【マイクラ】1.21で効率UP!超手抜きクリーパートラップ(統合版1.21/Bedrock/Creeper Farm/Windows/PE/Switch/PS/Xbox)

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  • Опубликовано: 20 авг 2024

Комментарии • 267

  • @tanbow
    @tanbow  2 месяца назад +56

    7:10でさらに1マス掘り下げるシーンが入っていませんでした😢水を流す前に水路を1マス掘り下げて2マスの深さにして下さい😊

    • @l.99samemogurakaeru92
      @l.99samemogurakaeru92 2 месяца назад

      すみませんどこを言ってるんですか?

    • @_seaser419
      @_seaser419 2 месяца назад

      どこのとこかなって思ったら確かに水流すとき深さが2マスになってますね・・・

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад +2

      @l.99samemogurakaeru92 水路の深さが動画内では途中まで1マスなんですが、7:10あたりから水を流す際には急に2マスの深さになってしまっているかと思います😅水を流す前にさらに1マス掘り下げて2マスの深さにする部分が抜けてしまってるのです😅

    • @l.99samemogurakaeru92
      @l.99samemogurakaeru92 2 месяца назад +1

      ​@@tanbowありがとうございます!

  • @user-pn7fh7by8e
    @user-pn7fh7by8e 2 месяца назад +9

    わぁ!
    使ってたクリーパートラップが見事に全モンスター湧き放題になって絶望してたのでめちゃくちゃありがたいです🥺

  • @yuu_utanoko
    @yuu_utanoko 2 месяца назад +4

    念願のクリーパートラップ完成できました!
    ほんとうに分かりやすい説明ありがとうございます🙇‍♀️

  • @BalanceFive
    @BalanceFive 2 месяца назад +6

    1.21アプデ直後早速の投稿ありがとうございます!!
    またクラフターを使った田ん坊さんのアイデアも期待して待ってます

  • @MIDD_okayu
    @MIDD_okayu 2 месяца назад +3

    とても丁寧に説明してくれるからわからなくて止まることなくできました!
    ありがとうございます!!

  • @kamome_2525
    @kamome_2525 Месяц назад +2

    分かりやすすぎるし簡単に作れるし高効率だし最高すぎる😭

  • @user-zd3zl4zh4u
    @user-zd3zl4zh4u 2 месяца назад +6

    きたー!待ってました!ちょうど火薬が切れてたので助かります

  • @MAMEn1523
    @MAMEn1523 Месяц назад +12

    材料
    ダイヤの剣ドロップ増加
    水バケツ3
    足場ブロック24
    ガラス21
    ボタン42
    ハシゴ8
    レール1
    ピストン4
    レバー1
    ホッパー付きトロッコ1
    ホッパー1
    チェスト2
    レッドストーントーチ?4
    トラップドア17st
    丸石27st
    ハーフブロック1st56ブロック
    ガラスブロック1st18ブロック
    土1st
    フェンス1
    砂3
    トライデント1
    オブザーバー4

  • @rn_wy_
    @rn_wy_ 2 месяца назад +3

    トラップドアのストレス無くなる置き方についてこのチャンネルで初めて理解に苦しみました。

  • @user-oc9wo3rz6z
    @user-oc9wo3rz6z 2 месяца назад +4

    もうガストトラップしかないと思ってました。
    ありがとうございます😊

  • @user-tl5yu3hi1s
    @user-tl5yu3hi1s 23 дня назад +1

    作成に10時間かかったけど無事にクリーパー湧きました!ありがとうございます!

  • @user-fgoze1ptmdjmtp
    @user-fgoze1ptmdjmtp 2 месяца назад +3

    おー✨
    早い更新ありがとうございます!

  • @user-ms6yb9xl6p
    @user-ms6yb9xl6p 2 месяца назад +2

    めちゃくちゃ分かりやすいです。
    ありがとうございます。

  • @user-xj6ol2ve3d
    @user-xj6ol2ve3d 2 месяца назад +4

    助かります!!
    今から作ります!!

  • @doraha_doradora
    @doraha_doradora 2 месяца назад +1

    早速取り入れさせていただきました!感謝です🙏✨

  • @poruuu
    @poruuu 2 месяца назад +3

    おお!めっちゃありがたい!作ってみます!

  • @user-dd7od3rv3r
    @user-dd7od3rv3r 2 месяца назад +1

    5:59笑った😂クリーパートラップどころじゃなくなりました🤣🤣

  • @mogo4844
    @mogo4844 2 месяца назад +5

    すんばらしい あなたも装置も

  • @masa082191
    @masa082191 2 месяца назад +3

    更新されて1分経たず初めて見れた…
    早速の更新ありがとうございます!

