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歴代格ゲーで最高にかっこいいゲーニッツを生み出した96は本当に偉大
『嵐のサキソフォン2』が流れるだけでウキウキ
初めて遊んだシリーズ作品であり、歴代シリーズの中でも今でも記憶に残っているBGM。特に、個人的には主人公チーム、新・怒チーム、キムチーム、ちづるステージ、ゲーニッツステージが最高のBGM.
マチュア様美しい、バイス様の御御足で挟まれたい……当時思春期の俺は96をやる度に思ってましたね97になるとシェルミーに釘付けだったな…オロチ美女が魅力的過ぎるそしてゲーニッツは四天王界の常識を破った男でもある…最初は1番弱い奴から登場するはずなのに、1番強い奴が来やがった
96ぐらいから3、4年は地元のゲーセンではカプコンのゲームよりSNKの筐体を見る事のほうが多くなった。それだけ98までのオロチ編が超人気だったと思う。
体力ゲージ周りのデザインがKOFシリーズでいちばん好き95と97の前後作品より肩幅が広くないのもいい
KOF96遂にきましたね。楽しみにしてました!😄当時最後のラスボス、ゲーニッツは強くてやられまくってましたね。自分は ゲーニッツは技がカッコイイですよね。😄
楽しみにしていただきありがとうございます!ゲーニッツは昔めっちゃやられましたねwそしてKOF97以降も、その内動画作る予定です。
96が出た時はたった1年でキャラのグラフィックからシステムまでほぼ作り直されたのが衝撃的でした。SNKの技術力や発想の凄さに当時は驚くばかりでした。
たった1年で凄いですよね。当時は毎年夏の風物詩的に新作KOFを楽しみにしてました。
千鶴ステージ、背景の柱の影からチラチラ観てる着ぐるみアテナ好き(*‘ω‘ *)
KOFはそんなに詳しくないですがやはり僕はオロチ編が好きですwアーケードでゲーニッツに挑んだ人だけが知るトラウマ…ここですか?ここですか?お別れです!神罰です!!曲もかっこいいですね😍
曲かっこいいですねー!ゲーニッツはトラウマ級でした。オロチ編のストーリーいいですよね!
当時は弾が飛ばなくなったの嫌でしたが、各ゲーの主役といえば道着キャラだったので主役の集まるKOFではキャラの差別化するためには仕方の無いことだったんだと思います動画では触れてませんでしたが一部の対空にガードポイントがついたのも96からでしたよね
KOF96は1番ハマりました。(KOFの中では)特に演出、BGMは最高でした😀この頃からゲームのサントラ聴いたり、ドラマCD買ってたりしましたね😁あとたまにラジオで子安・氷上のゲムドラナイト聴いてました。あ~あの頃に戻りたい😁
演出とBGMは最高でしたねー!自分もゲームのサントラ良く聴いてましたよ。
KOFデビューがこのKOF96(サターン版)でした!なのでKOFシリーズは96が一番思い入れがあります♪チャン、テリー、アテナをよく使ってました🎮そういえば96のアテナ役、さとう珠緒さんでしたね🌟
96でKOFデビューですか!熱いですね!サターン版の出来も良かった記憶があります!
あのカートリッジ、いろんなソフトに使えて便利でしたね😄
全体的に華やかなステージ主人公の格闘スタイル変更避け→緊急回避キャラ格差激しい女性キャラ増員グラフィック一新(これ一番うれしい)96は対戦であまり評判よくなかったですが、のちの97、98という傑作を生みだす基礎が出来上がったと勝手に思い込んでいますw
グラフィック一新はキャラも多いし驚きましたね。そして97、98は傑作でした!
テリーをメインで使っていて飛び道具が途中までしか飛ばなくなってしまいショックを受けましたが試行錯誤をしてテリーを使い続けました。トリプルゲイザーが打てるようになったのは嬉しかったです。96からクラークにハマり投げキャラを使うようになりました。神楽とゲーニッツに何回ボコボコにされたか。家庭用で三種の神器チームのエンディングが見れたのは嬉しかったしかっこよかったです。
自分も、家庭用で三種の神器チームのエンディングが見れたのは嬉しかったです!
CPUにクラックダンクが出来なくなったのが…😭
龍虎の拳チームが散々🐴🦌にしていた飛び?道具がダンの我動拳になったのが悲しかったですねー。昇龍拳のモーションパクられたからダン(カプコン)→システム的に飛び道具を一部を除いて飛ばないように結果、見た目が我動拳そっくりになってしまった(SNK)
Kof96は色々革命を起こしたゲームでしたねRunの導入、緊急回避の導入、小中ジャンプの導入で地上戦で牽制し合い、焦れたジャンプを確実に落とすといった流れが出来ていた当時に積極的に地上、空中から距離を詰めてガードを上下に揺さぶり崩し、倒す。といったスタイルを提示鬼焼き、毒咬み、荒咬みのモーション中にガードポイントがある技も確か96からだった気が賛否はあれど新しい時代を築いた傑作なのは間違いないかと
攻めが強いゲーム性でした。そして、ご指摘の通り新しい時代を築いた傑作だと思います。
96の怒チームステージのBGM大好き
一番打撃の効果音とBGMが好きなシリーズ
飛び道具が減ってショックでしたがバランスのため仕方がないですね。対戦は楽しかったです。GBの移植版、プレイ感覚違いますがGBでは最高の格ゲーで新幹線の中でプレイしていました。
kOFかなり遊びましたね。とにかくゲームが出る度に新キャラの参戦もありで楽しく遊びました。しかしラスボスはかなり強化されていますね。家庭用ゲームでもなかなか手応えあると感じるほどです。いやストレートにエンディング見れるとは、いいですね。
オロチ編では96が一番楽しかったな他の人も言ってるけどサウンドが素晴らしい出来です
KOFのライトノベルスを嬉野秋彦さんが初めて書いたのがこの96。そこから毎年買って読みました。元々嬉野さんはSNKゲームの大ファンであると後書きにも書いており、後にKOFシリーズ本家のストーリー構成を担当したほど。その96のノベルスは大会本編ではなく大会前の様子をオリジナルで描いていたのが意外でした。大会前の話で一冊書いてしまう。これには驚きましたが、それがとても面白かったことに更に驚きます。ちなみにこのノベルスの主人公は庵でした。
このままでは終わらんぞー!!おかしな事をせん間は~結構口調がおっさん的ないおりんが好きw
ちづるのアレンジ版BGMとステージ風景がお気に入り。
ゲーム下手ながら、ゲーセンに通いまくった、数少ない思い出の作品。
KOF96は、「家庭用PS2 KOFオロチ編」に収録のKOF96で、やっと家庭用でマトモなKOF96がプレイできるようになった。 PS1ディスク版のKOF96私持ってるけど、移植度はかなり低い。ロード凄く長いし、なんか画面とか音とか捜査性とか全体的にモッサリもっさり。 KOF95と96、とくに96は家庭用はなかなかアーケード品質に届かなかった。今ならアケアカNEOGEOでちゃんとしたアーケード品質のがたのしめる。
個人的に96はBGMがシリーズの中でもトップクラスだと思ってる新世界楽曲雑技団の家庭用版アレンジがたまらん
BGMめっちゃ良いですよねー、自分も全体的に好きです!
