Ребят, с 18:50 монтажная программа украла у меня 6 секунд ролика, прошу простить меня за эту оплошность. На самом деле, это уже не первый раз, когда программа просто сама по себе удаляет часть ролика. Из-за этого, чуть полностью не сорвался выпуск моего видео по первой части (там не несколько секунд, а пол ролика было удалено безвозвратно, хорошо что я делаю резервные копии проектов 🤦♂️).
Так-то по поводу технологий, в 1 сакреде есть цепочка квестов у Серафимы на получение светового меча, так вместе с ним падает еще и книга, в которой пишут, что серафимы - биологическое оружие, а их небесная магия - импланты, управляющие геостационарными спутниками.
не цепочка квестов, а один квест в пустыне, как раз с отсылкой к звёздным войнам со световым мечом в награду. это пасхалка, не более, в книжке же описание серафим идет аутентичное, а во второй части так и говорят - киборг-терминатор
@@ruslanbalandin625 Так этот квест появляется только после спасения послушницы из пещеры возле Бельвью, потом нужно найти пленную серафиму недалеко от места, где вампиресса начинает, а она уже указывает на место, где световой меч и книга. Ну и написал я это к тому, что все технологии из сакред 2 задумывались изначально, а не "сломали фентезийный лор" первой части
Нравилась больше 2-ая часть, играла за Стража храма (хз чего он вам не угодил) + еще и занесли Blind Guardian. В одном городке бард песню напевал их еще, ну это же афигенно ) Вродь этот кусок - ❤❤❤ War It's now or never We shall stand together One by one This world is sacred
Друзья, выражаю вам свою благодарность за то, что проявляете свой интерес к моему каналу и к моим видео (особенно отклик на видео про первый Sacred был приятной неожиданностью для меня). Если вам нравится что я делаю, то лучшая благодарность с вашей стороны - поставить лайк, подписаться на канал, желательно приправить подписку колокольчиком (что бы не пропускать следующие видео) и написать комментарий. А самые верные фанаты могут поделиться моим видео с друзьями. Вдруг ваши друзья тоже в детстве играли в Sacred?
Ролик качественный. Вторую часть мне зашла норм, но на золоте я так и не стал проходить, сильно надоела. Честно говоря, с трудом проходил последнюю локацию, потому что я выполнил все квесты этой игры, и подсветил всю карту, да, я псих, я прошёл игру практически полностью. Проходил за инквизитора. Кстати, пробовал играть в Titan Quest? Если нет, то советую, правда только Anniversary Edition. DLC Ragnarok и Atlantis проходил, но это уже пляска на имени хорошей игры. Atlantis ещё стерпел, но рагнарёк посредственный слишком.
Чтобы оценить полезность от магии божества нужна прокачка навыка. Чтобы маунты быстро катались - тоже. Отсылки на sci-fi были ещё в первой части, при прохождении за серафима можно была найти книжку, где говорилось, что они все инопланетянки. Вообще сакред - это стёб над фентезийными вселенными и во второй части данный подход просто стал более выраженным. Но вообще главная фишка второй части - это открытый конфиг в котором можно по вкусу настроить баланс игры, в том числе скорость каста, перемещения и набора опыта. Можно сходу разблокировать ниобий и делать себе ультрахардкор, можно настроить чтобы уники падали один за другим и тестить таким образом сеты, не тратя время на недели фарма. И да, в побочных квестах выбор кампании тоже нередко оказывает влияние на прохождение.
До сих пор иногда перепроходим 1 и 2 часть. Никуда не торопясь, с чувством и расстановкой бродим по карте и качаем персонажа больше охотой на мобов чем выполнением квестов. Единственное что мне кажется печальнвм во 2 Сакреде, это то, что нельзя поиграть за демонеску из 1 части. Она была очаровательная в своем цинизме. К тому же это же демонеска, адское создание которое должно убить всех плохих, выбить дерьмо из двоюродного брата Дьябло в финале и спасти мир.
На самом деле Sacred 2 уже по первым скриншотам давал понять, что игра не будет такой атмосферной как первая часть, да и к 2008 году вся эта тематика фэнтезийная уже прошла. А в третью часть добавить бы хороший сюжет получился бы отличный перезапуск этой вселенной, потому что графика там хорошая, для того времени. Спасибо за этот обзор, было интересно. Будем ждать новых видео!
по поводу роботов в фентези это вам в меч и магию, вот уж где наворотили сценаристы) а игру я не прошел, ибо имею привычку облазить все уголки и ящики, сдать торгашам все найденное, выполнить все квесты, короче в процессе я сошел с ума
Ты меня удивляешь все больше. Казалось бы канал создан давно, видео мало, но при этом всем такое грамотное повествование. Где же ты и твой талант пропадали так долго. Скажу так - продолжай в том же духе и все получится. Удачи (бери побольше хайповых тем)
@@DanielResident ну ты сам сказал риторический, а так прибавка подписчиков, разитие канала, продвижение в массы и т.п. ну вроде и так понятно) туда же и развитие таланта, мотивация
Прекрасно, настольгия, помню как лампово зимой когда шел снегопад играл в Sacred 1 и 2 часть, первая часть помойму более душевная, серьезная а 2 более яркая и счастливая, но минус в том что обе игры линейны
Когда я слышу: "С Сакред 2 у меня С ДЕТСТВА натянутые отношения", то у меня в голове происходит когнитивный диссонанс. Лет через пять в роликах начнут говорить так о третьем Крайзисе, или там о Хорайзен зиро дон. ПС Понимаю что мой камент ни капли не оригинален, за ролик ставлю +. Сакред 2 очень нравится, идеальная игра в своем поджанре.
сакред 2 идеальный в своем поджанре?! ты в каком году родился, чучело? сакред 2 настоящее неиграбельное дерьмище, после первого-то сакреда. Но видимо тебе просто игры неизвестны
@@arathortizs28445 Ну что же, давай разберем твои выпады, многоуважаемый господин и ценитель игр. Родился я в 1990 году, во времена позднего СССР. В первый Sacred играл много раз, со времен его выхода. Как в оригинал, так и в оригинал с аддоном Андерворлд. По поводу того что игры мне неизвестны, если рассматривать хэк энд слеш, то играл в подобные игры с выхода 1-го Дьяблы, во всякие Ноксы, Ревенанты и т.д., позже Данжел Сайджи всякие и т.д. Всякие проклятые земли, аллоды и более современные игры с похожей перспективой, но других жанров-поджанров рассматривать не будет(туда же АйсВиндел и т.д.). Итак, я написал что Сакред 2 идеальная игра в своем поджанре. Наверное, правильно было бы написать идеальная ДЛЯ МЕНЯ, так как мнение мое субъективно, но это не важно уже. Да, мне игра Сакред 2 очень и очень зашла. Конечно, вышла она забагованой и глючной, но эти времена давно прошли. Почему игра идеальна для меня в своем поджанре? Да потому что она воплощает в себе все то, что мне хотелось от подобных игр в 00-ые годы - чтобы было полное 3д и не было кишкообразных уровней. Наиграв огромное кол-во часов в Сакред 2, я увидел, что в своей основе это та же самая игра, что и первая, но в 3д. Есть там и мрачность, когда пройдешь 1-ую яркую локацию, есть там тот самый фан, и свобода исследований. Ну и т.д. Хз что тебя так бомбит, мой тебе совет, когда бомбит - лучше ничего не пиши. Не думай что ты тут такой дерзкий и чоткий, и что твои знания и интелект как-то тебя возвышают над окружающими, куму ты свои высеры пишешь. Ну и да, прочитай камент, и подумай как следует.
Я в Sacred 1 не играл и для меня именно вторая часть стала игрой детства. Ещё помню как мелкий я играл за стража храма (это тот робопёс). Мне тогда понравилось именно эта тема совмещение магического мира с техническим. Не так давно скачал её поностальгировать, поиграть за других персонажей (мелкий я играл только за пса). И как же быстро наскучивают допквесты. Первое время я собирал их все и старался тут же пройти, потом они накладывались друг на друга, а позже я вовсе стал избегать побочек. И приятно поностальгировать (меня как тогда, так и сейчас вполне устраивала цветастость игры и её камера), и взгрустнуть (понимая что она уж очень быстро надоедает)
Играю в Sacred2: Ice & Blood, Gold edition. Не знаю, как первый Сакред, так и второй мне зашло весьма. Весьма интересно. Ты сказал, там нельзя ускориться. Как бы можно.
Я, как человек который познакомился с серией "Sacred" при просмотре прошлого ролика, могу сказать что вторая часть меня очень даже заинтересовала. Из неё действительно могла выйти хорошая ММО. Абсолютно все нужные элементы у неё есть. Даже при просмотре ролика было чувство что на экране прямо сейчас крутят геймплей ММО игры. В принципе я готов поверить что вторая часть была больше нацелена на кооператив, или онлайн прохождение. Мне кажется что проходить её с другом или компанией было бы достаточно весело и интересно. А поводу 3-ей части это конечно да. Так слить серию это ещё надо постараться. Я бы ещё понял если бы это был всего лишь спин офф, а не полноценная номерная часть. Хотя даже если рассматривать игру как отдельное произведение, без какого-либо бекграунда, то даже с учётом кооператива игра смотрится так себе. Чисто на пару вечеров с другом, не более...
Ого, прям супер интересный обзор! и ну очень подробный, ага) Насчет пасхалок во 2 части: роликов по этой теме будет больше, чем сезонов сериала Фрося на Россия-1) В моем давнем прохождении особенно запомнилась отсылка к От Заката ДО Рассвета: приходишь в бар Крученая Киска в пустыне, а там все вроде бы обычные посетители превращаются в оборотней) точь-в-точь сцена из фильма! Круть! ну и эпитафии на могилах как отдельный вид искусства) хммм, Комьюнти Патч попробовать накатить да за Серафимку побегать снова что ли... За кого же еще-то?! в общем, ролик- превосходный: автору печенек, успехов, здравия-благополучия и котяток! Спасибо!!!
