Небольшая ремарка. Если запекать lithing map, то 3ds max карту AO сохранит в заданный путь, из чего следует вывод, что AO,это карта LIGHTING MAP, а не snadow map, который скорее всего предназначен для запекания теней от других источников света. В общем запекайте LIGHTING MAP(AO), а не snadow map ! 🕶
Небольшая ремарка.
Если запекать lithing map, то 3ds max карту AO сохранит в заданный путь, из чего следует вывод, что AO,это карта LIGHTING MAP, а не snadow map, который скорее всего предназначен для запекания теней от других источников света.
В общем запекайте LIGHTING MAP(AO), а не snadow map ! 🕶