Fajny poradnik. Jednak czempiona umiejka powinna być traktowana jako sytuacyjna. Czyli bywa tak, że w zwarciu jest bezużyteczna w zasadzie, jednak są momenty, że potrafi zmienić rezultat walki. Przy 5 polach, daje już 25% do obrażeń, plus co najistotniejsze, nie jest losowa! Z moralami, blesem, luckiem, prayerem, blodlustem czy nawet teleportem, się snowboluje, posiada synergię. Więc tu zdecydowanie się nie zgodzę.
Super spostrzeżenie! Masz racje w tym pkt ! Jak będę za jakiś czas robił podsumowanie wszystkich bohaterów z każdego zamku wezmę to pod uwagę w korekcji oceny! :) Dzięki!
Co do cyklopa szybkość tez powinieneś mu przeliczyć specjalnie bo jako dystansowa jednostka 8 speeda to trochę jest. Do tego jeżeli liczymy ogólną siłę powinieneś wziąć pod uwagę ich przyrost. i punkt dodatkowy powinien byc za to ze jednostka jest strzelająca/latająca bo w trakcie oblężenia no za bardzo z jednostek naziemnych będziesz prawdopodobnie stratny tury. Jak na pierwszy filmik spoko aczkolwiek niemiarodajny trochę podział. Czekam na nastepne
Moim zdaniem dawanie Upiornemu Rycerzowi 3 pkt w twojej punktacji za Zdolność jest nieadekwatna ponieważ o ile się nie mylę to ma jedynie 10% szans na podwójne obrażenia i zestawiając to z Królewską Nagą która ma zawsze powstrzymanie kontrataku to zaniża to siłę Nagi.
Z Nagą też powinieneś, zaliczyć jej umiejętność jako bardzo mocną i gwarantowaną... Z kolei szybkość Ifryta zasługuje na uwagę, nie tyle co podczas walki, ale zdaje się, że szybkość 13 gwarantuję maks ruchu dla bohatera.. więc zasłużony jeden punkt ekstra. Proponuję też byś zainstalował Hote (Horn of the abbys) Jest to świetny dodatek do trójki. Masz dodatkowy zamek, i możliwe, że wyjdzie kolejny. Jest to świetnie wykonany dodatek. polecam!
Fajne, fajne, ale nie bierzesz pod uwagę przyrostu, ani kosztów jednostek. Mógłbyś jeszcze Niksy z HOTY do zestawienia wziąć. Oprócz tego świetny materiał :)
Moim zdaniem brakuje przyrostu i ceny oraz samego kosztu budynku (lub wszystkich wymaganych budynków do kupienia x) Oraz przydał by się podział na nieulepszone i ulepszone. Bo po co ulepszać np. cyklopy, ulepszenie jest drogie i niewiele daje.
Moim zdaniem, warto by polepszyć poradnik i dodać nie tyle micro co macro przydatność danej jednostki. Czyli np. Koszt budynku i samej jednostki. Plus synergia z armią i czarami. Przykład ifryta z Armagedonem, lub championa z blesem i moralkami...
Nieźle, sporo się dowiedziałam! Czekam na następne!
Bardzo dobre porównanie, trzymam kciuki za kolejne tiery ;)
Super podsumowanie. Szkoda, że nie zdecydowałeś się dalej nagrywać filmików z tej gry.
Super poradnik! Pozdrawiam!
Dobra robota. Czekam na resztę poziomów.... A i załącz też jedostki z Hoty
Fajny poradnik.
Jednak czempiona umiejka powinna być traktowana jako sytuacyjna.
Czyli bywa tak, że w zwarciu jest bezużyteczna w zasadzie, jednak są momenty, że potrafi zmienić rezultat walki.
Przy 5 polach, daje już 25% do obrażeń, plus co najistotniejsze, nie jest losowa!
Z moralami, blesem, luckiem, prayerem, blodlustem czy nawet teleportem, się snowboluje, posiada synergię.
Więc tu zdecydowanie się nie zgodzę.
Super spostrzeżenie! Masz racje w tym pkt ! Jak będę za jakiś czas robił podsumowanie wszystkich bohaterów z każdego zamku wezmę to pod uwagę w korekcji oceny! :)
Dzięki!
Co do cyklopa szybkość tez powinieneś mu przeliczyć specjalnie bo jako dystansowa jednostka 8 speeda to trochę jest. Do tego jeżeli liczymy ogólną siłę powinieneś wziąć pod uwagę ich przyrost. i punkt dodatkowy powinien byc za to ze jednostka jest strzelająca/latająca bo w trakcie oblężenia no za bardzo z jednostek naziemnych będziesz prawdopodobnie stratny tury. Jak na pierwszy filmik spoko aczkolwiek niemiarodajny trochę podział. Czekam na nastepne
Moim zdaniem dawanie Upiornemu Rycerzowi 3 pkt w twojej punktacji za Zdolność jest nieadekwatna ponieważ o ile się nie mylę to ma jedynie 10% szans na podwójne obrażenia i zestawiając to z Królewską Nagą która ma zawsze powstrzymanie kontrataku to zaniża to siłę Nagi.
20 %
Z Nagą też powinieneś, zaliczyć jej umiejętność jako bardzo mocną i gwarantowaną...
Z kolei szybkość Ifryta zasługuje na uwagę, nie tyle co podczas walki, ale zdaje się, że szybkość 13 gwarantuję maks ruchu dla bohatera.. więc zasłużony jeden punkt ekstra.
Proponuję też byś zainstalował Hote (Horn of the abbys)
Jest to świetny dodatek do trójki.
Masz dodatkowy zamek, i możliwe, że wyjdzie kolejny.
Jest to świetnie wykonany dodatek.
polecam!
Czy ilość wytwarzanych stworów też nie powinna być liczona czy akurat w tej grupie poziomów nie ma to znaczenia?
Dokładnie Paweł w tej grupie nie ma to znaczenia. W 7 Tierze zrobi natomiast to kolosalna różnice przy jednej z jednostek :)
Fajne, fajne, ale nie bierzesz pod uwagę przyrostu, ani kosztów jednostek.
Mógłbyś jeszcze Niksy z HOTY do zestawienia wziąć.
Oprócz tego świetny materiał :)
Moim zdaniem brakuje przyrostu i ceny oraz samego kosztu budynku (lub wszystkich wymaganych budynków do kupienia x) Oraz przydał by się podział na nieulepszone i ulepszone. Bo po co ulepszać np. cyklopy, ulepszenie jest drogie i niewiele daje.
Zdecydowanie przeszacowany ifryt. Zdecydowanie niedoszacowany cyklop.
Plusem wierny jest ze 4 dnia mozna ja juz kupić
Moim zdaniem, warto by polepszyć poradnik i dodać nie tyle micro co macro przydatność danej jednostki.
Czyli np. Koszt budynku i samej jednostki.
Plus synergia z armią i czarami.
Przykład ifryta z Armagedonem, lub championa z blesem i moralkami...