3:23 Так же Спиры получили внимание и в комьюнити спидрана, ведь они сохраняют импульс. Из-за чего на многих спидранах можно заметить, как люди спамят ими. 4:40 Ну уж нет, Дум Морфом нужно научиться пользоваться и когда ты понимаешь как он работает, он становится лучшей механикой в игрой. Дорабатывать её не надо, она и так хорошо работает. Просто как я и сказал, нужно научиться ей пользоваться, ты буквально как человек паук в первые свои дни. Грубо говоря, когда ты зажимаешь хоуминг по шарам, ты как человек паук просто летишь, а когда отпускаешь например прямо под шаром, тебя выкидывает вверх (Так же работает и с другими положениями). Одиночное нажатие просто присасывает тебя к шару. 9:40 Всё же локация здесь из ШЗХ. Думаю, по крутящимся колоннам во втором акте это можно было понять. 10:43 Но вот пианино они смачно так прое... ну... вы поняли. Очень уж жалко. 13:43 Не, за основу был взят вроде то ли третий мувмент острова, то ли шестой, не помню. И они буквально смогли объединить саму музыку острова и киберпространства. 15:10 Общая идея у треков двух актов, это показать само Радикальное Шоссе и в моментах в него врывался лютый трип происходящий на нём (На самом деле Шэдоу просто вкинулся некими таблеточками на ДР Соника и валяется в трипе под деревом). Задумка частично похожа на Киберпространство из Фронтирс, где музыкой всячески пытались сказать, что уровни ненастоящие, фальшивые. Здесь грубо говоря почти так же, т.к это что-то типо иллюзий Блэк Дума (что он умел ещё и в ШЗХ). 17:37 Но вот жалко что не было Музыкальной Шкатулки, т.к я в хабе провёл большую часть времени и оркестровая версия All Hail Shadow уже приелась. 20:18 Инструментал всё же сильно переделали. Можно сказать, что эта песня получила не ремикс, а полноценный ремастер. 21:42 Мефа можно описать одним словом - Аниме. Тема его же всё же звучит в разы лучше, чем то что было в 06. 24:52 Так же в хабе усложняются и квесты (Которые там собери кольца, поймай часы и т.д.). 26:35 Как говорил Джеральд, Шэдоу и Блэк Дум связаны. Растёт сила Шэдоу - растёт и сила Блэк Дума. Чем сильнее Шэдоу, тем сильнее и Блэк Дум. 26:46 Нууу, скажет. Мы узнали что у него было два сына, один из которых увлёкся робототехникой, а другой археологией. 31:13 В игре вроде всего 2 или 3 пре-рендереных катсцены (CGI вообще нет, т.к пре-рендер сделан на движке игры). Брат, ну ты чё, HE2 никогда не обгонит sOnIc UnLeAsHeD по графике!!!!!!!!! HE2 калище!!!!!!! (Думаю рофл над такими людьми очевиден). 32:51 Bio Lizard - Био Ящер - 2+2 Metal Overlord - Металлический Деспот (Деспот схоже с повелитель, только ещё больше отражает именно самого Метал Соника). Sunset Heihts - с этим уже сложно, т.к перевод фактически значит "Закат Высоты", звучит странно. Так что Солнечный Городок, самое близкое. Крутое Шоссе - средняк, пойдёт. В кругах локализаторов не любит англицизм, за такое кабины сносят. Но... (Минутка саморекламы) я сейчас готовлю перевод с японского для игры на русский всего +с парочкой исправлений. Так что ожидайте мода на геймбанане в скором времени)))) 35:18 Спидранеры нашли дропдэш для себя. Он в частности благодаря инерции быстрее буста и позволяет многие моменты просто пролететь как на самолёте.
