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ハルバーディアとジェネラルの対決はエンゲージのスタイルで無事解決したな連携か重装でしょ どっちもめっちゃ強いし動きにくいジェネラルの弱さは周りも移動少なくてかつマップも広いから相対的に均されてるし 深いわFE
槍歩兵がいないのは、製作者側の「槍といえば騎士」というイメージにこだわりがあるのじゃないかと思う。それに歩兵って騎士団でも下っ端ポジションだろうし、上級クラスになっても歩いたままじゃ箔がつかないのでしょう。壁という明確な役割がある重歩兵と違って、軽装の歩兵は中途半端だし。でも一応槍歩兵が欲しいというニーズを汲んで、風花雪月ではディミトリのように専用兵種枠で用意してくれたのかも知れない。
ハルパーディアとか槍の歩兵まじ復活してほしい、ネフェニー最高にかわいい
大好きなハルバーディアがエンゲージで出てて興奮しました
剣のソドマス、弓のスナイパー、斧のバーサーカーみたいな感じで歩兵があるのに槍だけないのが疎外感を感じるのでハルバーディア肯定派です。
槍歩兵はifの槍聖、婆娑羅はもらえるスキルが優秀過ぎて強かった守備速さ封じに傾奇者、破天ぶっ壊れスキル多すぎ
フリーナイトは馬に乗った傭兵の需要があっての登場、ハンターは昔ほどアーチャーが重装というイメージがなくなってからの休眠…この2つの復活機会は中々思いつかない
ソドマスやバーサーカーのように槍歩兵が欲しい、fehでも極端に少ないし能力が平坦でもいいからとにかく使いたい
シューターは欲しいifのDLCでシューター復活したときには軽く感動したしかも複数攻撃になっていた(着弾点の前後左右の敵にもダメージを与えられる)
シューターはマップギミックという形で続いてますけど、暗黒竜の戦車っぽいのもまた見てみたいですねーアガルタとか普通に使ってそうなイメージですし
風花雪月で槍だけ鍛えてると何にもなれないの悲しかったハルバーディアさえ居てくれれば
初FEは聖魔だけあって槍歩兵のエフラムにめちゃくちゃ思い入れあるから、槍歩兵は復活して欲しい。クッソロマンある
エンゲージでハルバーディアは復活していたな。風花雪月では弓職のキャラが兵器に居たらシューターが使用出来る。
今更ですが少し違いますね弓砲台なら弓の技能レベル、投石器なら格闘の技能レベルが一定以上なら使えます
ハルパーディアが居たらどれだけシルヴァンが強く運用できたんだって話よあいつ速さ成長率50%有るからドラマスにしない場合でも、かなり強くなれた筈なのよ
アーマーナイト系が槍専門だったので元に戻して欲しいそれと飛び道具が少し少ないのでシューターは復活してもいいと思います弓とは違って近距離でも戦える魔法、弓より更に遠くを攻撃出来るシューターと差別化は可能な筈ですし
ハルバーディアや槍聖は復活してほしいですね、IFのジェネラルと槍聖は両方使える透魔でもどっちかがもう片方の存在意義を脅かす様な関係では無かったかと
風花雪月 今まで覚醒、if、外伝しかやってなかった俺からしたら役職多すぎてわけわかんなすぎた
遊牧民も一応2作品に登場してましたね。あの世界観だからこその兵種ですが
プリンセス(外伝・聖戦・トラキア・エコーズ)「解せぬ」海賊(暗黒竜・封印・烈火・聖魔・新暗黒竜・新紋章)「解せぬ」バーサーカー(封印・烈火・聖魔・蒼炎・新暗黒竜・新紋章)「解せぬ」外伝とエコーズだけとか 聖戦とトラキアだけみたいな同じ世界線のやつは除外
紋章の謎では、終盤まで広大なマップが続くからホースメンは活躍できるけど、馬から降りると能力値が下がるのは、キツかったですね。それなら、スナイパーでいいやと思ってました。
兵種は世界観の補完でもあるから新旧色々出してほしい
生足出して槍を振るうハルバーディアの復活を
シューターもハンターも好きだったなシューターは山の向こう側を狙えるし、ハンターはホースメンになれるからゴードンじゃなくてカシムを育ててたな〜
シャーマンは物語的に使えそうなら特殊職みたいな感じで普通に出てきそう
