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オロチ、ルガールよりゲーニッツがえぐかった記憶にしてもゲーニッツのキャラデザと設定カッコよすぎ
自分はイグニスが嫌い。
この頃のSNKは良い意味でやばかった。ゲームシステムやボス性能の崩壊何よりキャラ1人1人が光ってた。学生時代放課後のゲーセンでどれだけお小遣いが消えてったか………良い思い出です。
100円で2play出来るところを、どれだけ探したことか…
とくにKOF-95ですね。
ホントSNKは凄かった。世界観やキャラクター、音楽までも全てが濃密に作られていて圧倒されっぱなしだった。
ゲーセンが主役だった
龍虎乱舞や鳳凰脚を食らった時の終わり感
1:29ストーリー的にもお祭りゲーだった94、匂わせる程度だった95から本格的にオロチ組が参戦と、「龍虎VS飢狼」のお祭りゲーからKOF独自の展開をしていく起点にもなっている…ゲーニッツの強さもそういう部分の気負いってのが少なからずあるんだろうなぁ
きろうでんせつ
飢餓伝説
5:47 ラスボスチャレンジスタート6:01 対ちづる6:48 対ゲーニッツ
懐かしい!駄菓子屋で寒さに震えながらやってたの思い出しましたw個人的に96が一番好きです。ゲーニッツ戦のBGM最高です☺️
ゲーニッツ強かったよなぁ…97以降になるとコマンド受付のクセが大幅に解消され基本誰でも快適に必殺技や超必殺技を出せるようになったのが良いですね
コマ投げが強い理由で一番大きいのは発生1フレームであることですね。実はこの時代のほとんどの格ゲーで投げ技は発生1フレームなんですが、ゲーメストとかでその強さが認識されたのこのゲームからだった記憶。
小学生の当時、『ココデスカ?!』と言いながら相手の股間を触りにいく というおふざけが学校内で流行った。2年後に『カイザー・・・・・・・・・・ウェイブ!』というおふざけも流行った。この動画を見て未解決だった謎が解けた。
ゲニ様ワロタ
カイザーはタメでディレイかけれるから迂闊に動くと食らうんだよな~
ゲニ様は無駄に強かった分ネタにもされやすかった^_^私の周りでは「オワカレデス」と言いながら拳でバリカンかける遊びが流行りましたよ
わかる人多くて最高
ゲイ様?
コイツの「ここですか?」「お別れです」「神罰です」当時KOFやった奴全員真似できる説
Max Forster めちゃめちゃ痛いヤツで草(失礼発言)
リアルタイムで遊んでましたが、マジでやばいですよね。竜巻自体がオールレンジで出せるし、無敵移動に吸い込み半端ない投げ、超必の威力ヤバイし、94ルガールを彷彿とさせる理不尽さ。
超必殺技使い放題プランとかいう不意打ちのパワーワード面白すぎた
昨今ラスボスなのにラスボスっぽくないラスボスがいる中ゲーニッツはヴィジュアルも性能も、本当にラスボスしてるわ
初めてゲーニッツと対戦した時は衝撃的を受けた。まるで異世界モノのRPGに出てくるボスキャラがそのまま格闘ゲームに参入してきたみたいな。
Kofは格ゲーの伝説ですありがとう
ほんとそれな学校終わった後塾までの合間によく近所のゲーセンにやりに行ってたわ
確か昔アーケード版だと突進系の超必が確定で当たってた気がします。庵の八乙女とかラルフの馬乗りバルカンパンチ等で楽に勝てた記憶がある
ゲニに関してはどこかで誰かが言っていたガイルとザンギエフを足して2で割らなかった性能っていう例えが一番しっくり来ますねえシンプルに凶悪という
「飛ばおと」と「吸い込み」って事か。
ガイルとザンギエフを足して2で掛けたと言っても決して誇張表現ではない
『KOF』の画面全体赤点滅はかなり目にきついです…。ゲーニッツはその強さとキャラクター性から人気のあるラスボスですよね。ラスボスが神父というのも驚かされました。
強烈なキャラで、後続作品への参戦希望が多かったゲーニッツ。後にSVCで参戦し、ミッドナイトブリスで女体化した姿が多くの人の性癖に刺さったという…
三種の神器チームで戦う際は、ちづるがうまく使えないので必ず京か庵で倒すように心がけていました。本当、ちづるをうまく使える人を心から尊敬します!!
