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※説明で訂正があります。ジェニー戦の説明誤ってました、失礼しました。誤)追加の潜在能力→正)追加の超必殺技誤)潜在能力「バスターウルフ」→正)超必殺技「バスターウルフ」
令和になってから続編制作決定!楽しみですね
当時格ゲーファンにはCAPCOM派とSNK派がいて、自分の周りでは自分も含めたCAPCOM派が絶賛してた作品。他のSNK作品よりもなぜか技が出しやすく(他作品だと同じコマンドでもミスる)、超必コマンドも統一されていてわかりやすかった。KOFに予算取られて続編がポシャったらしいけどこの作品をシリーズ化して推してればSNK潰れなかったんじゃないかと思う程面白い作品だった。
発動モーションのタメ、技の演出、技名の言い回しMOWのバスターウルフが一番カッコいいと思う🎵
北斗丸を初見でアンディと舞の息子だと思ってた
続編が出るって噂が実しやかに囁かれてるし、それらしい画像も出回ったらしいけど………サウジアラビアの皇太子様に期待するしかねえ!主はわかっていらっしゃる………SNK=京って印象が強いけど、SNKの絶対的主人公はやっぱりテリーっすよな!マジカッケエッス
このゲーム、初見では「テリーもずいぶん変わったなぁ」と思いましたが、実際にやってみると細かい動きまでがテリーそのものだったので驚きました。
このゲームの最大の魅力は勝利した時のBGM❤終わり方がカッコよすぎるんです
以前、どっかでスタッフたちの座談会みたいなのがあって、続編も予定されててキャラも描いてたという話を読んだ記憶があります。ただ、それが出ることはなく、SNKそのものが…。
テリーは全ゲームの中で一番好きなキャラ年齢を重ねてもKOFUで弱体化されても絶対使うキャラ
ノックバックの手応え感が面白かった餓狼シリーズで一番好き
これ出た時めちゃくちゃやったな。地元ではほたるで敵なしでしたwwwこれの続編は7~8割出来たみたいですが、SNKが持たなかったんだよな。続編作ってくれ石油王www
SNKのBGMでは1番かっこいいので、車で爆音で聴いてます!ドンファンはテンポいいから前から好きだったけど、40の歳になってくるとケビンの落ち着いた雰囲気の曲も染み渡る。
続編が決まり楽しみですね
うぽつ!強キャラランクも楽しみにしてます!
未だに続編待ってる作品。このキャラデザもいいんだけど森気楼さんの絵で見たかった。
森気桜さんCAPCOMに行っちゃいましたからね?
当時のSNKのゲームの中ではかなり珍しい要素が多く、後の作品へ継承された要素が多いゲームでしたね。レイジラン真空投げブレーキング>弱ハードエッジ>覚醒シャインナックル>ライジングタックルみたいな地面ギリギリを0F超必殺で拾って伸ばすコンボがすごく楽しかった記憶。極まってくるとグラントとケビンに糞ゲーされてしまうやべーゲームになってしまいますが当時は滅茶苦茶やり込みました。
テリーを唯一残ってるテリーだと思って使ってみると通常攻撃のリーチが短く、バーンナックルはめり込みやすく反撃を受けやすいので勝手が違いすぎるテリーを使いこなしてるのはさすがです
クラックシュートが空中カウンターで入った時にバスターウルフで拾うのがカッコよくて好きだったなぁ
今回も解説付きのプレイ,そしてクリア誠にありがとうございます。テリーのエンディングは見たことがなかったので,とても嬉しいです。テリーは本作の姿の方が個人的には好きですね。続編,私もぜひ出してもらいたいです。KOF15のテリーが“主人公”と言われるくらい強いのも,餓狼伝説好きには嬉しいですね。MOWってアイスクリーム,ありますね確かに。言われて気がつきました(笑)。
ご視聴ありがとうございます!改めて見たらエンディングは続きが気になるキャラばかりでした。KOF15のテリー、キャラランク主人公とか言われてますねw
作中で10年経っていて尚、アンディが未だに舞と結婚もしてなかったと知った時には『優柔不断にも程がある。コイツありえない…』とムカつきました。
システムやストーリーなどももちろん良いけど、攻撃を当てた時・ガードさせた時ともども、効果音やヒットマークが派手かつ自然で、戦っててずっと気持ちいいのも特徴的。
最後の餓狼じゃない、最新の餓狼ですから!
横から失礼m(_ _)m 激しく同意(^_^;)
それな
続編出してくれないかなあ
うんうん!いいこと言った!
新作来ますねぇ!
