Левотемия: то, что игры потеряли навсегда

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 окт 2021
  • Ещё немного фирменного нытья о том, что раньше было лучше. Или не лучше, но по-другому...
    Ссылка на статью
    @plan_b_collective-meh...
  • ИгрыИгры

Комментарии • 107

  • @user-oi2rl2tq9l
    @user-oi2rl2tq9l 2 года назад +45

    Из-за технических ограничений раньше было очень сложно удивить и завлечь игрока только графикой, из-за чего приходилось делать именно качественный геймплей.

  • @user-cm3vr8qm3v
    @user-cm3vr8qm3v 2 года назад +52

    Еще стоило бы отметить расширение аудитории. Сейчас в игры играет огромное количество людей, а потому приходится делать продукт более массовым, и мало кому удается сделать игру и массовой и не навредить глубине.

    • @user-kd8zs8zj8q
      @user-kd8zs8zj8q 2 года назад +1

      @@DanilKornishev ну, расширение в этом случае я бы назвал предпосылкой, то есть из-за увеличения аудитории увеливались продажи и доходы. Вследствие этого стало полегче зарабатывать, из-за чего индустрия начала становиться более консервативной, что привело к стагнированию.

  • @Invin7lord
    @Invin7lord 2 года назад +47

    Да у меня уже больше десяти лет зубной скрежет от игр и это не старческое брюзжание! Я вижу что мне пытаюца впихнуть и тем более вижу что было раньше.
    Вы же не будете приходить в магазин и покупать за дорого новую стиральную машину у которой загрузка с боку, балласт нужно докупать отдельно, режимов стирки осталось только два но их проектировали для щелочной центрифуги... но стиралка то новая с модным дизаном и на каждом билборде её морда что обещает тебе гарантированно не стать лохом если ты купиш её на старте продаж

    • @skycat9813
      @skycat9813 2 года назад

      В конце 90х , начале 2000х говорили тоже самое =) Разве Fallout и Baldur`s Gate - рпг? Унылая графонистая фигня для детишек , а вот Gold Box, Ultima., Betrayal at Krondor, Wizardy ... вот то рпг были.Да и вообще , разве кому-то нужно - это ужасное 3д, когда есть такие старые добрые и милые спрайты . P.S. И как не странно доля истины в этом тоже была Ултима 7, Ултима Андерворлд и БаК были великолепными играми.

  • @Tito_michi
    @Tito_michi 2 года назад +28

    По поводу актеров прям в точку - вот нафига известная мордашка, если все равно есть оригинал с нормальной мимикой без эффекта Зловещей долины.

    • @user-zi7sn4ss5i
      @user-zi7sn4ss5i 2 года назад

      Долго я играл borderlands 2 что бы полетать на вертолете.

  • @Gabar84
    @Gabar84 2 года назад +10

    Я долго в марио искал кирпич который давал гриб бессмертия.

  • @aleksejkrszestowski6161
    @aleksejkrszestowski6161 2 года назад +9

    По факту ничто не вечно, никто не вечен. Если раньше главной целью разрабов в прошлом было проявление инициативы и экспериментов в разработке, то сейчас процесс сугубо унифицирован. Плюс, дело в том, что если раньше рынок игр был непаханным полем для энтузиастов всех мастей, то в связи с его постепенной монополизацией, качество постепенно стандартизировалось. Собственно, такое уже было в 90-х.

  • @estecholo7836
    @estecholo7836 2 года назад +5

    - Чот ты перегнул про то, что нынешние геймеры ничего кроме "куплю\не куплю" не обсуждают. Тогда зачем существуют многолетние сайты-форумы, где люди с разных концов мира, так же по-детски обсуждают лор игры, восприятие?

  • @dementisse
    @dementisse 2 года назад +7

    Как я понимаю, игровая индустрия, как любой общественный процесс, подверженный эволюции, скорее не приобретает или теряет какие-то качества, а больше адаптируется к текущей ситуации. Особенно это заметно людям, которые застали ее предыдущие стадии, где акценты были расставлены по-другому. К сожалению, в нынешние кризисные времена уже не будет того расцвета свободы творчества и буйного технологического роста игр, зато будет расширение палитры сервисов, удобности, доступности и монетизация всего и вся. Причем, самое смешное в том, что для нынешнего поколения любителей игр, этот статус-кво будет считаться нормальным так же, как он будет неприятен тем, кто застал более ранние этапы эволюции индустрии. Тем не менее, хотя бы за счет огромных масштабов игродельчества (оно сейчас стало доступно почти любому желающему), появилась возможность отыскивать отдельных энтузиастов и их оригинальные проекты в океане ширпотреба. Главное, не предъявлять к соло-проектам завышенных требований, не полагать их равным "ААА" продуктам (хотя, последние - тоже стали сильно экономить на качестве в угоду максимизации прибыли).

  • @user-nt8wh3cg8r
    @user-nt8wh3cg8r 2 года назад +22

    В современных играх развивается исключительно графика, такая вещь как физика и разрушаемость позабыта полностью. А всё потому что разработчики думают только о том, как игра будет выглядеть на первом же кадре. Как ещё привлечь зумеров с отсутствием внимания?

    • @Mayor_Petu4
      @Mayor_Petu4 2 года назад

      Поиграй в дивинити ос 1 и 2

    • @D_zot
      @D_zot 2 года назад +5

      Раз такое дело, то я и о своем наболевшем также скажу. Разработчики стали совсем забивать на такую штуку как оптимизация. Это дорого и сложно, а ведь раньше, благодаря оптимизации даже на старых компьютерах тянуло современные игры, а сама по себе оптимизация давала возможность использовать ее для развития все тех же физики, графики, игровых механик и т.д.

    • @ThomasBlack452
      @ThomasBlack452 2 года назад

      Я бы всё что воспринимается глазом, а не мозгом, отнес бы к графике. Включая ту же физику, анимации, разрушаемость и др. Вот то, что игры теряют в возможностях и прочих интересностях - это реально так.

    • @stulovd
      @stulovd 2 года назад

      Реалистичная физика в окружении современных игр на нынешнем уровне техники не работает, постоянно что-то где-то застревает или улетает за горизонт. Поэтому только детская бродилка, плюс ограниченные песочницы которые включаются при приближении.
      Разрушаемость - это вообще трюк, он работает через фазы состояния обьектов, а остальное графические фокусы. Таких обьектов много быть не может, в игре - потому что надо долбиться вручную с каждым, в локации - потому что иначе движок захлебнется, когда сломают несколько рядом.Примерный предел физики виден в SnowRunner 2021, постоянно приколы с адамантовой абсолютно неподвижной веткой которую оттащили на 10 метров от начальной локации и невидимые области коллизий

  • @user-vw8uw2pp4r
    @user-vw8uw2pp4r 2 года назад +18

    С тем, что современные игры зашли в тупик я и спорить не буду, это вроде бы всем ясно. Но я бы всё таки хотел разбавить этот пессимизм.
    Я в своё время задался вопросом: а стоит ли играть в новые игры, если ещё не вся классика изучена? Когда я освоил некоторые эмуляторы старых консолей, я переиграл в кучу старых игр, и испытал небывалое чувство новизны (sic!). Хороший вопрос, на какое время этой классики хватит, но недооценивать её потенциал не стоит.