3:06 が、我道拳・・・
KOF96の最高難度ゲーニッツは防御された後ある程度間合いが開いてないと「お別れです!」を必ず食らうんだよな…なるべくリーチが広いキャラや防御されると間合いが開く技を使えるキャラじゃないと全く勝負にならなかった…
会場が無残に破壊されてるのもゲーニッツの強さを印象付けてますね。観客も空飛んでるし・・・
前年のワールドヒーローズ パーフェクトのラスボス戦もそうでしたが場所自体は変わってないはずなのに背景がまったく違うだけで別のところのように違和感を覚えますね
まさにNeo Geoの全盛期、今や欠片すら・・
96は音楽が最高!!PS版のロード時間は長かったなぁ
未来予知のココデスカ、超吸引のオワカレデス、中距離潰しのシンバツデスがトラウマすぎる
それにしてもKOFの厨二っぷり溢れるセンスは素晴らしいの一言
当時のアーケード雑誌(ゲーメスト)で前作の95が「kof95は『殆どのキャラが飛ばして落とすタイプ』と書かれてたから ああいう形にした。当初は飛び道具自体を廃止するつもりだった」とスタッフインタビューで話してましたね………余計なことしやがって(餓狼チーム使い)
戸愚呂弟まだ挑戦中か,,,やっぱバケモンだな笑笑。
goenitz...🌏名付けも職業神父が能力者でボスというキャラメイクもナンバリングではなく毎年出て現実世界とリンクした年代表記…全てがかっこよすぎるKOF
うぽつです!どの格ゲーでも縦の飛び道具って強いですよね永久コンボチャレンジやってほしいですとりあえずヴァンパイアなバレッタのsakoスペシャルを!それとやったほしいボス戦カイザーナックルより(ジェネラル)
たしか、カイザーナックルは家庭用が発売されていないはずですよ。うろ覚えですが。ゲームセンターミカドのチャンネルでジェネラルチャレンジという動画がRUclipsにあがっているので、ジェネラル戦を見る際にはおすすめです。もし、家庭用版がリリースされているのであれば、ぜひ主さんにも挑戦してもらいたいですね。
ゲーニッツはマジでやばかったです。「ここですか?」の竜巻は「は?無理やろこれ!」と思ってました。
飛んだら八乙女飛び道具打てば飛び込みから投げ超必無理ゲー
potato mini ゲーニッツも八乙女だったのか!初めて知った!
なついなあ。当時中一で、学校帰りに96やる為にほぼ毎日ゲーセン通ってたわ。
KOF96がレトロって呼ばれる時代なのか・・・俺も老いたなぁ
時が進むのは早いものですからのぉ
当時は大熱狂してたのにね。それから20年以上経つのか………
もう25年近いからなぁ。いやあ。歳とったわ。
でも思い出すと昨日の様にくっきりしてるのはなぜ?俺だけ?これが青春?
GEO店員に「最近の映画なんですけどありますか?」調べてもらったら98年の映画作品だったw
早めにプレイした友人から今回のボス紳士的な山崎だぜ。。。と言われた記憶w
紳士的な山崎(笑)!たしかに似てますね。山崎もオロチ八傑集だったという設定が後付けされたり。
カツラを奪い合う山崎とゲーニッツ、というネタ絵を何処かで見た
それ言われて初見でビジュアル見たら信じるw
一番ハマったのは97だけどゲーニッツは本当に強かった。95のぶっ壊れた柴舟もヤバかったな。行きつけだった駄菓子屋の筐体は人間入ってる?ってレベル。懐かしい。
今見てもキャラクターモーションのセンスがエグいw素人目で見ていてもクリエイターの情熱が勝手に伝わってくるネオジオランドが悔やまれるw
投げの解説で理解した。このあたりのクラークめっちゃ強かった。友達みんなクラーク使ってたし、ラルフも強かった
ラスボスが、チームに組み込まれてる構図って燃える。
解説にツッコミをいれ技を喰らった時のつぶやきが面白く最高です。
出た!オロチ編一の外道!ここですかオジサン!
8:58 お分かり頂けただろうか
マチュアの声が好きだった、特に溜めてる時のはぁーってやつ
この頃のマチュア、「殺してあげる」の声が、か弱くて可愛い。
担当声優さん、これが初仕事だったりします。
@@tkuros1688 高飛車っぽいけど、なりきれてない感じが親近感あって好きでした。そうですか。初仕事だったんですねー(^.^)
この作品がこれから長い間KOFの基礎になりましたね。ドット絵は細かな改良がありつつも11まで使い続けられたはず。改めて見ると飛び道具が飛ばなくなってるのがインパクトでかい笑
ココデスカ ココデスカ オワカレデス!!ココデスカ オソイデスネエ オワカレデス!!ココデスカ ココデスカ シンバツデス!!
ココデスカ ココデスカ ココガエエノカココガエエンノンカァァ。
イッテシマワレタ…
ツルコウ デ オマ
モウ トラウマ death!!
ボディーガボディーガボディーガ ココデスカ?ウワァァァア(恍惚)
何気に敬語使うラスボスは珍しい
ちょっとフリーザと被りますね
ゲーニッツ撃破おめでとうございます!難易度3でゲーニッツに時間切れで勝つという動画をボクチンのチャンネルで出しちゃってます(´・ω・`)挑戦してほしいモノとしては、K.O.F'95のボスのルガール。コイツも結構強敵です。'96をやったあとだと操作しづらいとは思いますけどね!
この前コメでゲーニッツリクエストしたものです。ダッシュやみどうこく、ガーキャンやみどうこくなど小学生時代の懐かしい記憶(トラウマ)が蘇ってきました…動画楽しかったです!挑戦ありがとうございました!
楽しんでもらえて良かったです!
ゲニは時間切れしか勝てたことしかない。。。当時は100円がびっくりするくらい飛んでいきました(ヽ゚д゚)BGMとゲーニッツ自体の悪の牧師という紳士感とカッコよさが未だに格ゲー界No.1
わかりすぎる
カリスマ性がある。
得意スポーツがウィンドサーフィン・・いくら風を操るからってこのオッサンがサーフィンやってるとこなんか想像出来んてw
ゲーニッツ出す裏技コマンドは難しいかったようなセガサターン版プレイ経験者セガサターン版だと4メガ拡張RAMカートリッジがあった
SSだと使用した時もゲージ無しで打てましたよね?