シリーズ通して好きですけど、MOWは特に大好きなので続編ないのとても哀しいです
俺個人的には、SNK最後の格ゲーが餓狼MOWだと思ってるよ。これまでの餓狼シリーズとはゲームシステムが変わったり、キャラが代替わりしたけど、ストーリー的には次につながる終わり方だったし、MOW自体が今でも遊べるほどの完成度を持ったゲームだからね。KOF2000はお祭りゲーの集大成的なポジションで、やっぱりSNKの格ゲーは餓狼伝説シリーズが看板だと俺は思ってる、
新作発表! ボクの使用キャラは恐竜王・・・。ではなくグリフォンマスク🦅でした😓果たして新作に出れるんでしょうか😅
ロックはジョジョのジョルノと被るこれ面白くて好きだったけどアーケードではいつも席空いてたから良く遊んだテリーかロックしか使わなかったけど
たしかにロックはジョルノに似てますよね。
『伝説の教師』で中居くんがドンファン使ってましたね。リアルタイムで観た時は「えっ!中居くんMOWやってるやん!」って驚きました(笑)
ロックハワードが、カッコいいですね😊ゲーセンでやりました😊名作ですよね😊
昔中野TRFでガチで配信してた頃に遅まきながらハマったなぁ。バランスがアレな部分もあるけど、システムを活かした駆け引きと超必殺技絡みの爽快感が凄く楽しいゲームだと思う
MOWは、テリー以外新キャラだったのがやはり難点か。KOFでアンディとキムを使ってたのに両キャラ共にリストラでキムの兄弟を使ってました。MOWはキャラ以外は超必コマンドの統一化などその他は良調整だったと思います。
これ好きすぎて筐体置いてあるとついやっちゃうし、switchで移植も買って未だにやってます。
この日から俺はジェニー使いになった。KOF11でもいつもメンバーに入れてた。
ロックステージの曲は元ネタというかほぼパク・・・があって「チルドレン」というドリームトランスが原曲になっています。サウンドトラックを買ったとき、作曲者が曲名こそ明かしはしませんでしたが曲を聞いた時「ああ、これか」ってなったのを覚えています。
肉体的な全盛期を過ぎても進化したパワーチャージやダンクと新技のバスターウルフを引っさげて登場するMOWテリー好きゲイザーもさり気なくパワーウェイブより力込めたモーションになってるのもいい
見かけた雑誌に餓狼MOW(マウ)とルビがふってあったので、今も餓狼マウと読んでいますあと、ケビンの本名がマリー・ライアンみたいな解説になってますwブルー・マリーの本名がマリー・ライアンですね。
ジョーが出てこない理由結婚したこと と 場所を間違えたこと
場所を間違えたっていうのがジョーらしくて好き
弟子をとってパンツ殺法を仕込むのに大忙しジョーのことだからそのためにサウスタウンに行っちゃって気が付いたらセカンドサウスの格闘大会は終わってたとかそんなんじゃねえの
@@ベリアスミルリクムエタイをパンツ殺法呼ばわりすなw
来年あたりに、餓狼の新作が出るそうですね。楽しみです
次のNintendoダイレクト(switchで出たとしたら)で発表あるのでは?オンライン出来れば有りがたいのだが😃
DCでやってましたねぇ 色褪せない
スト3と双璧を成すコアなゲームだったと思うので、スト3みたいに同じシステムで2nd、3rdと練っていって欲しかった・・
個人的に稼働開始時からすでに神ゲーでした。餓狼、月華の剣士、KOF、サムスピ・・・是非ドットでいつか新作を遊びたいな
当時、友達とDC版でよく対戦してました🎮極限流や不知火流など過去作の単語も出てきますがやはりキャラ一新は思い切ったな…と感じましたね!北斗丸の声優は竹内順子さんでしたか…(゚ω゚)ストZERO3ではレインボー・ミカも演じられてましたね♪
キャラ人気も重要なシリーズものの格ゲーにおける世代交代やストーリー一新に合わせたキャラ取っ替えは成功と失敗が二極化しますからね...スト3も1stと2ndは大不評で、今でこそ根強い人気のある3rdもその余波で評価されるまで時間がかかりましたし。成功例であった鉄拳3も、稼働当初は「一八がいない!リーがいない!!アマキンがいない!!!」などとやはり往年のファンの一部からは批判の声もありましたし。このMOWも当初はやはり往年のファンには評判がイマイチで脚光を浴びていませんでしたが、後にその入れ替えされたキャラも含めて今となっては市民権を得ている辺り、やはりSNKの人選とキャラメイクセンスは確かなものがあったんだなと思わせてくれます!
あれ?使用キャラはロックじゃないですね😁このゲーム、たまにゲーセンでプレイしてます。テリーのパワーダンクのブレーキングが難しい😅テリーの立ちC→パワーチャージ(1段止め)の連携が強いです。対処法知らないとそのまま殺られてしまいます😭実際に自分もそれをやられて台パンしたくなりました😓個人的にラインシステムを廃止したのは、ちょっと残念でしたね😅
実はロックかテリーかめちゃくちゃ迷いましたw年齢重ねたテリーもかっこ良いなーと思って使いました。個人的に10年後を描いたのは嬉しいけどアンディ、ジョー、舞辺りは入れてほしかったです。
@@格闘ゲームラボ あ、そういえばRBSとRB2の紹介はしないんですか?😁
@@斎藤一-t3m その内やるかも知れません。インパクトあったやつから紹介しているので、龍虎外伝の方が優先したいかもですw
間違いなく旧SNKが末期に遺した2大置き土産のうち一つ(もう一つはメタルスラッグ3)。勿論完璧な完全無欠なゲームではないものの(ケビンやジェニー辺りが強すぎ、操作面での敷居は割と高い部類、あれだけ餓狼3で不評だった真エンディング観るのに条件が要る仕様の再来(幸い餓狼3のような理不尽なまでの超反応まではなかったけど)など)、それまで培ってきた演出やシステムを単にごった煮にするのではなく洗練させて上手く活かしてしっかりと味わえて楽しめるように調理されていた、そんな作品。ストーリーも続編を期待させる出来だったし実際に開発はされていた続編が旧SNK倒産の影響でお蔵入りになったのが悔やまれる(かと言ってネスツ編を打ち切り同然に締めくくったKOF2001みたいな結末も良くないけど)。ロックのエンディングにある「全てを清算したら帰るよ...」は絶対当時の旧SNKの社内事情を風刺した台詞でもあるよね、間違いなく....。いや今からでも遅くない、2代目SNKとして復活して順調に軌道に乗りつつある今だからこそ開発再開してください、お願いします!!!
