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クラスチェンジできないって冷遇がなくなった結果、バーツがオグマより強くなった
リメイク前は暗黒竜、紋章ともにオグマ>バーツ>サジ>マジという性能なのに対しリメイク後は新暗黒竜、新紋章ともにバーツ>オグマ>マジ>サジという性能になっているのも面白い
ウルフザガロは周りが軒並み成長率低めなのにあの成長率だから、最初乗り切れば間違いなくエース 下級の叩き上げよりも守備面が伸びやすいから能力値のバランスがいいのも強い
「ビラクに毛が生えた程度」という単語に反応してしまう…
マチスと競うレベルってことかな?
そうだよロシェ
じゃあロシェから毛をむしり取ったらビラクって事か
それでも愛情だけでナバールはエースになります
ウルフとザガロに関しては、成長率を並程度まで引き上げて、ホースメンを下級職にして欲しかったかなぁ。CCで剣が使える遊牧民みたいにあっビラクはそのままでいいです。正直その方がポジション的にはおいしいので
ゴードンはレベルアップで無音が2回連続で続いたのでノルンと交代。フレイが使いやすかったため、赤緑もリメイクでは使わなくなりました。マジに関しては最終的にバーツよりも強くなったのでバーサーカーとして重宝しました。
ウルフの成長率サイコロで決めた説無いと思います!…がバグってる(笑)
ウルフとザガロは後に狼騎士団の隊長と副隊長となるに相応しい強さになりましたね。
やっぱナバール弱くなってたのか!!リメイク嬉しいんだけど、昔の兵種変更出来ない+ドーピングにも限界が・・・っていうなかでウンウン唸りながらプレイするほうが好きだったなぁ
ウルフザガロが強力な上方修正がかけられた一方、なぜか初期レベルだけ10に引き上げられたアランとサムソンは意味が分かりませんね
正直FC、SFCに関わってなくて、全く思い入れない人が勝手な判断で作り替えた感が凄いですね。実際はどうなのかは知りませんが。改変するにしてももうちょっと全体的なバランスを見て欲しかったですな。
ウルフとザガロは使えない記憶しかなかったので、リメイク版プレイしていて、ビックリでした。イケメン化したし。
FC暗黒竜をリアルタイムでプレイした、おっさんですSFC紋章の謎に当時感動したなぁ...そしてやり込んだ新・暗黒竜、紋章は買ったけど多忙で...数時間プレイしただけウルフ、ザガロにびっくりしました!私は当時からナバールよりオグマ派なので
新暗黒竜以降のFEは技・速さの命中回避に与える影響が減少しているので、技・速さが高いという特徴のユニットは基本長所0ユニットと化しますねそのためこれ以降の剣士キャラは技・速さだけでなく、力も高い傾向にありますが、ナバールは能力値が「GBA剣士的」に改変されたのでタイミング的にちょうどすれ違ってしまった形になりますね
ウルフザガロは初期上級職だし初期値も初期値だから、成長率を倍にして釣り合いを取ろう!って思われたのだろうけど…( ˘ω˘ )しかし、狼騎士団の3/4が良くも悪くも性能変化していたのか…。……ビラクって一体🤔
任天堂が関西(京都)にあるのでビラクのSFC時のネタを取り入れてしまったぽいですね。カプコンやSNKも関西にあるのでマニアックなネタなどをゲームに取り入れるのはある意味で当然のようになってます。
ウルフザガロは紋章の時にホースメンが上級職になったのだから初期職業をハンターにしておけば良かったのではと思いますね
ナバールはそのまま戦っても耐久不足なので、ソシアルナイトに変更する事が多かったのを思い出しました。ただ、次作の新紋章の含めたDS時代の剣士参戦組はどう育ててもあまり強くならない事が多いような・・・
狼騎士団でビラクだけ紹介されないのはどういうことなんだいマルス
暗黒竜リメイクと聞いて狂喜乱舞したものの、性能以前に生気0のキャラグラフィック見てそっ閉じしたのが、まるで昨日の事のようw
まったく同じです。本当にまったく同じ反応しました…
とりあえずBadしておくね君たちには
pixivの素人絵師の方が10倍カッコ可愛いキャラグラ作ってくれそう😂
正直ショボくれた外見だなと思ってたけど、その後の覚醒ifよりはマシだったから今では愛着持ててる
このゲームは画がもう無理。あの原作からこの絵になるのは今でも謎
グラフィックも大きく変わってますね。リメイクしたいので、プレイ可能なハード教えて下さい。
DSでプレイできます!