  • @Cray4is5600
    @Cray4is5600 Месяц назад +1

    神過ぎます...ありがとうございます!

  • @user-qp6sy5pj2w
    @user-qp6sy5pj2w 2 месяца назад +3

    いつも丁寧な解説ありがとうございます。MOBのブロックに対する湧き位置が変わったので過去のバージョンと違い天井全部にトラップドアが必要になってしまったのですね。トラップの対象MOBをクリーパーにこだわらなければトラップドアは別になくてもいいですよね。湧く最大MOB内での割合は変わってしまいますけど。

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      はい😊そうですね👍ハーフブロックでの蜘蛛対策のみ行えばokですね👌

    • @user-ks3ys3yn9c
      @user-ks3ys3yn9c 2 месяца назад

      湧き層のハーフブロックは、ボタンだと蜘蛛が湧いてしまいますか?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      @user-ks3ys3yn9c 湧いてしまいますね😅

  • @kernelexusiai9782
    @kernelexusiai9782 2 месяца назад +2

    ガストトラップ作って使ってたけど遠いからクリーパートラップつくろかなぁ。ゾンピグトラップの金ブロックのクラフター化の改造ですが、金ブロックにするなら腐肉以外はあふれたときの回路は削除してもいいかなと大釜とかドロッパ撤去して作ってみました。今のとこ動いています。

  • @Kuromame_desi
    @Kuromame_desi 2 месяца назад +3

    ついにアプデ来ましたね
    (*≧艸≦)ニシシ
    これからも新しい動画待ってまする
    (っ ॑꒳ ॑c)ワクワク

  • @user-yo7is9vd1w
    @user-yo7is9vd1w Месяц назад

    オアア今から三層分の修正キツすぎるぅうう
    動画見て頑張ります😢ありがとうございます

  • @miyoko1218sumaho
    @miyoko1218sumaho Месяц назад +1

    出来ましたーありがとうございますぅー

  • @skaigpt
    @skaigpt 2 месяца назад +1

    投稿お疲れ様です。相変わらずの神編集✨
    以前超手抜き天空トラップタワー動画で使わせて頂いた者です。
    理由あってjava版にお引越ししたのですが、
    "1.21java版"でもバリバリに稼働します。
    ので、ご報告致します。
    以前リンクのご使用を許して頂けたので、また貼る予定ですがNGな場合は仰って下さい。
    今後またjava版でもお世話になると思うのでその際はまたご報告させて下さい。

  • @user-df1bu5nc7q
    @user-df1bu5nc7q 2 месяца назад

    クラフター実装で強化される田ん坊さんの装置が楽しみです!

  • @TS-zq2pf
    @TS-zq2pf 2 месяца назад +2

    いつも勉強になっています!
    tntのドロップ率が100%になったので、tnt破壊式のツリーファームの解説いただきたいです!

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      ありがとうございます☺検討させていただきますね☺

    • @user-yk5lb3jw7e
      @user-yk5lb3jw7e 2 месяца назад

      同感です!日本語で解説のある動画が探せないのでぜひ私もお願いしたいです!!

  • @user-dq8lj3qz6t
    @user-dq8lj3qz6t 2 месяца назад +1

    高コストで場所を広くとってもいいので、仕分け倉庫と自動クラフト、シュルカーBローダーアンローダーなどが統合した総合倉庫の作成動画見たいです🥺

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад +2

      ありがとうございます😊検討させて頂きます👍

  • @user-os7ck8ny3q
    @user-os7ck8ny3q Месяц назад +1

    ちょっと待っただけでも1スタック溜まりました!!😊あと2層作ってきます。

  • @azusasugimoto
    @azusasugimoto День назад

    もう蜘蛛もゾンビもクリーパーもスケルトンもピストラで倒します。
    改良するの疲れてしまった

  • @user-dx4tz5em5u
    @user-dx4tz5em5u Месяц назад

    コメントでクモが湧いてしまうというのをチラホラ見かけたので個人的に調べてみたのですが、現状1.21でブロックの中央に湧くように修正したとはいえど座標によって小数点以下のズレが生じるらしく、その結果ブロックの端に湧いてしまうことがあるようです。
    しかも東西南北様々あるようでして落下させるための通路側に全くハーフブロックを置いていない場合、通路側には湧きを遮るものが無いため空間になっていても湧くことができてしまうということみたいです。
    なのでクモのスポーンを完全に無くすのであれば、湧き層の幅や落下通路の位置を変更しない限り難しそうなのと、これの次にUPされている新しい天空クリーパートラップみたいに落下通路の真横にもハーフブロックを置く必要がありますね。
    念のために修正するか追記しておいた方がいいと思いましたのでここに書いておきます。

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад

      貴重な情報ありがとうございます😊

  • @youjizi729
    @youjizi729 2 месяца назад +1

    たんぼうさん!
    この早さ!やっぱり信頼できる😂

  • @ka-qk3dm
    @ka-qk3dm 2 месяца назад +1

    新しいワールドで
    クリーパートラップ作るの待ってたから
    早速で嬉しい!!
    TNTの原木回収機田ん坊さんバージョンも見たいです!

