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SFC版の魔装機神が1番の名作だと今でも思ってるキャラグラフィックもスーファミの時の方が遥かに魅力的なんだよなーセニア可愛すぎる…
LOEでの推しだったウェンディがα外伝でのコレじゃない感がその後ずっと続いてショックだった
SFCの魔装機神はプレイしたことある人はわかると思うんですけど魔装機神4体&リューネは強制出撃なのと自由に出撃できる機体が2,3体しかない&ルート毎に仲間にできるキャラが違うから自分はそのルートでしか仲間にできない女性キャラを出撃させてましたねwゲーム自体は魔装機神+リューネがいればどうにかなるバランスでしたし。
当時、リアル頭身、豊富なキャラグラ、入り込めるストーリー、そしてそれらを盛り上げるBGMが秀逸でしたね。ディスカッター→バニティリッパー、乱舞の太刀も第2次の設定を回収してくれて嬉しかった思い出。
熱血覚えるのが遅いのは、「熱血サイフラ」というガチチートを使わせたくないんだろうと思ってる
アカシックバスターのフルチューンに熱血バックアタックだけで大抵のボスユニットは瞬殺できそうな破壊力出せたはずだから、コスモノヴァも乱舞の太刀も存在価値ないのもあるかと。
当時、1話目でマサキがザインに乗れたのでとりあえず仲間に修理したら思いのほか回復での経験値がもらえて、粘ってLV.99までしたらポゼッションでグランゾンから攻撃を喰らうことができなくなり詰みました。HPが減らないとポゼッションイベントが発生せず、何度グランゾンを倒してもチカから「コイツずるしてますよ!」と言われるばかり、やりなおしてLV.62までに抑えたら何とかイベント通過できました。
1話でLv99は草
ディアブロはルート次第で墓標もくるみ割りも覚えない困ったちゃんになるのが玉に瑕
プレシアは家出しないと何も憶えない…カワイイ娘には旅をさせろという事で😅
家出させない時でも再動用員で使えるからおこぼれを幸運かけて狩る事に
PSのα外伝に劣らないほどBGMが良かった!
当時の作品ではトップクラスに良いBGMです!!
強化版アカシックバスターが強すぎて、コスパ悪い乱舞の太刀要らねえレベルなんだよなあ。
ノルスもフル改造すればしっかり暴れる事ができるからセニア好きには満足なゲーム。
出撃ボーナスのシステムも良かったよね使い続けてればいつの間にか十分戦闘に耐える能力値になってる
ヴァルシオーネが無属性なので誰とでも戦えるのが使いやすかったイメージがありますね。OGシリーズだと換装武器装備できるから作品によってはサイバスターより使いやすいこともあると思います。
第四次までのサイバスターといえばサイフラッシュとハイファミリアだったけど、本作ではアカシックバスターが強く一躍注目が集まった作品でした。属性相性の影響が大きく、ボスクラスの敵に対し一撃でHPの8割をぶっ飛ばしたのは興奮しました。
イチコメ!いつも面白い動画をありがとうございます!
このゲームは当時正面左右後ろでダメージや命中率高低差による命中率補正ZOEによる行動制限なぞ他のスパロボに無い試みがあったからめちゃくちゃ面白いゲームいまでもたまにやってどのルート行くか毎回悩むんですよ
この作品の魔装機神はマジで周辺諸国が恐れるのもわかるレベルでガチで強いですよねサイバスターの高機動力で敵の側面~背面から再攻撃付きランクアップアカシックバスターぶち込むのが中盤以降の基本戦略ですしあと魔装機神4体はフル改造の精霊ランクアップで高位から聖位になるのもエモイ
スパロボシリーズを全部プレイしていないけど、唯一?マップ兵器でまとめて撃墜するマップがあり、そこが一番苦労した😱①リカルドやヤンロンでHPを削ろうとしたら、クリティカルや再攻撃でオーバーキル②マップ兵器でとどめをさそうとしたら、倒しきれずゲームオーバー
そこは報復を使うという攻略法もあるのよ~
修行するステージでレベル99にしたのは自分だけじゃないはず 地味に資金も貯まるんだよな神殿がやり易かったなぁ
修行では全滅しまくったな。属性相性とか考えないで三人選ぶと結構きつかった思い出が。
大元のSFC版での動画… 珍しい、懐かしい…炎以外の魔装機神3体とヴァルシオーネR中3体までしか必殺技習得出来ないから大分悩んだ…そして一番の思い出は、グランゾン専用BGM「ダークプリズン」初実装作品!あの曲は今でも専用曲で使われる程当時は痺れました…
マサキの2回行動Lv38が大事なのがすごく伝わってきた。ウィンキースパロボでは必須技能。
ザッシュは底力持ちでガルガードはHP回復がないため、一度発動条件を満たしてしまえば常時クリティカルの最強機体になるのです。
一章でバニティリッパーを覚えさしてバニティリッパー無双した記憶があります。
シモーヌが好きすぎてザイン使いまくってた😊
デモンゴーレム(金)狩りまくってサイバスター聖位にしてサイフラッシュバニティリッパーアカシックバスターするゲーム