Ультимативный привет тебе 2:57 - 5:42 Блога даря этим силам Шедоу хот как то может отличаться от Соника, Браво Соник Тим. 5:44 Из всех уровней мне понравилось АРК, Валли и Сансет. 12:30 HOLY SHIT THIS IS SONIC FRONTIERS REFERENCE !?!!! 13:53 Bruu 17:29 Фан, Факт: тема хаб уровень это All hail shadow аркистровый версия 18:16 бедный Биоящер У же трижды добавляют его в дженю 27:12 прекрасный момент в игре 27:46 Хуманейран озвучивающий Шедоу? О нет не может быть.... СВЕШЕНЫЙ ДЕРМО ЭТО ОТСЫЛКА НА О. 28:10 Хот голос Руж нормальный но мы потеряли главное. Ее вишня 🍒 ( 28:23 Могу предположить что так было сделано что бы Джеральд не был сильно похож на Эггмана 29:52 ..........БЛ#₽@ 33:23 Нууу хоть спасибо им что не сломали его дженку отличи от колорса. Обзоры от Олег наканыч всегда готовы меня порадовать, браво товарищ 👏✨
Я хочу сказать одну вещь, которую я понял после игры в Shadow Generations. Меня не устраивает нытье людей на тему 2Д секций в бустовых играх по той причине, что это не имело никакого значения. В почти всех бустовых играх, уровни и так линейны, что 3Д что 2Д. Люди почему то считают, что если они бегают по коридору с 3Д камерой, это лучше чем коридор с 2Д камерой. В этих играх редко вообще ощущается то что 3Д секции используют пространство, в отличие от Shadow Generations. Да и если честно, 2Д камера веселье не портит, ибо как тогда люди в 2Д платформеры все еще играют? Но я считаю что не всегда 2Д уместно (особенно во фронтирс). Ну и говорить про 2Д в Колорсах глупо потому что игру делали под Wiimote с ограниченными кнопками и управлением, им было нужно сделать упровление простым и что бы не было муки в 3Д бегать, поэтому они и делали 2Д уровни. Но мне нравиться то что в Final Horizon кибер пространства не имеют 2Д участков, и в Shadow Generations сделали баланс (первые акты вообще без 2д секций. Но я офигел когда увидел на финальной локации и 2 акт в 2д). Но даже так, я не понимаю тейка про классика, они как бы показывают разницу между старой формулой и новой. Да и я не согласен что Классик играетсся плохо, я как любитель и классики и модерна, считаю что Классик в целом приятно играется. хоть 2Д в Джене многовато, то что она качественная и отличная игра не отменит.
1) По поводу того, что люди и раньше как то играли в 2д платформеры. Во первых, формат сейчас дико низшевый. Это удел условных инди и метроидваний, которые за счет своего медлительного темпа и небольших затрат на разработку в целом чувствуют себя неплохо. Да и тут как раз еще один ответ - другие 2д платформеры и метроидвании имеют темп сильно ниже чем у Соника, потому игра не превращается в угадайку или игру на память. 2) Не понимаю причем тут калорс если мы говорим про дженю но ладно, хрен с тобой, по поводу калорс. Аргумент в сторону того, что вии моут просто такое убежище тоже работает как то не очень. По-моему стика, пары курков и двух кнопок почти всегда хватало Сонику для адекватного 3д Геймплея, нет? На вии неплохо себя чувствуют два Марио гелекси, напомню. Из соников там урезанные по управлению анлишед и сторибук, но они даже показали, что для концептуального Геймплея можно и поэкспериментировать, что как будто и не обязательно.
3) По поводу классика в джене. Убираю в сторону личные претензии к классику. Это все конечно очень хорошо, что дженя вся такая из себя показывает разницу между модерном и классиком, только разница эта чуть чуть обесценивается пиханием в модерна 2д. А про 2д было сказано уже много, и все такое, поэтому разговор может превратиться в замкнутый круг. Подытожу. Разница между 2д и 3д Геймплеем есть. Самое главное - у тебя есть обзор, который не заучивать уровень или угадывать че там впереди во время игры. Да, 2д платформеры и существовали, и существуют. Но классика левел дизайном работала очень сильно по другому, адвенчер эра обходилась без 2д, а буст эра будто сделала шаг назад, при том что из-за выросшей скорости наоборот 2д как будто еще больше не к месту. Но в анлишеде игралось неплохо благодаря повороте камерой мечтами, что не исправляло части проблем 2д Геймплея. А то, что 3д играется хорошо и без постоянных вкраплений 2д сегментов, доказали даже не ШГ (не беру их во внимание потому что довольно легко сравнивать старые игры с навороченными новыми). Доказали это, скажем, фронтирс, где уровни в киберпространстве выглядели