解説プレイ動画今回もおもしろかったです。当時、筐体を置いてた書店に出向いてマルコで遊んだ記憶が蘇りました。
地元の駄菓子屋で稼働してて小学校の頃盛り上がってたな
私の友人がロック推しで勝利ポーズを見るたび「カッコイイ〜!」と悶絶していた。今思うとめっちゃ厨二病感出してたよね。あのオーラで翼作るやつ。
Stand up(立ちな)ってクッソ格好良いな
続編発表されましたね~
ほたるのあの技(超必さ(ry)は色々と仲間内で話題でした・・・それは置いといてw 自分はこれ好きだったなぁ
KOF2000と並んで、ネオジオというハードの底力を見せつけられたゲーム。主にグラフィックにおいて!!とても初代餓狼伝説と同じハードのゲームとは思えない.....(実際は、ネオジオの後継(になるはずだった)、ハイパーネオジオ64が失敗してしまい、仕方なくすでに広く普及していて下地が残っていたネオジオを使い続けざるを得ず、定年を迎えた老兵を無理矢理引き続き働かせるような状態になってしまった「大人の事情」がありましたが....w)
a emulacao hoje do neo geo é 100% ou não.
キャラパターンも相当頑張ってたわな…正にSNKのラストを飾った作品だったわ。
カインの超必殺技をすべてジャストディフェンスするプレイヤーがいて、「美しい」と思いました。
グラント(アベル)は弾丸が心臓の至近位置にあるので手術でも取り除けず、死を待つのみという設定でしたねえ。個人的には死ぬまでに見たいのが「ジョーの弟子の女の子・クァン」なんですよねえ。
カプエス2は結構やったけどこれはやらなかったし格ゲー自体から離れていたので、実はやったことがないんですよね。でもストーリーを紹介されると本当におもしろいと思いますよ。格ゲーってあんまり上手くはないしすぎ投げ出しちゃうけどやってみたいと思いましたね。よいきっかけをいただいた気分ですw
是非プレイしてみて下さい!ストーリー続きが気になって良い感じですよ、続き出てないですけど・・w
グラフィックがすごく滑らかで綺麗ですね。キャラの動き一つとってもカッコいいです。餓狼伝説や龍虎の拳のキャラが総出演するお祭りゲームがKOFだとおもってたのですが、餓狼伝説内でも開催されてるって…違いがよくわからなくなってしまいました(笑)
森永のアイスわかるアイス買ったときに「餓狼買ってきたよ」とか言ったりしてたわ
森永のアイス共感してくれて嬉しいですw
カインは ↓AB→C→シュワルツフレイム と数少ない、コンビネーションアーツからキャンセルかかるキャラでしたね。もうちょっと使えるコンビネーションアーツを用意してもらえたらなと思うところ。
続編決まったね😃♪
餓狼は時間が取れなくてほとんどプレイできませんでしたが粗さがなくて良かった印象ですテリーを使うか、ロックを使うかで悩みましたがテリーメインでした他の旧キャラがどうなったかは気になりますが・・・一新しても良かったのかもしれませんね舞のおばさん姿とか見たいと思いませんしねw
レスありがとうございます!確かに歳とったら舞の格好はきついですねwテリーかロックかで迷ったのは同じですw
MOWは遊び方がわかってくるとメチャクチャ面白いですねせっかくなら潜在版(ゲージ2本)のバスターウルフ決めてほしかったな~
確かに、超必版で撃ってました。ゲイザーですけど8:04のやつは潜在版です
めちゃくちゃ好きな作品だけどリョウ(2代目Mr空手)は出て欲しかったなぁ~グラント的なキャラはNPCでグラントのリデコでリョウ参戦でも良かったんじゃ、、、って思ってましたね
個人的には学校帰りのゲーセンでMOWが1P30円でやれたから結構やってましたけどね・・・どっちかといえばKOFよりもやってたから思いいれはありましたね~バスターウルフで決めるのを何よりも是としていたので基本テリーがいれば餓狼だって思っていた節もあったから賛否があったのも知らなかったですね
1ゲーム30円は安いですね。50円のところは知ってますが(100円で2ゲームです。)
テリーとロックの関係性は、未来の悟飯とトランクスの関係性に似ている。
そうですね。
ロックのレイジングストームは、派手で格好いい。超必殺技の、共通化は、個人的には、良かったと思う…。今見ても、全体的に良かったな…。
360版持ってるわw互換で今のXboxでも動くし👍️
僕は結構好きです
これクリアしたあ、主は超うまいねいろいろと一新しくなって賛否両論だと思う、ゲ^ムは簡単だった、ボスの二人もあんまり強くなかった対戦ではだれが強い?この後の餓狼伝説はでてないの?まあSNKが倒産したからな
ほたるは超必殺がドスケベすぎる…
あースト3を始めて見たときの感覚だこれ、え?なんで前のキャラいないん?ってガーキャン強い、ブレーキング強い、超必強い、コマ投げまである刑事使ってたなあ
グラフィックも滑らかで綺麗でハマったなー餓狼ではこの作品が1番好きかもほたる(イトカツ込)とロックが推し4:32 可愛い💕16:50 読んでるんで少し黙ってくれません?毎回思うけど、そういう解説、戦闘中でもよくない?18:59 文字が出てない時に喋れよ
