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てっきりサムネの「パイロレクスを倒す」は、先に前列を倒すとヴァイカーの攻撃パターンが直接攻撃中心になって地裂撃とか削岩撃で大事故が発生するとかそういう細かい話かと…w
コメントありがとうございます。ヴァイカーがどうでもいいのはいつものことなのでつい、わかりにくいサムネになってしまいました。
カンバーランド→滅ぼし得格闘家→メンツ潰し得コムルーン→滅ぼし得船長との約束→放置し得なんかとんでもないゲームになってきたな。
と、トーマきゅんをエンディングで見れる、という特典が・・・
コメントありがとうございます。バイオレンスな選択肢が強いのは原作と変わらない要素ですね。
一周目に限ってはアビリティの兼ね合いもあるのでちゃんと人の話聞いて王道ルート通るのがお得。なお武装商船団は相手に合わせると調子付いてくるので例外とする
@@babylon610 サイフリートに言われるままに帝国に帰ろうとする選択肢の時の「一人にしないで!」って縋りつくトーマきゅんもね、良いんすわ・・・
必ずキモいショタが湧いてくる
メンツを潰すとイベントポイントが加算されるのでゴブリンの穴をクリアしている場合、宝石鉱山クリアで年代ジャンプします。収入の対価として踊り子、忍者、イーストガード、アマゾンストライク、アルビオン道場、レストレーション、炎の壁、フラッシュファイアの入手が遅れます。
コメントありがとうございます。間接的ではありますが、無視できかねるリターンではありますね。
でもジェラールで運河要塞攻略したいマンのワシは流れでカンバーランドも攻略する
コメントありがとうございます。シナリオの流れに沿ってイイ感じに年表を組み立てたいのも楽しみのひとつですね。
あ、、運河要塞2代目でシーフ仲間にしたら、運河要塞攻略フラグ折れた仕方ない正面突破、、、序盤の大剣入手できなくなった(T_T)くううこう言う方が取り返しつかないはー大剣で頑張る他無いか、、、
コメントありがとうございます。ヤウダまで遠出して刀系の大剣をとってカバーするなど、リカバリーもまだできそうですね。
南下政策を採るなら、少しでも戦闘回数を抑えるためになおのこと格闘家の面子を保った方がいいのでは…宝石鉱山攻略時の戦闘回数調整が楽になるので、後味のよさも込みで最も気楽に南下政策に舵を切れると思います
コメントありがとうございます。動画の構成上やむを得ず南バレンヌとルドンをまとめましたが、戦闘回数に言及しないわかりづらい内容になってしまい申し訳ございませんでした。
ポイントも原作のままなら(モンスターの巣とギャロンの反乱の5だけでスキップしたのでおそらくそうなってる)奥のボス撃破で1、格闘家戦で1貯まるので宝石鉱山でジャンプしやすくなりますしね下手に後から調整しようとすると今度は80戦の条件で飛ぶし
南下政策は時間(戦闘勝利回数)をかけすぎると宝石鉱山で年代ジャンプする可能性(70~80勝ぐらい?)がある点にも注意やね(二周目でやらかしたorz)普通にジャンプするとキャットのイベントが消えちゃう消えたとしても術研から下水道に入りシーフギルドに行ってディープワン先生を倒せばシティシーフは仲間に出来るらしいが…
キャットのイベントは街の人に話を聞くことすらせず一切手つかずなら消えない。中途半端に手を付けたら消える。なので数百年後にやっと屋根に登るってプレイなら問題ない。
◯キャットイベをそもそも開始しない(フラグキャラに話しかけない)→次世代以降でもキャットイベは最初から可能◯キャットイベを進め、ディープワンを撃破してキャットを運河要塞に送り込んだ所で次世代以降へ→キャットは代替わりしてビーバーになっているが、運河要塞の酒場で何百年でも待ってくれている◯運河要塞の中にキャットの案内で侵入してから運河要塞をクリアせずに次世代以降へ→井戸が蓋されて案内ルートは使えなくなる。2つ目と3つ目は次世代になると泥棒猫のその後みたいなイベントが追加され、再度ディープワン撃破を依頼されて倒せばその場で仲間になる。2つ目に至ってはシティシーフ皇帝で運河要塞のシティシーフに案内させるというネタもできる。原作であった「案内させてから強行突破して世代飛ばし」は今作はフラグ管理ちゃんとされてて、二度と仲間に出来なくなるから注意
コメントありがとうございます。格闘家イベと南下を同じ動画で説明した関係で、わかりにくい構成になってしまい申し訳ございません。