  • @azusasugimoto
    @azusasugimoto 20 часов назад

    頑張って改良することにしました。
    前に作った時に使っていた氷塊は土に代えた方がいいのでしょうか?
    そのままでも湧く量は変わらないのでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  17 часов назад +1

      そのままでも問題ないですよ😊

    • @azusasugimoto
      @azusasugimoto 17 часов назад

      @@tanbow ありがとうございます!
      Switchとプレステ4のトラップを改良しなければならないので大変です。

  • @user-oq3jm6ti2u
    @user-oq3jm6ti2u 2 месяца назад +1

    既に天空作ってたけどアプデで色々湧く様になった人はボタンをハーフブロックに変えて屋根にトラップドア敷き詰めればOK

  • @user-hd7bk2yf6d
    @user-hd7bk2yf6d 2 месяца назад +3

  • @user-ob1jv5nb6n
    @user-ob1jv5nb6n 2 месяца назад +4

    1.21対応のトラップ紹介助かります!効率も良さそうですしドロップ増加が効くので回収量がさらに増えますね!
    質問なのですが、回収部分のホッパー付きトロッコは1マスぶんで大丈夫でしょうか?
    2×2マスの中心にトロッコを移動させないと回収出来ない火薬が残ったらもったいないなと思って。
    ホッパートロッコの回収範囲が周囲○マスまでとか広ければいいのですが…💦

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад +1

      アイテムはピストンに押されてホッパー付きトロッコの上まで移動してきますので問題なく吸われますよ👍

    • @user-ob1jv5nb6n
      @user-ob1jv5nb6n 2 месяца назад

      @@tanbow
      ピストンがアイテムを押してくれるの、初めて知りました[°□°]
      ありがとうございます!
      シャララララ歌いながら作ってみます!

  • @jakosataso
    @jakosataso 2 месяца назад +1

    ドラえもんの歌のくだり最高です笑

  • @user-ml9yv1hr3z
    @user-ml9yv1hr3z 2 месяца назад +4

    5:57

  • @ht7442
    @ht7442 2 месяца назад +4

    天空のクリーパートラップも1.21に対応できるようにできませんか?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад +6

      可能ですね👍動画準備中です😊

  • @chika-_-9050
    @chika-_-9050 Месяц назад

    いつも参考にさせていただいております!有難うございます!
    トラップドアはボタンで代用で問題無いですかねー?

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад

      今の所ボタンでも大丈夫みたいですね😊

  • @user-ex9dj4du9t
    @user-ex9dj4du9t 27 дней назад +1

    初めまして、小谷冬也と申します。最近ユーチューブでマイクラを始めたのですが田ん坊様のクリーパートラップを動画内で作成してもよろしいでしょうか?メッセージをどこに送ればいいのかわからずコメントに書いてしまい申し訳ありません。

    • @tanbow
      @tanbow  27 дней назад +1

      はい😊大丈夫ですよ😊田ん坊の名前を出していただけると嬉しいです😊

    • @user-ex9dj4du9t
      @user-ex9dj4du9t 27 дней назад

      @@tanbow お返事ありがとうございます!ありがたく作成させていただきます!お名前、URLともに概要欄にも載せさせていただきます!

  • @user-rt3io6kg2w
    @user-rt3io6kg2w 2 месяца назад

    いつも楽しみにしてます!アプデでワールド一新するのである程度生活基盤が整ったら早速作ってみたいと思ってます。
    2〜3層にした際、1番上の天井をオール遮光ガラスにしたら最上層が地上判定になって少し効率が上がったりしそうですか?(上がったとして、コスト的にやる価値があるかは微妙ですが…)

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад +1

      地下の方が効率が良いので、全部遮光ガラスにはしない方が良いですね👍

    • @user-rt3io6kg2w
      @user-rt3io6kg2w 2 месяца назад

      @@tanbow 返答ありがとうございます!てっきり地上と地下判定両方のほうが効率がいいかなとか思っていました。全ブロックでつくってみます。
      クラフターが実装されたことで今後ますます有用な装置の動画が出てくるのを期待しています。
      もしまだ検討されていないようでしたら、鍛冶型の自動製造機を検討いただけたら嬉しいです。(ポーション製造機がとても便利で愛用していたので、似たような感じで鍛冶型製造機がつくれないかと考えた次第です。)