ホントそれです。ESAKAのイントロとかめちゃくちゃカッコイイですよね!
自分は龍虎チームの『かみきり虫』アレンジかなぁ。中盤からベースが入ってきてからの盛り上がりは最高だった。
@@祝砲の挽歌-s1q さんわかります…最高です…餓狼チームとかも…ただ挙げてくともう全部になっちゃいそうで…ギースのサビ前に入るギターとかも大好物です笑
ギースはスペシャルよりこちらの方が好きです。餓狼チームステージは、餓狼3のテリーステージのアレンジでしたね。
KOF96はゲー二ッツが強かったです「ここですか」「そこですか」で近づけずようやく近づけても「お別れです」でやられて何もさせてもらえずやられたりしてどうしたらこいつ倒せるんだ?と頭抱えてしまうぐらい印象に残るトラウマクラスのボスキャラでした。
うちの地元では「神罰です」が「新技です」に聴こえるってネタが流行りましたね。えっ?初対面ですよね?わざわざ教えてくれたのかな?って。
ゲーニッツは理不尽過ぎでした。エンディング見たいだけなのに、何度もエンディング手前でやられた記憶があります・・
しかしその後のオロチ、98ωルガールがさらに鬼畜になるとは当時思ってもなかった(笑)
96は必殺が出しにくかったけどBGMは全体的に良かった思い出があります!
出し難いですよねw他ゲーよりゆっくりコマンド入力する必要があるんですよ・・BGMは全体的に好きです!
ラウンド始まりのステージ演出は97以降はほとんどなくなってしまいましたね自分がストーリー目的でプレイし始めたのが96からでしたわ、もちろん家庭用移植の方ですが😅
懐かしい。高校卒業して予備校とその寮に入ったのですが寮生仲間でKOF仲間が集まり、もれなく全員の浪人生活が延長されました。親には申し訳ないけど良い思いです(^-^;
KOFは96がデビュー作品でした。当時愛用していたのは、舞、ラルフと誰か(マチュア、クラークとか)
96でKOFデビューですか!自分もラルフとかマチュアは対戦でも使ってました。
京の飛び道具無くなったのか斬新だったなー以降他のゲームでも飛び道具飛ばなくなったのもチラホラあるし
96は避けが緊急回避に変わったもののニュートラルだと前転ではなく後転。避けに慣れてたプレイヤーは飛び道具を避けようと後転して被弾することがよくあった。コマンド入力受付時間等の変更で技を出すのにクセが強くなった。特殊技が使えなくなったが小、中ジャンプや空中ガードが導入されたり挑戦要素の多い96.BGMはシリーズ最高峰だと思うしグラフィックも一新で楽しい作品でした。
96は1番名作だと思っている
レバー入れ攻撃がすっぱりなくなってたのは悲しかった。反面小ジャンプ、中ジャンプ、ランが特徴的でした。後ろランを意味なくやるのが楽しい。チンは寝て起きるだけでゲーニッツに勝てるのも楽しい。
'96だー!絵の感じとか楽曲とかシリーズ中一番好きです!!
BGMめちゃくちゃ良いですよねー!
@@格闘ゲームラボ さんPSディスクをオーディオプレイヤーでCD再生して聴き倒してましたよ!生音感がたまらなくてひたすら浸ってました…女性チームなんかもいいですよね!サイコソルジャーの珠緒ちゃんのVo.アリバージョンも好きでした!
94からずっと京使ってて96で別キャラかと思うほど戦い方が変わって最初は戸惑ったけど荒咬みや毒咬みの連係を覚えてからはめちゃくちゃ楽しかったな!
前転も加わって楽しかったよね
この時代は「中二病」という言葉はなかったと思うけど、ゲーニッツや庵の掛け声を男子生徒が真似してる場面はどこの学校でも見られたんだろうな。技の名前ではなく、「どうした!」とか「お別れです」みたいな掛け声にしたセンス、今にして考えると凄いな。
異様な攻撃力の投げ技や異常に尖った技性能やバグで得意キャラを封殺したり吹っ飛ばし攻撃の強さですごい粗削りな雰囲気あるけども時々やりたくなるような魅力がありました…システムも一新されたけど今作で出たBGMもこの先使い続けられるあたりも転機だったんでしょうな
この頃からもうバランスが壊れているのも前提でKOFの魅力になってましたね。
😅
ゲーニッツ出たーこいつは最悪のラスボスに入りますね。当時、イラッと来てサターンだかプレステだかを壊しかけた思い出も・・・・😵これからも楽しみにしています👍
脱衣KOはユリとキングに対する優遇(?)措置でしたが96で封印されてから、復活は13まで待つことになったンですよなぁ。14以降はポリゴンモデルになって、服の下の作り込みも豪華になったような…?