  • @user-pb8pv4ud6r
    @user-pb8pv4ud6r 2 года назад +8

    Казаки,Варкрафт,Герои,Тотал Вар - вот те игры,на которых я вырос. В эти игры только и играю,бо стратегии в наше время,как жанр,загнулись.

    • @user-qi2hu6yo7r
      @user-qi2hu6yo7r 2 года назад +2

      @@josiko9737 в хойку последнее время играю только ради модов. Old world blues, kaiserreich, the new order, даже, черт побери, пони мод, наголову, а то и на несколько, превосходят ванилу по проработанности и механикам

  • @user-mk3wz6tp8g
    @user-mk3wz6tp8g 2 года назад +5

    Спасибо большое за видео Док!

  • @SOUnator
    @SOUnator 2 года назад +3

    Мне кажется, что есть еще один момент, связанный с вызовом. Игры перестали быть видом искусства, а стали товаром, причем товаром бросовым и массовым. Творцы ушли, остались эффективные менеджеры и продаваны в виде стрэмлеров, которые в любом случае получат свои "золотые парашюты" и предложение поработать в следующем проекте. Однако ты верно подметил, что и сообщество игроков изменилось. До сих пор у меня сохранился блокнот, исписанный правильными и неправильными действиями в Сибири. Мы с подругой играли по схеме: один затупил, другой прошел и подсказал, причем у нее комп был только по выходным. И жаркие дискуссии между парами, как и что можно сделать в той или иной ситуации.

  • @alextsitovich9800
    @alextsitovich9800 2 года назад +1

    Уход в онлайн сильно испортил однопользовательские игры.
    В моем случае, из любимой Warcraft 3 сделали Starcraft 2, в котором уже невозможно запустить игру без интернета. Огромное количество карт для одиночной игры раньше можно было 1 раз загрузить и играть сколько угодно. Сегодня же все пользовательские карты из-за успеха Доты уже до их создания объявлены собственностью Близзард. И их надо каждый раз грузить из интернета. В локальном режиме я мог запустить игру секунды, теперь надо даже до начала игры ждать по нескольку минут, пока все синхронизируется с сервером. А если вайфай вдруг оборвется на пару секунд во время самой игры, то она вылетит в главное меню.
    Вместо подгрузок с винчестера появилась ожидание подгрузок с сервера. И порой они длятся дольше, чем было раньше.

  • @gorjeyfeodosiy
    @gorjeyfeodosiy 2 года назад +5

    Так, стоп, ту статью док написал! Мое почтение тогда, помню со знакомым ее обсудили, она дала нам пищу для рассуждений.

  • @user-di8bw2zv5n
    @user-di8bw2zv5n 2 года назад +10

    Да, коротко, но заставляет задуматься. Единственное, что могу вспомнить, так это, не смейтесь, разрушаемость. Была такая игрушка X-COM: Apocalypse. Из-за того, что игра была двухмерной и пиксельной разработчикам было проще создавать полностью разрушаемое окружение. И если я пишу полностью, то это означает, что здание в котором идёт перестрелка можно было полностью уничтожить или сбитый в воздухе корабль при падении реально разрушал объект под собой. Конечно, даже в современном xcom есть разрушаемость, но не такая глубокая, если можно так сказать. Конечно ч2, вы с лёгкостью можете сказать какой-нибудь симулятор, в котором прекрасная разрушаемость, внедрить такую вещицу в полноценную игру, по типу того же xcom, вряд ли получиться из-за сложности с разработкой и оптимизации этого. Вот.... Спасибо за труд!!! (+ в моменте с чашкоголовым надо было использовать песенку из этого ролика ruclips.net/video/EXIR3Sdo3Ds/видео.html )

    • @ObiWanya
      @ObiWanya 2 года назад +5

      В старых X-COM полная разрушаемость была с самого начала, с самой X-COM: UFO Defense 1994 г., в новых - да, разрушаемость не та, да и выстрелить просто-так в стену из стрелкового оружия, насколько помню уже нельзя. И базы там можно было самому размещать по миру (их расстановка и снаряжение каждой в отдельности сильно влияла на всю игру), а в новых только одна база.

    • @AlexanderUnit-731
      @AlexanderUnit-731 2 года назад +7

      В первой "Мафии" на поверхности машин оставались реальные вмятины от ударов кулаками. В Red Faction можно было любой объект разобрать на металлолом с помощью кувалды. Тогда люди думали, что во всех будущих играх будет разрушаемость и реальная сопроматская физика.
      Но теперь это считается всего лишь "смелым экспериментом".

    • @OpOp-fl2ie
      @OpOp-fl2ie 2 года назад +3

      А про русский трёхмерный silent storm с великолепной разрушаемостью не вспомнили…

    • @user-di8bw2zv5n
      @user-di8bw2zv5n 2 года назад

      @@OpOp-fl2ie Черт. А ведь точно.

    • @mr-vir2324
      @mr-vir2324 2 года назад

      @@OpOp-fl2ie а уж боёвка с таким инвентарём - это нечто за гранью моего понимания, просто взрывало мозг от осознания что такое возможно, ощущалось это натурально тарков-стратегией

  • @MrRatad
    @MrRatad 2 года назад +5

    Меня вот в играх бесит когда зачем то постоянно повышают мощность железа. Остановитесь ребята. Нам для того чтобы пострелять не нужна машинка способная отправить космический корабль к альфа центавре.

    • @dmitriynester699
      @dmitriynester699 2 года назад

      Ага, а обновлять железо кто будет? Нивидиям, амудям и итцелам тоже нужны прибыли.
      Ну и так чисто логически - где какодемон выглядит впечатляюще: первом думе или в четвертом?

  • @smol0smol
    @smol0smol 2 года назад +11

    тема сложная.
    я грешу на графику.
    когда окружение важнее содержания.
    разработчики не могут много эксперементировать, потому что работа дизайнеров сделана.
    раньше любой мог в псевдографике что-нибудь придуать часто переделывать.
    потому что котировалась механика. графика вторична,
    а уверен, что большая часть времени разработки сейчас - это графика и анимация.
    и пипл хавает )
    потому что тренд быть крутым с крутой видяхой.
    спойлеры - это вина ютуба и технологий общения.

