MIX Displacement in Blender | SO geht's!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 сен 2024
  • Displacement Maps sollten RICHTIG gemischt werden. Viele machen das aber immer noch falsch! Hier zeige ich euch die, meiner Meinung nach, beste Methode Displacement Maps zu mischen. Wir bauen dazu eine Node-Gruppe zusammen. Mit dieser kann man dann Materialien höhenbasiert perfekt abmischen! Speichert euch das Node dann im AssetBrowser ab und verwendet es immer wieder. Vergesst nicht dem Video einen Daumen nach oben zu geben! ;)
    Mein MaterialMixer auf BlenderMarket:
    blendermarket....
    Mein RealPuddlePro 2 auf BlenderMarket:
    blendermarket....
    ____________________________________
    NICHT vergessen!!!!
    ➊ Like das Video
    ➋ Teile das Video
    ➌ Abonniere meinen Kanal
    ____________________________________
    🚨 BESTE Blender Addons und Texturen!!!:
    🔷 Gumroad Account: geblendert.gum...
    🔷 BlenderMarket Account: blendermarket....
    ____________________________________
    📰 Webseite: Geblendert.de
    📰 Webseite (geschäftlich): CG-Mechanics.de
    📰 Made by Geblendert: geblendert.de/...
    ____________________________________
    Wohnzimmer Komplettkurs: • Blender 2.8 Komplettku...
    Villa Komplettkurs: • Blender 2.90 Komplettk...
    Badezimmer Komplettkurs: • Blender 2.90 Kurs Bad ...
    ArchitekturVisualisation: • 3D Architektur-Kurs Fo...
    Discord-Server (Chat): / discord
    ✏️ Anfragen an: Geblendert@gmail.com
    ✏️ Anfragen (geschäftlich) an: email@cg-mechanics.de
    #blender #blendertutorial

Комментарии • 11

  • @striezl8236
    @striezl8236 5 месяцев назад

    Servus Stephan, wieder mal der Hammer, es gibt ja viele Tutorials im Netz. Und ich schau auch viele an. Sind schon ein paar Profis dabei.
    Aber was Du hier immer ablieferst.. meinen HÖCHSTEN RESPEKT: Vielen Dank

  • @kodjoj6790
    @kodjoj6790 5 месяцев назад +1

    Sehr informativ 👍🏽werde ich mir heute Abend Mal zusammenbauen. Sieht nice aus

  • @haraldschremmer8941
    @haraldschremmer8941 5 месяцев назад +2

    Wieder sehr schön gemacht. Ja, dass habe ich schon mal gesehen. War genauso gut. Habe auch ein perfektes Addon davon. 😇👍👍👍👍👍

  • @3d-marabu
    @3d-marabu 5 месяцев назад +1

    Mr. Spock würde hier garantiert "faszinierend" sagen 😁

  • @redrayvisuals
    @redrayvisuals 5 месяцев назад

    oh man... also mir erschließt es sich immer noch nicht, wann ich welche Verbindung zwischen den Nodes bauen muss. Gerade diese Geschichten mit den Masken (wie du sie ja im Grunde mit dem Gradient Node gemacht hast) und Mixern ist für mich echt noch eines von mehreren böhmischen Dörfern. Ich werde mir dieses Video sicher noch ein paar Mal anschauen, danke dafür!

    • @geblendert
      @geblendert  5 месяцев назад

      Naja, ein ColorMix muss wissen, wann, wo gemixt werden muss. Der Faktor (oberer Eingang) sagt über schwarz-weiß / nein-ja / Eingang A oder B, was für den Ausgang genommen wird.

    • @redrayvisuals
      @redrayvisuals 5 месяцев назад

      @@geblendert mir ist vielleicht grundsätzlich noch nicht ganz klar, wie die Shader an sich funktionieren. Das Ding ist: ich verstehe noch nicht ganz, wieso an einer bestimmten Stelle auf dem Objekt nun ein bestimmter Effekt entsteht, wenn ich die Nodes verbinde. Oder anders herum: wenn ich an einer bestimmten Stelle einen Effekt erzielen will, wie ich dem Shader das sage. Auch was in so ein Faktor-Eingang kommt ist mir manchmal nicht klar: manchmal ist es ein Color-Output, ein anderes Mal gibt es Faktor-Outputs bei den Nodes. Ich glaube, manchmal passiert noch etwas Magie im Hintergrund, die sich mir nicht erschließt... aber solche Videos wie deine helfen Schritt für Schritt!

    • @geblendert
      @geblendert  5 месяцев назад

      Ok. Gut das ich das Problem jetzt kenne. Werd da mal was machen.
      Faktoren sind immer S/W.
      Aber wie du, was nutzt…..da lässt Blender dir relativ viel Luft.

    • @redrayvisuals
      @redrayvisuals 5 месяцев назад

      @@geblendert oje, ich wollte dir damit jetzt nicht sagen, was du als nächstes für ein Video machen solltest :)

  • @mindvisual1276
    @mindvisual1276 4 месяца назад

    Am Ende war ich mir nicht mehr ganz sicher, sind wir noch in Blender oder in einem Gleisstellwerk oder gar einem Atomkraftwerk😂 Sieht zumindest sehr aufgeräumt aus. Ob ich das hinbekomme?

    • @geblendert
      @geblendert  4 месяца назад

      Sicher! ;)
      Immer Stück für Stück!