Я смутно припоминаю что в какой-то момент было бесплатное новогоднее дополнение, где надо было спасти деда Мороза и отбить нападение кобольдов или чего-то такого. В конце персонаж получал оружие-карамельку и костюм Снегурочки. Он красиво выглядел на серафиме (не знаю как он выглядел на других персонажах, играл серафимой). Эх, почему в игре нет вампирши!.. :(
Это было в одном из официальных патчей. Если взять стартовую версию игры и понемногу накатывать патчи, то остров появится в правом верхнем углу карты и до него можно доплыть из любой гавани. А вот если накатить патч повыше, то остров и найденный на нём шмот просто пропадут. Но сейчас проще найти версию с предустановленными патчами и длс, где этот ивент уже порезан. Хорошо, что у меня остались акелловские диски с разными версиями Сакредов. )
Качества у вас растёт, и это отрадно видеть, но как обычно есть что добавить: 1. Вернее это приквелом, но я бы его сиквелом бы назвал из-за пресловутой Т-энергии; 2. Рост уровня на серебре есть предел (это где-то на 70 уровне) и он закачивается внимание(!) на пред-предпоследней локации а дальше выше 60 с хвостом не поднимается; 3. Баги о да это ещё та детская неожиданность, и это прекрасно видно по квестам. Примеру на болотах нужно сопроводить ящериц а куда не отмечина, в итоге часы в поисках залез в интернет на фоуром (от которого осталось только история, её можно скачать что я и сделал, что сейчас с ней я не знаю) где говорится что надо идти до самого края карты, в итоге они у меня по пути сдохли, так и не дойдя до конца, и этот баг насколько понял распространён; 4. У зелья против нежити есть процент срабатывания, чем толше флакон тем больше процент, и да у торгашей будут зелья здоровья разной мощности; 5. Фразы у персов можно регулировать частоту произношение в настройках, И да кстати в первой части тоже можно было услышать фразы у персов если их долго не тревожить, меня больше позабавило эльфийка Мегалкарвен (и да у персонажей первой части (кроме дворфа и демонесы) есть имена и их можно узнать либо из демки, либо на вики) если её долго не тыкать то она начнёт ревновать игрока к серафиме; 5. И БФГ стал требовать навык стрельбы, перестал так сильно дамажить и его нужно развить чтобы он начал сквозь врагов бить. А вот сетинг да, удивился сильно и что-то мне подсказывает что вдохновлялись Star Wars, т.к. в первой части в секретной пасхалке кроме светового меча попадается книга где говорится что серафимы это воины мутанты и столб света это ионая пушка (вот ссылка sacred.fandom.com/ru/wiki/Книга_Анкарии) и во второй можно найти истребитель повстанцев (правда из дерево) в болотах. Хотя может и серий МиМ тоже вдохновлялись коридоры там тоже чем-то похожи. И меня мучает главный вопрос? Куда после второй части подевалось вся Т-энергия вашу мать, и почему континент так сильно изменился (и мне ещё кажется что его перевернули с ног на голову)!? И по поводу ММО, я не фанат, но там все предпосылки есть. PS. Там чё есть могила СоЛЖЕницына... (дальше идёт не разборчивый набор слов). PS №2. Разрабы 3 сакреда извинялись позднее (allsacred.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1144), и ещё позднее выеснилось у них денег издатель зажал (www.playground.ru/sacred_3/keen_games_sacred_3_dolzhna_byla_byt_drugoj-203314). Даже какое-то время на википедии можно было почитать что они там наобещали, и сейчас это глянуть в истории изменения за 14 год, поверте это очень весёлое зрелище и это сильно разница в интервьхах (ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Sacred_3&diff=66448054&oldid=66445824).
Очень интересный ролик, молодец. Я наверно как и другие наиграл несколько десятков часов и дропнул ибо скучно очень. Но справедливости ради были интересные квесты, драться интересно (хоть и черезчур много), и годная прокачка персонажей - для меня это главный плюс этой игры. Может когда нибудь вернусь и добью её до конца :)
Главная проблема игры: несоответствие масштабов проработке. Плюс, как и в первой части наблюдается парадокс автолевеллинга: исследовать нечего. Собственно, складываем первое со вторым и получаем на выходе крайне затянутый, предельно тонким слоем размазанный и навязчивый геймплей без ощутимых поощрений. Куда бы ты ни пошёл, чтобы ты не делал, везде будет примерно одно и то же, при этом болото рутины и дикого спавна будет тебя максимально тормозить и затягивать. И это не только дико бесит, но и очень расстраивает. Сократи мир, дай больше проработки. Перенастройте автолевеллинг и спаун мобов. Разнесите и проработайте локации как по доступу к ним, так и по обитающим там врагам. Чтобы было что исследовать. Было зачем и на ком качаться. Чтобы игра подкидывала сюрпризы и интересные челленжи. Распределите вкусные награды за отвагу и любознательность. А здесь невообразимых масштабов болото с хорошо проработанными декорациями. Ну и ряд технических проблем в виде той же неудобной камеры, ориентации и управлением персонажем и прочие заусенцы.
В Might and Magic VII, кстати... бластеры, гидрокостюмы и инопланетный корабль таки были :) А в Might and Magic VIII - был даже спрятанный скил владения бластером :) Но на самом деле в восьмой части сам бластер и этот скил не запилили. Их конечно можно было себе читануть, но использовать сие было невозможно. Ну и возможно стоит упомянуть, что Might and Magic IX в свое время стал огромным 3D гвоздем в крышке гроба всей серии. Феерическое говнище.
Супер! Ждём ролики про TitanQuest. Diablo (все части), Path of Exile и прочее, и общее сравнение игр, спасибо за видео, очень неожиданно классные видео у тебя)
Ты забыл в ролике упомянуть одну важную фигню касательно персонажей. У них помимо основной кампании есть ещё и личная. При этом в зависимости от стороны света или тьмы они могут достаточно сильно отличаться. С кампаниями у некоторых персонажей есть баг, что непонятно где искать продолжение этой самой кампании (например инквизитор) и потому няп они до сих пор остаются непройденными. Касательно цветов - меня после первой сакры оно тоже раздражало. Однако через некоторое время я поиграл в 3го ведьмака и увидел примерно ту же самую палитру. Касательно мира новой анкарии для меня главным недостатком был безостановочный спавн врагов, из-за чего в некоторые области лучше не заходить ибо бьют там больно, лечилок падает недостаточно и просто поиследовав регион можно просто не уйти живым оттуда, потому что враг возрождается пока 10 секунд на него не смотришь. (камеру я кстати сразу ставил изометрическую ибо бегать в сакре wasd - тот ещё изврат) Касательно квестов - в игре стали встречаться миникампании на 2-4 квеста, что тоже разнообразит геймплей, а уникальные ездовые животные позволили как быстро передвигаться так и дают мощные плюшки конкретной специализации персонажа, так что теперь совершенно необязательно всё время воевать на своих двоих, если есть возможность хреначить молниями с огромного паука ))
И снова подача на уровне. Монтаж уместны и виден прогресс в работе с ним в сравнении с предыдущим видео. Очень рад что у тебя идёт прогресс и производственный процесс со скоростью пулемётной очереди. С таким контентом и карантин не в тягость! Спасибо за твоё творчество! Ждём следующие видео!
Надеюсь, увидим ролик с пасхалками из первой и второй части. На мой взгляд, в первой они более изобретательные и сложные для нахождения. Чего стоит спрятанный на озере сет Джейсона на Барбариана с маской и тесаком
Играю в сакред 2 до сих пор) Реплики можно уменьшить в настройках как бы, напарников можно контролировать как бы клавишами чтобы они действовали в меньшем радиусе, зелье убийства нежити вроде как не работает на босса он должен в любом случае воскреснуть несколько раз, про маунтов бред есть у них скорость хз как ты не нашёл,
Во второй части стали намного больше ломать четвертую стену. Персонаж то и дело разговаривает с игроком. Я как-то забыл, что быстрая продажа с Ctrl, а не Shift, в результате все барахло оказалось на земле. Я его разом поднял, а эльфячка и говорит - Продай этот хлам, купи мне сапожки. Пришлось купить :)
Очень подробно, спасибо. Правда именно из-за этого ролика я точно не буду в настольгическом припадке запускать эту игрушку. Ты «раскрыл» всю магию. Может кто играл в детстве после Дьяблы и испытывал то уникальное чувство которое бывает только в детстве после покупки первой коняшки
Во второй сакред играл через силу, через боль и только растопил желание еще раз перепройти сакред первый дабы в воспоминаниях оставить лишь положительные воспоминания о сакреде. Почему второй не зашел - так и не понял, ведь все вроде сделанно качественно
То же самое чувство. С первой частью познакомился еще в 2003 году, очень ждал вторую, а когда впервые сел в нее, испытал огромное разочарование, а уже через пару десятков минут не хотел про нее вспоминать больше. Прошло более 15 лет, сел снова, уже через время играешь через силу, хотя первый sacred перепроходил недавно на самых высоких сложностях и с большим удовольствием. Думаю, дело во всратой камере, излишней яркости, от которой устают глаза, дурацком тумане по краям, чувства картонности мира, не очень привлекательной стилистике, отсутствия маленьких деталей в локациях
Спасибо за теплые воспоминания, я аш всплакнул)) Со всем согласен, кроме того что дриада - слабоватый класс и ему не хватает боевых скилов. Как человек прошедший за дриаду ниобий ответственно заявляю что дриада один из самых сильных дамагеров этой игры за счёт пробивных самонаводящихся стрел. А серафима у тебя и будет мазать если не вставлять кольца -% уворота моба от ударов в ущерб урону. Да и распыляться делая её гибридом (физик и мажок) крайне не эффективно на ниобий, там тебе быстро обьяснят кто ты по жизни и где твоё место)) И кстати на сложности ниобий дают очень много опыта за квесты, порой и задумываешься что лучше выкосить пару сотен мобов либо убить пяток мобов для квеста.
