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ライノソルジャー「わはっはっはっは、スカラスカラスカラ・・・・」クリフト「ザキ!」ライノソルジャー「コロッ」 っていうネタがだいぶ前に見た4コマネタにあったなあー
ガメガンロードはマホカンタをしてくるからその前にルカニをすると跳ね返ってきて僧侶または賢者の守備力が下がってしまう ただ魔法効果のある武器は例外なのが良いけどこれがなければ魔法を使うのを控えなければならない ただファミコン版はマホカンタを使ったモンスターに対してマホトラをすると何故かバクでMPを回復できるという利点がありますね 残念ながらSFC版では修正されましたがね
ドラクエⅡで不意討ちして来たドラゴンフライのほのおで全滅したのがずっと心に残っている。もちろんレベル上げてドラゴンフライを狩りまくったのはいうまでもない。
いまだにトラウマなのは、FC版ドラクエ2のドラゴン4匹からのほのお!あれで何度も全滅した…………
DQ3を勇者単独攻略した時はしびれくらげに警戒しまくってた思い出
仲間呼ぶのが厄介。
画面が先に赤くなる、FC版2のメガンテが最恐
オカンの「そろそろやめなさい」ドラクエ1.2の「じゅもんがちがいます」おきのどくですがぼうけんのしょはきえましたこれもやられたらやばい特技(?)
バイキルト、直後に凍てつく波動…あるある。
私は凍てつく波動をされるのが嫌で、バイキルトを使いません‼️
テンションもゼロになっちまう、凍てつく波動なんか嫌いだぁぁぁ。゚(゚´Д`゚)゚。
フバーハ、スクルトかけたのに全部振り出し😩2回行動のヤツだと波動→ブレス、とかされるとメチャクチャ痛くてマジ腹立つ
@@田舎のクマさん タンバリンで全体バフで、そのターンに消化できるから、まだ ましな方‼️
@@ぴろしき-x1j シリーズにもよるけど、なるべく行動を無駄にしたくないので、フバーハだけにしてますね‼️
じごくのハサミがギュイーン↑って赤く光るのマジでトラウマ…。
5のブオーンのスカラの効果は息子の天空の剣の「凍てつく波動」で消せる。
凍てつく波動をする隙すらないのにさらにスカラされて、やっと消すことができてもまたスカラされるw
ffは即死扱いが2つ(タヒや石化)あったりダンジョン内での戦闘に全滅リスクがあったり時間戦闘なのに全体に時間カウント即死を撒いたりして全滅生み出したりするから別の意味でkuso
ゾンビマスター、分かるわ……マホトラもだけど、ベホイミで仲間を回復するし、ザオラルによる復活もするし、残機が減れば、くさったしたいを呼び出す……どんどんMPがスッカスカになっていくわ
リメイク版のドラクエⅢで調子にのって勇者一人旅をプレイしたが、アルミラージ集団にラリホーからのタコ殴りで茫然自失しました。いばらのムチ無双は一瞬だった…
雄叫び。イエティの集団で雄叫びハメでやられた。ただ、1番雄叫びで印象高いのはドラクエ8のレオパルドかな。テンション上がってスーパーハイテンション時に雄叫び引っ掛かると水の泡になるのがキツイ。オマケに痛恨持ちだったな
4:33そのミレーユもリメイク版では混乱耐性が無くなったからね・・・。
ゾーマ様のいてつくはどう2連発におせわになりました。
1回だけスクルトやフバーハやマジックバリアを使ってダメージ軽減しつつ、相手に凍てつく波動を使わせる手もある。
ホイミといえばベホイミを使ってくるバリクナジャさんが筆頭ですねぇ!!