シグルドとかキュアン主要キャラ除くとベオウルフ強く感じるんだよなぁー紋章からやってるので昔って種類多いですね
歩兵の槍使いがいないとシリーズによっては特攻武器持ちの剣士に有利取れる兵種いなくてしんどいんよね
自分はハルバーディア復活は肯定派です現状槍兵種のパラメータなどの特徴は・ジェネラル→重装のため速さ、魔防、移動力に劣るがHP、力、守備が高い。アーマーキラーなど有効。・パラディン→騎馬なので移動力は高いが、悪路では思うように移動できない。パラメータは作品にもよるが近年は力、守備、魔防が高めなことが多い。・ファルコンナイト→飛行なので悪路も無視できるがほぼ全ての弓や風魔法で特効を突ける。パラメータは速さ、魔防が高く力、守備が低いことが多い。・ドラマス→最近は斧だがかつては槍だった。当時のパラメータはジェネラルとパラディンの中間レベル。となるとハルバーディアのパラメータ傾向はバランス型な歩兵である勇者と同等の傾向か、勇者よりやや遅い代わりに守備に優れた感じで調整するのが良さそう
あとフリーナイトも復活して良いと思う過去作には速さの高い騎馬が遊牧民系かフリーナイトしかいなかったのでフリーナイト復活させるなら、ソシアルナイトを槍のみの職にする前提になるけど
フリーナイトってロマンがあるよね~復活してほしい
サモナー、本体のレベルを上げると段々亡霊戦士くんの武器が豪華になっていくのが面白かったな地味に武器消費を避けて相手を削れるから聖魔は塔を回せば一応資金も稼げるけど節約要員としても使えた…
お疲れ様です! シューターは知らなかったな〜 アーチ系は敵職なイメージあったから
ハルバーディアは欲しい。やっぱり槍の上級が否応なく騎馬特攻受けるのがめっちゃ気になる。守備、魔防、技が高くて力低めとかどうかな。
聖戦の系譜では他で日本語で書かれた兵種が全て英語名になり武器や魔法によって分かれてるから独自兵種が多いように感じる
ドラゴンナイトをドラゴンライダー(徴兵民)とドラゴンナイト(トラキア竜騎兵)とドラゴンマスター(将軍)で分けたのは子供心ながらに印象に残ってる
烈火のシャーマンというか闇魔法は強かったなぁ、主にルナのせいだけど。
槍と言ったら騎馬や飛兵や重騎士という印象なんだろうかねえ。
SFC暗黒竜と紋章の騎乗ユニットの乗降みたいに、アーマーナイトも脱着出来れば槍の達人出来るんだけどなぁ攻撃を受け「止める」のも受け「流す」のも今ならどちらもタンクだし・・・西洋騎士のイメージ強いから無理か?でも盾にラウンドシールドって言う受け流す用の盾あるしなぁ?タワーシールドのイメージがFEスタッフ強いのかね?ソルジャーにラウンドは飾りで持ってるくらいか
9:33 ここは分かるんだが、だったら重装職は槍メインにして欲しいなぁ(風花には両方いない)
わかる。元々重装歩兵が斧持って戦うイメージは無い。歴史上でも長槍か手槍、百歩譲って片手刀くらい。
風花の重装が斧になったのは後の皇帝であるエーデルガルトが斧使いだったからなのでは?過去作品にも皇帝は何度も出ているが、ハーディン、ルドルフ、アルヴィス、ヴァルハルトと、過去作では皇帝の兵種は皆重装だったしエーデルガルトも敵として出る時は重装。「だったらエーデルガルトとディミトリのメイン武器逆で良かっただろ」とも思うが。女にはファルコン、男にはウォマスがあるし
槍歩兵リストラ率高めよね
ハルバーディアは移動力、攻撃力、守備力と全てが半端なんで消されるのもやむなしな気はしますね。ハルバーディアでは無いけど3すくみあると敵バーサーカーに必殺も貰いやすいと非常に危険な武器種でもあるし。
槍歩兵と槍騎兵、ランスとスピアとで装備できる兵種をわけないとどうしようもなさそうだけど面倒そうだな…
槍と騎乗が切り離せない技能になっているってことなのかもね
実はベオウルフとデルムッドは力の成長率、速さの成長率がフリーナイトやフォレストナイトという兵種に合っていないんですよね……
成長良くてネフェニー1人で無双できる位強かった気がしたんだけど気のせいか
光シャーマン→修道士闇シャーマン→ダークマージって 感じかな??
