Unity: Kosmos-6. 17 - Лучшее оружие III (Flyweight)
HTML-код
- Опубликовано: 19 июн 2024
- Добавим внутренние, Intrinsic-данные с помощью ScriptableObject'ов для оружия, снарядов и их движения (WeaponSpawnerDefinition, ProjectileDefinition, ProjectileVelocityDefinition)
00:00 - 1. Вступление
00:25 - 2. Добавляем вспышки при выстрелах и новый вид оружия - пушки
09:24 - 3. Что будет если хранить информация в полях префабов и делать отдельный префаб на каждый тип корабля
12:19 - 4. Решение - ScriptableObject
13:55 - 5. Для оружия: WeaponSpawnerDefinition
24:32 - 6. Для снарядов: ProjectileDefinition
33:43 - 7. Для скорости: ProjectileVelocityDefinition
Ссылки:
disk.yandex.ru/d/DpTyJxQfgMttng
docs.unity3d.com/ScriptRefere...
www.unity3d.com/learn/tutorial...
Плейлист: • Основы Unity: Kosmos-6...
Ассеты: yadi.sk/d/y9O1IQz_5NrBTw?w=1
Композиция "I Am Running Down the Long Hallway of Viewmont Elementary" принадлежит исполнителю Chris Zabriskie. Лицензия: Creative Commons Attribution (creativecommons.org/licenses/....
Оригинальная версия: chriszabriskie.com/honor/
Исполнитель: chriszabriskie.com/
Круто, спасибо за урок