Çok iyi yerlere gelmesi gereken bir kanal başarılarınızın devamını diliyorum abilerim. Birde istek bir video isteyecektim. Malum şubat ayında 2 tane Türk yapımı oyun (Erzurum ve Potentia) bunların neyi başarıp neyi başaramadığını, yada nerelerde eksikleri var bunları anlatırsanız çok sevinirim. Bunlar da bizim gibi oyun geliştirmek isteyen gençlere ışık olabilir. Seviliyorsunuz LOREM IPSUM AİLESİ❤❤❤
Bence artistlerin yapması gereken şey yazılım öğrenmek. Blueprint öğrenmeye başladığımdan beri bu düşüncedeyim. İlla kod yazmaya gerek yok Unreal blueprint veya unity playmaker plugini öğrenmek gerek. Daha da önemlisi her artist aynı zamanda bir game designer olmaya evrilmeli. Yoksa gelecekte sadece animatör olarak veya sadece karakter üreterek bu sektörde ayakta kalmak mümkün gözükmüyor.
Üstatlar bir ara Kadir Abi'yi RDR2'nin işçiliği konusunda ne düşündüğüyle ilgili darlayabilir misiniz ? Tıplı Last of Us 2'nin işçiliğini beğendiğini anlattığı videodaki gibi.
Arkadaslar baslik biraz clickbait olmus. Bir karakter artist olarak boyle bir seyin pek mumkun olmadigini dusunuyorum. Ha diyorsaniz ki kucuk capli studyolar kaynaklarini karakter artist yerine programmera aktarip meta human ile bu cozumlemeyi yapar, evet dogruluk payi var. Zaten turkiye ozelinde bir cok studyo 3d karakter artist yerine 3d game artist arayarak jack of all trade master of none mantigiyla gidiyor dediginiz bir konuda ozellesme durumu ulkemiz icin yakin gelecekte pek mumkun gozukmuyor ozellikle hypercasual alip basini gitmis, insanlar tavla ile para kazanirken. LOD0 ve LOD1 zannediyorum AAA olsa bile kullanilabilecek polycountda degiller, sinematik anlamda neden olmasin tabi. Bu isi ciddi anlamda realistik kaygi guderek yapacak olan bir cok studyonun meta human yerine scandata kullanmaya devam edecegini dusunuyorum. Humanoid formlar icin boyle bir hazir kaynagi cogu zaman kullanabilmek pek mumkun gozukmuyor cunku bu beraberinde ozellesmis kemik sistemleri ve ekstra jointler gerektirecektir. Kafasi acik guzel insanlara benziyorsunuz, turkiyede ilk defa gordum yaptiginiz icerigi. Flippednormals gibi bir tarafa da yonelebilirsiniz ileride basarilar. Ek: Stylized approach karakter artistler icin bu programlarin sunamadigi bir yaklasim. 3D karakter artist olmak isteyen arkadaslar biraz daha o tarafa yonelirse turkiyede calisabilecek studyo bulmakta eminim cok daha konforlu olacaklardir.
Oncelikle tesekkurler guzel videolariniz icin. Unreali kiskaniyorum Unity ile kiyasda cunki ben Unityi az cox biliyorum fakat Unreal Almish basini gidiyor biri bunu saklasin gecsin onune diyesim geliyor. youtubede hep Unitide nasil ziplanilir haraket kodlari felan dersleri cekiyorlar bakiyorumki ya kimse hicbisey bilmiyor yada bildigini ogretmek istemiyor . Mobil oyun yapiyor qlavya tuslarini anlatiyor cok sacma . Ben hayal kirikligi yasiyorum su anda . UI animation nasil yapilir DOTween ile alakali bir iki tane video var oda hep yerinden duran birseyler anlatmaga calisiyor copyrite vidolardan sikildim bilmiyorum derdime kime anlatim ne udemyde ne youtubede nede googlede profesional ogreten turkce kaynak bulamadigimdan kafayi yiyecem rogbal sistemi zadi hicbirsey oyreten yok bu nasil bir dunya arkadas ((( sizler bunun onune gecseniz? Bir udemy kursu yapsaniz guzel olmazmi abilerim?
