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16:12 ヴァルヴァロ他の強い点は、35話「私はDOME (ry) 」一つの敗北条件はマップ兵器使うけど、何故ヴァル・ヴァロのマップ兵器だけは使用しても敗北にはならない
あとα外伝は「MAP兵器はフル改造しても攻撃力800しか上昇しない」てのがデフォなのにヴァル・ヴァロだけは例外(DOMEのシナリオもその仕様が影響してるのかも)
性能がどうであれジ·Oが使えるのはいいな
ジオ使えるスパロボ作品は希だが…武装に派手さがない(´・ω・`)更に1位であるノイエとの選択…
Hi-ν入手できる頃には地上歩いてる機体なんていないし、空Aになっただけでエースとして活躍できる
Hi-νの旧デザイン最後のゲーム化された作品だし。ある意味で感慨深い。
やっぱガンブラスターよ。ブラッカリィは良かったけどウォーカーマシンはだいたい微妙だったのは残念
α外伝で初めてスパロボを初めたんですがその時はスターダストメモリーの内容とかまったく知らなくて試作3号機にギャバンをのせたり(笑)バニングをのせたりと色々遊びましたわただ個人的にはバニングはノイエジールにのせてAアダプター等で地上Aにしてフル改造とバニングの集中であらまぁ、回避機体の完成でしたね。ウラキ?試作1号機で待機組でしたよ(笑)
02:30 これ、混同してる人多いんだけど、Hi-νガンダムはνガンダムの発展機ではありません、サンライズの設定上は同一機体ですよ。
正確にはベルチル名義だと同一機CCA-MSVだと発展機
@@rrmm3841 そっちはアムロ乗ってないし正史じゃないのでなかったこと、というかほぼスパロボ専用の設定と言ってもいいくらいの違い(スパロボでベルチルが語られてないのがそもそも勘違いされる要因)いずれにしてもサンライズの公式設定は同一機体には違いありません(小説すら読まないでハイニューの設定を語ってるのは論外
贅沢いうと、キュベレイのBGMは「モビルスーツ戦~敵機襲来」より「サイレントヴォイス」にして欲しかったヴァルヴァロが謎に強くて、ウラキはずっとこれ使ってたなぁ
難易度によって入手できる機体が変わってしまうので、一度も使ったことがないよというプレイヤーも多そう_(:3」z)_それでもHi-νガンダムを初めて見たときの演出ときたら物凄い衝撃で、「貴様ら(スタッフ)の頑張り過ぎだ!」と今でも思ってる。あれが本作の環境に入ってこなかったというのは、底意地が悪かったとしか…。
普通にプレイしていると熟練度が上昇むしろ熟練度「易」の機体のほうが入手困難だったりするのでした。
熟練度条件 ガンダムヴァザーゴとガンダムアシュタロンを同時に撃破する、が結構難しかった
スレードゲルミル以外全てUCガンダムという稀有な作品😅
αシリーズの隠しはUCガンダムのものがかなり多いのです
ストーリー的に遥か未来ですからね
クソ細かいけどベルチルのHi-νは後継機じゃない
せやねCCA-MSV設定なら後継機
Hi-νの設定が認知され設定が付加されてきた経緯は非常にゴタゴタで興味深いが、α外伝発売当時の状況でいえば「Hi-νガンダムはCCA-MSVの機体だった」といっていい。
ヴァル・ヴァロは強かったな。大型メガ粒子砲はCT補正+40%とビームシザースやピンポイントバリアパンチと同等で数値以上に火力出やすかった印象。武器の地形適応も強化パーツで補えるし、適当なニュータイプ乗せておけば敵の攻撃は殆ど当たらなかったな(自分は技量も高いクワトロ乗せてた)
νガン系統は寧ろ過去作での地上戦が強過ぎたと思ってる。あの機体は宇宙用だし、フィンファンネルも本来なら地上では使えないしね…
熟練度的に取れない機体が多いのが悲しいところ、まあぶっちゃけバザー機体で良いんだけど
スレードゲルミルが3位なのか。あれは不沈要塞な上に高火力と相まって、難易度「難」が入手条件なのにそれ以降はネオグランゾンにすら堕とされないので「あれ? これ一番簡単なルートじゃないの?」と勘違いした思い出がある(−_−;)
サザビーは入手すると確かハードルートに行くための熟練度が足りなくなるのが最大の欠点。ノイエ•ジールの方はギリギリ足りるんだっけ?