    • @barserk6645
      @barserk6645 2 года назад +1

      Loop Hero с тобой не согласен да и столько пиксельной индюшатины что порой блевать тянет!

    • @user-rd9rp4cm6e
      @user-rd9rp4cm6e 2 года назад

      @@barserk6645 она регулярно выходит. Но это обычно далеко не самые популярные игры и разрабатывают их инди студии. Хотя есть исключения, когда такие игры в нашем веке стали массовыми. Майнкрафт. Самая популярная в мире игра, обогнавшая по этому показателю тетрис.

  • @KAPTOWE4KA
    @KAPTOWE4KA 2 года назад

    Андрей!!! Здоровья тебе, спасибо большое!

  • @sunrock8820
    @sunrock8820 2 года назад +2

    Примеры серий игр, которые и сейчас выдаёт годноту.
    Ace Attorney.
    Mario.
    Donkey Kong.
    Legend of Zelda.

    • @KZ-sm7le
      @KZ-sm7le 2 года назад

      Ace Attorney фигня полнейшая. Не понимаю откуда такая любовь.

    • @Noname-ue6ho
      @Noname-ue6ho 2 года назад

      Метроид же забыл.

  • @MrRatad
    @MrRatad 2 года назад +1

    Парни, а зачем в проплаченном обзоре про Школьникова комментарии отключили? Я так понял для того чтобы вас в грязи не искупали за дело? Знаете, до этого я смотрел ваши ролики по разным незнакомым мне темам и радовался что узнаю что-то новое. Но вот вышел разбор Школьникова, и я изрядно поднапрягся. Так оказалось, что Школьникова я много что слушал, поэтому в принципе знаю чему он учит, а чему не учит. И ваш разбор оставил меня в недоумении. К школьникову у меня лично много вопросов, но то что о нем говорили вы - а это придирка к терминам, мол нам хочется чтобы этот термин значил это, а он посмел вложить в него другой смысл. Это незнание его биографии и выдумки из-за этого. А еще и откровенная ложь. Даже затесались смутные сомнения. Может проплаченный обзор, реально проплачен? Типа килограмм грязи на разбираемого, такая-то сумма. Десять клограмм, такая-то.
    А главное, все что вы мне рассказывали до этого вызывает закономерный вопрос, а не наврали ли вы мне и там.
    Как-то так.

  • @akimzav1886
    @akimzav1886 2 года назад +1

    Хорошее видео.
    Рыночек порешал, чё. Мне кажется, что с развитием игр шло два параллельных процесса в материальной области и третий -- в области восприятия.
    Первый это заполнение вакуума рынка, монополизация, конкуренция и падение нормы прибыли, что привело в конечном итоге к оптимизации всего под продажу продукта -- максимально широкий охват аудитории, максимально тупой и растянутый геймплей, минимальные затраты на разработку, максимальный маркетинг и сочность первых 2х часов геймплея. Это продолжается до сих пор.
    Второй процесс это рост технологий производства -- вычислительных мощностей, средств отображения, инструментов разработки. Вначале был бурный рост, он сменился просто устойчивым ростом. В какой-то момент он вышел на насыщение, и изменения для пользователя стали мизерные.
    Третий процесс это субъективное восприятие -- игры как таковые были новы, отдельные их элементы были новы, и им готовы были очень многое простить. Сейчас игры уже существуют.. несколько поколений людей, получается?
    Эти процессы "перемножаются" и дают результат. Вначале у нас были кучки энтузиастов, которые делают что-то инновационное; оно часто кривоватенькое, но это не важно, это ново. Потом были уже средних размеров компании, которые, конечно, уже так смело не экспериментируют, но выносят достойный продукт, который лучше с каждым годом, хотя уже видны элементы ширпотреба, но пока не критичные; публика уже знает, что такое игры, видит недочёты, но игры становятся в целом лучше, так что ладно. Теперь у нас несколько монополистов, которые полностью контролируют сбыт, и кормят нас наиболее оптимизированным под прибыль для них продуктом; игры если и улучшаются, то только с целью улучшить продажи, то есть, только в тех аспектах, которые продажи улучшают -- а именно, графика, расширение аудитории, "киберспортивность".
    Как-то так это видится.

  • @user-dr1mo7xt5r
    @user-dr1mo7xt5r 2 года назад +1

    Вот недавно относительно вышла ПатЧфаиндер и что бы вы думали?Люди на полном серьезе обсуждают, а возможен ли роман с НУрой или только это путь Трикстера ее раскрывает в полной мере.У всех мификов есть сои попути.Да интернет и тут сделал свое дело и многое стало познанным, но вот эти месяцы и до сих пор не решенные загадки в какой-то степни дают окунутся в атмосферу прошлого, мфотворчества самих игроков(особенно совсем юных)
    Не как в старые-добрые времена, но очень похоже.
    Вот ты про Балду 3 речь завел, а ведь выходила DoS 2 и там на мой взгляд действительно появилось много нового и необычного

  • @monokumiest
    @monokumiest 2 года назад +3

    Последнее, что меня удивило из мира видеоигр - это факторио. Игра без сюжета и кучей механик. Только это песочница, в которой геймплей главное. А на "высеры" крупных компаний я уже лет 10 не смотрю просто из-за отсутствия интереса к очередному посредственному изделию, которое продают за 1-2к рублей и в нем нет ничего интересного.

    • @sunrock8820
      @sunrock8820 2 года назад

      Попробуй Ace Attorney, это серия квестов про адвоката.

  • @user-cj1kj6ef9c
    @user-cj1kj6ef9c 2 года назад +13

    Забыл упомянуть про такую штуку как "Игровая импотенция". Это когда мозгам банально надоедает поставлять дофамин при нужной ситуации. А без дофамина и "Крестный отец" не вызовет никаких эмоций. Подробнее тут: ruclips.net/video/D7DE6yQpbvg/видео.html&ab_channel=xDlate

    • @vasyavsvova5275
      @vasyavsvova5275 2 года назад +2

      Ну так "Крестный отец" - унылый мыльный фильмец. Что в нём такого?

  • @PaulJackson
    @PaulJackson 2 года назад

    Не знаю сколько там Риддус запросил, не так уж он и известен. Но Мадс свои деньги совсем не зря получил, нонейма на его месте даже представить не могу.