Bir sürü güzel firmadan bir sürü yetenekli insanla çalışmış olan bir Character Artist, 8 senedir Unreal Engine kullanan birisi, ve ödüllü orijinal bir oyun çıkarmış bir Game Developer olarak söyleyeyim: videoda yanlış olduğunuz çok fazla nokta var. -Şirketlerde zaten artık human karakterler 0'dan sculpt edilmiyor. Yaklaşık bir 5 senedir scan data ile çalışılıyor :D Bu data güzelce işlendikten sonra standard bir posture'da olan dummy model'in üzerine oyunun concept artist'lerinin ve costume designer'larının özel olarak tasarladığı kıyafetler ekleniyor. -Customizable karakterler zaten ilk Fuse ile karşımıza çıktı. Bu yeni bir teknoloji değil. Elder Scrools V: Skyrim gibi character customization'ı olan oyunlarda da bu teknolojiyi sonuna kadar kullanıyorlar. -Kendi custom karakterinizi oluşturduktan sonra, modeli, Unreal'ın MetaHuman için standardize ettiği rig ve morph targetlarla uyuşan bir formata getirebilirseniz yakında kendi karakterlerinizi de ekleyebileceksiniz. Epic Games'i çok yakından takip ettiğim için esnekliğe önem verdiğinden ve bu özelliği getireceğinden eminim. -LOD 1'de 171k vertex olmasının nedeni, Epic Games'in bu pluginin limitlerini ileriki senelerde zorlayacağındandır. Günümüzde bir PS4 oyununda bile karakterin suratında 40k kadar vertex kullanılabiliyor. Önümüzdeki senelerde gelecek olan ekran kartları ve işlemciler nedeniyle bu sayılar çok daha yükselecek ve uzun bir süre polygon sayılarıyla sıkıntı çekmeyeceğiz. -LOD'ler Unreal içerisinde otomatik olarak ayarlanıyor. Kameranın karakterlere olan uzaklığına göre de LOD seviyesi ayarlanabiliyor. Bunun için kod yazmanıza gerek yok. -Sizin ekranda gördüğünüz karakterlerin mantık dışı bir görünüme sahip olmaması için, Character Artist'ler, yıllarca evrime dayalı insan/hayvan anatomisi ve silüet bilgisi üzerine yeteneklerini geliştiriyorlar. Bunun üzerine, sizin paylaştığınız videonun başlığında, "Character Artist'lere gerek kalmadı!" gibi bir ifade gerçekten komiğime gitti. -Bu henüz bir game changer değil. İnsanların zaten hali hazırda kullandığı pipeline'ın topluca genişletilmiş hali. "Game changer olan şey realtime olarak çalışması" demeyi çok isterdim, ancak face capture algoritmaları henüz Epic Games kalitesinde değil maalesef. Arada sırada kanalıma character design videoları çekiyorum. Merak ederseniz misafirliğe beklerim ^^
Marketplace de free kategorisi altında epic games content e gelirsen silah animasyon paketi var ve paragondaki animasyonları da retargeyleyip kullanabilirsin ayrıca daha bu ayın bedava rastgele assetlerinde animasyon paketi vardı diyorsan anim bp de lazım permanently free collection da alsv4 var bi motion matching olmasa da yeterince yakın
@@selimtanrverdi9639 Rakip gibi görünebilirler fakat büyük resimde değiller. Unity mobil ve casual oyun sektöründe gördüğü ilginin farkında ve bu sektörlerinin ihtiyaçlarına yönelik olacak şekilde hızlı prototiplendirmelere yönelik geliştirmeler yapıyor keza UE AA-AAA liginde tercih edildiğinin farkında bu yüzden daha büyük oynuyor. Meta Human tool'una yakın bile olmayacak tool'ları geliştirmeyi Unity aklının ucundan bile geçirmez. Karşılaştırman bu yüzden yanlış. "Unity buna nasıl karşılık verir, verebilir mi onu merak ediyorum." yorumun bu yüzden saçma.
@@aknkrstozkn Haklısın. Ama gitgide bu 2 oyun motoru arasındaki fark azalıyor. Bir de bu tarz devrimsel assetler sektöre sıfırdan girecek kişileri etkiliyor. Yani oyun geliştirmeye yeni başlayacak bir adam bunu görüp Unreal'a başlayabilir, bu da Unity'nin kullanıcı kaybetmesi demek. Bana kalırsa bir karşılık vermesi, insanları heyecanlandırmasi Unity'ye her halükarda + puan yazar.
