Очень круто! Было бы интересно посмотреть на полный разбор компонентов skinned mesh renderer и cloth, а то в ру комьюнити по одежде пока особо объяснений не нашёл)
Был крайне рад в тот момент, когда увидел этот ассет среди бесплатных. Но переходить с классического программирования на визуальное оказалось сложнее, чем я себе представлял. В целом, я согласен с тобой, что нельзя назвать этот инструмент "манной небесной" для НЕ программистов, так как если ты не понимаешь основ программирования (переменные, типы данных, метода и т.п.), то сути не меняет как ты создаешь игровой прототип. И если сравнить с BP от Unreal, то Болт похож на какой-то локальный инструмент для конкретного проекта, нежели чем для всех игр сразу. А за видос лайк!)
Делал простой платформер на C# и на болте, первый выдавал хорошую производительность, а второму нужны миллисекунды на обдумывание, из-за которого в некогорых играх (если делаете свой аналог NFS, GTA или CS) появляются дополнительные задержки. В общем, лично я с того момента больше не пользуюсь болтом, пишу код по старому и остался доволен...
Ребят помогите, я работаю в 2020 версии Юнити, скачал болт и всё настроил. Создал куб накинул Flow Graph. Хочу розтянуть экран чтобы появился Graph Inspector, но ничего не выходит
Мне кажется визуальное программирование предназначено для опытных программистов для ускорения процесса работы, всеравно нужно знать переменных, методов, циклов, функций и т.д., Написать код вручную кайфово
Я видел много каналов с 700+ подписчиков, качество контента соответственное. У тебя качество на 100.000 сабов :) Есть интересный канал на западном (прогнившем) ютубе, называется Mix And Jam. Он там повторяет всякие интересные фичи из других игр, типа иллюзий из monument valley, бросок топора кратоса с последующим возвращением в руку и т.д.. Может стоит подцепить такую интересную рубрику?
Сеичас качаю ассет, с момента объявления о том, что унити купили болт и он доступен все никак руки не доходили, а очень хотелось- я тоже нормально отношусь к визуальному программированию и всем инструментам, упрощающим работу- тем кто работая на юнити спорит о том что визуальное программирование и иные методы упрощающим работу это ерунда и т.д., хочется сказать- учите ассамблеры, пишите свои движки на них начиная с библиотек взаимодеиствия с железом- с нуля- что же Вы забыли тогда в юнити, если Вы за работу на низкоуровневых языках. Потому что ы большинстве случаев даже само понятие низкоуровневые языки для этих людеи ассоциируется как что то не проффкссиональное- чаще всего подобные критические замечания- это всего лишь понты недоучек. Что касается взаимодеиствия со скриптами- сейчас пока не видел еще, но ты же можешь обратиться из ноты к скрипту по идеи, раз он интегрирован и раз нота имеет доступ ко всем объектам сцены, по камнем мере по тому что в видео увидел и как я себе представляю интегрированную визуальную оболочку это должно быть возможно. И обратно обратиться к объектам и нотам болт из скрипта по идеи тоже возможно. Да конечно возможно, по сути ты же создаешь публичные классы, в чем проблема обращаться к ним и из скрипта? В общем поиду и посмотрю сейчас все сам своими глазами) спасибо за видео
@@fediks не обращаи на них внимание, удобнее им- им удобнее качать готовые скрипты из нет и просто их вставлять, а если у них потом еще где то баг, в клиентах орать и помощи поосить- помогите что случилось.... удобнее конечно с болтом на порядок, иное говорят только недоучки в качестве понтов- мол мы с# знаем))) Пусть удаляют юньку и идут на ассамблерах пишут под себя движок, если они программеры дикие и если им так удобнее)))) единственное что смущает глядя на видео- не будет ли сильно тормозить и раздражать именно загрузка болта- сам только качаю- но уже могу однозначно сказать, что как и любая визуальная оболочка это конечно же удобнее всегда
@@МаксимГорбунов-п7щ за этим будущее, правильно? Возможно программисты не пытаются упростить свою работу для понимания со стороны обычного человека, для чего? А фиг знает, почёт и деньги
За старание спасибо конечно, но я никогда не пойму нахера нужно столько любиться с нодами. + по мне это вообще не читаемо. А если еще по уму писать, паттерны юзать, то ваще какой то ад будет) Исключение разве что шейдерграф и то хочется научиться и писать тоже кодом)
Если по уму делать, то всё будет +- нормально) Когда привыкаешь, использование визуального программирования не кажется таким уж неправильным, как поначалу, но, конечно, это проще всего даётся, если ты до этого код не писал вообще)
Такие проблемы есть, да, у каждого подхода свои недостатки и достоинства. Тут ты меняешь компактность из кода на более удобный редактор. Писать обычные шейдеры в ide - это не c# код с кучей подсказок от ide, всё гораздо неудобнее. Шейдерграф это решает, показывает промежуточные результаты и сильно упрощает дебаг)
здравствуйте подскажите пожалуйста на чем лучше пилить визуальную новеллу на мобилку по типу клуба романтики и других болт подойдёт для этого или может вы знаете что-то полегче ? (на юнити)
@@creomix да На ренпае можно сделать обычные а большие по типу клуба романтики нужно на юнити Других не знаю по крайней мере Если знаешь скажи Буду благодарна за любую инфу
Скажите, а можно ли таким образом сделать бота для выполнения разных задач на рабочем столе и в окнах? Легко ли в освоении? И если нет, то посоветуйте пожалуйста, на что стоит обратить внимание и изучить?
