Делаю игру за 2 дня на Unity

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 авг 2020
  • Запишите вашего ребенка в GeekSchool, где он сделает первый шаг в получении IT-диджитал-навыков: geekbrains.ru/link/Mybfn8
    Группа канала в вк: onigiriscience
    В этом видео я учусь делать игру на unity
  • НаукаНаука

Комментарии • 735

  • @INDIE_
    @INDIE_ 3 года назад +1443

    Типичное Юнити: "Этот баг потом исправился, но я не знаю как"

    • @pivanist
      @pivanist 3 года назад +21

      Не ожидал тебя здесь увидеть

    • @shadesher5159
      @shadesher5159 3 года назад +8

      @@pivanist +, хотя с другой стороны, почему бы и нет)

    • @KETVA_
      @KETVA_ 3 года назад +4

      Ого, Инди)

    • @keplydog6075
      @keplydog6075 3 года назад +2

      А ты довольно популярен 🤔

    • @snatvb
      @snatvb 3 года назад +11

      дело не в юнити, а в умении и опыте программирования

  • @stav5168
    @stav5168 3 года назад +823

    Баги и костыли уже есть, считай пол игры готово))

    • @alexeyastakhov5137
      @alexeyastakhov5137 3 года назад +20

      Нужен еще велосипед

    • @Lelouch_vi_Britania
      @Lelouch_vi_Britania 3 года назад +11

      *Мармок и Булджать входят в чат

    • @Lelouch_vi_Britania
      @Lelouch_vi_Britania 3 года назад +3

      @Kukuruza 0_о Это фрагмент, нарушающий красоту и гармонию программы, но без которого программа работает неправильно. Вставляется если нет времени или желания пересмотреть всю программу и найти и устранить причину из-за которой понадобился этот костыль.

    • @FinnAHuman
      @FinnAHuman 3 года назад

      Осталось еще пару фич, и игра готова

    • @Mteneco
      @Mteneco 3 года назад

      @Kukuruza 0_оЭто когда криво, но работает

  • @user-mu3qt4sv5r
    @user-mu3qt4sv5r 3 года назад +193

    Onigiri: "Я не буду добавлять камень, так как для этого придётся писать поиск пути, а это дополнительное время"
    NavMesh, встроенный в Unity: "Да-да, пошёл я нахер"

    • @AlexStraga
      @AlexStraga 3 года назад +8

      Ну тут вопрос был таки про время ) Так то да, разобраться можно быстро, но с новыми штуками ты не увеерн сколкьо времени ты потратишь на изучение )

    • @user-mu3qt4sv5r
      @user-mu3qt4sv5r 3 года назад

      @@AlexStraga, ну перемещение из точки А в точку Б довольно легко сделать. Но вот, например, приоритет или прыжки в NavMesh довольно сложнее, поэтому потребуется больше времени. Но если Onigiri дальше будет развивать игру, то изучение NavMesh будет стоить того))

    • @AlexStraga
      @AlexStraga 3 года назад +3

      @@user-mu3qt4sv5r ну так я о чем и говорю. Ты знаешь что это просто, я знаю, но он то не знает пока) Копнет, окажется просто)

    • @vinik_tfo
      @vinik_tfo 3 года назад

      А так же просто генерить NavMesh программно?

    • @user-mu3qt4sv5r
      @user-mu3qt4sv5r 3 года назад

      @@vinik_tfo, да. Запекание карт путей можно вызвать из кода.

  • @GitarisT12332
    @GitarisT12332 3 года назад +184

    Поднимите вверх, что бы увидел!
    Координаты разные у надписи при появлении, потому что они в юньке глобальные и локальные. Изучи эту тему, там на 5 минут.

    • @taphubgames
      @taphubgames 3 года назад +4

      Не факт что в этом проблема. Координаты UI елементов внутри Canvas имеют свои 2D метрики которые независимы от World координат сцены.
      Нужно через камеру делать Camera.WorldToScreenPosition что б конвертнуть.

