He leído 18 libros de diseño para decirte los mejores
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- Опубликовано: 7 июл 2024
- He leído 18 libros de desarrollo y diseño de videojuegos para poder hacer estas recomendaciones y tierlist.
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0:32 The Art of Game Design: A Book of Lenses
1:11 Level Up!: The Guide to Great Video Game Design
2:17 A Theory of Fun for Game Design
3:17 Game Feel
4:09 Clockwork Game Design
4:47 Advanced Game Design: A Systems Approach
5:35 Rules of Play: Game Design Fundamentals
6:02 Characteristics of Games
6:36 GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game
7:14 Level Design - In Pursuit of Better Levels
7:49 The level design book
8:30 An Architectural Approach to Level Design
8:57 Fundamentals of Game Design
9:25 Game Mechanics: Advanced Game Design
10:56 Luck, Logic, and White Lies: The Mathematics of Games
11:40 The Game Narrative Toolbox
12:05 The Advanced Game Narrative Toolbox
12:18 The WoW Diary: A Journal of Computer Game Development
Level Design - In Pursuit of Better Levels docs.google.com/document/d/1f...
The level design book book.leveldesignbook.com
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Soy Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie español creador de
- Majotori
- Majorariatto Museum
- Golfing Over It with Alva Majo
- Shipped
- pureya
- The one who pulls out the sword will be crowned king
- Pineapple on pizza
Programo mis propios juegos indie en C# con el motor de video juegos Unity para PC, Steam, Android e iOS. Te enseño lo que se sobre desarrollo de videojuegos y gamedev con tutoriales y explicaciones divertidas y comparto mis éxitos y fracasos, cuánto dinero gano con videojuegos y trucos y lifehacks para ser más productivo, como camuflar una lista de palabras clave en la descripción.
Nunca nadie se había preocupado tanto por mí, Alva...
No sería: nunca nadie se había preocupado tanto por mí, Alva...
XDDD
Federico, no vas a chingar
@@Corifeno, sería*
¿Por tu Alva? ¿Tienes un Alva?
Añado:
- Preproduction Blueprint: how to plan game environments and level designs. libro sobre diseño de niveles, tanto desde un punto de vista estético como de gameplay. Cortito y fácil de leer, no te enseña cosas avanzadas pero es útil para aprender a enfocar el diseño de un nivel.
- Game Design Workshop. Terrible, tochón (+500 páginas), información genérica e inútil. Tiene por el medio un montón de entrevistas de "referentes" de la industria (la mayor parte empresarios o directamente gente no relacionada con videojuegos). Lo dejé a medias y no aprendí absolutamente nada.
- Floral Folk Art in Cross Stitch. Inspirado en el arte popular floral de todo el mundo, este libro contiene más de 100 diseños y motivos modernos y atrevidos. Una gama de diseños apta para todos los niveles de costura. La esencia de este libro es que sea sencillo, divertido y fácil de coser.
El de "Luck, Logic, and White Lies: The Mathematics of Games" Es un libro de teoría de juegos, una rama de la matematicas que realmente no tiene que ver exactamente con videojuegos ni como se diseñan.
Tiene que ver con ciertas cosas pero no con como programarlas ni como implementarlas en un videojuego me parece
xd este alva se mamo diciendo que ese leibro es para videojuegos es mas para la materia de Economia xd xd xd xd
@@tlztfn8483 la mitad de libros de su lista ni tienen que ver con lo que buscaba xd así que imaginen la atención que le prestó a cada uno
Xdddd grande Alva confundiendo teoría de juegos con videojuegos jaja
@@ezequielangelucci1263 depende, entender como funciona un juego desde el punto de vista matemático te podría ayudar a progamar esos juegos (especialmente las IAs contra las que podrías jugar)
Podrías hacer un Tier List de los mejores Indies o juegos en general a tu opinión (y por qué) y sería un videazo 🍿
Asumare es dios😮
Ya tiene una lista, he de decir que no tiene muy buen gusto xD
Sería contenido aprovechable, no? 😏
@@F_Ucomo la puedo ver???
@@ximcompanygonzalez1889 En alguno de sus videos puso el enlace, adivina cual, pero ya te digo que no te pierdes nada. Recuerdo A Way Out, que tendrá sus cosas pero es bueno, con mala nota y juegos meh en el top.
Ningún otro youtuber se había leído un libro por mí antes.
