опоздал ты ) с обзором, а так лайк обзор хороший получился. ну и енд контент , там больше на диабло похоже 1 кнопку жмешь и побеждаешь , а по началу игра реально похожа на соус лайк но это не совсем так
130 часов уже наиграл . Достойная игра с отличной визуальной частью , физикой и лором. Его тут действительно интересно изучать по описанию предметов и разговорам с НПС чем в Елден ринге.
Эпические шмотки не обязательно дают дебафф связанный со смертью. Они в целом дают много каких дебаффов, по типу снижение выносливости или полоски концентрации, и т.д. Но в целом это всегда какой-то дебаф. Иногда он опасен для тебя, а иногда на него можно просто забить. В общем, прикольная тема. Отдельно про игру. Да, в стиме можно дарить её, как и многие другие игры. Сам попросил через друга.
@daskeza4539 просто ты выглядишь как поехавший маньяк, которому больше нечем заняться и он пересматривает и пересматривает видео в поисках новых зацепок для критики. Жутковато 🤨
Игра бомба. Пока нам по сути дали только пролог поиграть но это ни сколько не портит впечатления. Разработчики молниеносно фиксят баги и добавляют всё новые фишки в игру. Скоро ожидаем крупный патч с мультиплеером и расширением локаций. На момент написания коммента в игре вышло 2 крупных патча и 6 хотфиксов. У меня наиграно 250 часов и останавливаться я не планирую. P.S. Есть вариант попробовать игру до покупки (сами знаете как). Но я вам этого не говорил. Игра стоит своих денег а на самом деле и больших. Особенно в сравнении с бездарной дорогущей поделкой от близов.
250 часов? Круто )) Вопрос к профи. До второго патча выбил двуручную пилу обычного качества, в первой локации, зачаровал улучшил, урон где-то 40. А сейчас даже в Горниле падают с уроном 1- 6. Это такой рандом или глюк?
Какая нафиг метроидвания? При чем здесь вообще этот жанр? Игра - смесь АРПГ с боевой системой соулсов. Новые локации открываются не при помощи каких-то там перков, типа двойного прыжка и т.д., а лишь по сюжету. Стыд какой-то...
@@hastred Какой "спор", ты вообще о чем? Только полоумный будет спорить с очевидным. Эта игра не имеет ничего от метроидвании, новые локации открываются путем прохождения сюжета, а не с получением перков, которые позволяют получить доступ к этой локации. Думаю, что это такой дешевый кликбейт, ибо в ином случае, это стыд, как и писал ранее.
Метроидванию определяют замки и стены, а не ключи (которыми могут быть перки, предметы, или сюжет). Если в игре есть выбор из нескольких коридоров, часть из которых ты пока не можешь пройти, неважно, затоплены они, закрыты замком, который нужно будет разрушить абилкой, или на них просто сидит жирнющий босс, которого ты пока не можешь победить - это всё будут элементы метроидвании. Если игра коридорная, с большим, связным миром, тебя никто не ведёт за ручку и в ней много бэктрекинга - есть серьёзная вероятность, что ты играешь в метроидванию
"В играх в жанре «метроидвания» обычно присутствует большой связный мир, доступный для исследования, хотя проходы к некоторым его частям перекрыты «дверями», «нехваткой информации» и другими барьерами, которые можно будет преодолеть, подобрав в другом месте мира подходящий инструмент или изучив способность." Продублирую мысль, если в видео не хватило) Понятно, что это не метроид, но элементы дизайна мира присутствуют
@@hastred С такой мыслью можно любую игру назвать метроидванией. Даже олдскульного Chakan. Хотя что он, что ноу рест не являются метроидванией как таковой:Р
Как и Ори, игра грёбаный шедевр. Есть душные и даже ненужные элементы геймплея. Но их немного. Не сильно радует баланс, который после первого выхода в город прям душит сложностью боёвки (не ценитель сложных игор). Но так или иначе - жду релиза. Поставлю её на одну полочку с БГ3.
Я себе поставил заметку теперь пройти Ори)) Я ее пропустил как-то. Насчет драк - надо улучшать оружие. Я прям долго ковырял врагов, пара улучшений и улетают за два удара. Дальше посмотрю как будет)
@@andywarhol7465 Не метроид , название метроид еще не свидетельствует о том что это метроидвания , первая метроидвания это метроидвания а метроидвания от первого лица это не метроидвания. Я не слишком много сказал метроидвания?