    • @user-yd5gv1uk7e
      @user-yd5gv1uk7e 3 года назад

      В самом canvas есть режимы разные для отображения интерфейса, там и можно настроить

  • @se.yakimovich
    @se.yakimovich 3 года назад +213

    *Захожу на ютуб, а тут новый ролик Onigiri*
    *Спасибо за твой канал: маленький, но очень интересный и информативный!*
    *Удачи в развитии!!*

    • @PseudoDev
      @PseudoDev 3 года назад +7

      Скорее даже - ламповый канал)

    • @se.yakimovich
      @se.yakimovich 3 года назад +2

      @@Qwerty-bo5pt довольно самокритично, но рассмешил)

    • @user-rm6tn1ko6i
      @user-rm6tn1ko6i 3 года назад +1

      @@Qwerty-bo5pt да у тебя огромный нос. Какой маленький?

  • @kissigi
    @kissigi 3 года назад +19

    Сделай в следующий раз игру за месяц. Думаю это многим понравится потому что роликов на ютубе довольно качественных не так много а ты ещё и объясняешь божески.

  • @kocou79
    @kocou79 3 года назад +3

    Благодарю, автор! Браво! 👍🏻 Хочется продолжения... 😊

  • @inexhaustible_ore
    @inexhaustible_ore 3 года назад +3

    Удачи во всех начинаниях!
    10к лайков уже близко, ждем игру)

  • @comrade3646
    @comrade3646 3 года назад +40

    Я в программировании вообще не шарю. Смотрю тебя по первым видосам про квантовую механику, но ты определённо молодец, лайк тебе для продвижения контента

  • @bogdan7992
    @bogdan7992 3 года назад +129

    Саске, вернись с футболки в Коноху...

  • @JoeBuffoon77
    @JoeBuffoon77 3 года назад +25

    наконец-то, охеренный контент.

  • @madrat542
    @madrat542 3 года назад +1

    Как же я ждала этого от тебя!

  • @GeologVl
    @GeologVl 3 года назад

    Не останавливайся! Давай ещё!)) отличный познавательный контент ))Спасибо!)

  • @all4789
    @all4789 3 года назад +1

    Очень интересный канал, подача выглядит так, как будто мы просто разговариваем на кухне. Спасибо!

  • @OOOJohnJ
    @OOOJohnJ 3 года назад +3

    Спасибо! Эта тема мне очень интересна! Пожалуйста, продолжай осваивать юнити вместе с нами! :) игростроение - это класс! Как и моделирование роботов :)

  • @user-cn3kn6qb9w
    @user-cn3kn6qb9w 3 года назад +3

    вообще объективно игра классная вышла, ты молодец)
    да и за такие сроки короткие, прям уважение!
    для ещё большего опыта сделай что-нибудь на телефон, аркаду или типа того, скачаю первым)

  • @Za_Bablo
    @Za_Bablo 3 года назад +1

    Красавчик, спасибо за контент)

  • @quddi
    @quddi 3 года назад +10

    Хорошее видео, ещё можно было бы сделать управление персонажем с помощью nav mesh, и просто указывать позицию нажатия как таргет, и юнити сам бы думал как персонаж туда пойдет :)

  • @FishkiWebflow
    @FishkiWebflow 3 года назад

    Интересное видео. Хоть я и в другой сфере занят но посмотрев твое видео, прям интересно стало попробовать самому ))

  • @constantinenechaev8535
    @constantinenechaev8535 3 года назад +1

    У тебя большое будущее! Ты крут!

  • @user-ye9je6lf6f
    @user-ye9je6lf6f 3 года назад +1

    Подписался, лайкнул! ПРОДОЛЖАЙ !!!