降りるが出来るシリーズでハルバーディアを追加するのは差別化が難しそう。ドラゴンや馬から降りたらナイトになれるから。徒歩兵だからベースの能力値が違う、とかそんな感じだろうか。
聖戦の系譜ではフリーナイトがフォレストナイトにクラスチェンジしたら連続のスキルがつくのにトラキア776では同じことにならないからガッカリした。
槍のエキスパートだけハブられてるのはなぁ。
パラディンとジェネラルがいる時点で、ハルバーディアはどうしてもその中間みたいな能力になって半端な立ち位置になるかと思います。実際ifで槍聖として復活できたのは白夜にそれらのクラスがいないからですし
風花は一応マスロが槍聖の枠だと思うけど、案の定地味過ぎて誰もディミトリに槍持たせてないね…
ねふぇにー
絶対ハンター育ててた。アーチャー全然速さが上がらなくて…あとカシムの方がキャラ的に面白いし。優等生キャラばっかとかクソつまらんw
ハルバーディアとジェネラルの対決は
エンゲージのスタイルで無事解決したな
連携か重装でしょ どっちもめっちゃ強いし
動きにくいジェネラルの弱さは周りも移動少なくてかつマップも広いから相対的に均されてるし 深いわFE
槍歩兵がいないのは、製作者側の「槍といえば騎士」というイメージにこだわりがあるのじゃないかと思う。それに歩兵って騎士団でも下っ端ポジションだろうし、上級クラスになっても歩いたままじゃ箔がつかないのでしょう。壁という明確な役割がある重歩兵と違って、軽装の歩兵は中途半端だし。
でも一応槍歩兵が欲しいというニーズを汲んで、風花雪月ではディミトリのように専用兵種枠で用意してくれたのかも知れない。
ハルパーディアとか槍の歩兵まじ復活してほしい、ネフェニー最高にかわいい
大好きなハルバーディアがエンゲージで出てて興奮しました
剣のソドマス、弓のスナイパー、斧のバーサーカーみたいな感じで歩兵があるのに槍だけないのが疎外感を感じるのでハルバーディア肯定派です。
槍歩兵はifの槍聖、婆娑羅はもらえるスキルが優秀過ぎて強かった
守備速さ封じに傾奇者、破天
ぶっ壊れスキル多すぎ
フリーナイトは馬に乗った傭兵の需要があっての登場、ハンターは昔ほどアーチャーが重装というイメージがなくなってからの休眠…
この2つの復活機会は中々思いつかない
ソドマスやバーサーカーのように槍歩兵が欲しい、fehでも極端に少ないし
能力が平坦でもいいからとにかく使いたい
シューターは欲しい
ifのDLCでシューター復活したときには軽く感動した
しかも複数攻撃になっていた(着弾点の前後左右の敵にもダメージを与えられる)
シューターはマップギミックという形で続いてますけど、暗黒竜の戦車っぽいのもまた見てみたいですねー
アガルタとか普通に使ってそうなイメージですし
風花雪月で槍だけ鍛えてると何にもなれないの悲しかった
ハルバーディアさえ居てくれれば
初FEは聖魔だけあって槍歩兵のエフラムにめちゃくちゃ思い入れあるから、槍歩兵は復活して欲しい。クッソロマンある
エンゲージでハルバーディアは復活していたな。風花雪月では弓職のキャラが兵器に居たらシューターが使用出来る。
今更ですが少し違いますね
弓砲台なら弓の技能レベル、投石器なら格闘の技能レベルが一定以上なら使えます
ハルパーディアが居たらどれだけシルヴァンが強く運用できたんだって話よ