@@daskeza4539 презентация не определяет жанр. Как битэмап, платформер, шутер и файтинг могут быть 2D и 3D, так и метроидвания. Примеры навскидку - линейка Метроид Прайм, Control, Arkham Asylum, недавний Fallen Order. Всё это метроидвании, если, конечно, ты не хочешь придумать для них отдельный термин, который будет описывать игры, которые абсолютно неотличимы по структуре от метроидваний, но в 3D.
@@andywarhol7465 Первый платформер , один из первых был метроид , отсюда название метроидвания . Поджанр приключенческого боевика с набором элементов игровой механики и игровым процессом, сходным с сериями Metroid и Castlevania. О каких презентациях речь? No Rest не метроидвания, зельдоидванияя это , так скажу , разработчики большие поклонники Зельды. А Зельда была соус лайк тогда когда такого жанра еще не было .
опоздал ты ) с обзором, а так лайк обзор хороший получился. ну и енд контент , там больше на диабло похоже 1 кнопку жмешь и побеждаешь , а по началу игра реально похожа на соус лайк но это не совсем так
Игра еще не релизнулась на 1.0, а я уже опоздал. Надо похоже у разработчиков воровать первые рабочие билды
130 часов уже наиграл . Достойная игра с отличной визуальной частью , физикой и лором. Его тут действительно интересно изучать по описанию предметов и разговорам с НПС чем в Елден ринге.
Наслышан про изучение лора в соулсах, и элдене, но сам пока не проходил)
@@hastred Елден я сам не проходил , глянул немного и все , не очень интересно.
@@hastred Сейчас , кстати , играю в Below это роуг лайт зельдоид . Замечательная игра.
Эпические шмотки не обязательно дают дебафф связанный со смертью. Они в целом дают много каких дебаффов, по типу снижение выносливости или полоски концентрации, и т.д. Но в целом это всегда какой-то дебаф. Иногда он опасен для тебя, а иногда на него можно просто забить. В общем, прикольная тема.
Отдельно про игру. Да, в стиме можно дарить её, как и многие другие игры. Сам попросил через друга.
Записывал после первых двух стримов, там мне попались только с дебафом на смерть)) но да, главный смысл в дебафе в целом
На 5 плойке только аннонс, значит пойду добивать доблесть =0)
Elden Ring тоже метроидвания?
Угомонись уже) ты же писал про это в другом комменте. От того что ты новый напишешь, мало что поменяется
@@hastred Я могу спокойно писать одно и тоже) Когда вижу одно и то же
@daskeza4539 просто ты выглядишь как поехавший маньяк, которому больше нечем заняться и он пересматривает и пересматривает видео в поисках новых зацепок для критики. Жутковато 🤨
Ori прекрасна. У меня деть плакал в конце(
Я начинал проходить, но потом как-то забылось и не закончил 🥲
О своих казуальных соевых предпочтениях мог бы и не сообщать
а так игра крутая, рад что узнал о ней
Мог бы, но сообщил. Игра крутая)
Класс! Годный обзор ⚡⚡⚡
Спасибо!
Игру можно брать гифтом на ру аккаунт. Спасибо за обзор =)
Спасибо за информацию!
У тебя куча видео по балдурсгейту. Как ты еще не поиграл в rouge trader?
Еще не пришло время)
@@hastred там уже все баги перечинили
@kowboysamurai6102 да дело не в багах, просто пока не добрался
Игра топ прям🥳🥳
✌️
Удивился, что это разрабы Ori. Честно не знал. Помню как с первой части горел, была там парочка жопных моментов)
Решили забуриться в другой жанр))
Игра бомба. Пока нам по сути дали только пролог поиграть но это ни сколько не портит впечатления. Разработчики молниеносно фиксят баги и добавляют всё новые фишки в игру. Скоро ожидаем крупный патч с мультиплеером и расширением локаций. На момент написания коммента в игре вышло 2 крупных патча и 6 хотфиксов. У меня наиграно 250 часов и останавливаться я не планирую.
P.S. Есть вариант попробовать игру до покупки (сами знаете как). Но я вам этого не говорил. Игра стоит своих денег а на самом деле и больших. Особенно в сравнении с бездарной дорогущей поделкой от близов.
Я тоже вот залип на стримах))
250 часов? Круто ))
Вопрос к профи. До второго патча выбил двуручную пилу обычного качества, в первой локации, зачаровал улучшил, урон где-то 40.
А сейчас даже в Горниле падают с уроном 1- 6. Это такой рандом или глюк?