個人的にジャオーム好きでしたね。コンバータ出力だけなら魔装機神並という設定を反映したのかフル改造ボーナスが豪華でした。必殺技もランクアップさせると気力10で使用できて立ち上がりが早い。ただ必殺技覚えられるルートじゃないと全く使えないのがツラい所(笑)プレシアならレベル上げて補助精神コマンドさえ使える様にしておけば必殺技無しでも大して問題無いけれどゲンナジーではそうはいかない。
実は『OG』クリア後まで本作をプレイする機会が訪れず、トーマス・プラットが本作が初参戦ということを知らずテンザンやテンペスト、アードラー達同様に『OG』が初参戦だと思い込んでました。バゴニア軍にファングやジノ、ゼツ達と一緒に居たのを見た時は驚きましたね。個人的にはギオラストやソルガディがお気に入りです。ギオラストにはゼオルートさんやロドニーのように好きな操者が乗りますし、ソルガディは機体の見た目もですが、アハマドがなんかとんでもない金額の資金を持ってきてくれるルートも有りましたよね?周回引き継ぎが無かったのを嘆いたくらいです。
SFC版終盤の再攻撃が飛び交うインフレパワーゲーム最高リメイクは再攻撃が渋すぎた
資金は金のデモンゴーレムを永遠ループで出現させて貯めて、自分の主要機体をフル改造😊あと、修理機能を持つ機体に一度でも搭乗出来るキャラは修理を活用してレベルMAX(マサキはザインで可能ですが、上げ過ぎるとイベントでポゼッション出来なくなるから)レベル83位で止めてました。
精霊相性がシリーズで一番機能してたな…ランクアップ武器も良かったし、グラフィックも音楽もスーファミならではの良さがあった。サイバスターがガッチリ主人公してるのも良いね!サターンで2が出てたらどんな話になっていたのかなぁ?
SFC版のサフィーネを金髪にしたら月の戦士の影武者にそっくりになる為か声も同じという現実。少しの間だけキシリア様も声やってたという特殊キャラ。で、ヴァルシオーネの完全美少女ロボ化はこの作品から始まったと言っても過言でないほど、デザインの一新がされており、唯一ディバインアームが鉤爪武装になっている珍しいタイプ。OGの設定によりアームはソード系の武装として固定化され、Rのみがブレード(刀)として存在している為か、よくわからない事も多い。ネオグラに関しては特に仲間になった際、アマハドが仲間にいると裏話が聞けてシュウの謎の一面を垣間見える為、それを目指すのも面白いが。使用するためにマサキが囮となる必要がある為、何回もリセットしなきゃ行けないのが面倒かもしれない。初プレイ時には2回ともマサキが奇跡的に生き残りワカメ狩りを楽しんだのが懐かしい思い出だなあ
これをプレイした当時は是非ともアニメ化して欲しい、って思ってたよ。
アニメ化したはしたけど、なんかえらいものが出来上がった(杉田氏はお気に入りの模様)
矢井田瞳…。
SFC版はやったことないなあリメイク版ならアハマドが神だった
ネオグランゾンはHPこそ抑え気味で2万台ではあるけどそれ以外は完全にラスボス性能だからね圧倒的装甲で真ナグツァートの攻撃もほぼ無傷そしてスパロボEXと同じく縮退砲の弾数20なので弾切れも無し正に最強
ネオグランゾンのフル改造ボーナス、移動力+3、HP+3000、防御力+300、MG回復30だった気がします。システム上にはあるんですよね。
最強で無ければどのユニットやキャラクターも活躍させられるのを実感できた作品ですね。しかし第二章から発生するシステムでそれを知らないとパイロットの能力がかなり変わるので辛かろうと最強を目指すなら固定メンバーになるのがキツイ部分。二章前半はジンオウの大軍にボコられてサイバスターが溶けるのでせっかくの移動力が全く活かせないのも印象深かったですね。
ターン数かかるけど金のデモンゴーレムがほぼ無限に出てくる章がある。そこで500〜800万クレジット稼ぎ、後最優先でサイバスターをフル改造すれば第一章ではほぼ無双状態になる。他の魔装機神は第二章に入ってからでも遅くはない。
魔装機神ゲームは良くやったな🤔魔装機神Fは結構改造してグランゾンは凄い強くそして力を解放したネオグランゾンはカッコイイです🤔縮退砲カッコイイです
最後、ゲンナジーだけ撃墜数0だったなぁ。ジャオームは好きだけど。
スパロボ系動画チャンネルは数多いですが、魔装機神シリーズを扱う作品は少なく……ありがとうございますm(_ _)mあ、いつも拝見させていただいております。熱風疾風サイバスターの神アレンジが鳥肌ものですよね。最強と言えば仲間内ではサイバスター、ヴァルシオーネ、グランヴェールの3体がぶっちぎり(邪神ルートのあれはとりあえず除外)。分身を覚えないサイバスターが一歩劣るとの声もありますが、使用頻度を思えば下駄を履かせたくもなります。ogシリーズより本編スパロボ派なのですが、魔装機神だけは同列の扱いです。
こちらこそいつもありがとうございます!魔装機神は好きなシリーズなのでいつかやりたいと思ってようやく出来ました!これからもよろしくお願いします!
