ДнД истории. Ваши любимые идеи для персонажей в ДнД | DnD Story | часть 2 | Sitman

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 июл 2024
  • Привет, я описание. С новым годом, герои. Надеюсь, следующий будет лучше, чем предыдущие. Мда. Что ж, концепты персонажей, как вы и просили.
    Поддержать меня: www.donationalerts.ru/r/sitman
    Ссылки:
    Твич: / sitman2000
    Дискорд: / discord
    Стим: steamcommunity.com/id/sitman2000
    Вк: sitman2000group
    Вк группа с ДнД мемами: dungeonishard
    Арт с обложки: / art_dd_party_with_a_sq...
    Музыка:
    Medieval Chateau - Alexander Nakarada - • Medieval Chateau
    Bonfire - Alexander Nakarada - • Royalty Free Medieval ...
    Fantasy Motion - Alexander Nakarada - • Fantasy Motion (Loop R...
    Lost Sky - Dreams - • Lost Sky - Dreams pt. ...
    Тайминги:
    0:00 - начало
    0:17 - история №1
    1:38 - история №2
    2:24 - история №3
    3:38 - история №4
    4:34 - история №5
    5:44 - история №6
    6:32 - история №7
    10:26 - история №8
    11:15 - конец
    #dnd #dnd5e #днднарусском #днд #нри #подземельяидраконы
    _____
    Днд, dnd, d&d
  • ХоббиХобби

Комментарии • 139

  • @knife_knight6417
    @knife_knight6417 Год назад +52

    БОЖЕ. МОЙ. *ДА.*
    Егор Никитин из хир. Спасибо тебе, огромное спасибо что вставил моих ребят в видос. А самое главное, почти полностью сохранил оригинальную историю как она есть. Думаю, стоит сделать парочку дополнений, которые я не давал изначально потому что они попросту мешались в видосе:
    1. Если вы ещё не поняли, да, гм позволил мне играть за двух персов одновременно. Вы бы знали, как долго я об этом доё... Просил. %)
    2. Рассказанное ближе к концу истории ещё не произошло, пока что они всё ещё просто приключенствуют, и это остаётся на уровне задумки. Но эту задумку я так сильно развиваю, что практически делаю работу вместо гм-а: уже готова локация с баттлмапой и персонажи, а вскоре собираюсь даже добавить доп. хоумбрю механики чисто для этого сегмента. Вообщем, размах нихеровый)
    Ещё раз огромное спасибо, я безумно рад и благодарен такому подарку)
    Всех с наступающим, и да прибудет с вами... Вдохновение.

    • @Sitman2000DnD
      @Sitman2000DnD  Год назад +8

      История, заставляющая задуматься, спасибо за неё. И за пояснения, ибо я правда не понимал, почему персонажей два, хотя оба живы))

    • @user-of2pz3zs5s
      @user-of2pz3zs5s Год назад +2

      ​@@Sitman2000DnD, здравствуйте, обожаю ваши ролики, благодаря ним развитие моего мира в D&D идёт быстрее) Добавьте меня, пожалуйста пожалуйста в следующий ролик про персонажей. Я вам только что написал комментарий с его описанием( Холмовой Дварф по имени Ультио...)

    • @Sitman2000DnD
      @Sitman2000DnD  Год назад +2

      Хех, привет) У меня много комментариев, на которые мне надо ответить, и многие из них это тоже концепты персонажей. Я был бы очень рад добавить всех сразу, но не могу, я стараюсь идти «в хронологическом порядке», чтобы никому не было обидно. [ни на что не намекаю, но «очередь» в группе вк намного меньше, если писать в сообщения сообщества))]

    • @user-of2pz3zs5s
      @user-of2pz3zs5s Год назад +2

      ​@@Sitman2000DnD Благодарю за ответ, я понимаю) и подожду своей очереди, а на ваш ВК сейчас подпишусь)
      П.С. подписался на оба)

    • @user-rs2xy8cq9w
      @user-rs2xy8cq9w 18 дней назад +1

      извини меня,но ты мать его гений!как ты вообще до такого додумался?!

  • @Ota-COOL
    @Ota-COOL Год назад +21

    Это не концепция персонажа, скорее просто забавная история, которая превратилась в настоящую фобию.
    Когда Чес (к счастью всей группы) наконец помер окончательно, было принято решение вводить нового персонажа.
    Плут, сильный наëмный убийца, мастер скрытности - буквально тень, которую невозможно увидеть, не имея «истинного зрения» или ещё каких-нибудь заклинаний...
    И этот теневой убийца... До усрачки боится табуретов. Обычных табуретов.
    А дело в том, что на начальных уровнях, когда скрытность ещё не была настолько абсолютной, ему захотелось подслушать разговор двух подозрительных личностей в таверне. Шкил попытался приблизиться, но... На кубах выпала единица. Он запнулся об табурет, обратив на себя внимание всех присутствующих в таверне. А по изначальной задумке этот персонаж очень не любит излишнее внимание к себе ( оттого то и скрытность прокачана).
    С тех пор он боится табуретов.
    Ещё один забавный факт - строчка из биографии, в последствии ставшая проклятьем Шкила. «Ему банально не везло по жизни». Теперь наш ДМ повторяет эту фразу каждый раз, когда Шкилу выпадают 1. А выпадают они часто.
    Очень забавная ситуация с персонажами из этой партии - они полные противоположности друг друга, даже в плане удачи, хотя это абсолютный рандом. Забавно...

  • @MyIDisTD
    @MyIDisTD Год назад +50

    Помню у меня была идея для персонажа. Людоящер который жил в племени и хотел стать вождём своего племени и поэтому вызвал на поединок прошлого вождя но проиграл в честной дуэли. Его выгнали из племени за слабость и он стал отшельником. Он стал нападать на путников которые проходили мимо его болота и грабил их, пока не встретил двух торговцев которые откупились от ящера вином которые они везли на продажу. Ящер пригласил их в знак благодарности погостить у него и торговцы не отказались, торговцы поведали ему об заграничных землях, о разных историях героев, и о жизни торговцев. Ящера привлекло последнее и после рассказах торговцев воодушевился и сам захотел стать купцом, дабы завладеть несметными богатствами и заполучить своё поместье. А добиться всего он решил продавая зелья и косметику. По классу он был алхимиком а интегрироваться в команду авантюристов он должен был через караван которые пати должна была защищать.

    • @JopaJiaro
      @JopaJiaro Год назад +4

      Сюжет если-бы он их всë же грабанул⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇

    • @user-vr7uu7yx4u
      @user-vr7uu7yx4u Год назад +2

      @@JopaJiaro любая невероятная история начинается с невероятного допущения. Возможно, и не одного)

    • @apllistik8349
      @apllistik8349 Год назад +2

      Людоящер такой: герои, вы защитили мой караван, не хотите-ли разбогатеть вместе?

  • @qerwer565
    @qerwer565 Год назад +15

    Я - тот самый гм, который вел партию с чесом... Признаюсь, я хотел его убить. Много раз. Но когда урон 3к12 +3 не убивает.... (В сумме со всеми модификаторами вышло 10 урона)... Я уже не знал что с ним делать. И как же я удивился, когда он умер. Дважды в основе, и один раз когда я его "призывал". И все эти разы он убивал себя без посторонней помощи. Я... Я не знаю что это было, но без него игры стали намного спокойнее (хотя челу, что отыгрывал чеса, стало намного скучнее)

    • @Ota-COOL
      @Ota-COOL Год назад +5

      Ну не прям, чтобы намного... Партии всё ещё остаются интересными, но я всё же очень жду воскрешения этого придурка)

    • @Sitman2000DnD
      @Sitman2000DnD  Год назад +6

      Я сам сейчас играю в группе с чародеем дикой магии. Боже, как же мы его всей группой ненавидим)) (не игрока, персонажа))

    • @qerwer565
      @qerwer565 Год назад

      @@Sitman2000DnD самая частая фраза при игре рядом с чародеем дикой магии:
      "Не лезь, б**** д****л, она тебя сожрет!*

  • @FoxShitpost
    @FoxShitpost Год назад +3

    Вообще персов у меня в запасе много.
    Сейчас играю персом, который был придуман по рофлу: бард- каджит- попаданец. По сути просто бард- табакси, говорящий о себе в 3-м лице, но отыгрывать его, добавляя в речь элементы та'агры, на ходу генерируя эльсвейрскую мудрость и скайримские расистские высказывания просто офигенно.

  • @qerwer565
    @qerwer565 Год назад +6

    Вообще... Я люблю придумывать персонажей по разным песням. Услышал что-нибудь интересное - и уже готов персонаж с уникальной механикой.
    Например, вот мой персонаж, которого я ОЧЕНЬ хочу добавить в игру (может как непися, а может сам сыграю за него... Как получится)
    Колдун с покровителем исчадие, на который меня вдохновила песня "черный сталкер", группы "ария".
    Если в двух словах - кузнец, с довольно средненькими характеристиками и мировоззрением "порядок-зло". Контракт с исчадием был заключен в юности, когда он был еще бездарным подмастерьем без перспектив, во время пожара на кузнице. В огне явился его покровитель, обещавший ему силу и знания в обмен на службу.
    По механике - он может заключать души убитых им людей (и не только) в камни, и ковать из них оружие. И чем более "греховна" душа - тем изящнее и сильнее будет оружие.
    В качестве основного оружия использует кузнечный молот, во время боя будто бы горящий темным пламенем.

  • @iVan_Bomzh_Kvass
    @iVan_Bomzh_Kvass 10 месяцев назад +1

    Сколько же талантов литературного местерства, о которых даже авторы не подозревали, вскрылось благодаря ролевым играм! И сколько всё также, незримые никому, ждут своего часа?