ドラクエ9をやっていた頃、メダパニで主人公(槍装備:パラディン)を混乱させられた挙げ句装備してたデーモンスピアの追加効果で味方全員の息の根を止めたのは苦い思い出
ラリホーのいやらしさは、じわじわとなぶり殺しにされるのを、こっちはただ黙って見てることしかできないという点。それだったら「いっそザラキや痛恨の一撃でひと思いに殺してくれ」と思ってしまう。
2のシドーがベホマを使った時は、開発者、オレら生かして帰す気ねーだろとマジで思った。
終盤のボス戦だと、いてつくはどう使ってくる前提で行動したりする
ロンダルキアはやっぱりヤバいんよなあ。ブリザードのザラキ、ギガンテスの痛恨の一撃、デビルロードのメガンテ、ランク外だったけどアークデーモンのイオナズンパーティーもかなりやられるけど、プレーしてるこっちの精神もやられるんよ。
FC版は敵の確定ザラキはあったな唱えた瞬間、背景が赤っぽくなるから一人以上しぬ
ブオーンのスカラは息子のいてつくはどうで剥がしてたな。いつも主人公、息子、娘、サンチョ(リメイク以降)でやってたが負けた記憶はない。
私はバシルーラかな?ダンジョンの途中で飛ばされると蘇生すらできないのでザギ系より嫌かも
ドラクエ3のマタンゴで三回全滅してる😱なのでドラクエⅢで一番嫌いな洞窟がノアニールの洞窟。(回復の泉はあるけど)
デビルロードのメガンテは、マホトーン効きましたSwitchのレトロ版ですが
ラスボスとかは凍てつく波動ばかりでワンパターンで無個性なんだよなぁ。ボスの強さをスクルトやバイキルトを使う前提にすれば良いとは思う。
dq11のクリムゾンミストは縛りプレイしてると地獄だったな
こわいというよりウザいといえば、やっぱりお人形系のふしぎなおどりかなー。MPチューチューされた結果、遠征先から途中で帰らないといけないとか、最高にイライラする
めいれいさせろ!!なるほど、ファミコン4やってたのもう約30年も前だから忘れてた確かにめいれいさせろが一位ですわ笑
ゾンビマスターも確かに厄介ですが最上位のマクロベータが不思議な踊りとザオリク使ってくるので更にめんどくさかったですね。あと大魔神とアークマージのコンビ。
SFC版だとゾンビマスターやマクロベータといったシャーマン系のモンスターは、使う呪文そのものより攻撃モーションが妙に長くて戦闘が間延びするのがめんどくさかった…
大魔神をバシルーラで飛ばして、アークマージを倒すと、稀にさざなみの杖の入手可能。
バフなんて言葉使ってほしくないけどおれは圧倒的少数派なんだろうな
ファミコン版ドラクエ2の海底洞窟でこれでもかとエンカウントするパペットマンが本当に嫌だった。こいつのおかげで何度も何度も海底洞窟⇔宿屋を行き来したことか・・・
海底の洞窟は他にも悪魔の目玉、ウドラーが不思議な踊りを踊るけど、パペットマンはスクルトor踊り、だからね。ファミコン版は一度に40とか持っていかれるからマジ困る。ジワジワと真綿でクビ締めてくる、というか
パペットマン、目玉、ウドラーの踊りトリオ対策に、全員に力の盾を持たせてました。
ライノソルジャーのスカラはドラクエ4コマ漫画の柴田亜美のスカラを重ねがけするけどザラキでやられるネタを思い出した
他にもすずや那智先生の悪魔の巣を勇者達が見つけて、巣穴を見たらカラだったため、「巣穴がカラ…すから…スカラ」というダジャレが思い浮かんで精神的ダメージをくらう。(大魔道から報告を受けたデスピサロも精神的ダメージを受ける)
ドラクエⅡ(FC版)の追加攻撃の眠りは「いしきをうしなった」だったかな?うみうしとか使ってきた記憶があったけど…
「意識をなくす」攻撃は、他にしびれくらげ・マミーも使ってくる。
分かりる方いるかな……メタル系にホイミかけてくる奴アレほどイラッて来るのはなかなか無い。後は、マホターンやらマホキテ、マホカンタ未取得時の全体魔法もなかなか効く
ちまちま削ってたところにホイミはしんどすぎる……。
@@dragonquestlabo 近年の作品ならまぁいいんですが。昔の作品でやられるともう(#^ω^)ピキピキですね。己ごくらくちょう貴様は許さんって感じです
FC版DQ2のドラゴンフライ×5が繰り出してくる炎×5だろ。リメイクだと多少手加減してくれる(炎を使ってくる確率が下がっている)が、ダメージの振れ幅も高いのばかりだとローレシア王子のHPすら0になりかねない…。
今ではふしぎなおどりの上位版であるミステリーダンスが脅威なのです
FCのダースドラゴンのラリホーは一人だし眠らされたら“チン”🙏
メガンテを食らったときの「〜はくだけちった」の文言が忘れられない😢
ゾーマ(CV若本)「バフ魔法なんぞつかってんじゃねー!!」
おたけびはめちゃくちゃにトラウマです🥶名前は忘れたけど4~5体でエンカウントして2回行動におたけび使いまくりで長期戦の果てに全滅した嫌な思い出があります…😭
あやしいひとみはボスモンスターだけかと思ったらドラクエ7だとザコモンスターのマルチアイが使ってくるようになった。
スーパーハイテンションからの凍てつく波動
凍てつく波動はダメージはないからあえて使わせてます
凍てつく波動なかったら詰みゲーになるじゃん
FC版3では、味方に攻撃できましたよね? それを利用して、混乱したやつには四の五の言わずラリホー!でした(他に方法があったのかもしれませんが、当時は知らなかった)。味方だけどうまく寝てくれたときのうれしさと言ったら😅ジパングの洞窟で出てくるきめんどうしが、厄介だったな・・・
FC版3ではパーティアタックできましたね!正直混乱して攻撃されると困るので、ラリホーか単純に殴るかしてましたwラリホーが効くととても嬉しいですよね!