ゲーニッツクソ強い上にクソカッコ良かったよなあ何回「お別れ」させられたことか…
この頃は全チームと当たるから長く遊べる上にギースやクラウザーのボスチームが出てきて豪華でしたね。まさかルガールより強いキャラが出てくるとは、という驚きもありましたね。
kofシリーズは1クレジットで3キャラ使えて、CPU対戦でもいろんなキャラと戦えてお得感はありましたよね。
ルガール(cv:ハイデルン)ゲーニッツ(cv:クラーク)ラルフ「いつになったら俺と同じ声のラスボス来るんだろ?」
当時身内対戦などでやったことありますが、本当に庵とクラークは強キャラすぎてバランス面はぶっ壊れてると思ってました。飛ばない飛び道具は斬新だと思ったけど。家庭用SS版は一応ゲーニッツも対戦でも使用可能でしたが、それでも庵とクラークの方が普通に強キャラでした。超必サービス有にも関わらず対戦の場合はでしたが。ボス戦が鬼畜な記憶はしっかりあります。
意外と攻撃力はひくいんですね。自分が強いと思った家庭用PS2のボスはGGイグゼクス青リロの金イノ(もしくはボス手前のステージのライバルキャラで出てくる金ソル)ですので機会があったら挑戦お願いしますm(_ _)m
ソフトパッケージ画像の庵があやしいマジシャンにしか見えないw
ゲーニッツ撃破お疲れ様です!誰も書いてないみたいですが、ゲーニッツのモデルは碇ゲンドウらしいですね。96で出た新キャラ、レオナは青髪で分かり易いですし。他に、96ではなかったとは思いますが、ユリが挑発で「あんた、バカァ~❔」 って言いますし、当時のネタが豊富。
ありがとうございます!キャラやセリフに結構元ネタがあるんですね!
クラークのMAX超必の最後のモーションとかも「マッスルスパーク」ならぬ「クラークスパーク!」言いますし。(ひょっとしたら、セリフ入るのは97以降?)ネタは探すと沢山出てくると思います👍
10:10実はガードモーションや着地動作中など通常なら投げがカスる状態にも確定させられる特性があり、威力や間合いは通常キャラのコマンド超必殺投げ(UAB等)とあまり変わらない。
このシリーズ大好きで何度も見てます!!龍虎の拳と2やってほしい!
ロードとも我慢比べする新感覚格闘ゲーム(違う)飛ばない飛び道具が主の格ゲーっていうのも中々珍しいですね…
懐かしい‼️中学生のときkof96をゲーセンで、やっていてラスボスは、トラウマ級な存在でした。
やみどうこく(お別れです!)は実は大門やクラークの超必より少し狭い位の吸い込み範囲しかなくボスの超必にしてはさほど性能が良い技ではないこの技に限らずゲーニッツが鬼に見えるのはCPUの超反応によるところが大きい技の性能自体は94ルガールとかオロチのほうが鬼なんだけどゲーニッツはCPUの反応で技性能をカバーしてる
お別れです!は確かガード硬直中の相手には投げが待ちの状態になって、硬直が解けた瞬間に自動的に投げるという特性があるんだったかな?
アイスマール 神罰です!をガードさせてからのお別れです。はまじ鬼畜 ww wwどうしたらいいのかわからない 14:16とかまじ
間合いに入ったら何でも投げますからね!大蛇薙で構えてたら投げられた時は萎えました。喰らいぃぃぃ・・お別れです!みたいな。
とっとけハム太郎 間合いの外側からすごい吸い込みますよね。ギガティックサイクロンぐらいに
敵キャラオンリー性能で下段ガードも投げられるって性能だったんよ確か(´・ω・`)
お別れですを初めて見た時にかなり衝撃的だった
これまた懐かしいwぶっちゃけ、96のゲーニッツはクラークか大門かバイスで楽勝なんだよね近付いてきたところでタイミング良く投げるだけで完勝出来るそれと飛び込み吹っ飛ばしの強いキャラでも楽勝ああ、青春燃やしたゲームがこうやって紹介されることに嬉しさを隠し切れない
強いボスはKOFの名物のようなものですね
KOFのボスキャラは毎回斬新だよね。ゲニやんのここですかは前に飛ばない飛び道具って事でメチャ驚いた。
平日は無駄に帰りが遅いので今日観れました…ゲーニッツ撃破おめでとうございます(*'ω'*)昔のSNK格ゲーはどれもボスが強いので片っ端から挑戦して頂きたいですね(鬼畜)小ネタ・ゲーニッツの設定年齢は中の人である島よしのり氏の年齢と同じ(当時42歳) 因みに同氏はクラークの声も担当しています・SVCカオスにも通常キャラとして参戦していて、デミトリのミッドナイトブリスを受けた時の姿がおっさんとは思えない程可愛い・ストーリー上の設定ではルガールの片目を奪った張本人とされており、AI等についてもルガールを超えるものを目指したそうです
ありがとうございます!SNK格ゲーの強ボスはこの動画シリーズに適していて良いですね!
個人的に飛び道具が飛ばなくなったのはかなりの衝撃だった
そして攻撃避けが緊急回避動作(前転)に変更されたことで待ち気味だった95までとは一転、積極的に攻めに行くことが多くなりましたね
これ小学生の時、ゲーセンでも家庭用でもすごいやったなぁ。でもタクマとハイデルンがクビになってガッカリしてた思い出wゲーニッツ難易度MAXだとここまで強いのか・・・それに勝利する主さんさすがです!