調整してやれば、ギリで足りるよ。α外伝は最大効率でクリアしようと考えた場合、全ての熟練度を取る必要がない……というより、取っちゃダメなのよ。その辺も前作と違い、ガチのSRPGな感じが出ているねぇ……。
サザビーよりZZのフルアーマーパーツがね-・・
基本的にプレイ方針が難で進むようにしていたから、隠し強機体はキュベレイ以外諦めてたからほとんど手に入れた事ない
宇宙戦はほぼない🐧
α外伝の隠し機体はどれも微妙すぎて・・・使うにしても出撃枠足りなさすぎるんよ。愛がなきゃ使えない。
援護攻撃や援護防御のことまで考えると、スーパー系とMAP兵器要員と、後は激励サポート要員でだいたい固まっちゃうのよね。UC系ガンダムだとZZとV2くらいしか安定してスタメンにできないし、これに∀とウイングゼロとDX辺りがいれば、もうMSはお腹いっぱいって感じ……。アムロやカミーユでさえリストラされる可能性あるし、リストラしてもそこまで難易度変わらずクリアできちゃうのがα外伝。
むしろ主人公NTとクワトロは援護攻撃覚えないからちょっと使いづらい
@@Pika-Pool アムロはガンダム試作三号機に乗せてました。カミーユはZガンダム、クワトロはキュベレイ又はサザビーでした。
キュベレイ使い勝手がよかった
ガトーの機体か小説の中の戦争の機体かシャアズナブルの機体かジュドウアーシタかヘビーバックウエポンシステムか良いなターンXガンダムは最強の名を持ってますねパプティマスシロッコかハマーン様か昔はネオグランゾンは脅威だったなガトーのモビルアーマーかガトー中型モビルの最後の機体か
他、コレンカプルは何か心惹かれる機体だけど、Gビットとサブパイティファとの二択なのが。「その股ぐらにぃ!! ロケットパァァァァァンチッ!!」
リアル系最強と引き換えにはなあ…
フルアーマーダブルzの解説前動画がサザビーのままですねw
後にも先にも普通にプレイしたり頭を捻ってボスを撃破すると辛くなる仕様は後に早期クリアボーナスやスパロボポイントに変わって行って良かったと思います。エンディングも難易度が低いと人に寄ってはエグいでしょうし。そういった部分だけはα外伝の数少ない失敗だと思います。色々機体が使える楽しさは格別でしたけど。…スーパーロボット関係で隠しユニットが欲しかったですね欲を言えば。
9:36 「25以下」ではなく「24以下」でしょどうしても「25」の数値にしたいなら「25未満」でないと「熟練度25なら両方取れるんだ!」ってなってしまうぞちなみに初プレイ時は普通に攻略本片手にプレイしてたから隠し機体の情報とかも載ってたのでそれで思ったのが「熟練度24でこのステージに入り、前半で熟練度を取得せずにHWSとった後、後半で熟練度取得して25にしてから再び網のとこに行けばHi-νも取れるのでは?」と思って試したことがあったななにぶん昔の話なので記憶違いの可能性もゼロではないが、自分の記憶としてはそれが成功したと記憶しているただこれを某chが調査した所出来なかった結果にはなったので、もしかしたら「初回限定版」でのみ可能かもしれないという結論になった人によっては「バージョン違い程度で影響出るわけないだろ」などとイチャモンをつけられたりはするが、他のゲームでもバージョン違いで細かなバグの有無などはあったりするので決して可能性はゼロではないと思っている現状のこの問題に関しては誰かが「初回限定版」で調査をしない限り自分の記憶を信じようと思う別に誰かに迷惑かけるわけじゃないしな、このステージに入る段階で24なら、ハードに向かうことはできるから問題はないし
あとGビットが大量に出てくるMAP兵器を使うとゲームオーバーになるステージではヴァルヴァロのプラズマリーダーを使っても問題ないGビット自体は打ち止めになるが、祝福などを使って資金稼ぎのしやすさには影響するからおすすめよ勿論周回プレイするなら他のマップ兵器使える機体を連れてこないといけないけどね
うぷ主さんにドリキャス版αをやって頂きたいっ……!!
7位のフルアーマーZZの紹介時の戦闘がサザビーのものになってますね…
高校生になって出来た友達がプロアクションリプレイ持ってて、本来なら同時に手に入らない機体→熟練度の絡みをチートコードで熟練度 易 普 難 を自由に調整出来るから、サザビーとHi-v持ってたな。
ニューガンダムのファンネルが陸BなのがあかんかったのにハイニューやサザビーはAってなんなん
強化版マジンガーは隠しとしてカウントされてないんか
外伝のカイザー強すぎるんですよね
@@83chamoro 閃きのない鉄也にカイザーあげて甲児はそのままというのも手だし燃費いいから援護役兼信頼補正としてジュンやさやかを使うのもあり
強化ゲッターGも
強化版の類で言ったらゼータも
R-1改???