  • @user-sr1rp3uj5z
    @user-sr1rp3uj5z Год назад +11

    Мой любимый персонаж, сколько с ней связано
    Вместе с группой странствующих актёров табакси путешествовала маленькая дочка одного из них. Однажды, проезжая через большой город, девочка убежала, привыкшая, что всегда находит дорогу назад, но... Большие дома загораживали обзор, ни одно дерево не было высоким чтобы с него осмотреться, а все запахи перемешались. К ночи, приметив потерявшегося котёнка, её схватил какой-то человек, затащив в таверну. В этой таверне табакси оказалась заперта на долгие годы, бесплатно работая на кухне. Ей дали кличку "Маруся". Своё собственное имя за годы забылось, она помнила лишь что оно было связано с небом.
    Ушки всегда были направлены в сторону двери, за которой сидели посетители. Слушая истории завсегдатаев раз за разом, Маруся замечала отличия, отмечая интонации, и сама тренировалась на их ошибках (владела навыками проницательности и обмана, и всю игру п.здела всем и каждому).
    Однажды, когда хозяин уже помер, его сын случайно оставил дверь открытой, видимо привыкнув к ней. Но заметив открытую дверь, старая табакси, умеющая только готовить и знатно врать, не задумываясь схватила корзинку с едой и только след её и видели.
    Маруся была уже стара, с больными лапками, и большим сожалением о своей пустой жизни. Долгое время она провела в библиотеке, заново учась читать, и наконец найдя то, что ей было нужно - демона, некогда сильного, но сейчас полузабытого. Того, кто нуждался в ней так же, как и она в нём. Она хотела продлить себе жизнь, и заключила с ним контракт.
    Много путешествуюя по приказам своего покровителя и подпитывая его магией древних артефактов, к Марусе начали возвращаться силы, от старости она больше не могла умереть - но она всё ещё старела.
    Однажды она решила вернуться в тот самый город, и проходя мимо той самой таверны, где была заперта всю свою жизнь, увидела там нового котёнка. В ярости она сожгла эту таверну дотла, а котёнка забрала себе. Девочку звали "Рунный камень (Руна)", и она стала любящей внучкой и верной спутницей Маруси.
    Маруся попрощалась с компанией, взяла на лапки Руну и ушла. Она решила осесть на одном месте и растить юную табакси. На скопленые с долгого путешествия деньги открыла собственную таверну, вернувшись к тому, чем в неволе занималась всю жизнь. Когда Руна подросла, покровитель вновь призвал Марусю, и оставив таверну внучке, она ушла в новый путь.
    На развилке по пути в столицу можно остановиться в таверне "Кошкин дом", которым уверенно заправляет молодая изящная кошечка. А иногда можно увидеть небольшую фигуру в капюшоне - тощую, с седой редкой шерстью и горящими желтыми глазами, которой владелица всегда подаёт самое лучшее.

    • @iVan_Bomzh_Kvass
      @iVan_Bomzh_Kvass 10 месяцев назад +2

      Это настолько гениально, что по этому нужно как минимум поставить спектакль

    • @Neo_v_CHZO
      @Neo_v_CHZO 9 месяцев назад

      Какая история... Потрясающе

  • @MrDrake-nu9ih
    @MrDrake-nu9ih Год назад +6

    Окей, у меня появилась ещё один концепт персонажа. Не такой уж красивый и интересный, а скорее всратый, очень всратый, но теперь точно мой любимый. Был предложен сопартийцем на недавней игре:
    Жил был бард. Кем он был по роду деятельности -- певцом, музыкантом или оратором -- история умалчивает. Важно то, что он был невероятно красив лицом и телом, и столь пылок душой, что приглянулся одной богине. Богиня спустилась в мир смертных и разыскала избранника, чтобы одарить его неземным блаженством. Вот только барду богиня не очень-то понравилась. То ли сам он был глуп и недальновиден, то ли уже пересытился телесной любовью. Богиня на такую наглость обиделась, а обиженная богиня -- настоящее стихийное бедствие. Она возьми, да и прокляни барда слабоумием. Только вот похоти ему это не убавило. Первым же делом сумасшедший бард вышел в чисто поле, снял с себя одежды и начал совокупляться с сырой землёй. На третий день даже его молодой организм не выдержал и безумец издох прямо там. Богиня такого результата не ожидала, но очень повеселились.
    Спустя десяток лет через ту самую местность шёл торговый караван. И каково же было удивление караванщиков, когда один из наёмников принес каменного младенца. Новорожденный дженази земли уехал вместе с торговцами, и что с ним было дальше -- не известно, не-то в мире теперь живёт каменный человек, плод необузданной похоти, дитя самой матери-земли, за которым, кстати, иногда приглядывает та самая богиня.

  • @mahima.
    @mahima. Год назад +18

    История о Горшке и Хроме тронула

    • @knife_knight6417
      @knife_knight6417 10 месяцев назад +1

      Неожиданное спасибо от автора истории 👀❤️
      (да, спустя почти год, ну а чё, я слоупок)

    • @user-rs2xy8cq9w
      @user-rs2xy8cq9w 18 дней назад +1

      @@knife_knight6417я под конец чуть не заплакал😢

  • @user-ol1ql4cj5l
    @user-ol1ql4cj5l Год назад +16

    Итак, вот мой любимый концепт. Кованый чародей заводной души. Первое что он помнит - это симфония механических звуков, щелчков, гудков и вращение шестерёнок. Он принимает участие в Великом марше модронов. Но поскольку сейчас он перемещается через план Лимбо, план чистого хаоса, то он и ещё группа Модронов отделяются от основного марша внезапной бурей стихий. После, оставшись единственным выжившим, через случайный портал он попадает в обычный мир, преисполнившись силами Порядка. И теперь он путешествует с целью попасть на план Механус, план Порядка, попутно становясь сильнее, чтобы вновь пройти Великий марш модронов, на этот раз от начала и до конца.

    • @magnus6801
      @magnus6801 Год назад +1

      То есть у тебя перс исекайнулся

  • @OmenEpidemik
    @OmenEpidemik Год назад +2

    прикольные идеи, начал писать рассказ на основе днд но в своём, мире, появился любопытный концепт орка варвара, похожий на классического тотемного, но уничтожевшего свой клан, в обмен на покровительство 3 демонических богов (да в моём мире, некоторые демоны так же имеют статус божества и поклонение им, вынужденно считается нормальным, в некоторых случаях), тотемы животных заменены на черепа близких членов клана, вождя, шамана и т.д. при впадении в ярость, кроме классических сопротивлений он получает и 1 иммунитет на свой выбор, с ним так же 3 беса летает, от каждого из богов кому он служит, и через них приносит необходимые подношения и жертвы. Пока что выступает в качестве первого антагониста для главных героев.

  • @yaroslavyevsieiev5890
    @yaroslavyevsieiev5890 Год назад +1

    Пожалуй не самым любимым, а самым ламповым является дед Ирвин
    На вид это "обычный" бомж без руки, но на самом деле сильный некромант-тифлинг, который до сих пор жив только благодаря магии. Из-за своих способностей его изгнали их общины, попутно облегчив его ношу на рога, хвост и руку. Но Ирвин не теряет надежды в добро и счастье т всегда готов наставлять молодых на хороший путь. Он бы и не стал некромантом, если б не нашёл книгу другого некроманта с привязаным скелетом Бобби. Бобби помогает старику, а старик не использует душу Бобби для его усиления

  • @user-of2pz3zs5s
    @user-of2pz3zs5s Год назад +3

    Мой самый интересный персонаж сейчас, как по мне, мой Холмовой Дварф по имени Ультио(перевод с Латыни = Месть)Паладин бога Последней Мести (разница с обычной клятвой Мести, это наличие навыка "Последняя Месть" взрывает персонажа нанося урон равный максимальному здоровью персонажа по области в форме сферы и радиусом в 10 футов ). В характеристиках Сила 14, Ловкость 12, Телосложение 17!, Интеллект 8, Мудрость 13, Харизма 10, а КД 17. И мне невероятно повезло с хитами 41 на 3 уровне!
    П.С. пара особенностей навыка"Последняя Месть":
    1) его можно использовать только для Мести тому против кого была направлена Изначальная Клятва Мести (клятва Мести произнесённая от всей Души и закреплённая собственноручно нанесённой себе раной, которая при успешном становлении Паладином бога Последней Мести, остаётся Шрамом и Святым символом)
    2) навык убивает персонажа без возможности воскресешения
    3) при активации навыка Шрам начинает светиться кроваво-алым светом (это для более детального отыгрыша)
    П.П.С.
    Мои соролы ещё не знают, но мой персонаж поклялся отомстить ГлавГаду нашей текущей партии)

  • @artemiy88888
    @artemiy88888 Год назад +8

    Я собираюсь отыграть ДМа на моей следующей партии, приготовил сеттинг в виде смеси дикого Запада и фентези, добавил хоумбрю пушек и сделал главным злодеем... Капибару, чей разум захватил дух лидера банды преступников, что хотели покорить пустыню. Сама капибара была питомцем сильного мага, что создал философский камень, он инкрустировал его в ошейник капибары. В итоге я заготовил две сюжетные линии и 5 концовок, осталось разбавить всë секретами и прописать НПЦ с случайными встречами, а это для меня самая скучная часть. Ну и лут раскидать раскидать

    • @user-so2fr6lt5q
      @user-so2fr6lt5q Год назад

      Ееееее капибары рулят!! Надоели всякие волки,медведи да вороны
      :( а вот капибара,да еще и злодей!

    • @artemiy88888
      @artemiy88888 Год назад

      @@user-so2fr6lt5q да ещё и с философским камнем😆

  • @Igor_GV
    @Igor_GV Год назад +1

    Насчёт чародея дикой магии - это да🤣
    У меня однажды на ВАНШОТЕ сопартиец превратился в овцу, которая телепортировалась на 15 футов по воле мастера и вокруг него загорались всё воспламеняемые предметы. А шерсть моего Леонида как раз горела хорошо)

  • @soularklight1649
    @soularklight1649 Год назад +3

    Челу с Сансом- респект))

  • @funnyferrez5348
    @funnyferrez5348 Год назад +1

    Мой любимый нестандартный персонаж это Юан Ти колдун исчадия, который не служит демонам, а втихаря выкачивает из них силы, а позже когда наберётся у них сил начнет их пожирать и поглощать как другие Юан Ти жрут людей и эльфов. А пока что он катает партийного гнома на курице бездны:)

  • @xxx_black_fox_xxx
    @xxx_black_fox_xxx Год назад +14

    Очень интересные истории, спасибо за ламповую атмосферу и шикарную озвучку🔥

  • @ElenaMilano_
    @ElenaMilano_ Год назад +3

    Ой, с каждым выпуском всё интереснее!

  • @teffik5374
    @teffik5374 11 месяцев назад +1

    🥞 Я никогда не играла в D&D, но играла в Зов Ктулху(вроде такое название) где тоже надо создавать персонажа. Так у двоих ребят в нашей компании был один персонаж на двоих: дрессировщик сиамские близнецы.