Karakter artistlerine her zaman ihtiyaç olacak. bu başlığı atma nedeniniz nedir bilmiyorum. hiçbir yapay zeka oyun dünyasında artistlerin yerini tutamaz. belirttiğiniz metahuman vb programlar sadece doğada var olan şeyleri taklit eder üretir. çünkü çok kullanılıyor. ama hayal gücü geniş birisinin kağıda döktüğü tasarımı hiçbir programlama dili taklit edemez
Karakter modellemek çok zor değil bir kaç karakter tasarlayan kişi rahatça karakter tasarlayabilir En zoru anatomi yakalamak kıyafet giysi ayakkabı saç kiprik bunlar heykel tasarlamaktan çok daha az iş akışı istiyor retopoloji uv ve boyamada basit benim tek zorlandığım kısım gerçekten referanstaki gibi anatomi yakalayabildimmi bana kalırsa oyuncu buna pek dikkat etmez karakter ortalama bir insan vücuduna sahip ise ve kıyafet ile kapatılmışsa oyuncu bunu anlamaz bile oyuncu oyunun hikayesine ve oynanabilirliğine bakar oyuncuyu oyuna bağlı eden şey sahne içerisinde oynattığımız karakterdir.
Abi gerçekten ihtiyaç kalmaz mı yoksa mecazen mi yazdınız gelecekte bu tarz programların yaygınlaşması ve büyümesi oyum üretiminin sanat kısmında çalışan insanların işini bitirir mi ben game art kısmına yönelmek istiyorum.
#senseibirsorumvar (aynı soruyu dc dede sordum copy paste yapıyorum)ben blenderda 5 6 aydır ugrasıyorum ve basıt dovus,egılem,zıplama kosu,yumruk ,top atma vs anımasyonları kolaylıkla yapabılıyorum ama cokda profesyonel degılım.basıt objelerı fln yanı genel olarak blendera hakımım.1 hafta once fln tam karakter modellemeye yanı heykeltraslıga basladım az cok fırcalara hakım oldum ve dandık yuzler tasarlamaya basladım ve meta humanı fark ettım.ben zaten unreal kullanacagım,meta huamndan dolayı karakr ter modelleme yerıne anımasyonada ıyıce odaklanıp youtubeye basıt kısa dovus fılmlerı cekmeyı dusunuyorum(suandakı pc yeterlı olmadıgı ıcın unreal kullanmaya ve detaylı ogrenmeye mınımum 3 ay sorna baslayacagım o zamana kadar suan yapabıldıkelrımde ustalasacagım).yanı sorum su:meta humandan dolayı karakter modelleme ogrenmeyeyım degılmı anımasyonda dahada gelıseyım
Oyunda bitane laz yardimci karakter olsa fena olurdu hav bombayi ver bagaa diyip odaya flas atiyor mesla tabancanin ucu koptu deyip tabancasini firlatsa binrampadan asagi kayarken laaa beni bekleyin yirmagaa gidiyrimm gibi ne eylenceli bi harita. Da kullanila bilirdir bir map olabilir ama isi agir olabilir
Bence zbrush'ta istediğin sculpt'i istediğin şekli istediğin gibi yapamadık tan sonra bu programla empati kurulabilir bir karakter çıkarmak pekte kolay görünmüyor multiplayer da kullanilmasi zor gibi
Oyun para için yapılmış, bolca hazır asset kullanılmış ve milli/dini unsurlar barındırarak duygu sömürüsü içeriyorsa gömün. Böylelerine yer yok. (bkz: Erzurum) Çoğunlukla kendi emekleri ile yapılmış, milli/dini unsurlar barındırıyor olsa bile duygu sömürüsü için değil de olması gerektiği kadar kullanılmışsa destek olun ama değerlendirme yaparken tarafsız olun, hatalarını söyleyin ki ders alsınlar. (bkz: Ronin Two Souls)
Ultra modeller, ultra ayarlarda bir pixel stream ve Magic Leap / VR. Bunlar birleşince Matrix olmasa bile Ready Player One zamanlarının başlaması yakındır. Hyper bağımlılık yapacak böyle dünyalar için Anne Babalara kolaylıklar diliyorum şimdiden..