サイバスターでラスボスを一撃で倒した記憶が。
真ナグツァート以外のラスボス機全部大地系だからなぁ相性有利+20%が滅茶苦茶効いてる
ソルガディ&アハマド好きなんだけどなあ。素の能力は高いのに、仲間になるの遅すぎてステージクリア時のボーナスの恩恵が受けられないので、仲間になった頃にはミオクラスの能力の低さ。魔装機神Ⅱで中途離脱してしまうから、まともに使わせてくれるシリーズがひとつもない…。
やっぱり気になるのは PSP のリメイク版だとどう変わるのかがにかるのかが気になりますね…今現在ソフトの入手難易度が機種によって変わるのが難しい所。恐らくPSP版が一番簡単だと思ってます
全シリーズ通してマサキが熱血が遅いのは魔装機神も例外でないようですね血が上りやすい性格なのに
後半のボス戦になるほどやるかやられるかというバランスのため一撃が重い。背後から必殺技が熱血クリティカル併用(底力もちはHP1/4で必ずクリティカル)でラスボスも一撃できるため攻撃力が重要。個人的にはサイバ→ヴァル→グラン→ガルガかな。
SFCで何周もして、ルートや必殺技やパイロット・滅多に出さない魔装機も出していた。後にDSにリメイクされた時も、この時にDSと同時に購入して遊んでた。ウェンディのタヒルートだけは辛かった
序盤早めに装甲改造すれば堅くなるけど終盤は結構食らうけどネオグランゾンはちょっと装甲の数値がね
当時ネオグランゾンが強すぎてわらったよwナグツァートの攻撃が20とかなんだもの😂
3:40 この時のくるみ割り人形が後のスパロボで沢山のロ○コンを生み出す必殺技になろうとは誰が予想しただろうか。まぁ、オレもだがなっ!(キリッ)
魔装機神は最高の一言しか出てきません!キャラもBGMもシナリオもどれをとっても最高です^^b
知識無しで魔装機神の名にかけては何回もゲームオーバーに なったなぁ😅
特に敵が2回行動する様になってからはきついですよねー
SFC魔装機神は面白いが、敵の特殊技能の関係で特に終盤が運ゲーになりやすいと思った。SAVELOADに頼ることになる。
LOEは「熱風!疾風!サイバスター」が凄くカッコ良いのも個人的にはポイント高いです d(≧▽≦)b最後の機体の惜しい部分は本当に残念でした(ノTДT)ノ
グランヴェールの火風青雲剣(熱血+クリティカル+背面攻撃)でボス格をワンパンした時は脳汁が出た😊
サイバスターの欠点はマサキが極度の方向音痴という設定がシュウのグランゾンが1位じゃないのか?と思いましたが殿堂入りの方ですか サイバスターのポゼッション状態は性能だけだった殿堂入り?
バックを取って一撃で倒すゲームだから、サイバスターとグランヴェールが頭抜けてるんだよなぁ。ネオグラに関しては本作ではルート限定&半分敵だから番外が相応しいね。
このSFC版サイバスターのイメージを引きずって後継作品やってたから弱体化が悲しかったなw
チートプレイでクレジットを無限にした先が考えモノ。サイバスターはフル改造確定、他3機はEN値のみ最大改造。理由は御前試合を見据えて。
グランヴェール以外の魔装機神+ヴァルシオーネRの必殺技、習得機数制限あるんだよね。毎回サイバスターは乱舞を覚えなかった(個人的に背面からのアカシックバスターで十分だった)ネオグランゾンの欠点は機体性能が高すぎてランクアップボーナスが受け取れない事もそうなんだけど、P武器が今一つで背面から攻撃し辛い事。いや真正面から踏み潰せるんだけどね。
乱舞 燃費が悪いですからね
ガッデスが思いの外順位低いけどサイバスターの天敵のジンオウ相手に無双出来るからかなり使えるよね(特にヨツンヘイム)
P武器の射程ありはホント使える!!