キュベレイが使えるだけで大満足
16:12 ヴァルヴァロ他の強い点は、35話「私はDOME (ry) 」一つの敗北条件はマップ兵器使うけど、何故ヴァル・ヴァロのマップ兵器だけは使用しても敗北にはならない
あとα外伝は「MAP兵器はフル改造しても攻撃力800しか上昇しない」てのがデフォなのにヴァル・ヴァロだけは例外(DOMEのシナリオもその仕様が影響してるのかも)
性能がどうであれジ·Oが使えるのはいいな
ジオ使えるスパロボ作品は希だが…武装に派手さがない(´・ω・`)
更に1位であるノイエとの選択…
Hi-ν入手できる頃には地上歩いてる機体なんていないし、空Aになっただけでエースとして活躍できる
Hi-νの旧デザイン最後のゲーム化された作品だし。ある意味で感慨深い。
やっぱガンブラスターよ。ブラッカリィは良かったけどウォーカーマシンはだいたい微妙だったのは残念
α外伝で初めてスパロボを初めたんですがその時はスターダストメモリーの内容とかまったく知らなくて試作3号機にギャバンをのせたり(笑)バニングをのせたりと色々遊びましたわただ個人的にはバニングはノイエジールにのせてAアダプター等で地上Aにしてフル改造とバニングの集中であらまぁ、回避機体の完成でしたね。ウラキ?試作1号機で待機組でしたよ(笑)
02:30 これ、混同してる人多いんだけど、Hi-νガンダムはνガンダムの発展機ではありません、サンライズの設定上は同一機体ですよ。
正確には
ベルチル名義だと同一機
CCA-MSVだと発展機
@@rrmm3841 そっちはアムロ乗ってないし正史じゃないのでなかったこと、というかほぼスパロボ専用の設定と言ってもいいくらいの違い(スパロボでベルチルが語られてないのがそもそも勘違いされる要因)
いずれにしてもサンライズの公式設定は同一機体には違いありません(小説すら読まないでハイニューの設定を語ってるのは論外
贅沢いうと、キュベレイのBGMは「モビルスーツ戦~敵機襲来」より「サイレントヴォイス」にして欲しかった
ヴァルヴァロが謎に強くて、ウラキはずっとこれ使ってたなぁ
難易度によって入手できる機体が変わってしまうので、一度も使ったことがないよというプレイヤーも多そう_(:3」z)_
それでもHi-νガンダムを初めて見たときの演出ときたら物凄い衝撃で、「貴様ら(スタッフ)の頑張り過ぎだ!」と今でも思ってる。あれが本作の環境に入ってこなかったというのは、底意地が悪かったとしか…。
普通にプレイしていると熟練度が上昇
むしろ熟練度「易」の機体のほうが入手困難だったりするのでした。
熟練度条件
ガンダムヴァザーゴとガンダムアシュタロンを同時に撃破する、が結構難しかった
スレードゲルミル以外全てUCガンダムという稀有な作品😅
αシリーズの隠しはUCガンダムのものがかなり多いのです
ストーリー的に遥か未来ですからね
クソ細かいけどベルチルのHi-νは後継機じゃない
せやね
CCA-MSV設定なら後継機
Hi-νの設定が認知され設定が付加されてきた経緯は非常にゴタゴタで興味深いが、α外伝発売当時の状況でいえば「Hi-νガンダムはCCA-MSVの機体だった」といっていい。
ヴァル・ヴァロは強かったな。大型メガ粒子砲はCT補正+40%とビームシザースやピンポイントバリアパンチと同等で数値以上に火力出やすかった印象。武器の地形適応も強化パーツで補えるし、適当なニュータイプ乗せておけば敵の攻撃は殆ど当たらなかったな(自分は技量も高いクワトロ乗せてた)
νガン系統は寧ろ過去作での地上戦が強過ぎたと思ってる。
あの機体は宇宙用だし、フィンファンネルも本来なら地上では使えないしね…
熟練度的に取れない機体が多いのが悲しいところ、まあぶっちゃけバザー機体で良いんだけど
スレードゲルミルが3位なのか。あれは不沈要塞な上に高火力と相まって、難易度「難」が入手条件なのにそれ以降はネオグランゾンにすら堕とされないので「あれ? これ一番簡単なルートじゃないの?」と勘違いした思い出がある(−_−;)
サザビーは入手すると確かハードルートに行くための熟練度が足りなくなるのが最大の欠点。ノイエ•ジールの方はギリギリ足りるんだっけ?