本当にうれしかったですよ😂 魔法使いが混乱、さらに眠ってくれなかったときの悲しさといったら😭
ザオリクやバシルーラもこれらに匹敵するかと。特にDQ6デスタムーアの左手やDQ3バラモスのバシルーラはえらいこっちゃですよね😱
バシルーラされたら、その戦闘では帰ってこれないのが辛いですよね><
「こんらん」は今や「ツッコミ」という特技が出来たおかげでそこまで怖い状態異常では無くなりましたが、味方への物理攻撃でしか手段が無かった時代は地獄でしたねwwwパーティー内の核弾頭キャラで物理で解除しようものなら抹殺覚悟ものだったので、心臓がキュッとしましたよwww
つうこんのいちげき!をIIコンの一撃だと思ってた
16:18 「ぼくは ちがうよ」 可愛さが痛恨の一撃な件
ダークドレアムが使ういてつくはどうは涙しか出ない、、、
シド-には悩まされた😅ヨレヨレになってるのにベホマ😱MPないし今みたいに賢者の聖水とかないし。8つしか持てないし。勝てたのが奇跡。エンディングで泣きましたよ。
ゾーマはバフしないでメラゾーマ連発で倒したから、あんまり凍てつく波動が怖くなかったのは懐かしい思い出。
〇Ⅱでは序盤にラリホーアントがゾロゾロと現れ、一斉にラリホーを唱えて眠らせてくる。〇3DS/PS4/Switch版のⅡではギラが1グループに効く仕様に変わっているため、序盤に登場する魔術師やリザードフライがギラを一斉に唱えるとあっという間に全滅する。
確かにこいつ等にマホトーンすれば安全になる。
妖しい瞳は何が腹立つかって、使われたらどんなに耐性があってもそんなもの無視で強制的に眠らされるところ!これで回復役が動きを止められて且つなかなか復帰できない状態が続こうものなら、一気に形勢が悪くなって全滅のおそれが跳ね上がるからタチが悪い。
イケメン有能ザラキ神官「ライノソルジャー?雑魚ですよ」
ブオーンのルカナン 通常のコンボが強烈すぎた記憶があるなー
あらためて見ると2の業が深いな
ゾーマは凍てつく波動が1番嬉しい。ダメージ回復する時間が稼げる
エッグラのお尻から凍てつく波動でお茶吹いたwwwwwww
アストロン使って時間を盗む敵も嫌い
序盤の毒も嫌だなキアリー覚えてない場合もあるし最初のうちはお金ないからどくけし草で治すにも教会で治すにも出費が痛い
嫌な呪文では、やはり、ドラクエ2のブリザードのザラキが、一番キツイです😥。 こればかりは、レベルも装備も関係なく、完全に運次第、たとえ、全員最高レベル、最高装備でも、運が悪ければ、1ターン全滅もあります😵💦。 特にブリザード4匹のなんて、一人も死なず撃破は、奇跡に近いです😓。
Ⅵのはぐりんにとってのおぞましいおたけびこのせいで普段は鉄壁のはぐりんがムーア戦とドレアム戦ではほぼ戦力外と化す
ぱふぱふとかそういう類いの魅了攻撃がランクインしてないのが意外..アレ凄い嫌だった
FC版2のパペットマンの不思議な踊りには本当に泣かされた海底洞窟に入って遭遇した時に連発されてあっという間にMPを0にされてほうほうのていで洞窟から脱出するハメになったりしたし
この、コメントには同意😫。ファミコン版、ドラクエ2のパペットマンや、ダークアイ、の不思議は踊りには、ひどい目😭。 不思議は踊りのために、何度も攻略中止、撤退させられたり、全滅に追い込まれた😭💦。
マヒ攻撃も自然解除しない作品だと即全滅とかあったなぁ…もちろんウザかったw
しびれくらげはFC版3では仲間呼んでマヒ攻撃だから厄介。
>こちらのMPがなくなると通常攻撃でボコボコにしてくるFC版のパペットマンは不思議な踊りとスクルトしか使えず通常攻撃がないので、こちらのMPがなくなってもボコボコにできずただスクルトするだけの存在になってしまいます。つまりパペットマンのみの敵編成は絶対に全滅しない組み合わせだということ。ただし登場エリアが基本的にダンジョンばかりなので、すっからかんになったMPの回復も覚束ないまま別のモンスターたちにボコられることに……ちなみにリメイク(SFC版)のパペットマンはどろにんぎょうと同様に通常攻撃もしてきますが肝心な不思議な踊りの方が弱体化……
「マヌーサ」とか「砂をかける」みたいな直接攻撃が当たらないのをやられたらイヤなんだけど、ランキングしてなかったなぁ
めちゃくちゃわかります。最近ps2版のドラクエ8をやったのですがジゴフラッシュがウザすぎて台パン不可避でした。笑
高レベル・高ステータスの仲間がいるパーティで敵がモシャスされると厄介極まる凍てつく波動などが無くて解除出来ないと更に・・・
やけつくいき……ゲマ……あの野郎め……