なお終盤は大地系ボスに一撃死させられる模様
え〜っ!スーファミ版はネオグランゾン、フル改造ボーナスなかったんですか?知らなかった。😅
本作のヴァルシオーネはまさにヴァルシオンの系列であることがわかる強さだった
LOEのリューネは遠距離武装充実で味方の中でトップクラスの回避で分身までするという他のスパロボシリーズからするとかなり異色のユニットになってますよね。避けまくるリューネなんてこの作品ぐらいのような。
必中さえあればリューネは1位かな~というところですね。
究極ロボヴァルシオンの兄弟機という設定に違わぬ強さを発揮できる貴重なタイトルだよなぁ幸運あるから育てやすいのも◎
昔のスパロボは、レベルが上がれば2回行動が出来たんだよね。
アルファ外伝以降廃止ですね!
このゲーム、プラーナが高ければユニット性能も上がるから、プラーナ消費の武器はむやみに使いにくいんですね。ウィーゾル改が選ばれるなら、ネオグランゾンは何故選ばれないんだろう?同じく邪神ルートでの加入なのに…ユニット性能もサイバスターよりHPが倍近くあるし、もしかしてランク外?
SFC版はやったことないからわからないけど、DS版のサイバスターは無改造でもうまく条件整えれば土属性のラスボスをワンパンで倒せるくらいの火力あるんだよな。
サイバスター、確かに属性相性で終盤も無双できる…ものの、前座にジンオウの大群がいると、囲まれたらヤバいので前面に出しづらかったなぁ。
このゲームは熱血と底力発動の併用でかなりエグいダメージ出るんだよね…メギドフレイムはサイバスターのHP削りに使ってました。
マサキの熱血を覚えるLvが遅いのはウィンキー時代では定番でしたね。
テュッティさんめちゃくちゃタイプヤンロンの再攻撃?2回攻撃がクソ強い
ランキングはプレイヤーが操作できる機体限定?強さだけなら真ナグツァートもチート級に強いかなと思ったけど。あとこのゲームはいつも通りのスパロボの感覚でサイフラッシュを使うとあっという間に機体性能がダウンしてやられた印象しかないwwwサイフラッシュを使うのをガマンするだけでサイバスターの性能が全然違うものになったりあと機体の向きや高低差があったりと今までにないスパロボで難しくもあり面白かった。また、攻撃を受ける際に察知しなくていいのに察知して振り返って背後ガラ空きでフルボッコにされるとか結構クセのある作品で序盤や慣れるまで大変だった
魔装機神最高に面白かった👍1・2以降はつまらん出来(特に3が)でスッキリした終わり方しないのが残念OGで解決するかと思ったらせずに現在実質打ち切り漫画状態なのが惜しい!
俺このランキングみるまでずっーとウィゾールって思ってた…25年間違えてたわ
好き嫌いならギオラストがすき。意外と使ったのはフェンターとか何とか使いたかったけど無理だった
ヤンロンがグランヴェールでファングごときののラストール負けたの謎
確かにそうですね。油断したくらいで負けないとおもいますが(笑)
機体相性悪い所を突かれたか
ファミリアとマップ兵器無し状態のグランヴェールだから、背後から飛び道具を喰らって遅れをとったのでは?
味方ユニットが全体的に燃費が悪いのと、方向によって命中回避が加減されるシステムのせいでスパロボ本編でよくやる単騎( or少数精鋭)無双がやりにくいゲームっだった。おかげでどうも爽快感がないゲームだったんよね。多分多くのユーザーからも似たような意見が寄せられいたのか、以降のスパロボ本編にこれらの要素が反映される事はなかったのが救い。
なんちゃってクエイクを実機で見れたのが自慢!
リメイクで出してくれないかな〜
全員集合ルートがあればな…(某LOE攻略サイトの二次創作は面白かった)魔装2以降はやったことがないけどどんな話になってるのだろうか?