  • @bebrou261
    @bebrou261 Год назад +1

    Короче, рассказываю идею. по сути это сумасшедший чел (Вегепегмей, изобретатель) Который говорит всё тоже что и я (как игрок) Идея больше похожа на шутку, но, знаете, у всех же иногда бывают ваншоты которые сами по себе сделаны ради шутки. Как раз на такой случай я и храню перса. За то, вы только представьте, он говорит абсолютно все мои слова в игре. Объяснено это тем что он сам по себе галлюциногенный вегепегмей и по этому постоянно видит галюцинации и с ними разговаривает, от туда же он и берёт идеи для своих безумных изобретений.

  • @user-uo2bj3rd6b
    @user-uo2bj3rd6b Год назад +3

    мне понравилось ! лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба =)

  • @user-hi3sr8fv9b
    @user-hi3sr8fv9b Год назад +1

    Мне больше всего запомнился мой первый персонаж и его приключения. В один момент грибы и лишайники в лесу начали стремительно подавлять всю остальную экосистему. Монахи, которые построили свой монастырь где-то в глубине чащи, от них же и погибли, а их место заняло племя вегепигмеев, которые обучались по оставшимся письменам. Грибы прорастают даже в них, но врождённый иммунитет и энергия Ци позволяют им поддерживать в себе жизнь и подавлять паразитов. Живущее в изоляции племя по своему трактовало представление прошлых жильцов о богах и заболеваниях, на основе чего появилась традиция отправлять своих сородичей за пределы леса, когда тем исполняется десять лет, чтобы они разгадали тайну возникновения всех болезней и нашли Первородную Хворь, чтобы излечить свою расу и весь мир. В этот раз в экспедицию отправился смышлёный, по меркам грибов, юноша по имени Ух. Я в тот момент вдохновился идеей грибков, которые захватывают чужой разум, чтобы размножаться, таким же образом они влияли и на самих вегепигмеев и на самом деле эти походы были направлены на то, чтобы распространять паразитические грибы по миру. Во время первой сцены Ух осматривает бочки с пивом в таверне, чтобы удостовериться, что оно безопасно для посетителей, а сам якобы случайно стряхивает в них споры со своей шляпки. К концу приключения красная плесень заразила огромное количество людей по всему миру, после смерти из людей прорастали новые вегепигмеи и инстинктивно мигрировали к ранее упомянутому монастырю, что дало людям возможность найти родное племя Ух'а и сжечь его. Мой товарищ драконорожденный хорошо обогатился на предоставлении услуг по устранению грибной заразы, а целью Ух'а стало восстановление своего монастыря после основного приключения

  • @user-he4yj8gd3q
    @user-he4yj8gd3q Год назад +4

    Мой персонаж...
    Варвар - Полуорк, с Меткой Поиска, по имени Окрус. Несмотря на невозможность колдовать, он мог полностью использовать потенциал метки, что была нанесена на правую часть груди. В нее были вплетены символы стойкости разума, и стойкости жизни. Из-за неясности, как Окрус может с ее помощью колдовать, не будучи магом, им заинтересовались многие. Ему пришлось бежать из собственного Дома Тарашк, дабы не получить кинжал в спину, ибо этот дом ещё не стал един.
    Окрус немного Хоумбрю персонаж, так как мог использовать то, чего использовать не мог. Также символы, что присутствуют на теле, являются символами с каноничных магических татуировок. Они давали Окрусу сопротивление психическому урону и возможность раз в день при смерти опустить хиты до 1, а не до 0. Эти два факта хорошо накладывались, так как Варвар являлся Тотемным воителем, и сила тотема Медведя давала ему сопротивление всем видам урона в ярости, кроме психического. Ну а часть татуировки жизни дублировала расовую способность полуорков, в результате чего он мог пережить не 1, а 2 смертельных удара. Да к тому же, Варвар-полуорк при выпадении критического урона кидает 3 дополнительные кости оружия, а не 1. А с учётом, что Окрус таскал бандуру с уроном 4к12, с требованиями на силу и телосложение 20... В общем, ГМ расстроился, когда узнал, что я не получу штрафов от использования, ибо имею нужные характеристики. А очков характеристик с учётом расового бонуса было 96 единиц! Так что персонаж был дико сильным, живучим и быстрым, да ещё и не таким уж тупым и некрасивым.
    Благодаря Метке Поиска и разным тотемам, вышел Варвар-следопыт без мультиклассирования, с крутыми критами и без особых слабостей.
    Но я до сих пор помню, как грозовой великан выбил меч из рук, и он упал на полурослика-колдуна в пати, а тот не мог выбраться оттуда - ни поднять, ни колдануть - попробуй, когда руки прижаты, дыхание сперло а до сумки не дотянуться!.. В общем, на меч наступили, а он в свою очередь наступил на полурослика. Мы остались без колдуна.

  • @ocuyasu1788
    @ocuyasu1788 Год назад

    Грибнид-друид круга спор, который по сути является переродившимся ребенком, который умер в лесу и кого мать-природа наградила новым телом и способностями, которыми ему еще предстоит научиться.

  • @Tavernagp
    @Tavernagp 3 месяца назад +1

    У моей сестры есть идея персонажа варвар человек по предыстории народный герой и он служил в армии у одного лорда, но у него раздвоение личности и когда ему грозит опасность он входит в ярость тем самым выводя свою маньячную личность, а в обычное время он жизнерадостный пацифист - дипломат, его архитип мой хоумбрю путь мазохиста

  • @user-du6mn9yn2s
    @user-du6mn9yn2s Год назад +6

    Спасибо, было интересно

  • @user-yr9gt7vt8g
    @user-yr9gt7vt8g Год назад +3

    Ой как мило) историю с моим персом использовали + подыскали картинки. Как мило.
    Так и знал, что эта история будет заряжать меня еще не 1 день.)

  • @user-ol1ql4cj5l
    @user-ol1ql4cj5l Год назад +7

    Спасибо за новое видео по теме! Всегда приятно смотреть, ламповая атмосфера

  • @Vityaz_Lightborn
    @Vityaz_Lightborn Год назад +2

    Я сам никогда не играл в ДнД, и меня на сессии никто не звал (ибо среди моих знакомых мне людей никто не знает о ДнД), да и я о ДнД узнаю только из Ютуба и инета. Но это не помешало мне создать концепт персонажа.
    Раса: Человек
    Класс: Воин
    Имя: Анон (я не придумал ему имя поэтому пока что будет 4 первых буквы моего псевдонима)
    Возраст: 31
    Анон был простым солдатом в людской армии одного королевства. Будучи в армии Анон прошел много битв и сражений. Но однажды, когда он шел вместе с одним отрядом к месту сбора армии на его отряд напала банда диких орков. Во время битвы Анон полусил очень много ранений, но тем не менее битва была выиграна. После битвы по решению командного состава было решено оставить всех тяжелораненых солдат в близайшем городе, где находился орден целителей. После месяца лечения бывшим солдатам ничего не оставалось делать как стать простыми жителяии. Но Анон, для которого военное дело стало смыслом жизни не смог смирится с такой жизню. По итогу Анон скатился до жизни пьянчуги, пропивающий всю получаемую пенсию по инвалидности в местной таверне. Анон стал самым известным дебоширом в городе, много раз попадая за решетку. После очередной 8 отсидки Анон решил изменить свою жизнь. Собрав свои пожитки и надев на себя свои армейские доспехи, Анон взял свое копье, меч и щит и ступил на дорогу приключений.
    ПС: Это мой первый персонаж, созданый для ДнД, так что не судите строго
    ППС: Ищу партию по ДнД в Оренбурге! Опыт: не имею, но готов всему научится! Хочу поиграть хоть одну сесию в ДнД!

  • @HolyDev1l
    @HolyDev1l Год назад +5

    Вижу видео и понимаю, что ближайшие 12 минут пройдут прекрасно

  • @pomidorro1994
    @pomidorro1994 Год назад +1

    Эх, я мечтаю однажды сыграть орком-бардом по имени Бронна Дающая в Бубен. Её любимым музыкальным инструментом будет бубен, у неё будет специфичное чувство юмора, а всем, кто ей не нравится, она будет... Давать в бубен, конечно. И, конечно, она будет соблазнять всех, кого захочет, пить столько вина, сколько захочет, а злобной насмешкой Таши посылать всех в далёкие края.
    Теперь бы еще мастера найти под этого перса, эх...

  • @user-lh8gy9vv8s
    @user-lh8gy9vv8s Год назад +1

    Вау , парень который придумал Горшка и Кованного . Ты крут ! Это классная исторяи. Даже филосовская.

    • @knife_knight6417
      @knife_knight6417 18 дней назад

      Неожиданное спасибо спустя больше года) ❤️

  • @Ota-COOL
    @Ota-COOL Год назад +3

    Мам, я в телевизоре...
    Неожиданно, но очень приятно)

  • @user-eo6kt2mg8g
    @user-eo6kt2mg8g Год назад +6

    все истории просто шикарны!!!

  • @y.vladis4515
    @y.vladis4515 Год назад +1

    Классное видео. С нетерпением жду следующих историй и их рассказа.
    Желаю успехов!

  • @Heid_Beckenbauer
    @Heid_Beckenbauer Год назад

    У моего друга: драконорожденный, съевший своего отца и сердце матери при рождении, которого забрали в церковь, чтобы тот стал паладином. Поначалу этот персонаж был как ребенок, который съедал своих противников, а потом принял клятву, посидел месяц в церкви и стал менее безумным. И да, он имба, разносящая все переговоры одним ударом.