Ⅲのジパングの洞窟で鬼面導師4匹にエンカウントし、コマンド入力してトイレに行って戻ってきたら、勇者と戦士が混乱、僧侶は瀕死、魔法使いはタヒんでた。あいつら、地味に2回攻撃してくるから、メダパニを食らう確率も高いんだよな、、
ネクロゴンドの洞窟で出口が見える位置まで来て、フロストギズモ×5しかも先制攻撃ヒャダルコ連打で全滅しました。なのでイヤな攻撃ということで、いきなきおそいかかってきた ですかね。ゴールが見えている所での出来事は地味にショック。
ドラクエ 10で火力の前衛系が魅了されて見方をタコ殴りして全滅した時は3の混乱状態を思い出すトラウマ
う゛~~んん、FC版DQ2のアークデーモンのイオナズンやアトラスの集中攻撃が嫌デス!ローレでLv30ほどでしょうか、とくにモ~ちゃんモノすごくタフに感じました💦そして全滅すると、、ロンダルキアのほこらの旅の扉を通って下の街で復活させてたんですよね。んで、アホみたいに復活の呪文も聞いてるとw そしてロンダルキアのほこらに戻れなくなっちゃって、またLv30のローレの復活の呪文でやり直してるとww コレばかり繰り返していた記憶しかありません♬だから当時の自分にはロンダルキアの大地は一度死ぬと二度と戻れない、幻の大地でしたね💦💦
IIコンの一撃ってなんだよって思ってた子供時代
3の混乱は後発作品で言うところの『魅了』ですから、タチの悪さが段違いですね・・・。それはそうと、ザキ系紹介タイミングでの『死を賭して』は絶妙すぎて吹きましたw
「死を賭して」はとてもこだわって「ザキ系の紹介で流す!!」と決めてたので、気付いてくださってとても嬉しいです😆😆
0:02 霊夢さん、そこは「ぬわーーっっ!!」でしょwww(冗談です)
つまり1-3位を全て使うミミックはヤバい
いらつく波動マジでうざいw
メガザルが嫌です………。メガザルロックが良く使うけど1体で出てくることが殆ど無くメガザルロック複数が当たり前でロック=岩なので固いのにやっと後1匹と思っているとメガザルで倒した奴らが復活するから超嫌いです😅爆弾岩といい岩系は大嫌い😅
どれも納得しました。過去にこれらの呪文でめっちゃ死にまくりました。
ドラクエ3では、混乱、眠りになったら。味方攻撃で我に返す😅
1,2位はザキ系かザオラル系だと思ってました
ドラクエ7の神さまのステテコダンス(笑)こっちが瀕死で回復呪文発動させようとしたら、回復役の主人公やメルビンが笑わせられて、次にジゴスパークお見舞いされて全滅というオチを何度もくらいました(笑)
凍てつく波動はいい名称ですよね元ネタとかあったのだろうか?FC版ドラクエⅢ の最終戦、よくポケモンショックにならなかったな
ザラキだなあ、即死系呪文を守る装備ってドラクエでは限られてるから
シドーのベホマは、はぁ?と思考回路止めさせられたな。もちろんそのせいで初見では負けたしあと誰というかイヤなのは、複数回行動の敵に凍てつく波動使われたすぐ後にブレス攻撃されるとへこむ。
いつもコメントありがとうございます、とても嬉しいです😊シドーに一度で勝てたことがありません……。いてつくはどう→即ブレス攻撃は最悪のパターンですよね!!
共感してくれる人いるかな…最近このチャンネルの動画サムネ、クオリティ上がってるっていうか、マジで好き
DQ3では魔法使いを使わなかったからじごくのはさみはギラと僧侶のバギだけが頼りだったな…
やけつくいきが一番凶悪な技よねw何度麻痺全滅を繰り返したことかorz
6でおおイグアナ・じゃしんぞう・オーシャンナーガ・ヘルクラッシャーなどとエンカして先制されたら恐怖でしかないです。
神さまのステテコダンス 一発ギャグかな アレは凶悪すぎるわ…
SFC版ドラクエ3プレイ中なのでメチャメチャ解る😅っていうか3から増えまくってるがな😵
ドラクエ3の偽サマンオサ王ことボストロールのルカナンからの痛恨の一撃は脅威でしたね。SFC版はモーションの違いで使う技が分かるので、痛恨の一撃選択時のモーションが怖すぎて今でもイヤな思い出になってます😢
DQ5ですがシャナク覚えて無かったらサタンヘルムや呪いのマスクの呪いも嫌な攻撃です。解呪代金に1500G程請求されたから呪われたキャラはHPを回復させずわざと敵に○してもらって教会やザオラルで生き返らせてたなあ。
未知とは最大の恐怖、と言ったのは誰だっただろうか。ランキングには入っていなかったが、個人的にはパルプンテだな。メタルキングがパルプンテを使ってきた時は、はぁ?と思った。こんなギャンブリックな呪文を使ってくるとは想像していなかかった。メタルキングに会ってラッキーと思う事はあっても、警戒する言葉は無いと思っていたんだが…。
ブオーンがスカラ使ってるのに、天空の剣が無いと詰む。有れば楽だが!