まさか脱衣KOの復活まで、10年以上の時間を要するとは思ってもみなかったです。確かに、14以降は服の下の作りこみ豪華になってますね。
グラフィックやラウンドボイスSE周りはシリーズの中でいまだに96が1番好きかも
飛び道具が飛ばなくなったのを見て、これはにぎりっぺだと当時思いましたね。しかし、このゲームの対戦での嫌な思い出はラルフの飛び吹っ飛ばし攻撃だけをしかけてくるヤツ。それさえやってりゃ勝てるってのが嫌で嫌で仕方がない思い出があります。なにより脱衣KOがないって一番ショックでしたよ。エヴァネタ多いのは当時嬉しかったけど、脱衣がないのはぁぁぁぁってもんでしたねwそしてちづるの肩幅にツッコんでほしかったw
ぎりっぺwちづるの肩幅、あー確かにwあと、ちづるの年齢が22歳なのにやたら大人びてるのに驚きました。
初めてKOFシリーズをアーケードで初見で攻略できなかった為未だにトラウマとして残っているゲーニッツさん( ゚д゚)・・・。
初見ゲーニッツは驚愕しましたわwエンディングをしっかり見てほしいから続編のラスボスのオロチは難易度落としたって話らしいですし。
みんな庵、レオナ、クラークor大門とかでしたね。ラルフの急降下パンチで神楽をハメれたからラルフも人気ありましたね。その他CPUもラルフキックを出すと何故かノーガードでくらうという謎
KOFデビュー作!あり得ないメンツで遊んでましたwギース、テリー、キムw
テリーとギースがチームメイトw
@@格闘ゲームラボ 更にキムの悪は許さん!が入りますw
必殺技コマンドの斜め入力に癖があって2Fだか3F以上入力し続けないと認識されないから必殺技が出し辛いんですよね
2Fらしいですね。久々にやったら最初中々逆ヨガ×2回が安定しなかったです。ゆっくり入力すると安定するのでゆっくり入れる練習しましたw
懐かしいにゅっ😂
最初は色々と使ったけど最終的にはボスチームしか使ってなかった ギース・ビッグ・クラウザー全員が強いし何よりギースとビッグで削って最後にクラウザー持ってきてカイザーウェイブを連発でゲーニッツ倒す
今回も解説付きのプレイとクリア,どうもありがとうございます。飛び道具のほとんどが飛ばなくなったのはう~んって感じでしたね。射程距離を「画面端」「1画面」「画面3/4」「画面1/2」とキャラクターや技によって変えれば少しは納得できたかも…。虎煌拳なんて最新作でも全く飛びませんからね。😅緊急回避の導入やジャンプの種類が増える等,本作あたりから格ゲーが苦手な私はついていけなくなりました…。😢
一応、テリーやジョーはちょっと飛ぶ、リョウユリは全く飛ばない的な違いはあります。飛び道具、前作までとの違いから、良くも悪くも最初見たとき衝撃でした。そう、ちょっとこの頃から格ゲーって複雑化していっちゃうんですよね・・。
この過去の格ゲー紹介シリーズは好きなんだけど、後半の最高レベルCPU戦がたいていハメで一方的に勝つから、相手キャラの必殺技とかがほとんど見れず残念なのよね。解説だけでなく相手キャラの動きや必殺技とかも見せて欲しい。
ゲーニッツさんに何回やられたか…神罰ですが新技ですに聴こえてあれ?初対面ですよね?ってなってお別れですで本当にお別れになってましたよ…千鶴も強えし…で自分で使ったら弱い格ゲーあるある。あとビッグさんはカッコよくし過ぎじゃね?って思ったけど餓狼伝説のギースも最初はちょっとカッコ悪いのを思い出しました。そういえば藤堂さんも可愛くしてるような…ハードの性能の差かな?バイスとか離れてたのにいきなり掴まれたり…新メンバー恵まれてね?