MOWは時系列でいうと2006年だから、RB餓狼の10年後(餓狼WA、餓狼SP、RBSP、RB2はパラレル(KOFの98や2002みたいな感じ))旧作キャラはテリー(35歳)以外だと、アンディとジョーは34歳、舞は32歳、キムは41歳、ビリーは39歳、タンは82歳(ちなみに、マルコのストーリーで名前が出てるリョウは49歳(名前すら出てきてないがロバートとキングは同じく49歳、ユリは45歳、タクマは75歳))餓狼キャラはタンを除けば3~40代なんでまだまだいけるとは思うけど、3~40代だからこそテリー以外は出せなかったのかもしれない
プレイモアに変わる頃だったのかな・・・このタイトル辺りからSNK系の格ゲーは、キャラがトリッキーなのばかり、KOFはコンボゲーになったし、取っ付きにくくなった・・・
続編の制作が発表されたが、この中から何人が生き残れるのか。最低でもテリー、ロック、カイン。3人は出てくれないとストーリーが構築出来ないと思う。
ラインが廃止されてほとんどストファイだったな。ロックを見るといつもラオウの息子を思い出す。
ドンファンの空投げが強すぎて対戦相手がドンファンだと離席する人がいたのを覚えてます
俺も「がろうモウ」とよんでたw竹内順子さんナルトやる前だったな、確か
モウ、共感してくれて嬉しいですw竹内順子さんはナルトより前見たいでした
双葉ほたるがどことなく白河ほたるに似ているような、いないような…ちなみに、ギャルゲー専門誌G'sマガジンに双葉ほたるを紹介する投稿をしたら掲載されたw
mow続編の企画は立ててたらしいですが、当時のSNKの倒産によって無くなったらしいですね。しかしあまりにも中途半端だから、続編出して欲しいです。
バスターウルフには衝撃を受けたなぁ。帽子を脱いだテリー。勝つ度に投げ捨ててるから飛ばされちゃうんだよ兄さん…え?違う?!
難易度が変わってもキャンセル波動コマンド当てるとCPUが前にジャンプしてくるのは変わらないんだな
3Dの餓狼(タイトル忘れた)の動画も期待してます
ワイルドアンビションだと思います
@@渡邉拡庸 多分それですありがとうございます
@@オルフェーヴルの娘 僕も好きでした
餓狼の新作 開発が発表されましたね
MOWのテリーてロックがつくってくれるクラブハウスサンド食べ過ぎで太り気味なんだよなぁ
ギースの遺産はどうなった?(´・ω・`)
ギース「ビリーよ‼この手紙を読んだ時は私はこの世に居ない…遺産は愛する君にあげよう💖」
@@ぶたごりら-r7e テリー達のことが遺産だと思ってた
グリフォンマスクとグラントのやり取りがプロレスファンとしてはアツい。でも八百長って誤解を招くからいくらストーリー上のネタでも余り使って欲しくないw
師弟関係だけで括れないけど、ロックとテリーの技とバックグラウンドの掛け合いは古いゲームだからこそと思える。
グリフォンマスク、サムスピに出てたらしっくりきそうに思う。空飛んだりね。
これ伝説の教師ってドラマで中居君がプレイしてたよね?
ジャストディフェンスが結構ガバガバでCPU戦はガーキャンカウンターだけでハメれたなぁこのゲームは対人の方がいいかなと思ったけど当時は誰も対人してくれなかったから延々とCPUボコってたな…
キャラを一新したのは、旧キャラはモチーフが露骨でキャラクタビジネスを拡げるのに障害になると考えたからじゃないかなと想像
そういえばこれやった時にカインまで行った事無かったのを思い出したわあんな条件ギチギチならそうもなるかwなんであんな条件厳しくしたし・・・
スマブラにも招待されたテリーさん
MOWは、狙って作った『天然系に偽装したキャラ』のラインナップが失敗だったと思うわ。
続編記念パピコ
違和感ありまくりでしたね。今聞くとBGMがロックマンXの2以降っぽいなあ。
カイン、南斗孤鷲拳の使い手の方にしか見えん
テリーは基本かっこいいけど、どっかのプロモ動画ではセクハラしてる、スイッチでは女体化されてるんですよね・・・
テリー「ム、ムラムラが収まらん、ヘイ、カモンカモン!(セクハラスイッチオン」アンディ「貴様、舞を、殺す!」
これ好きだったよ。下手なりに結構やり込んだわ。
対戦出来るようになるまでが結構ハードル高い。
当時は何度も前髪かきあげるロック見て髪切れやと思ったもの
ロック「紳士の所作さ」ふ、ふーん…
※説明で訂正があります。
ジェニー戦の説明誤ってました、失礼しました。
誤)追加の潜在能力→正)追加の超必殺技
誤)潜在能力「バスターウルフ」→正)超必殺技「バスターウルフ」
令和になってから続編制作決定!楽しみですね
当時格ゲーファンにはCAPCOM派とSNK派がいて、自分の周りでは自分も含めたCAPCOM派が絶賛してた作品。
他のSNK作品よりもなぜか技が出しやすく(他作品だと同じコマンドでもミスる)、超必コマンドも統一されていてわかりやすかった。
KOFに予算取られて続編がポシャったらしいけどこの作品をシリーズ化して推してればSNK潰れなかったんじゃないかと思う程面白い作品だった。
発動モーションのタメ、技の演出、技名の言い回し
MOWのバスターウルフが一番カッコいいと思う🎵
北斗丸を初見でアンディと舞の息子だと思ってた
続編が出るって噂が実しやかに囁かれてるし、それらしい画像も出回ったらしいけど………サウジアラビアの皇太子様に期待するしかねえ!