魔王の巨腕と戦ってますが、大神官がはたかれて遠くに飛ばされ走って来る間に全滅します
ライノソルジャー「わはっはっはっは、スカラスカラスカラ・・・・」クリフト「ザキ!」ライノソルジャー「コロッ」 っていうネタがだいぶ前に見た4コマネタにあったなあー
ガメガンロードはマホカンタをしてくるからその前にルカニをすると跳ね返ってきて僧侶または賢者の守備力が下がってしまう ただ魔法効果のある武器は例外なのが良いけどこれがなければ魔法を使うのを控えなければならない ただファミコン版はマホカンタを使ったモンスターに対してマホトラをすると何故かバクでMPを回復できるという利点がありますね 残念ながらSFC版では修正されましたがね
ドラクエⅡで不意討ちして来たドラゴンフライのほのおで全滅したのがずっと心に残っている。
もちろんレベル上げてドラゴンフライを狩りまくったのはいうまでもない。
いまだにトラウマなのは、FC版ドラクエ2のドラゴン4匹からのほのお!あれで何度も全滅した…………
DQ3を勇者単独攻略した時はしびれくらげに警戒しまくってた思い出
仲間呼ぶのが厄介。
画面が先に赤くなる、
FC版2のメガンテが最恐
オカンの「そろそろやめなさい」
ドラクエ1.2の「じゅもんがちがいます」
おきのどくですがぼうけんのしょはきえました
これもやられたらやばい特技(?)
バイキルト、直後に凍てつく波動…あるある。
私は凍てつく波動をされるのが嫌で、バイキルトを使いません‼️
テンションもゼロになっちまう、凍てつく波動なんか嫌いだぁぁぁ。゚(゚´Д`゚)゚。
フバーハ、スクルトかけたのに全部振り出し😩
2回行動のヤツだと波動→ブレス、とかされるとメチャクチャ痛くてマジ腹立つ
@@田舎のクマさん
タンバリンで全体バフで、そのターンに消化できるから、まだ ましな方‼️
@@ぴろしき-x1j
シリーズにもよるけど、なるべく行動を無駄にしたくないので、フバーハだけにしてますね‼️
じごくのハサミがギュイーン↑って赤く光るのマジでトラウマ…。
5のブオーンのスカラの効果は息子の天空の剣の「凍てつく波動」で消せる。
凍てつく波動をする隙すらないのにさらにスカラされて、やっと消すことができてもまたスカラされるw
ffは即死扱いが2つ(タヒや石化)あったり
ダンジョン内での戦闘に全滅リスクがあったり
時間戦闘なのに全体に時間カウント即死を撒いたり
して全滅生み出したりするから別の意味でkuso
ゾンビマスター、分かるわ……
マホトラもだけど、ベホイミで仲間を回復するし、ザオラルによる復活もするし、残機が減れば、くさったしたいを呼び出す……
どんどんMPがスッカスカになっていくわ
リメイク版のドラクエⅢで調子にのって勇者一人旅をプレイしたが、アルミラージ集団にラリホーからのタコ殴りで茫然自失しました。
いばらのムチ無双は一瞬だった…
雄叫び。イエティの集団で雄叫びハメでやられた。ただ、1番雄叫びで印象高いのはドラクエ8のレオパルドかな。テンション上がってスーパーハイテンション時に雄叫び引っ掛かると水の泡になるのがキツイ。オマケに痛恨持ちだったな
4:33
そのミレーユもリメイク版では混乱耐性が無くなったからね・・・。
ゾーマ様のいてつくはどう2連発におせわになりました。
1回だけスクルトやフバーハやマジックバリアを使ってダメージ軽減しつつ、相手に凍てつく波動を使わせる手もある。
ホイミといえばベホイミを使ってくるバリクナジャさんが筆頭ですねぇ!!
ドラクエ9をやっていた頃、メダパニで主人公(槍装備:パラディン)を混乱させられた挙げ句装備してたデーモンスピアの追加効果で味方全員の息の根を止めたのは苦い思い出
ラリホーのいやらしさは、じわじわとなぶり殺しにされるのを、こっちはただ黙って見てることしかできないという点。
それだったら「いっそザラキや痛恨の一撃でひと思いに殺してくれ」と思ってしまう。
2のシドーがベホマを使った時は、開発者、オレら生かして帰す気ねーだろとマジで思った。
終盤のボス戦だと、
いてつくはどう使ってくる前提で
行動したりする
ロンダルキアはやっぱりヤバいんよなあ。
ブリザードのザラキ、ギガンテスの痛恨の一撃、デビルロードのメガンテ、ランク外だったけどアークデーモンのイオナズン
パーティーもかなりやられるけど、プレーしてるこっちの精神もやられるんよ。
FC版は敵の確定ザラキはあったな
唱えた瞬間、背景が赤っぽくなるから一人以上しぬ
ブオーンのスカラは息子のいてつくはどうで剥がしてたな。
いつも主人公、息子、娘、サンチョ(リメイク以降)でやってたが負けた記憶はない。
私はバシルーラかな?