普通にエンディング見たくて、最初色々なチームでやるけどゲーニッツにはめちゃくちゃやられましたね・・最初の壁として、ちづるも強かったです。たしかに、家庭用で自分で使ったら弱かったすねw
懐かしい、セガサターンで拡張ロム刺して遊んでた記憶があります
お疲れ様です。 ちなみに、韓国ステージは「水原華城」という実在の歴史的建造物らしいですね。キム、チャン、チョイでハングルの垂れ幕が変わるみたい。キムだと「キム・カッファン、テコン万歳!」みたいな意味らしいです。
これはやり込みましたね…後に出た賛否両論のGB版も(笑)
一番好きだな
必殺技の入力かやりにくかったので、KOFはこれでリタイアした。94.95はやりまくった
この96から使用キャラをクラークにしたら、めっちゃ使えると感じた。ジャンプキックからのスーパーアルゼンチンバックブリーカー、追い打ちフラッシングエルボーは定番だった。もっとも次回作の97ではその戦法使えなくなるんだけど…。
ジャンプ攻撃から直接コマンド投げが繋がらなくなったのって、98からだった気が。
ゲーニッツはともかくちづるはゲーセンでも使える予定だったとか何と言ってもストーリー的に重要な三種の神器チームのエンディングがありますし恐らく対人戦用の性能に調整する時間が無く断念したものと思われますこの他にも内部データにはその後の作品で採用された技の原型と思われる没技や特殊技が沢山あったりとさすがにインタビューで新キャラに新ドット絵に新システムとやる事山積みで歴代でも最悪の地獄の開発スケジュールだったと語られてただけあってやりきれなかった事が多い作品だったようです
没となった技が大量に存在、全キャラの特殊技が削除された事実などは大幅なシステム変更やグラフィック変更を伴って毎年新作をリリースすると言う当時のKOF開発状況の厳しさがうかがえますね。
@@格闘ゲームラボ 95はキャラドット絵こそ微妙に描き直したりしてたもののシステム的な大幅変更は無い94ベースの作品で97以降は雑に言ってしまえば96のコピペの繰り返しだったんでまだ良かったんですけどね96は95からの変更点があまりにも多すぎてそれを1年でやるのは他の年と比べても桁違いにしんどかったそうです何なら殆ど完全新作を作ってたようなもんですからねw実際ゲームのデータ内にあれだけ多くの未使用の技やグラフィックが残ってる作品は96だけな気がします
96は通常攻撃の多段化と押しっぱなしの仕様が面白かったが、コマンド投げ強すぎたなあ。バイスの2段小キックガードしてレバーの向き変えた瞬間に投げで吸われたのは良い思い出。ゲーニッツの神罰ですお別れですのコンボの方がしっくりくるか
96って簡略コマンドがあって楽しかった。
ただ95と違って皮膚ダメージ+ゲージマックスで超必殺使っても少し威力が落ちた感じだったよね。95はもうほんと破壊力ありすぎて通常技でも即死するレベルくらいだったので96でもそう言う所ががっかりでした。格げー弱い自分は95の破壊力が欲しかったです、自分でも超で逆転できるチャンスがあったのになと思っています。
ここまではプレイした。こっからはいろいろあって遠ざかってしまった。だからオレにはゲーニッツは最後にトラウマ植え付けたボスキャラ。
ゲーニッツは自力でハメ技発見して倒したなあ。
96の日本と怒チームbgmはアレンジじゃないと物足りない
ユリのセリフやレオナ、庵の超必殺などエヴァの影響が見受けられるとのことですが、KOFはシリーズ通していろいろパクってますよね。AKIRAの島鉄雄とかヤバげなのもありました。レオナのセリフで「覚悟はできてる?私はできてる」もジョジョ5部のブチャラティ。しかし旧ヤマトからも名前を引っ張ってきてるキャラがいます。パート1からハイデルン、「さらば 」およびTVでのパート2からゲーニッツ、完結編からルガール。ルガールは敵のボスだけどハイデルンやゲーニッツはマニアじゃないとわからないレベル。ムガル帝国やナチスのデーニッツなど世界史などからもじっているのをさらにKOFでパクられてるようです。
エヴァ好きだったので嬉しかったですが、ちょっとエヴァネタ多かった印象が。凄い、名前の元ネタなるほどです・・!鉄雄はもっとやば過ぎてキャラが変更するレベルでしたねw
ゲーニッツに勝った後に名前エントリーに「AAA」となってますがそこは「SNK」だろうと突っ込みたくたったwwwいや、「CAP」とかでもOKですがw
クラーク、チンゲンサイ、チャンコーハンといった脇役が異常に強くて京、テリー、リョウが強くはなかった事をよく覚えているなあ、、
登場する29キャラ全員倒さないとクリアできないゲーム確かにクラウザーのカイザー連発強いですね、当時鬼門のゲーニッツも弱カイザー連発して倒してました
96は庵チームは3人とも強かったなぁ
大門とクラークのみに実装された初代攻撃避けが有るのはありがたかった
京が大幅弱体化された…ように見えて、攻め好きからしたら強いんだろうなぁ…と今だから思える 超必が連続技に入るか入らないかでキャラの強弱がかなり割れそう あとは、レバー入れ技(百合折りみたいな)があったら、文句無かったかなぁと🥰❤️❤️❤️ なお、初見だと千鶴がラスボスにしか思えないレベルに強かった😰 攻略情報普及した今ではザコだけど。
レバー入れはKOFの魅力なので残念でしたわ。確かに、初見ちづるはラスボスかと思う強さでしたね。
@@格闘ゲームラボ 結果、待って投げる。例えば中間距離で弱攻撃からぶって鬼焼き。 大ジャンプで飛び越してフェニックスアローや、ブイスラッシャー。 方法は色々とあるんですよね🥰❤️❤️❤️ ただ、攻略知らなかったら…マジにキチガイレベルの強さというか… 千鶴はハメ等無しだと勝つのが不可能だと思います
テリーが弱かったのが悲しかった。
97からプレイしていたのでミニに収録されない理由が分かりませんでした飛ばない飛び道具は不評だろうなぁゲーニッツはカッコいいのに残念
ゲーニッツの主演は最初で最後
ギースが火引弾以下になってしまったゲームだ
96の世代ガキだったプレイヤーは確実にサプライズローズが「和田アキ子」に聞こえて仕方なかったと思う
ゲーニッツ大嫌いだった!!
この96から飛び道具が飛ばなくなりゴミ技化したので駄作。リョウの弱体化もここから始まッた。
リョウは96内では強い。プレイヤーの問題。遠立弱キックの牽制だけで勝てるし、飛び込みや全転回り込みからの気絶10割コンボ持ちとやり過ぎだけどなあ
KOFは96・97が1番好き10:46 このテーマソング好きだった庵の八稚女、どっちも好き20:58 だったら少し黙ってくれん? 折角の掛け合いが聞こえねぇよ
柊真砂があげるとかいってたなちなみにKOFをキンタンーとかいってたな真田義之が
歴代格ゲーで最高にかっこいいゲーニッツを生み出した96は本当に偉大
『嵐のサキソフォン2』が流れるだけでウキウキ
初めて遊んだシリーズ作品であり、歴代シリーズの中でも今でも記憶に残っているBGM。
特に、個人的には主人公チーム、新・怒チーム、キムチーム、ちづるステージ、ゲーニッツステージが最高のBGM.