прямо таки простенько и без особых киллер фич, к тому же с порезанным бустом. Я тебе больше скажу - хардлайт сделали ровно одну бустовую игру (не считая помощи в разработке форсес), и с первого раза у них получилась полностью трёхмерная дрим тим, которая играется крайне бодро и показывает структурой своих уровней, что 3д это и про скорость, и про геймплей, и даже про реиграбельность благодаря развилкам, поэтому, вот это сюрприз, необязательно строить реиграбельность вокруг того, чтобы человек лишние 10 раз уровень перепроходил чтобы перестать в нем письки сосать (да да анлишед, это я тебе, ну и путь ты для себя избрал. Но он вообще то неплох) Upd. Дополню по поводу разницы между 2д и 3д в ранних бустовых играх. В Анлишед и дженерейшнс дуст работает грубо говоря схожим образом - механика, которую хорошо бы еще обуздать, чтобы во всех аспектах геймплей был именно что скоростным. И из-за того, что там очень сильно задрали скорость буста, адекватным 3д можно было назвать с натяжкой. Оно в целом справлялось со своей функцией очень быстрого платформинга, с которой не справлялось 2д в дженерейшнс (в анлишде игрались с камерой, напомню). Поэтому это вопрос очень сильно доброго обсуждения, который как будто по итогу идет к тому, что и 2д, и 3д в старых сониках говно, с чем трудно не согласиться в основе своей. 3д хотя бы радовал глаз и местами давал неплохой геймплей, чтобы был повод покидать письки в сторону 2д, дабы работали над 3д больше, потенциал был виден. По итогу привело к тому, что в шг буст может и быстрее фронтов, но все еще не анлишед
@@miles2340 Марио Гелекси требует нунчак для игры, для анлишеда тоже. Для секрет рингс тоже нужен вии моут. В сониках про контролер это одна из опций, но контроллер был не у всех, и поэтому сега решила что нужно охватывать всех игроков Вии, и поэтому они что сикрет что колорс делали под один вии моут, а остальные игры требовали и нунчак который был у людей больше чем контроллер скорее всего. Ибо почти все игры на Вии делались под вии моут и фишки с моушеном. Ну а на счет 2Д, мне не важно инди или нет если играется интересно. А бустовый соник в 2д темп может не терять при грамотном левел дизайне и немного скиле и памяти (соник раш тот же самый хороший пример).
@@miles2340 Я понимаю притензии к 2д секциям, но они мне никогда не мешали. Для меня разница в сониках не столько в камере, сколько в их управлении и способностях. Но хорошо что чуваки что делали Final Horizon и Shadow Generations понимают баланс этого лучше чем те кто делали основной Sonic Frontiers
Я себе сложно представляю человека у которого для вии есть моут, но нет нунчака. У меня и вии то нету, но набор для виию в наличии, которым в анлишед и играл. Удовольствие сомнительное из за жестов, но кнопок сполна хватило бы как будто, чтобы сделать взмахи опциональными. В любом случае, полноценную игру было построить можно
Обидно что у Оверлорда первая фаза очень простая. Да вы гонитесь за боссом но он в основном орёт и время от времени бьет хвостом. Добавить хоты бы ну две атаки во время погони и всё было бы идеально. А ну и да... Из Битвы с соником сделали просто катцену.
про металл оверлорда факт. Но тут кажется, что соник тим в целом не знали чего интересного сделать с серфом - в финале тоже фаза с серфом была вообще никакой, морф хотя бы эмоции вызывал - часто негативные, но там был своеобразный платформинг, да и чего еще ждать в финале. А чего ещё ждать от стычки с Саньком я не знаю - ремейка на босс файт из джени я уж точно не ждал. Скажу больше - когда в кампании Шедоу впринципе появился Соник, единственная моя реакция «блин, и тут он, ну ебан бобан, нельзя было без него обойтись?» Вот такой вот маскот) Хотя в целом было интересно посмотреть на кат сцену по этому босс файту из джени, которая выглядит чутка ярче чем «хочешь еще соник? Видимо ты никогда не усвоишь урок»
@ ну если мы берём в расчёт заявления про «игру каждый год» и сроки выпуска всех обновлений для фронтов, то да. Но у меня язык не повернётся тут Соник тим ругать, ибо они свои силы в таком случае рассчитали довольно грамотно
Ультимативное видео. Только купил Сонедоу Дженю, и ты меня заинтриговал ещё больше)
3:23
Так же Спиры получили внимание и в комьюнити спидрана, ведь они сохраняют импульс. Из-за чего на многих спидранах можно заметить, как люди спамят ими.