いつも面白いです!!昔好きだったわくわく7お願いします🤲
ゲニはダッシュからの投げ超秘が厄介だった。あとラルフのコマンド急降下爆弾パンチが竜巻避けに効果的だったような記憶がある。
懐かしいなあ~当時龍虎チームのロバートの龍撃拳ハメて倒した記憶があります。龍撃拳の先端に当てる感じでヒットしてダウンしたら起き上がり(完全に起き上がってから)また龍撃拳この繰り返し。細かい過程は忘れましたが、この方法で初めて勝った時は嬉しかったなあ。(動画主さんにはゲーニッツと同じく鬼畜級に強いラスボス真サムライスピリッツの羅生神ミヅキと戦って頂きたいエグいほどに強いです)
懐かしいなKOF96、PS2でやっていますので。少なくともラスボスの最大難易度が滅茶苦茶強敵である苦戦を強いられての苦労したもの、京、リョウ、テリーだけクリアしている。あるいは京、庵、そして千鶴でなんとか勝ってるんです
ゲニはKOFラスボスでは珍しくまともな性能なんだよなー…CPUの超反応が強いのであって自分で使うとここまで動けないwちなみに96のクラークが【アルゼンチンバックブリーカー→エルボー】が滅茶苦茶威力が高く、攻撃スカしでポイポイ投げて簡単に倒せる( )
クラークの投げのダメージエグかったですねw
ちなみにクラークとゲーニッツは声優が同じだったりします。
クラーク(あと大門)は何故か攻撃避けもあるのでチートです
esaka?はKOF96版がやっぱり一番カッコ良いなぁゲーニッツと千鶴は思い出したくないw本当に慇懃無礼な悪辣神父様だ
ギースだとゲージMAXからの小・中ジャンプ強パンチを出し続けるだけでもかなりエグいですこれだけでゴリ押しで勝てたりするんでCPU戦では必須の戦法ともいえます
個人的に見たいのは「黄金夢想曲CROSS」のvs黒戦人
基本、ゲーニッツにはクラークを使いますね。スーパーアルゼンチンバックブリーカーとフラッシングエルボーで攻めます!
なんだかんだ赤ゲージまで減らしてもらって超必連発が一番楽だった思い出(^^;特に馬乗りバルカンと龍虎乱舞ですかねぇ。
懐かしい(゚ω゚)俺のKOFデビューが96でした🎮(サターン版だけど)ゲーニッツ強かったね。常に超必殺技が使い放題だし💧俺はクラウザーのカイザーウェイブ連発で倒せました!あと、サイコソルジャーチーム戦で流れる歌が好き♪
このころ小学生毎年夏が楽しみで胸が熱くなったのを覚えてますゲーメストよりネオジオフリーク派でした
お別れです!というトラウマ楽しませてもらいました!
紅丸の真空片手独楽を最大射程で当てて倒してましたねぇ・・・難しいです。
···超反応の「ここですか?」(よのかぜ)・パワーゲージ無視の「お別れです」((超必殺技の)やみどうこく)・異常に堅い「耐久力」(←CPU仕様)、当時はホンマに嫌なラスボスでシタ。
やっぱり三種の神器オロチ編が一番好き😅そして俺はオロチよりゲーニッツのが好きw
当時、俺下手くそだなあって思ってたけどゲーニッツ自体もべらぼうに強いのか。
祝☆KOF15出場決定!
16:10 最後まで視聴者にサービスする配信者の鑑
ゲーニッツはジャンプしてからのスカし投げで全キャラ共通ではめられますよ!コマ投げ持ってならコマ投げで。起き攻めでジャンプ攻撃をガードさせた後、立ちBが下段技のキャラなら必ず食らうのでそこからキャンセル連続技すると楽です。庵使うとジャンプスカし屑風→葵花からの起き攻めで難なく倒せます
やっぱラスボスはこれくらい強くいてくれないと歯応えがないいちおうカイザーウェイブなど貫通系の飛び道具で削り倒すとかパターンにはめて倒すと言った救済措置はあったけど正攻法で挑めばとてつもない強敵
待ってました!
お待たせしました!
多段化を語らずして96は語れない!!
ゲーニッツはクラウザーが一番楽ブリッツボール下段を撃って移動技の「遅いですね」を誘いその隙だらけのところにカイザーキック(ドロップキック)が当たるように出す、という流れを繰り返すだけで勝てるまた強引だが体力点滅後にカイザーウェイブを連発するのも有効(「ここですか」までなんとかき消す96最強の飛び道具)
ゲーニッツ戦では自分の周りでは皆普段は使わないチンゲンサイを対策メンバーとして選んでたなあ。チンゲンサイじゃないと勝てなかった。懐かしい。
ゲーニッツ戦キタ━(゚∀゚)━!96は飛ぶ技が飛ばなかったり(ギースの烈風拳など)一部批判が(^_^;)時間切れでの勝利なしなら2002umのルガール戦結構キツイ可能性がありますね。(タイミングはある程度取りやすいですが)
BGMが秀逸🎵🙋
KOF96で飛び道具が飛ばないキャラが多くなったのは一言でいうとキャラ付けです。前作までは画面端まで届く飛び道具持ちのキャラが多く、戦法も単調になりがちでキャラの差別化があまりできてないと開発は感じたので、飛び道具の修正や、立ちポーズ、モーション等の変更も行っています。
初めて本格的にアーケードでやる様になったのがKOF96だった庵チームが好きで特にバイスがここ1番で強いイメージあったけど言われてみれば優遇の投げキャラだし遠弱蹴りとか優秀な牽制あるし強キャラだったのかなぁ
超反応と技の出にくさでクリアした時は本当に泣きそうになった。
オロチ、ルガールよりゲーニッツがえぐかった記憶
にしてもゲーニッツのキャラデザと設定カッコよすぎ
自分はイグニスが嫌い。
この頃のSNKは良い意味でやばかった。