Это предназначено для других целей, почти уверен, что не получится решить такую задачу этим способом. Посоветовать ничего не могу, поскольку не занимался таким, но явно надо смотреть в сторону обычного программирования.
Я считаю идея хорошая, если вы собираетесь решить вопрос командой. Имея визуальное представление, гораздо проще обсуждать любые вопросы. Но если вы один работаете над проектом, ценность bolt сильно падает.
Что значит "это все еще тоже самое программирование"? Вот например есть программа Stencyl, как по мне супер простая в освоении, достаточно почитать мануал и знать для чего в ней используется каждый блок, тогда все что тебе остается просто логикой из блоков делать игру. Bolt это не тоже самое?
Ну а в программировании разве не так? Достаточно выучить, для чего в нём используется каждое слово и знак, тогда всё что тебе остаётся - просто из этих слов собирать логику игры. Болт просто визуализирует слова в блоки, и убирает лишние символы для большей наглядности. Результат будет тот же, что и в программировании. Тут нет каких-то готовых блоков "движение игрока" и в таком духе, ты это делаешь сам)
@@insaneone-7220 А как изучать C#?. Где выучить слова, знаки? Нашёл только что такое переменные. В книгах сразу далеко бросают и там ничего не понятно, в разы сложнее, чем базовое.
Болт классный, но он не может выполняться без своего MonoBehavior (хочешь собрать свой ScriptableObject? забудь), и на нём ооооочень неочивидно, как создавать свои "события", и ооочень слабый инспектор с сериализованными полями. И переименование классов приведет к тому, что все упоминания класса нужно будет собирать заново. и граф не запустить из кода
Вот чем бесит Юнити, да почти всем)) Но бл почему нельзя адаптировать инструменты в Ассет Стор под все версии Юнити. Вот делаю я проект на старой версии юнити,обновился, проект поломался. Не всегда полностью, но зачастую. Ппц бл. Никакой совместимости между своими же версиями. Вечный апгрейд и переделывание своего проекта. Бесит!!
Сделай 3 д - шахматы. Где фигуры перемещаются в трёхмерном пространстве. На 8 прозрачных досках. Белая армия сверху чёрная - снизу. В каждой армии присутствует дополнительно 2 ряда пешек, закрывающих фигуры с трёх направлений.
добро пожаловать в макаронную фабрику !
Огромная благодарность.
Если будет возможность сделать пример 3d простой игры от 3 лица, я в доле.
Я настолько привык к классическому программированию, что это выглядит более заморочено и сложно чем классический скрипт.
Согласен
Помогите сделать код для игры пожалуйста
Ну если ничего не знать в програмирований то и кодин и эта кажется сложным
Я думаю, что можно комбинировать визуальное и обычное программирование. Ведь сначала можно набросать прототип игры, а уже потом нормально закодить.
@@relzy_tujh3991что за бред? Визуал полностью заменяет код, все крупные компании давно юзает визуал в комендантских продуктах, тот же Ubisoft
Я решил положить на c# БОЛТ.
)0)))
Нет
FSM на болте удобнее
Ты Вася просто.....
i guess it's pretty off topic but do anybody know a good place to watch new series online?