あいつ速さ成長率50%有るからドラマスにしない場合でも、かなり強くなれた筈なのよ
アーマーナイト系が槍専門だったので元に戻して欲しい
それと飛び道具が少し少ないのでシューターは復活してもいいと思います
弓とは違って近距離でも戦える魔法、弓より更に遠くを攻撃出来るシューターと差別化は可能な筈ですし
ハルバーディアや槍聖は復活してほしいですね、IFのジェネラルと槍聖は両方使える透魔でもどっちかがもう片方の存在意義を脅かす様な関係では無かったかと
風花雪月 今まで覚醒、if、外伝しかやってなかった俺からしたら役職多すぎてわけわかんなすぎた
遊牧民も一応2作品に登場してましたね。あの世界観だからこその兵種ですが
プリンセス(外伝・聖戦・トラキア・エコーズ)「解せぬ」
海賊(暗黒竜・封印・烈火・聖魔・新暗黒竜・新紋章)「解せぬ」
バーサーカー(封印・烈火・聖魔・蒼炎・新暗黒竜・新紋章)「解せぬ」
外伝とエコーズだけとか 聖戦とトラキアだけみたいな同じ世界線のやつは除外
紋章の謎では、終盤まで広大なマップが続くからホースメンは活躍できるけど、馬から降りると能力値が下がるのは、キツかったですね。
それなら、スナイパーでいいやと思ってました。
兵種は世界観の補完でもあるから新旧色々出してほしい
生足出して槍を振るうハルバーディアの復活を
シューターもハンターも好きだったな
シューターは山の向こう側を狙えるし、ハンターはホースメンになれるからゴードンじゃなくてカシムを育ててたな〜
シャーマンは物語的に使えそうなら
特殊職みたいな感じで普通に出てきそう
シグルドとかキュアン主要キャラ除くと
ベオウルフ強く感じるんだよなぁー
紋章からやってるので昔って種類多いですね
歩兵の槍使いがいないとシリーズによっては特攻武器持ちの剣士に有利取れる兵種いなくてしんどいんよね
自分はハルバーディア復活は肯定派です
現状槍兵種のパラメータなどの特徴は
・ジェネラル→重装のため速さ、魔防、移動力に劣るがHP、力、守備が高い。アーマーキラーなど有効。
・パラディン→騎馬なので移動力は高いが、悪路では思うように移動できない。パラメータは作品にもよるが近年は力、守備、魔防が高めなことが多い。
・ファルコンナイト→飛行なので悪路も無視できるがほぼ全ての弓や風魔法で特効を突ける。パラメータは速さ、魔防が高く力、守備が低いことが多い。
・ドラマス→最近は斧だがかつては槍だった。当時のパラメータはジェネラルとパラディンの中間レベル。
となるとハルバーディアのパラメータ傾向はバランス型な歩兵である勇者と同等の傾向か、勇者よりやや遅い代わりに守備に優れた感じで調整するのが良さそう
あとフリーナイトも復活して良いと思う
過去作には速さの高い騎馬が遊牧民系かフリーナイトしかいなかったので
フリーナイト復活させるなら、ソシアルナイトを槍のみの職にする前提になるけど
フリーナイトってロマンがあるよね~復活してほしい
サモナー、本体のレベルを上げると段々亡霊戦士くんの武器が豪華になっていくのが面白かったな
地味に武器消費を避けて相手を削れるから聖魔は塔を回せば一応資金も稼げるけど節約要員としても使えた…
お疲れ様です! シューターは知らなかったな〜 アーチ系は敵職なイメージあったから
ハルバーディアは欲しい。やっぱり槍の上級が否応なく騎馬特攻受けるのがめっちゃ気になる。