  • @tonyfer6850
    @tonyfer6850 2 года назад

    интересное мнение

  • @RenaissanceOfMankind
    @RenaissanceOfMankind 2 года назад

    Моя геймерская "карьера" начиналась с ZX Spectrum, тогда разработчики умудрялись впихнуть "ААА проект" в 30-40 килобайт. С постепенным увеличением количества цветов, полигонов и объёмов игр, прямо пропорционально снижалась игра воображения, непосредственно в голове геймера.
    Раньше воображение дорисовывало скудный визуал, дописывало простой сюжет. Достаточно включить на эмуляторе что-нибудь из детства и глаза сразу закровоточат. В нашей памяти это выглядело намного круче потому, что в наших воспоминаниях есть не только сама игра, но и связанные с ней воображаемые картины.
    Теперь игроку все покажут, обо всем расскажут пространства для фантазии и воображения не остаётся. Игра превратилась чисто в механический процесс, лишь изредка подключая логическое мышление и то, в исключительно редких играх. Снова, достаточно включить на эмуляторе 16-32-битный "ААА проект". Сразу начинаешь испытывать трудности с навигацией, ведь никакой указатель не ведёт игрока, да и карты часто нет, это что же получается, нужно запоминать самостоятельно путь? Ну уж нет, вырубай, страшно!
    Снизилась и сложность процесса, ведь сегодня почти любая игра гарантированно проходится за счет чек-поинта через каждые полторы минуты и квик-сейва, делающего из любой игры пошаговую стратегию, не особо-то и сложную изначально. Тем не менее, выходит и потрясающие игры, которые можно причислить к настоящему искусству. Например Ori, это тот самый платформер, включающий воображение и заставляющие "ломать" пальцы, даже несмотря на вездесущие чек-поинты. Bioshock по сюжету превосходит любую современную кино-фантастику, а Borderlands заставляет искренни улыбаться над своими шутками и таких чувств лично у меня уже давно не вызывает ни одна кинокомедия.

  • @ThomasBlack452
    @ThomasBlack452 2 года назад +1

    "...за счет существования великой тайны того, что будет дальше в игре". Для меня это реально так. Почему-то в современных играх я больше не вижу тайны. Я уже знаю, что разработчики постараются сделать так, чтобы я и весь контент зацепил, и чтобы не сдох от чего-то, а значит можно не напрягаться, не стараться. Не интересно. В более старых играх я могу ожидать чего угодно блин, потому что разрабы не старались угодить глупому ребенку, который будет играть в их игру.
    Вот например если вы движетесь по огромному замку с кучей коридоров и комнат, и где-то заметили промелькнувшую фигуру, то будьте уверены, сделано это так, что у вас не было шанс не заметить её. Раньше же могли сделать так, что если ты невнимательный, то и не заметишь, не получишь квест, не узнаешь новую историю, не найдешь новое оружие. Сам дурак, если невнимательный такой)

  • @ilyakarp4006
    @ilyakarp4006 2 года назад +2

    Доктор но то что люди вытаскивают из игр всё в плоть до вырезанного контента весьма интересна что было и что вырезано можно вспомнить серию Need for Speed там много чего вырезано так что ознакомьтесь там весьма интересная тема

  • @ilyakarp4006
    @ilyakarp4006 2 года назад +1

    Можно вспомнить игры из серии Блицкриг очень интересная была но дальше куда то они пошли не туда потом серия Часовые тоже очень интересная была 7.62мм очень хорошая была жаль что и Джага тоже после её ремейка совсем не то так что старые игры лучше новых это нынче факт ну а с точки финансов обновлять железо только ради двух игр в год это глупо

  • @user-rk4yc9yz7s
    @user-rk4yc9yz7s 2 года назад

    Мне добавить нечего. Автор видео и комментарии зрителей все уже сказали за меня.

  • @barserk6645
    @barserk6645 2 года назад +2

    Потому что появились игры-сервисы, зачем делат уникальную игру с разнообразным геймплеем и интересным сюжетом если можно сделать мобильную доилку и купайся в деньгах, полная комерциализация игровой индустрии погубила игры.

  • @user-vw8uw2pp4r
    @user-vw8uw2pp4r 2 года назад

    Вообще, конечно, глядя на всё это, хочется решить проблему радикально, и запилить новую игровую платформу.

  • @pavel_marachkov
    @pavel_marachkov 2 года назад

    А я думал, что только я не понимаю, как играть в тех охотников на приведений)

  • @g9lg9lMakcuM
    @g9lg9lMakcuM 2 года назад +1

    Короче. Игры превратились в бизнес, бизнес любит деньги, а деньги любят счёт.. Опять же, песенка про жадность из м/ф Остров сокровищ, до сих пор актуальна. 😂Раз, два, три, четыре, пять, знаете наверно.

  • @user-il9hb8us1h
    @user-il9hb8us1h 6 месяцев назад

    Не ну в резидент ивел и сайлент зилле были кста сохранения

  • @Ygorij
    @Ygorij 2 года назад

    Отдельным сообщением. Давай пофантазируем, каким должно быть игропроизводство и реализация их населению в социалистическом обществе. Понятно, что этим должны заниматься частники, артели. Но как, с одной стороны, обществу оценить нужность тех или иных проектов, а с другой стороны, поддержать производителей, но не дать им находится на общественном иждивении слишком долго и намеренно затягивать выпуск игр? Как реализовывать игры населению?

  • @wikmedi5715
    @wikmedi5715 2 года назад

    Мой игровой опыт начинался в 90-ые с SNES и Gameboy (сейчас врятли бы так назвали :-))) ) позже время просто сжигал с Age-of-Empires. С годами сюжеты стали все более скучными и тупо время жалко все на этом потратить. Как правило женщины очень недовольные, когда парни словно наркоманы тарчят на играх.
    Тема воспитания: своему второкласнику даю Nintendo DS играть строго по выполнению работы: пришёл со школы, пол часа можно поиграть, потом делает домашку, помогает по хозяйству, там мусор вынести, убраться, ещё пол часа вечером можно. Пол часа репетирует на инструменте, ещё можно 15 минут дополнительные поиграть. К слову - Ооочень сильный мотиватор.
    Сам сейчас неиграю, изучаю политэкономию, историю, более интересно.

  • @user-bf9ni2li9x
    @user-bf9ni2li9x 2 года назад

    Мне ХОЧЕТСЯ ВЕРИТЬ, что это все же "дело наблюдателя" и еще будут хорошие проекты в том числе и ААА-проекты.
    К слову Андрей есть еще и влияние доступности. Если раньше шлак оставался на дискетах или даже в коцептах разработчика, то теперь шлаком завалены все площадки.