@user-tf5xw7gu6l я так понял, главный смысл в прокачке у кузнеца. Все можно апнуть
@@hastred надо пробовать, но все равно апать с 25 или с 5 слишком большая разница, что-то тут не так
@user-tf5xw7gu6l ранний доступ тут случился)) еще все могут перебалансить 100 раз
Какая нафиг метроидвания? При чем здесь вообще этот жанр? Игра - смесь АРПГ с боевой системой соулсов. Новые локации открываются не при помощи каких-то там перков, типа двойного прыжка и т.д., а лишь по сюжету. Стыд какой-то...
Найди тут ветку комментов, мы там спорим)
@@hastred Какой "спор", ты вообще о чем? Только полоумный будет спорить с очевидным. Эта игра не имеет ничего от метроидвании, новые локации открываются путем прохождения сюжета, а не с получением перков, которые позволяют получить доступ к этой локации. Думаю, что это такой дешевый кликбейт, ибо в ином случае, это стыд, как и писал ранее.
@cloverflover6452 чего ты такой агрессивный?
Метроидванию определяют замки и стены, а не ключи (которыми могут быть перки, предметы, или сюжет). Если в игре есть выбор из нескольких коридоров, часть из которых ты пока не можешь пройти, неважно, затоплены они, закрыты замком, который нужно будет разрушить абилкой, или на них просто сидит жирнющий босс, которого ты пока не можешь победить - это всё будут элементы метроидвании. Если игра коридорная, с большим, связным миром, тебя никто не ведёт за ручку и в ней много бэктрекинга - есть серьёзная вероятность, что ты играешь в метроидванию
В каком месте тут метроидвания?)
"В играх в жанре «метроидвания» обычно присутствует большой связный мир, доступный для исследования, хотя проходы к некоторым его частям перекрыты «дверями», «нехваткой информации» и другими барьерами, которые можно будет преодолеть, подобрав в другом месте мира подходящий инструмент или изучив способность."
Продублирую мысль, если в видео не хватило) Понятно, что это не метроид, но элементы дизайна мира присутствуют
@@hastred С такой мыслью можно любую игру назвать метроидванией. Даже олдскульного Chakan. Хотя что он, что ноу рест не являются метроидванией как таковой:Р
@Korinohime ну, нет. Дота это у нас метроидвания?
@@hastred тема уплыла вдаль)
@Korinohime 🤷♂️ простой вопрос был.
Как и Ори, игра грёбаный шедевр. Есть душные и даже ненужные элементы геймплея. Но их немного. Не сильно радует баланс, который после первого выхода в город прям душит сложностью боёвки (не ценитель сложных игор). Но так или иначе - жду релиза. Поставлю её на одну полочку с БГ3.
Я себе поставил заметку теперь пройти Ори)) Я ее пропустил как-то. Насчет драк - надо улучшать оружие. Я прям долго ковырял врагов, пара улучшений и улетают за два удара. Дальше посмотрю как будет)
ОБЯЗАТЕЛЬНО пройди, ори это чудо...@@hastred
@@hastredпри переходе на 3 этап враги резко жирнеют, но опыта дают как на 1 этапе. С балансом сложности пока некоторые проблемы.
Это не метроидвания, метро это все то что сбоку имеет вид.
Элементы левел дизайна присутствуют)
Ага, ещё скажи, что Метроид Прайм - это не метроидвания потому, что вид от первого лица.
@@andywarhol7465 Не метроид , название метроид еще не свидетельствует о том что это метроидвания , первая метроидвания это метроидвания а метроидвания от первого лица это не метроидвания. Я не слишком много сказал метроидвания?
@@daskeza4539 презентация не определяет жанр. Как битэмап, платформер, шутер и файтинг могут быть 2D и 3D, так и метроидвания. Примеры навскидку - линейка Метроид Прайм, Control, Arkham Asylum, недавний Fallen Order. Всё это метроидвании, если, конечно, ты не хочешь придумать для них отдельный термин, который будет описывать игры, которые абсолютно неотличимы по структуре от метроидваний, но в 3D.
@@andywarhol7465 Первый платформер , один из первых был метроид , отсюда название метроидвания . Поджанр приключенческого боевика с набором элементов игровой механики и игровым процессом, сходным с сериями Metroid и Castlevania. О каких презентациях речь? No Rest не метроидвания, зельдоидванияя это , так скажу , разработчики большие поклонники Зельды. А Зельда была соус лайк тогда когда такого жанра еще не было .