@Luciano Evan Try flixzone. Just search on google for it =)
Б*я ты ещё на джаву положи😂
Go ещё часть по болту, интересно узнать
Очень круто! Было бы интересно посмотреть на полный разбор компонентов skinned mesh renderer и cloth, а то в ру комьюнити по одежде пока особо объяснений не нашёл)
Мало в Ру сегменте по болту информации. Спасибо!!!
Был крайне рад в тот момент, когда увидел этот ассет среди бесплатных.
Но переходить с классического программирования на визуальное оказалось сложнее, чем я себе представлял.
В целом, я согласен с тобой, что нельзя назвать этот инструмент "манной небесной" для НЕ программистов, так как если ты не понимаешь основ программирования (переменные, типы данных, метода и т.п.), то сути не меняет как ты создаешь игровой прототип. И если сравнить с BP от Unreal, то Болт похож на какой-то локальный инструмент для конкретного проекта, нежели чем для всех игр сразу.
А за видос лайк!)
Фраза забей болт, теперь имеет несколько иную интерпретацию.
- Ну на*ер... Нет ну ты видел?! ты видел?!
PS Все верно сказал, спасибо)
Очень интересно, хочется ещё. Особенно базовых каких-то вещей =)
"Какая гадость это ваше визуальное программирование" (Ирония судьбы или с легким кодом) 😬
За видос - респект!
Как всегда круто! Продолжайте!
Делал простой платформер на C# и на болте, первый выдавал хорошую производительность, а второму нужны миллисекунды на обдумывание, из-за которого в некогорых играх (если делаете свой аналог NFS, GTA или CS) появляются дополнительные задержки. В общем, лично я с того момента больше не пользуюсь болтом, пишу код по старому и остался доволен...
Ребят помогите, я работаю в 2020 версии Юнити, скачал болт и всё настроил. Создал куб накинул Flow Graph. Хочу розтянуть экран чтобы появился Graph Inspector, но ничего не выходит
Мне кажется визуальное программирование предназначено для опытных программистов для ускорения процесса работы, всеравно нужно знать переменных, методов, циклов, функций и т.д., Написать код вручную кайфово
Не шарю в программировании, но эта тема выглядит еще более заморочено, чем код!
Да-да! Прошу гайд :)
Спасибо!!! Для детей то, что нужно!
Я видел много каналов с 700+ подписчиков, качество контента соответственное.
У тебя качество на 100.000 сабов :)
Есть интересный канал на западном (прогнившем) ютубе, называется Mix And Jam. Он там повторяет всякие интересные фичи из других игр, типа иллюзий из monument valley, бросок топора кратоса с последующим возвращением в руку и т.д..
Может стоит подцепить такую интересную рубрику?
Думаю о такой рубрике с самого основания канала, но идей, которые были бы интересны мне и аудитории тоже, я пока не придумал)
Получается отличное решение для соло разработчика
Счётчик болтов в этом видео превышен )
Отличный обзор, сделай простую игру, будет очень круто!
Здравствуйте, можете, пожалуйста, сделать видео по лучшей настройке освещения света(и его запекании)?
Да конечно интересно! Спасибо за обзор
Сеичас качаю ассет, с момента объявления о том, что унити купили болт и он доступен все никак руки не доходили, а очень хотелось- я тоже нормально отношусь к визуальному программированию и всем инструментам, упрощающим работу- тем кто работая на юнити спорит о том что визуальное программирование и иные методы упрощающим работу это ерунда и т.д., хочется сказать- учите ассамблеры, пишите свои движки на них начиная с библиотек взаимодеиствия с железом- с нуля- что же Вы забыли тогда в юнити, если Вы за работу на низкоуровневых языках. Потому что ы большинстве случаев даже само понятие низкоуровневые языки для этих людеи ассоциируется как что то не проффкссиональное- чаще всего подобные критические замечания- это всего лишь понты недоучек. Что касается взаимодеиствия со скриптами- сейчас пока не видел еще, но ты же можешь обратиться из ноты к скрипту по идеи, раз он интегрирован и раз нота имеет доступ ко всем объектам сцены, по камнем мере по тому что в видео увидел и как я себе представляю интегрированную визуальную оболочку это должно быть возможно. И обратно обратиться к объектам и нотам болт из скрипта по идеи тоже возможно. Да конечно возможно, по сути ты же создаешь публичные классы, в чем проблема обращаться к ним и из скрипта? В общем поиду и посмотрю сейчас все сам своими глазами) спасибо за видео
Можно видео пример data oriented design подхода наглядно? Ну чтобы наконец врубиться.