Soy ex-estudiante de la carrera de diseño... entiendo demasiado el sufrimiento de Alva al querer leer consejos de diseño y encontrarse una discusion abstracta sobre qué es el diseño que no llega a ningun sitio. Ayy que traumita me ha recordado
Alva tienes que dedicarte a la docencia, tienes un don. Los juegos que desarrollas no me van, pero tienes un don enseñando y divulgando, viendo fallos, explicando conceptos complicados, etc.
Ojala triunfes en lo que te gusta.
Tiene un pensamiento crítico, Algo que es tremendamente efectivo y divertido:D
Gran consejo para convertirlo en un muerto de hambre
@@muxochacho Concuerdo, morimos de hambre siendo docentes y no me vengan con historias de docentes que tienen mucho dinero, muchas situaciones la determinan una infinidad de factores y no únicamente el esfuerzo propio.
Banda, alguien sabe que es jurisprudencia?
No
Creo que es momento de empezar a pedir que Alva haga un libro
Secundo esa Propuesta
Yo lo compraría y se lo recomendaría a mis alumnos de la Universidad
Games and pigeons: How to improve level design and not be like ginxu.
Si Alva algún día hace un libro se tiene q hacer bien. Llamen a ginxu y que ambos compitan por hacer el mejor libro
Ya hizo un libro, Buscalo como la biblia de shaders en unity.
Todavia estoy aqui despues del final del video y no hay mensaje secreto de Alva... ¿Que ha pasado? ¿Porque?
No estamos en días perros?
10:56 Suena a que se leyo un libro de Game Theory pensado que era de Game Design xd
Exactamente eso le pasó Jajajajaja y luego se decepcionó que la teoría del juego es matemática
Es que se prefiere la práctica yo cuando juego super Mario no le leo un manual voy directo a la práctica xd
Yo se que los tonos de los comentarios de Alva Majo suelen ser muy meme y, por alguna razón, apenas se toman en serio el tema que trata, pero este video para mi es ORO:
Estoy en la tesitura de si querer ser game designer, y hace unos meses me dió muy fuerte por investigar todo tipo de temas relacionados. Así que, de entre todo, además de comprarme El Viaje del Jugador de Alex Sauco (libro entretenido pero meh, muy general) también barajé la opción de gastarme casi 100 pavos en el libro de Level Up, el de Raphael Coster y otro de Michael Salmond que ni menciona (que son de los pocos que estan en español)
Así que bueno, gracias a esto se que no debo invertir mi dinero en estos libros y simplemente esperar a que traduzcan Book of Lense
Gracias Alva Majo, eres el mejor hijo de Dios que conozco
Pero no te esperes a que lo traduzcan! Lo que tienes que hacer es pillarlo en inglés y así de paso lo practicas! (recomendado el vídeo para aprender inglés de Alva, dicho sea de paso)
También puedes comprarlo en inglés y pillar práctica en dicho idioma. O cómo último recurso: usar traductores o diccionarios online si alguna palabra se te atraganta.
Yo lo tengo en inglés, y pese a que yo ya se el idioma, este libro no usa un lenguaje técnico ni nada del estilo, con un inglés de instituto y algo de ganas lo entiendes al 100%
Lo siento gente, pero si no juego Ace Attorney Trilogy porque está en ingles, no voy a leer un libro por la misma razón lol.
Al igual que un juego que es todo texto me gusta disfrutarlo y entenderlo sin problema, con un libro cuyo propósito es aprender diseño y que me sea lo mas ameno posible, no me apetece tener que andar traduciendo a cada rato y perder el hilo
@@smashcuash Tú sabrás lo que haces, es tu vida ¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Mi recomendación: Esforzarte para leerte un libro (o un juego) y así aprender inglés se amortiza enseguida. Ese esfuerzo no es nada en comparación a todos los beneficios de saber inglés.
Yo hice eso en su día con el "Zelda: A Link to the Past" de SNES, y por supuesto no tenía traductor online, sino un libro de texto y un diccionario (así de viejo soy XD), pero con eso aprendí suficiente inglés para defenderme, y a partir de entonces seguí jugando a juegos de rol en inglés, y buscaba las palabras difíciles que no entendía en el diccionario. En la actualidad soy prácticamente bilingüe, y mirando atrás, es de las mejores decisiones que he tomado en mi vida.
Como señor mayor que soy, me permitiré acabar el comentario con un valioso refrán:
"El que algo quiere, algo le cuesta."