ゲームシステムやボス性能の崩壊
何よりキャラ1人1人が光ってた。
学生時代放課後のゲーセンでどれだけお小遣いが消えてったか………良い思い出です。
100円で2play出来るところを、どれだけ探したことか…
とくにKOF-95ですね。
ホントSNKは凄かった。世界観やキャラクター、音楽までも全てが濃密に作られていて圧倒されっぱなしだった。
ゲーセンが主役だった
龍虎乱舞や鳳凰脚を食らった時の終わり感
1:29
ストーリー的にもお祭りゲーだった94、匂わせる程度だった95から本格的にオロチ組が参戦と、「龍虎VS飢狼」のお祭りゲーからKOF独自の展開をしていく起点にもなっている…
ゲーニッツの強さもそういう部分の気負いってのが少なからずあるんだろうなぁ
きろうでんせつ
飢餓伝説
5:47 ラスボスチャレンジスタート
6:01 対ちづる
6:48 対ゲーニッツ
懐かしい!駄菓子屋で寒さに震えながらやってたの思い出しましたw
個人的に96が一番好きです。
ゲーニッツ戦のBGM最高です☺️
ゲーニッツ強かったよなぁ…97以降になるとコマンド受付のクセが大幅に解消され基本誰でも快適に必殺技や超必殺技を出せるようになったのが良いですね
コマ投げが強い理由で一番大きいのは発生1フレームであることですね。実はこの時代のほとんどの格ゲーで投げ技は発生1フレームなんですが、ゲーメストとかでその強さが認識されたのこのゲームからだった記憶。
小学生の当時、『ココデスカ?!』と言いながら
相手の股間を触りにいく というおふざけが学校内で流行った。
2年後に『カイザー・・・・・・・・・・ウェイブ!』というおふざけも流行った。
この動画を見て未解決だった謎が解けた。
ゲニ様ワロタ
カイザーはタメでディレイかけれるから迂闊に動くと食らうんだよな~
ゲニ様は無駄に強かった分ネタにもされやすかった^_^私の周りでは「オワカレデス」と言いながら拳でバリカンかける遊びが流行りましたよ
わかる人多くて最高
ゲイ様?
コイツの「ここですか?」「お別れです」「神罰です」
当時KOFやった奴全員真似できる説
Max Forster めちゃめちゃ痛いヤツで草(失礼発言)
リアルタイムで遊んでましたが、マジでやばいですよね。
竜巻自体がオールレンジで出せるし、無敵移動に吸い込み半端ない投げ、
超必の威力ヤバイし、94ルガールを彷彿とさせる理不尽さ。
超必殺技使い放題プランとかいう不意打ちのパワーワード面白すぎた
昨今ラスボスなのにラスボスっぽくないラスボスがいる中
ゲーニッツはヴィジュアルも性能も、本当にラスボスしてるわ
初めてゲーニッツと対戦した時は衝撃的を受けた。まるで異世界モノのRPGに出てくるボスキャラがそのまま格闘ゲームに参入してきたみたいな。
Kofは格ゲーの伝説です
ありがとう
ほんとそれな
学校終わった後塾までの合間によく近所のゲーセンにやりに行ってたわ
確か昔アーケード版だと突進系の超必が確定で当たってた気がします。庵の八乙女とかラルフの馬乗りバルカンパンチ等で楽に勝てた記憶がある
ゲニに関しては
どこかで誰かが言っていた
ガイルとザンギエフを足して2で割らなかった性能っていう例えが一番しっくり来ますねえ
シンプルに凶悪という
「飛ばおと」と「吸い込み」って事か。
ガイルとザンギエフを足して2で掛けたと言っても決して誇張表現ではない
『KOF』の画面全体赤点滅はかなり目にきついです…。
ゲーニッツはその強さとキャラクター性から人気のあるラスボスですよね。ラスボスが神父というのも驚かされました。
強烈なキャラで、後続作品への参戦希望が多かったゲーニッツ。後にSVCで参戦し、ミッドナイトブリスで女体化した姿が多くの人の性癖に刺さったという…
三種の神器チームで戦う際は、ちづるがうまく使えないので必ず京か庵で倒すように心がけていました。
本当、ちづるをうまく使える人を心から尊敬します!!
3:06 が、我道拳・・・
KOF96の最高難度ゲーニッツは防御された後ある程度間合いが開いてないと「お別れです!」を必ず食らうんだよな…
なるべくリーチが広いキャラや防御されると間合いが開く技を使えるキャラじゃないと全く勝負にならなかった…
会場が無残に破壊されてるのもゲーニッツの強さを印象付けてますね。観客も空飛んでるし・・・
前年のワールドヒーローズ パーフェクトのラスボス戦もそうでしたが
場所自体は変わってないはずなのに背景がまったく違うだけで別のところのように違和感を覚えますね
まさにNeo Geoの全盛期、今や欠片すら・・
96は音楽が最高!!
PS版のロード時間は長かったなぁ
未来予知のココデスカ、超吸引のオワカレデス、中距離潰しのシンバツデスがトラウマすぎる
それにしてもKOFの厨二っぷり溢れるセンスは素晴らしいの一言
当時のアーケード雑誌(ゲーメスト)で前作の95が
「kof95は『殆どのキャラが飛ばして落とすタイプ』と書かれてたから
ああいう形にした。当初は飛び道具自体を廃止するつもりだった」と
スタッフインタビューで話してましたね
………余計なことしやがって(餓狼チーム使い)
戸愚呂弟まだ挑戦中か,,,やっぱバケモンだな笑笑。
goenitz...🌏名付けも職業神父が能力者でボスというキャラメイクもナンバリングではなく毎年出て現実世界とリンクした年代表記…全てがかっこよすぎるKOF
うぽつです!