主はわかっていらっしゃる………SNK=京って印象が強いけど、SNKの絶対的主人公はやっぱりテリーっすよな!マジカッケエッス
このゲーム、初見では「テリーもずいぶん変わったなぁ」と思いましたが、実際にやってみると細かい動きまでがテリーそのものだったので驚きました。
このゲームの最大の魅力は勝利した時のBGM❤終わり方がカッコよすぎるんです
以前、どっかでスタッフたちの座談会みたいなのがあって、続編も予定されててキャラも描いてたという話を読んだ記憶があります。ただ、それが出ることはなく、SNKそのものが…。
テリーは全ゲームの中で一番好きなキャラ
年齢を重ねてもKOFUで弱体化されても絶対使うキャラ
ノックバックの手応え感が面白かった餓狼シリーズで一番好き
これ出た時めちゃくちゃやったな。
地元ではほたるで敵なしでしたwww
これの続編は7~8割出来たみたいですが、SNKが持たなかったんだよな。
続編作ってくれ石油王www
SNKのBGMでは1番かっこいいので、車で爆音で聴いてます!ドンファンはテンポいいから前から好きだったけど、40の歳になってくるとケビンの落ち着いた雰囲気の曲も染み渡る。
続編が決まり楽しみですね
うぽつ!
強キャラランクも楽しみにしてます!
未だに続編待ってる作品。このキャラデザもいいんだけど森気楼さんの絵で見たかった。
森気桜さんCAPCOMに行っちゃいましたからね?
当時のSNKのゲームの中ではかなり珍しい要素が多く、後の作品へ継承された要素が多いゲームでしたね。
レイジラン真空投げブレーキング>弱ハードエッジ>覚醒シャインナックル>ライジングタックル
みたいな地面ギリギリを0F超必殺で拾って伸ばすコンボがすごく楽しかった記憶。
極まってくるとグラントとケビンに糞ゲーされてしまうやべーゲームになってしまいますが当時は滅茶苦茶やり込みました。
テリーを唯一残ってるテリーだと思って使ってみると通常攻撃のリーチが短く、バーンナックルはめり込みやすく反撃を受けやすいので勝手が違いすぎるテリーを使いこなしてるのはさすがです
クラックシュートが空中カウンターで入った時にバスターウルフで拾うのがカッコよくて好きだったなぁ
今回も解説付きのプレイ,そしてクリア誠にありがとうございます。テリーのエンディングは見たことがなかったので,とても嬉しいです。
テリーは本作の姿の方が個人的には好きですね。続編,私もぜひ出してもらいたいです。KOF15のテリーが“主人公”と言われるくらい強いのも,餓狼伝説好きには嬉しいですね。
MOWってアイスクリーム,ありますね確かに。言われて気がつきました(笑)。
ご視聴ありがとうございます!
改めて見たらエンディングは続きが気になるキャラばかりでした。
KOF15のテリー、キャラランク主人公とか言われてますねw
作中で10年経っていて尚、
アンディが未だに舞と結婚もしてなかったと知った時には
『優柔不断にも程がある。コイツありえない…』
とムカつきました。
システムやストーリーなどももちろん良いけど、
攻撃を当てた時・ガードさせた時ともども、
効果音やヒットマークが派手かつ自然で、
戦っててずっと気持ちいいのも特徴的。
最後の餓狼じゃない、最新の餓狼ですから!
横から失礼m(_ _)m 激しく同意(^_^;)
それな
続編出してくれないかなあ
うんうん!いいこと言った!
新作来ますねぇ!
シリーズ通して好きですけど、MOWは特に大好きなので続編ないのとても哀しいです
俺個人的には、SNK最後の格ゲーが餓狼MOWだと思ってるよ。
これまでの餓狼シリーズとはゲームシステムが変わったり、キャラが代替わりしたけど、ストーリー的には次につながる終わり方だったし、MOW自体が今でも遊べるほどの完成度を持ったゲームだからね。
KOF2000はお祭りゲーの集大成的なポジションで、やっぱりSNKの格ゲーは餓狼伝説シリーズが看板だと俺は思ってる、
新作発表!