Próximo video de Guinxu:
*"He leído 18 libros de matemáticas de videojuegos y estos son los mejores"*
A mí me gustó el libro de Game feel porque siento que explico bien el Game feel desde todos los puntos y dando ejemplos de como los juegos más famosos lo consiguen.
Pero siendo justo, no he leído ninguno de los otros que colocaste y hay partes que eran pesadisimas de leer en gamefeel.
1:32 Justo lo que pensaría alguien externo al medio que no se preocupa por crear, si no por copiar algo sin saber como funciona o "si de verdad quieres hacerle homenaje, tienes que copiar la parte superficial" cuando es lo que menos tiene que parecerse y de hecho por eso se me complica las recomendaciones de videojuegos hacia mi, juego algo, me recomiendan algo del mismo género porque me gustó pero es que a mi no me interesa el género y los enfoques son demasiados distintos y tampoco es que necesite algo del mismo género para disfrutarlo, cuando yo, a pesar de nunca ser muy excepcional en videojuegos, experto en alguno o que juego experiencias difíciles, puedo jugar cualquier cosa y en especial porque no es que un genero no sea el tuyo, es que tienes que cambiar la mentalidad de lo que buscas si esa idea de lo que buscas está completamente errónea de, en lo que un inicio el juego tiene para ofrecer y el porqué está hecho de esa forma.
Pero mi punto, el peor tipo de mentalidad la de ese libro por lo que dijiste, que lleva a la mediocridad mayor, hablando en cuanto al carisma que podría llegar a tener el juego y que tan de verdad se hace con gusto a este
Es básicamente como la fórmula del éxito de la música pop pero aplicada a juegos.
Pura porquería formulaica
Increíble. Este es el video que he estado esperando aunque nunca lo espere de alva
Pero alva no te vayas, todavía estoy aquí😢
Video conciso, al grano y bien explicado S tier
Muy bueno gracias por ese tierlist.
Leete el libro del diseñador de juegos que hizo RIMWORLD! Es un libro que merece S
... Mafius?
Buenas, me podrias mencionar como se llama el libro? no lo encuentro.
El verdadero haciendo llorar a escritores
En este mismo instante hay mas de 80 personas viendo el documento de Level Design - In Pursuit of Better Levels, es increíble la influencia de este hombre
Como siempre, muy buenos vídeos Alva 👍
Educativos y al grano
Eso es un poco cámara de eco, tampoco nos flipemos, que gente lectora ha habido siempre
Alva, no tengo la menor idea de programar de diseñar o de si quiera usar un formato http de , pero se nota tu pasión-sufrimiento con tu camino al ser un desarrollador, que lo admiro mucho con tu humor que no es humor y tu sufrimiento que si es sufrimiento. Nada más que decir, te admiro Alva.
Hey todavia estoy aqui, me quede esperando el post, gracias por el video y opinion, muy util, me leere algunos de ellos!
Muchas gracias, Alva, por tomarte el tiempo de leer 18 libros de diseño para decirnos los mejores.
Alva ya sabe lo suficiente para diseñar videojuegos,sustituir sus comidas con los batidos plenny shake y aprovechar ese tiempo que ahora no desperdicia(?
no hubo publicidad a sus batidos en este video que raro...
No he visto el video pero sé que va a ser una obra maestra grande alva
si
No he visto el video pero si Alva se leyó 18 libros por que no hace un juego divertido
@@LosMeados el del minuto 7:14 puede que te sorprenda.
Soy un pecador, ante ti me confieso, desarrollo web y no videojuegos como me propuse al principio del estudio
Voy por la mitad de The Art of Game Design, muchas gracias, ya no tengo que leerme otras doscientas páginas, sino mil más.
Gracias Alva por el video. Este si está bueno
Buen video Alva, me encantaria que hicieran un video algun dia sobre desde tu perspectiva que conceptos o cosas hacen un buen diseño de Videojuego💖
Que genial video! Me gustaría saber leer
Por fin, el top que estaba buscando!
Muy buen analisis! Rapido y concreto. Estaba esperando ver en esta lista libros como "The Pyramid of Game Design" y "Game Balance". Me gustaria escuchar tu opion y categorizacion sobre estos dos. Buen video! :)
muchas gracias por el video
Le sienta muy bien el colorete, he de decir. ¡Y muy interesante el vídeo!
