Unity: Kosmos-6. 17 - Лучшее оружие III (Flyweight)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 июн 2024
  • Добавим внутренние, Intrinsic-данные с помощью ScriptableObject'ов для оружия, снарядов и их движения (WeaponSpawnerDefinition, ProjectileDefinition, ProjectileVelocityDefinition)
    00:00 - 1. Вступление
    00:25 - 2. Добавляем вспышки при выстрелах и новый вид оружия - пушки
    09:24 - 3. Что будет если хранить информация в полях префабов и делать отдельный префаб на каждый тип корабля
    12:19 - 4. Решение - ScriptableObject
    13:55 - 5. Для оружия: WeaponSpawnerDefinition
    24:32 - 6. Для снарядов: ProjectileDefinition
    33:43 - 7. Для скорости: ProjectileVelocityDefinition
    Ссылки:
    disk.yandex.ru/d/DpTyJxQfgMttng
    docs.unity3d.com/ScriptRefere...
    www.unity3d.com/learn/tutorial...
    Плейлист: • Основы Unity: Kosmos-6...
    Ассеты: yadi.sk/d/y9O1IQz_5NrBTw?w=1
    Композиция "I Am Running Down the Long Hallway of Viewmont Elementary" принадлежит исполнителю Chris Zabriskie. Лицензия: Creative Commons Attribution (creativecommons.org/licenses/....
    Оригинальная версия: chriszabriskie.com/honor/
    Исполнитель: chriszabriskie.com/

Комментарии • 1

  • @Ultrasard
    @Ultrasard Месяц назад +1

    Круто, спасибо за урок