オグマ、ナバール、チキ弱体化。。強化されたのがウルフ、ザガロ。。スーファミ版ファンからすると驚愕&ガッカリでしたね。
こういうの「こ、こんな事やっちゃってる拙者面白し、デュフデュフ・・・」って製作側がやってる感じ伝わって、まじでキツい。だから中国、韓国ごときに負けまくるんだよゲーム業界。きんもち悪りい。
マジは絶対ダークマージにして遊んでます←
ナバール弱体化は気のせいじゃなかった
セーブポイント使った育成吟味してもしんどい
ノルンかわいいけど条件がなぁ...リメイクのリメイクは可能性低いと思うけどやるなら改善してほしい...
ビラク「俺もさらなるリメイクでイラナイツ脱出だ」
新・暗黒竜エアプやからよくわからんのやけど兵種変更縛った場合でもノルンとかの存在でゴードンの地位は下がってる感じなん?
@@拳さん-i1f 「兵種変更を縛った場合はどう?」という質問に対して「兵種変更システムのせいで云々」というのは話がかみ合っていないのでは
ウルフ、ザガロは、ジェネラルで、レベル上げて、後半ホースメンで、剣のレベル上げていくと、最終版には、かなり、使えます武器は、最終章以外は、鉄を使わせて盾、削りに大活躍しました
俺のゴードンがァァァァ!!!😢
新暗黒は色々と作りが雑ですね一周だけしてお蔵入りになりました
あちこち余計なことばっかりしてくれたわとしか思いませんでした
新暗黒竜買わなくて良かった
リメイク版での兵種変更はいらなかった機能と思いますね😅キャラクターの個性を台無しにする要素でしかない。あくまで私個人の考えですが、、
リメイクのゴードンの不遇っぷりにリメイクやりたくない要因になってしまいました…みんな大好きナバールまでも被害者だとは(´・ω・`)これはひどい
同じく。あと転職できるってのも個人的に無理。「◯◯の名手」みたいなキャラに、全く別の武器とか持たせたくないし・・
@@hazureito04 FEのキャラは兵種込みで個性が確立されていたので、個性を破壊するシステムだと思いましたね
ウルフとザガロはリメイクで何で魔改造されてんだ?
他の狼騎士団と違って初期上級職なので成長回数が少ないのを何とかしたかったんだと思います成長率を半分にすれば並程度ですし期待値もぶっちぎりってほどではないですからただ初期値が補正の低いホースメンに合わせてあったってのと、初期上級ってことはいきなりジェネラルの壊れ守備補正を受けられるってことでもあるので結果的にとんでもないことになっちゃったワケですね
開発部がホースメンだから
ウルフとザガロは初めから上級職なのに初期値も成長率もヘボ過ぎたので成長率がSFC版の倍になったという恐ろしいキャラです。これならイラナイツ返上!下級職のハンターにするという選択肢はなかったのかw逆に最強の代名詞だったナバールが弱体化したというのは驚きです。あと僕もゴードンだったらノルン取りますねw(実際新紋章でノルンは大活躍しました。こっちは特に条件はなかったはず)
下級職のハンターにするという選択肢がなかったのは「ハンターだと騎馬じゃないから」だと思ってますかといってもホースメン自体を下級職にするわけにもいかなかったんじゃないかと
@@片手クルル あの詐欺師をハンターからアーチャーに変えてしまえばウルザガを遊牧民→騎兵みたいな感じにはできたかもね
@@327-silent9 あとそうすればアーチャーとハンターの性能を統合して、もう少し使い勝手が良くなったかもしれないのに暗黒竜時代のアーチャーは相対的に移動力も低いし、森など通ろうとすると他の歩兵と比べてもがっつりコストがかかってしまう
私の母がオグマ好きなのですが、リメイクばんは、おっさんやんか!と怒ってました(笑)
ぶっちゃけ簡単なクラスチェンジは、イマイチだったわ。ウルフとか生粋のホースメンってイメージなのに、ジャネラルもやれますって・・・経験や鍛錬は不要か
キャラデザがきつい…
ウルフとザカロは糞雑魚から最強になったのは凄いよね🎵
クラスチェンジできないって冷遇がなくなった結果、バーツがオグマより強くなった
リメイク前は暗黒竜、紋章ともに
オグマ>バーツ>サジ>マジという性能なのに対し
リメイク後は新暗黒竜、新紋章ともに
バーツ>オグマ>マジ>サジという性能になっているのも面白い
ウルフザガロは周りが軒並み成長率低めなのにあの成長率だから、最初乗り切れば間違いなくエース 下級の叩き上げよりも守備面が伸びやすいから能力値のバランスがいいのも強い
「ビラクに毛が生えた程度」という単語に反応してしまう…
マチスと競うレベルってことかな?