Este video si se merece un like ❤. gracias por todo tu esfuerzo Alva Majo, guardaré este vídeo 😊
Es tan extraño no ver alguna promocion de sus batidos en este video que me hace cuestionarme si realmente este era un video de Alva Majo.
se agradece el filtradooo!
gracias, por un nuevo video
Gracias, no conocía el "Level design" y pinta muy bien
Guapísimo y muy útil el vídeo, me leeré el de la categoría S. Gracias!!
Excelente video
Qué grande alva, muchas gracias por estas increíbles recomendaciones (no estudio programación y apenas y leo los textos de mi licenciatura)
Muchas gracias! Eres un grandee!
Gracias Alva por hacer un video haci lo necesitaba
Muchas gracias 😊, ya se que leer en mis ratos libres para matar tiempo
Buen video👌🏻
Gracias por tanto y perdón por tan poco
Esta es la mejor miniatura de un video sobre libros
gracias por compartir
Tremendo video 👌
Busque en Gemini algo y me recomendo este video. Te sigo desde hace tiempo. Me parecio interesante
Perroooo,haz más videos (no mentiris, te amo
Yo personalmente recomiendo mucho el libro Designing Games, que lo escribió Tynan Sylvester el creador de Rimworld. Abarca muchos temas, por lo que si quieres profundizar en uno solo, no te conviene mucho. Pero eso si, aprendí muchas cosas valiosas y mejoré muchísimo como diseñador de videojuegos, creo que es un libro muy completo
Ud caballero, es un honorable sujeto.
Gracias por tu sacrificio.
Queremos que Alva escriba un libro!!!! 👍👍
El video mas útil que no sabia que necesitaba por Alva Majo el desarrollador deVidejuegos Indie
Todavia estoy aquí
y por que no haces una serie videos enseñandonos lo que te enseñaron esos libros, ya que dices que casi todo lo que aprendiste se puede enseñar en videos de menos de 10 minutos suena a gran contenido para este canal.
Posiblemente porque ya hay alguien más que le habrá hecho un video a esos temas
Mentalidad de tiburón.
Ya tiene varios videos enseñando cosas y tmb de tutoriales de programas
Tú lo que quieres es no leerte los libros
Muy buen video. Espero que ayude a muchos novatos a no perder el tiempo con libros inútiles (lo que me pasó a mi...)
Estaría bien una continuación de este video sobre las charlas/artículos de diseño que si te han servido para aprender diseño.
Escuchar a Alva hablar sobre cualquier tema es interesante, me gusta poner tus videos de fondo mientras hago otraa cosas. No esperé que leyeras tanto para un video, pero muy interesante la opinión de alguien que sabe del tema porque quizá los que no entendemos no notaríamos las cosas que tu notas.
Por cierto, aún sigo aquí y no hay nada, decepcionado.
He leído unos cuantos de los que mencionas. Game Design Workshop es bastante completo y una guía a seguir para principiantes-intermedios, lo recomiendo totalmente.
Qué buen video
Deberias leer Diseño de Videojuegos en America Latina de Durgan A. Nallar. Es ideal para todos los que quieren empezar con el Game Desing.
que maravilla
Interesante ☝️🤓
Es uno de los servicios a la comunidad mas grandes de la historia jajajja. Gracias por el esfuerzo. Me viene de maravillas esta lista.
The level design book a mi me encantò la verdad, me ayudo muchisimo
Aunque no me dedico a desarrollar videojuegos, ni tener idea de diseño, veo interesante el asqueo progresivo de Alva a leer libros de diseño. Pongo el vídeo en la A.
Quise pensar en algún comentario inteligente, dado el esfuerzo y trayectoria claramente a la base de este buen video. Simplemente, me limitaré a decir que tinenes unos ojos preciosos.
Gracias.
Esta vez si llegue temprano jajaj🎉
nunca vi un tier list de libros , me parece interesante y creo que entusiasmaria
Soy la única que esperaba los batidos plenny shake? 😂😂
Gracias alva por este tier list, ahora podré invertirlo y saber que libros si leer,,,
Tier list de videos de youtube donde enseñan sobre diseño de niveles 👌🏻
buen video
Gracias Alva. Yo estoy empezando a aprender Godot con algunos tutoriales de RUclips.
Se agradece mucho tus videos.🥃🗿
Estaría genial una segunda parte que añada el libro de Tynan silvester (el creador de RimWorld)
Buen video
Esperaba el momento que introdujera los batidos PlenyShake
Para mi el canal de RUclips de Sakurai (el de Kirby y smash) para game design es realmente más útil que ningún libro. Parece que se vio el canal de Alba y le apeteció hacer algo parecido 😂
Alva, creo que en español hay libros que son bastante buenos sobre Game Design, como los de Durgan A. Nallar aca en Argentina, un saludo
Que humilde quinxu
Interesante.