ダンジョンの途中で飛ばされると蘇生すらできないのでザギ系より嫌かも
ドラクエ3のマタンゴで三回全滅してる😱
なのでドラクエⅢで一番嫌いな洞窟がノアニールの洞窟。(回復の泉はあるけど)
デビルロードのメガンテは、マホトーン効きました
Switchのレトロ版ですが
ラスボスとかは凍てつく波動ばかりでワンパターンで無個性なんだよなぁ。
ボスの強さをスクルトやバイキルトを使う前提にすれば良いとは思う。
dq11のクリムゾンミストは縛りプレイしてると地獄だったな
こわいというよりウザいといえば、やっぱりお人形系のふしぎなおどりかなー。
MPチューチューされた結果、遠征先から途中で帰らないといけないとか、最高にイライラする
めいれいさせろ!!
なるほど、ファミコン4やってたのもう約30年も前だから忘れてた
確かにめいれいさせろが一位ですわ笑
ゾンビマスターも確かに厄介ですが最上位のマクロベータが不思議な踊りとザオリク使ってくるので更にめんどくさかったですね。あと大魔神とアークマージのコンビ。
SFC版だとゾンビマスターやマクロベータといったシャーマン系のモンスターは、使う呪文そのものより攻撃モーションが妙に長くて戦闘が間延びするのがめんどくさかった…
大魔神をバシルーラで飛ばして、アークマージを倒すと、稀にさざなみの杖の入手可能。
バフなんて言葉使ってほしくないけどおれは圧倒的少数派なんだろうな
ファミコン版ドラクエ2の海底洞窟でこれでもかとエンカウントする
パペットマンが本当に嫌だった。
こいつのおかげで何度も何度も海底洞窟⇔宿屋を行き来したことか・・・
海底の洞窟は他にも悪魔の目玉、ウドラーが不思議な踊りを踊るけど、パペットマンはスクルトor踊り、だからね。
ファミコン版は一度に40とか持っていかれるからマジ困る。
ジワジワと真綿でクビ締めてくる、というか
パペットマン、目玉、ウドラーの踊りトリオ対策に、全員に力の盾を持たせてました。
ライノソルジャーのスカラはドラクエ4コマ漫画の柴田亜美のスカラを重ねがけするけどザラキでやられるネタを思い出した
他にもすずや那智先生の悪魔の巣を勇者達が見つけて、巣穴を見たらカラだったため、「巣穴がカラ…すから…スカラ」というダジャレが思い浮かんで精神的ダメージをくらう。(大魔道から報告を受けたデスピサロも精神的ダメージを受ける)
ドラクエⅡ(FC版)の追加攻撃の眠りは「いしきをうしなった」だったかな?
うみうしとか使ってきた記憶があったけど…
「意識をなくす」攻撃は、他にしびれくらげ・マミーも使ってくる。
分かりる方いるかな……
メタル系にホイミかけてくる奴アレほどイラッて来るのはなかなか無い。
後は、マホターンやらマホキテ、マホカンタ未取得時の全体魔法もなかなか効く
ちまちま削ってたところにホイミはしんどすぎる……。
@@dragonquestlabo 近年の作品ならまぁいいんですが。
昔の作品でやられるともう(#^ω^)ピキピキですね。
己ごくらくちょう貴様は許さんって感じです
FC版DQ2のドラゴンフライ×5が繰り出してくる炎×5だろ。リメイクだと多少手加減してくれる(炎を使ってくる確率が下がっている)が、ダメージの振れ幅も高いのばかりだとローレシア王子のHPすら0になりかねない…。
今ではふしぎなおどりの上位版であるミステリーダンスが脅威なのです
FCのダースドラゴンのラリホーは一人だし眠らされたら“チン”🙏
メガンテを食らったときの「〜はくだけちった」の文言が忘れられない😢
ゾーマ(CV若本)「バフ魔法なんぞつかってんじゃねー!!」
おたけびはめちゃくちゃにトラウマです🥶
名前は忘れたけど4~5体でエンカウントして2回行動におたけび使いまくりで長期戦の果てに全滅した嫌な思い出があります…😭
あやしいひとみはボスモンスターだけかと思ったらドラクエ7だとザコモンスターのマルチアイが使ってくるようになった。
スーパーハイテンションからの凍てつく波動
凍てつく波動はダメージはないから
あえて使わせてます
凍てつく波動なかったら詰みゲーになるじゃん
FC版3では、味方に攻撃できましたよね? それを利用して、混乱したやつには四の五の言わずラリホー!でした(他に方法があったのかもしれませんが、当時は知らなかった)。味方だけどうまく寝てくれたときのうれしさと言ったら😅
ジパングの洞窟で出てくるきめんどうしが、厄介だったな・・・
FC版3ではパーティアタックできましたね!
正直混乱して攻撃されると困るので、ラリホーか単純に殴るかしてましたw
ラリホーが効くととても嬉しいですよね!
