[セガのレトロゲーム] セガラリーの比較画像 (モデル2 対 セガサターン) SEGA Retro Game Sega Rally comparison (Model2 vs SEGA saturn)
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- Опубликовано: 18 окт 2024
- #ゲーム #セガ #セガラリー #セガサターン
SEGA's retro game Sega Rally comparison video (SEGA Model2 vs SEGA saturn)
今回は、
セガのアーケードゲーム用システム基板モデル2のセガラリーと
セガサターン版のセガラリー比較ビデオ映像です。
セガラリー、超面白いよね。
サターンでこの移植は凄すぎ。確か謎技術で安定の30fpsだったはず。当時レースゲームで1番好きだった。
デイトナもだけど、作り込まれたコースならたった3~4個でも
いつまでも走ってられるんだよなぁ
セガラリーはもう、奥から背景が突然現れないだけで感動だったわ
移植度は、同じM2基盤で動いていたデイトナとくらべて差はぐっと小さくなりましたね。それでいて操作性やフレームレートはよくなっています。
プログラム技術の向上でサターンのポテンシャルをうまく引き出せたようです。
MODEL2版を見て絶望しなかった移植はセガラリーとバーチャコップ1、2ですね。
セガラリーのサターン版はリプレイの曲が追加されましたが、どれも爽やかさと哀愁が混ざった名曲ばかりでした。
比較してるとセガサターンの移植の高さに驚愕やわ…
これ凄く遊んだわ
十字キーで操作してるのに重みを感じてハンドル操作の感覚になる不思議なレースゲーム
個人的感想だけど、サターン程度の画質の方がしっくりくる。
アーケードのはテクスチャやポリゴン数に対して、解像度が高すぎてアンバランスに感じるな。
この頃のPCゲームとかもそうだった。
デイトナはしつこい位にリッジと比較されまくり
VF2とこれが出てさんざんサターンをディスてたのを見事に黙らせました
まぁこのころのサターンの基盤とSEGAのアーケード基盤は同じもの使われていたから移植しやすかったんだよねぇ。
@@HYMA-MemeMashup_Japan 違う。サターンと同じアーキテクチャの基板はST-V(バーチャリミックスやダイナマイト刑事やコラムス97、レイディアントシルバーガン等)。
デイトナやセガラリーは当時最新のMODEL2。セガラリーのMODEL2からサターンへのこのクオリティの移植は凄い。
かなりの無理移植だったみたいですが蓋を開けてみればかなり頑張ってたと思います
SSがACに唯一勝てたのはBGMだけですがそれでも名作だったと言えます
こうして並べると画質に差を感じるけど、単独で遊ぶと違和感はさほどない。
サターン版はフレームレートが低いものの、解像度も低かったおかげで上手い具合にヌルヌル感が再現出来てた。
見た目以上に良移植だったなぁ。
サターンのCDロムを車のCDチェンジャーに入れてドライブしながら聴いてました。気分はラリーモードで運転してたなぁ。
アーケードに比べてフレームレート半分の30fpsになってるけど割と頑張ってたと思います
デイトナUSAに比べて敵車少ない、カーブ多めで直線が少ないので遠景描写少ないため負荷軽いなど移植しやすかったと思われる
いやー、SS、滅茶苦茶頑張ってるでしょ
サターン版セガラリーは当時XBAND版をよく遊んでました。通信対戦楽しかった!
MODEL2版と比べて解像度、テクスチャー、フレームレート以外は結構頑張っているね
セガラリーは頑張ってたのに
ツーリングカーチャンピオンシップの移植はどうしてああなった
ならべてみるとモデル2のほうがすごいきれいだけど、ゲーセンのバカデカいモニタだと、荒く見えるからそう大差はない記憶
当時サターンの移植に感動しましたよ 遊んでて違和感なかった
最初のデイトナUSA移植がこのクオリティーだったらなあ・・
と当時思いましたよ
当時同棲してた彼女が暇なときにやってた。 かなりの腕前でびっくりしました。
サターン版はゲーム止めてもスピード感溢れるテクスチャが売りだったんだぞ。
でも、ゲームとしての出来は良かった。
サターン版は隠しカーでランチアが使えたのが強みだと思う。
未だにオーバージャンプが「おばちゃん」に聞こえる・・。
セガサターン版、全然負けてない!なかなかやるな!
Nice vídeo. O port ficou excelente pro Sega Saturn.
Thank you for watching my video.
操作が神経質過ぎて、あまり好きなゲームではなかったですが、ポリゴン表記が苦手だったサターンとしては出色の出来だったと思います。
空以外全部ポリゴンだぜ?差が出るのはしょうが無いかな。バーチャ2は空、地面等キャラ以外はBG面です。キャラもアーケードよりはポリゴン少ないし。上手く差が出ない様に見せてます。
クリッピングはゲームしてる時はあまり気になりませんよね。ムービーでみると違いは歴然ですけど。
アホみたいにやりました。コンマ1秒を削るのが快感でした。
プレステ2版はモデル2をエミュレートしてるのでほぼアーケードと同じです。とするとこれはサターン版とアーケード版を比較してるのと一緒なんですけど意味ありますか?一番の違いはアーケード版は秒間57.5フレームで動いてサターン版は30フレームですね。
初っ端からこんなに差があったんだ!って思ったよ!こんなに違うもんだったんだ!!!
当時デイトナからの進化に驚いたものです
デイトナも最初からこのクオリティならPSのリッジと比べても遜色なかった
デイトナUSA サーキットエディションでの改善は驚かされたなぁ
リッジレーサープレイしたことあるのですか?
こんなに綺麗ではないです
デイイトナもセガラリーもST-V互換のサターンでスペックが全然違うMODEL2のゲームを移植だから画質の低下はしょうがないものの
むしろよくあそこまで仕上げたというべき
リッジなんか元々アケ互換機の移植だから移植度高くて当たり前で、サターンのMODEL2からの移植のゲームと比べるのはちょっと違う気がする
出だし
ナムコはリッジ1本
セガはVFとデイトナの2本
それではリッジの方が余裕があるので
デイトナは急いで出した結果ああなった あれでサターンの弱点を見せた感じです
セガラリーとVF2が完璧なデキなのは十分な余力期間があったからですね
ACのほうが解像度高い以外はほぼそっくりやな(´ω`)さすがSEGA、ハードもソフトも勝手知っとるなあ
ポリゴン苦手なのに無茶移植と言えないちゃんとしてるね
プレステみたいにポリゴン全振りしてたらもっと近かったんだろうな
頑張ってるんだけど
サターンポリゴン弱めだからなぁ