  • @user-vr7uu7yx4u
    @user-vr7uu7yx4u Год назад +1

    Концепт в планах, ещё не играл таким: слепой воин-мистический лучник, который должен стрелять на слух. Также обладает развитым слепым зрением на 10 футов.
    Жил был человечек. Человечек не простой, а мутант - с рождения у него не было глаз, они были заросшие и не сформированные. Родители были его обычными ремесленниками в городе, помочь ему не могли, но всё равно очень любили его. Ребёнок рос любознательным, активно познавал мир, несмотря на отсутствие зрения, но он компенсировал это феноменальным слухом и памятью. В возрасте 15 лет он заинтересовался луками, стал подмастерьем лукаря, работая забесплатно. Из-под его рук поначалу выходили лишь поделки, похожие на лук, из-за того что мастер подсовывал ему негодные материалы. Но спустя пару лет такой жизни, его луки из плохих кусков дерева и дрянной тетивы начали стрелять. И стрелять неплохо, по силе натяжения и устойчивости они не уступали лукам самого мастера, при том что они всё также изготавливались из дрянного материала. Мальчик приобрёл известность в своём городе, луки из его рук расхватывались очень быстро. Мастер не признавал его таланта и выгнал из мастерской, но парня это не сломило - ведь он научился делать лук из того, что было под руками, буквально. В процессе обучения он и сам научился стрелять из лука, но, почему-то, только из луков своей работы, из всех прочих стрелы летели не туда, куда надо. Попутно юноша научился делать и свои стрелы, чутко следя за их балансом.
    В возрасте 21 года его страна стала жертвой войны. Соседнее королевство повело свои войска в атаку, и в первые же недели конфликта родной город слепого лучника сожгли. Сам он в живых остался только чудом, так как в момент штурма находился за городом в поисках материала для новых луков. Его родители также стали жертвой войны. И парень воспылал жаждой мести, хотел поступить на службу в армию родного королевства, но его, несмотря на все аргументы, не взяли в действующие войска. Но своими навыками он впечатлил проходящего мимо куратора службы внутренней охраны, и тот пригласил его на разговор. Мужчина предложил слепцу вступить в отряд специального назначения, предназначение которого - рейды в тылу врага, уничтожение конвоев и нарушение логистики. Предварительно требовалось некоторое обучение, отряд был почти собран, но им не хватало грамотного лучника. В течение месяца парня научили зачаровывать свои стрелы так, чтобы они точно разили сердца его врагов, и, познакомив с отрядом, отправили за фронт. Рейды в составе группы были крайне успешными, и действия одной только группы "Мираж", как они себя называли, парализовало логистику целой армии. Не было сил, чтобы схватить их, не было следопытов, способных их выследить, и не было стен, которые могли их остановить. Война быстро закончилась, в течение года от начала военных действий, и после этого слепой стрелок, взявший прозвище "Мираж" попросил расчёт, захотев отправиться в собственное путешествие.
    Игромеханически это так - основная характеристика - мудрость, в расчёт броска атаки и урона идёт модификатор мудрости, в расчёт инициативы - мудрость и ловкость. Проверки мудрости, полагающиеся на слух, проходят с преимуществом.

  • @antonlukyanenko6200
    @antonlukyanenko6200 Год назад +3

    случайно наткнулся на этот канал, следуя по ссылке где ты делал переводы. очень душевная атмосфера, хоть и не особо интересны темы видео, по крайней мере пока, но с удовольствием их смотрю из-за подачи. надеюсь когда-нибудь увидеть и более продолжительные видео) а в целом - просто хотел сказать спасибо за хорошо проведённое время)

    • @Sitman2000DnD
      @Sitman2000DnD  Год назад +1

      Оу, как это мило и приятно) спасибо большое за такие слова. Что-то и более продолжительное будет, а пока видео обычно «на чашечку чая». Чтобы хоть на 10 минут отвлечься и погрузиться в волшебные фэнтезийные миры)

  • @vse9761
    @vse9761 7 месяцев назад

    Я как-то отыгрывал домашнюю кошку, над которой проводил свои опыты Волшебник, из-за чего неосознанно сделал её друидом со сменой облика. Итого она могла перевоплощаться в разных животных и в представителей всех разумных рас, а характеристики и особенности я взял от глубинного гнома. Она редко участвовала непосредственно в боях, в основном занимаясь разведкой и дипломатией

  • @themytantthemytant4663
    @themytantthemytant4663 Год назад +1

    Ох,великая история о критической 20(100)
    Я был мастером, тогда это была моя первая компания.
    Мои игроки: Человек-жрец Грома,что поклонялся злому и жестокому богу; Табакси-монах ,что в танце побеждает врага и бьëт в ритм своего сердца; и Древень-плут с магическими способностями колдуна,что телекинезом ругается на всех врагов.
    И вот,мои герои,в подземном королевстве (история долгая,но игроки сюда попали как часть заказа) решили после долгой и утомительной битве с большими монстрами и толпами монстров,то те решили отдохнуть,зайдя в неприличные заведения(это была инициатива одного из игроков,а остальные пошли за ним,ибо не знали что делать).
    В итоге наш жрец решил "отдохнуть", и особенность заведения была...в случайной спутницой на отдых.
    В итоге жрец кинул к100 на выбор рассы спутницы и...это было 100. Я дал ему всех дам из заведения.
    В итоге я решил,что это будет огромное испытание и заставлял кидать множество бросков на телосложение,чтоб продолжить эти действия.
    В итоге он стал уставать,но попросил у меня,как у мастера кинуть бросок на мольбу богу и я разрешил.
    В итоге мы кидаем к100 и он выкидывает 100. Во второй раз.Подряд.
    В итоге он всех спутниц удивил и начал,как игрок, хвастаться что стал отцом 100 детей.
    В итоге я и все игроки решили дать ему +6 к харизме и преимущества на соблазнения.
    P.S.Смех в том,что в будущем он пытался соблазнить одного моего НПС и оба броска он провалил,но это уже другая история.
    (Надеюсь это попадëт в видео)

  • @user-ii3lq5xq4m
    @user-ii3lq5xq4m Год назад +9

    С Наступающим новым годом вас!
    Спасибо что показали мою идею в видео, мне очень приятно:3
    Смотрю все ваши видео, они шикарны

    • @Sitman2000DnD
      @Sitman2000DnD  Год назад +2

      Спасибо за ваши идеи, я их лишь в одну кучку собираю и озвучиваю, хе)

    • @user-ii3lq5xq4m
      @user-ii3lq5xq4m Год назад +2

      @@Sitman2000DnD а как вы смотрите на то чтобы люди делились своими идеями для боссов днд

    • @Sitman2000DnD
      @Sitman2000DnD  Год назад +1

      Был бы супер рад сделать ещё и такое ответвление для рубрики, но пока разгребаю (в хорошем смысле) все предыдущие комментарии с историями)) Сейчас следующим ответвлением сделаю эпичные фразы, но, думаю, в ближайший месяц попробовать задать вопрос и про боссов)

    • @user-ii3lq5xq4m
      @user-ii3lq5xq4m Год назад +1

      @@Sitman2000DnD тогда удачи вам господин ситман)

  • @beesfer
    @beesfer Год назад +3

    Про кованных и гоблинов звучит как приказ 66 из звёздных войн

    • @knife_knight6417
      @knife_knight6417 18 дней назад

      Это буквально оно, лол 🤣

  • @user-cf2tv8qz4w
    @user-cf2tv8qz4w 3 месяца назад

    Я создал монотеизм в днд.
    У меня был паладин-аасимар из почти что православного монастыря. Там нет какой-то сверхоригинальности, жесткий монастырь, флагелянство и не оставляющая компромиссов клятва. Но вера в то, что все боги - часть одной Высшей Воли, создала кучу прикольных ситуаций. Я был наверное самым пафосным игроком во вселенной.
    Хотя мой персонаж немного выбивался из сеттинга. Такого парня ожидаешь увидеть в каком нибудь забористом дип дарк фентези, не в наполненном магией фаэруне.

  • @moleugen5840
    @moleugen5840 Год назад

    У меня есть совершенно обожаемый мной персонаж:
    Это тифлинг Изобретатель-кузнец плоти (хоумбрю), который считает, что все, что создано природой, не идеально, что все всегда можно улучшить, превзойти изначальную задумку природы. И он делает все, чтобы получить знания в этой области, найти единомышленников
    До приключения он ставил эксперименты над бродягами, а когда результаты экспериментов вылезли из подпольной «мясницкой», некоторые со временем превратились в кошмар местных, грабя, убивая и наводя суету с необычайной легкостью, ибо теперь их возможности превосходили человеческие (пара лишних рук, орлиное зрение, звериные когти и еще много чего мой персонаж придумал)
    И при всем своём незаурядном уме, невероятном умении обращаться с хирургическими инструментами и титаническими планами, он абсолютно не умеет коммуницировать с людьми, плохо воспринимает намеки, сарказм и иронию, и в целом очень неловок в общении (это тифлинг с модификатором харизмы -1, но, если бы у меня была возможность, я бы еще занизила)
    И это порождает кучу уморительных ситуаций от развода на деньги за пиво до абсолютно кринжовых попыток подкатить к девушке (отыгрываю я, но сильнейший испанский стыд абсолютно у всех)
    Говорит он при этом интонацией инженера (тянет буквы, описывает все долго и сложно, «ну тут же все понятно» и тд)
    И сверху это присыпано невероятной тягой к знаниям, которую невозможно обуздать. Таким образом, начитанный персонаж с образованием, обширными познаниями в области магических предметов, максимально рассудительный в обычное время, настолько не хотел отпускать найденную нами в логове дракона очевидно магическую сферу, смотрящую тебе прямо в душу, и лёг спать с ней в обнимку, что привело к настройке на проклятый артефакт, и теперь «я хочу грызть глотки своим сопартийцам, ибо я избран оком дракона, и я должен принести ему жертву»
    А самое вкусное - что мой персонаж уже знаком с группировкой, которая является главной целью всей остальной партии, но никогда им ни о чем не расскажет, тк эта группировка создает мутантов суперсолдат, и их журналы, книги и знания являются ключевым предметом поисков для моего персонажа, и он пытается выслужиться перед ними, пока остальная партия ищет их ради устранения

  • @Vipo24
    @Vipo24 Год назад +1

    Драконорожденная волшебница Нарфир из Ордена Писцов. Если описывать её одним словом - задрот (я подсмотрел этот концепт вообще с канала JoCat!!!). Персонаж появился для ваншота с очень большой группой, где проявить её получилось лишь не полностью, но я очень её полюбил и обязательно использую в предстоящей большой кампании.
    Она - единственный выживший ребёнок после жестокого истребления её клана другими драконорожденными из неизвестного для неё клана. Среди пепелища и руин, после такого геноцида, её приютил старый драконорожденный чародей Саласар из соседнего клана, пришедший на дым пожарища и нашедший девочку только по счастливой случайности. Он мог пройти мимо неё, поскольку был весьма чёрствым заклинателем, воспитывал собственного сына, и жил в изоляции, но не смог - девочка потеряла близких, как когда-то старик сам потерял свою жену.
    Собственно, он стал обучать её магическому ремеслу наравне с её сводным старшим братом Кнадарром. Между ними возникает соревнование за внимание отца, но это не мешало их дружбе. Оба растут, и Нарфир оказывается более прилежной и способной ученицей, нежели Кнадарр. Родной сын разочаровывает отца, и отношения между братом и сестрой хладеют, как бы Нарфир не старалась их поддерживать. Спустя время Саласар отпускает своих детей в странствие по свету с разными заданиями - Нарфир, например, должна искать томики, посвящённые углублённому изучению тех или иных школ магий, а её брат Кнадарр, к сожалению, магией не овладел, и потому пошёл в плуты, по своему собственному пути.
    Ну и вдовесок, дабы добавить интриги, перед началом своих приключений она получает анонимное письмо, в котором ей предлагается сделка - исполнить пару поручений, взамен за раскрытие тайны той страшной ночи, когда её родной клан был истреблён...
    Так как Нарфир воспитывалась изоляционистом, то волшебница - полнейший, прям капитальнейший профан в абсолютно любом социальном взаимодействии, но она натурально книжный червь. Она даже задерживать на вас свой взгляд не будет, если вы её заметите, потому что слишком стесняется. Несмотря на её воспитание, однако, у неё очень доброе сердце, и она скорее всего наберётся храбрости поговорить с вами наедине, если вам будет плохо, и поддержит вас искренними словами от сердца. Нарфир хочет исполнить волю своего отца, который дал ей очень много (даже книгу заклинаний заботливо сделал сам для своей ученицы!), встретиться со своим братом и наладить с ним угасшие отношения, и узнать правду о своём родном доме...
    И злой рок в том, что письма пишет её старший брат, который узнал, что именно их клан и истребил клан Нарфир, когда та была ещё ребёнком, и что Саласар сам участвовал в этом... А вот с какой целью Кнадарр это сообщит - дабы помочь своей сестрёнке, или использовать её в достижении своих целей, или дабы просто жестоко разбить ей сердце - это уже на откуп ГМа...
    Лучшая девочка.