лайк авансом поставил, но с большинством претензий не согласен, для меня они выглядят как "синдром утенка"! и мир нормальный, совмещение фентези и техники было много где, а не только в меч и магии, в той же к примеру серии "wizardry"(кстати, я бы не отказался от видосика по ней) и ролевая система значительно интереснее, хоть по сути и не изменилась(фишка в доп свойствах навыков на 75 уровне повысило мне желание пере проходить игру на высоких сложностях\уровнях, даже не боевые навыки, такие как торговля или проницательность, хочется прокачивать в ущерб силе перса), как по мне это "правильный" сиквел, то бишь все что было в первой, только в два раза больше! минусы у игры конечно есть и их достаточно, но удовольствие от выпиливания орд монстров ради шмота не куда не делось, а в этом жанре это самое главное))
Очень грустный ролик. В конце чуть слезу не пустил. Как я считаю в провале второй части винавата не только и не столько утерянная атмосфера, сколько слишком уж кислотная гамма и камера. Сакред 2 реально выгядит как корейское ММО наподобии теры или чего-то такого. Ну и да. ММО из неё вышло бы образцовое, на порядок лучше чем даже ММО по свиткам.
У меня тоже игра постоянно висла. Надоедает это конечно. Ну и идея о ММОРПГ полноценной это достаточно интересно. Классов бы ещё побольше добавить. Ветки развития у них там есть. Так что из этого что-то может да получиться.
На самом деле с временными напарниками по квестам во втором сакреде всё идеально - они хилятся, когда ты пьешь зелье - просто посматриваешь на их хп и жамкаешь пробел. Это куда проще, чем в первой части - надо было баночку из инвентаря переносить на их портрет. Вообще в игре улучшилась куча механик из первой части. Скажем при использовании способности "атака" (когда перс бьет несколькими ударами врага) эта самая атака не прерывается, если он убежит на небольшое расстояние - в первой части меня это дико бесило. Она даже продолжится по следующему врагу, если он будет стоять недалеко. Ну или возможность продажи предмета из инвентаря в любом месте (но за меньшую стоимость) с помощью контрл+клика. Не надо стоять и выкидывать что то на пол через шифт. Возможность тпшится по уже активированным порталам или сразу тпшнуться на обелиск у которого ты сохранился - упрощает прохождение некоторых квестов, особенно по сопровождению. Тот же подбор одной кнопкой - это просто оргазм. А еще общий инвентарь для всех твоих персонажей, повышенный шанс дропа сетовой шмотки именно на твоего перса - сюда бы я записал убирание из сетовых наборов оружия. Более адекватные куклы персонажей - например той же серафиме добавили возможность носить одновременно перчи и наручи, штаны и боты - хотя серафиму вообще классно апнули в двойке, в первой части она была откровенно слаба: заклинания кастовались ооочень долго, боевые заклы были намного хуже заклинаний боевого мага на фоне практически полного отсутствия защитных бафов по сравнению с тем же боевым магом, который под своей каменной кожей, огненной кожей и защитой от магии был сыном маминой подруги. Сейчас же у нее 2 бож щита, один из которых практически в ноль режет входящий урон, а другой снижает какую то его часть. Ну и так по мелочи - навыков стало больше, характеристик - меньше (это плюс), способностей школ - у всех одинаково, по 15 (в первой части был разброс, у того же гладиатора было 11 способностей, у эльфийки - 16)
Мне в этой игре не понравилось то, что она выглядит абсолютно одинаково что на 10-м уровне перса, что на 200-м. Статы у мобов и предметов скейлятся, и, не знаю как объяснить, но конкретно во второй части возникает ощущение, что от этого не меняется абсолютно ничего.
я остановился после 80 часов прохождения, так как не понимал когда это уже закончится, квестов через чур много... а в целом игра прикольная, еще бы все баги и вылеты убрать - конфетка бы была)
Очень интересные видео у тебя. Продолжай и совершенствуйся в своем деле. А да, по-чаще выкладывай новые видосы, очень интересно смотреть. Ведь столько интересных rpg есть, столько материала)
я вообще фанат диаблоклоов во все переиграл,но обе сакред нравятся,да они довольно разные и атмосфера у них разная,а мне вот нравится сакред 2 своим юмором и ОГРОМНЕЙШИМ количеством отсылок и пасхалок которые недалекий игрок может и никогда не заметить.Сейчас права игры у другой компании THQ Nordic ,не зря же они взяли права на сакред?надеюсь они возродят вселенную Анкарии и я доживу до этого =-) P.S. где бы найти нейрализатор чтоб стереть с памяти существование "сакред 3"?
Однозначно лайк и подписка! Любимая игра детства и студенчества, что первая, что вторая часть. Серафима, как по мне, эталон сбалансированного персонажа, а сама игра до сих пор вызывает теплые воспоминания..
Серафима - это имба в Sacred 2, особенно БФГшница, ей можно так урон разогнуть, что он любого босса вынесет за 3-5 сек и единственный персонаж, за которого можно играть на хардкоре толком поняв лишь основы механик. Это не инквизитор, который в 90% случаев при неверной прокачке будет отлетать в помойку от любого моба на Золоте-Платине.
Помнится, играл я когда-то в Сакред 2... Товарищ дал мне диск, но игра у меня работала через пень-колоду (бессовестно фризя в более-менее масштабных замесах). Поэтому-то в те времена я её и не прошёл. Уже позже (когда сам приобрёл стим-версию) пытался ещё раз пройти, но то ли игра взбрыкнула, то ли ОБС "внезапно решила", что не будет её захватывать... Короче, было уже несколько попыток пройти игру, но ни одна из них не увенчалась успехом. И, кстати, соглашусь, что в виде полноценной ММО "Сакред 2" смотрелся бы весьма неплохо. Чем он хуже той же PoE?
Отличный ролик, с удовольствием посмотрел во время обеда. Очень добротно сделано. Совершенно не похоже, что канал только развивается. Может, ты твинкарь какой?))
Жалко тогда все пытались создать свои игровые движки, порой очень всратые как у Sacred 2, вместо того, чтобы просто накинуть текстурок к своему старому успешному игровому движку. Sacred 2 стоило выпускать на игровом движке и в стилистике первой части
Вторая часть зашла сильно хуже у меня при прохождении, если первую Sacred было кайфово перепроходить за разных персонажей, в том числе в мультиплеере, вторую прошла один раз за высшую эльфийку, кекая над её фразочками про крем для загара и маникюр, при загрузке с начала за стража храма, поняла, что мне ну вообще делать тоже самое не интересно. Если у персонажей первого Sacred была своя история и отличался сюжет, тут просто ты стартуешь из другой локации и всё, исчезла глубина (
Если не ошибаюсь, в первом Сакреде была пасхалка с запрятынным городом, который 1в1 как Тристрам из Диабло. И да, было бы неплохо от тебя получить серию видео по Dungeon Siege диаблойд с очень похожей на Сакред судьбой
Вообще не понимаю, почему некоторые так хейтят "двойку". Она в принципе от "единички" не отличается, сохранено даже то, что сохранять в принципе было не надо, как та же механика боя двумя оружиями. Графоний? Ой, да ладно. Ну анимешный, и чо? Как будто это плохо. Добавлено много хорошего, как те же усиления, который в "единичке" ощутимо не хватает.
A мне Сакред 2 как раз и нравится своей красочностью. Надоело бродить по тëмным подземельям аля Дьябло. Плюс куча лута который влияет на что-либо мне по душе. И тяжëлую музыку я люблю, по-этому не напрягает саундтрек и игра одна из любимых на ПК.
Эх вспоминаю кладбища из Готики 2 и Арканума, там тоже столько всего смешного на надгробиях написано, к примеру "Дядюшка Скрудж не хотел умирать, но надо же было денежки нам его к рукам прибрать."
О Боже ! Когда я услышал музыку на фоне такая ,жесткая ностальгия пошла!!! Я просто чуть не умер от количества флешбеков .Просто всмонил как я сидел в 10 лет ,прихожу со шкилы и играю....Пздц...От души автору
Хммм, возможно кто-то говорил, но чет лень кучу комментов читать, но в 1-м сакреде для меня самый прикольный квест был в поиске плойки, ну забавный квест что сказать
Лайфхак как получить от игры максимум удовольствия. Сначала в текстовом файле поднимите значения получаемого опыта и дроп световых предметов. Это делается для небольшого ускорения и экономии вашего времени, иначе игра вам надоест на 30 лвл... Далее создаём высшего эльфа и качаемся через стену огня, и метеориты. Метеоритами закидываем босов, а стеной огня убиваем мелочевку. Где-то с 50 лвл будет легко вплоть до максимальной сложности. Проиграв за всех персонажей, мне понравилось только за двух это высший эльф и Серафим через столп света, но этот билд проигрывает эльфу в скорости убийства монстров. Вообще вся игра заточина под магию, потому что за война очень долго всех убивать, а на максимальной сложности я вообще молчу, когда по 30 минут бьёшь босса. Высший эльф это имба, даже на максимальной сложности я убивал всех босов метеоритным дождём за минуту.
(из паралельной вселенной),короче тут сакред 2 сделали в духе сакред 1 только в 3д и все ноют,что это тоже самое , зачем она если есть сакред 1 с таким же духом и нужно было привнести что-то веселое и загадочное,например героя -робота...
Что мне больше всего удивило -- практически не использована механика преодоления препятствий с помощью прыжков. Можно было создать в различных местах кучу нычек, в которые просто так не проскочишь. А ведь у каждого персонажа есть способ.
Я всегда в душе хотел создать фаршик из л2 сакрейд и обливион , только плиз ноутаргет. А так да в 2рой части многие моменты наоборот выдёргивают из погружения но мир там очень разнообразен. Прокачка двух оружий также мутная, а получение желаемо сильных сторон персонажа в среднем уходит 6-8 бракованных персов. Ладно хоть ошибка явно вылазит на 12 лвл. Есть идей по поводу старккрафта, но даже если идея будет интересна врятли чем заплатят за труды идейного мастера.