  • @GekogaWishnya
    @GekogaWishnya 3 года назад +107

    Мне кажется или эффект атаки - интересный костыль? Как по мне легче было бы использовать Unity vfx

    • @AlexStraga
      @AlexStraga 3 года назад +2

      И да и нет. Вфх изучить в начале надо) А времени 2 дня было

    • @denedi8485
      @denedi8485 3 года назад

      В юнити есть:
      Анимации
      VFXgraph
      Unity Particle system.
      Onigiri: Пфф, кто это такие? Я буду анимировать через код.

    • @denedi8485
      @denedi8485 3 года назад

      А также в юнити есть встроенная навигация, cinemachine, terrain grass simulation. Но всем этим Onigiri не пользовался. Так он бы сэкономил очень много времени.

  • @AntonBoldyrev
    @AntonBoldyrev 3 года назад +1

    Круто делаешь, продолжай

  • @gameblogertv747
    @gameblogertv747 3 года назад +1

    Спасибо, видео мотивирующее)

  • @Loweren
    @Loweren 3 года назад +27

    Я: включаю лампу на даче ночью
    Насекомые: 5:07

    • @SIM31r
      @SIM31r 3 года назад +5

      Они думают что лампа это Луна и алгоритм навигации глючит. Держат лампу справа в области видимости и летят вперед по их мнению, получается вращение по кругу по часовой стрелке.

  • @lando9241
    @lando9241 3 года назад +2

    Это очень хорошая идея. Мне нравится.

  • @danafanasyev6878
    @danafanasyev6878 2 года назад

    Красава Малой, удачи

  • @govdamikhaylo4183
    @govdamikhaylo4183 3 года назад +6

    За юнити тян лайк без раздумий:3

  • @user-pu3tf8qo2s
    @user-pu3tf8qo2s 3 года назад

    обожаю geekbrains!
    самая лучшая школа

  • @mrblaze7479
    @mrblaze7479 3 года назад +2

    мне тут стало скучно и я переписал твою игру со стрелками с использованием с++ и sdl2 получилось круто, сейчас работаю над меню и экспериментирую с расширением карты ))) а тебе желаю дальше развиваться и делать большие и интересные проекты с первого раза )))

  • @mivmilos
    @mivmilos 3 года назад +14

    8:02 Напоминает что-то из моих снов🤣

  • @user-fy5lq3rg9f
    @user-fy5lq3rg9f 3 года назад +1

    *Максимально топовый видосик, я тоже думаю потом сделать видео о игре за короткое время :>*

  • @er.be.em.9317
    @er.be.em.9317 3 года назад +1

    Спасибо за НоВыЙ оРиГиНаЛьНыЙ контент)

  • @user-ce2kg2vt4s
    @user-ce2kg2vt4s 3 года назад

    Чел, я подписался и лайк поставил, у тебя 10к лайков будет, уверен. Так что пили второй ролик

  • @zeigard1007
    @zeigard1007 3 года назад +7

    Круть жду продолжения и игру со стрелками

    • @germanmixa
      @germanmixa 3 года назад +1

      а где посмотреть видео про игру со стрелками? не нашёл

    • @zeigard1007
      @zeigard1007 3 года назад

      @@germanmixa нет

    • @user-fo6uz7ro7u
      @user-fo6uz7ro7u 3 года назад

      @@germanmixa нашел?

  • @alexandertyshkevich3861
    @alexandertyshkevich3861 3 года назад +1

    Интересно) жду игру со стрелками)

  • @hrdz259
    @hrdz259 3 года назад

    Не интересуюсь программированием и не знаю, как попал на твой канал, но твой контент шикарен))

  • @user-th9sz1gi1t
    @user-th9sz1gi1t 2 месяца назад

    Онигири в начале: "Это новый жанр"
    Онигири на монтаже: "Походу нет"