サイバスターの元になった機体が出てきたり、破壊神ヴォルクルスと対をなす調和神ラスフィトートが出てきたり、ヤンロンが敵陣営の女性に恋をしたり、見た目が世紀末な集団が台頭してきたりします。
すっかり忘れてたがファングもロザリーもLOEだと炎系なんだな、Ⅱ以降だと2人とも風系だから完全にイメージから無くなってたわLOEは最後までひたすら後ろとってバニティリッパーorアカシックバスターで瞬殺しまくってたな、同時に強いP武器無い機体は後ろとれないから使いにくかった
一見でロザリーが風系と相性良いと見抜いてアゲイド+に載せたゼツの「正しさ」という皮肉
クリティカルの最大改造アカシックバスター1発でガッツォーを吹き飛ばしたのは懐かしの思い出
これ難しすぎてクリア出来んかったんよなぁリメイクでまた出してくれないかなぁ
殿堂入りのネオ・グランゾンは納得の強さですね(^o^)
SFC版の魔装機神が1番の名作だと今でも思ってる
キャラグラフィックもスーファミの時の方が遥かに魅力的なんだよなー
セニア可愛すぎる…
LOEでの推しだったウェンディがα外伝でのコレじゃない感がその後ずっと続いてショックだった
SFCの魔装機神はプレイしたことある人はわかると思うんですけど
魔装機神4体&リューネは強制出撃なのと
自由に出撃できる機体が2,3体しかない&ルート毎に仲間にできるキャラが違うから
自分はそのルートでしか仲間にできない女性キャラを出撃させてましたねw
ゲーム自体は魔装機神+リューネがいればどうにかなるバランスでしたし。
当時、リアル頭身、豊富なキャラグラ、入り込めるストーリー、そしてそれらを盛り上げるBGMが秀逸でしたね。
ディスカッター→バニティリッパー、乱舞の太刀も第2次の設定を回収してくれて嬉しかった思い出。
熱血覚えるのが遅いのは、「熱血サイフラ」というガチチートを使わせたくないんだろうと思ってる
アカシックバスターのフルチューンに熱血バックアタックだけで大抵のボスユニットは瞬殺できそうな破壊力出せたはずだから、コスモノヴァも乱舞の太刀も存在価値ないのもあるかと。
当時、1話目でマサキがザインに乗れたのでとりあえず仲間に修理したら思いのほか回復での経験値がもらえて、粘ってLV.99までしたらポゼッションでグランゾンから攻撃を喰らうことができなくなり詰みました。HPが減らないとポゼッションイベントが発生せず、何度グランゾンを倒してもチカから「コイツずるしてますよ!」と言われるばかり、やりなおしてLV.62までに抑えたら何とかイベント通過できました。
1話でLv99は草
ディアブロはルート次第で墓標もくるみ割りも覚えない困ったちゃんになるのが玉に瑕
プレシアは家出しないと何も憶えない…
カワイイ娘には旅をさせろという事で😅
家出させない時でも再動用員で使えるからおこぼれを幸運かけて狩る事に
PSのα外伝に劣らないほどBGMが良かった!
当時の作品ではトップクラスに良いBGMです!!
強化版アカシックバスターが強すぎて、コスパ悪い乱舞の太刀要らねえレベルなんだよなあ。
ノルスもフル改造すればしっかり暴れる事ができるからセニア好きには満足なゲーム。
出撃ボーナスのシステムも良かったよね
使い続けてればいつの間にか十分戦闘に耐える能力値になってる
ヴァルシオーネが無属性なので誰とでも戦えるのが使いやすかったイメージがありますね。
OGシリーズだと換装武器装備できるから作品によってはサイバスターより使いやすいこともあると思います。
第四次までのサイバスターといえばサイフラッシュとハイファミリアだったけど、本作ではアカシックバスターが強く一躍注目が集まった作品でした。
属性相性の影響が大きく、ボスクラスの敵に対し一撃でHPの8割をぶっ飛ばしたのは興奮しました。
イチコメ!いつも面白い動画をありがとうございます!
このゲームは当時正面左右後ろでダメージや命中率
高低差による命中率補正
ZOEによる行動制限なぞ他のスパロボに無い試みがあったからめちゃくちゃ面白いゲーム
いまでもたまにやってどのルート行くか毎回悩むんですよ
この作品の魔装機神はマジで周辺諸国が恐れるのもわかるレベルでガチで強いですよね
サイバスターの高機動力で敵の側面~背面から再攻撃付きランクアップアカシックバスターぶち込むのが中盤以降の基本戦略ですし
あと魔装機神4体はフル改造の精霊ランクアップで高位から聖位になるのもエモイ
スパロボシリーズを全部プレイしていないけど、唯一?マップ兵器でまとめて撃墜するマップがあり、そこが一番苦労した😱
①リカルドやヤンロンでHPを削ろうとしたら、クリティカルや再攻撃でオーバーキル
②マップ兵器でとどめをさそうとしたら、倒しきれずゲームオーバー
そこは報復を使うという攻略法もあるのよ~
修行するステージでレベル99にしたのは自分だけじゃないはず
地味に資金も貯まるんだよな
神殿がやり易かったなぁ
修行では全滅しまくったな。
属性相性とか考えないで三人選ぶと結構きつかった思い出が。
大元のSFC版での動画… 珍しい、懐かしい…
炎以外の魔装機神3体とヴァルシオーネR中3体までしか必殺技習得出来ないから大分悩んだ…
そして一番の思い出は、グランゾン専用BGM「ダークプリズン」初実装作品!
