Técnicas de modelado y UVS básico en Blender 2023 ::: Parte 3

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  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии • 24

  • @brayanstivensandovalarroyo6649
    @brayanstivensandovalarroyo6649 3 месяца назад

    uff amigo tus tutoriales son los mas completos de youtube para blender en español eres mi ídolo

  • @misae3d
    @misae3d Год назад

    Ademas de ser un gran tutorial toda la serie, me encanta la explicación, jajaja...."ponganse bonitos como su hermano" jajja...

  • @antonioestrada6348
    @antonioestrada6348 Год назад

    Buen video bro , me gusto mucho tu manera de enseñar y de platicar fue media hora y se fue como si nada .. felicidades

  • @Jordi_Paez_Estudio
    @Jordi_Paez_Estudio 10 месяцев назад

    BRUTAL KAMES! estoy en un "Master de diseño 3D" y te puedo asegurar que aprendo más contigo que con los profesores q tengo , y eso que me VALIÓ UNA PASTA... sigue así tío . Porque como creador sé lo complicado que es crear contenido de calidad (al menos a mí me cuesta) pero es increíble lo que compartes, lo bien que lo haces y la forma en que lo haces . Enhorabuena bro , sigue así !🤜🤛

  • @julioperonerocholl9364
    @julioperonerocholl9364 7 месяцев назад

    Muy buen tutorial, y hasta has abarcado el tema de las UVs!, el modelo me quedo genial!.
    Tengo una duda con respecto a estos mapas, dijiste que no hay problema si se ven torcidos o chuecos, pero que pasa cuando se superponen los cuadros?, como en este ejemplo del handle. 23:02, parecen cortarse por el seam. Influirá algo cuando le apliquemos color?. Gracias Kames 👍

  • @alejo3dstudio
    @alejo3dstudio Год назад

    Definitivamente agradecido contigo, nos estás dando un curso completo de generación de assete para video juegos o cine, incluso para desarrollar productos ¡Muy gratamente agradecido! te posteare en mis historias

  • @DeyvidCorrales
    @DeyvidCorrales 5 месяцев назад

    muy buen tutorial

  • @damiandubos3673
    @damiandubos3673 9 месяцев назад

    siempre ecxelente!!!

  • @isaxun
    @isaxun Год назад

    Que simple lo haces un saludo desde Sax Alicante.

  • @juliocesarcabezas5129
    @juliocesarcabezas5129 Год назад

    Excelente como siempre, muchas gracias.

  • @NanoRol
    @NanoRol Год назад

    Como siempre el buen Kames brindando excelente material para aprender !!!
    con respeto te doy una opinión mía. Para un próximo video, creo que es mejor tener prendido el "LIVE UNWRAP" visualmente se entienden mejor como se comportan los cortes. aunque consuman un poco mas de memoria.
    Muchas gracias como siempre ! 😄

  • @mikerodriguezramirez3378
    @mikerodriguezramirez3378 Год назад

    Hola Kames como vas bueno el tutorial muchas gracias, quería preguntarte no hay una manera de darle un relax a las uvs como en 3d max?

    • @TutorialesKames
      @TutorialesKames  Год назад +1

      Si claro pero relax lo que hace es separar los poligonos para hacerlos todos de la misma proporción, entonces no queda bien del todo

  • @hapyotaku
    @hapyotaku Год назад

    excelente

  • @neosyoshiranquake6160
    @neosyoshiranquake6160 3 месяца назад

    nice

  • @julianbohorquez5046
    @julianbohorquez5046 Год назад

    Genial!!!!!

  • @horace210979
    @horace210979 Год назад

    crack gracuas

  • @danstycs9176
    @danstycs9176 7 месяцев назад

    estoy haciendo el tutorial pero no entendi para que sirven las UV. Cual es el propósito de hacer los cuadros uniformes? Y Como sabes en donde poner los cortes. No me quedo muy claro esa parte

    • @calebsosa1209
      @calebsosa1209 7 месяцев назад

      La grilla de cuadros es una representación de prueba para saber cómo van a actuar las texturas sobre el modelo una vez sean puestas. Una buena disposición de los cuadros indica que las texturas va a representarse correctamente. Si están demasiado alargados las texturas van a verse estiradas, si son muy grandes van a verse con baja resolución, si no siguen una disposición uniforme a lo largo de la malla, habrá cortes y cambios abruptos entre las texturas.
      En cuanto a dónde hacer los cortes, lo más útil es cortar la geometría por la mitad, aunque no por completo, más bien como si fuera un cierre que te permite abrirla
      De todas formas, podés experimentar con los cortes y ver la disposición de los cuadrados para saber si fue correcto. En caso de que no, retrocedé y volvé a intentarlo con un corte distinto

  • @rrietaXiques
    @rrietaXiques Год назад +2

    Cuando vuelves a maya😢

    • @TutorialesKames
      @TutorialesKames  Год назад

      Espero que pronto

    • @starlingvfx
      @starlingvfx Год назад

      por acá también esperando algo nuevo de maya, saludos excelente todos tus tutoriales como siempre.! @@TutorialesKames