ボクの使用キャラは恐竜王・・・。ではなくグリフォンマスク🦅でした😓
果たして新作に出れるんでしょうか😅
ロックはジョジョのジョルノと被る
これ面白くて好きだったけどアーケードではいつも席空いてたから良く遊んだ
テリーかロックしか使わなかったけど
たしかにロックはジョルノに似てますよね。
『伝説の教師』で中居くんがドンファン使ってましたね。リアルタイムで観た時は「えっ!中居くんMOWやってるやん!」って驚きました(笑)
ロックハワードが、カッコいいですね😊ゲーセンでやりました😊名作ですよね😊
昔中野TRFでガチで配信してた頃に遅まきながらハマったなぁ。
バランスがアレな部分もあるけど、システムを活かした駆け引きと超必殺技絡みの爽快感が凄く楽しいゲームだと思う
MOWは、テリー以外新キャラだったのがやはり難点か。
KOFでアンディとキムを使ってたのに両キャラ共にリストラでキムの兄弟を使ってました。
MOWはキャラ以外は超必コマンドの統一化などその他は良調整だったと思います。
これ好きすぎて筐体置いてあるとついやっちゃうし、switchで移植も買って未だにやってます。
この日から俺はジェニー使いになった。KOF11でもいつもメンバーに入れてた。
ロックステージの曲は元ネタというかほぼパク・・・があって「チルドレン」というドリームトランスが原曲になっています。
サウンドトラックを買ったとき、作曲者が曲名こそ明かしはしませんでしたが曲を聞いた時「ああ、これか」ってなったのを覚えています。
肉体的な全盛期を過ぎても進化したパワーチャージやダンクと新技のバスターウルフを引っさげて登場するMOWテリー好き
ゲイザーもさり気なくパワーウェイブより力込めたモーションになってるのもいい
見かけた雑誌に餓狼MOW(マウ)とルビがふってあったので、今も餓狼マウと読んでいます
あと、ケビンの本名がマリー・ライアンみたいな解説になってますw
ブルー・マリーの本名がマリー・ライアンですね。
ジョーが出てこない理由
結婚したこと と 場所を間違えたこと
場所を間違えたっていうのがジョーらしくて好き
弟子をとってパンツ殺法を仕込むのに大忙し
ジョーのことだからそのためにサウスタウンに行っちゃって
気が付いたらセカンドサウスの格闘大会は終わってたとかそんなんじゃねえの
@@ベリアスミルリクムエタイをパンツ殺法呼ばわりすなw
来年あたりに、餓狼の新作が出るそうですね。
楽しみです
次のNintendoダイレクト(switchで出たとしたら)で発表あるのでは?オンライン出来れば有りがたいのだが😃
DCでやってましたねぇ 色褪せない
スト3と双璧を成すコアなゲームだったと思うので、スト3みたいに同じシステムで2nd、3rdと練っていって欲しかった・・
個人的に稼働開始時からすでに神ゲーでした。
餓狼、月華の剣士、KOF、サムスピ・・・是非ドットでいつか新作を遊びたいな
当時、友達とDC版でよく対戦してました🎮
極限流や不知火流など過去作の単語も出てきますが
やはりキャラ一新は思い切ったな…と感じましたね!
北斗丸の声優は竹内順子さんでしたか…(゚ω゚)
ストZERO3ではレインボー・ミカも演じられてましたね♪
キャラ人気も重要なシリーズものの格ゲーにおける世代交代やストーリー一新に合わせたキャラ取っ替えは成功と失敗が二極化しますからね...スト3も1stと2ndは大不評で、今でこそ根強い人気のある3rdもその余波で評価されるまで時間がかかりましたし。
成功例であった鉄拳3も、稼働当初は「一八がいない!リーがいない!!アマキンがいない!!!」などとやはり往年のファンの一部からは批判の声もありましたし。
このMOWも当初はやはり往年のファンには評判がイマイチで脚光を浴びていませんでしたが、後にその入れ替えされたキャラも含めて今となっては市民権を得ている辺り、やはりSNKの人選とキャラメイクセンスは確かなものがあったんだなと思わせてくれます!
あれ?使用キャラはロックじゃないですね😁
このゲーム、たまにゲーセンでプレイしてます。テリーのパワーダンクのブレーキングが難しい😅
テリーの立ちC→パワーチャージ(1段止め)の連携が強いです。対処法知らないとそのまま殺られてしまいます😭実際に自分もそれをやられて
台パンしたくなりました😓
個人的にラインシステムを廃止したのは、ちょっと残念でしたね😅
実はロックかテリーかめちゃくちゃ迷いましたw年齢重ねたテリーもかっこ良いなーと思って使いました。個人的に10年後を描いたのは嬉しいけどアンディ、ジョー、舞辺りは入れてほしかったです。
@@格闘ゲームラボ あ、そういえばRBSとRB2の紹介はしないんですか?😁
@@斎藤一-t3m その内やるかも知れません。
インパクトあったやつから紹介しているので、龍虎外伝の方が優先したいかもですw
間違いなく旧SNKが末期に遺した2大置き土産のうち一つ(もう一つはメタルスラッグ3)。
勿論完璧な完全無欠なゲームではないものの(ケビンやジェニー辺りが強すぎ、操作面での敷居は割と高い部類、あれだけ餓狼3で不評だった真エンディング観るのに条件が要る仕様の再来(幸い餓狼3のような理不尽なまでの超反応まではなかったけど)など)、それまで培ってきた演出やシステムを単にごった煮にするのではなく洗練させて上手く活かしてしっかりと味わえて楽しめるように調理されていた、そんな作品。
ストーリーも続編を期待させる出来だったし実際に開発はされていた続編が旧SNK倒産の影響でお蔵入りになったのが悔やまれる(かと言ってネスツ編を打ち切り同然に締めくくったKOF2001みたいな結末も良くないけど)。
ロックのエンディングにある「全てを清算したら帰るよ...」は絶対当時の旧SNKの社内事情を風刺した台詞でもあるよね、間違いなく....。
いや今からでも遅くない、2代目SNKとして復活して順調に軌道に乗りつつある今だからこそ開発再開してください、お願いします!!!