  • @ThomasBlack452
    @ThomasBlack452 2 года назад

    Я бы кстати еще сделал акцент на публике, а не только на играх. Игры лишь удовлетворяют запрос публики, а значит диктует она. Даже тут в комментариях видно, что люди в недоумении почему игры скатились лишь в визуал, но потеряли глубину, а затем сами же пишут про разрушаемость объектов, что так же является по большому счету визуалом.
    Даже тут я не вижу каких-то обсуждений сюжетов или каких-то более сложных чувств\эмоций.
    Есть ли запрос в обществе на более глубокие и сложные игры? Только поймите правильно, я не о надуманном усложнении ради усложнения. И если что, я об РПГ играх говорю - так будет более понято о чем я.
    .........
    Все таки приведу пример. Вот в игре тебе надо встретиться с владельцем ночного клуба. Важный человек, под которым не только этот клуб, но и частично город. И вот ты заходишь в ночной клуб. Играет музыка, танцуют люди, бар, алкоголь. Атмосфера. Находишь лифт, жмешь на кнопку вызова. Открываются двери, ты входишь внутрь и жмешь кнопку нужного этажа (сам, своими руками). Двери с характерным скрипом закрываются, лифт движется вверх. От музыки остается только характерное басовое бум-бум. Пока ты ехал, у тебя было какое-то время проникнуться атмосферой, осознать, что едешь к серьезному человеку, что нужно выбирать слова при разговоре. В общем игра меня подготовила и настроила доступными ей средствами, включая и диалоги, о которых я не упомянул. И никаких тебе карт (в игре нет карты в кармане) и уж тем более маркеров на карте и стрелочек куда идти.
    А как бы была сделана современная игра? Идешь по стрелочке. Прыг скок, ты у главаря, причем с ощущением, что ты тут главный, а он лох какой-то (таким героя делают разрабы, таким всесильным он ощущается). Потом клац-клац-клац бездумно по кнопочкам диалога, пока игра не скажет, что ты взял квест. А если есть варианты ответов в диалогах, то они в стиле "Да\Нет\Сарказм", и ни к чему не ведут. Тебя не пристрелит охрана за дерзость. Атмосферно пи*дец) Да я даже не запомню кто это такой был, каким бы главой он не являлся. Хоть глава вселенной. Мне даже не пришлось распрашивать людей о том, где его найти, чтобы прочувствовать его важность и солидность, и чтобы понять, что абы кто к нему не может попасть. Меня просто привела стрелочка. Я даже не запоминал путь к нему.
    Ну вы поняли. Такое неочевидное, и уж тем более не визуальное средство, как поездка на лифте (томление в ожидании) и другие моменты, а как много дает игре. ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО о таких вещах я и говорю.
    Вот если бы люди говорили о чем-то таком...

  • @user-xr7fp1bd4y
    @user-xr7fp1bd4y 2 года назад

    Раньши была лутшча!! Воо

  • @MechanicalCoreSystems
    @MechanicalCoreSystems 2 года назад

    Ну а с машинами че произошло. тоже все потеряло всю смысловую начинку. одни обертки

  • @bebsik229
    @bebsik229 2 года назад

    А можешь как-нибудь сделать своё мнение о том, как должно выглядеть социалистическое искусство?

    • @wikmedi5715
      @wikmedi5715 2 года назад

      Олег поляков недавно сделал обьемй ролик по этой теме

    • @KZ-sm7le
      @KZ-sm7le 2 года назад +1

      @@wikmedi5715 , Иван Поляков.

  • @Ygorij
    @Ygorij 2 года назад

    Приветствую. Напишу свой первый коммент. Нашёл твой канал, как игровой, но с удивлением обнаружил, что левые взгляды практически идентичны. Так что - подписался, но пока к дискуссиям не готов. Что касается игр, то кризиса нет никакого. То, что капитализм нащупал выгодную жилу - это хорошо. Думаю, игропроизводство - единственная отрасль хозяйства, выигрывающая от капиталистического способа производства, с точки зрения конечного продукта (не с точки зрения работников) . Большие студии клепают монотонную жвачку, которая суть - не игры, а интерактивное кинцо. И наличие таких воротил заставляет мелкие студии искать интересные механики и решения, а не клепать такую-же жвачку, но среднего бюджета. Rimworld, Battle Brothers, Darkest Dungeon, Factorio, - игры, в которых наиграны тысячи часов.

    • @user-qi2hu6yo7r
      @user-qi2hu6yo7r 2 года назад

      Имхо, как раз на примере игровой индустрии как раз видна вся цепочка развития капиталистического производства.
      Этап 1: 90-е - начало нулевых. Рынок относительно свободной конкуренции, с низкой капитализацией и уровнем технологий, на котором работают энтузиасты. Порог вхождения в индустрию минимальный, тот же Арканум, емнип, делала команда из 6 (!) человек. Это позволяет не ограничивать себя в творчестве и экспериментировать с жанрами, отсюда и вырастает целая прорва культовых серий и проектов.
      Этап 2: середина 00-х - начало 10-х. Индустрия активно развивается и привлекает крупных ивесторов, но старые кадры все еще в строю. Это приводит к созданию уже технически сложных, но при этом качественных игр. Пример - ранняя bioware: kotor, dragon age, mass effect.
      Этап 3: середина 10-х - настоящее время. Крупные компании окончательно подмяли под себя рынок. Идейные, старые творцы либо совсем уходят из индустрии, либо перебираются в инди-сегмент. Крупные, качественные продукты от известных студий еще встречаются (rdr2), но уже представляют собой редкость. Внимание корпораций сосредоточено на мобильном рынке и максимальном высасывнии ресурсов из классических по форме проектов, творчества в них почти нет.

    • @Ygorij
      @Ygorij 2 года назад

      @@user-qi2hu6yo7r То, что это именно так, даже спорить не буду. Моё сообщение о том, что под гнётом капиталистической фабрики высокобюджетного говна пышным цветом цветёт инди сектор, где мелкие конторки вынуждены искать интересные находки, что-бы занять свою нишу. За примером качественного инди ходить далеко не надо, Римка, братки, факторио. Вопрос ещё в том, смогут ли быть компании на социалистических принципах частной деятельности снабдить игровым продуктом так-же эффективно и какова должна быть роль общества-государства в дестрибуции продукта.

    • @Noname-ue6ho
      @Noname-ue6ho 2 года назад

      @@user-qi2hu6yo7r видеоигры как таковые появились аж в 50-х годах, в 70-е индустрия начала довольно бурно развиваться, в 80-е она уже успела пережить закат и возрождение, а в 90-е как раз таки и было то время когда крупные компании поделили рынок между собой. У тебя какая-то альтернативная история игровой индустрии написана.