どの格ゲーでも縦の飛び道具って強いですよね
永久コンボチャレンジやってほしいです
とりあえずヴァンパイアなバレッタのsakoスペシャルを!
それとやったほしいボス戦
カイザーナックルより(ジェネラル)
たしか、カイザーナックルは家庭用が発売されていないはずですよ。うろ覚えですが。
ゲームセンターミカドのチャンネルでジェネラルチャレンジという動画がRUclipsにあがっているので、ジェネラル戦を見る際にはおすすめです。
もし、家庭用版がリリースされているのであれば、ぜひ主さんにも挑戦してもらいたいですね。
ゲーニッツはマジでやばかったです。「ここですか?」の竜巻は「は?無理やろこれ!」と思ってました。
飛んだら八乙女
飛び道具打てば飛び込みから投げ超必
無理ゲー
potato mini ゲーニッツも八乙女だったのか!初めて知った!
なついなあ。当時中一で、学校帰りに96やる為にほぼ毎日ゲーセン通ってたわ。
KOF96がレトロって呼ばれる時代なのか・・・俺も老いたなぁ
時が進むのは早いものですからのぉ
当時は大熱狂してたのにね。
それから20年以上経つのか………
もう25年近いからなぁ。
いやあ。歳とったわ。
でも思い出すと昨日の様にくっきりしてるのはなぜ?俺だけ?これが青春?
GEO店員に「最近の映画なんですけどありますか?」調べてもらったら98年の映画作品だったw
早めにプレイした友人から今回のボス紳士的な山崎だぜ。。。と言われた記憶w
紳士的な山崎(笑)!たしかに似てますね。山崎も
オロチ八傑集だったという設定が後付けされたり。
カツラを奪い合う山崎とゲーニッツ、というネタ絵を何処かで見た
それ言われて初見でビジュアル見たら信じるw
一番ハマったのは97だけどゲーニッツは本当に強かった。95のぶっ壊れた柴舟もヤバかったな。行きつけだった駄菓子屋の筐体は人間入ってる?ってレベル。懐かしい。
今見てもキャラクターモーションのセンスがエグいw
素人目で見ていてもクリエイターの情熱が勝手に伝わってくる
ネオジオランドが悔やまれるw
投げの解説で理解した。このあたりのクラークめっちゃ強かった。友達みんなクラーク使ってたし、ラルフも強かった
ラスボスが、チームに組み込まれてる構図って燃える。
解説にツッコミをいれ技を喰らった時のつぶやきが面白く最高です。
出た!オロチ編一の外道!ここですかオジサン!
8:58 お分かり頂けただろうか
マチュアの声が好きだった、特に溜めてる時のはぁーってやつ
この頃のマチュア、「殺してあげる」の声が、か弱くて可愛い。
担当声優さん、これが初仕事だったりします。
@@tkuros1688
高飛車っぽいけど、なりきれてない感じが親近感あって好きでした。
そうですか。
初仕事だったんですねー(^.^)
この作品がこれから長い間KOFの基礎になりましたね。ドット絵は細かな改良がありつつも11まで使い続けられたはず。
改めて見ると飛び道具が飛ばなくなってるのがインパクトでかい笑
ココデスカ ココデスカ オワカレデス!!
ココデスカ オソイデスネエ オワカレデス!!
ココデスカ ココデスカ シンバツデス!!
ココデスカ ココデスカ
ココガエエノカ
ココガエエンノンカァァ。
イッテシマワレタ…
ツルコウ デ オマ
モウ トラウマ death!!
ボディーガボディーガボディーガ ココデスカ?
ウワァァァア(恍惚)
何気に敬語使うラスボスは珍しい
ちょっとフリーザと被りますね
ゲーニッツ撃破おめでとうございます!
難易度3でゲーニッツに時間切れで勝つ
という動画をボクチンのチャンネルで出しちゃってます(´・ω・`)
挑戦してほしいモノとしては、
K.O.F'95のボスのルガール。
コイツも結構強敵です。
'96をやったあとだと操作しづらいとは思いますけどね!
この前コメでゲーニッツリクエストしたものです。
ダッシュやみどうこく、ガーキャンやみどうこくなど小学生時代の懐かしい記憶(トラウマ)が蘇ってきました…
動画楽しかったです!
挑戦ありがとうございました!
楽しんでもらえて良かったです!
ゲニは時間切れしか勝てたことしかない。。。
当時は100円がびっくりするくらい飛んでいきました(ヽ゚д゚)
BGMとゲーニッツ自体の悪の牧師という紳士感とカッコよさが未だに格ゲー界No.1
わかりすぎる
カリスマ性がある。
得意スポーツがウィンドサーフィン・・
いくら風を操るからってこのオッサンがサーフィンやってるとこなんか想像出来んてw
ゲーニッツ出す裏技コマンドは難しいかったような
セガサターン版プレイ経験者
セガサターン版だと4メガ拡張RAMカートリッジがあった
SSだと使用した時もゲージ無しで打てましたよね?