キャットは話を聞いたら駄目聞くな
アバロンの下水道に入ってもダメだよ店内にあるラビットイヤー欲しさに下水道に入ると泥棒猫イベントが強制的に開始となるなのでアバロンの街の宝箱と素材回収は泥棒猫のイベントが終わるまでやってない
南に行くルートが、英雄の記憶番号的にも、想定ルートなのかも南ルートの2つのダンジョンは2と3で、カンバーランドのやつは4番だし
コメントありがとうございます。台詞での示唆から考えると、運河要塞からカンバーランド、ステップでボクオーンまでが自然に見えますが、どうなんでしょうね。
原作同様、いやむしろ原作以上に南下政策が強すぎる
コメントありがとうございます。アドバンテージ爆上がりですね。
沈没船イベント発生すると人魚イベントが消滅するのも痛い漢じゃないと進められないからって放置してたら消えてビビった
コメントありがとうございます。ギャロンの厄介さは原作以上かもしれませんね。
面子をつぶしたほうが得な理由がよくわかりませんでした(汗)
帝国の収入が少し増える
年収が上がるんですよね。あと往復の手間が減ります。デメリットなし。
デメリットでいう気を付ける点は格闘家のメンツを保てないと大学の試験4、南バレンヌ評論が出来なくなる所は「一応注意」だね。全ての試験クリアしないと運命の石が1つ入手出来なくなるから(まあ何周もしたら要らなくなるけど)
リメイクでは収入が全般的に増えてあまりお金に困らないのでどっちでもいいと言うのが正直な所。全滅回数が表示されるのでそれを気にするならメンツを立てる、って感じか。
@@ヨシスタ推し格闘家皇帝復帰で出来るよ、一回も格闘家との約束守ったことないけどトロコンしてる
4:13 いやHP低過ぎでしょw そりゃーこのブヨブヨは強く感じるでしょうね😅自分はここに来た時点でHP400以上はありましたよ。まあロマサガ2は戦闘回数が多くなるほど敵も強くなる仕様なのは分かっているんですが、それでもブヨブヨはみんなが言うほど強いとは思いませんでした。そういえばダンターグ第3形態も眠くなるほど余裕でしたし
コメントありがとうございます。私はロマサガで育成は極力やりたくない派なので、レベリングをせずとも倒せる搦め手の攻略を中心に考えております。
てっきりサムネの「パイロレクスを倒す」は、先に前列を倒すとヴァイカーの攻撃パターンが直接攻撃中心になって地裂撃とか削岩撃で大事故が発生するとかそういう細かい話かと…w
コメントありがとうございます。
ヴァイカーがどうでもいいのはいつものことなのでつい、わかりにくいサムネになってしまいました。
カンバーランド→滅ぼし得
格闘家→メンツ潰し得
コムルーン→滅ぼし得
船長との約束→放置し得
なんかとんでもないゲームになってきたな。
と、トーマきゅんをエンディングで見れる、という特典が・・・
コメントありがとうございます。
バイオレンスな選択肢が強いのは原作と変わらない要素ですね。
一周目に限ってはアビリティの兼ね合いもあるのでちゃんと人の話聞いて王道ルート通るのがお得。
なお武装商船団は相手に合わせると調子付いてくるので例外とする
@@babylon610 サイフリートに言われるままに帝国に帰ろうとする選択肢の時の「一人にしないで!」って縋りつくトーマきゅんもね、良いんすわ・・・
必ずキモいショタが湧いてくる
メンツを潰すとイベントポイントが加算されるのでゴブリンの穴をクリアしている場合、宝石鉱山クリアで年代ジャンプします。
収入の対価として踊り子、忍者、イーストガード、アマゾンストライク、アルビオン道場、レストレーション、炎の壁、フラッシュファイアの入手が遅れます。
コメントありがとうございます。
間接的ではありますが、無視できかねるリターンではありますね。
でもジェラールで運河要塞攻略したいマンのワシは流れでカンバーランドも攻略する
コメントありがとうございます。
シナリオの流れに沿ってイイ感じに年表を組み立てたいのも楽しみのひとつですね。
あ、、運河要塞2代目でシーフ仲間に
したら、運河要塞攻略フラグ折れた
仕方ない正面突破、、、序盤の大剣
入手できなくなった(T_T)くうう
こう言う方が取り返しつかない
はー大剣で頑張る他無いか、、、
コメントありがとうございます。
ヤウダまで遠出して刀系の大剣をとってカバーするなど、
リカバリーもまだできそうですね。
南下政策を採るなら、少しでも戦闘回数を抑えるためになおのこと格闘家の面子を保った方がいいのでは…