  • @ancientkorean
    @ancientkorean 2 года назад

    Ну, что разнообразие не вернуть я не согласен, но именно для больших игр от крупных компаний однообразие довольно характерно, да. Спойлеры кругом это конечно печально, но на геймплей это не особо влияет, и я вижу плюс в том, что ты не дропнешь игру просто потому что не понял, куда дальше идти. Вот с сюжетами интересный момент, раньше большинство игроделов вообще не заморачивались, а сейчас как сказано в видео сюжеты деградировали, и поэтому в больших современных играх как правило сюжет такой же как и был раньше или даже хуже, зато постановка намного лучше, всякие красивые ролики, спецэффекты и т.п. Вот с графикой и геймплеем вообще забавная ситуация. Графика не удивляет это факт, но в этом я никакой проблемы не вижу, раньше графика была дерьмовая, а теперь технологии позволяют, и в больших играх она если и не фотореалистичная, то достаточно красивая, и это хорошо, но то в больших играх, и вот тут вылазит проблема бедных энтузиастов, хорошая графика стоит хороших денег, и игры без бюджета выглядят как игры 20-30 летней давности, но зато энтузиасты хотя бы пытаются если не привнести что-то новое, то хотя бы сохранить непопулярные жанры. А вот крупные издатели отходить от проверенных геймплейных формул ой как не хотят, а ну как игрокам не понравятся изменения, и они новую часть не купят, про запуск принципиально новых игр вообще молчу. Но это полбеды на самом деле, ну ладно ничего нового нет, но можно же взять всё старое и сделать это качественно, и есть удачные примеры такого подхода, GTA 5, RDR 2, Ведьмак 3 тот же. Но тут выясняется, что делать все качественно с современными масштабами больших игр не просто дорого, а очень дорого, долго и не факт что вообще получится, поэтому на практике от этого стараются отходить, к тому же выяснилось, что связь между хорошей игрой и игрой которая хорошо зарабатывает она такая себе, не особо сильная, да хорошие игры как правило не проваливаются в продажах, но настоящие свехприбыли генерирует как правило всякое дерьмо, с максимально простым геймплеем, которое можно запустить даже на кофеварке, и в котором есть донат, причем донат который буквально делает из неиграбельной игры играбельную, и в результате даже в самых дорогих и богатых играх могут появится геймлейные ухудшения, которые исправляются за донат. Про косметический донат вообще молчу, его даже святой бессребреник по меркам издатетелей не посчитает зашкварным в игру вставить.

  • @sandroiasevich8213
    @sandroiasevich8213 2 года назад +2

    По поводу сохранений небольшая неточность. Да, среди сторонних разработчиков использовалось систему паролей, однако те, кто побогаче или платформодержатели, как те же Nintendo, нередко создавали и выпускали игры с встроенной энергозависимой памятью, как, например, в первой Зельде 1985 года. Hо справедливости ради возможность сохранить прогресс во своих играх была фичей исключительно внутреннего рынка, то бишь Японского.
    Но и по поводу того, как играть в игры. Учитывая, что к нам попадали пиратские переделки тайтлов с NES и SEGA, то к предположу на прилавках у нас был сам продукт, с которым в комплекте должно было идти ещё и руководство пользователя. Потому, например, когда я пытаюсь запустить игру на NES или SNES в первую очередь ищу файл тех документа, нередко находя рекомендации по прохождению и механики, о работе которых я не догадывался. Я молчу, что на этом ещё неплохо зарабатывали сами издатели и некоторые их партнёры или кто-то другой, продавая гайды и прочую продукцию, которая поможет вам пройти игру.
    Могу вас заверить, что попытки слияния с кино и добавить в игры кинематографичность была не только 20 лет назад в эпохе 3D, но и 30, что неудивительно, так как кинематограф повлиял на индустрию больше всего. Яркий пример, серия Prince of Persia, которая и считается одной из родоначальниц этой тенденции. Для создания спрайтов главного героя использовали кадры из старых Голливудских фильмов и снятых вживую. Упомянутая вами Tomb Raider это лишь перенос классической формулы принца в трёхмерное измерение.
    Про разнообразие локаций врагов и как то забавно, учитывая что данный тезис зависит от жанра игры и его приоритетов. Я могу привести в пример, например, DooM, где несколько разновидностей врагов, а могу Donkey Kong Country или японские JRPG с сотнями монстрами. Так современных проектов Nintendo которые и хвалят за разнообразие механик (но при этом забывают сказать, какие из них новые, а не замаскированные старые). про КапХед, потому как среди инди-разработчиков и некоторых студий покрупнее именно подход завышать сложность становится основным способом заполнения игры контентом (Убери зубрёжку боссов занимает 20 минут). Или Соул-лайк игры не дадут соврать. Или почему по вашему третья часть Darksiders решила вместо привычной Зельда подобной игры с открытым миром именно пошла в направление Souls.
    Вообще тут можно писать долго, но извиняюсь за сумбурность.

  • @carminethegear8878
    @carminethegear8878 2 года назад

    Дельные мысли.Игровая индустрия за 30 лет из яркой и развивающейся сферы искусства буквально у нас на глазах превратилась в бестолковый маркетинг,как и другие сферы искусства вроде литературы или кино.Единсивенный путь сейчас это VR,однако часть жанров:например стратегии пролетают мимо,им туда дорога не светит.Да и то технологии виртуальной реальности тоже придут к своему пику развития и двигаться дальше будет некуда.Стоило бы так же поговорить об эксплуатации разработчиков,ведь обывателю индустрию представляют как некую волшебную сказку где якобы так здорово работать.И возвращаюсь к теме застоя игр мы можем видеть некоторые попытки что то привнести,как попытался сделать Джулиан Голлоп два года назад,но вышло в итоге спорно из за низких бюджетов.Думаб лет через 10 при такой тухлятине половина жанров бесповоротно умрет и по ним даже индюшатин не будет.

    • @AlexanderUnit-731
      @AlexanderUnit-731 2 года назад +1

      Всё скатилось, это правда. Сначала умер спорт, теперь и массовая культура превращается в зомби.

  • @user-by2lo6yy2s
    @user-by2lo6yy2s Год назад

    Игры по факту своего развития приобрели деградацию.

  • @user-go5vk9eh5f
    @user-go5vk9eh5f 2 года назад

    Блин хачу хотику,
    Повзрослеешь купишь,
    Готика которая сейчас....