ゲーニッツクソ強い上にクソカッコ良かったよなあ
何回「お別れ」させられたことか…
この頃は全チームと当たるから長く遊べる上にギースやクラウザーのボスチームが出てきて豪華でしたね。
まさかルガールより強いキャラが出てくるとは、という驚きもありましたね。
kofシリーズは1クレジットで3キャラ使えて、CPU対戦でもいろんなキャラと戦えてお得感はありましたよね。
ルガール(cv:ハイデルン)
ゲーニッツ(cv:クラーク)
ラルフ「いつになったら俺と同じ声のラスボス来るんだろ?」
当時身内対戦などでやったことありますが、本当に庵とクラークは強キャラすぎてバランス面はぶっ壊れてると思ってました。飛ばない飛び道具は斬新だと思ったけど。家庭用SS版は一応ゲーニッツも対戦でも使用可能でしたが、それでも庵とクラークの方が普通に強キャラでした。超必サービス有にも関わらず対戦の場合はでしたが。ボス戦が鬼畜な記憶はしっかりあります。
意外と攻撃力はひくいんですね。
自分が強いと思った家庭用PS2のボスはGGイグゼクス青リロの金イノ(もしくはボス手前のステージのライバルキャラで出てくる金ソル)ですので機会があったら挑戦お願いしますm(_ _)m
ソフトパッケージ画像の庵が
あやしいマジシャンにしか見えないw
ゲーニッツ撃破お疲れ様です!
誰も書いてないみたいですが、ゲーニッツのモデルは碇ゲンドウらしいですね。96で出た新キャラ、レオナは青髪で分かり易いですし。他に、96ではなかったとは思いますが、ユリが挑発で「あんた、バカァ~❔」 って言いますし、当時のネタが豊富。
ありがとうございます!キャラやセリフに結構元ネタがあるんですね!
クラークのMAX超必の最後のモーションとかも「マッスルスパーク」ならぬ「クラークスパーク!」言いますし。(ひょっとしたら、セリフ入るのは97以降?)
ネタは探すと沢山出てくると思います👍
10:10実はガードモーションや着地動作中など通常なら投げがカスる状態にも確定させられる特性があり、威力や間合いは通常キャラのコマンド超必殺投げ(UAB等)とあまり変わらない。
このシリーズ大好きで何度も見てます!!
龍虎の拳と2やってほしい!
ロードとも我慢比べする新感覚格闘ゲーム(違う)
飛ばない飛び道具が主の格ゲーっていうのも中々珍しいですね…
懐かしい‼️
中学生のときkof96をゲーセンで、やっていてラスボスは、トラウマ級な存在でした。
やみどうこく(お別れです!)は実は大門やクラークの超必より少し狭い位の吸い込み範囲しかなくボスの超必にしてはさほど性能が良い技ではない
この技に限らずゲーニッツが鬼に見えるのはCPUの超反応によるところが大きい
技の性能自体は94ルガールとかオロチのほうが鬼なんだけどゲーニッツはCPUの反応で技性能をカバーしてる
お別れです!は確かガード硬直中の相手には投げが待ちの状態になって、硬直が解けた瞬間に自動的に投げるという特性があるんだったかな?
アイスマール 神罰です!をガードさせてからのお別れです。はまじ鬼畜 ww ww
どうしたらいいのかわからない 14:16とかまじ
間合いに入ったら何でも投げますからね!
大蛇薙で構えてたら投げられた時は萎えました。
喰らいぃぃぃ・・お別れです!
みたいな。
とっとけハム太郎
間合いの外側からすごい吸い込みますよね。
ギガティックサイクロンぐらいに
敵キャラオンリー性能で下段ガードも投げられるって性能だったんよ確か(´・ω・`)
お別れですを初めて見た時にかなり衝撃的だった
これまた懐かしいw
ぶっちゃけ、96のゲーニッツはクラークか大門かバイスで楽勝なんだよね
近付いてきたところでタイミング良く投げるだけで完勝出来る
それと飛び込み吹っ飛ばしの強いキャラでも楽勝
ああ、青春燃やしたゲームがこうやって紹介されることに嬉しさを隠し切れない
強いボスはKOFの名物のようなものですね
KOFのボスキャラは毎回斬新だよね。ゲニやんのここですかは前に飛ばない飛び道具って事でメチャ驚いた。
平日は無駄に帰りが遅いので今日観れました…ゲーニッツ撃破おめでとうございます(*'ω'*)昔のSNK格ゲーはどれもボスが強いので片っ端から挑戦して頂きたいですね(鬼畜)
小ネタ
・ゲーニッツの設定年齢は中の人である島よしのり氏の年齢と同じ(当時42歳) 因みに同氏はクラークの声も担当しています
・SVCカオスにも通常キャラとして参戦していて、デミトリのミッドナイトブリスを受けた時の姿がおっさんとは思えない程可愛い
・ストーリー上の設定ではルガールの片目を奪った張本人とされており、AI等についてもルガールを超えるものを目指したそうです
ありがとうございます!SNK格ゲーの強ボスはこの動画シリーズに適していて良いですね!
個人的に飛び道具が飛ばなくなったのはかなりの衝撃だった
そして攻撃避けが緊急回避動作(前転)に変更されたことで
待ち気味だった95までとは一転、積極的に攻めに行くことが多くなりましたね
これ小学生の時、ゲーセンでも家庭用でもすごいやったなぁ。
でもタクマとハイデルンがクビになってガッカリしてた思い出w
ゲーニッツ難易度MAXだとここまで強いのか・・・それに勝利する主さんさすがです!
いつも面白いです!!