宝石鉱山攻略時の戦闘回数調整が楽になるので、後味のよさも込みで最も気楽に南下政策に舵を切れると思います
コメントありがとうございます。
動画の構成上やむを得ず南バレンヌとルドンをまとめましたが、
戦闘回数に言及しないわかりづらい内容になってしまい申し訳ございませんでした。
ポイントも原作のままなら(モンスターの巣とギャロンの反乱の5だけでスキップしたのでおそらくそうなってる)奥のボス撃破で1、格闘家戦で1貯まるので宝石鉱山でジャンプしやすくなりますしね
下手に後から調整しようとすると今度は80戦の条件で飛ぶし
南下政策は時間(戦闘勝利回数)をかけすぎると宝石鉱山で年代ジャンプする可能性(70~80勝ぐらい?)がある点にも注意やね
(二周目でやらかしたorz)
普通にジャンプするとキャットのイベントが消えちゃう
消えたとしても術研から下水道に入りシーフギルドに行ってディープワン先生を倒せばシティシーフは仲間に出来るらしいが…
キャットのイベントは街の人に話を聞くことすらせず一切手つかずなら消えない。中途半端に手を付けたら消える。なので数百年後にやっと屋根に登るってプレイなら問題ない。
◯キャットイベをそもそも開始しない(フラグキャラに話しかけない)→次世代以降でもキャットイベは最初から可能
◯キャットイベを進め、ディープワンを撃破してキャットを運河要塞に送り込んだ所で次世代以降へ→キャットは代替わりしてビーバーになっているが、運河要塞の酒場で何百年でも待ってくれている
◯運河要塞の中にキャットの案内で侵入してから運河要塞をクリアせずに次世代以降へ→井戸が蓋されて案内ルートは使えなくなる。
2つ目と3つ目は次世代になると泥棒猫のその後みたいなイベントが追加され、再度ディープワン撃破を依頼されて倒せばその場で仲間になる。
2つ目に至ってはシティシーフ皇帝で運河要塞のシティシーフに案内させるというネタもできる。
原作であった「案内させてから強行突破して世代飛ばし」は今作はフラグ管理ちゃんとされてて、二度と仲間に出来なくなるから注意
コメントありがとうございます。
格闘家イベと南下を同じ動画で説明した関係で、わかりにくい構成になってしまい申し訳ございません。
キャットは話を聞いたら駄目
聞くな
アバロンの下水道に入ってもダメだよ
店内にあるラビットイヤー欲しさに下水道に入ると泥棒猫イベントが強制的に開始となる
なのでアバロンの街の宝箱と素材回収は泥棒猫のイベントが終わるまでやってない
南に行くルートが、英雄の記憶番号的にも、想定ルートなのかも
南ルートの2つのダンジョンは2と3で、カンバーランドのやつは4番だし
コメントありがとうございます。
台詞での示唆から考えると、運河要塞からカンバーランド、
ステップでボクオーンまでが自然に見えますが、どうなんでしょうね。
原作同様、いやむしろ原作以上に南下政策が強すぎる
コメントありがとうございます。
アドバンテージ爆上がりですね。
沈没船イベント発生すると人魚イベントが消滅するのも痛い
漢じゃないと進められないからって放置してたら消えてビビった
コメントありがとうございます。
ギャロンの厄介さは原作以上かもしれませんね。
面子をつぶしたほうが得な理由がよくわかりませんでした(汗)
帝国の収入が少し増える
年収が上がるんですよね。
あと往復の手間が減ります。デメリットなし。
デメリットでいう気を付ける点は格闘家のメンツを保てないと大学の試験4、南バレンヌ評論が出来なくなる所は「一応注意」だね。
全ての試験クリアしないと運命の石が1つ入手出来なくなるから(まあ何周もしたら要らなくなるけど)
リメイクでは収入が全般的に増えてあまりお金に困らないのでどっちでもいいと言うのが正直な所。
全滅回数が表示されるのでそれを気にするならメンツを立てる、って感じか。
@@ヨシスタ推し格闘家皇帝復帰で出来るよ、一回も格闘家との約束守ったことないけどトロコンしてる
4:13 いやHP低過ぎでしょw そりゃーこのブヨブヨは強く感じるでしょうね😅
自分はここに来た時点でHP400以上はありましたよ。
まあロマサガ2は戦闘回数が多くなるほど敵も強くなる仕様なのは分かっているんですが、それでもブヨブヨはみんなが言うほど強いとは思いませんでした。
そういえばダンターグ第3形態も眠くなるほど余裕でしたし
コメントありがとうございます。
私はロマサガで育成は極力やりたくない派なので、
レベリングをせずとも倒せる搦め手の攻略を中心に考えております。