マチュア様美しい、バイス様の御御足で挟まれたい……当時思春期の俺は96をやる度に思ってましたね
97になるとシェルミーに釘付けだったな…オロチ美女が魅力的過ぎる
そしてゲーニッツは四天王界の常識を破った男でもある…最初は1番弱い奴から登場するはずなのに、1番強い奴が来やがった
96ぐらいから3、4年は地元のゲーセンではカプコンのゲームよりSNKの筐体を見る事のほうが多くなった。それだけ98までのオロチ編が超人気だったと思う。
体力ゲージ周りのデザインがKOFシリーズでいちばん好き
95と97の前後作品より肩幅が広くないのもいい
KOF96遂にきましたね。楽しみにしてました!😄当時最後のラスボス、ゲーニッツは強くてやられまくってましたね。自分は ゲーニッツは技がカッコイイですよね。😄
楽しみにしていただきありがとうございます!
ゲーニッツは昔めっちゃやられましたねw
そしてKOF97以降も、その内動画作る予定です。
96が出た時はたった1年でキャラのグラフィックからシステムまでほぼ作り直されたのが衝撃的でした。
SNKの技術力や発想の凄さに当時は驚くばかりでした。
たった1年で凄いですよね。当時は毎年夏の風物詩的に新作KOFを楽しみにしてました。
千鶴ステージ、背景の柱の影からチラチラ観てる着ぐるみアテナ好き(*‘ω‘ *)
KOFはそんなに詳しくないですが
やはり僕はオロチ編が好きですw
アーケードでゲーニッツに挑んだ人だけが知るトラウマ…
ここですか?ここですか?お別れです!神罰です!!
曲もかっこいいですね😍
曲かっこいいですねー!
ゲーニッツはトラウマ級でした。オロチ編のストーリーいいですよね!
当時は弾が飛ばなくなったの嫌でしたが、各ゲーの主役といえば道着キャラだったので主役の集まるKOFではキャラの差別化するためには仕方の無いことだったんだと思います
動画では触れてませんでしたが一部の対空にガードポイントがついたのも96からでしたよね
KOF96は1番ハマりました。(KOFの中では)
特に演出、BGMは最高でした😀この頃からゲームのサントラ聴いたり、ドラマCD買ってたりしましたね😁あとたまにラジオで子安・氷上のゲムドラナイト聴いてました。
あ~あの頃に戻りたい😁
演出とBGMは最高でしたねー!自分もゲームのサントラ良く聴いてましたよ。
KOFデビューがこのKOF96(サターン版)でした!
なのでKOFシリーズは96が一番思い入れがあります♪
チャン、テリー、アテナをよく使ってました🎮
そういえば96のアテナ役、さとう珠緒さんでしたね🌟
96でKOFデビューですか!熱いですね!
サターン版の出来も良かった記憶があります!
あのカートリッジ、いろんなソフトに使えて便利でしたね😄
全体的に華やかなステージ
主人公の格闘スタイル変更
避け→緊急回避
キャラ格差激しい
女性キャラ増員
グラフィック一新(これ一番うれしい)
96は対戦であまり評判よくなかったですが、
のちの97、98という傑作を生みだす基礎が
出来上がったと勝手に思い込んでいますw
グラフィック一新はキャラも多いし驚きましたね。
そして97、98は傑作でした!
テリーをメインで使っていて飛び道具が途中までしか飛ばなくなってしまいショックを受けましたが試行錯誤をしてテリーを使い続けました。トリプルゲイザーが打てるようになったのは嬉しかったです。96からクラークにハマり投げキャラを使うようになりました。神楽とゲーニッツに何回ボコボコにされたか。家庭用で三種の神器チームのエンディングが見れたのは嬉しかったしかっこよかったです。
自分も、家庭用で三種の神器チームのエンディングが見れたのは嬉しかったです!
CPUにクラックダンクが出来なくなったのが…😭
龍虎の拳チームが散々🐴🦌にしていた
飛び?道具がダンの我動拳になったのが
悲しかったですねー。
昇龍拳のモーションパクられたからダン(カプコン)→システム的に飛び道具を一部を除いて飛ばないように結果、見た目が我動拳そっくりになってしまった(SNK)
Kof96は色々革命を起こしたゲームでしたね
Runの導入、緊急回避の導入、小中ジャンプの導入で
地上戦で牽制し合い、焦れたジャンプを確実に落とすといった流れが出来ていた当時に
積極的に地上、空中から距離を詰めてガードを上下に揺さぶり崩し、倒す。といったスタイルを提示
鬼焼き、毒咬み、荒咬みのモーション中にガードポイントがある技も確か96からだった気が
賛否はあれど新しい時代を築いた傑作なのは間違いないかと
攻めが強いゲーム性でした。そして、ご指摘の通り新しい時代を築いた傑作だと思います。
96の怒チームステージのBGM大好き
一番打撃の効果音とBGMが好きなシリーズ
飛び道具が減ってショックでしたがバランスのため仕方がないですね。対戦は楽しかったです。GBの移植版、プレイ感覚違いますがGBでは最高の格ゲーで新幹線の中でプレイしていました。
kOFかなり遊びましたね。とにかくゲームが出る度に新キャラの参戦もありで楽しく遊びました。しかしラスボスはかなり強化されていますね。家庭用ゲームでもなかなか手応えあると感じるほどです。いやストレートにエンディング見れるとは、いいですね。
オロチ編では96が一番楽しかったな
他の人も言ってるけどサウンドが素晴らしい出来です
KOFのライトノベルスを嬉野秋彦さんが初めて書いたのがこの96。
そこから毎年買って読みました。
元々嬉野さんはSNKゲームの大ファンであると後書きにも書いており、後にKOFシリーズ本家のストーリー構成を担当したほど。
その96のノベルスは大会本編ではなく大会前の様子をオリジナルで描いていたのが意外でした。
大会前の話で一冊書いてしまう。これには驚きましたが、それがとても面白かったことに更に驚きます。
ちなみにこのノベルスの主人公は庵でした。
このままでは終わらんぞー!!