Debo decir que existe un efecto hipnotizante, sea cual sea el tema termino el video, gracias Alva!, y cuando veo una partícula volar en tus videos mi mente se llena de palomas felices por tener una segunda oportunidad en sus vidas.
Me he ahorrado muchísimo dinero con este video. Gracias.
Todavia sigo aqui
No me voy a leer ninguno de estos libros pero aquí estoy dispuesto a ver el video entero.
Me interesa 0 el vídeo, pero este señor hace que todo lo que suba me guste. Te quiero tito Alva.
Recomiendo el libro The game engine blackbook: doom. Habla sobre el desarrollo del primer doom en un enfoque tecnico y cuenta la historia de los desarrolladores, muy interesante!
Muchas de las cosas dichas aqui, aplican tambien para otros libros, como por ejemplo con los libros para hacer el examen de conducir, libros que vienen hiper complicados, dando mil vueltas, con frases "complejas" para terminar por decirte basicamente nada y solo dar a entender algo increiblemente simple que se pudo explicar en menos de seis palabras; todo el bendito tamaño del libro enorme era solo y meramente por causa de alargamientos.... como este comentario Xd
Sii, siento que también pasa cuando estas haciendo una certificación, aprendiendo un nuevo lenguaje de programación o en general queriendo aprender algo sobre tecnología. Recuerdo empezar a leer un libro sobre Linux y que se me hiciera super pesado de leer, y el sentimiento de "esto estaría mejor explicado en internet" es muy constante XDDDD
Hola Alba me gustaria ver un video de estos sobre canales de youtube sobre videojuegos
Hmm, super en desacuerdo con esa tabla.
Lo irónico en mi caso es que por mi, invertiría completamente la tabla, salvo algunas cosas (como el primer libro en s, que está bien, y el de game design para chico edgy Level Up! que no es muy bueno, y bueno algunos otros me tocaría volverlos a revisar, que no me acuerdo de algunos). Los d para mi son a/s y viceversa.
Creo que depende mucho del conocimiento del origen de cada libro y por que existe.
Y Luck, Logic, and White Lies es teoría de juegos, un tema matemático ya muy viejo, piensen en John Nash, "una mente brillante" y teorías de anti-monopolios y eso.. Nada que ver con diseño de juegos, no se debería ni considerar ese libro aquí.
También toca entender mucho que muchos de esos temas se desarrollaron en esos libros. Por ejemplo GameFeel no exista como concepto, fuera de círculos internos hasta la existencia del libro, sin ese libro no sabes que es gamefeel, ni todos los tutos que vinieron existirían tomando eso como base... por eso es tan extraño como explica, porque no es fácil de explicar un concepto que nadie ha sintetizado y tratado de exponer al público. Y si suena tonto explicar como van las señales del cerebro a la mano al control.... pero saber que eso toma una cantidad de milisegundos es super valiosos para saber por qué es fundamental que los enemigos telegrafíen sus ataques y además tiene un n;umero en promedio para que crear el enemigo más rápido posible! Si te pasa de el tiempo mínimo de respuesta, el cual el libro da un numero específico en ms, el jugador no va alcanza a reaccionar... de pronto quieres crear algo que el jugador alcance a notar pero no a reaccionar... además esta latencia es importante para los juegos de ritmo, te da el espacio para saber de cuanto debe ser una ventana.
El de Arquitectural Approach to game design también desarrollo esos temas como lugares refugio y prospecto, que curiosamente el libro de diseño que esta en nivel s pues lo toma de ahí y directamente. No digo que sintetizar no sea malo (ese libro es muy bueno de hecho porque sintetiza muchas cosa de los toros libro), pero digo que los temas fueron explorados fuertemente antes y por eso algunos son libros arcaicos y extraños.
Rules of play por ejemplo es un libro publicado en 2003...y no es un libro como tal, es una colección de estudios de juegos de sociólogos, filósofos y psicólogos (que no pretenden enseñar a hacer videojuegos, pretenden estudiarlos) cuando a nadie le interesaba eso.... si suena estúpido decir que los juegos son "una experiencia" ahora.... pero para esa época no era tan obvio, porque los juegos o eran estupideces de niños, o eran ajedrez (e.g. teoría de juegos), y no merecían ser considerados por nadie..