解説プレイ動画今回もおもしろかったです。
当時、筐体を置いてた書店に出向いてマルコで遊んだ記憶が蘇りました。
地元の駄菓子屋で稼働してて小学校の頃盛り上がってたな
私の友人がロック推しで勝利ポーズを見るたび「カッコイイ〜!」と悶絶していた。
今思うとめっちゃ厨二病感出してたよね。あのオーラで翼作るやつ。
Stand up(立ちな)ってクッソ格好良いな
続編発表されましたね~
ほたるのあの技(超必さ(ry)は色々と
仲間内で話題でした・・・
それは置いといてw 自分はこれ好きだったなぁ
KOF2000と並んで、ネオジオというハードの底力を見せつけられたゲーム。主にグラフィックにおいて!!
とても初代餓狼伝説と同じハードのゲームとは思えない.....
(実際は、ネオジオの後継(になるはずだった)、ハイパーネオジオ64が失敗してしまい、仕方なくすでに広く普及していて下地が残っていたネオジオを使い続けざるを得ず、定年を迎えた老兵を無理矢理引き続き働かせるような状態になってしまった「大人の事情」がありましたが....w)
a emulacao hoje do neo geo é 100% ou não.
キャラパターンも相当頑張ってたわな…
正にSNKのラストを飾った作品だったわ。
カインの超必殺技をすべてジャストディフェンスするプレイヤーがいて、「美しい」と思いました。
グラント(アベル)は弾丸が心臓の至近位置にあるので手術でも取り除けず、死を待つのみという設定でしたねえ。個人的には死ぬまでに見たいのが「ジョーの弟子の女の子・クァン」なんですよねえ。
カプエス2は結構やったけどこれはやらなかったし格ゲー自体から離れていたので、実はやったことがないんですよね。
でもストーリーを紹介されると本当におもしろいと思いますよ。
格ゲーってあんまり上手くはないしすぎ投げ出しちゃうけどやってみたいと思いましたね。
よいきっかけをいただいた気分ですw
是非プレイしてみて下さい!
ストーリー続きが気になって良い感じですよ、続き出てないですけど・・w
グラフィックがすごく滑らかで綺麗ですね。キャラの動き一つとってもカッコいいです。
餓狼伝説や龍虎の拳のキャラが総出演するお祭りゲームがKOFだとおもってたのですが、餓狼伝説内でも開催されてるって…違いがよくわからなくなってしまいました(笑)
森永のアイスわかる
アイス買ったときに「餓狼買ってきたよ」とか言ったりしてたわ
森永のアイス共感してくれて嬉しいですw
カインは ↓AB→C→シュワルツフレイム と数少ない、コンビネーションアーツからキャンセルかかるキャラでしたね。
もうちょっと使えるコンビネーションアーツを用意してもらえたらなと思うところ。
続編決まったね😃♪
餓狼は時間が取れなくてほとんどプレイできませんでしたが粗さがなくて良かった印象です
テリーを使うか、ロックを使うかで悩みましたがテリーメインでした
他の旧キャラがどうなったかは気になりますが・・・一新しても良かったのかもしれませんね
舞のおばさん姿とか見たいと思いませんしねw
レスありがとうございます!確かに歳とったら舞の格好はきついですねwテリーかロックかで迷ったのは同じですw
MOWは遊び方がわかってくるとメチャクチャ面白いですね
せっかくなら潜在版(ゲージ2本)のバスターウルフ決めてほしかったな~
確かに、超必版で撃ってました。
ゲイザーですけど8:04のやつは潜在版です
めちゃくちゃ好きな作品だけどリョウ(2代目Mr空手)は出て欲しかったなぁ~
グラント的なキャラはNPCでグラントのリデコでリョウ参戦でも良かったんじゃ、、、って思ってましたね
個人的には学校帰りのゲーセンでMOWが1P30円でやれたから結構やってましたけどね・・・どっちかといえばKOFよりもやってたから思いいれはありましたね~バスターウルフで決めるのを何よりも是としていたので基本テリーがいれば餓狼だって思っていた節もあったから賛否があったのも知らなかったですね
1ゲーム30円は安いですね。
50円のところは知ってますが(100円で2ゲームです。)
テリーとロックの関係性は、未来の悟飯とトランクスの関係性に似ている。
そうですね。
ロックのレイジングストームは、派手で格好いい。超必殺技の、共通化は、個人的には、良かったと思う…。今見ても、全体的に良かったな…。
360版持ってるわw
互換で今のXboxでも動くし👍️
僕は結構好きです
これクリアしたあ、主は超うまいね
いろいろと一新しくなって賛否両論だと思う、
ゲ^ムは簡単だった、ボスの二人もあんまり強くなかった
対戦ではだれが強い?この後の餓狼伝説はでてないの?まあSNKが倒産したからな
ほたるは超必殺がドスケベすぎる…
あースト3を始めて見たときの感覚だこれ、え?なんで前のキャラいないん?って
ガーキャン強い、ブレーキング強い、超必強い、コマ投げまである刑事使ってたなあ
グラフィックも滑らかで綺麗でハマったなー
餓狼ではこの作品が1番好きかも
ほたる(イトカツ込)とロックが推し
4:32 可愛い💕
16:50 読んでるんで少し黙ってくれません?