Чел, наткнулся на твой канал по рекомендации Эдварда Вульфа. Подумал такой «ну блен», очередной обзорщег. Но то был обзор на первый Сакред, с которым тащемта плюсую у меня тоже связана лампота зимними вечерками из детства :3 посмотрел и приятно удивлен) Рассказчик из тебя отличный, слушать тебя интересно) гэги в тему, футажи разнообразные и к месту. Пили исчо, а с меня лосяндриский и подписка Х))
Сакред 2 действительно хорошая игра, красивая, лута много и все такое. Но вот действительно не затягивает почему-то! . Периодически поигрываю в нее, но сессии длятся не больше часа как правило. Утомляет. И вот еще что - вы про мобильную версию не упомянули -)
Sacred 2 это игра-челендж). Если вы не прошли до Ниобия, считайте что и не играли), квесты вполне можно один раз пройти и забыть про них, вся суть игры в прокачке, которую в отличие от любой современной игры тут запороть в 2 счёта. S2 в этом плане сложнее и первой части, т.к. возможностей больше, а механики сложнее. Для нубов правда есть Серафима, которая имба). А по основному сюжету кампания тьмы более колоритная, и личные квесты довольно интересные, особенно у инквизитора (да и вообще кампанию тьмы скорее всего под него и писали), но инквизитор самый сложный в прокачке персонаж (который не будет дохнуть и будет без проблем убивать всех боссов), нужно хорошо разбираться в механике игры, чтобы осилить.
@@andrewvsk2368 Вот насчет прокачки это да. Помню сколько раз приходил к выводу что десятки часов потрачены почти впустую и перс не тащит)) Потом лез всякие гайды смотреть. И вот этим она офигенна - можно создать несколько эльфиек и они будут абсолютно разные. В свое время дьябла 3 мне по этой причине и не зашла - там невозможно запороть перса. Помню прошел за монаха сюжетку и больше не играл даже... А вот в сакред, как и говорил, периодически поигрываю.
@@pereeboslav гайды чаще тоже бесполезны, но есть и весьма крутые, например на Серафиму (странно что форум ещё существует) есть суперский гайд от девчонки, которая докачалась до 162 лвла). forum.rpgarea.ru/index.php/topic/24037-serafima-prokachka-ot-ysgarmur-12052011/ и там потрачено значительно больше 20 часов :), кстати помню в своё время именно по её гайду качал Серафиму с копьём. Сегодня у Sacred 2 порог вхождения ну очень высок (это кстати и явилось крахом, механики очень сложны для диабло-людей, а любители классических настолок dnd и подобных реже трогают Diablo-клоны, но сама по себе сложность и красота механики в Sacred 2 на голову выше, просто люди оказуалились). Diablo 3 по сравнению с Sacred 2 - корейская дрочильня, играющая сама в себя. В Sacred 2 разнообразие геймплея регулируется прокачкой. Скажем инквизитор-маг (очень сложный персонаж в исполнении) заставляет быть пианистом и менять стиль боя в зависимости от врагов, при этом тот же инквизитор с энергопалкой более прост и можно закликивать всё живое после того как выбьете нужный шмот). По духу прокачки у Sacred 2 есть нечто общее с Path of Exile, т.к. выбранные пассивки и шмот решают всё, а ошибся и страдай), некоторые ошибки можно компенсировать (если сделать ошибку преимуществом, сделав упор именно на этот бонус, если есть возможность). Скажем у инквизитора есть умение с 3-им бонусом на урон (неплохой) или на снижение урона по тебе 10% -> 20%, инквизитор дохлый персонаж, но без правильных пассивок и урона маловато, тем не менее простой выбор (который может быть в начале игры) может определить дальнейший билд или даже запороть его! При этом оба выбора полезны если всё делать правильно.
Сакред 3 это типичный лохотрон. Эта схема отработана давно и используется многими компаниями. Просто берётся имя любой игры с графоном сверху и делается однобокий экшончик ибо это проще всего. Параллельно пилится часть бабла на разработке и потом это говно ещё и продают игрокам. Продажи не супер велики, но достаточны что бы нажиться ещё сверху помимо распила. Уверен многие игроки играл ив такие игры с цыфрой 3 в названии, которые один в один по гемплею как сакред 3 и так же не имеют никакого отношения к своим предшественникам. Популярная тема распила была, короче.
Нормальные ролики, мне нравится стиль, все подробненько, миленько. Буду рад, если будут еще подобные. Сейчас играю в Borderlands 2 - вселенная хороша. Вселенная King's Bounty и все такое - нишевые, непопулярные и ламповые проекты.
Первая часть у меня оставила тёплые воспоминания из-за атмосферы, огромного мира с разнообразными локациями. Один только вид карты вызывал восторг, хотелось везде побывать и всё исследовать, в игре чувствовался дух большого приключения. Но к сожалению игра ощущалась не проработанной, не доведённой до ума, плохо оптимизированной и какой-то корявой. В 2004 году меня это не особо волновало, но сейчас я бы вряд ли стал в это играть. Во вторую часть я почти не играл, но даже на видео видно ту же проблему - ощущение корявой недоделки. К сожалению, разрабы снова не смогли сделать качественную игру.
Очень достойная рпг-гриндилка. Комьюнити патч обязателен при намерении играть много и с удовольствием. На высшем уровне сложности в первой локации все противники выше 170-го уровня, даже если вы туда зашли персонажем первого. Без СЕТового снаряжения с грамотно вставленными брюликами в ячейки кузнеческими навыками играть много где напряжно. А вот при сборе топовой снаряги и бонусом выживания выше 93% опасны только боссы, и то не все. Все большие сеты собирал эльфийке и серафиме - ими и отыгрывал по много раз.
Судя по насыщенности игры кучей беспорядочного контента, тяжелого рока и кислотно-ярких цветов, разрабы знали что их студия и игра уйдут в Вальхаллу - и поэтому вкусили грибов берсерка - и ринулись в последний бой!
Играл в стимовскую версию. Игра постоянно рандомно вылетает. Быстрого сохранения нет. Интерфейс очень мелкий и трудно читаемый, камера жутко неудобная. Персонажи странные. Игровой мир слишком огромный и слишком цветастый и вырвиглазный. Несколько раз пытался проходить игру за разных персонажей, в итоге не выдерживал и удалял. Первая часть была гораздо лучше. Пройдена несколько раз разными персонажами и навсегда останется в сердце
Мне нравятся эти 2 первые части. Второй сакред со всеми DLC я дооооооооолго проходил(и только 1 раз смог дойти до конца т.е. пройти полностью) и прям все задания которые смог найти а некоторые задания проваливал... и было обидно. Приходилось бекапы делать ибо големы кое где людей убивали до моего прихода а людей в город нужно было вести А в сакред 3 я был разочаровал. Воина тени там не было. Стража храма тоже с дракомагом. Они специфические по геймплею.
Ребят, с 18:50 монтажная программа украла у меня 6 секунд ролика, прошу простить меня за эту оплошность. На самом деле, это уже не первый раз, когда программа просто сама по себе удаляет часть ролика. Из-за этого, чуть полностью не сорвался выпуск моего видео по первой части (там не несколько секунд, а пол ролика было удалено безвозвратно, хорошо что я делаю резервные копии проектов 🤦♂️).
ты хоть расскажи что было в 6 секундах, может там неожиданный поворот изменяющий смысл всего))
@@КларкПаркер там про то что на уникальных маунтах можно полноценно сражаться)
Какой программой пользуетесь?
@@daveriligan premiere pro
Резервное копирование - наше всё
Так-то по поводу технологий, в 1 сакреде есть цепочка квестов у Серафимы на получение светового меча, так вместе с ним падает еще и книга, в которой пишут, что серафимы - биологическое оружие, а их небесная магия - импланты, управляющие геостационарными спутниками.
Они кагбэ пародия на хищников. Тоже постоянно охотятся чтоб навык поддерживать.
А я как дебил выбивал световой меч разоружением😂😂
не цепочка квестов, а один квест в пустыне, как раз с отсылкой к звёздным войнам со световым мечом в награду. это пасхалка, не более, в книжке же описание серафим идет аутентичное, а во второй части так и говорят - киборг-терминатор
@@ruslanbalandin625 Так этот квест появляется только после спасения послушницы из пещеры возле Бельвью, потом нужно найти пленную серафиму недалеко от места, где вампиресса начинает, а она уже указывает на место, где световой меч и книга. Ну и написал я это к тому, что все технологии из сакред 2 задумывались изначально, а не "сломали фентезийный лор" первой части
Я в игре находил кладбище где похоронены персонажи из первой игры. Троллинг и самоирония это то что меня радовало всю игру
Нравилась больше 2-ая часть, играла за Стража храма (хз чего он вам не угодил) + еще и занесли Blind Guardian. В одном городке бард песню напевал их еще, ну это же афигенно )
Вродь этот кусок -
❤❤❤
War It's now or never
We shall stand together
One by one
This world is sacred
Сакред 2 прекрасен тем, что спустя 10-ки лет в него можно поиграть и понастальгировать по играм тех времён)) Сейчас мало таких.. =\
Друзья, выражаю вам свою благодарность за то, что проявляете свой интерес к моему каналу и к моим видео (особенно отклик на видео про первый Sacred был приятной неожиданностью для меня).
Если вам нравится что я делаю, то лучшая благодарность с вашей стороны - поставить лайк, подписаться на канал, желательно приправить подписку колокольчиком (что бы не пропускать следующие видео) и написать комментарий. А самые верные фанаты могут поделиться моим видео с друзьями. Вдруг ваши друзья тоже в детстве играли в Sacred?
Ролик качественный. Вторую часть мне зашла норм, но на золоте я так и не стал проходить, сильно надоела. Честно говоря, с трудом проходил последнюю локацию, потому что я выполнил все квесты этой игры, и подсветил всю карту, да, я псих, я прошёл игру практически полностью. Проходил за инквизитора.