  • @konstantinhsankor1400
    @konstantinhsankor1400 2 года назад

    Только теряем мы многое скорее с развитием игровой индустрии, именно не сферичных игр в вакууме, а индустрии, где на фоне снижения мировой и отраслевой нормы прибыли производители пытаются выжать по-максимум из игр, в результате чего попытки повысить популярность, через пресловутые сигналы о добродетели, обещания, которые никогда не будут выполнены и экономия везде где это можно сделать, в том числе на сценарии, проработке персонажей и пр.
    Что мы утрачиваем, как результат? Да иногда целые жанры, например RTS, как вид, в лучшем случае мы наблюдаем за трансформацией в тактические варгеймы где ты хитрые планы проворачиваешь 4-мя людями типа "Командос" , а вот какие-то массовые зарубы в реальном времени, не вон там тоталвар со всеми его подвидами, только вот если захотите что-то иное по сути все дружно идёт лесом, вот теперь приходится старые RTS-ки поднимать, которые в своё время пропустил или не понравились, моды на них искать, если хочется просто порубиться во что-то интересное.
    Музыка, сюжет, сценарий, персонажи, да и понимание разработчиками того что они и зачем делают, иногда даже "графЭн", всё это утрачивается, где-то быстрее, а где-то медленнее. Требования к играм растут, а вот прибыль падает, вот и выходит, что всегда есть то чем можно пожертвовать ради уменьшения издержек, и пофиг, что на рекламу больше тратить потом надо, нужно доказать покупателям, что они не правы. И в итоге производится сейчас копеечное г*вно, в которое даже играть не надо, оно просто заноси дофамин в мозг - всё.
    Кстати, ещё мы утратили красивых женских персонажей в играх от европейских и американских разрабов, теперь приходится ходить на поклон к китайцам, и попадать в лапы любителей доить всех вокруг.

    • @Mayor_Petu4
      @Mayor_Petu4 2 года назад

      Про женских персонажей - это в ААА проектах, можно посмотреть на внешность женщин в Балдурс гейт(её упомянули, кстати) и внезапно, о чудо, европейка компания делает игру с очень привлекательными девушками.

    • @konstantinhsankor1400
      @konstantinhsankor1400 2 года назад

      @@Mayor_Petu4 а оно уже релизнулось?

    • @Mayor_Petu4
      @Mayor_Petu4 2 года назад

      @@konstantinhsankor1400 ещё нет, находится в раннем доступе. В нормальном виде через года или два только выйдет, но в сравнении с прошлым годом прогресс в разработке очень заметен.
      Я же писал про персонажей женских, они в этой игре достаточно красивые, особенно эльфийки и тифлинги (не излишне сексуализированные, а именно красивые).

    • @konstantinhsankor1400
      @konstantinhsankor1400 2 года назад

      @@Mayor_Petu4 Ну, надеюсь. Я просто демку не ковырял, не интересно кусок какого-то кода мучить, тем более что к финалу переделать могут как угодно.
      А можете ещё что-то назвать за последнее время где женщины были бы нормальными?

    • @Mayor_Petu4
      @Mayor_Petu4 2 года назад

      @@konstantinhsankor1400 особо не слежу за рынком игр, балдурс гейт скорее просто исключением стала, ибо люблю D&D

  • @lailalaika3032
    @lailalaika3032 Год назад

    3:15 А что это за игра?

  • @JustAnotherEvangelionFan
    @JustAnotherEvangelionFan 2 года назад

    Если так задуматься, то новинки действительно перестали меня интересовать. Я не жду от них ничего нового и интересного. Единственным исключением на памяти остается лишь Elden Ring и, возможно, ремейк KotOR.

  • @avialaynen
    @avialaynen 2 месяца назад

    Ты серьёзно говоришь, что проблема современных игр в том, что они слишком длинные? Ну тогда тебе определённо понравятся все кал оф дути и батлфилды, в которых сюжетная кампания проходится часов за пять.

  • @user-ey9xf9sb6l
    @user-ey9xf9sb6l 2 года назад

    Игры - вид творчества, часть культуры. Общественные отношения деградировали, соответственно понизилась степень понимания и вовлечения в культуру. Одновременно с этим рынок "игроиндустрии", благодаря прогрессу разростался. Дядьки с большими капиталами обратили на него свое внимание, оседлали его и теперь юзают игропром, тратя бюджеты на продакшн и рекламму, и соответственно задавая тренды. Параходы, Беседха, хлюхи в Питере, рабы на берегу слоновой кости, всё идёт в оборот, нечему удивлятся

    • @Noname-ue6ho
      @Noname-ue6ho 2 года назад

      Дядьки с большими капиталами это и есть те в прошлом прогрессивные люди, двигавшие индустрию. Диалектика же.

  • @eadwulf3276
    @eadwulf3276 2 года назад +1

    Я бы добавил, что в то время был шедевр на шедевре: Готика, Морровинд, герои, ведьмак, стронгхолд - всех не счесть. Игры были хорошие и они были РАЗНЫЕ: Уникальный мир, уникальная атмосфера, уникальная МУЗЫКА. Кроме того, еще до начала 10-ых интернет был далеко не у всех. Мы узнавали о играх от друзей, обсуждали их, была та самая тайна, о которой говорит автор. Вот ты не знал, как пройти квест в той же Готике и тут узнал, радостный , всем друзьям расказал, все в шоке. До конца нулевых игры были искусством. За десятые они стали графонистыми, выхолощенными и безжизненными продуктами коммерции. Вот и занавес. Готику ( в третий раз упоминаю, сорян, моя любимая игра на веки :) ) клепали 4 ноунейма чисто по фану. Понятно, какие у них ресурсы. Даже если завтра появится такая игра, как Готика, или даже лучше, МЫ О НЕЙ НЕ УЗНАЕМ, о ней никто не узнает. Такая игра утонет в тоннах рекламы всякого кала ААА типа. А копаться в индюшатине надо и время иметь, и умение. У меня к примеру ни того, ни другого сейчас попросту нет. Всем теплых ностальгических воспоминаний :)

    • @skycat9813
      @skycat9813 2 года назад

      А может до конца 80х ? или даже 70х? Готика кстати почти ААА проект своего времени и ее реклама была во всех "игровых журналах".

    • @eadwulf3276
      @eadwulf3276 2 года назад

      @@skycat9813 Не соглашусь, по масштабу Готика сильно "скромнее" того же Морровинда, вот он - да. про 80-е и 70-е не знаю, не застал

    • @skycat9813
      @skycat9813 2 года назад

      @@eadwulf3276 Ну вот нет, после багерфола, Морда была крайне нишевой штукой и культовой она стала сильно позже релиза. Готика на релизе была более комплексной и законченной игрой нежели недопесочница морровинд. Бефесда в принципе не умеет делать игры с сюжетом.

    • @eadwulf3276
      @eadwulf3276 2 года назад

      @@skycat9813 ну на счет Морры спорить не буду, по своему опыту скажу, что я с обеими играми познакомился в 2005 г. (уже сильно после релиза) Морровинд дал друг поиграть, до этого только слышал, мол есть такая игра. А вот готику знали из-за второй части. Первая часть готана давно уже вышла, но лично для меня не была известна, пока не поиграл во вторую и потом решил посмотреть первую.