毎回思うけど、そういう解説、戦闘中でもよくない?
18:59 文字が出てない時に喋れよ
MOWは時系列でいうと2006年だから、RB餓狼の10年後(餓狼WA、餓狼SP、RBSP、RB2はパラレル(KOFの98や2002みたいな感じ))
旧作キャラはテリー(35歳)以外だと、アンディとジョーは34歳、舞は32歳、キムは41歳、ビリーは39歳、タンは82歳
(ちなみに、マルコのストーリーで名前が出てるリョウは49歳(名前すら出てきてないがロバートとキングは同じく49歳、ユリは45歳、タクマは75歳))
餓狼キャラはタンを除けば3~40代なんでまだまだいけるとは思うけど、3~40代だからこそテリー以外は出せなかったのかもしれない
プレイモアに変わる頃だったのかな・・・
このタイトル辺りからSNK系の格ゲーは、キャラがトリッキーなのばかり、KOFはコンボゲーになったし、取っ付きにくくなった・・・
続編の制作が発表されたが、この中から何人が生き残れるのか。
最低でもテリー、ロック、カイン。3人は出てくれないとストーリーが構築出来ないと思う。
ラインが廃止されてほとんどストファイだったな。ロックを見るといつもラオウの息子を思い出す。
ドンファンの空投げが強すぎて対戦相手がドンファンだと離席する人がいたのを覚えてます
俺も「がろうモウ」とよんでたw
竹内順子さんナルトやる前だったな、確か
モウ、共感してくれて嬉しいですw
竹内順子さんはナルトより前見たいでした
双葉ほたるがどことなく白河ほたるに似ているような、いないような…
ちなみに、ギャルゲー専門誌G'sマガジンに双葉ほたるを紹介する投稿をしたら掲載されたw
mow続編の企画は立ててたらしいですが、当時のSNKの倒産によって無くなったらしいですね。
しかしあまりにも中途半端だから、続編出して欲しいです。
バスターウルフには衝撃を受けたなぁ。
帽子を脱いだテリー。勝つ度に投げ捨ててるから飛ばされちゃうんだよ兄さん…え?違う?!
難易度が変わってもキャンセル波動コマンド当てるとCPUが前にジャンプしてくるのは変わらないんだな
3Dの餓狼(タイトル忘れた)の動画も期待してます
ワイルドアンビションだと思います
@@渡邉拡庸
多分それです
ありがとうございます
@@オルフェーヴルの娘 僕も好きでした
餓狼の新作 開発が発表されましたね
MOWのテリーて
ロックがつくってくれるクラブハウスサンド食べ過ぎで太り気味なんだよなぁ
ギースの遺産はどうなった?(´・ω・`)
ギース「ビリーよ‼この手紙を読んだ時は私はこの世に居ない…遺産は愛する君にあげよう💖」
@@ぶたごりら-r7e テリー達のことが遺産だと思ってた
グリフォンマスクとグラントのやり取りがプロレスファンとしてはアツい。でも八百長って誤解を招くからいくらストーリー上のネタでも余り使って欲しくないw
師弟関係だけで括れないけど、ロックとテリーの技とバックグラウンドの掛け合いは古いゲームだからこそと思える。
グリフォンマスク、サムスピに出てたらしっくりきそうに思う。空飛んだりね。
これ伝説の教師ってドラマで中居君がプレイしてたよね?
ジャストディフェンスが結構ガバガバでCPU戦はガーキャンカウンターだけでハメれたなぁ
このゲームは対人の方がいいかなと思ったけど当時は誰も対人してくれなかったから延々とCPUボコってたな…
キャラを一新したのは、旧キャラはモチーフが露骨でキャラクタビジネスを拡げるのに障害になると考えたからじゃないかなと想像
そういえばこれやった時にカインまで行った事無かったのを思い出したわ
あんな条件ギチギチならそうもなるかw
なんであんな条件厳しくしたし・・・
スマブラにも招待されたテリーさん
MOWは、狙って作った『天然系に偽装したキャラ』のラインナップが失敗だったと思うわ。
続編記念パピコ
違和感ありまくりでしたね。今聞くとBGMがロックマンXの2以降っぽいなあ。
カイン、南斗孤鷲拳の使い手の方にしか見えん
テリーは基本かっこいいけど、
どっかのプロモ動画ではセクハラしてる、
スイッチでは女体化されてるんですよね・・・
テリー「ム、ムラムラが収まらん、ヘイ、カモンカモン!(セクハラスイッチオン」
アンディ「貴様、舞を、殺す!」
これ好きだったよ。
下手なりに結構やり込んだわ。
対戦出来るようになるまでが結構ハードル高い。
当時は何度も前髪かきあげるロック見て髪切れやと思ったもの
ロック「紳士の所作さ」
ふ、ふーん…