  • @tokiruru.TV25
    @tokiruru.TV25 19 дней назад +1

    レルムズでチャンクが帰れないんですがこれでいいんでしょうか。😢10分で110個も落ちないんですが何すればいいでしょうか

    • @tanbow
      @tanbow  19 дней назад

      効率が下がる要因として考えられるのは、湧き層内にクリーパー以外が湧いているか、湧き層下に洞窟があってそこにモンスターが沸いているか、トラップ周囲80マス程度に他のプレイヤーが地下にモンスターを湧かせているか、などが考えられますね😊湧き層内のチェック、トラップ地下のチェック、周囲のプレイヤーの位置の確認をして頂くと良いかもですね😊

  • @MK8dxsuki
    @MK8dxsuki Месяц назад +1

    只今制作段階なのですが、全然クリーパーが湧かず不安です、待機場に行くと出現するという認識で良いのでしょうか
    追記:無事に湧きました、ありがとうござぃした

  • @user-bc6tg7tb5s
    @user-bc6tg7tb5s 2 месяца назад +2

    すごすぎる

  • @PeNPeN7
    @PeNPeN7 День назад

    アイアンゴーレムトラップの近くに作っても大丈夫ですか?

    • @tanbow
      @tanbow  День назад

      はい問題ないですよ😊

  • @user-up1ht3iv2m
    @user-up1ht3iv2m Месяц назад

    この場所から離れる場合はレバーオフにして装置停止してからのほうがいいですよね?停止した場所は処理層のトライデントは消滅しないのでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад

      完全に防ぐことはできませんが、オフにした方がトライデントのめり込みバグが軽減しますね😊

  • @user-to1ot8ms6e
    @user-to1ot8ms6e Месяц назад +2

    すみませんトラップドアはボタンでもいいですか?

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад

      今の所ボタンでも可能なようですね😊ただボタンはこれまで何度も問題を起こしているので、個人的にはトラップドアがおすすめです😊

    • @user-to1ot8ms6e
      @user-to1ot8ms6e Месяц назад +1

      @@tanbowじゃあトラップドアにしてみます!

  • @user-sy8py1xt5n
    @user-sy8py1xt5n День назад +1

    どうくつがあったらどうすればいいですか?

    • @tanbow
      @tanbow  17 часов назад

      下付きハーフブロックで湧き潰して頂くと良いですね😊

  • @user-pokute
    @user-pokute 2 месяца назад

    大変かもしれないんですが、ガーディアントラップの素材をクラフターで各ブロックに変換する装置とか作れますか?
    仕分け装置と一体化させると必要素材が被ってるのでどう組んだらいいか行き詰まってます
    クラフター装置は分離して、シュルカーにピザ入れて手動でホッパーに乗せるしかないですかね
    お手隙な時間に一考して貰えたら嬉しいです

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад +2

      面白そうですね😊検討させて頂きます😊

    • @user-iv3ge3ou8l
      @user-iv3ge3ou8l Месяц назад

      ​​@@tanbow
      クラフターについては「ヒライスン」さんが画期的な手法を考案されてます。
      拡散してと動画内で言われてたので参考にして下さい。

  • @user-rh5vc1re1z
    @user-rh5vc1re1z 19 дней назад

    使用するトライデントって耐久力があと数回使ったら壊れそうなくらい少ない物でも大丈夫でしょうか?動画内で話していたらすいません。(作る材料を準備している段階で、動画全部見れてなくて...)

    • @tanbow
      @tanbow  19 дней назад

      壊れそうなトライデントでも大丈夫ですよ😊ピストラ利用中はトライデントの耐久値は減らず、トライデントを投げ入れる時だけしか耐久値は減らないので😊

    • @user-rh5vc1re1z
      @user-rh5vc1re1z 19 дней назад

      ありがとうございます!!

  • @Ponyo_sora
    @Ponyo_sora Месяц назад

    水中洞窟は全部埋めた方がいいですか?

  • @Akimochi336
    @Akimochi336 2 месяца назад

    異次元効率クリトラはクモとチビ系に対してピストラを改良したら普通のトラップタワーになりますか

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      天空に作る高効率タイプは湧き層の改造しないと蜘蛛が大量に湧いて効率がかなり落ちるので、次回動画を出します😊少しお待ち下さい👍

  • @youyouya
    @youyouya 9 дней назад

    演算距離が10で設定で変えられないのですが10の場合待機場をどのくらい積み上げたところに建てればいいでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  7 дней назад +1

      演算距離はワールド選択画面でしか変えられないのでそこで変更頂くと良いですね😊変更出来たらあとは動画通りで大丈夫ですよ😊

  • @Da_i77
    @Da_i77 4 дня назад

    トラップの下に海の洞窟があったんですが、これもハーフブロックで湧き潰しですか?