Кстати, пробовал играть в Titan Quest? Если нет, то советую, правда только Anniversary Edition. DLC Ragnarok и Atlantis проходил, но это уже пляска на имени хорошей игры. Atlantis ещё стерпел, но рагнарёк посредственный слишком.
@@ivandenisov3018 В Titan Quest пробовал играть несколько раз, но все как-то не затягивала она меня. Может еще дам ей шанс)
Годно снимаешь! Успехов!
Может, поделишься секретом взлома алгоритмов RUclips?
А то я уже год веду с ними бессмысленную войну :(
@@funtast Благодарю! Чистое везение, сам боюсь на следующий ролик получить тыщу просмотров)
@@nemirovskyy.7131 понимаю.
Ну, желаю удачи, тем не менее :)
Чтобы оценить полезность от магии божества нужна прокачка навыка.
Чтобы маунты быстро катались - тоже.
Отсылки на sci-fi были ещё в первой части, при прохождении за серафима можно была найти книжку, где говорилось, что они все инопланетянки. Вообще сакред - это стёб над фентезийными вселенными и во второй части данный подход просто стал более выраженным.
Но вообще главная фишка второй части - это открытый конфиг в котором можно по вкусу настроить баланс игры, в том числе скорость каста, перемещения и набора опыта. Можно сходу разблокировать ниобий и делать себе ультрахардкор, можно настроить чтобы уники падали один за другим и тестить таким образом сеты, не тратя время на недели фарма.
И да, в побочных квестах выбор кампании тоже нередко оказывает влияние на прохождение.
До сих пор иногда перепроходим 1 и 2 часть. Никуда не торопясь, с чувством и расстановкой бродим по карте и качаем персонажа больше охотой на мобов чем выполнением квестов. Единственное что мне кажется печальнвм во 2 Сакреде, это то, что нельзя поиграть за демонеску из 1 части. Она была очаровательная в своем цинизме. К тому же это же демонеска, адское создание которое должно убить всех плохих, выбить дерьмо из двоюродного брата Дьябло в финале и спасти мир.
Да, сам по ней скучаю. Забавно было бы сделать ей возможность взять светлое божество
На самом деле Sacred 2 уже по первым скриншотам давал понять, что игра не будет такой атмосферной как первая часть, да и к 2008 году вся эта тематика фэнтезийная уже прошла. А в третью часть добавить бы хороший сюжет получился бы отличный перезапуск этой вселенной, потому что графика там хорошая, для того времени.
Спасибо за этот обзор, было интересно. Будем ждать новых видео!
по поводу роботов в фентези это вам в меч и магию, вот уж где наворотили сценаристы)
а игру я не прошел, ибо имею привычку облазить все уголки и ящики, сдать торгашам все найденное, выполнить все квесты, короче в процессе я сошел с ума
Ты меня удивляешь все больше. Казалось бы канал создан давно, видео мало, но при этом всем такое грамотное повествование. Где же ты и твой талант пропадали так долго. Скажу так - продолжай в том же духе и все получится. Удачи (бери побольше хайповых тем)
Благодарю!
У меня всего один... хоть и риторический... но очень занимательный вопрос с двойным, а то и тройным "дном"- А ЧТО ДОЛЖНО ПОЛУЧИТЬСЯ ?!
@@DanielResident ну ты сам сказал риторический, а так прибавка подписчиков, разитие канала, продвижение в массы и т.п. ну вроде и так понятно) туда же и развитие таланта, мотивация
Прекрасно, настольгия, помню как лампово зимой когда шел снегопад играл в Sacred 1 и 2 часть, первая часть помойму более душевная, серьезная а 2 более яркая и счастливая, но минус в том что обе игры линейны
Когда я слышу: "С Сакред 2 у меня С ДЕТСТВА натянутые отношения", то у меня в голове происходит когнитивный диссонанс.
Лет через пять в роликах начнут говорить так о третьем Крайзисе, или там о Хорайзен зиро дон.
ПС Понимаю что мой камент ни капли не оригинален, за ролик ставлю +. Сакред 2 очень нравится, идеальная игра в своем поджанре.
Если так посчитать, второй сакред вышел 12 лет назад)
сакред 2 идеальный в своем поджанре?! ты в каком году родился, чучело? сакред 2 настоящее неиграбельное дерьмище, после первого-то сакреда. Но видимо тебе просто игры неизвестны
@@arathortizs28445
Ну что же, давай разберем твои выпады, многоуважаемый господин и ценитель игр.
Родился я в 1990 году, во времена позднего СССР.
В первый Sacred играл много раз, со времен его выхода. Как в оригинал, так и в оригинал с аддоном Андерворлд.
По поводу того что игры мне неизвестны, если рассматривать хэк энд слеш, то играл в подобные игры с выхода 1-го Дьяблы, во всякие Ноксы, Ревенанты и т.д., позже Данжел Сайджи всякие и т.д.
Всякие проклятые земли, аллоды и более современные игры с похожей перспективой, но других жанров-поджанров рассматривать не будет(туда же АйсВиндел и т.д.).
Итак, я написал что Сакред 2 идеальная игра в своем поджанре. Наверное, правильно было бы написать идеальная ДЛЯ МЕНЯ, так как мнение мое субъективно, но это не важно уже.
Да, мне игра Сакред 2 очень и очень зашла. Конечно, вышла она забагованой и глючной, но эти времена давно прошли. Почему игра идеальна для меня в своем поджанре? Да потому что она воплощает в себе все то, что мне хотелось от подобных игр в 00-ые годы - чтобы было полное 3д и не было кишкообразных уровней. Наиграв огромное кол-во часов в Сакред 2, я увидел, что в своей основе это та же самая игра, что и первая, но в 3д. Есть там и мрачность, когда пройдешь 1-ую яркую локацию, есть там тот самый фан, и свобода исследований. Ну и т.д.
Хз что тебя так бомбит, мой тебе совет, когда бомбит - лучше ничего не пиши. Не думай что ты тут такой дерзкий и чоткий, и что твои знания и интелект как-то тебя возвышают над окружающими, куму ты свои высеры пишешь. Ну и да, прочитай камент, и подумай как следует.
@@arathortizs28445 всем насрать на твое субьективное мнение, чего так истеришь-то
Я в Sacred 1 не играл и для меня именно вторая часть стала игрой детства. Ещё помню как мелкий я играл за стража храма (это тот робопёс). Мне тогда понравилось именно эта тема совмещение магического мира с техническим. Не так давно скачал её поностальгировать, поиграть за других персонажей (мелкий я играл только за пса). И как же быстро наскучивают допквесты. Первое время я собирал их все и старался тут же пройти, потом они накладывались друг на друга, а позже я вовсе стал избегать побочек. И приятно поностальгировать (меня как тогда, так и сейчас вполне устраивала цветастость игры и её камера), и взгрустнуть (понимая что она уж очень быстро надоедает)
Играю в Sacred2: Ice & Blood, Gold edition.
Не знаю, как первый Сакред, так и второй мне зашло весьма. Весьма интересно.
Ты сказал, там нельзя ускориться. Как бы можно.
Я, как человек который познакомился с серией "Sacred" при просмотре прошлого ролика, могу сказать что вторая часть меня очень даже заинтересовала.
Из неё действительно могла выйти хорошая ММО. Абсолютно все нужные элементы у неё есть. Даже при просмотре ролика было чувство что на экране прямо сейчас крутят геймплей ММО игры.
В принципе я готов поверить что вторая часть была больше нацелена на кооператив, или онлайн прохождение. Мне кажется что проходить её с другом или компанией было бы достаточно весело и интересно.
А поводу 3-ей части это конечно да. Так слить серию это ещё надо постараться. Я бы ещё понял если бы это был всего лишь спин офф, а не полноценная номерная часть. Хотя даже если рассматривать игру как отдельное произведение, без какого-либо бекграунда, то даже с учётом кооператива игра смотрится так себе. Чисто на пару вечеров с другом, не более...
Юмор, Повествование, отсылки. Большое спасибо за труд) Удачи в развитии канала)
Благодарю!
Ого, прям супер интересный обзор! и ну очень подробный, ага) Насчет пасхалок во 2 части: роликов по этой теме будет больше, чем сезонов сериала Фрося на Россия-1) В моем давнем прохождении особенно запомнилась отсылка к От Заката ДО Рассвета: приходишь в бар Крученая Киска в пустыне, а там все вроде бы обычные посетители превращаются в оборотней) точь-в-точь сцена из фильма! Круть! ну и эпитафии на могилах как отдельный вид искусства) хммм, Комьюнти Патч попробовать накатить да за Серафимку побегать снова что ли... За кого же еще-то?! в общем, ролик- превосходный: автору печенек, успехов, здравия-благополучия и котяток! Спасибо!!!
Благодарю!
Я смутно припоминаю что в какой-то момент было бесплатное новогоднее дополнение, где надо было спасти деда Мороза и отбить нападение кобольдов или чего-то такого. В конце персонаж получал оружие-карамельку и костюм Снегурочки. Он красиво выглядел на серафиме (не знаю как он выглядел на других персонажах, играл серафимой).
Эх, почему в игре нет вампирши!.. :(
Это было в одном из официальных патчей. Если взять стартовую версию игры и понемногу накатывать патчи, то остров появится в правом верхнем углу карты и до него можно доплыть из любой гавани. А вот если накатить патч повыше, то остров и найденный на нём шмот просто пропадут. Но сейчас проще найти версию с предустановленными патчами и длс, где этот ивент уже порезан. Хорошо, что у меня остались акелловские диски с разными версиями Сакредов. )
Скачай комьюнити-патч. Там есть.