4:40
Ну уж нет, Дум Морфом нужно научиться пользоваться и когда ты понимаешь как он работает, он становится лучшей механикой в игрой.
Дорабатывать её не надо, она и так хорошо работает. Просто как я и сказал, нужно научиться ей пользоваться, ты буквально как человек паук в первые свои дни.
Грубо говоря, когда ты зажимаешь хоуминг по шарам, ты как человек паук просто летишь, а когда отпускаешь например прямо под шаром, тебя выкидывает вверх (Так же работает и с другими положениями). Одиночное нажатие просто присасывает тебя к шару.
9:40
Всё же локация здесь из ШЗХ.
Думаю, по крутящимся колоннам во втором акте это можно было понять.
10:43
Но вот пианино они смачно так прое... ну... вы поняли. Очень уж жалко.
13:43
Не, за основу был взят вроде то ли третий мувмент острова, то ли шестой, не помню.
И они буквально смогли объединить саму музыку острова и киберпространства.
15:10
Общая идея у треков двух актов, это показать само Радикальное Шоссе и в моментах в него врывался лютый трип происходящий на нём (На самом деле Шэдоу просто вкинулся некими таблеточками на ДР Соника и валяется в трипе под деревом). Задумка частично похожа на Киберпространство из Фронтирс, где музыкой всячески пытались сказать, что уровни ненастоящие, фальшивые. Здесь грубо говоря почти так же, т.к это что-то типо иллюзий Блэк Дума (что он умел ещё и в ШЗХ).
17:37
Но вот жалко что не было Музыкальной Шкатулки, т.к я в хабе провёл большую часть времени и оркестровая версия All Hail Shadow уже приелась.
20:18
Инструментал всё же сильно переделали. Можно сказать, что эта песня получила не ремикс, а полноценный ремастер.
21:42
Мефа можно описать одним словом - Аниме.
Тема его же всё же звучит в разы лучше, чем то что было в 06.
24:52
Так же в хабе усложняются и квесты (Которые там собери кольца, поймай часы и т.д.).
26:35
Как говорил Джеральд, Шэдоу и Блэк Дум связаны. Растёт сила Шэдоу - растёт и сила Блэк Дума. Чем сильнее Шэдоу, тем сильнее и Блэк Дум.
26:46
Нууу, скажет. Мы узнали что у него было два сына, один из которых увлёкся робототехникой, а другой археологией.
31:13
В игре вроде всего 2 или 3 пре-рендереных катсцены (CGI вообще нет, т.к пре-рендер сделан на движке игры).
Брат, ну ты чё, HE2 никогда не обгонит sOnIc UnLeAsHeD по графике!!!!!!!!! HE2 калище!!!!!!! (Думаю рофл над такими людьми очевиден).
32:51
Bio Lizard - Био Ящер - 2+2
Metal Overlord - Металлический Деспот (Деспот схоже с повелитель, только ещё больше отражает именно самого Метал Соника).
Sunset Heihts - с этим уже сложно, т.к перевод фактически значит "Закат Высоты", звучит странно. Так что Солнечный Городок, самое близкое.
Крутое Шоссе - средняк, пойдёт.
В кругах локализаторов не любит англицизм, за такое кабины сносят.
Но... (Минутка саморекламы) я сейчас готовлю перевод с японского для игры на русский всего +с парочкой исправлений. Так что ожидайте мода на геймбанане в скором времени))))
35:18
Спидранеры нашли дропдэш для себя. Он в частности благодаря инерции быстрее буста и позволяет многие моменты просто пролететь как на самолёте.
8:02 TeddyLoid легенда
Ультимативный привет тебе
2:57 - 5:42 Блога даря этим силам Шедоу хот как то может отличаться от Соника, Браво Соник Тим.
5:44 Из всех уровней мне понравилось АРК, Валли и Сансет.
12:30 HOLY SHIT THIS IS SONIC FRONTIERS REFERENCE !?!!!
13:53 Bruu
17:29 Фан, Факт: тема хаб уровень это All hail shadow аркистровый версия
18:16 бедный Биоящер У же трижды добавляют его в дженю
27:12 прекрасный момент в игре
27:46 Хуманейран озвучивающий Шедоу? О нет не может быть....