本当にうれしかったですよ😂 魔法使いが混乱、さらに眠ってくれなかったときの悲しさといったら😭
ザオリクやバシルーラもこれらに匹敵するかと。
特にDQ6デスタムーアの左手やDQ3バラモスのバシルーラはえらいこっちゃですよね😱
バシルーラされたら、その戦闘では帰ってこれないのが辛いですよね><
「こんらん」は今や「ツッコミ」という特技が出来たおかげでそこまで怖い状態異常では無くなりましたが、味方への物理攻撃でしか手段が無かった時代は地獄でしたねwwwパーティー内の核弾頭キャラで物理で解除しようものなら抹殺覚悟ものだったので、心臓がキュッとしましたよwww
つうこんのいちげき!をIIコンの一撃だと思ってた
16:18 「ぼくは ちがうよ」 可愛さが痛恨の一撃な件
ダークドレアムが使ういてつくはどうは涙しか出ない、、、
シド-には悩まされた😅ヨレヨレになってるのにベホマ😱MPないし今みたいに賢者の聖水とかないし。8つしか持てないし。勝てたのが奇跡。エンディングで泣きましたよ。
ゾーマはバフしないでメラゾーマ連発で倒したから、あんまり凍てつく波動が怖くなかったのは懐かしい思い出。
〇Ⅱでは序盤にラリホーアントがゾロゾロと現れ、一斉にラリホーを唱えて眠らせてくる。
〇3DS/PS4/Switch版のⅡではギラが1グループに効く仕様に変わっているため、序盤に登場する魔術師やリザードフライがギラを一斉に唱えるとあっという間に全滅する。
確かにこいつ等にマホトーンすれば安全になる。
妖しい瞳は何が腹立つかって、使われたらどんなに耐性があってもそんなもの無視で強制的に眠らされるところ!これで回復役が動きを止められて且つなかなか復帰できない状態が続こうものなら、一気に形勢が悪くなって全滅のおそれが跳ね上がるからタチが悪い。
イケメン有能ザラキ神官「ライノソルジャー?雑魚ですよ」
ブオーンのルカナン 通常のコンボが強烈すぎた記憶があるなー
あらためて見ると2の業が深いな
ゾーマは凍てつく波動が1番嬉しい。
ダメージ回復する時間が稼げる
エッグラのお尻から凍てつく波動でお茶吹いたwwwwwww
アストロン使って時間を盗む敵も嫌い
序盤の毒も嫌だな
キアリー覚えてない場合もあるし
最初のうちはお金ないから
どくけし草で治すにも教会で治すにも出費が痛い
嫌な呪文では、やはり、ドラクエ2のブリザードのザラキが、一番キツイです😥。
こればかりは、レベルも装備も関係なく、完全に運次第、たとえ、全員最高レベル、最高装備でも、運が悪ければ、1ターン全滅もあります😵💦。
特にブリザード4匹のなんて、一人も死なず撃破は、奇跡に近いです😓。
Ⅵのはぐりんにとってのおぞましいおたけび
このせいで普段は鉄壁のはぐりんがムーア戦とドレアム戦ではほぼ戦力外と化す
ぱふぱふとかそういう類いの魅了攻撃がランクインしてないのが意外..アレ凄い嫌だった
FC版2のパペットマンの不思議な踊りには本当に泣かされた
海底洞窟に入って遭遇した時に連発されてあっという間にMPを0にされてほうほうのていで洞窟から脱出するハメになったりしたし
この、コメントには同意😫。
ファミコン版、ドラクエ2のパペットマンや、ダークアイ、の不思議は踊りには、ひどい目😭。
不思議は踊りのために、何度も攻略中止、撤退させられたり、全滅に追い込まれた😭💦。
マヒ攻撃も自然解除しない作品だと即全滅とかあったなぁ…もちろんウザかったw
しびれくらげはFC版3では仲間呼んでマヒ攻撃だから厄介。
>こちらのMPがなくなると通常攻撃でボコボコにしてくる
FC版のパペットマンは不思議な踊りとスクルトしか使えず通常攻撃がないので、こちらのMPがなくなってもボコボコにできずただスクルトするだけの存在になってしまいます。つまりパペットマンのみの敵編成は絶対に全滅しない組み合わせだということ。ただし登場エリアが基本的にダンジョンばかりなので、すっからかんになったMPの回復も覚束ないまま別のモンスターたちにボコられることに……
ちなみにリメイク(SFC版)のパペットマンはどろにんぎょうと同様に通常攻撃もしてきますが肝心な不思議な踊りの方が弱体化……
「マヌーサ」とか「砂をかける」みたいな直接攻撃が当たらないのをやられたらイヤなんだけど、ランキングしてなかったなぁ
めちゃくちゃわかります。最近ps2版のドラクエ8をやったのですがジゴフラッシュがウザすぎて台パン不可避でした。笑
高レベル・高ステータスの仲間がいるパーティで敵がモシャスされると厄介極まる
凍てつく波動などが無くて解除出来ないと更に・・・
やけつくいき……ゲマ……あの野郎め……
Ⅲのジパングの洞窟で鬼面導師4匹にエンカウントし、
コマンド入力してトイレに行って戻ってきたら、
勇者と戦士が混乱、僧侶は瀕死、魔法使いはタヒんでた。
あいつら、地味に2回攻撃してくるから、メダパニを食らう確率も高いんだよな、、
ネクロゴンドの洞窟で出口が見える位置まで来て、フロストギズモ×5しかも先制攻撃ヒャダルコ連打で全滅しました。なのでイヤな攻撃ということで、いきなきおそいかかってきた ですかね。
ゴールが見えている所での出来事は地味にショック。
ドラクエ 10で火力の前衛系が魅了されて
見方をタコ殴りして全滅した時は
3の混乱状態を思い出すトラウマ
う゛~~んん、FC版DQ2のアークデーモンのイオナズンやアトラスの集中攻撃が嫌デス!