Başlık yanıltıcı olmuş character artistin tek işi hyper realistik insan yapıp riglemek değil. Buna benzer CC3 gibi yazılımlar vardı zaten. Kaldıki tüm oyunlar hyper realistik değil. Hem birçok başka hayvan ve yaratıkların tasarlanması hem de insanların farklı stillerde tasarlanması veya grooming ve cloth/armor vs tasarlanmasında çalışacak character artistler bırak gerek kalmamasını deli gibi lazım
Sadi Bey Codemiko'dan bahsetti, daha önce duymamıştım, baktım, dünkü yayını 200 bin izlenmiş. Teknoloji olarak güzel ama insanların çıldırmış gibi izlemesi garip. Waldo geldi aklıma direkt
Bir gün önceki yayın için 200k fazla değil şimdi Türk bir yayıncının dünki yayınının izlenmesine baktım 700k bir başkası 50k ve bunlar sadece Türkiye'ye yayın yapıyorlar daha çok kullanılan bir dilde yayın yapan kişiler kolayca çok daha büyük sayılara da ulaşabilir
Ubreal da bir suru guzel ozellik var ama nedense ben unity kullanirken daha mutlu hissediyorum daha bi istekli oluyorum kendimi oraya ait hissediyorum ama unreal 5 meta human falan da cok gelisiyor ama ben unity e duygusal olarak bagliyim galiba sizce unreal a geçmeli miyim
Bence artık AAA oyunların yüzlerce gb boyutlara ulaşması problem olmayacak. Çünkü bir yandan da geforce now geldi. Herhangi bir oyun 1tb olsa bile çok kısa yükleme süresi ile erişebilir hale geliyor. Herhangi bir oyunu orta/yüksek seviyede oynayabilen oyuncular artık oyunun sunduğu son sınır neyse o grafik ayarlarını kullanmayı standart hale getirecekler. Bu gelişmeden sonra oyun yapımcıları da kendi çıtalarını esnetmekte endişe hissetmeyeceklerdir.
Ama önceden oyunları optimize etmek düşük ekran kartları içindi.suandasa düşük internetliler için optimizasyon gerekebilir.vede geforce now herkes tarafından kullanılmıyor onu kullanmayCjta büyük bir kesim var.
@@fatihakan2849 çünkü sistem yeni doğdu. Bir kaç yıl içinde yaygınlaşacak. Belki 10 yıla kalmadan geforce now ve benzerleri oyuncuların tamamına yakınına hizmet sunacak. İnternet optimizasyonu diye bir şey yok. İstersen pixel art bir oyun oyna istersen çok güçlü ekran kartlarına ihtiyaç duyan bir oyun oyna. İkisi de aynı İnternet bağlantısı ile aynı performansı sunacak.
@@VRGamer360 bende son dediğin nasıl oluyor onu anlamadım.rdr 2 ile Minecraft nasıl aynı interneti istiyorum?bence sensei kadir kesinlikle 'oyun dünyasında devrim geforce now'videosu çekip işi tam anlamıyla anlatmalı.
@@fatihakan2849 kanka RUclips'da video izlerken son teknoloji kameralarla çekilen hollywood yapımı filmleri de el kamerası ile çekilen amatör filmleri de 720pde aynı performansta izliyorsun ya, tamamen aynı mantık ile işliyor sistem. Ben şuan geforce now testlerini yapıyorum. Fiyatı da açıklanınca bir sunum videosu paylaşacağım. Sensei de yakında anlatır bence sistemi.
@@loremipsum Bunu duymak heyecan verici, özellikle sizin gibi yapımcılara ihtiyacımız olduğu bugünlerde, teşekkür ederim cevabınız için, ileride detayları bekliyoruz :))
Teknik açının dışında pratik olarakta güzel bir teknoloji. Oyun yapmak için gereken bariyer biraz daha düşüyor. Bu gidişle artık karakter dizayncılarınada gerek kamıyacak. Bence düşük bütçeler ile AAA kalitesinde oyun yapmak her geçen gün biraz daha ulaşılabilir hale geliyor.
Godot oyun motoruyla alakalı video yaparmısınız açık kaynak Kodlu iyi bir proje gelecek senelerde çok Daha iyi olacağını düşünüyorum
3 года назад
Bir kez daha izleyince fark ettiğim bir detay var. Evet vertex sayıları çok yüksek ve bir çok geliştirici için sorun olabilir ama Unreal Engine 5 ile bu sorun çözülmüş olabilir. Ayrıca MetaHuman içerisinde sınırlı varyasyonda insan oluşturabiliyor olmamızın sebebi de MetaHuman'a daha fazla içeriği UE5 ile birlikte getirecek olmaları olabilir.
eğitim vidyoları hazırlayabilirsiniz işiniz yoksa. mesela sıfırdan oyun nasıl yapılır. öyle hayvan gibi değil, mario düzeyinde falan... bu da bi fikir.