  • @ftinkere
    @ftinkere 3 года назад

    Алоаоуоаоуола
    Боооооольше таких роликов! Больше графики!
    И кстати. Как ты относишься к функциональщине? Clojure? Как по мне классный язык которым можно заменить питон, но на jvm, хотя да, интеграция с ним для нормальной работы почти всегда требует создавать свои оболочки, валидаторы и приводить в нормальный вид обращение к джаве.
    Haskell тоже крут, как минимум там пеньше циклов (хотя циклы кложи в виде макроса loop для рекурсии я обожаю, в отличии от рекурсии хаскеля за счёт возможности задать свои биндинги внутри цикла не трогая функцию

  • @pupsikbomber8801
    @pupsikbomber8801 Год назад +2

    Было б отлично если бы ты полный процесс разработки рассказывал и показывал что к чему)

  • @forceshade528
    @forceshade528 3 года назад

    Молодец, хорошие видео

  • @DannyPhantom288
    @DannyPhantom288 3 года назад

    Очень интересно и полезно спасибо

  • @antonxxx8191
    @antonxxx8191 3 года назад +1

    Жду видео про эволюцию и нейросеть. Но это видео тоже крутое!

  • @SM-cc8lt
    @SM-cc8lt 3 года назад

    Лайки - это не показатель.
    Очень интересно слушать эмоции и мысли возникающие по ходу создания игры.

  • @GintamaEnjoyer_1
    @GintamaEnjoyer_1 3 года назад +1

    Весьма интересно. Игра делать не собираюсь - гуманитариям нельзя, но слушать приятно, хотя над дикцией все же стоит поработать, а так все тут хорошо, лайк. P.S я написал 42 коментарий , значит тут смысл жизни)

  • @2712280
    @2712280 2 года назад

    Да по любому лайк!

  • @si4476
    @si4476 3 года назад +1

    Мужик. Ты крут. Смотрю тебя и заряжаюсь мотивацией. Есть серия роликов для людей с нулевым знанием для погружения в айти на конкретных примерах? Если нет, то планируешь поэкспериментировать ? Готов тать лабораторным испытуемым )

  • @mectron5660
    @mectron5660 2 года назад +2

    0:55
    О, так вы ценитель высокой культуры)

  • @paul.antares
    @paul.antares 3 года назад +1

    Поздравляю со 100000

  • @user-ld1tu9cl9q
    @user-ld1tu9cl9q 3 года назад +1

    10 тысяч. Продолжай

  • @user-yp2tm8xz2f
    @user-yp2tm8xz2f 3 года назад +2

    10к - делай продолжение)

  • @user-tr1dj4fh6j
    @user-tr1dj4fh6j 3 года назад +1

    В начале life arena из Warcraft 3. Если это было сделано специально, то моё уважение

  • @kormak7535
    @kormak7535 3 года назад +12

    Onigiri, привет, не хотел бы ты попробовать такой движёк , как Godot? Мб снять по нему что-нибудь

  • @sumer4823
    @sumer4823 3 года назад +1

    какой классный канал!

  • @onebytesiteit30-75
    @onebytesiteit30-75 3 года назад +2

    Класс!!!!

