BRUTAL KAMES! estoy en un "Master de diseño 3D" y te puedo asegurar que aprendo más contigo que con los profesores q tengo , y eso que me VALIÓ UNA PASTA... sigue así tío . Porque como creador sé lo complicado que es crear contenido de calidad (al menos a mí me cuesta) pero es increíble lo que compartes, lo bien que lo haces y la forma en que lo haces . Enhorabuena bro , sigue así !🤜🤛
Muy buen tutorial, y hasta has abarcado el tema de las UVs!, el modelo me quedo genial!. Tengo una duda con respecto a estos mapas, dijiste que no hay problema si se ven torcidos o chuecos, pero que pasa cuando se superponen los cuadros?, como en este ejemplo del handle. 23:02, parecen cortarse por el seam. Influirá algo cuando le apliquemos color?. Gracias Kames 👍
Definitivamente agradecido contigo, nos estás dando un curso completo de generación de assete para video juegos o cine, incluso para desarrollar productos ¡Muy gratamente agradecido! te posteare en mis historias
Como siempre el buen Kames brindando excelente material para aprender !!! con respeto te doy una opinión mía. Para un próximo video, creo que es mejor tener prendido el "LIVE UNWRAP" visualmente se entienden mejor como se comportan los cortes. aunque consuman un poco mas de memoria. Muchas gracias como siempre ! 😄
estoy haciendo el tutorial pero no entendi para que sirven las UV. Cual es el propósito de hacer los cuadros uniformes? Y Como sabes en donde poner los cortes. No me quedo muy claro esa parte
La grilla de cuadros es una representación de prueba para saber cómo van a actuar las texturas sobre el modelo una vez sean puestas. Una buena disposición de los cuadros indica que las texturas va a representarse correctamente. Si están demasiado alargados las texturas van a verse estiradas, si son muy grandes van a verse con baja resolución, si no siguen una disposición uniforme a lo largo de la malla, habrá cortes y cambios abruptos entre las texturas. En cuanto a dónde hacer los cortes, lo más útil es cortar la geometría por la mitad, aunque no por completo, más bien como si fuera un cierre que te permite abrirla De todas formas, podés experimentar con los cortes y ver la disposición de los cuadrados para saber si fue correcto. En caso de que no, retrocedé y volvé a intentarlo con un corte distinto
uff amigo tus tutoriales son los mas completos de youtube para blender en español eres mi ídolo
Ademas de ser un gran tutorial toda la serie, me encanta la explicación, jajaja...."ponganse bonitos como su hermano" jajja...
Buen video bro , me gusto mucho tu manera de enseñar y de platicar fue media hora y se fue como si nada .. felicidades
BRUTAL KAMES! estoy en un "Master de diseño 3D" y te puedo asegurar que aprendo más contigo que con los profesores q tengo , y eso que me VALIÓ UNA PASTA... sigue así tío . Porque como creador sé lo complicado que es crear contenido de calidad (al menos a mí me cuesta) pero es increíble lo que compartes, lo bien que lo haces y la forma en que lo haces . Enhorabuena bro , sigue así !🤜🤛
Muy buen tutorial, y hasta has abarcado el tema de las UVs!, el modelo me quedo genial!.
Tengo una duda con respecto a estos mapas, dijiste que no hay problema si se ven torcidos o chuecos, pero que pasa cuando se superponen los cuadros?, como en este ejemplo del handle. 23:02, parecen cortarse por el seam. Influirá algo cuando le apliquemos color?. Gracias Kames 👍
Definitivamente agradecido contigo, nos estás dando un curso completo de generación de assete para video juegos o cine, incluso para desarrollar productos ¡Muy gratamente agradecido! te posteare en mis historias
muy buen tutorial
siempre ecxelente!!!
Que simple lo haces un saludo desde Sax Alicante.
Un saludo bro
Excelente como siempre, muchas gracias.
Gracias a vos por comentar Julio, un saludo
Como siempre el buen Kames brindando excelente material para aprender !!!
con respeto te doy una opinión mía. Para un próximo video, creo que es mejor tener prendido el "LIVE UNWRAP" visualmente se entienden mejor como se comportan los cortes. aunque consuman un poco mas de memoria.
Muchas gracias como siempre ! 😄
Hola Kames como vas bueno el tutorial muchas gracias, quería preguntarte no hay una manera de darle un relax a las uvs como en 3d max?
Si claro pero relax lo que hace es separar los poligonos para hacerlos todos de la misma proporción, entonces no queda bien del todo
excelente
nice
Genial!!!!!
crack gracuas
estoy haciendo el tutorial pero no entendi para que sirven las UV. Cual es el propósito de hacer los cuadros uniformes? Y Como sabes en donde poner los cortes. No me quedo muy claro esa parte
La grilla de cuadros es una representación de prueba para saber cómo van a actuar las texturas sobre el modelo una vez sean puestas. Una buena disposición de los cuadros indica que las texturas va a representarse correctamente. Si están demasiado alargados las texturas van a verse estiradas, si son muy grandes van a verse con baja resolución, si no siguen una disposición uniforme a lo largo de la malla, habrá cortes y cambios abruptos entre las texturas.
En cuanto a dónde hacer los cortes, lo más útil es cortar la geometría por la mitad, aunque no por completo, más bien como si fuera un cierre que te permite abrirla
De todas formas, podés experimentar con los cortes y ver la disposición de los cuadrados para saber si fue correcto. En caso de que no, retrocedé y volvé a intentarlo con un corte distinto
Cuando vuelves a maya😢
Espero que pronto
por acá también esperando algo nuevo de maya, saludos excelente todos tus tutoriales como siempre.! @@TutorialesKames