そうだよロシェ
じゃあロシェから毛をむしり取ったらビラクって事か
それでも愛情だけでナバールはエースになります
ウルフとザガロに関しては、成長率を並程度まで引き上げて、ホースメンを下級職にして欲しかったかなぁ。CCで剣が使える遊牧民みたいに
あっビラクはそのままでいいです。正直その方がポジション的にはおいしいので
ゴードンはレベルアップで無音が2回連続で続いたのでノルンと交代。
フレイが使いやすかったため、赤緑もリメイクでは使わなくなりました。
マジに関しては最終的にバーツよりも強くなったのでバーサーカーとして重宝しました。
ウルフの成長率
サイコロで決めた説
無いと思います!…がバグってる(笑)
ウルフとザガロは後に狼騎士団の隊長と副隊長となるに相応しい強さになりましたね。
やっぱナバール弱くなってたのか!!
リメイク嬉しいんだけど、昔の兵種変更出来ない+ドーピングにも限界が・・・っていうなかでウンウン唸りながらプレイするほうが好きだったなぁ
ウルフザガロが強力な上方修正がかけられた一方、なぜか初期レベルだけ10に引き上げられたアランとサムソンは意味が分かりませんね
正直FC、SFCに関わってなくて、全く思い入れない人が勝手な判断で作り替えた感が凄いですね。実際はどうなのかは知りませんが。
改変するにしてももうちょっと全体的なバランスを見て欲しかったですな。
ウルフとザガロは使えない記憶しかなかったので、リメイク版プレイしていて、ビックリでした。
イケメン化したし。
FC暗黒竜をリアルタイムでプレイした、おっさんです
SFC紋章の謎に当時感動したなぁ...そしてやり込んだ
新・暗黒竜、紋章は買ったけど多忙で...数時間プレイしただけ
ウルフ、ザガロにびっくりしました!
私は当時からナバールよりオグマ派なので
新暗黒竜以降のFEは技・速さの命中回避に与える影響が減少しているので、技・速さが高いという特徴のユニットは基本長所0ユニットと化しますね
そのためこれ以降の剣士キャラは技・速さだけでなく、力も高い傾向にありますが、ナバールは能力値が「GBA剣士的」に改変されたので
タイミング的にちょうどすれ違ってしまった形になりますね
ウルフザガロは初期上級職だし初期値も初期値だから、成長率を倍にして釣り合いを取ろう!って思われたのだろうけど…( ˘ω˘ )
しかし、狼騎士団の3/4が良くも悪くも性能変化していたのか…。……ビラクって一体🤔
任天堂が関西(京都)にあるので
ビラクのSFC時のネタを取り入れて
しまったぽいですね。
カプコンやSNKも関西にあるので
マニアックなネタなどをゲームに取り入れるのは
ある意味で当然のようになってます。
ウルフザガロは紋章の時にホースメンが上級職になったのだから
初期職業をハンターにしておけば良かったのではと思いますね
ナバールはそのまま戦っても耐久不足なので、ソシアルナイトに変更する事が多かったのを思い出しました。
ただ、次作の新紋章の含めたDS時代の剣士参戦組はどう育ててもあまり強くならない事が多いような・・・
狼騎士団でビラクだけ紹介されないのはどういうことなんだいマルス
暗黒竜リメイクと聞いて狂喜乱舞したものの、
性能以前に生気0のキャラグラフィック見て
そっ閉じしたのが、まるで昨日の事のようw
まったく同じです。
本当にまったく同じ反応しました…
とりあえずBadしておくね君たちには
pixivの素人絵師の方が10倍カッコ可愛いキャラグラ作ってくれそう😂
正直ショボくれた外見だなと思ってたけど、その後の覚醒ifよりはマシだったから今では愛着持ててる
このゲームは画がもう無理。
あの原作からこの絵になるのは今でも謎
グラフィックも大きく変わってますね。
リメイクしたいので、プレイ可能なハード教えて下さい。
DSでプレイできます!