あの曲は今でも専用曲で使われる程当時は痺れました…
マサキの2回行動Lv38が大事なのがすごく伝わってきた。ウィンキースパロボでは必須技能。
ザッシュは底力持ちでガルガードはHP回復がないため、一度発動条件を満たしてしまえば常時クリティカルの最強機体になるのです。
一章でバニティリッパーを覚えさしてバニティリッパー無双した記憶があります。
シモーヌが好きすぎてザイン使いまくってた😊
デモンゴーレム(金)狩りまくってサイバスター聖位にしてサイフラッシュバニティリッパーアカシックバスターするゲーム
個人的にジャオーム好きでしたね。
コンバータ出力だけなら魔装機神並という設定を反映したのかフル改造ボーナスが豪華でした。必殺技もランクアップさせると気力10で使用できて立ち上がりが早い。
ただ必殺技覚えられるルートじゃないと全く使えないのがツラい所(笑)
プレシアならレベル上げて補助精神コマンドさえ使える様にしておけば必殺技無しでも大して問題無いけれどゲンナジーではそうはいかない。
実は『OG』クリア後まで本作をプレイする機会が訪れず、トーマス・プラットが本作が初参戦ということを知らずテンザンやテンペスト、アードラー達同様に『OG』が初参戦だと思い込んでました。
バゴニア軍にファングやジノ、ゼツ達と一緒に居たのを見た時は驚きましたね。
個人的にはギオラストやソルガディがお気に入りです。
ギオラストにはゼオルートさんやロドニーのように好きな操者が乗りますし、ソルガディは機体の見た目もですが、アハマドがなんかとんでもない金額の資金を持ってきてくれるルートも有りましたよね?周回引き継ぎが無かったのを嘆いたくらいです。
SFC版終盤の再攻撃が飛び交うインフレパワーゲーム最高
リメイクは再攻撃が渋すぎた
資金は金のデモンゴーレムを永遠ループで出現させて貯めて、自分の主要機体をフル改造😊
あと、修理機能を持つ機体に一度でも搭乗出来るキャラは修理を活用してレベルMAX(マサキはザインで可能ですが、上げ過ぎるとイベントでポゼッション出来なくなるから)レベル83位で止めてました。
精霊相性がシリーズで一番機能してたな…
ランクアップ武器も良かったし、グラフィックも音楽もスーファミならではの良さがあった。
サイバスターがガッチリ主人公してるのも良いね!
サターンで2が出てたらどんな話になっていたのかなぁ?
SFC版のサフィーネを金髪にしたら月の戦士の影武者にそっくりになる為か声も同じという現実。少しの間だけキシリア様も声やってたという特殊キャラ。で、ヴァルシオーネの完全美少女ロボ化はこの作品から始まったと言っても過言でないほど、デザインの一新がされており、唯一ディバインアームが鉤爪武装になっている珍しいタイプ。OGの設定によりアームはソード系の武装として固定化され、Rのみがブレード(刀)として存在している為か、よくわからない事も多い。ネオグラに関しては特に仲間になった際、アマハドが仲間にいると裏話が聞けてシュウの謎の一面を垣間見える為、それを目指すのも面白いが。使用するためにマサキが囮となる必要がある為、何回もリセットしなきゃ行けないのが面倒かもしれない。初プレイ時には2回ともマサキが奇跡的に生き残りワカメ狩りを楽しんだのが懐かしい思い出だなあ
これをプレイした当時は是非ともアニメ化して欲しい、って思ってたよ。
アニメ化したはしたけど、なんかえらいものが出来上がった(杉田氏はお気に入りの模様)
矢井田瞳…。
SFC版はやったことないなあ
リメイク版ならアハマドが神だった
ネオグランゾンはHPこそ抑え気味で2万台ではあるけどそれ以外は完全にラスボス性能だからね
圧倒的装甲で真ナグツァートの攻撃もほぼ無傷
そしてスパロボEXと同じく縮退砲の弾数20なので弾切れも無し
正に最強
ネオグランゾンのフル改造ボーナス、移動力+3、HP+3000、防御力+300、MG回復30だった気がします。
システム上にはあるんですよね。
最強で無ければどのユニットやキャラクターも活躍させられるのを実感できた作品ですね。
しかし第二章から発生するシステムでそれを知らないとパイロットの能力がかなり変わるので辛かろうと最強を目指すなら固定メンバーになるのがキツイ部分。二章前半はジンオウの大軍にボコられてサイバスターが溶けるのでせっかくの移動力が全く活かせないのも印象深かったですね。
ターン数かかるけど金のデモンゴーレムがほぼ無限に出てくる章がある。そこで500〜800万クレジット稼ぎ、後最優先でサイバスターをフル改造すれば第一章ではほぼ無双状態になる。他の魔装機神は第二章に入ってからでも遅くはない。
魔装機神ゲームは良くやったな🤔魔装機神Fは結構改造してグランゾンは凄い強くそして力を解放したネオグランゾンはカッコイイです🤔縮退砲カッコイイです
最後、ゲンナジーだけ撃墜数0だったなぁ。ジャオームは好きだけど。
スパロボ系動画チャンネルは数多いですが、魔装機神シリーズを扱う作品は少なく……ありがとうございますm(_ _)mあ、いつも拝見させていただいております。
熱風疾風サイバスターの神アレンジが鳥肌ものですよね。
最強と言えば仲間内ではサイバスター、ヴァルシオーネ、グランヴェールの3体がぶっちぎり(邪神ルートのあれはとりあえず除外)。分身を覚えないサイバスターが一歩劣るとの声もありますが、使用頻度を思えば下駄を履かせたくもなります。
ogシリーズより本編スパロボ派なのですが、魔装機神だけは同列の扱いです。
こちらこそいつもありがとうございます!