СВЕШЕНЫЙ ДЕРМО ЭТО ОТСЫЛКА НА О.
28:10 Хот голос Руж нормальный но мы потеряли главное. Ее вишня 🍒 (
28:23 Могу предположить что так было сделано что бы Джеральд не был сильно похож на Эггмана
29:52 ..........БЛ#₽@
33:23 Нууу хоть спасибо им что не сломали его дженку отличи от колорса.
Обзоры от Олег наканыч всегда готовы меня порадовать, браво товарищ 👏✨
Ультимативный ответ тебе)
Я хочу сказать одну вещь, которую я понял после игры в Shadow Generations. Меня не устраивает нытье людей на тему 2Д секций в бустовых играх по той причине, что это не имело никакого значения. В почти всех бустовых играх, уровни и так линейны, что 3Д что 2Д. Люди почему то считают, что если они бегают по коридору с 3Д камерой, это лучше чем коридор с 2Д камерой. В этих играх редко вообще ощущается то что 3Д секции используют пространство, в отличие от Shadow Generations. Да и если честно, 2Д камера веселье не портит, ибо как тогда люди в 2Д платформеры все еще играют? Но я считаю что не всегда 2Д уместно (особенно во фронтирс). Ну и говорить про 2Д в Колорсах глупо потому что игру делали под Wiimote с ограниченными кнопками и управлением, им было нужно сделать упровление простым и что бы не было муки в 3Д бегать, поэтому они и делали 2Д уровни. Но мне нравиться то что в Final Horizon кибер пространства не имеют 2Д участков, и в Shadow Generations сделали баланс (первые акты вообще без 2д секций. Но я офигел когда увидел на финальной локации и 2 акт в 2д). Но даже так, я не понимаю тейка про классика, они как бы показывают разницу между старой формулой и новой. Да и я не согласен что Классик играетсся плохо, я как любитель и классики и модерна, считаю что Классик в целом приятно играется. хоть 2Д в Джене многовато, то что она качественная и отличная игра не отменит.
1) По поводу того, что люди и раньше как то играли в 2д платформеры. Во первых, формат сейчас дико низшевый. Это удел условных инди и метроидваний, которые за счет своего медлительного темпа и небольших затрат на разработку в целом чувствуют себя неплохо. Да и тут как раз еще один ответ - другие 2д платформеры и метроидвании имеют темп сильно ниже чем у Соника, потому игра не превращается в угадайку или игру на память.
2) Не понимаю причем тут калорс если мы говорим про дженю но ладно, хрен с тобой, по поводу калорс. Аргумент в сторону того, что вии моут просто такое убежище тоже работает как то не очень. По-моему стика, пары курков и двух кнопок почти всегда хватало Сонику для адекватного 3д Геймплея, нет? На вии неплохо себя чувствуют два Марио гелекси, напомню. Из соников там урезанные по управлению анлишед и сторибук, но они даже показали, что для концептуального Геймплея можно и поэкспериментировать, что как будто и не обязательно.
3) По поводу классика в джене. Убираю в сторону личные претензии к классику. Это все конечно очень хорошо, что дженя вся такая из себя показывает разницу между модерном и классиком, только разница эта чуть чуть обесценивается пиханием в модерна 2д. А про 2д было сказано уже много, и все такое, поэтому разговор может превратиться в замкнутый круг.
Подытожу. Разница между 2д и 3д Геймплеем есть. Самое главное - у тебя есть обзор, который не заучивать уровень или угадывать че там впереди во время игры. Да, 2д платформеры и существовали, и существуют. Но классика левел дизайном работала очень сильно по другому, адвенчер эра обходилась без 2д, а буст эра будто сделала шаг назад, при том что из-за выросшей скорости наоборот 2д как будто еще больше не к месту. Но в анлишеде игралось неплохо благодаря повороте камерой мечтами, что не исправляло части проблем 2д Геймплея.