ローレでLv30ほどでしょうか、とくにモ~ちゃんモノすごくタフに感じました💦
そして全滅すると、、ロンダルキアのほこらの旅の扉を通って下の街で復活させてたんですよね。
んで、アホみたいに復活の呪文も聞いてるとw そしてロンダルキアのほこらに戻れなくなっちゃって、またLv30のローレの復活の呪文でやり直してるとww コレばかり繰り返していた記憶しかありません♬
だから当時の自分にはロンダルキアの大地は一度死ぬと二度と戻れない、幻の大地でしたね💦💦
IIコンの一撃ってなんだよって思ってた子供時代
3の混乱は後発作品で言うところの『魅了』ですから、タチの悪さが段違いですね・・・。
それはそうと、ザキ系紹介タイミングでの『死を賭して』は絶妙すぎて吹きましたw
「死を賭して」はとてもこだわって「ザキ系の紹介で流す!!」と決めてたので、気付いてくださってとても嬉しいです😆😆
0:02 霊夢さん、そこは「ぬわーーっっ!!」でしょwww(冗談です)
つまり1-3位を全て使うミミックはヤバい
いらつく波動マジでうざいw
メガザルが嫌です………。メガザルロックが良く使うけど1体で出てくることが殆ど無くメガザルロック複数が当たり前でロック=岩なので固いのにやっと後1匹と思っているとメガザルで倒した奴らが復活するから超嫌いです😅爆弾岩といい岩系は大嫌い😅
どれも納得しました。過去にこれらの呪文でめっちゃ死にまくりました。
ドラクエ3では、混乱、眠りになったら。味方攻撃で我に返す😅
1,2位はザキ系かザオラル系だと思ってました
ドラクエ7の神さまのステテコダンス(笑)こっちが瀕死で回復呪文発動させようとしたら、回復役の主人公やメルビンが笑わせられて、次にジゴスパークお見舞いされて全滅というオチを何度もくらいました(笑)
凍てつく波動はいい名称ですよね
元ネタとかあったのだろうか?
FC版ドラクエⅢ の最終戦、よくポケモンショックにならなかったな
ザラキだなあ、即死系呪文を守る装備ってドラクエでは限られてるから
シドーのベホマは、
はぁ?
と思考回路止めさせられたな。もちろんそのせいで初見では負けたし
あと誰というかイヤなのは、複数回行動の敵に凍てつく波動使われたすぐ後にブレス攻撃されるとへこむ。
いつもコメントありがとうございます、とても嬉しいです😊
シドーに一度で勝てたことがありません……。
いてつくはどう→即ブレス攻撃は最悪のパターンですよね!!
共感してくれる人いるかな…
最近このチャンネルの動画サムネ、クオリティ上がってるっていうか、マジで好き
DQ3では魔法使いを使わなかったからじごくのはさみはギラと僧侶のバギだけが頼りだったな…
やけつくいきが一番凶悪な技よねw
何度麻痺全滅を繰り返したことかorz
6でおおイグアナ・じゃしんぞう・オーシャンナーガ・ヘルクラッシャーなどとエンカして先制されたら恐怖でしかないです。
神さまのステテコダンス 一発ギャグかな アレは凶悪すぎるわ…
SFC版ドラクエ3プレイ中なのでメチャメチャ解る😅っていうか3から増えまくってるがな😵
ドラクエ3の偽サマンオサ王ことボストロールのルカナンからの痛恨の一撃は脅威でしたね。SFC版はモーションの違いで使う技が分かるので、痛恨の一撃選択時のモーションが怖すぎて今でもイヤな思い出になってます😢
DQ5ですがシャナク覚えて無かったらサタンヘルムや呪いのマスクの呪いも嫌な攻撃です。
解呪代金に1500G程請求されたから呪われたキャラはHPを回復させずわざと敵に○してもらって教会やザオラルで生き返らせてたなあ。
未知とは最大の恐怖、と言ったのは誰だっただろうか。ランキングには入っていなかったが、個人的にはパルプンテだな。メタルキングがパルプンテを使ってきた時は、はぁ?と思った。こんなギャンブリックな呪文を使ってくるとは想像していなかかった。メタルキングに会ってラッキーと思う事はあっても、警戒する言葉は無いと思っていたんだが…。
ブオーンがスカラ使ってるのに、天空の剣が無いと詰む。有れば楽だが!
魔王の巨腕と戦ってますが、大神官がはたかれて遠くに飛ばされ走って来る間に全滅します