Yakın zamanda yapay zeka vs ile verilen parametrelere göre level designerları da ekmeğinden edecekler bence. Strateji oyunlarındaki seed kodları gibi komple 3d mekanları benzer yapıyla oluşturabilirler.
Bir şey sormak istiyorum. Bu teknolojiyi bizim gibi sıradan (veya sıradanın altında) geliştiriciler de kullanabiliyor veya kullanabilecek mi? Unreal'ın resmi sitesine gittim, bu teknolojinin sayfasına girdim ancak bize iki adet model verdiğini gördüm. Beni aydınlatır mısınız?
@@GAMEDEV_PRO epicten sadece statik objeler için olacağına dair bilgi gelmedi. Zaten sadece statik objeler için olacaksa bir anlam ifade etmiyor. Normal maplerle o görüntü rahat yakalanabilir.
@Kadir Sugar aksi yönde bi gösterimde olmadı yani ne olacağı belirsiz.Bide sadece statik objeler için olması nasıl bir şey ifade etmiyor adam direk 2 milyon polygonluk heykeli zbrushtan ue'ye attı.Asıl mevzusu nornal maple uğraştırmayıp zamandan tasarruf ettirmesi zaten çok saçma ettiğin bu laf.
Bu durum karakter modelcilerini olumsuz etkileyecek gibime geldi, bu işi yapan arkadaşlar nereye yönelmeli, neye odaklanmalı? Bu gelişme onlar açısından nasıl avantaja dönüştürülebilir? Bununla alakalı bir video, ya da en azından bir cevap gelirse çok sevinirim :)
Galiba Türkiyede bu konularla ilgilenen tek kanal sizsiniz.
Büyük ihtimalle.
Keşke sayımız artsa
@@rocketleague46 inşallah
yok canım daha neler
@@oguzulas6228 başka bildiğin kanal var mı ki
Kanal değilde bu işlerle ilgilenenler var
Bu bir etkileşimi arttırmak için herkesin yorum yapacağı bol tartışmalı bir yorumdur. Atış serbest.
Kadir abi hep solda olurdu kriz geçiriyorum şu an alışamadım
Alışılmışı yıkan kanal olmak kolay değil gkdlgk
@@loremipsum ekranı aynaya tutarak izle
Unreal bağırıyor resmen "Sensei al sana devrim üstüne devrim, yap şu Kabus21'i" diye :D
Ahahsh
Çok iyi yerlere gelmesi gereken bir kanal başarılarınızın devamını diliyorum abilerim. Birde istek bir video isteyecektim. Malum şubat ayında 2 tane Türk yapımı oyun (Erzurum ve Potentia) bunların neyi başarıp neyi başaramadığını, yada nerelerde eksikleri var bunları anlatırsanız çok sevinirim. Bunlar da bizim gibi oyun geliştirmek isteyen gençlere ışık olabilir. Seviliyorsunuz LOREM IPSUM AİLESİ❤❤❤
Bence artistlerin yapması gereken şey yazılım öğrenmek. Blueprint öğrenmeye başladığımdan beri bu düşüncedeyim. İlla kod yazmaya gerek yok Unreal blueprint veya unity playmaker plugini öğrenmek gerek. Daha da önemlisi her artist aynı zamanda bir game designer olmaya evrilmeli. Yoksa gelecekte sadece animatör olarak veya sadece karakter üreterek bu sektörde ayakta kalmak mümkün gözükmüyor.
Üstatlar bir ara Kadir Abi'yi RDR2'nin işçiliği konusunda ne düşündüğüyle ilgili darlayabilir misiniz ? Tıplı Last of Us 2'nin işçiliğini beğendiğini anlattığı videodaki gibi.