  • @sia3466
    @sia3466 3 года назад

    ура, видос

  • @ironpin7949
    @ironpin7949 Год назад

    Спасибо за видео тебе

  • @user-vx8tp3qh2c
    @user-vx8tp3qh2c 3 года назад +1

    О, нормальный контент

  • @user-we4ws5kg4r
    @user-we4ws5kg4r 3 года назад +2

    Здравствуй, дорогой друг, спасибо тебе за канал, видно сколько труда ты положил.Продолжай в том же духе.Подписан на твой канал и буду ждать новых видео
    У меня возникла вот какая интересная идея, так как ты разбираешься в программировании и высшей математике, попробуй воспроизвести вот какой феномен, сразу скажу этот феномен, очень тяжело воспроизвести, а в какой то мере просто не реально создать в реале, но если ты его попробуешь создать, ты реально получишь нобиля и будешь жить на карибских островах и главное ты продвинишь нашу науку на столько далеко на сколько это вообще возможно.
    Феномен работает так: Ты берешь время, в реальности ставишь 2 - 3 часа а в Виртуальной Реальности ставишь 2 - 3 года это когда 2 - 3 года проходят за 2 - 3 часа но персонаж должен видеть как время течет медленно знаешь было бы интересно увидеть когда ты одеваешь шлем и ты этот феномен ощущаешь на себе ты проживаешь жизнь персонажа его глазами.
    И вообще сделай обзор на этот феномен, как ты его себе представляешь.

  • @browse7288
    @browse7288 3 года назад +3

    6:54 Вместо функций Lerp Можно было поставить функцию SmoothDamp. Она более плавная и больше подходит под управление камерой + Всё это можно будет запихнуть в LateUpdate() для лучшего эффекта.
    Ещё кое что : Можно использовать NavMesh от Юнити для управление персонажем и противниками. Можно это быстро настроить, больше всего проблема будет в самой "Выпечке" карты но если сама карта не меняится то это не будет проблемой.

  • @Channel-on1nz
    @Channel-on1nz 3 года назад

    Можешь сделать видео в котором расскажешь как ты начинал учить программирование и как лучше начать и с чего на твое мнение)

  • @arkhey328
    @arkhey328 3 года назад +1

    Сразу лайк за Warcraft 3

  • @slash7076
    @slash7076 3 года назад +2

    Супер.

  • @Mars-dc9vm
    @Mars-dc9vm 3 года назад

    Молодец)

  • @hatiko8227
    @hatiko8227 3 года назад +2

    Поздравляю, ты изобрел велосипед! Такое передвижение делается через встроенный компонент navMeshAgent. А вообще мне зашло

  • @tuqinator
    @tuqinator 3 года назад +1

    еееее бой погнали

  • @definitely777
    @definitely777 3 года назад

    Круто))

  • @user-kl5zy3rv3k
    @user-kl5zy3rv3k 3 года назад +1

    Просто продолжай

  • @olexklym4132
    @olexklym4132 3 года назад

    Где видос!)
    Спасибо ! Оч хорошо рассказываешь.

  • @YiTsukENyt
    @YiTsukENyt 3 года назад +73

    Привет, мне сейчас идея пришла:
    Ты можешь сделать размер противников в зависимоти от того,чколько у них хп.То есть он постепенно "сдувается" в зависимости от того,сколько ему нанесено урона

    • @YiTsukENyt
      @YiTsukENyt 3 года назад +8

      @MX критикуешь - предлагай

    • @vurdalaq
      @vurdalaq 3 года назад +3

      @@aksenych можно размер хитбокса оставить

    • @abdhp78
      @abdhp78 3 года назад +1

      @@vurdalaq Тогда не будет понятно с какого расстояния надо ударить

    • @YiTsukENyt
      @YiTsukENyt 3 года назад +4

      @@aksenych можно сделать минимальный размер, т е после определенного числа хп перестанет уменьшаться размер

    • @HALEXIS_STORM
      @HALEXIS_STORM 3 года назад +2

      Можно кровищщу добавить ФwФ

  • @theylovedior
    @theylovedior 3 года назад

    Если хочешь - я могу побыть ее тестером, а ты продолжай улучшать игру! Получилось очень интересно и круто)

  • @Teaxai
    @Teaxai 3 года назад

    Ты классный!

  • @ustredzo
    @ustredzo 2 года назад +2

    Кажется, пора делать игру

  • @TheDEFCHER
    @TheDEFCHER 3 года назад

    После 6 лет опыта в юнити я смотрю на это всё и плакаю)

  • @user-zl4sn9sn9w
    @user-zl4sn9sn9w 3 года назад

    Игра со стрелками просто топ! Ты обязан её довести до ума, сделать красивой и играбельной. Думаю это будет первая игра которую не просто не запретят играть в школе на информатике, а на оборот, она войдёт в обучающую программу!)