  • @tikven
    @tikven Год назад

    Концептов персонажей у меня много, и многие из них весьма достойные, но мой любимый, это Сальфанг.
    Красный драконорожденный, почерневший из-за постоянного налёта несмываемой сажи. Ещё в яйце его постигла незавидная участь - после нападения злых тиранов, его родители оказались мертвы, а яйцо нашли огненные великаны. И вопреки своей ненависти к драконам, они приютили его. Вскоре он вылупился и рос, наравне с другими великанами. Конечно, он был значительно меньше своих братьев и сестёр, но он всё равно имел внушительный рост в два с половиной метра, если не больше. Он обучался кузнечному мастерству, помогал своим пламенем. Но вскоре он ушёл в небольшой поход по землям его клана. Однако когда он возвращался, он не увидел дыма из главной кузни, не почуял запаха сажи. Повсюду были тела, как молодых так и старых. Сальфанг отправился в странствие, в поисках тех, кто сделал это. Однако вряд-ли он когда-нибудь узнает, что именно после нападения огненных великанов его настоящие родители умерли, и этот акт насилия был лишь местью, возвращённой спустя столько лет кем-то, кто уцелел в том набеге.
    Механически это варвар пути великана из Unerated arkana.
    P.S. Имя Сальфанг - это великанье имя

  • @starscream2.014
    @starscream2.014 Год назад +1

    Концепты персонажей это всегда весело.
    Жаль что большую часть своих концептов я уже принесла в игру, но осталась парочка, которыми я очень хочу поиграть, так что принесу их сюда:
    Возрождённый колдун ведьминого клинка/рыцарь эхо, который был заточён в вековых льдах в сокровищнице древнего белого дракона.
    По невыясненным причинам в какой-то момент выбрался, но уже не совсем живым, и потерявшим память. При себе у него был разве что меч, от которого исходит странная аура, и во время боя рядом с возрождённым появляется странный призрак, помогающий ему в бою, но исчезающий сразу же, когда битва оканчивается. Он берёт себе имя Ингмунд, которое выгравировано на мече, и отправляется в путь.
    Тифлинг от дроу паладин-клятвопреступник.
    Она жила в Подземье довольно много лет и всегда старалась показать себя. Приняв клятву и став "святым" воином своего клана, проходит ещё какое-то время, полное кровавых битв и подвигов во имя дома, но отношение дома к ней так и не меняется. Она -- вынужденная жертва, которой помыкают, и её это задевает. Её это злит, а злить женщину-дроу себе дороже.
    С её меча стекает тёмная кровь, а вокруг разбросаны тела. Её клятва разбита, но она сама чувствует тёмное, холодное облегчение, будто сдерживающие её цепи наконец спали. Она сбегает из города на поверхность, навстречу новому, неизведанному. Может теперь она сможет найти себя и своё призвание.

  • @er37258
    @er37258 6 месяцев назад

    5 история это буквально рпг мечты от зерудигеймс

  • @lKnyaZzl
    @lKnyaZzl 2 месяца назад

    У меня в голове вот сидит такой концепт:
    Я - разум магического легендарного меча, запечатанный в пустоте, и которому поклоняются колдуны Ведьминского клинка
    И вот я в какой-то момент захватил тело нерадивого глупца-колдуна
    Теперь я в его теле призываю свою душу в виде оружия договора и сражаюсь, чтобы восстановить свою силу и распечатать своё истинное тело
    P.S. и ещё всё время говорю пафосными фразами из аниме

  • @Maksimkil
    @Maksimkil Год назад +8

    Надеюсь советы по заклинанием, будут скоро

    • @Sitman2000DnD
      @Sitman2000DnD  Год назад +1

      Тоже надеюсь, нужно вдохновение (можно даже бардовское))

    • @Maksimkil
      @Maksimkil Год назад

      @@Sitman2000DnD жаль, я чародей

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p Год назад

    В качество дворфа-волшебника я бы выбрал Волшебника преобразования, чтобы в средних уровнях можно было производство вещей поставить на поток. Плюс немного божественной помощи от жреца знаний.
    В принципе жрец кузни может почти тоже самое, но не будет компетентности навыка.

  • @Besmaal
    @Besmaal Год назад

    Концепция персонажа которую я активно реализую в одной игре. Некогда существовал сильный волшебник. Гений, что достиг не малого и ещё к большему стремился. Но как и любых других успешных личностей, у него были завистники. Во время путешествия в одну далёкую страну для сбора информации о особенностей плетения в тех областях, на него совершили покушение. Почти удачное
    Сложной магией нанятые ассасины через свисток наложили на волшебника слабоумие и уже должны были убить его пока тот уязвим, но в попытках сопротивления ещё пока наложенный эффект полностью не сработал, тот попытался сотворить некое заклинание, но поскольку так и не успел, то оно просто взорвалось волной дикой магии уничтожив транспорт и раскидав всех по уголкам
    Волшебник как то выжил и даже смог частично ослабить эффект слабоумия тем взрывом дикой магии
    дальше идёт разделение на две ветки
    Либо он смог сохранить себе высокий интеллект, но потерял возможность колдовать. Потому будет искать способ вернуть себе силы попутно скрываясь от завистников чтобы пока тот слаб те его не добили
    Либо тот оставил возможность колдовать, но интеллект поемоментго на 1. (4 чтобы не душили по поводу механик). Тот все ещё имел при себе огромную магическую мощь, но не знал как ей пользоваться. Его нашло племя дикарей с коими он прожил несколько лет. подкачался стал сильнее и теперь он варвар дикой магии (настолько идеально подошёл этот архетип что я даже не знал о его существования когда концепцию придумывал)

  • @user-mw5ou3xr5l
    @user-mw5ou3xr5l Год назад

    Ноль мотивации для убийства гоблинов, дварфы могли в крайнем случае просто выгнать их. А на выходе получилась драма ради драмы

  • @user-ly5bu7yk3y
    @user-ly5bu7yk3y 10 месяцев назад

    *Скорее не концепт, а предыстория*
    Человек, которого в детстве сиротой приняли в общину Эльфов. Достигнув 20 лет, он перенял некоторые знания и стал (воином/следопытом). Затем прежний глава умер и его место занял его сын, который недолюбливает тебя. Неформально его изгнал новый глава, формально - дал задание, "выполнить которое может только он."

  • @uruzkenaz6397
    @uruzkenaz6397 Год назад

    Я хоть и начал играть в днд совсем недавно, но уже имею пару концептов за пазухой. Вот первый и пока единственный использованный.
    Это кобольд (по имени Джони) варвар буревестник бывший до этого морским мародёром. Озлобленная ящерица с жаждой убийства (в основном при помощи топора) , из-за чего его и выперли из поселения на мороз (он жил в северных землях). И по воле судьбы попал в компанию головорезов. И единственным с кем он смог по настоящему сблизится, это капитан корабля на котором они и плавали. Попав в не естественный шторм корабль на летает на скалы, после чего Джони просыпается на берегу неизвестных ему земель. В поисках работы он натыкается на меж пространственный город (ДМ им объясняет уживание вместе большого разнообразия рас ) , в котором присоединяется к охране каравана. Где-то в этом месте начинается игра.

  • @DobriyVinni
    @DobriyVinni Год назад +1

    4:35 У одной моей подруги есть персонаж - жрец культа Солнца
    И она играет за него в каждом приключении, получается очень похожие персы)
    Только она явно не беспомощная :)

    • @y.vladis4515
      @y.vladis4515 Год назад +1

      Культ солнца есть и в других мирах... Это радует.
      Надеюсь у вас и вашей подруги всё будет хорошо, с наступающим!

  • @user-un5mm2zs1y
    @user-un5mm2zs1y Год назад

    Помню, играли как то с знакомыми в мир какой то, из ДНД, и шутки ради игроки создавали персонажей "ходячих анекдотов". Не помню уже всю партию, но особо запомнился один перс. Людоящер (не путать с Драконорожденным) нежить, с " Живой" логикой и взглядом на мир, и сам ящер поклонялся разумным полу-божественным древам. У него в листе всё прямо таки было... Нестандартно. 15 ловкости, 16 харизмы и вроде бы 14 или 14 интелекта. А телосложение, сила были... Мелкими. Что то около 6-8. Являясь плутом, он слишком хреново выполнял свою роль. Почему? Да потому что каким то образом, игроку ходившему с этим персом совершенно не везло. В боях ему выше 15 ни разу не падало, и все уже смирились. Но был у него козырь: особенность поклонения тем древам была в том, что можно было ГАРАНТИРОВАННО воскреснуть после смерти, и колдаун у способности был после длительного отдыха. И знаете что? Это ужасно выглядит, когда на глазах у всей партии какой то монстр убивает этого "мемного" Ящера (отступление: ящер, который носил кличку Кровохвост, постоянно шутил и был тем ещё оптимистом. Не знаю как, но он всегда, нет, ВСЕГДА при обмане подкупе и тд выбивал уж очень высокие цифры. Вот и история: идёт партия по подземелию. Валим монстру с трудом, но проходим. Потом, на нас исподтишка нападает убийца-дроу из "обезумевших", и шотает нашего неживого. Тот воскрешается. Дроу задал странный вопрос: "Как? ". Ящерица ответила " Я мёртвый, мне можно. Иди сюда, заобнимаю насмерть. ". Не знаю почему, но ГМ воспринял это как действие, и ящер стал обнимать Дроу... Бросили куб... И выпала 20. Мы потом пол часа пытались успокоится, ведь ящер, нежить, без силы и телосложения, заобнимал насмерть дроу убийцу, который оказывается, превосходил по этим параметрам в двое нашего " Не умирающего ".