Evt bencede
Bi ara zaten başlamışlardı Ömerle Sadi beyler Rdr konuşmaya ama yarım kaldı
E abi ozaman niye oturuyoz haydin oyun yapalım :)
Arkadaslar baslik biraz clickbait olmus. Bir karakter artist olarak boyle bir seyin pek mumkun olmadigini dusunuyorum. Ha diyorsaniz ki kucuk capli studyolar kaynaklarini karakter artist yerine programmera aktarip meta human ile bu cozumlemeyi yapar, evet dogruluk payi var. Zaten turkiye ozelinde bir cok studyo 3d karakter artist yerine 3d game artist arayarak jack of all trade master of none mantigiyla gidiyor dediginiz bir konuda ozellesme durumu ulkemiz icin yakin gelecekte pek mumkun gozukmuyor ozellikle hypercasual alip basini gitmis, insanlar tavla ile para kazanirken. LOD0 ve LOD1 zannediyorum AAA olsa bile kullanilabilecek polycountda degiller, sinematik anlamda neden olmasin tabi. Bu isi ciddi anlamda realistik kaygi guderek yapacak olan bir cok studyonun meta human yerine scandata kullanmaya devam edecegini dusunuyorum. Humanoid formlar icin boyle bir hazir kaynagi cogu zaman kullanabilmek pek mumkun gozukmuyor cunku bu beraberinde ozellesmis kemik sistemleri ve ekstra jointler gerektirecektir. Kafasi acik guzel insanlara benziyorsunuz, turkiyede ilk defa gordum yaptiginiz icerigi. Flippednormals gibi bir tarafa da yonelebilirsiniz ileride basarilar.
Ek: Stylized approach karakter artistler icin bu programlarin sunamadigi bir yaklasim. 3D karakter artist olmak isteyen arkadaslar biraz daha o tarafa yonelirse turkiyede calisabilecek studyo bulmakta eminim cok daha konforlu olacaklardir.
Her , Lorem Ipsum bildirimi aldığımda zihinimin arka fonunda "İşte Geliyor Özel Harekat " çalıyor :D . Seviliyorsunuz
ABİ ÇIKTIĞINDAN BERİ KUDURUYORUM EVDE NE ZAMAN ÇEKÇEKSİNİZ DİYE İŞTE BU
Kanka Shivaree kapaklı bir hesap ve bu kanalı izliyor kimsin sen fkdşsşdlsşdl Shivaree benim favori grubum
@@enes-js3wj ruh ikizimi buldum
@@thesekhmet2418 Shivaree adamdır ya her şarkısını dinledim severim olm şaşırdım harbi
@@enes-js3wj hastayım bu kadına
@@thesekhmet2418 kanka Hoverphonic ve kovacs dinle onlar da baya iyi bir de tamino
Sensei ile Erzurum'u konuşur musunuz, oyun yapmak isteyenlere ders verici bilgiler çıkacağını düşünüyorum.
Sizde olmasanız bu tip bilgileri alamayacağız be abiler iyiki varsınız
Teşekkür ederiz
Oncelikle tesekkurler guzel videolariniz icin. Unreali kiskaniyorum Unity ile kiyasda cunki ben Unityi az cox biliyorum fakat Unreal Almish basini gidiyor biri bunu saklasin gecsin onune diyesim geliyor. youtubede hep Unitide nasil ziplanilir haraket kodlari felan dersleri cekiyorlar bakiyorumki ya kimse hicbisey bilmiyor yada bildigini ogretmek istemiyor . Mobil oyun yapiyor qlavya tuslarini anlatiyor cok sacma . Ben hayal kirikligi yasiyorum su anda . UI animation nasil yapilir DOTween ile alakali bir iki tane video var oda hep yerinden duran birseyler anlatmaga calisiyor copyrite vidolardan sikildim bilmiyorum derdime kime anlatim ne udemyde ne youtubede nede googlede profesional ogreten turkce kaynak bulamadigimdan kafayi yiyecem rogbal sistemi zadi hicbirsey oyreten yok bu nasil bir dunya arkadas ((( sizler bunun onune gecseniz? Bir udemy kursu yapsaniz guzel olmazmi abilerim?
Çok teşekkür ederiz İlgin için ancak öyle bir set hazırlayacak zamanımız maalesef yok.
@@loremipsum caniniz sag olsun abim napalim yapacak bisey yok
Bu yorum kaliteli bir video için yapılmış destek yorumudur.
Eğlenceli Mi Eğlenceli Bir Video Daha Beğenmemek Elde Değil
İstediğim video geldi! Teşekkürler.