  • @ChaosCrash13
    @ChaosCrash13 2 года назад +1

    Просто, у кого-то трава зеленее была.

  • @user-rp2qd2im5q
    @user-rp2qd2im5q 2 года назад

    Я конечно не особо игрок в старые игры, но некоторые заценил, если честно не очень вижу во всём перечисленном (с чем согласен) проблему, ну например в играх не улучшается графика, да и пох, любая игра с хорошей картинкой тоже круто. А вот с бедой коммерциализации согласен, те же интеграции с актёрами - такое себе.

  • @user-om8ek4co6j
    @user-om8ek4co6j 2 года назад +1

    Андрей, ты просто предпочитаешь синглплеерные игры, а индустрия ушла в онлайн-донато-хлебные игрушки для телефона. вот там прогресс и разнообразие.

    • @aleksejkrszestowski6161
      @aleksejkrszestowski6161 2 года назад

      Раньше ныли о портативном консольном гейминге, как уничтожителе стационарного и собственно где он?

    • @ObiWanya
      @ObiWanya 2 года назад +3

      Разнообразие видов монетизации?

  • @user-zi7xg9cu2r
    @user-zi7xg9cu2r 2 года назад +1

    Как только игры стали приносить деньги, условный мильён проданных копий - тут же налетают инвесторы, а как только в компанию вкладывается капитал она рано или поздно свернёт с пути создания интересных игр, ведь главное не сделать игру, а продать её. Ну или накрутить монетезациев всяких, ну вы поняли.
    Вот сказал бы мне кто лет десять назад, что Близы превратятся ширму из-за которой будут выбрасываться вторичности от вторичностей с прикрученными свисто-перделками... Да я бы этому человеку в лицо плевался бы неделю, как минимум.
    Свистать всех наверх! Адмирал Ясен Хуй взошел на борт! ))

  • @viktorriabov2492
    @viktorriabov2492 2 года назад

    Ну так то всё свалилось в какую то помойку, платные игры заимели элементы бесплатных, что в какие нибудь нулевые показалось бы дикостью, а ща все всё жрут и добавки просят, ну ещё разработка, говорят что игру делают 3 года, а на деле её за 1 год собирают с разной степенью успеха, но прикрываются то что это сложно, хотя сейчас время самых доступных инструментариев для этого дела. Может эту тему как то развить и сделать видео на 30+ мин

  • @skycat9813
    @skycat9813 2 года назад +2

    Тезис про сюжет в ранних игры - без определения, что такое "ранние игры" не имеет смысла. На картинке супер марио - это 85 год , Ультима - 81 год. По очевидным причинам сюжета во второй было побольше (да и марио - это про графон для детей , ну типа AC сейчас ). Но и до ультимы были текстовые рпг, где с сюжетом было еще лучше. И да всеми, так любимые Космические рейнджеры - неплохо передали именно дух тех самых первых текстовых квестов и рпг.
    Тезис про конвейерные франшизы - Ультима, Визарди и я уж молчу про "золотую эру". Вот тогда был конвейер так конвейер, 3-4 игры в год по AD&D - такие темпы даже Колде не снились. И это только жанр рпг.
    P.S. И про непонятно как играть - ну это особенность рынка, пираты по странному стечению обстоятельств забывали скопировать мануал который обычно шел отдельной книжкой в комплекте с дискетами или картриджем. Руководство к симуляторам в 90х легко переваливало за 100 страниц.
    P.P.S. Игры убил первый Диабло! После все скатилось в говно.
    add Ну и такой ролик можно было бы выпустить в 2001 году, кругом одни безыдейные РТС, одинаковые как под копирку шутаны, глючные РПГ с сюжетом от хлебушка и тонны консольного шлака для детишек с механиками из 80х.

  • @denhus4866
    @denhus4866 2 года назад

    Насчёт создания интриги, это всё ещё возможно. Как пример - постепенное раскрытие сюжета разработчиками don't starve через загадки на сайте

  • @ZOV_PYCU
    @ZOV_PYCU 2 года назад

    Сложно сказать чего игры утратили т.к. мы наблюдаем остутствие приемствености в игрострое и внятного запроса на новое у аудитории т.е. игроки не осознали себя как класс.)
    Дети сейчас, как новое поколение игроков, готовы потреблять "тех же щей да погуще влей", ими просто не осознаются вещи в такой длительности и нет насмотрености, наиграности, а равно не может сформироватся вкуса и потребностей что-либо увидеть новое(для них всё что мы видели 10 тысяч лет в новинку) или желание пронаблюдать нечто в развитии.
    Если мы говорим за олдов, то кому-то всегда трава будет зеленее, а у кого-то есть определёный круг интересов и привязаностей, как например любители играть в один вторичный мор-рпгер или какие-нибудь танки , буквально десятилети-ЯМИ и в принцепе никаких других игр не видят.
    Редкую плёночку игроков которым интересен именно антологичный подход, натуралистический как некая жажда нового игрового опыта, или как минимум получения удовольствия не в тривиальной игровой упоковке, ищут его на свой страх и риск перебирая тонны породы инди проектов.

  • @user-wn7bp1oh3k
    @user-wn7bp1oh3k 2 года назад

    Я добавлю ещё и такую штуку как патенты в видеоиграх из-за которых хорошие геймплейные и не только решения может использовать лишь одна студия. Хотите удобное диалоговое колесо в Fallout 4? Фиг вам, это только для Mass Effect & Co. Хотите прокачку врагов и "индивидуализацию" уже встреченных вами безлицых НПС? В суд вас! В особо запущенных случаях патенты размыты настолько что под них можно попробовать протащить целый жанр или вообще включают в себя ИДЕЮ НЕРЕАЛИЗОВАННОЙ ИГРОВОЙ ФИШКИ!

  • @user-so8nu9pz7q
    @user-so8nu9pz7q 2 года назад

    Андрей, ну зачем ты себя мучаешь? Зачем ты вообще играешь в видеоигры, смотришь фильмы, впитываешь в себя все то, что так ненавидишь? Такое чувство, что ты каждый раз превозмогаешь =D Был нормальный канал с исторической справкой с прохождением TW и HoI, а теперь...

  • @kotemura9090
    @kotemura9090 2 года назад +1

    Давай еще про музыку загни.
    "То ли делооооо раньше было: Бетховен, Бах, Шопен, Вагнер. А теперь? Теперь то шо, сынки? Пресли, Биатлес, Пиаф - мотивы обоссаных подъездов!.."