СПАСИБО ЧЕЛЛ!!!
Требуем гайд!
Ну нахрен. Программировать на C# удобнее))
И даже скакой-то стороны легче мне кажется
Вот вот, и мне так показалось)
Не пользуйтесь, вас никто не заставляет. Лично мне нравится.
@@fediks не обращаи на них внимание, удобнее им- им удобнее качать готовые скрипты из нет и просто их вставлять, а если у них потом еще где то баг, в клиентах орать и помощи поосить- помогите что случилось.... удобнее конечно с болтом на порядок, иное говорят только недоучки в качестве понтов- мол мы с# знаем))) Пусть удаляют юньку и идут на ассамблерах пишут под себя движок, если они программеры дикие и если им так удобнее)))) единственное что смущает глядя на видео- не будет ли сильно тормозить и раздражать именно загрузка болта- сам только качаю- но уже могу однозначно сказать, что как и любая визуальная оболочка это конечно же удобнее всегда
@@МаксимГорбунов-п7щ за этим будущее, правильно? Возможно программисты не пытаются упростить свою работу для понимания со стороны обычного человека, для чего? А фиг знает, почёт и деньги
Что делать если в окне где вы написали start нет ничего кроме Macros и Vigetes
Behavior designer вроде ничего так смотрится...но говорят что он только для создания аи в игре? Может кто уже тестил?
За старание спасибо конечно, но я никогда не пойму нахера нужно столько любиться с нодами. + по мне это вообще не читаемо. А если еще по уму писать, паттерны юзать, то ваще какой то ад будет)
Исключение разве что шейдерграф и то хочется научиться и писать тоже кодом)
Если по уму делать, то всё будет +- нормально) Когда привыкаешь, использование визуального программирования не кажется таким уж неправильным, как поначалу, но, конечно, это проще всего даётся, если ты до этого код не писал вообще)
@@insaneone-7220 у меня например в шейдерграфе когда надо умножить число на 2 и надо отдельную ноду под нее создавать глаз дергается )
Такие проблемы есть, да, у каждого подхода свои недостатки и достоинства. Тут ты меняешь компактность из кода на более удобный редактор. Писать обычные шейдеры в ide - это не c# код с кучей подсказок от ide, всё гораздо неудобнее. Шейдерграф это решает, показывает промежуточные результаты и сильно упрощает дебаг)
@@insaneone-7220 Да, именно из-за визуализации я к нему и норм отношусь )
@@AlexStraga жаль шейдер граф мобилки не поддерживает(
Удобно? А как по ОЗУ кушает больше с БОЛТом или также?
спс
здравствуйте подскажите пожалуйста на чем лучше пилить визуальную новеллу на мобилку по типу клуба романтики и других
болт подойдёт для этого или может вы знаете что-то полегче ?
(на юнити)
Могу помочь с кодом, если хочешь.
Всё равно времени свободного много. :)
а ВНки разве на юнити вообще делают? Помниться есть движки направленные как раз на их разработку
@@creomix да
На ренпае можно сделать обычные а большие по типу клуба романтики нужно на юнити
Других не знаю по крайней мере
Если знаешь скажи
Буду благодарна за любую инфу
Вообще найс
Скажите, а можно ли таким образом сделать бота для выполнения разных задач на рабочем столе и в окнах? Легко ли в освоении? И если нет, то посоветуйте пожалуйста, на что стоит обратить внимание и изучить?
Это предназначено для других целей, почти уверен, что не получится решить такую задачу этим способом. Посоветовать ничего не могу, поскольку не занимался таким, но явно надо смотреть в сторону обычного программирования.
Где найти ассет стор, я просто впервые пользуюсь юнити
0:38 как понять какая версия нужна?
Я считаю идея хорошая, если вы собираетесь решить вопрос командой.
Имея визуальное представление, гораздо проще обсуждать любые вопросы.
Но если вы один работаете над проектом, ценность bolt сильно падает.
мне кажется найти команду разрабатывающую на С# проще чем на Bolt.
Что значит "это все еще тоже самое программирование"?