    • @tanbow
      @tanbow  4 дня назад

      水没している洞窟は湧き潰し不要ですね😊

    • @Da_i77
      @Da_i77 4 дня назад

      @@tanbow ありがとうございます!

  • @user-gp3bx6em6b
    @user-gp3bx6em6b 2 месяца назад

    いつも参考にさせていただいてますありがとうございます!
    質問なのですがトラップの中に猫を入れたりして効率が上がることとかありますかね?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      恐らく少し上がるかと思いますよ👍

    • @user-gp3bx6em6b
      @user-gp3bx6em6b 2 месяца назад

      ​@@tanbowこんなにはやく返信ありがとうございました!猫設置してみますっm(_ _)m

  • @STRtri4
    @STRtri4 29 дней назад +1

    鉄のトラップドアでもいいですか?

    • @tanbow
      @tanbow  29 дней назад

      はい😊大丈夫ですよ😊

  • @user-jr8gi5fv9h
    @user-jr8gi5fv9h 3 дня назад

    9:50でアイテムが回収されてない場合はどちらに原因がありますか!?

    • @tanbow
      @tanbow  2 дня назад

      ホッパーの向きやチェストにホッパーが繋がっているか確認頂くと良いかもですね😊

  • @user-up8jl3ud5v
    @user-up8jl3ud5v 2 месяца назад

    質問です。トラップで放置してると1つのラージチェストだと火薬が溢れてしまうのですが回収部って増やすことって可能ですか?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      はい😊可能ですよ👍現在のラージチェストの下にラージチェストを置いて、背面に横向きホッパーを繋いで拡張して頂くと良いですね😊

  • @nhonoka1
    @nhonoka1 2 месяца назад

    水バケツで水流の奥から水を流すまでは水流の所深さ1マスなのに水を流すシーンになったら2マスになってる、、😂
    もう1マス掘ればいいってことなのか!?!?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад +1

      深さ2マスにするシーンが入ってなかったですね😅ごめんなさい🙏

  • @user-bo6lw9nx1i
    @user-bo6lw9nx1i 2 месяца назад

    効率いいバージョンのものはどう改造すれば良いですか?足場水流式はもう使えないのですか?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад +2

      似たような作りの湧き層に作ることになりますね修正版を出しますので少しお待ちいただければ👍足場水流式はクリーパー以外も湧くので使えなくなりますね😅

  • @user-cl4mx5ge1n
    @user-cl4mx5ge1n 2 месяца назад

    蜘蛛対策しなおして余った大量のボタンを使った装置やアイデアなにかないでしょうか(涙)

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад +1

      僕の装置では良くボタンを使うので取っておいて下さい👍

  • @user-sy9fl5od2i
    @user-sy9fl5od2i 2 месяца назад

    質問です。
    待機所にいなければ、クリーパーは1体も湧かないんですか?
    効率が悪くなるだけですか?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      効率が落ちるのみになりますね☺地上とかだと地下にモンスターが湧くのでその分湧き層に湧くクリーパーが少なくなります☺

  • @GOMACCHAN
    @GOMACCHAN 2 месяца назад

    ガーディアントラップって動画のやつより効率上げる方法ありますか?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      処理ユニット24基稼働がMAXになりますね☺あれ以上には効率は上がらないです☺

  • @user-ln3uk6dx6k
    @user-ln3uk6dx6k Месяц назад

    参考に作らせていただきましたのですが、10分待っても火薬が溜まっていなくておかしいと思いスペくてイターで見てみるとトライデントを入れているはずなのにクリーパーにダメージが入っていませんでした。
    何が原因でしょうか?

    • @user-ln3uk6dx6k
      @user-ln3uk6dx6k Месяц назад

      すみません
      この後しばらく待っていたら無事集まりました

  • @pink7640
    @pink7640 Месяц назад +1

    クリーパーわかないです…
    空洞埋めて、沸きそうも暗いです。
    ほかに原因って
    何かありますか(´;ω;`)

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад

      演算距離4になっているか、待機場所の高さは正しいか、近くに地下湧きを利用したトラップが無いか、など確認頂くと良いかもですね😊

  • @user-rr3tb7jh3v
    @user-rr3tb7jh3v 26 дней назад

    クリーパーを処理する時はマグマブロックでもいいですか?

    • @tanbow
      @tanbow  26 дней назад

      ドロップ増加の効果がつかなくなりますが、処理は可能ですよ😊

  • @user-fv1mq7np2i
    @user-fv1mq7np2i 2 месяца назад +2

    やっぱり田ん坊

  • @fishy7902
    @fishy7902 25 дней назад

    スマホ版で演算距離4なくて5なんですけど一層の時、高さはどのくらいにしたらいいですか?