Качества у вас растёт, и это отрадно видеть, но как обычно есть что добавить:
1. Вернее это приквелом, но я бы его сиквелом бы назвал из-за пресловутой Т-энергии;
2. Рост уровня на серебре есть предел (это где-то на 70 уровне) и он закачивается внимание(!) на пред-предпоследней локации а дальше выше 60 с хвостом не поднимается;
3. Баги о да это ещё та детская неожиданность, и это прекрасно видно по квестам. Примеру на болотах нужно сопроводить ящериц а куда не отмечина, в итоге часы в поисках залез в интернет на фоуром (от которого осталось только история, её можно скачать что я и сделал, что сейчас с ней я не знаю) где говорится что надо идти до самого края карты, в итоге они у меня по пути сдохли, так и не дойдя до конца, и этот баг насколько понял распространён;
4. У зелья против нежити есть процент срабатывания, чем толше флакон тем больше процент, и да у торгашей будут зелья здоровья разной мощности;
5. Фразы у персов можно регулировать частоту произношение в настройках, И да кстати в первой части тоже можно было услышать фразы у персов если их долго не тревожить, меня больше позабавило эльфийка Мегалкарвен (и да у персонажей первой части (кроме дворфа и демонесы) есть имена и их можно узнать либо из демки, либо на вики) если её долго не тыкать то она начнёт ревновать игрока к серафиме;
5. И БФГ стал требовать навык стрельбы, перестал так сильно дамажить и его нужно развить чтобы он начал сквозь врагов бить.
А вот сетинг да, удивился сильно и что-то мне подсказывает что вдохновлялись Star Wars, т.к. в первой части в секретной пасхалке кроме светового меча попадается книга где говорится что серафимы это воины мутанты и столб света это ионая пушка (вот ссылка sacred.fandom.com/ru/wiki/Книга_Анкарии) и во второй можно найти истребитель повстанцев (правда из дерево) в болотах. Хотя может и серий МиМ тоже вдохновлялись коридоры там тоже чем-то похожи. И меня мучает главный вопрос? Куда после второй части подевалось вся Т-энергия вашу мать, и почему континент так сильно изменился (и мне ещё кажется что его перевернули с ног на голову)!?
И по поводу ММО, я не фанат, но там все предпосылки есть.
PS. Там чё есть могила СоЛЖЕницына... (дальше идёт не разборчивый набор слов).
PS №2. Разрабы 3 сакреда извинялись позднее (allsacred.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=1144), и ещё позднее выеснилось у них денег издатель зажал (www.playground.ru/sacred_3/keen_games_sacred_3_dolzhna_byla_byt_drugoj-203314). Даже какое-то время на википедии можно было почитать что они там наобещали, и сейчас это глянуть в истории изменения за 14 год, поверте это очень весёлое зрелище и это сильно разница в интервьхах (ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Sacred_3&diff=66448054&oldid=66445824).
Душевно. Всё больше появляется желание взяться за серию. Удачи с последующими роликами.
Благодарю!
Была еще одна игра, со схожими проблемами - Kingdoms of Amalur: Reckoning.
Очень интересный ролик, молодец. Я наверно как и другие наиграл несколько десятков часов и дропнул ибо скучно очень. Но справедливости ради были интересные квесты, драться интересно (хоть и черезчур много), и годная прокачка персонажей - для меня это главный плюс этой игры. Может когда нибудь вернусь и добью её до конца :)
Главная проблема игры: несоответствие масштабов проработке.
Плюс, как и в первой части наблюдается парадокс автолевеллинга: исследовать нечего.
Собственно, складываем первое со вторым и получаем на выходе крайне затянутый, предельно тонким слоем размазанный и навязчивый геймплей без ощутимых поощрений.
Куда бы ты ни пошёл, чтобы ты не делал, везде будет примерно одно и то же, при этом болото рутины и дикого спавна будет тебя максимально тормозить и затягивать.
И это не только дико бесит, но и очень расстраивает.
Сократи мир, дай больше проработки.
Перенастройте автолевеллинг и спаун мобов.
Разнесите и проработайте локации как по доступу к ним, так и по обитающим там врагам.
Чтобы было что исследовать.
Было зачем и на ком качаться.
Чтобы игра подкидывала сюрпризы и интересные челленжи.
Распределите вкусные награды за отвагу и любознательность.
А здесь невообразимых масштабов болото с хорошо проработанными декорациями.
Ну и ряд технических проблем в виде той же неудобной камеры, ориентации и управлением персонажем и прочие заусенцы.
В Might and Magic VII, кстати... бластеры, гидрокостюмы и инопланетный корабль таки были :)
А в Might and Magic VIII - был даже спрятанный скил владения бластером :) Но на самом деле в восьмой части сам бластер и этот скил не запилили. Их конечно можно было себе читануть, но использовать сие было невозможно.
Ну и возможно стоит упомянуть, что Might and Magic IX в свое время стал огромным 3D гвоздем в крышке гроба всей серии. Феерическое говнище.
Элементы сайфая были в МнМ с самого-самого начала.
Супер! Ждём ролики про TitanQuest. Diablo (все части), Path of Exile и прочее, и общее сравнение игр, спасибо за видео, очень неожиданно классные видео у тебя)
Благодарю)
Ты забыл в ролике упомянуть одну важную фигню касательно персонажей. У них помимо основной кампании есть ещё и личная. При этом в зависимости от стороны света или тьмы они могут достаточно сильно отличаться. С кампаниями у некоторых персонажей есть баг, что непонятно где искать продолжение этой самой кампании (например инквизитор) и потому няп они до сих пор остаются непройденными.
Касательно цветов - меня после первой сакры оно тоже раздражало. Однако через некоторое время я поиграл в 3го ведьмака и увидел примерно ту же самую палитру.
Касательно мира новой анкарии для меня главным недостатком был безостановочный спавн врагов, из-за чего в некоторые области лучше не заходить ибо бьют там больно, лечилок падает недостаточно и просто поиследовав регион можно просто не уйти живым оттуда, потому что враг возрождается пока 10 секунд на него не смотришь. (камеру я кстати сразу ставил изометрическую ибо бегать в сакре wasd - тот ещё изврат)
Касательно квестов - в игре стали встречаться миникампании на 2-4 квеста, что тоже разнообразит геймплей, а уникальные ездовые животные позволили как быстро передвигаться так и дают мощные плюшки конкретной специализации персонажа, так что теперь совершенно необязательно всё время воевать на своих двоих, если есть возможность хреначить молниями с огромного паука ))
Мне второй Сакред зашел больше, чем первый. До сих пор с теплотой вспоминаю вырвиглазно-зеленую травку в начале игры.
И снова подача на уровне. Монтаж уместны и виден прогресс в работе с ним в сравнении с предыдущим видео. Очень рад что у тебя идёт прогресс и производственный процесс со скоростью пулемётной очереди. С таким контентом и карантин не в тягость! Спасибо за твоё творчество! Ждём следующие видео!
Благодарю!)
Да, на начальном низком уровне
Какой же кайф...приятно увидеть обзор на такую олдовую игрулю на просторах ютуба в наше время. Автору респект))
Надеюсь, увидим ролик с пасхалками из первой и второй части. На мой взгляд, в первой они более изобретательные и сложные для нахождения. Чего стоит спрятанный на озере сет Джейсона на Барбариана с маской и тесаком
Ролик классный и приятно слушать!
Играю в сакред 2 до сих пор) Реплики можно уменьшить в настройках как бы, напарников можно контролировать как бы клавишами чтобы они действовали в меньшем радиусе, зелье убийства нежити вроде как не работает на босса он должен в любом случае воскреснуть несколько раз, про маунтов бред есть у них скорость хз как ты не нашёл,
Толковое изложение в твоих видео - хорошо описываешь свои впечатления, прям приятно слушать. Так держать.
А с меня подписка.
Благодарю!
Во второй части стали намного больше ломать четвертую стену. Персонаж то и дело разговаривает с игроком. Я как-то забыл, что быстрая продажа с Ctrl, а не Shift, в результате все барахло оказалось на земле. Я его разом поднял, а эльфячка и говорит - Продай этот хлам, купи мне сапожки. Пришлось купить :)
Очень подробно, спасибо. Правда именно из-за этого ролика я точно не буду в настольгическом припадке запускать эту игрушку. Ты «раскрыл» всю магию. Может кто играл в детстве после Дьяблы и испытывал то уникальное чувство которое бывает только в детстве после покупки первой коняшки
Во второй сакред играл через силу, через боль и только растопил желание еще раз перепройти сакред первый дабы в воспоминаниях оставить лишь положительные воспоминания о сакреде. Почему второй не зашел - так и не понял, ведь все вроде сделанно качественно
То же самое чувство. С первой частью познакомился еще в 2003 году, очень ждал вторую, а когда впервые сел в нее, испытал огромное разочарование, а уже через пару десятков минут не хотел про нее вспоминать больше.
Прошло более 15 лет, сел снова, уже через время играешь через силу, хотя первый sacred перепроходил недавно на самых высоких сложностях и с большим удовольствием.
Думаю, дело во всратой камере, излишней яркости, от которой устают глаза,
дурацком тумане по краям, чувства картонности мира, не очень привлекательной стилистике, отсутствия маленьких деталей в локациях
Спасибо за теплые воспоминания, я аш всплакнул)) Со всем согласен, кроме того что дриада - слабоватый класс и ему не хватает боевых скилов. Как человек прошедший за дриаду ниобий ответственно заявляю что дриада один из самых сильных дамагеров этой игры за счёт пробивных самонаводящихся стрел. А серафима у тебя и будет мазать если не вставлять кольца -% уворота моба от ударов в ущерб урону. Да и распыляться делая её гибридом (физик и мажок) крайне не эффективно на ниобий, там тебе быстро обьяснят кто ты по жизни и где твоё место))
И кстати на сложности ниобий дают очень много опыта за квесты, порой и задумываешься что лучше выкосить пару сотен мобов либо убить пяток мобов для квеста.
в пвп дриада была особенно хороша!