おかしな事をせん間は~
結構口調がおっさん的ないおりんが好きw
ちづるのアレンジ版BGMとステージ風景がお気に入り。
ゲーム下手ながら、ゲーセンに通いまくった、数少ない思い出の作品。
KOF96は、「家庭用PS2 KOFオロチ編」に収録のKOF96で、やっと家庭用でマトモなKOF96がプレイできるようになった。 PS1ディスク版のKOF96私持ってるけど、移植度はかなり低い。ロード凄く長いし、なんか画面とか音とか捜査性とか全体的にモッサリもっさり。 KOF95と96、とくに96は家庭用はなかなかアーケード品質に届かなかった。
今ならアケアカNEOGEOでちゃんとしたアーケード品質のがたのしめる。
個人的に96はBGMがシリーズの中でもトップクラスだと思ってる
新世界楽曲雑技団の家庭用版アレンジがたまらん
BGMめっちゃ良いですよねー、自分も全体的に好きです!
ホントそれです。
ESAKAのイントロとかめちゃくちゃカッコイイですよね!
自分は龍虎チームの『かみきり虫』アレンジかなぁ。
中盤からベースが入ってきてからの盛り上がりは最高だった。
@@祝砲の挽歌-s1q さん
わかります…最高です…
餓狼チームとかも…
ただ挙げてくともう全部になっちゃいそうで…
ギースのサビ前に入るギターとかも大好物です笑
ギースはスペシャルよりこちらの方が好きです。餓狼チームステージは、餓狼3のテリーステージのアレンジでしたね。
KOF96はゲー二ッツが強かったです
「ここですか」「そこですか」で
近づけずようやく近づけても
「お別れです」でやられて
何もさせてもらえずやられたりして
どうしたらこいつ倒せるんだ?と
頭抱えてしまうぐらい印象に残る
トラウマクラスのボスキャラでした。
うちの地元では「神罰です」が「新技です」に聴こえるってネタが流行りましたね。えっ?初対面ですよね?わざわざ教えてくれたのかな?って。
ゲーニッツは理不尽過ぎでした。
エンディング見たいだけなのに、何度もエンディング手前でやられた記憶があります・・
しかしその後のオロチ、98ωルガールがさらに鬼畜になるとは当時思ってもなかった(笑)
96は必殺が出しにくかったけどBGMは全体的に良かった思い出があります!
出し難いですよねw他ゲーよりゆっくりコマンド入力する必要があるんですよ・・BGMは全体的に好きです!
ラウンド始まりのステージ演出は97以降はほとんどなくなってしまいましたね
自分がストーリー目的でプレイし始めたのが96からでしたわ、もちろん家庭用移植の方ですが😅
懐かしい。高校卒業して予備校とその寮に入ったのですが寮生仲間でKOF仲間が集まり、もれなく全員の浪人生活が延長されました。親には申し訳ないけど良い思いです(^-^;
KOFは96がデビュー作品でした。
当時愛用していたのは、舞、ラルフと誰か(マチュア、クラークとか)
96でKOFデビューですか!自分もラルフとかマチュアは対戦でも使ってました。
京の飛び道具無くなったのか斬新だったなー
以降他のゲームでも飛び道具飛ばなくなったのもチラホラあるし
96は避けが緊急回避に変わったもののニュートラルだと前転ではなく後転。
避けに慣れてたプレイヤーは飛び道具を避けようと後転して被弾することがよくあった。
コマンド入力受付時間等の変更で技を出すのにクセが強くなった。
特殊技が使えなくなったが小、中ジャンプや空中ガードが導入されたり挑戦要素の多い96.
BGMはシリーズ最高峰だと思うしグラフィックも一新で楽しい作品でした。
96は1番名作だと思っている
レバー入れ攻撃がすっぱりなくなってたのは悲しかった。反面小ジャンプ、中ジャンプ、ランが特徴的でした。後ろランを意味なくやるのが楽しい。
チンは寝て起きるだけでゲーニッツに勝てるのも楽しい。
'96だー!絵の感じとか楽曲とかシリーズ中一番好きです!!
BGMめちゃくちゃ良いですよねー!
@@格闘ゲームラボ さん
PSディスクをオーディオプレイヤーでCD再生して聴き倒してましたよ!
生音感がたまらなくてひたすら浸ってました…
女性チームなんかもいいですよね!
サイコソルジャーの珠緒ちゃんのVo.アリバージョンも好きでした!
94からずっと京使ってて96で別キャラかと思うほど戦い方が変わって最初は戸惑ったけど荒咬みや毒咬みの連係を覚えてからはめちゃくちゃ楽しかったな!
前転も加わって楽しかったよね
この時代は「中二病」という言葉はなかったと思うけど、ゲーニッツや庵の掛け声を男子生徒が真似してる場面はどこの学校でも見られたんだろうな。
技の名前ではなく、「どうした!」とか「お別れです」みたいな掛け声にしたセンス、今にして考えると凄いな。
異様な攻撃力の投げ技や異常に尖った技性能やバグで得意キャラを封殺したり吹っ飛ばし攻撃の強さですごい粗削りな雰囲気あるけども時々やりたくなるような魅力がありました…
システムも一新されたけど今作で出たBGMもこの先使い続けられるあたりも転機だったんでしょうな
この頃からもうバランスが壊れているのも前提でKOFの魅力になってましたね。
😅
ゲーニッツ出たー
こいつは最悪のラスボスに入りますね。
当時、イラッと来てサターンだかプレステ
だかを壊しかけた思い出も・・・・😵
これからも楽しみにしています👍
脱衣KOはユリとキングに対する優遇(?)措置でしたが96で封印されてから、復活は13まで待つことになったンですよなぁ。
14以降はポリゴンモデルになって、服の下の作り込みも豪華になったような…?