No exista prácticamente nada, ni vides, ni artículos o tutoriales (a menos que fuer algo técnico, como programar, y eso), ni investigación sobre videojuegos y su proceso de creación. todos los temas que ves ahora en youtube facilito alguien lo tuvo que pensar y crear de primeras. Por eso se siente tan arcaico... porque lo es, es como leer sobre variables booleanas de el libro creado por el mismo Boole (es un libro muy fascinante y muy, muy confuso para algo como true y false). Por eso muchos lo tomaron como un punto de partida para hacer juegos, porque no habia más. Aunque no lo era y nunca lo fue, es relativo al tema de estudio de videojuegos, mas relacionado con análisis y exploración y menos creación.
El de Clockwork game design irónicamente ya no respect mucho su propio libro últimamente. Keith Burgun mismo dice que ese libro es demasiado "opinionated"... peor igual es un punto de vista fuerte y eso es bueno digo yo.
Y también irónicamente uno que faltó aquí es "Game Design workshop" de Tracy Fullerton, que valdría la pena que esté aquí porque es un libro usado en muchas universidades que enseñan diseño videojuegos.... y sería interesante ver lo que enseñan en esas escuelas para ver si es válido o no, porque ahí si involucra pagar... mucho de estos libros no se usan mucho para ensenar actual creación de juegos, con la excepción de este.
Supongo que mi argumento no es que sean necesariamente libros "buenos", pero algunos si son "importantes". Igual opino que los libros usualmente presentan una vision de como funcionan los juegos, como son en esencia desde l punto de vista de algunos. Por eso tiene temas contradictorios muchas veces, porque algunos tiene opiniones fuertes. Es ver una perspectiva y pensar si estas de acuerdo con ella o no, o si algo te puede servir para el juego que estás haciendo.
Y bueno, también es cierto que para "hacer juegos", toca es hacerlos. Es como el dibujo o la música, toda la teoría del mundo no sirve de nada hasta que empieces a hacer. Pero, a un artista no le haría daño leer un poco sobre teoría del color, o a un músico leer sobre armonías, este de acuerdo o no con ello.
Y pues no hace daño si quieres tomar como punto de partida alguna de esas ideas (juegos como aprendizaje, hey porque no, medio mundo de juegos de puzzle están hechos así, sigan lo que dice el libro o no), la idea del juego como "tutorial eterno" puede servir en el contexto adecuado. Después en otro proyecto puedes pensar en los ciclos y los arcos para ciertos elementos de gameplay de tu juego.
Por lo menos en mi caso es lo que me ha servido. Toma el aspecto de refugio y prospecto y haz un nivel con eso en mente, y luego piensa en ciclos para tener tu core gameplay claro, y haz la teorías de aprendizaje para condensar todo eso en un jefe final (el jefe final es un "examen" de donde creen que se conoce ese concepto? ). Y si estas haciendo juegos con azar, la teoría de random input y random output de Keith Burgun es muy valiosa.
Es cierto que muchos de esto libros tiene mucho "fluff" y se repiten mucho.. pero es valioso obtener las pequeñas gemas que ellos ofrecen.
Obviamente muchos video en youtube y articulos en la web toman y condensan eso... vivimos un mundo distinto, pero repito alguien lo tuvo que haber pensado primero.
En fin ni modos :P supongo que lo que quiero decir es que para mi algunos de esto libros a lo largo de la historia del diseño de juegos han sido valiosos si obtienes el punto central de cada uno. Y no se pueden dejar tan mal parados como en este video... de pronto son arcaicos y extraños y se repiten mucho a veces.. pero sus gemas pequeñas perduran en la industria, así no se quieran referir a sus autores originales y probablemente no serían tan ubicuos si no se hubiesen hecho estos libros. en fin.
Gran comentario, lo apoyo completamente
De hecho, los mejores libros para aprender Game Design, ni están en la lista, y están en ingles . ;)..
Interesante
El Level Up es un clasico , y lo lei 2 veces y theory of the fun lo lei recien Ayer xd, game feel lo tengo pero no lo he tocado al igual que fundamentals of game design y mechanics lei solo las primeras paginas
No va sobre videojuegos en particular pero "The Design Of Everyday Things" explica grandes claves que se pueden aplicar perfectamente. Lo trabajamos en la universidad y me cambió la manera de ver las cosas.
Esperaba este video solo para saber que proyecto estabas pensado hacer y que pasos en godot haz dado 😅