    • @tanbow
      @tanbow  24 дня назад

      最小値が5になるのは描画距離の方なので、演算距離を探して頂くと良いかもですね☺

  • @user-yp1qc1tg6r
    @user-yp1qc1tg6r 2 месяца назад

    ネザーラックがたくさん余っているので、丸石の代わりにネザーラックを代用してもいいですか?

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад +1

      はい😊大丈夫ですよ👍

    • @user-yp1qc1tg6r
      @user-yp1qc1tg6r Месяц назад

      ありがとうございます❗助かりました❗

  • @user-td2xp4yg8m
    @user-td2xp4yg8m 19 дней назад

    コメント失礼します。なぜドロップ増加の剣を持って待機するんですか?意味はあるんですか?

    • @tanbow
      @tanbow  19 дней назад

      ピストラでのダメージはプレイヤーの攻撃とみなされるので、ドロップ増加の剣を持って待機するとドロップ増加の効果が乗りますね😊

  • @shu5698
    @shu5698 2 месяца назад +1

    手抜きじゃなくて良いので今1番効率の良い火薬トラップを教えてください🙏

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      高効率タイプを後日出しますのでお待ちいただければ☺

    • @shu5698
      @shu5698 2 месяца назад

      ⁠@@tanbow返信ありがとうございます!待ってます!

  • @atukute-tokeru-
    @atukute-tokeru- 2 месяца назад

    やっぱり屋根をつけてからトラップドアつけた方が早い気がする

  • @user-ut2id2lx2j
    @user-ut2id2lx2j 4 дня назад

    鉄のトラップドアでもいけますか?

    • @tanbow
      @tanbow  3 дня назад

      はい大丈夫ですよ😊

  • @user-rm1wz9oh6m
    @user-rm1wz9oh6m 2 месяца назад

    いつもありがとうございます。縦に3連で制作したのですが、待機所から上空に同じものを作って合計で6連にすることは可能でしょうか。

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      はい😊可能ですね👍

    • @user-rm1wz9oh6m
      @user-rm1wz9oh6m 2 месяца назад

      @@tanbow ありがとうございます。挑戦してみます。その際のトラップドアは、動画のように3段目だけで大丈夫でしょうか。それとも念の為全部にトラップドアを付けておいた方が良いでしょうか。

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад +1

      @user-rm1wz9oh6m 3段目だけでokですね😊

    • @user-rm1wz9oh6m
      @user-rm1wz9oh6m 2 месяца назад

      @@tanbow 重ね重ねありがとうございます。

  • @user-ob6sh4vw7x
    @user-ob6sh4vw7x 11 дней назад

    地上から22下に湧き層を作って地上で待機するのは効率が下がったりしますか?

    • @tanbow
      @tanbow  9 дней назад

      地下に空洞があればそこにモンスターが湧いてしまい効率が下がりますね😊演算距離4でのモンスターの湧き範囲はプレイヤーから半径44マスの球体なので、その範囲に湧きそう以外のモンスターが湧ける地下の場所を全て湧き潰しできれば大丈夫です😊

    • @user-ob6sh4vw7x
      @user-ob6sh4vw7x 9 дней назад

      @@tanbow ありがとうございます

  • @kharu8722
    @kharu8722 20 дней назад

    14:00 😅おかげで2日で出来ました。🎉😂

  • @user-sv5lg2nu9e
    @user-sv5lg2nu9e 2 месяца назад

    トラップドアはダークオークのトラップドアでも代用可能ですか?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      はい可能ですね👍

  • @user-yh4gh1sm4h
    @user-yh4gh1sm4h 2 месяца назад

    以前のように足場と水ですぐに落下させるクリーパートラップは、1.21でもまだ作れますか?
    作れたら今度対応したトラップお願いします!!

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад +1

      水流タイプは作れなくなりましたね😅今後は誘導式になるので、そちらで紹介していきますね👍

    • @user-yh4gh1sm4h
      @user-yh4gh1sm4h 2 месяца назад

      @@tanbow 返信ありがとうございます!
      図々しいですが、全部足場にして所々ハーフにするということはできないのでしょうか🤔

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      トラップドアを外せば、水は流せますね😊クリーパー以外も湧くのと、ハーフブロックの間に挟まるのもいるので、効率は良くないですが、腐肉や骨も欲しい場合はアリかもですね👍