昔好きだったわくわく7お願いします🤲
ゲニはダッシュからの投げ超秘が厄介だった。
あとラルフのコマンド急降下爆弾パンチが竜巻避けに効果的だったような記憶がある。
懐かしいなあ~当時龍虎チームのロバートの龍撃
拳ハメて倒した記憶があります。龍撃拳の先端に
当てる感じでヒットしてダウンしたら起き上がり(完全に起き上がってから)また龍撃拳この繰り返し。細かい過程は忘れましたが、この方法で初めて勝った時は嬉しかったなあ。(動画主さんにはゲーニッツと同じく鬼畜級に強いラスボス真サムライスピリッツの羅生神ミヅキと戦って頂きたいエグいほどに強いです)
懐かしいなKOF96、PS2でやっていますので。少なくともラスボスの最大難易度が滅茶苦茶強敵である
苦戦を強いられての苦労したもの、京、リョウ、テリーだけクリアしている。あるいは京、庵、そして千鶴でなんとか勝ってるんです
ゲニはKOFラスボスでは珍しくまともな性能なんだよなー…
CPUの超反応が強いのであって自分で使うとここまで動けないw
ちなみに96のクラークが【アルゼンチンバックブリーカー→エルボー】が滅茶苦茶威力が高く、攻撃スカしでポイポイ投げて簡単に倒せる( )
クラークの投げのダメージエグかったですねw
ちなみに
クラークとゲーニッツは声優が同じだったりします。
クラーク(あと大門)は何故か攻撃避けもあるのでチートです
esaka?はKOF96版がやっぱり一番カッコ良いなぁ
ゲーニッツと千鶴は思い出したくないw
本当に慇懃無礼な悪辣神父様だ
ギースだとゲージMAXからの小・中ジャンプ強パンチを出し続けるだけでもかなりエグいです
これだけでゴリ押しで勝てたりするんでCPU戦では必須の戦法ともいえます
個人的に見たいのは「黄金夢想曲CROSS」のvs黒戦人
基本、ゲーニッツにはクラークを使いますね。スーパーアルゼンチンバックブリーカーとフラッシングエルボーで攻めます!
なんだかんだ赤ゲージまで減らしてもらって超必連発が一番楽だった思い出(^^;
特に馬乗りバルカンと龍虎乱舞ですかねぇ。
懐かしい(゚ω゚)
俺のKOFデビューが96でした🎮(サターン版だけど)
ゲーニッツ強かったね。常に超必殺技が使い放題だし💧
俺はクラウザーのカイザーウェイブ連発で倒せました!
あと、サイコソルジャーチーム戦で流れる歌が好き♪
このころ小学生
毎年夏が楽しみで胸が熱くなったのを覚えてます
ゲーメストよりネオジオフリーク派でした
お別れです!というトラウマ楽しませてもらいました!
紅丸の真空片手独楽を最大射程で当てて倒してましたねぇ・・・難しいです。
···超反応の「ここですか?」(よのかぜ)・パワーゲージ無視の「お別れです」((超必殺技の)やみどうこく)・異常に堅い「耐久力」(←CPU仕様)、当時はホンマに嫌なラスボスでシタ。
やっぱり三種の神器オロチ編が一番好き😅
そして俺はオロチよりゲーニッツのが好きw
当時、俺下手くそだなあって思ってたけどゲーニッツ自体もべらぼうに強いのか。
祝☆KOF15出場決定!
16:10 最後まで視聴者にサービスする配信者の鑑
ゲーニッツはジャンプしてからのスカし投げで全キャラ共通ではめられますよ!
コマ投げ持ってならコマ投げで。
起き攻めでジャンプ攻撃をガードさせた後、立ちBが下段技のキャラなら必ず食らうのでそこからキャンセル連続技すると楽です。
庵使うとジャンプスカし屑風→葵花からの起き攻めで難なく倒せます
やっぱラスボスはこれくらい強くいてくれないと歯応えがない
いちおうカイザーウェイブなど貫通系の飛び道具で削り倒すとか
パターンにはめて倒すと言った救済措置はあったけど
正攻法で挑めばとてつもない強敵
待ってました!
お待たせしました!
多段化を語らずして96は語れない!!
ゲーニッツはクラウザーが一番楽
ブリッツボール下段を撃って移動技の「遅いですね」を誘いその隙だらけのところにカイザーキック(ドロップキック)が当たるように出す、という流れを繰り返すだけで勝てる
また強引だが体力点滅後にカイザーウェイブを連発するのも有効(「ここですか」までなんとかき消す96最強の飛び道具)
ゲーニッツ戦では自分の周りでは皆普段は使わないチンゲンサイを対策メンバーとして選んでたなあ。チンゲンサイじゃないと勝てなかった。懐かしい。
ゲーニッツ戦キタ━(゚∀゚)━!96は飛ぶ技が飛ばなかったり(ギースの烈風拳など)一部批判が(^_^;)時間切れでの勝利なしなら2002umのルガール戦結構キツイ可能性がありますね。(タイミングはある程度取りやすいですが)
BGMが秀逸🎵🙋
KOF96で飛び道具が飛ばないキャラが多くなったのは一言でいうとキャラ付けです。
前作までは画面端まで届く飛び道具持ちのキャラが多く、戦法も単調になりがちでキャラの差別化があまりできてないと開発は感じたので、飛び道具の修正や、立ちポーズ、モーション等の変更も行っています。
初めて本格的にアーケードでやる様になったのがKOF96だった
庵チームが好きで特にバイスがここ1番で強いイメージあったけど
言われてみれば優遇の投げキャラだし遠弱蹴りとか優秀な牽制あるし強キャラだったのかなぁ
超反応と技の出にくさでクリアした時は本当に泣きそうになった。