オグマ、ナバール、チキ弱体化。。強化されたのがウルフ、ザガロ。。
スーファミ版ファンからすると驚愕&ガッカリでしたね。
こういうの「こ、こんな事やっちゃってる拙者面白し、デュフデュフ・・・」って製作側がやってる感じ伝わって、まじでキツい。
だから中国、韓国ごときに負けまくるんだよゲーム業界。きんもち悪りい。
マジは絶対ダークマージにして遊んでます←
ナバール弱体化は気のせいじゃなかった
セーブポイント使った育成吟味してもしんどい
ノルンかわいいけど条件がなぁ...リメイクのリメイクは可能性低いと思うけどやるなら改善してほしい...
ビラク「俺もさらなるリメイクでイラナイツ脱出だ」
新・暗黒竜エアプやからよくわからんのやけど兵種変更縛った場合でもノルンとかの存在でゴードンの地位は下がってる感じなん?
@@拳さん-i1f
「兵種変更を縛った場合はどう?」という質問に対して「兵種変更システムのせいで云々」というのは話がかみ合っていないのでは
ウルフ、ザガロは、ジェネラルで、
レベル上げて、後半ホースメンで、
剣のレベル上げていくと、
最終版には、かなり、使えます
武器は、最終章以外は、鉄を使わせて
盾、削りに大活躍しました
俺のゴードンがァァァァ!!!😢
新暗黒は色々と作りが雑ですね
一周だけしてお蔵入りになりました
あちこち余計なことばっかりしてくれたわとしか思いませんでした
新暗黒竜買わなくて良かった
リメイク版での兵種変更はいらなかった機能と思いますね😅
キャラクターの個性を台無しにする要素でしかない。
あくまで私個人の考えですが、、
リメイクのゴードンの不遇っぷりにリメイクやりたくない要因になってしまいました…みんな大好きナバールまでも被害者だとは(´・ω・`)これはひどい
同じく。
あと転職できるってのも個人的に無理。
「◯◯の名手」みたいなキャラに、全く別の武器とか持たせたくないし・・
@@hazureito04 FEのキャラは兵種込みで個性が確立されていたので、個性を破壊するシステムだと思いましたね
ウルフとザガロはリメイクで何で魔改造されてんだ?
他の狼騎士団と違って初期上級職なので成長回数が少ないのを何とかしたかったんだと思います
成長率を半分にすれば並程度ですし期待値もぶっちぎりってほどではないですから
ただ初期値が補正の低いホースメンに合わせてあったってのと、初期上級ってことはいきなりジェネラルの壊れ守備補正を受けられるってことでもあるので結果的にとんでもないことになっちゃったワケですね
開発部がホースメンだから
ウルフとザガロは初めから上級職なのに初期値も成長率もヘボ過ぎたので成長率がSFC版の倍になったという恐ろしいキャラです。これならイラナイツ返上!下級職のハンターにするという選択肢はなかったのかw
逆に最強の代名詞だったナバールが弱体化したというのは驚きです。あと僕もゴードンだったらノルン取りますねw(実際新紋章でノルンは大活躍しました。こっちは特に条件はなかったはず)
下級職のハンターにするという選択肢がなかったのは「ハンターだと騎馬じゃないから」だと思ってます
かといってもホースメン自体を下級職にするわけにもいかなかったんじゃないかと
@@片手クルル
あの詐欺師をハンターからアーチャーに変えてしまえば
ウルザガを遊牧民→騎兵みたいな感じにはできたかもね
@@327-silent9
あとそうすればアーチャーとハンターの性能を統合して、もう少し使い勝手が良くなったかもしれないのに
暗黒竜時代のアーチャーは相対的に移動力も低いし、森など通ろうとすると他の歩兵と比べてもがっつりコストがかかってしまう
私の母がオグマ好きなのですが、リメイクばんは、おっさんやんか!と怒ってました(笑)
ぶっちゃけ簡単なクラスチェンジは、イマイチだったわ。
ウルフとか生粋のホースメンってイメージなのに、ジャネラルもやれますって・・・経験や鍛錬は不要か
キャラデザがきつい…
ウルフとザカロは
糞雑魚から最強になったのは凄いよね🎵