А то, что 3д играется хорошо и без постоянных вкраплений 2д сегментов, доказали даже не ШГ (не беру их во внимание потому что довольно легко сравнивать старые игры с навороченными новыми). Доказали это, скажем, фронтирс, где уровни в киберпространстве выглядели прямо таки простенько и без особых киллер фич, к тому же с порезанным бустом. Я тебе больше скажу - хардлайт сделали ровно одну бустовую игру (не считая помощи в разработке форсес), и с первого раза у них получилась полностью трёхмерная дрим тим, которая играется крайне бодро и показывает структурой своих уровней, что 3д это и про скорость, и про геймплей, и даже про реиграбельность благодаря развилкам, поэтому, вот это сюрприз, необязательно строить реиграбельность вокруг того, чтобы человек лишние 10 раз уровень перепроходил чтобы перестать в нем письки сосать (да да анлишед, это я тебе, ну и путь ты для себя избрал. Но он вообще то неплох)
Upd. Дополню по поводу разницы между 2д и 3д в ранних бустовых играх. В Анлишед и дженерейшнс дуст работает грубо говоря схожим образом - механика, которую хорошо бы еще обуздать, чтобы во всех аспектах геймплей был именно что скоростным. И из-за того, что там очень сильно задрали скорость буста, адекватным 3д можно было назвать с натяжкой. Оно в целом справлялось со своей функцией очень быстрого платформинга, с которой не справлялось 2д в дженерейшнс (в анлишде игрались с камерой, напомню). Поэтому это вопрос очень сильно доброго обсуждения, который как будто по итогу идет к тому, что и 2д, и 3д в старых сониках говно, с чем трудно не согласиться в основе своей. 3д хотя бы радовал глаз и местами давал неплохой геймплей, чтобы был повод покидать письки в сторону 2д, дабы работали над 3д больше, потенциал был виден. По итогу привело к тому, что в шг буст может и быстрее фронтов, но все еще не анлишед
@@miles2340 Марио Гелекси требует нунчак для игры, для анлишеда тоже. Для секрет рингс тоже нужен вии моут. В сониках про контролер это одна из опций, но контроллер был не у всех, и поэтому сега решила что нужно охватывать всех игроков Вии, и поэтому они что сикрет что колорс делали под один вии моут, а остальные игры требовали и нунчак который был у людей больше чем контроллер скорее всего. Ибо почти все игры на Вии делались под вии моут и фишки с моушеном. Ну а на счет 2Д, мне не важно инди или нет если играется интересно. А бустовый соник в 2д темп может не терять при грамотном левел дизайне и немного скиле и памяти (соник раш тот же самый хороший пример).
@@miles2340 Я понимаю притензии к 2д секциям, но они мне никогда не мешали. Для меня разница в сониках не столько в камере, сколько в их управлении и способностях. Но хорошо что чуваки что делали Final Horizon и Shadow Generations понимают баланс этого лучше чем те кто делали основной Sonic Frontiers
Я себе сложно представляю человека у которого для вии есть моут, но нет нунчака. У меня и вии то нету, но набор для виию в наличии, которым в анлишед и играл. Удовольствие сомнительное из за жестов, но кнопок сполна хватило бы как будто, чтобы сделать взмахи опциональными. В любом случае, полноценную игру было построить можно
Обидно что у Оверлорда первая фаза очень простая. Да вы гонитесь за боссом но он в основном орёт и время от времени бьет хвостом. Добавить хоты бы ну две атаки во время погони и всё было бы идеально.
А ну и да... Из Битвы с соником сделали просто катцену.
про металл оверлорда факт. Но тут кажется, что соник тим в целом не знали чего интересного сделать с серфом - в финале тоже фаза с серфом была вообще никакой, морф хотя бы эмоции вызывал - часто негативные, но там был своеобразный платформинг, да и чего еще ждать в финале.
А чего ещё ждать от стычки с Саньком я не знаю - ремейка на босс файт из джени я уж точно не ждал. Скажу больше - когда в кампании Шедоу впринципе появился Соник, единственная моя реакция «блин, и тут он, ну ебан бобан, нельзя было без него обойтись?» Вот такой вот маскот)
Хотя в целом было интересно посмотреть на кат сцену по этому босс файту из джени, которая выглядит чутка ярче чем «хочешь еще соник? Видимо ты никогда не усвоишь урок»
@@miles2340 тут наверное виноваты как обычно... сроки, потому что по информации игру где то год разрабатывали.
@ ну если мы берём в расчёт заявления про «игру каждый год» и сроки выпуска всех обновлений для фронтов, то да. Но у меня язык не повернётся тут Соник тим ругать, ибо они свои силы в таком случае рассчитали довольно грамотно
Почему этот обзор похож на фрути пупса?