  • @ianich_7516
    @ianich_7516 Год назад +1

    Сейчас расскажу про мой первый концепт. Персонажа зовут Ричад, так как писарь допустил ошибку при рождении. С самого детства его душа полнилась доблестью и справедливостью, и поэтому стал паладином. Он много чего навидался за свою жизнь и даже заимел белого дракона в друзья. Но однажды, когда он возвращался в свое родное поселение, он увидел, что оно сожжено дотла, а бремя смерти коснулось и его семьи. Причиной этому был могущественный некромант, который в схватке сжег Ричада дотла, оставив только кости. Великие Божества Тир и Латандер дали ему второй шанс, воскресив его, но лишь только кости. И так бродит скелет некогда великого паладина уже несколько десятилетий даже не осознавая этого (так как он теряет память) по землям, скрывая свой лик, в поиске виновника и с желанием воскреснуть полностью.
    Игромеханически персонаж интересный: хоть он и нежить, но может использовать все заклинания паладина. Однако на него лечение не работает, поэтому обливается с черепушки до пят либо магическими зельями, либо супчиками. Хоть ему и не надо фактически спать и есть, а также имея невосприимчивость к ядам и болезням и виденье в темноте, как ночью, ограничение на лечение себя дает о себе знать. С другой стороны он лечится, меняя свои кости на чужие. И самое забавное, что он самый харизматичный в партии (эльф, огненный дженази, крыса-инженер и плут табакси), хоть и не может в мимику, неся при этом в своей грудной клетке крысу-товарища и размахивая цвайхендеров. И на это все смотрит его друг дракон, с которым они по велению ДМа увиделись. В общем, очень весело)

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik 5 месяцев назад

    Можно спрошу. А может персонаж волшебник носить какое-нибудь не особо тяжелое оружие? Шпагу, или лук, к примеру?
    Просто есть такая сценка:
    - Я достаю лук и стреляю...
    - Какой лук? Ты - маг!
    Просто, если я понимаю правильно, магия не отменяет возможности владеть оружием и броней, как таковыми, но накладывает ограничения (и кстати нигде не сказано, что чародей не может носить латы, допустим, а к кастам переходить тогда, когда у него эти латы уже развалятся.).

    • @Ilya_V0l
      @Ilya_V0l 4 месяца назад

      Конечно. Тем более что некоторые расы врождённо владеют некоторыми видами оружия. Высшие и лесные эльфы все умеют обращаться с длинными и короткими мечами, длинными и короткими луками. Дварфы отлично машут боевыми молотами и топорами. И разумеется все они могут быть волшебниками)

  • @Disgusting_boring
    @Disgusting_boring Год назад +1

    У меня персонаж друид полурослик он пекарь у него самые вкусные пирожки и другая выпечка в деревне он может наполнять любую свою выпечку магией он выдвинулся в приключение ради мечты стать лучшим пекарем в мире и чтобы его пирожки были популярны на весь мир

  • @user-gn5jn1jq6n
    @user-gn5jn1jq6n Год назад

    Итак, расскажу о своём самом, пожалуй, душевном персонаже. (кто это будет читать лол)
    История на мой взгляд достаточно типичная. Мой персонаж колдун расы ведьмокровный.
    В достаточно большой деревне в северном государстве всё было...не очень хорошо. Неурожай, ужасные снежные бури и прочие "радости жизни". Поблизости с этой деревушкой находился шабаш Карг, с которыми жители решили заключить договор. Раз в определённый срок, жители должны отдавать ведьмам 8 детей для их целей, а они в свою очередь помогают им с хозяйством, делают почву плодородной, защищают от непогоды и тому подобное. Собственно, мой персонаж и был одним из 8-ми детей которых ритуально отдали каргам. Только вот незадача, одна Карга из шабаша незадолго до этого была убита неким героем который занимался охотой на чудовищ (мой персонаж из одной из прошлых кампаний). И вот, Карги решили взять одного ребёнка и сделать из него замену для почившей. При рождении его родители назвали его Александр Дюма (я хотел в будущем раскрыть как он будучи маленьким в своей каморке выцарапывал на стене своё настоящее имя, чтобы не забыть его, но всё же постепенно принимает новое имя, которые ему дали ведьмы, Эдмонд Дантес). Он рос...В не очень приятных условиях. Повидал много ужасов в логове карг, читал много книг с жуткими тайными знаниями, что не могло не сказаться на его детской психике(игро-механически только он в пати кидал проверки на магию когда дело касалось разных жутких артефактов или чудовищ, которые редко встречаются и очень специфичны). И вот, когда ему исполнилось 16 лет, его хотели обратить в полноценную Каргу, но одна фея, которая частенько наблюдала за этим шабашем решила вмешаться и спасти его от такой участи и забрала его в царство фей. Они неплохо поладили, хоть фея и была достаточно жестокой в своей игривости. Через некоторое время, он вернулся на материальный план и продолжил свои попытки убежать от прошлого. Так, в одном из городов который он посещал, он собрал группу из нескольких "человек". Воина-дампира который вечно перерождался и терялся в воспоминаниях, полу-орка варвара который выступал на гладиаторской арене и мечтал найти своих братьев и бардессу-тифлинга, единственное желание которой было станцевать самый лучший танец для своего возлюбленного, сына султана демонов.
    Спустя многое время, Дантес научился доверять людям, прекратил бежать, ведь знал, что за его спиной всегда стоят его друзья, хоть и не в полном составе. Сейчас, кампания находится в подвешенном состоянии ибо ДМ хотел взять от неё перерыв и чуть-чуть повести другую. Мы находимся на моменте, когда кампания прибыла в северные земли, на родину Дантеса, где через время он должен встретиться со своим самым главным страхом. Старухами которые сделали из него чудовище с древесной короной на голове, хотя он бы предпочёл жизнь простого фермера, который не знал бы о всех тех ужасах которые таят дремучие леса и болота, который тихо проживал бы свою жизнь в обычной семье.
    Надеюсь это прочитает много людей, хотя мне кажется я уже писал про него.
    И ДА, У НЕГО РУССКАЯ ДУША, ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО :)))

  • @Arzaly777
    @Arzaly777 11 месяцев назад

    тоже захотел поделится персонажем (одним из самых любимых) успешный приключенец нагрубил кому то в таверне ему в ответку выстрелели в глаза он ослеп получил стенд похожий по внешнему виду на смесь голд экспириенс стар платинум и египтянина.Его гильдия распалась и он пошёл в приключение за глазами

  • @Holodnuy_Yar
    @Holodnuy_Yar Год назад

    Не супер оригинальный,но все же мой любимый созданный мною перс это бледный эльф. Фишка в том что бледные эльфы достаточно похожие на дроу, которых по понятными причинам мягко говоря нигде не жалуют в цивилизованном обществе. Потому моему персу с помощью набора для гримма приходилась маскироваться под людей чтобы спокойно с ними взаимодействовать. Ещё долгое время по предисории он думал что он дроу,а когда узнал кто он с помощью одного ученого изучающего эльфов отправился в путешествие на поиске своих сородечей

  • @Inwmints
    @Inwmints Год назад

    Есть у меня крутой персонаж которого я создал для одной партии которая так и не состоялась. Это был воин 10 лвл который бьётся толька ногами, я хотел именно воина, а не монаха или кто-то ещё, поэтому для полной реализации моей задумки я попросил у дма использовать архетип который я сам придумал. Так и появился он:
    Семнадцатилетний пацан по имени Алли, он относился к достаточно знатной семье в которой из поколения в поколение передавался стиль "покорившего неба". Алли был самородком в 17 лет познаваем всё секреты стиля и глава семьи (его двоюродный дед) отправил его набираться опыта, ведь лишь так можно в совершенстве овладеть силой.
    Гемплейно это воин-человек с архетипом "небесной ловкости", суть архетипа что он позволяет полностью отъигрывать от ловкости, например:
    3 уровень - ловкие удары (позволяет использовать ловкость для всех атак, кроме атак тяжёлым оружием) и защита без доспехов (ловкость + мудрость + 10)
    На 7 уровне - ловкие ноги (+скорость равная модификатору ловкости *5 и скорость лазания равная модификатору ловкости *5)
    10 лвл - покоривший небо (скорость полёта равная модификатору ловкости *5 (типо ходит по небу) и уменьшение урона от падения равное модификатору мудрости *5)
    И тд

  • @ExoSom
    @ExoSom Год назад

    постоянные завсегдатые, звучит как масло маслянное

  • @user-rr1ic3jn6h
    @user-rr1ic3jn6h Год назад +2

    После просмотра двух роликов на ютубе про жрецов и Богов, мне в голову пришëл такой персонаж.
    Богиня милосердия мирно выполняла свои обязанности пока не явился другой Бог который хотел поглатить еë божественную сущность и это ему удалось, почти. Перед окончательеой смертью Богиня вырвала собственый глаз и выкинула в мир смертных вместе со своей душей. Позже сформировалось тело с глазами разного цвета, один серый другой радужный. Клас жрец, характер законопослушный добрый, по поводу убийств. Убить убийцу, что бы он мучился в Аду тысячу лет а не две тысячи лет если останется жив и продолжит хулиганить, тоже милосердие нетакли?
    Вот теперь ново рожденный жрец странствует и потихоньку востанавливается, а вот мстить или прятаться от того Бога это уже по ситуации. Охарактеризовать Богиню можно словом, простушка) нечего морочится над сложными вещами, мир устроен гораздо проще чем кажется приверженцам серой морали. Хотя бывают и случаи когда наша павшая Богиня бывает серьезная в принятии решения, но это рпдко.И тут можно добавить способность проверки кармы апонента как остаток Божьей силы, но это надо с ДМ обсуждать)