まさか脱衣KOの復活まで、10年以上の時間を要するとは思ってもみなかったです。
確かに、14以降は服の下の作りこみ豪華になってますね。
グラフィックやラウンドボイスSE周りは
シリーズの中でいまだに96が1番好きかも
飛び道具が飛ばなくなったのを見て、これはにぎりっぺだと当時思いましたね。
しかし、このゲームの対戦での嫌な思い出はラルフの飛び吹っ飛ばし攻撃だけをしかけてくるヤツ。
それさえやってりゃ勝てるってのが嫌で嫌で仕方がない思い出があります。
なにより脱衣KOがないって一番ショックでしたよ。
エヴァネタ多いのは当時嬉しかったけど、脱衣がないのはぁぁぁぁってもんでしたねw
そしてちづるの肩幅にツッコんでほしかったw
ぎりっぺwちづるの肩幅、あー確かにw
あと、ちづるの年齢が22歳なのにやたら大人びてるのに驚きました。
初めてKOFシリーズをアーケードで初見で攻略できなかった為
未だにトラウマとして残っているゲーニッツさん( ゚д゚)・・・。
初見ゲーニッツは驚愕しましたわwエンディングをしっかり見てほしいから
続編のラスボスのオロチは難易度落としたって話らしいですし。
みんな庵、レオナ、クラークor大門とかでしたね。ラルフの急降下パンチで神楽をハメれたからラルフも人気ありましたね。その他CPUもラルフキックを出すと何故かノーガードでくらうという謎
KOFデビュー作!
あり得ないメンツで遊んでましたw
ギース、テリー、キムw
テリーとギースがチームメイトw
@@格闘ゲームラボ 更にキムの悪は許さん!が入りますw
必殺技コマンドの斜め入力に癖があって2Fだか3F以上入力し続けないと認識されないから必殺技が出し辛いんですよね
2Fらしいですね。久々にやったら最初中々逆ヨガ×2回が安定しなかったです。
ゆっくり入力すると安定するのでゆっくり入れる練習しましたw
懐かしいにゅっ😂
最初は色々と使ったけど最終的にはボスチームしか使ってなかった ギース・ビッグ・クラウザー全員が強いし何よりギースとビッグで削って最後にクラウザー持ってきてカイザーウェイブを連発でゲーニッツ倒す
今回も解説付きのプレイとクリア,どうもありがとうございます。
飛び道具のほとんどが飛ばなくなったのはう~んって感じでしたね。射程距離を「画面端」「1画面」「画面3/4」「画面1/2」とキャラクターや技によって変えれば少しは納得できたかも…。虎煌拳なんて最新作でも全く飛びませんからね。😅
緊急回避の導入やジャンプの種類が増える等,本作あたりから格ゲーが苦手な私はついていけなくなりました…。😢
一応、テリーやジョーはちょっと飛ぶ、リョウユリは全く飛ばない的な違いはあります。
飛び道具、前作までとの違いから、良くも悪くも最初見たとき衝撃でした。
そう、ちょっとこの頃から格ゲーって複雑化していっちゃうんですよね・・。
この過去の格ゲー紹介シリーズは好きなんだけど、後半の最高レベルCPU戦がたいていハメで一方的に勝つから、相手キャラの必殺技とかがほとんど見れず残念なのよね。
解説だけでなく相手キャラの動きや必殺技とかも見せて欲しい。
ゲーニッツさんに何回やられたか…神罰ですが新技ですに聴こえてあれ?初対面ですよね?ってなってお別れですで本当にお別れになってましたよ…千鶴も強えし…で自分で使ったら弱い格ゲーあるある。
あとビッグさんはカッコよくし過ぎじゃね?って思ったけど餓狼伝説のギースも最初はちょっとカッコ悪いのを思い出しました。そういえば藤堂さんも可愛くしてるような…ハードの性能の差かな?
バイスとか離れてたのにいきなり掴まれたり…新メンバー恵まれてね?