лайк авансом поставил, но с большинством претензий не согласен, для меня они выглядят как "синдром утенка"! и мир нормальный, совмещение фентези и техники было много где, а не только в меч и магии, в той же к примеру серии "wizardry"(кстати, я бы не отказался от видосика по ней) и ролевая система значительно интереснее, хоть по сути и не изменилась(фишка в доп свойствах навыков на 75 уровне повысило мне желание пере проходить игру на высоких сложностях\уровнях, даже не боевые навыки, такие как торговля или проницательность, хочется прокачивать в ущерб силе перса), как по мне это "правильный" сиквел, то бишь все что было в первой, только в два раза больше! минусы у игры конечно есть и их достаточно, но удовольствие от выпиливания орд монстров ради шмота не куда не делось, а в этом жанре это самое главное))
Стилистика игры это конечно вопрос вкуса в первую очередь, а с прокачкой согласен, она стала глубже и более продуманной
Очень грустный ролик. В конце чуть слезу не пустил.
Как я считаю в провале второй части винавата не только и не столько утерянная атмосфера, сколько слишком уж кислотная гамма и камера. Сакред 2 реально выгядит как корейское ММО наподобии теры или чего-то такого. Ну и да. ММО из неё вышло бы образцовое, на порядок лучше чем даже ММО по свиткам.
У меня тоже игра постоянно висла. Надоедает это конечно. Ну и идея о ММОРПГ полноценной это достаточно интересно. Классов бы ещё побольше добавить. Ветки развития у них там есть. Так что из этого что-то может да получиться.
На самом деле с временными напарниками по квестам во втором сакреде всё идеально - они хилятся, когда ты пьешь зелье - просто посматриваешь на их хп и жамкаешь пробел. Это куда проще, чем в первой части - надо было баночку из инвентаря переносить на их портрет.
Вообще в игре улучшилась куча механик из первой части. Скажем при использовании способности "атака" (когда перс бьет несколькими ударами врага) эта самая атака не прерывается, если он убежит на небольшое расстояние - в первой части меня это дико бесило. Она даже продолжится по следующему врагу, если он будет стоять недалеко. Ну или возможность продажи предмета из инвентаря в любом месте (но за меньшую стоимость) с помощью контрл+клика. Не надо стоять и выкидывать что то на пол через шифт. Возможность тпшится по уже активированным порталам или сразу тпшнуться на обелиск у которого ты сохранился - упрощает прохождение некоторых квестов, особенно по сопровождению. Тот же подбор одной кнопкой - это просто оргазм. А еще общий инвентарь для всех твоих персонажей, повышенный шанс дропа сетовой шмотки именно на твоего перса - сюда бы я записал убирание из сетовых наборов оружия. Более адекватные куклы персонажей - например той же серафиме добавили возможность носить одновременно перчи и наручи, штаны и боты - хотя серафиму вообще классно апнули в двойке, в первой части она была откровенно слаба: заклинания кастовались ооочень долго, боевые заклы были намного хуже заклинаний боевого мага на фоне практически полного отсутствия защитных бафов по сравнению с тем же боевым магом, который под своей каменной кожей, огненной кожей и защитой от магии был сыном маминой подруги. Сейчас же у нее 2 бож щита, один из которых практически в ноль режет входящий урон, а другой снижает какую то его часть.
Ну и так по мелочи - навыков стало больше, характеристик - меньше (это плюс), способностей школ - у всех одинаково, по 15 (в первой части был разброс, у того же гладиатора было 11 способностей, у эльфийки - 16)
Мне в этой игре не понравилось то, что она выглядит абсолютно одинаково что на 10-м уровне перса, что на 200-м. Статы у мобов и предметов скейлятся, и, не знаю как объяснить, но конкретно во второй части возникает ощущение, что от этого не меняется абсолютно ничего.
я остановился после 80 часов прохождения, так как не понимал когда это уже закончится, квестов через чур много... а в целом игра прикольная, еще бы все баги и вылеты убрать - конфетка бы была)
Помню Sacred'ы, спасибо. Могу так же предложить автору для обзора франшизу Dungeon Siege.
Очень интересные видео у тебя. Продолжай и совершенствуйся в своем деле. А да, по-чаще выкладывай новые видосы, очень интересно смотреть. Ведь столько интересных rpg есть, столько материала)
Благодарю)
я вообще фанат диаблоклоов во все переиграл,но обе сакред нравятся,да они довольно разные и атмосфера у них разная,а мне вот нравится сакред 2 своим юмором и ОГРОМНЕЙШИМ количеством отсылок и пасхалок которые недалекий игрок может и никогда не заметить.Сейчас права игры у другой компании THQ Nordic ,не зря же они взяли права на сакред?надеюсь они возродят вселенную Анкарии и я доживу до этого =-) P.S. где бы найти нейрализатор чтоб стереть с памяти существование "сакред 3"?
дружище продолжай развивать канал в таком духе как этот ролик, от меня подписка, надеюсь ты будешь делать контент и дальше. Тебя приятно слушать!
Благодарю!)
Однозначно лайк и подписка! Любимая игра детства и студенчества, что первая, что вторая часть. Серафима, как по мне, эталон сбалансированного персонажа, а сама игра до сих пор вызывает теплые воспоминания..
Серафима - это имба в Sacred 2, особенно БФГшница, ей можно так урон разогнуть, что он любого босса вынесет за 3-5 сек и единственный персонаж, за которого можно играть на хардкоре толком поняв лишь основы механик. Это не инквизитор, который в 90% случаев при неверной прокачке будет отлетать в помойку от любого моба на Золоте-Платине.
ИМХО,
Сакред - это история несбывшегося:
1: делали РПГ, сделали АРПГ;
2: делали ММО, получили АРПГ;
3: деалил игру для мобильника, получили АРПГ.
Помнится, играл я когда-то в Сакред 2... Товарищ дал мне диск, но игра у меня работала через пень-колоду (бессовестно фризя в более-менее масштабных замесах). Поэтому-то в те времена я её и не прошёл. Уже позже (когда сам приобрёл стим-версию) пытался ещё раз пройти, но то ли игра взбрыкнула, то ли ОБС "внезапно решила", что не будет её захватывать... Короче, было уже несколько попыток пройти игру, но ни одна из них не увенчалась успехом.
И, кстати, соглашусь, что в виде полноценной ММО "Сакред 2" смотрелся бы весьма неплохо. Чем он хуже той же PoE?
Отличный ролик, с удовольствием посмотрел во время обеда. Очень добротно сделано. Совершенно не похоже, что канал только развивается. Может, ты твинкарь какой?))
Благодарю! Твинков нет, это мэйн 😉
Жалко тогда все пытались создать свои игровые движки, порой очень всратые как у Sacred 2, вместо того, чтобы просто накинуть текстурок к своему старому успешному игровому движку.
Sacred 2 стоило выпускать на игровом движке и в стилистике первой части
Я всё хотел и хотел её пройти, за стража. Но она какая-то вся слишком медленная...
Благодаря этой игре я открыл для себя Blind Guardian. Немцы очень круты в разработке игр
Вторая часть зашла сильно хуже у меня при прохождении, если первую Sacred было кайфово перепроходить за разных персонажей, в том числе в мультиплеере, вторую прошла один раз за высшую эльфийку, кекая над её фразочками про крем для загара и маникюр, при загрузке с начала за стража храма, поняла, что мне ну вообще делать тоже самое не интересно. Если у персонажей первого Sacred была своя история и отличался сюжет, тут просто ты стартуешь из другой локации и всё, исчезла глубина (
Когда пытаешься заработать больше денег, отойдя от "устаревшей" концепции игр в сторону популярной (на мобилках), а в результате банкротишься
Если не ошибаюсь, в первом Сакреде была пасхалка с запрятынным городом, который 1в1 как Тристрам из Диабло. И да, было бы неплохо от тебя получить серию видео по Dungeon Siege диаблойд с очень похожей на Сакред судьбой
Вообще не понимаю, почему некоторые так хейтят "двойку".
Она в принципе от "единички" не отличается, сохранено даже то, что сохранять в принципе было не надо, как та же механика боя двумя оружиями.
Графоний? Ой, да ладно. Ну анимешный, и чо? Как будто это плохо. Добавлено много хорошего, как те же усиления, который в "единичке" ощутимо не хватает.
Так в первой игре тоже был автолевелинг. По крайней мере в коопе.
Невероятно отличный ролик!! Лайк + подписка. Жаль, что не все серии игр долго живут.
Благодарю!
A мне Сакред 2 как раз и нравится своей красочностью. Надоело бродить по тëмным подземельям аля Дьябло. Плюс куча лута который влияет на что-либо мне по душе. И тяжëлую музыку я люблю, по-этому не напрягает саундтрек и игра одна из любимых на ПК.
ЕЕеее, годнота подъехала) Терь на какую игру будешь делать обзор?
Не люблю спойлерить 😉
А об этой фиче,когда создал 2 персов,то оставив своего перса в определенной локе,зайти на друго перса то можно встретить своего первого гера.
Я кайфовал от графики и музыки когда первый раз играл ))
Играл за киборгу. И на одном из осторовов получил одноколёсный мотоцыкл. И вот он был достаточно быстр.
Как только вижу кладбище, сразу бегу читать надписи
Эх вспоминаю кладбища из Готики 2 и Арканума, там тоже столько всего смешного на надгробиях написано, к примеру "Дядюшка Скрудж не хотел умирать, но надо же было денежки нам его к рукам прибрать."
О Боже ! Когда я услышал музыку на фоне такая ,жесткая ностальгия пошла!!! Я просто чуть не умер от количества флешбеков .Просто всмонил как я сидел в 10 лет ,прихожу со шкилы и играю....Пздц...От души автору
Крутые и очень полные обзоры и истории игры, давай по серии игр Disciples)))
Смотрится на одном дыхании, автор молодец и факты и шутеечки - все к месту. Лайк + подписка!
Благодарю!
Хммм, возможно кто-то говорил, но чет лень кучу комментов читать, но в 1-м сакреде для меня самый прикольный квест был в поиске плойки, ну забавный квест что сказать
so sad when old games die.. they always be live forever
Кстати, автор, будет продолжение по первой части о бонусе выживаемости?)))
Привет, настальгировал и поставил сакред и прошел. Вот подобрался ко 2 части и нашел твой ролик. Кстати я подписался))
This world is SAAAAAAACRED!
Come in.