    • @OnigiriScience
      @OnigiriScience  3 года назад

      Довожу до ума)
      Сейчас доделываю интерфейс игры и сайт, куда можно будет выкладывать сохраненные схемы

    • @user-zl4sn9sn9w
      @user-zl4sn9sn9w 3 года назад

      @@OnigiriScience Обязательно скачаю поиграть)) Мужик, музу тебе, твори!)

  • @TrishkaBum
    @TrishkaBum 3 года назад +78

    Такое пока в конце))

    • @scoreandspore.5606
      @scoreandspore.5606 3 года назад +4

      тришка я тебя под всеми роликами вижу!

    • @GintamaEnjoyer_1
      @GintamaEnjoyer_1 3 года назад +8

      Вижу тебя в коментах под всеми научпоп - каналами

    • @ignmihailplay760
      @ignmihailplay760 3 года назад +1

      @@GintamaEnjoyer_1 а ты какой судьбой браток?

    • @ZharMeny
      @ZharMeny 3 года назад +1

      Тришка! Привет

    • @aleksandrosalatis
      @aleksandrosalatis 3 года назад

      @@ZharMeny о, ты тот другой Роскомнадзор

  • @user-bi4vm1ru1f
    @user-bi4vm1ru1f 3 года назад +1

    Отличная тематика, покажи пожалуйста нам еще разные игры, Unity реально интересен. И UnrealEngine.

  • @whitejack6782
    @whitejack6782 3 года назад +47

    Гайс, чёт лайков маловато...
    Код сам себя не напишет)

    • @hellopepega9722
      @hellopepega9722 3 года назад +1

      GPT 3 : "ну да, ну да, пошел я нахер"

  • @kirillbukato4164
    @kirillbukato4164 3 года назад +8

    Onigiri in MILK GANG Confirmed (2 видео Dani в начале ролика)

    • @capsey_
      @capsey_ 3 года назад +1

      Это слишком T H I C C

    • @khanuralgo4329
      @khanuralgo4329 3 года назад +1

      Жаль здесь очень мало unity particle system

  • @Kaiphusha
    @Kaiphusha 3 года назад

    Ууу. Следовало начать с хоррора!

  • @soodaniloo7280
    @soodaniloo7280 3 года назад +2

    Годное видэ0👍 Тупой вопрос: Где ты учился и какое направление?

  • @pavelperezhogin7428
    @pavelperezhogin7428 3 года назад +2

    Нормальный видос.

  • @koutabi4504
    @koutabi4504 3 года назад

    лучший канал

  • @ambidextrousdevelopment5180
    @ambidextrousdevelopment5180 3 года назад +1

    По поводу проблемы затемнения монеток, это могло быть стандартное освещение меша, т.к. юнити автоматически создает тени любому 3D обьекту + тени от других 3D обьектов на нём (порой оно неадекватно работает), редактируется это в "Mesh Settings" в инспекторе модельки

  • @shashka4247
    @shashka4247 3 года назад +1

    *#ПРОДОЛЖАЙ*

  • @Vseslav_Velesov
    @Vseslav_Velesov 3 года назад

    Ну всё делай давай уже больше 15 тыс лайков

  • @5555_6
    @5555_6 3 года назад

    Это полиция милоты.
    - вы арестованы за имение и красоты и МЕГА мозга!

  • @user-os8me3sx6m
    @user-os8me3sx6m 3 года назад

    16к лайков. Ждем продолжения)

  • @Semga
    @Semga 3 года назад +24

    5:46 онигири: по-моему эта атака не очень
    Я: по-моему это КАЗАЧОК!!!! ХЭЙ! Водка Пельмени Балалайка!

    • @MartianDill
      @MartianDill 3 года назад +1

      Судя по твоему описанию, это скорее кизячок...