Вот например есть программа Stencyl, как по мне супер простая в освоении, достаточно почитать мануал и знать для чего в ней используется каждый блок, тогда все что тебе остается просто логикой из блоков делать игру. Bolt это не тоже самое?
Ну а в программировании разве не так? Достаточно выучить, для чего в нём используется каждое слово и знак, тогда всё что тебе остаётся - просто из этих слов собирать логику игры. Болт просто визуализирует слова в блоки, и убирает лишние символы для большей наглядности. Результат будет тот же, что и в программировании. Тут нет каких-то готовых блоков "движение игрока" и в таком духе, ты это делаешь сам)
@@insaneone-7220 А как изучать C#?. Где выучить слова, знаки? Нашёл только что такое переменные. В книгах сразу далеко бросают и там ничего не понятно, в разы сложнее, чем базовое.
когда нажимаешь на кнопку "generate", загрузка начинается и пропадает. что делать?
плакать
Да я видел bolt ,но сам использую c#
Блю принты привычнее
На нём будет конечно по проще, но они на одном уровне
Ты где пропал? Ауу
какая версия юнити ?
Болт классный, но он не может выполняться без своего MonoBehavior (хочешь собрать свой ScriptableObject? забудь), и на нём ооооочень неочивидно, как создавать свои "события", и ооочень слабый инспектор с сериализованными полями. И переименование классов приведет к тому, что все упоминания класса нужно будет собирать заново. и граф не запустить из кода
Как создать меню
Занимаюсь преподаванием
Для школьников болт заходит
мне б такого препода, когда я учился
Ну да в школьников болт заходит
Это что за школа, что там в Unity учат работать?! Нас только основам Паскаля учили...
Я настолько разочаровался в юнити программирований что придется привыкать на болт
Я забил болт в ваш bolt и пошел учить c#
Хотел те же самые слова написать, но подумал, что наверняка кто-то уже пришёл к тем же выводам.
@@-unity- ну, напиши, что мешает?
@@goodcontent-gcrussian4435 Да зачем писать одно и то же? Ты написал, я с тобой согласился, поставил плюсик.
Вот чем бесит Юнити, да почти всем)) Но бл почему нельзя адаптировать инструменты в Ассет Стор под все версии Юнити. Вот делаю я проект на старой версии юнити,обновился, проект поломался. Не всегда полностью, но зачастую. Ппц бл. Никакой совместимости между своими же версиями. Вечный апгрейд и переделывание своего проекта. Бесит!!
А он нормально с git работает?
А на русском есть? ;-;
ХОЧУ ГАЙД ПО BOLT
Выглядит очень интересно но я все равно ничего не понял.
Blueprint нервно курит в сторонке
блюпринты под это заточены, тут же море багов дерганий мерцаний не понятный интерфейс, не всё универсально сделано
Использование смеси классического программирования и bolt это не плохо, но юзать только визуалку эт анриал
енгине 4
Это всё от Лукавого...
Это на много сложнее чем писать код
Да серавно надо шарить и знать куда тыкать
Сделай 3 д - шахматы. Где фигуры перемещаются в трёхмерном пространстве. На 8 прозрачных досках. Белая армия сверху чёрная - снизу. В каждой армии присутствует дополнительно 2 ряда пешек, закрывающих фигуры с трёх направлений.
Это намного сложнее чем писать код
Нет
нода... 🤦♂
Скрейтч 2 в юнити:))))))
в причём и в 3д
@@goshamar2878 ага
Deposit снял что-то кроме кс
Кручу С# на БОЛТе
я один тут питон изучаю?
Да ты один
Давно изучал, зря изучал
Лайк не глядя
как создать игру без кода на Юнити?
забей Болт !
видимо я тупой совсем, так как не понял как его юзать
главный минус, Английский язык, почему не русский? я не понимаю
ставь лайк если остановил мышку чтоб кликнуть лайкосик увидев число :)
слишком быстро всё рассказываешь
Самое смешное, что не зная C# вы ничего толкового не сможете сделать Bolt-ом.
Создать игру без кода ? Ответ : Нет.
Это не метод! Без С# далеко не уедете..
Есть и лучше
через три минуты уже по немногу из ушей начала лезть каша. просто непонятное бубнение из динамиков. оооочень немонятное видео и некомфортное..
Эта штука для людей которым не хватает навыков в с# и .net