Давай про порт рояль!
Welcome to the people's of Акелла❤
Лайфхак как получить от игры максимум удовольствия. Сначала в текстовом файле поднимите значения получаемого опыта и дроп световых предметов. Это делается для небольшого ускорения и экономии вашего времени, иначе игра вам надоест на 30 лвл... Далее создаём высшего эльфа и качаемся через стену огня, и метеориты. Метеоритами закидываем босов, а стеной огня убиваем мелочевку. Где-то с 50 лвл будет легко вплоть до максимальной сложности. Проиграв за всех персонажей, мне понравилось только за двух это высший эльф и Серафим через столп света, но этот билд проигрывает эльфу в скорости убийства монстров. Вообще вся игра заточина под магию, потому что за война очень долго всех убивать, а на максимальной сложности я вообще молчу, когда по 30 минут бьёшь босса. Высший эльф это имба, даже на максимальной сложности я убивал всех босов метеоритным дождём за минуту.
(из паралельной вселенной),короче тут сакред 2 сделали в духе сакред 1 только в 3д и все ноют,что это тоже самое , зачем она если есть сакред 1 с таким же духом и нужно было привнести что-то веселое и загадочное,например героя -робота...
Во вторю и третью части не играл. Судя по всему, не зря. Спасибо за ролик!
Было кстати очень здорово иметь возможность побегать за вампирессу но в сакреде 2, пусть и цветная палитра игры для этого полностью не годится.
Что мне больше всего удивило -- практически не использована механика преодоления препятствий с помощью прыжков.
Можно было создать в различных местах кучу нычек, в которые просто так не проскочишь.
А ведь у каждого персонажа есть способ.
Я всегда в душе хотел создать фаршик из л2 сакрейд и обливион , только плиз ноутаргет. А так да в 2рой части многие моменты наоборот выдёргивают из погружения но мир там очень разнообразен. Прокачка двух оружий также мутная, а получение желаемо сильных сторон персонажа в среднем уходит 6-8 бракованных персов. Ладно хоть ошибка явно вылазит на 12 лвл. Есть идей по поводу старккрафта, но даже если идея будет интересна врятли чем заплатят за труды идейного мастера.
Чел, наткнулся на твой канал по рекомендации Эдварда Вульфа. Подумал такой «ну блен», очередной обзорщег. Но то был обзор на первый Сакред, с которым тащемта плюсую у меня тоже связана лампота зимними вечерками из детства :3 посмотрел и приятно удивлен) Рассказчик из тебя отличный, слушать тебя интересно) гэги в тему, футажи разнообразные и к месту. Пили исчо, а с меня лосяндриский и подписка Х))
Sacred Citadel :) тож неплохая попытка привнести нечто необычное и новое! Как и S3
Сакред 2 действительно хорошая игра, красивая, лута много и все такое. Но вот действительно не затягивает почему-то! . Периодически поигрываю в нее, но сессии длятся не больше часа как правило. Утомляет. И вот еще что - вы про мобильную версию не упомянули -)
Sacred 2 это игра-челендж). Если вы не прошли до Ниобия, считайте что и не играли), квесты вполне можно один раз пройти и забыть про них, вся суть игры в прокачке, которую в отличие от любой современной игры тут запороть в 2 счёта. S2 в этом плане сложнее и первой части, т.к. возможностей больше, а механики сложнее. Для нубов правда есть Серафима, которая имба). А по основному сюжету кампания тьмы более колоритная, и личные квесты довольно интересные, особенно у инквизитора (да и вообще кампанию тьмы скорее всего под него и писали), но инквизитор самый сложный в прокачке персонаж (который не будет дохнуть и будет без проблем убивать всех боссов), нужно хорошо разбираться в механике игры, чтобы осилить.
@@andrewvsk2368 Вот насчет прокачки это да. Помню сколько раз приходил к выводу что десятки часов потрачены почти впустую и перс не тащит)) Потом лез всякие гайды смотреть. И вот этим она офигенна - можно создать несколько эльфиек и они будут абсолютно разные. В свое время дьябла 3 мне по этой причине и не зашла - там невозможно запороть перса. Помню прошел за монаха сюжетку и больше не играл даже... А вот в сакред, как и говорил, периодически поигрываю.
@@pereeboslav гайды чаще тоже бесполезны, но есть и весьма крутые, например на Серафиму (странно что форум ещё существует) есть суперский гайд от девчонки, которая докачалась до 162 лвла). forum.rpgarea.ru/index.php/topic/24037-serafima-prokachka-ot-ysgarmur-12052011/ и там потрачено значительно больше 20 часов :), кстати помню в своё время именно по её гайду качал Серафиму с копьём. Сегодня у Sacred 2 порог вхождения ну очень высок (это кстати и явилось крахом, механики очень сложны для диабло-людей, а любители классических настолок dnd и подобных реже трогают Diablo-клоны, но сама по себе сложность и красота механики в Sacred 2 на голову выше, просто люди оказуалились). Diablo 3 по сравнению с Sacred 2 - корейская дрочильня, играющая сама в себя. В Sacred 2 разнообразие геймплея регулируется прокачкой. Скажем инквизитор-маг (очень сложный персонаж в исполнении) заставляет быть пианистом и менять стиль боя в зависимости от врагов, при этом тот же инквизитор с энергопалкой более прост и можно закликивать всё живое после того как выбьете нужный шмот). По духу прокачки у Sacred 2 есть нечто общее с Path of Exile, т.к. выбранные пассивки и шмот решают всё, а ошибся и страдай), некоторые ошибки можно компенсировать (если сделать ошибку преимуществом, сделав упор именно на этот бонус, если есть возможность). Скажем у инквизитора есть умение с 3-им бонусом на урон (неплохой) или на снижение урона по тебе 10% -> 20%, инквизитор дохлый персонаж, но без правильных пассивок и урона маловато, тем не менее простой выбор (который может быть в начале игры) может определить дальнейший билд или даже запороть его! При этом оба выбора полезны если всё делать правильно.
Как ни странно бы это звучало, но я сейчас в неë играю за Дриаду. И играю первый раз. Хотя 1 часть затер до дыр уже давно
А могли бы сделать ту же самую, мрачную 2д+3д, только немного покачественней и было бы гуд.... ех....
Сакред 3 это типичный лохотрон. Эта схема отработана давно и используется многими компаниями. Просто берётся имя любой игры с графоном сверху и делается однобокий экшончик ибо это проще всего. Параллельно пилится часть бабла на разработке и потом это говно ещё и продают игрокам. Продажи не супер велики, но достаточны что бы нажиться ещё сверху помимо распила.
Уверен многие игроки играл ив такие игры с цыфрой 3 в названии, которые один в один по гемплею как сакред 3 и так же не имеют никакого отношения к своим предшественникам. Популярная тема распила была, короче.
Нормальные ролики, мне нравится стиль, все подробненько, миленько. Буду рад, если будут еще подобные. Сейчас играю в Borderlands 2 - вселенная хороша. Вселенная King's Bounty и все такое - нишевые, непопулярные и ламповые проекты.
Первая часть у меня оставила тёплые воспоминания из-за атмосферы, огромного мира с разнообразными локациями. Один только вид карты вызывал восторг, хотелось везде побывать и всё исследовать, в игре чувствовался дух большого приключения.
Но к сожалению игра ощущалась не проработанной, не доведённой до ума, плохо оптимизированной и какой-то корявой. В 2004 году меня это не особо волновало, но сейчас я бы вряд ли стал в это играть.
Во вторую часть я почти не играл, но даже на видео видно ту же проблему - ощущение корявой недоделки.
К сожалению, разрабы снова не смогли сделать качественную игру.
Очень достойная рпг-гриндилка. Комьюнити патч обязателен при намерении играть много и с удовольствием. На высшем уровне сложности в первой локации все противники выше 170-го уровня, даже если вы туда зашли персонажем первого. Без СЕТового снаряжения с грамотно вставленными брюликами в ячейки кузнеческими навыками играть много где напряжно. А вот при сборе топовой снаряги и бонусом выживания выше 93% опасны только боссы, и то не все. Все большие сеты собирал эльфийке и серафиме - ими и отыгрывал по много раз.
Пожалуй лучший обзор на данную игру из всех что доводилось зырить. Спасибо автору.
Судя по насыщенности игры кучей беспорядочного контента, тяжелого рока и кислотно-ярких цветов, разрабы знали что их студия и игра уйдут в Вальхаллу - и поэтому вкусили грибов берсерка - и ринулись в последний бой!
У коней во втором сэкреде есть бонус к скорости, но не у всех.
Играл в стимовскую версию. Игра постоянно рандомно вылетает. Быстрого сохранения нет. Интерфейс очень мелкий и трудно читаемый, камера жутко неудобная. Персонажи странные. Игровой мир слишком огромный и слишком цветастый и вырвиглазный. Несколько раз пытался проходить игру за разных персонажей, в итоге не выдерживал и удалял. Первая часть была гораздо лучше. Пройдена несколько раз разными персонажами и навсегда останется в сердце
Это ты просто в нулевой сакред не играл. Там была потрясающая пиксельная чёрнобелая графика...
Посмотрев только половину обзора, поставил лайк, очень хорошее видео, лично мне подобного по сакредам не хватало
Да сакрет 2 - достойное продолжение, но третья часть похоронила серию.
Очень грамотный обзор. У вас очень хорошо получается!
Благодарю!
Я играл лет 5 назад. но у моих торговцев были только зелья убийства нежити XD
Мне нравятся эти 2 первые части. Второй сакред со всеми DLC я дооооооооолго проходил(и только 1 раз смог дойти до конца т.е. пройти полностью) и прям все задания которые смог найти а некоторые задания проваливал... и было обидно. Приходилось бекапы делать ибо големы кое где людей убивали до моего прихода а людей в город нужно было вести
А в сакред 3 я был разочаровал. Воина тени там не было. Стража храма тоже с дракомагом. Они специфические по геймплею.
Афигеть, развивайся, тебя реально приятно слушать!!!