魔装機神は好きなシリーズなのでいつかやりたいと思ってようやく出来ました!
これからもよろしくお願いします!
サイバスターでラスボスを一撃で倒した記憶が。
真ナグツァート以外のラスボス機全部大地系だからなぁ
相性有利+20%が滅茶苦茶効いてる
ソルガディ&アハマド好きなんだけどなあ。
素の能力は高いのに、仲間になるの遅すぎて
ステージクリア時のボーナスの恩恵が受けられないので、
仲間になった頃にはミオクラスの能力の低さ。
魔装機神Ⅱで中途離脱してしまうから、
まともに使わせてくれるシリーズがひとつもない…。
やっぱり気になるのは PSP のリメイク版だとどう変わるのかがにかるのかが気になりますね…
今現在ソフトの入手難易度が機種によって変わるのが難しい所。恐らくPSP版が一番簡単だと思ってます
全シリーズ通してマサキが熱血が遅いのは魔装機神も例外でないようですね
血が上りやすい性格なのに
後半のボス戦になるほどやるかやられるかというバランスのため一撃が重い。
背後から必殺技が熱血クリティカル併用(底力もちはHP1/4で必ずクリティカル)でラスボスも一撃できるため攻撃力が重要。個人的にはサイバ→ヴァル→グラン→ガルガかな。
SFCで何周もして、ルートや必殺技やパイロット・滅多に出さない魔装機も出していた。
後にDSにリメイクされた時も、この時にDSと同時に購入して遊んでた。
ウェンディのタヒルートだけは辛かった
序盤早めに装甲改造すれば堅くなるけど終盤は結構食らうけどネオグランゾンはちょっと装甲の数値がね
当時ネオグランゾンが強すぎてわらったよw
ナグツァートの攻撃が20とかなんだもの😂
3:40 この時のくるみ割り人形が後のスパロボで沢山のロ○コンを生み出す必殺技になろうとは誰が予想しただろうか。
まぁ、オレもだがなっ!(キリッ)
魔装機神は最高の一言しか出てきません!キャラもBGMもシナリオもどれをとっても最高です^^b
知識無しで魔装機神の名にかけては何回もゲームオーバーに なったなぁ😅
特に敵が2回行動する様になってからはきついですよねー
SFC魔装機神は面白いが、敵の特殊技能の関係で特に終盤が運ゲーになりやすいと思った。SAVELOADに頼ることになる。
LOEは「熱風!疾風!サイバスター」が凄くカッコ良いのも
個人的にはポイント高いです d(≧▽≦)b
最後の機体の惜しい部分は本当に残念でした(ノTДT)ノ
グランヴェールの火風青雲剣
(熱血+クリティカル+背面攻撃)
でボス格をワンパンした時は脳汁が出た😊
サイバスターの欠点はマサキが極度の方向音痴という設定が
シュウのグランゾンが1位じゃないのか?と思いましたが殿堂入りの方ですか サイバスターのポゼッション状態は性能だけだった殿堂入り?
バックを取って一撃で倒すゲームだから、サイバスターとグランヴェールが頭抜けてるんだよなぁ。
ネオグラに関しては本作ではルート限定&半分敵だから番外が相応しいね。
このSFC版サイバスターのイメージを引きずって後継作品やってたから弱体化が悲しかったなw
チートプレイでクレジットを無限にした先が考えモノ。サイバスターはフル改造確定、他3機はEN値のみ最大改造。理由は御前試合を見据えて。
グランヴェール以外の魔装機神+ヴァルシオーネRの必殺技、習得機数制限あるんだよね。
毎回サイバスターは乱舞を覚えなかった(個人的に背面からのアカシックバスターで十分だった)
ネオグランゾンの欠点は機体性能が高すぎてランクアップボーナスが受け取れない事もそうなんだけど、P武器が今一つで背面から攻撃し辛い事。
いや真正面から踏み潰せるんだけどね。
乱舞 燃費が悪いですからね
ガッデスが思いの外順位低いけどサイバスターの天敵のジンオウ相手に無双出来るからかなり使えるよね(特にヨツンヘイム)
P武器の射程ありはホント使える!!