    • @user-yh4gh1sm4h
      @user-yh4gh1sm4h 2 месяца назад

      丁寧に説明ありがとうございます!トラップドアのことを完全に忘れていました…
      誘導式でも効率良さそうなので楽しみにしてます😊

  • @user-yv3sv1sl1e
    @user-yv3sv1sl1e 2 месяца назад

    作らせていただきました!1時間ほど待ってみても火薬3個でした。なにか悪いところがあるとすれば何か教えていただきたいです🙇

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад +1

      演算距離を4にしてあるか、待機所の高さが正しいか、湧き層を明るくしてしまっていないか、など確認して、待機所で一旦ピースにして戻してから湧き効率を確認頂くと良いかもですね😊

    • @user-yv3sv1sl1e
      @user-yv3sv1sl1e 2 месяца назад

      @@tanbow ありがとうございます!やってみます!周りの湧き潰しはしたほうがいいですか?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад +1

      周囲の湧きつぶしはしなくても影響はないですので、夜間湧くのが気になるようならやってもよいかなぐらいですね☺

    • @user-yv3sv1sl1e
      @user-yv3sv1sl1e 2 месяца назад

      @@tanbow 改善できました!ありがとうございます!いろいろな動画を拝見させてもらっていろいろ参考になってます!

  • @junyuhoka
    @junyuhoka 2 месяца назад

    いつもすごく参考にさせていただいてます。
    質問なのですが3階だけ隙間にトラップドア設置するのはなぜでしょう?2階は設置しなくても落ちるのですよね?ある程度高さがあると落ちなくなるのですか?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      そうなりますね😊3マス下までは飛び降りるんですが、それ以上は落ちないです👍

    • @junyuhoka
      @junyuhoka 2 месяца назад

      @@tanbow なるほど!ありがとうございました!

  • @xiaooo___8610
    @xiaooo___8610 2 месяца назад +1

    3:04トラップ近くの湧き潰しってなんで松明じゃだめなんですかね……?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад +1

      松明だと湧き抽選対象で、湧き抽選に通ったあと、明るさで湧き失敗、という内部処理になるので、それが湧き層の湧きに影響しますね😅下付きハーフだと湧き抽選対象外となるので、その分湧き層に湧きやすくなります👍

  • @HASR8324
    @HASR8324 Месяц назад

    このトラップは地下に埋め込んで拠点が待機所なんてことは出来ますか?

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад

      可能ではありますが湧き潰しが大変になりますね😊演算距離4でのモンスターの湧き範囲はプレイヤーから44マスまであるので、その範囲にある洞窟を全て下付きハーフで湧き潰すことになります😅

    • @HASR8324
      @HASR8324 Месяц назад

      @@tanbow ありがとうございます
      実は拠点下に洞窟がないのでもしやと思って質問しました

  • @GANZee_KOP
    @GANZee_KOP 8 дней назад

    このトラップがうまく動作しない場合(クリーパーが湧かない)、何が問題の可能性がありますか?

    • @tanbow
      @tanbow  7 дней назад

      演算距離が4になっているか、待機場所の高さは正しいか、トラップの地下に洞窟がないか確認頂くと良いかもですね😊

  • @user-sm3io3nw1n
    @user-sm3io3nw1n Месяц назад

    湧き層の床を上つきハーフにしたら水流に落ちるの早くなりますか?

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад

      上付きハーフにしてもあまり変わらないですね😅

    • @user-sm3io3nw1n
      @user-sm3io3nw1n Месяц назад

      @@tanbow ありがとうございます、そのまま作らせていただきます!

  • @user-jc8vr1lc6u
    @user-jc8vr1lc6u 2 месяца назад +1

    トライデントで倒しているのになんでドロップ増加が付与されているんですか?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад +1

      ありがたい仕様によるものですね😊遠距離武器を使用した後に標的が倒される前にドロップ増加の武器に持ち替えたりすると付与されるのですが、ピストラでトライデントが敵に当たるとトライデントを投げて倒したのと同じ扱いになって効果が乗るんです👍

  • @NH_4194BB
    @NH_4194BB 2 месяца назад

    水洞窟の場合ハーフブロックでの湧き潰しは必要ですか?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      水没している場合は不要ですね😊

    • @NH_4194BB
      @NH_4194BB 2 месяца назад

      @@tanbow ありがとうございます

  • @Asari117
    @Asari117 2 месяца назад

    クモが4体ほど湧いてしまうのですがどうすればよろしいでしょうか。
    ハーフブロックも動画の通り等間隔に置いています

    • @Asari117
      @Asari117 2 месяца назад

      クリーパーの湧きに支障がなければ大丈夫なのですが...