    • @user-rr1ic3jn6h
      @user-rr1ic3jn6h Год назад

      Хмм, если бы я был бы дм, то эту предысторию можно было бы использовать как финальная цель приключения, убить злое Божество!
      И отвечая на вопрос можно ли разжалобить Бога милосердия? Можно! Но если вы убийца прикрывающийся детьми как причиной для сохранения жизни, то знайте, ваши дети в надëжных руках, и царствие вам небесное

  • @lastlama5067
    @lastlama5067 Год назад

    9:04 ахах я этот арт использовал для Воина-Мистического лучника

  • @anarhist8979
    @anarhist8979 Год назад +1

    Про кованного топ

  • @Raccoon_ph
    @Raccoon_ph Год назад +1

    У меня был любимым персонажем для ролиплея девушка аристократка с двуручным мечем)) Сирана по прозвищу "Княжна". Девушка имела знатное происхождения, но не желая жить по аристократическим законам и выходить замуж ради выгоды своей семьи - сбежала из дома. Сразу же после побега девушка столкнулась с жестокостью и беспощадностью этого мира. Сиране пришлось выживать и бороться за свою жизнь, подрабатывать в таверне и давать отпор многочисленным извращенцам, которые, конечно же, недавали покоя молодой красивой девушке. Благодаря своей воле и упорству, девушка сумела выжить и организовать вокруг себя целую банду. С помощью своих подельников, Страна наводила ужас на окрестности городов, а среди преступников и бандитов стала известной под псвдонимом "Княжна". Такая кличка была дана ей из-за ЧСВ характера и артистократических манер. Главные скилы у неё: фехтование (которому она обучалась с юности ещё дома), красноречие благодаря которому ей удавалось командовать своими соратниками, а также фамильный меч (она сумела его украсть у своей семьи после того как организовала свою банду).
    В основном мне нравился её гемплей ибо она прирожденный лидер, командный игрок и очень непредсказуемая, а также противоречивая личность. При этом всём её мораль испорчена, она не герой и не антигерой, и не антогонист. Просто человек самовлюбленный, эгоистичный и живший долгое время с такими же людьми как и она сама. Многие её хейтили за мерисюшность, но от этого за неё играть было не менее интересно.

  • @Bondrewd__21
    @Bondrewd__21 Год назад

    Ого! Я тоже Евгений и тоже почти всегда беспомощный 😂😂😅

  • @HocATblu_HocoK
    @HocATblu_HocoK Год назад +1

    Чувак из племени варваров - эльфов, которые ходят в древнеримской одежде и ездят на гигантских козлах. Его послали в разведку, но он потерялся и нашëл дом ведьмы. Он вошёл в дом и решил переночевать. В подвале нашëл вино и выпил всë. А когда пришла ведьма, она решила его превратить в обезьяну. Но он начал ей рассказывать анекдоты, и она не смогла его целиком превратить в обезьяну, и у него остался разум. А также у него очень высокая харизма, он говорит людям что это сон и они могут идти по своим делам, и они уходят, а он делает что ему надо. А ещë у него архетип буревестника, поэтому он может долбить всех молнией.
    В итоге получается харизматичный варвар обезьяна в древнеримской одежде, который стреляет молниями и ездит на козле.

  • @Unexpected8user
    @Unexpected8user Год назад

    у меня от эджи историй зубы свело

  • @midnight6827
    @midnight6827 Год назад

    Анамальная удача, Чес.... Кого то мне это напоминает)

  • @user-gi5vu6vv2j
    @user-gi5vu6vv2j 9 месяцев назад

    Привет. Не знаю, не поздно ли отправить сюда свою идею (И куда ее ещё надо кидать, если не в Ютуб, ведь я на этом канале впервые, ведь желаю найти новые идеи для перса. Но эти видео настолько меня вдохновили, что я решил поделиться своей очень старой идеей)
    Тритон-варвар: фанатик.
    Имя: Эдвард-Д’арби Марш.
    Парень раньше выглядел как обычный человек, собственно таковым он и был. Однако, родился он не в то время, не в том месте. В его Приморском городе была чума, рыбы небыли и городок умирал, пока рыбаки не начали поклоняться морю. Вскоре рыба вернулась, торговля пришла в лад, вот только новорожденные дети, взрослея, стали выглядеть не совсем как люди. Рыбьи черты пробивались в их лицах все яснее и яснее с возрастом. Таким же должен был стать и Эдвард, если бы в молодости не совершил богохульство, что увидел жрец культа. В наказание, Эдвард потерял свой былой облик, благодаря которому он мог бы отправиться в море и обрести вечную жизнь тритона, обретя благословение. Тело Марша стало меняться, он стал больше, интеллект его понизился, но зато он стал чуять ложь и подвох (очки вложены в мудрость), его лицо стало более похоже на осьминожье, а цвет кожи стал тускнеть. Это проклятье было дано Эдварду, что бы он мог вернуть святую тиару священника морского культа, которую по вине парня украли, и вернуть ее домой. Лишь так он сможет заслужить прощение и отправиться на глубину, до тех же пор он должен выполнить свой долг. Так и начинается его приключение.
    P.s Новой расы молодой
    Вид родился под водой…

  • @enclavefilm5328
    @enclavefilm5328 7 месяцев назад

    Все мы немного Евгений 😆

  • @egormagozobov5721
    @egormagozobov5721 8 месяцев назад

    У меня давно закралась идея персонажа, но пока реализовать не смог, расскажу о ней вкратце.
    Игорь Штифт, человек берсерк, однако судьба вынудила его стать таким. Он попал в измерение короля гноллов Йеногу, которому было скучно и он любил избивать, калечить человека а потом бросать. Даже оторвал ему руку, но Игорь отказался сдаваться, он отломал конец глефы и впихнул её себе поглубже в предплечье чтобы даже во сне оставаться при оружии, в результате жизни в измерении короля войны и постоянного убийства монстров гиен, лезвие глефы на питалось их кровью, дав ему имя Бич Гноллов, я думаю поговорить с мастером о том что я буду кидать доп кости урона при нужных обстоятельствах. Йеногу понравилось рвение маленького человека, и он отправил его обратно в мир людей, лишив большей части сил и прокляв на безумие и когда он впадает в ярость я буду кидать д10, если провалю бросок то Игорь не отличит друзей от врагов, а мёртвых попытается съесть. Самое прикольное что они с Йеногу по своему чуют друг друга, а Игорь ненавидит его больше всего на свете и у него простой принцип :"Если я почуял этого зубастого урода, значит он почуял нас"

  • @levekpro1233
    @levekpro1233 Год назад +1

    Блинб, интересно слушать чужие нестандартные идеи, наполняешься идеями и способами интеграции персонажей.
    Я сам не шибко давно в ДнД играю, где-то с прошлого лета, пока что на счету два персонажа: кобольд волшебник (хотя сейчас я бы все таки поменял класс на чародея) и лесной эльф следопыт, чей избранный враг - это расьения. У последнего дело с растительностью началась еще при тренировках с другими родичами - на одном из экзаменов по скрытному передвижению с помощью веток, одна из них обламалась... Как и несколько последующих веток предателей. Мало того, что он завалил экзамен, так еще и угодил в куст с ядовитыми ягодами, чьи токсины попали в кровь через царапины и садины, после чего двое суток он лежал в тяжелом состоянии. С тех пор его преследовало паранаидальное чувство, что все растения - зло воплоти, и с тех пор он яростно рубит своими парными мечами каждую ветку, что коснулась его великолепной шевелюры. Но, во всем надо искать плюсы - после ягодного отравления, он неведомым образом (видно в голове мозг сместился) начал подсознательно понимать практически все живое - кроме растений - так, во время ваншота он договорился с рыбами дотащить его лодку до причала в обмен на спасение собратьев из бочки рыбака. Он сидел внутри и лодка поыла сама - настоящий аристократ с прислугой, хоть на берегу его и называли колдуном.
    А кобольда (с драконорожденовым именем Тархун) наш дм видно полюбил и делает у нас в компании из него ультимативное орудие - мало одного огненного шара, который безумную битву с другими игроками закончил в раз, буквально ваншотнув всю вражескую компанию пачкой, так сейчас на нем условное божественное заклятие на полет, механические руки с кистями на цепях и неким излучателем на одной из рук, коим я не умею пользоваться, современный фотоаппарат из бронзы (получился из глаза поверженой компании), "цветок" как дар от леса, который при должном уходе может дать самые редкие реагенты для заклинаний (дорогие брильянты, жемчуги, элементы тел существ из других планов и т.д.), так у кобольда еще и бонус к скрытности и магии по +9 на броски, дак он и мастер проклятий, из-за чего к магии направленной на проклятия у него бонус из двойного бонуса мастерства, то есть он в априори не может провалить проверку против проклятий (только если не чистая единица)
    В сравнение - у нашего инженера появился браслет, что превращает астральную конечность в мушкет, у монаха - посох природы, создающий деревья, пищу, корни и все лесное за счет ци и может вызвать лесного трента, а сове-рейнжеру дали двойной лук, который может стрелять Джавелинами - стрелами-буровыми ракетами с мысленной автонаводкой и возможностью предустановки условий и цели. Команда ультимативных бомжей убийц, которые даже смогли отменить призыв божества (его руки), просто сказав нет жрецу-заклинателю

  • @VikaHoney-sj6mc
    @VikaHoney-sj6mc Год назад +3

    Если бы у вас было днд по сиквелу Халлоу Найта, кого бы вы создали?

    • @Sitman2000DnD
      @Sitman2000DnD  Год назад +1

      Я где-то видел гайд по днд-холлоу найту. Я не помню почему, но вроде искал что-то типа soul cather или похожее. (Сам в СН не играл, просто вдруг заинтересует)

    • @VikaHoney-sj6mc
      @VikaHoney-sj6mc Год назад

      @@Sitman2000DnD всё равно спасибо большое ^^

  • @nickyslavepunk
    @nickyslavepunk Год назад

    Играл за падшего аасимара изобретателя гея, по итогу я переееб. с гоблинами сделал всем жидкого раскумара (типа сверх наркоты) , все вознеслись на небо, даже мой перс

  • @user-qu8ns1fj1y
    @user-qu8ns1fj1y 5 месяцев назад

    Вот время и настало. Выполнить приказ 66...