調整してやれば、ギリで足りるよ。
α外伝は最大効率でクリアしようと考えた場合、全ての熟練度を取る必要がない……というより、取っちゃダメなのよ。
その辺も前作と違い、ガチのSRPGな感じが出ているねぇ……。
サザビーよりZZのフルアーマーパーツがね-・・
基本的にプレイ方針が難で進むようにしていたから、隠し強機体はキュベレイ以外諦めてたからほとんど手に入れた事ない
宇宙戦はほぼない🐧
α外伝の隠し機体はどれも微妙すぎて・・・
使うにしても出撃枠足りなさすぎるんよ。
愛がなきゃ使えない。
援護攻撃や援護防御のことまで考えると、スーパー系とMAP兵器要員と、後は激励サポート要員でだいたい固まっちゃうのよね。
UC系ガンダムだとZZとV2くらいしか安定してスタメンにできないし、これに∀とウイングゼロとDX辺りがいれば、もうMSはお腹いっぱいって感じ……。
アムロやカミーユでさえリストラされる可能性あるし、リストラしてもそこまで難易度変わらずクリアできちゃうのがα外伝。
むしろ主人公NTとクワトロは援護攻撃覚えないからちょっと使いづらい
@@Pika-Pool アムロはガンダム試作三号機に乗せてました。カミーユはZガンダム、クワトロは
キュベレイ又はサザビーでした。
キュベレイ使い勝手がよかった
ガトーの機体か
小説の中の戦争の機体か
シャアズナブルの機体か
ジュドウアーシタか
ヘビーバックウエポンシステムか
良いなターンXガンダムは最強の名を持ってますね
パプティマスシロッコか
ハマーン様か
昔はネオグランゾンは脅威だったな
ガトーのモビルアーマーか
ガトー中型モビルの最後の機体か
他、コレンカプルは何か心惹かれる機体だけど、Gビットとサブパイティファとの二択なのが。
「その股ぐらにぃ!! ロケットパァァァァァンチッ!!」
リアル系最強と引き換えにはなあ…
フルアーマーダブルzの解説前動画がサザビーのままですねw
後にも先にも普通にプレイしたり頭を捻ってボスを撃破すると辛くなる仕様は後に早期クリアボーナスやスパロボポイントに変わって行って良かったと思います。エンディングも難易度が低いと人に寄ってはエグいでしょうし。そういった部分だけはα外伝の数少ない失敗だと思います。色々機体が使える楽しさは格別でしたけど。
…スーパーロボット関係で隠しユニットが欲しかったですね欲を言えば。
9:36
「25以下」ではなく「24以下」でしょ
どうしても「25」の数値にしたいなら「25未満」でないと「熟練度25なら両方取れるんだ!」ってなってしまうぞ
ちなみに初プレイ時は普通に攻略本片手にプレイしてたから隠し機体の情報とかも載ってたので
それで思ったのが「熟練度24でこのステージに入り、前半で熟練度を取得せずにHWSとった後、後半で熟練度取得して25にしてから再び網のとこに行けばHi-νも取れるのでは?」と思って試したことがあったな
なにぶん昔の話なので記憶違いの可能性もゼロではないが、自分の記憶としてはそれが成功したと記憶している
ただこれを某chが調査した所出来なかった結果にはなったので、もしかしたら「初回限定版」でのみ可能かもしれないという結論になった
人によっては「バージョン違い程度で影響出るわけないだろ」などとイチャモンをつけられたりはするが、他のゲームでもバージョン違いで細かなバグの有無などはあったりするので決して可能性はゼロではないと思っている
現状のこの問題に関しては誰かが「初回限定版」で調査をしない限り自分の記憶を信じようと思う
別に誰かに迷惑かけるわけじゃないしな、このステージに入る段階で24なら、ハードに向かうことはできるから問題はないし
あとGビットが大量に出てくるMAP兵器を使うとゲームオーバーになるステージではヴァルヴァロのプラズマリーダーを使っても問題ない
Gビット自体は打ち止めになるが、祝福などを使って資金稼ぎのしやすさには影響するからおすすめよ
勿論周回プレイするなら他のマップ兵器使える機体を連れてこないといけないけどね
うぷ主さんにドリキャス版αをやって頂きたいっ……!!
7位のフルアーマーZZの紹介時の戦闘がサザビーのものになってますね…
高校生になって出来た友達がプロアクションリプレイ持ってて、本来なら同時に手に入らない機体→熟練度の絡みをチートコードで熟練度 易 普 難 を自由に調整出来るから、サザビーとHi-v持ってたな。
ニューガンダムのファンネルが陸BなのがあかんかったのにハイニューやサザビーはAってなんなん
強化版マジンガーは隠しとしてカウントされてないんか
外伝のカイザー強すぎるんですよね
@@83chamoro
閃きのない鉄也にカイザーあげて甲児はそのままというのも手だし燃費いいから援護役兼信頼補正としてジュンやさやかを使うのもあり
強化ゲッターGも
強化版の類で言ったらゼータも
R-1改???
キュベレイが使えるだけで大満足