    • @user-fy5lq3rg9f
      @user-fy5lq3rg9f 3 года назад +1

      О, дарова :)

    • @Semga
      @Semga 3 года назад

      @@user-fy5lq3rg9f превет)

    • @piglonick
      @piglonick 3 года назад

      Лучше вот так:
      Водка, Пельмени, Балалайка!!! Хей!!! *ВЫСТРЕЛ. Хей!!! *ВЫСТРЕЛ. Хей!!! *ВЫСТРЕЛ.

  • @MaksymMyroshnyk
    @MaksymMyroshnyk 3 года назад

    Прикольно)

  • @asmoday666
    @asmoday666 3 года назад +2

    Онигири ТОП!!!

  • @DannyPhantom288
    @DannyPhantom288 3 года назад

    Супер класс отличное видео супер

  • @RiemStrider
    @RiemStrider 3 года назад

    Здравствуйте, в своих ролик про разные симуляции и игры вы используете очень классную музыку.
    Я советую посмотреть на музыку, которую использует канал Houdini в роликах:
    Houdini banshee
    Houdini 17.5 whats new
    Houdini community reel.
    Она вполне подходит по стилю как фоновая музыка к симуляциям (чем собственно и является.)

  • @shmurva
    @shmurva 9 месяцев назад

    Слушай, прикольно! Сделай LoL , она на Люкс похожа

  • @PitBul477
    @PitBul477 5 месяцев назад +1

    Уже 24к лайков, жду продолжения

  • @user-eo4qh4ou8x
    @user-eo4qh4ou8x 3 года назад

    Молодчик

  • @DannyPhantom288
    @DannyPhantom288 3 года назад +1

    Класс спасибо супер и класс по моему

  • @ravilg
    @ravilg 3 года назад +2

    Уже 12 тысяч лайков 👍 браво товарищи 👏

  • @archsapostle1stapostleofth738
    @archsapostle1stapostleofth738 3 года назад +23

    Использовать sublime text для C#? Месье, да вы знаете толк в извращениях!

    • @RuslanS11
      @RuslanS11 3 года назад

      я только для питона

    • @archsapostle1stapostleofth738
      @archsapostle1stapostleofth738 3 года назад

      @@RuslanS11 питон не Шарп и sublime text ему идеально подходит =)

    • @user-fe1dd4bd8f
      @user-fe1dd4bd8f 3 года назад

      @@archsapostle1stapostleofth738 а там автокомплит есть для питона?

    • @archsapostle1stapostleofth738
      @archsapostle1stapostleofth738 3 года назад

      @@user-fe1dd4bd8f на зачаточном уровне, но всё-таки, sublime text это не ide, а текстовый редактор, да и питоне автокомплит нужен гораздо реже, чем в том же шарпе или жабе

    • @user-fe1dd4bd8f
      @user-fe1dd4bd8f 3 года назад

      @@archsapostle1stapostleofth738 ну насчет реже нужен. Я вот недавно думал на тему того, почему я ненавижу языки по типу Groovy или Python и вот что понял: мало того, что динамизма дохуя вплоть до диспетчеризации вызова методов и обращения к полям (или аттрибутам в случае с питоном) - т.е. в случае чего компилятор не ограничит тебя от ошибок, так еще отсутствие автокомплита заставляет тебя гуглить доки, к счастью в средах типа PyCharm или Jupyter с этим неплохо. На питоне автокомплит наоборот нужнее, в статических языках на тебя хоть компилятор ругнется, а на питоне попробуй сделать линтер, который докажет, что программа неправильная.

  • @Hlupa722
    @Hlupa722 3 года назад +1

    6:25 Может ты знаешь, но в материале оьъекта можно настроить свечение, это параметр Emission
    9:06 И всю траву и тд можно добавить в настройках терреина как ресурс, и он всегда будет приделан к террейну и изменяться также как и террейн.