  • @MklLight
    @MklLight 3 месяца назад

    2:30 надо было вставить на 19 уровень

  • @user-nn1hg6yg7g
    @user-nn1hg6yg7g Год назад

    История Вектора- великолепного варвара.
    Родился Вектор в небольшом племени высоко в горах на севере континента в ночь метеоритного дождя. Судьба одарила его талантом к Дикой Магии такой силы, которая ещё не доставалась ни одному из его соплеменников.
    Но из-за дикости и изолированности племени некому было стать наставником по столь сложной дисциплине. Дикая Магия, ничем не сдерживаемая, стала создавать неприятности для племени. То вскипятит готовое целебное зелье, то заморозит бульон, то спугнет добычу на охоте громким звуком.
    В племени такая ситуация не нравилась, но Вектора не выгоняли, так как он был малолетним сыном героя(предыдущего персонажа), спасшего племя от белого дракона, ценой своей жизни.
    В период взросления Вектор влюбился в Висуну - любимую дочку вождя, будущую надежду всего племени. Суровые обычаи племени требовали, чтобы взять девушку в жёны, необходимо было победить её в кулачном бою. Только так можно было доказать, что ты достоин. . .
    Висуна отметелила Вектора как боксёрскую грушу и бросила его вечером без сознания с переломанными рёбрами за оградой деревни. Слава предкам, что на обессиленного Вектора напал медведь, внутри которого , как Леонардо Ди Каприо в фильме "Выживший" , Вектор дожил до утра.
    Утром, дождавшись пока все разойдутся по своим делам, Вектор украл оружие вождя и насрал в котел. Пути назад в племя уже не было.
    Пол года бродил по белу свету Вектор, восхищаясь многообразием нравов и обычаев различных народов, искренне полюбив ароматные сосиски(впоследствии это стал любимым артефактом партии), пока не забрел в небольшой городишко, подвергшийся нападению культистов какого-то "бучего дракона"- так говорили горожане.
    Именно в этом городишке Вектор познакомился и отправился на задание с шайкой приключенцев: человеком- птицей , эльфом и золотым драконорожденным.
    Всё шло хорошо, наступило время обеда, когда на мирную банду приключенцев вероломно напал сектантский патруль. Вектор второй раз в своей жизни потерял сознание от ран. Сердце его почти остановилось...
    Примечание: Вектор менее 6 месяцев назад узнал о существовании торговли и, в силу своих способностей, решил заняться бизнесом. Поэтому на задание он пошёл увешанный сумками и рюкзаками , полными бутылок с горючим маслом. И когда до полной смерти Вектора оставался один удар сердца, человек-птица случайно, а может быть и специально попал горящей стрелой в 36 бутылей горючего масла. Ба-бах! 36д6! И на месте начинающего варвара не осталось и мокрого места.
    Очнулся Вектор в другом месте, другом теле, в другой Вселенной. Он не мог знать, что хаотичная энергия Дикой Магии, абсолютно случайно спасла его. Так легли кубы.
    Время в этом мире не имело смысла, поэтому сказать, сколько он там пробыл, несколько кошмарных часов или десятилетий, невозможно. Зато Вектор научился контролировать Дикую магию(нихрена он не научился) и получил баф/дебаф (нужное подчеркнуть) - что во время действия Ярости, в пространстве вокруг него играет дезориентируюшая потусторонняя музыка, пугающая слабых, раздражающая сильных (caramelldansen+strobe lights). Вектора эта музыка успокаивает.
    В этом мире (мир, где происходит действие нашей компании) Вектор проснулся голый в лесу с саксофоном в зубах и мобильным телефоном в заднице. Кто он и как он здесь оказался он не помнит . Кроме имени у него ничего нет..
    Пару партий без записей
    Почему Вектор вступил в гильдию убийц? Отвечу вам стихами знаменитого барда:
    Я бью женщин и детей,
    Потому что я красавчик,
    Потому я сильней,
    И они не могут сдачи дать мне.
    Любимым оружием Вектора теперь являются Добрая мать-здоровенный двуручный боевой молот с мягкими подушками вместо бойка, и Тяжёлое копьё Откровение. Сражаться Откровением можно только голышом.
    Как самопровозглашенный глава гильдии Вектор нанял изобретателя Вилорика- талантливого дворфа, непонятого современниками (кроме Вектора изобретения Вилорика никто не понимает и не хочет понимать).
    У Вилорика, помимо того, что он дворф , изобретатель и наркоторговец есть ещё необычная особенность- у него 4 соска(в одном из ваншотов получил режущий урон в грудь. Рана быстро регенерировала, но соски никто не сшивал. Так они и восстановились)
    Много у Вектора было приключений

  • @JopaJiaro
    @JopaJiaro Год назад +1

    Расскажу о своëм самом наверное противоречивом персонаже:
    Это тифлинг плут по имени Кэйрон, он является полукровкой эльфа и тифлинга его родители его жутко стеснялись по скольку они были из родов бедных дворянинов он часто проводил своë время с другими дворянскими детьми и однажды когда ему было 11 лет его похитили приняв за другого мальчика из более богатого рода и когда похитители это поняли было уже поздно, но они не отчаялись и решили поучить хоть и меньший выкуп, но хоть какой-то но к сожалению Кэйрона его родители отказались и бандиты продали его в рабство. Будучи рабом он успел влюбиться в девушку тëмную-эльфийку которая была с ним в заключении, а в одну из ночей когда он с подговорëнным охранником освободили заключëнных и устроили бунт она погибла. После этого Кэйрон и бывшие рабы заняли места своих хозяев и присвоили себе их преступный бизнес спустя небольшое время после этого родители Кэйрона были убиты, а когда в городе начали налаживаться дела с законом один из политиков выступающих против рабства и преступности начал за ним охотится даже не подозревая что он его финансирует.
    Самого персонажа было трудно вписать в игру но поскольку тогдашнему ДМу надо было разобраться с бомжами-убийцами я стал боссом с кучей приспешников, а так как я сам ДМ я использую этого перса в основном как НПС.

  • @user-cx7nx7gc9l
    @user-cx7nx7gc9l Год назад +2

    Блиин… хочу вкинуть своего персонажа, но тогда описание нужно скомпоновать…

  • @steelfairy
    @steelfairy 7 месяцев назад

    Концепт персонажа:
    Гриб-мухомор бард из рассы грибного народа, по имени "Фи".
    У Фи абсолютно белая кожа, и рост 40 см. Голова Фи похожа на голову человечка к которой приросла красная грибная шляпка с белыми крапинками. Он носит зеленую рубашку и штаны из листьев крапивы. За спиной Фи висит маленький плетёный рюкзак, в котором он хранит набор из 3 флейт, бутылочку мёда, и прочую мелочевку. На поясе висит маленькая фляга с водой. На шее Фи носит талисман ввиде жолудя. Фи постоянно напевает песенки на грибном и на общем языке, и часто выступает перед лесными жителями. Иногда его приглашает знакомый бард-человек по имени Асими в людскую таверну, где они вместе выступают перед весёлой публикой.
    Характеристики грибной рассы:
    Значение харизмы увеличено на 2; значение мудрости увеличено на 2.
    Размер: Рост взрослых грибов варьируется от 30 до 50 см
    Возраст: живут грибы примерно 140 - 150 лет
    Скорость: базовая скорость 25 футов
    Знания грибов: у грибов вражденная устойчивость к ядам.
    Грибница: грибы могут передавать друг другу информацию через "всеобщую" грибницу, которая прорастает в места где они бывали.
    Владение инструментами:
    Грибы любят выращивать растения, им доступны содовая лопата, лейка, грабли а также набор травника
    Ушки на макушке: благодаря близости с природой у грибов очень острое восприятие, и они способны заметить малейшие детали, по этому вы совершаете проверку Мудрости(восприятие) связанную с поиском потайных вещей (дверей, комнат и т.п.) всегда с преимуществом.
    Языки: грибы разговаривают на грибном и всеобщему языках.
    Владение доспехами: в силу анатомических особенностей, большинство грибов носят лёгкие стеганные доспехи. Грибы воины обычно надевают проклепанные кожанные доспехи.
    Религия: грибы чтат и поклоняются духам природы.
    Питание: грибы в основном питаются лишь водой, изредка сьедая цветочную пыльцу, или каплю меда и т.п. Любимое лакомство грибов утренняя роса с цветочной пыльцой.
    Имена: Грибы любят короткие имена состоящие из гласного и согласного звука.

  • @user-ly5bu7yk3y
    @user-ly5bu7yk3y 10 месяцев назад

    2:58 просто один кадр, который тяжело поймать

  • @Jurgen_Rihter
    @Jurgen_Rihter Год назад +3

    А кого хоть ДМ из истории про бомжей-убийц решил закосплеить-то? Я так и не понял(((

    • @Sitman2000DnD
      @Sitman2000DnD  Год назад +1

      Санс из игры undertale) он считается самым сложным боссом, если убивать всех на своём пути

  • @Max_is_dead
    @Max_is_dead Год назад +2

    Плут-воин? И какая же у него супер атака?

    • @Sitman2000DnD
      @Sitman2000DnD  Год назад

      Думаю, просто тык-тык мечом)

  • @bookgames1686
    @bookgames1686 11 месяцев назад

    Гоблин монах бесконечно мудр и туп одновременно

  • @Galitom
    @Galitom Год назад +1

    Читаю я всё это и теперь мой Крисиал выглядит фигово

  • @thesinful_pie7880
    @thesinful_pie7880 10 месяцев назад

    Можете мне дать персонажа из истории №3 пожалуйста.
    очень интересно посмотреть

  • @Beaver-Gamer
    @Beaver-Gamer Год назад +1

    00:47 тем временем кузнечный молот 1-2кг, хотя есть и меньше, например: у моего мастера был 850г со смещенным центром тяжести
    Я пользовался 1,5 кг, на расков массива брал 2кг
    3:05 в одного еще могу поверить со скрытной атаки, но а следущие то как? Скрытную атаку можно юзать только 1 раз в ход

    • @Sitman2000DnD
      @Sitman2000DnD  Год назад

      Думаю, это был «особый, дварфийский кузнечный молот на 8 кг» хехе.
      Может, там просто урона много с руки было

  • @silwer7211
    @silwer7211 Год назад +2

    2:53 кого? Я не понял

    • @Sitman2000DnD
      @Sitman2000DnD  Год назад

      Санс из игры undertale) он считается самым сложным боссом, если убивать всех на своём пути

    • @silwer7211
      @silwer7211 Год назад

      @@Sitman2000DnD спасибо, кто такой Санс я знаю, но ввиду того, что не играл характер и фразы его мне не известны

  • @user-ce3gb4xc4f
    @user-ce3gb4xc4f Год назад

    половина персонажей какой то анал-карнавал...