守備、魔防、技が高くて力低めとかどうかな。
聖戦の系譜では他で日本語で書かれた兵種が全て英語名になり武器や魔法によって分かれてるから独自兵種が多いように感じる
ドラゴンナイトをドラゴンライダー(徴兵民)とドラゴンナイト(トラキア竜騎兵)とドラゴンマスター(将軍)で分けたのは子供心ながらに印象に残ってる
烈火のシャーマンというか闇魔法は強かったなぁ、主にルナのせいだけど。
槍と言ったら騎馬や飛兵や重騎士という印象なんだろうかねえ。
SFC暗黒竜と紋章の騎乗ユニットの乗降みたいに、アーマーナイトも脱着出来れば槍の達人出来るんだけどなぁ
攻撃を受け「止める」のも受け「流す」のも今ならどちらもタンクだし
・・・西洋騎士のイメージ強いから無理か?でも盾にラウンドシールドって言う受け流す用の盾あるしなぁ?タワーシールドのイメージがFEスタッフ強いのかね?
ソルジャーにラウンドは飾りで持ってるくらいか
9:33 ここは分かるんだが、だったら重装職は槍メインにして欲しいなぁ(風花には両方いない)
わかる。元々重装歩兵が斧持って戦うイメージは無い。歴史上でも長槍か手槍、百歩譲って片手刀くらい。
風花の重装が斧になったのは後の皇帝であるエーデルガルトが斧使いだったからなのでは?
過去作品にも皇帝は何度も出ているが、ハーディン、ルドルフ、アルヴィス、ヴァルハルトと、過去作では皇帝の兵種は皆重装だったしエーデルガルトも敵として出る時は重装。
「だったらエーデルガルトとディミトリのメイン武器逆で良かっただろ」とも思うが。女にはファルコン、男にはウォマスがあるし
槍歩兵リストラ率高めよね
ハルバーディアは移動力、攻撃力、守備力と全てが半端なんで消されるのもやむなしな気はしますね。ハルバーディアでは無いけど3すくみあると敵バーサーカーに必殺も貰いやすいと非常に危険な武器種でもあるし。
槍歩兵と槍騎兵、ランスとスピアとで装備できる兵種をわけないとどうしようもなさそうだけど面倒そうだな…
槍と騎乗が切り離せない技能になっているってことなのかもね
実はベオウルフとデルムッドは力の成長率、速さの成長率がフリーナイトやフォレストナイトという兵種に合っていないんですよね……
成長良くてネフェニー1人で無双できる位
強かった気がしたんだけど気のせいか
光シャーマン→修道士
闇シャーマン→ダークマージ
って 感じかな??
降りるが出来るシリーズでハルバーディアを追加するのは差別化が難しそう。ドラゴンや馬から降りたらナイトになれるから。徒歩兵だからベースの能力値が違う、とかそんな感じだろうか。
聖戦の系譜ではフリーナイトがフォレストナイトにクラスチェンジしたら連続のスキルがつくのにトラキア776では同じことにならないからガッカリした。
槍のエキスパートだけハブられてるのはなぁ。
パラディンとジェネラルがいる時点で、ハルバーディアはどうしてもその中間みたいな能力になって半端な立ち位置になるかと思います。
実際ifで槍聖として復活できたのは白夜にそれらのクラスがいないからですし
風花は一応マスロが槍聖の枠だと思うけど、案の定地味過ぎて誰もディミトリに槍持たせてないね…
ねふぇにー
絶対ハンター育ててた。アーチャー全然速さが上がらなくて…あとカシムの方がキャラ的に面白いし。優等生キャラばっかとかクソつまらんw