なお終盤は大地系ボスに一撃死させられる模様
え〜っ!スーファミ版はネオグランゾン、フル改造ボーナスなかったんですか?知らなかった。😅
本作のヴァルシオーネはまさにヴァルシオンの系列であることがわかる強さだった
LOEのリューネは遠距離武装充実で味方の中でトップクラスの回避で分身までするという他のスパロボシリーズからするとかなり異色のユニットになってますよね。
避けまくるリューネなんてこの作品ぐらいのような。
必中さえあればリューネは1位かな~というところですね。
究極ロボヴァルシオンの兄弟機という設定に違わぬ強さを発揮できる貴重なタイトルだよなぁ
幸運あるから育てやすいのも◎
昔のスパロボは、レベルが上がれば2回行動が出来たんだよね。
アルファ外伝以降廃止ですね!
このゲーム、プラーナが高ければユニット性能も上がるから、プラーナ消費の武器はむやみに使いにくいんですね。
ウィーゾル改が選ばれるなら、ネオグランゾンは何故選ばれないんだろう?同じく邪神ルートでの加入なのに…
ユニット性能もサイバスターよりHPが倍近くあるし、もしかしてランク外?
SFC版はやったことないからわからないけど、DS版のサイバスターは無改造でもうまく条件整えれば土属性のラスボスをワンパンで倒せるくらいの火力あるんだよな。
サイバスター、確かに属性相性で終盤も無双できる…ものの、前座にジンオウの大群がいると、囲まれたらヤバいので前面に出しづらかったなぁ。
このゲームは熱血と底力発動の併用でかなりエグいダメージ出るんだよね…メギドフレイムはサイバスターのHP削りに使ってました。
マサキの熱血を覚えるLvが遅いのはウィンキー時代では定番でしたね。
テュッティさんめちゃくちゃタイプ
ヤンロンの再攻撃?2回攻撃がクソ強い
ランキングはプレイヤーが操作できる機体限定?
強さだけなら真ナグツァートもチート級に強いかなと思ったけど。
あとこのゲームはいつも通りのスパロボの感覚でサイフラッシュを使うとあっという間に機体性能がダウンしてやられた印象しかないwww
サイフラッシュを使うのをガマンするだけでサイバスターの性能が全然違うものになったりあと機体の向きや高低差があったりと今までにないスパロボで難しくもあり面白かった。
また、攻撃を受ける際に察知しなくていいのに察知して振り返って背後ガラ空きでフルボッコにされるとか結構クセのある作品で序盤や慣れるまで大変だった
魔装機神最高に面白かった👍
1・2以降はつまらん出来(特に3が)でスッキリした終わり方しないのが残念
OGで解決するかと思ったらせずに現在実質打ち切り漫画状態なのが惜しい!
俺このランキングみるまでずっーとウィゾールって思ってた…25年間違えてたわ
好き嫌いならギオラストがすき。意外と使ったのはフェンターとか何とか使いたかったけど無理だった
ヤンロンがグランヴェールでファングごときののラストール負けたの謎
確かにそうですね。
油断したくらいで負けないとおもいますが(笑)
機体相性悪い所を突かれたか
ファミリアとマップ兵器無し状態のグランヴェールだから、背後から飛び道具を喰らって遅れをとったのでは?
味方ユニットが全体的に燃費が悪いのと、方向によって命中回避が加減されるシステムのせいでスパロボ本編でよくやる単騎( or少数精鋭)無双がやりにくいゲームっだった。おかげでどうも爽快感がないゲームだったんよね。多分多くのユーザーからも似たような意見が寄せられいたのか、以降のスパロボ本編にこれらの要素が反映される事はなかったのが救い。
なんちゃってクエイクを実機で見れたのが自慢!
リメイクで出してくれないかな〜
全員集合ルートがあればな…(某LOE攻略サイトの二次創作は面白かった)
魔装2以降はやったことがないけどどんな話になってるのだろうか?
サイバスターの元になった機体が出てきたり、破壊神ヴォルクルスと対をなす調和神ラスフィトートが出てきたり、ヤンロンが敵陣営の女性に恋をしたり、見た目が世紀末な集団が台頭してきたりします。
すっかり忘れてたがファングもロザリーもLOEだと炎系なんだな、Ⅱ以降だと2人とも風系だから完全にイメージから無くなってたわ
LOEは最後までひたすら後ろとってバニティリッパーorアカシックバスターで瞬殺しまくってたな、同時に強いP武器無い機体は後ろとれないから使いにくかった
一見でロザリーが風系と相性良いと見抜いてアゲイド+に載せたゼツの「正しさ」という皮肉
クリティカルの最大改造アカシックバスター1発でガッツォーを吹き飛ばしたのは懐かしの思い出
これ難しすぎてクリア出来んかったんよなぁリメイクでまた出してくれないかなぁ
殿堂入りのネオ・グランゾンは納得の強さですね(^o^)