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      恐らくどこかハーフブロックのズレがあるはずなので念の為確認頂くと良いかもですね😊

    • @meily0x0
      @meily0x0 2 месяца назад

      コウモリが沸いてしまう場合はどうしたら良いのでしょうか

  • @Ponyo_sora
    @Ponyo_sora Месяц назад

    水中洞窟は埋めた方がいいですか?

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад

      水没している時所は埋めなくても大丈夫ですよ👌

  • @user-df9ln1uy8c
    @user-df9ln1uy8c Месяц назад

    ゴーレムトラップの隣に作っても作動してくれますか?

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад

      はい😊大丈夫ですよ👍

  • @ss41044
    @ss41044 2 месяца назад

    脇潰しをなぜ下付きハーフでしたりするんだ?松明じゃダメなんですか?(無知ですみません、出来ればそーいう説明もあれば助かるです。。)

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад +2

      松明だと湧き抽選対象で、湧き抽選に通ったあと、明るさで湧き失敗、という内部処理になるので、それが湧き層の湧きに影響しますね😅下付きハーフだと湧き抽選対象外となるので、その分湧き層に湧きやすくなります👍

    • @ss41044
      @ss41044 2 месяца назад

      @@tanbowなるほど!わざわざありがとうございます!

  • @pmdpdxpoxq
    @pmdpdxpoxq 2 месяца назад

    トラップドアはる前に天井はってもいいですか?

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      良いですよ👍作業中クリーパーが湧かないように光源をお忘れなく👍

    • @pmdpdxpoxq
      @pmdpdxpoxq 2 месяца назад

      @@tanbow 教えていただきありがとうございます!

  • @greatanikimandesu5561
    @greatanikimandesu5561 6 дней назад

    誰か対策わかる方お願いします!
    3層まで作ったのですが、一番上のクリーパーが下に落ちてくれません😂
    どうしたらいいでしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  6 дней назад

      3層目は落下口にトラップドアを付ける必要があるので、動画内の説明に沿ってトラップドアを取り付けていただくと良いかもですね☺

    • @greatanikimandesu5561
      @greatanikimandesu5561 5 дней назад

      見逃していました!
      ありがとうございます♪

  • @MK8dxsuki
    @MK8dxsuki Месяц назад

    上向きに同じ装置を作ることは可能でしょうか?

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад

      はい😊可能ですよ👍

    • @MK8dxsuki
      @MK8dxsuki Месяц назад

      @@tanbow ありがとうございます!これで毎時3000個ぐらい行けますかね☺️

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад +1

      @MK8dxsuki 湧き上限16体の制限があるので3000はいかないと思いますが、かなりの量が期待できますね👍

    • @MK8dxsuki
      @MK8dxsuki Месяц назад

      @@tanbow 毎度毎度神装置の紹介本当に助かってます、大変なことだとは思いますがこれからも頑張っていただきたいです☺️

  • @user-do9nb3wb3v
    @user-do9nb3wb3v 18 дней назад

    砂漠に作ろうと思うんですが砂漠でも大丈夫ですか?

    • @tanbow
      @tanbow  17 дней назад

      はい☺大丈夫ですよ☺

    • @user-do9nb3wb3v
      @user-do9nb3wb3v 17 дней назад

      ​@@tanbowありがとうございます!それでは今から作ってきます。

  • @user-zp1zf9vc6g
    @user-zp1zf9vc6g Месяц назад

    これって演算距離8チャンクでも稼働しますか?

    • @tanbow
      @tanbow  Месяц назад

      待機所の高さを動画よりも84マス高くすれば可能ですね😊ただデスポーンもしやすくなるので効率は落ちますので演算距離4がおすすめです😊

    • @user-zp1zf9vc6g
      @user-zp1zf9vc6g 29 дней назад

      @@tanbow ありがとうございます!

  • @user-nz3pi8wl8d
    @user-nz3pi8wl8d 2 месяца назад

    レバーをオンにしたらピストンが動いて、レッドストーントーチが破壊されてしまうのですが、どうしたらいいでしょうか?

    • @user-ue7nm6oi6q
      @user-ue7nm6oi6q 2 месяца назад

      少し面倒ですが、もう4つオブザーバーを用意して、トーチの位置に顔をピストンに向けて置いてみてください。それでも分からなければ、「マイクラ ピストントライデント」とか検索してみたらもっとわかりやすい解説がゴロゴロあるはずです

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      トーチが外れるのはJava特有の仕様ですが、もしJavaでしたらピストラ自体が使えませんので、処理層はマグマブロックで処理するなどに変更が必要かもですね😊

  • @user-nq6yj7rv1h
    @user-nq6yj7rv1h 2 месяца назад

    このトラップドアって鉄でも大丈夫ですかね。

    • @tanbow
      @tanbow  2 месяца назад

      大丈夫ですよ👌