普通にエンディング見たくて、最初色々なチームでやるけどゲーニッツにはめちゃくちゃやられましたね・・
最初の壁として、ちづるも強かったです。たしかに、家庭用で自分で使ったら弱かったすねw
懐かしい、セガサターンで拡張ロム刺して遊んでた記憶があります
お疲れ様です。
ちなみに、韓国ステージは「水原華城」という実在の歴史的建造物らしいですね。キム、チャン、チョイでハングルの垂れ幕が変わるみたい。キムだと「キム・カッファン、テコン万歳!」みたいな意味らしいです。
これはやり込みましたね…後に出た賛否両論のGB版も(笑)
一番好きだな
必殺技の入力かやりにくかったので、KOFはこれでリタイアした。94.95はやりまくった
この96から使用キャラをクラークにしたら、めっちゃ使えると感じた。
ジャンプキックからのスーパーアルゼンチンバックブリーカー、追い打ちフラッシングエルボーは定番だった。
もっとも次回作の97ではその戦法使えなくなるんだけど…。
ジャンプ攻撃から直接コマンド投げが繋がらなくなったのって、98からだった気が。
ゲーニッツはともかくちづるはゲーセンでも使える予定だったとか
何と言ってもストーリー的に重要な三種の神器チームのエンディングがありますし
恐らく対人戦用の性能に調整する時間が無く断念したものと思われます
この他にも内部データにはその後の作品で採用された技の原型と思われる没技や特殊技が沢山あったりと
さすがにインタビューで新キャラに新ドット絵に新システムとやる事山積みで歴代でも最悪の地獄の開発スケジュールだったと語られてただけあってやりきれなかった事が多い作品だったようです
没となった技が大量に存在、全キャラの特殊技が削除された事実などは
大幅なシステム変更やグラフィック変更を伴って毎年新作をリリースすると言う
当時のKOF開発状況の厳しさがうかがえますね。
@@格闘ゲームラボ 95はキャラドット絵こそ微妙に描き直したりしてたもののシステム的な大幅変更は無い94ベースの作品で
97以降は雑に言ってしまえば96のコピペの繰り返しだったんでまだ良かったんですけどね
96は95からの変更点があまりにも多すぎてそれを1年でやるのは他の年と比べても桁違いにしんどかったそうです
何なら殆ど完全新作を作ってたようなもんですからねw
実際ゲームのデータ内にあれだけ多くの未使用の技やグラフィックが残ってる作品は96だけな気がします
96は通常攻撃の多段化と押しっぱなしの仕様が面白かったが、コマンド投げ強すぎたなあ。バイスの2段小キックガードしてレバーの向き変えた瞬間に投げで吸われたのは良い思い出。ゲーニッツの神罰ですお別れですのコンボの方がしっくりくるか
96って簡略コマンドがあって楽しかった。
ただ95と違って皮膚ダメージ+ゲージマックスで超必殺使っても少し威力が落ちた感じだったよね。
95はもうほんと破壊力ありすぎて通常技でも即死するレベルくらいだったので96でもそう言う所ががっかりでした。
格げー弱い自分は95の破壊力が欲しかったです、自分でも超で逆転できるチャンスがあったのになと思っています。
ここまではプレイした。こっからはいろいろあって遠ざかってしまった。だからオレにはゲーニッツは最後にトラウマ植え付けたボスキャラ。
ゲーニッツは自力でハメ技発見して倒したなあ。
96の日本と怒チームbgmはアレンジじゃないと物足りない
ユリのセリフやレオナ、庵の超必殺などエヴァの影響が見受けられるとのことですが、KOFはシリーズ通していろいろパクってますよね。AKIRAの島鉄雄とかヤバげなのもありました。レオナのセリフで「覚悟はできてる?私はできてる」もジョジョ5部のブチャラティ。
しかし旧ヤマトからも名前を引っ張ってきてるキャラがいます。パート1からハイデルン、「さらば 」およびTVでのパート2からゲーニッツ、完結編からルガール。ルガールは敵のボスだけどハイデルンやゲーニッツはマニアじゃないとわからないレベル。ムガル帝国やナチスのデーニッツなど世界史などからもじっているのをさらにKOFでパクられてるようです。
エヴァ好きだったので嬉しかったですが、ちょっとエヴァネタ多かった印象が。
凄い、名前の元ネタなるほどです・・!鉄雄はもっとやば過ぎてキャラが変更するレベルでしたねw
ゲーニッツに勝った後に名前エントリーに「AAA」となってますがそこは「SNK」だろうと突っ込みたくたったwww
いや、「CAP」とかでもOKですがw
クラーク、チンゲンサイ、チャンコーハンといった脇役が異常に強くて京、テリー、リョウが強くはなかった事をよく覚えているなあ、、
登場する29キャラ全員倒さないとクリアできないゲーム
確かにクラウザーのカイザー連発強いですね、当時鬼門のゲーニッツも弱カイザー連発して倒してました
96は庵チームは3人とも強かったなぁ
大門とクラークのみに実装された初代攻撃避けが有るのはありがたかった
京が大幅弱体化された…ように見えて、攻め好きからしたら強いんだろうなぁ…と今だから思える
超必が連続技に入るか入らないかでキャラの強弱がかなり割れそう
あとは、レバー入れ技(百合折りみたいな)があったら、文句無かったかなぁと🥰❤️❤️❤️
なお、初見だと千鶴がラスボスにしか思えないレベルに強かった😰
攻略情報普及した今ではザコだけど。
レバー入れはKOFの魅力なので残念でしたわ。確かに、初見ちづるはラスボスかと思う強さでしたね。
@@格闘ゲームラボ 結果、待って投げる。例えば中間距離で弱攻撃からぶって鬼焼き。
大ジャンプで飛び越してフェニックスアローや、ブイスラッシャー。
方法は色々とあるんですよね🥰❤️❤️❤️
ただ、攻略知らなかったら…マジにキチガイレベルの強さというか…
千鶴はハメ等無しだと勝つのが不可能だと思います
テリーが弱かったのが悲しかった。
97からプレイしていたのでミニに収録されない理由が分かりませんでした
飛ばない飛び道具は不評だろうなぁ
ゲーニッツはカッコいいのに残念
ゲーニッツの主演は最初で最後
ギースが火引弾以下になってしまったゲームだ
96の世代ガキだったプレイヤーは確実に
サプライズローズが「和田アキ子」に聞こえて仕方なかったと思う
ゲーニッツ大嫌いだった!!
この96から飛び道具が飛ばなくなりゴミ技化したので駄作。リョウの弱体化もここから始まッた。
リョウは96内では強い。プレイヤーの問題。遠立弱キックの牽制だけで勝てるし、飛び込みや全転回り込みからの気絶10割コンボ持ちとやり過ぎだけどなあ
KOFは96・97が1番好き
10:46 このテーマソング好きだった
庵の八稚女、どっちも好き
20:58 だったら少し黙ってくれん? 折角の掛け合いが聞こえねぇよ
柊真砂があげるとかいってたな
ちなみにKOFをキンタンー
とかいってたな真田義之が