Abi bu adamlar evrenin kataloğunu çıkarıyor yavaş yavaş
Bir sürü güzel firmadan bir sürü yetenekli insanla çalışmış olan bir Character Artist, 8 senedir Unreal Engine kullanan birisi, ve ödüllü orijinal bir oyun çıkarmış bir Game Developer olarak söyleyeyim: videoda yanlış olduğunuz çok fazla nokta var.
-Şirketlerde zaten artık human karakterler 0'dan sculpt edilmiyor. Yaklaşık bir 5 senedir scan data ile çalışılıyor :D Bu data güzelce işlendikten sonra standard bir posture'da olan dummy model'in üzerine oyunun concept artist'lerinin ve costume designer'larının özel olarak tasarladığı kıyafetler ekleniyor.
-Customizable karakterler zaten ilk Fuse ile karşımıza çıktı. Bu yeni bir teknoloji değil. Elder Scrools V: Skyrim gibi character customization'ı olan oyunlarda da bu teknolojiyi sonuna kadar kullanıyorlar.
-Kendi custom karakterinizi oluşturduktan sonra, modeli, Unreal'ın MetaHuman için standardize ettiği rig ve morph targetlarla uyuşan bir formata getirebilirseniz yakında kendi karakterlerinizi de ekleyebileceksiniz. Epic Games'i çok yakından takip ettiğim için esnekliğe önem verdiğinden ve bu özelliği getireceğinden eminim.
-LOD 1'de 171k vertex olmasının nedeni, Epic Games'in bu pluginin limitlerini ileriki senelerde zorlayacağındandır. Günümüzde bir PS4 oyununda bile karakterin suratında 40k kadar vertex kullanılabiliyor. Önümüzdeki senelerde gelecek olan ekran kartları ve işlemciler nedeniyle bu sayılar çok daha yükselecek ve uzun bir süre polygon sayılarıyla sıkıntı çekmeyeceğiz.
-LOD'ler Unreal içerisinde otomatik olarak ayarlanıyor. Kameranın karakterlere olan uzaklığına göre de LOD seviyesi ayarlanabiliyor. Bunun için kod yazmanıza gerek yok.
-Sizin ekranda gördüğünüz karakterlerin mantık dışı bir görünüme sahip olmaması için, Character Artist'ler, yıllarca evrime dayalı insan/hayvan anatomisi ve silüet bilgisi üzerine yeteneklerini geliştiriyorlar. Bunun üzerine, sizin paylaştığınız videonun başlığında, "Character Artist'lere gerek kalmadı!" gibi bir ifade gerçekten komiğime gitti.
-Bu henüz bir game changer değil. İnsanların zaten hali hazırda kullandığı pipeline'ın topluca genişletilmiş hali. "Game changer olan şey realtime olarak çalışması" demeyi çok isterdim, ancak face capture algoritmaları henüz Epic Games kalitesinde değil maalesef.
Arada sırada kanalıma character design videoları çekiyorum. Merak ederseniz misafirliğe beklerim ^^
Bedava reklam yapmak yerine, keşke yanlış olduğumuz noktaları da yazsaymışsın.
@@loremipsum yorumu duzelttim. Simdi tekrardan okuyun.
Merak ettim Character Artistler şimdi ne yapacak ?
Aynı şekilde devam edecekler
abi ne zaman hazır animasyon verecek bu unreal :D fazla hazıra alıştık.
Cidden aşırı basitleştiriyor unreal unitynin önüne geçti fena
Yürüme animasyonu veriyor ya zaten silah animasyonuda verecek değil onu vermesi her işi birbirine benzetir
Marketplace de free kategorisi altında epic games content e gelirsen silah animasyon paketi var ve paragondaki animasyonları da retargeyleyip kullanabilirsin ayrıca daha bu ayın bedava rastgele assetlerinde animasyon paketi vardı diyorsan anim bp de lazım permanently free collection da alsv4 var bi motion matching olmasa da yeterince yakın
;;)) animasyonu bilmemde bu metahumanlara çeşit çeşit kıyafet getireceklerini görüyor gibiyim
Işte bu yüzden unreal
Unity buna nasıl karşılık verir, verebilir mi onu merak ediyorum.
Veremez
Unity ne zamandır UE'ye denk oldu? Karşılaştırman yanlış.
@@aknkrstozkn Denk mi olması lazım? İki oyun motoru birbirine rakip neticede. Ne Unreal Unity'ye denk ne de Unity Unreal'a.
@@selimtanrverdi9639 Rakip gibi görünebilirler fakat büyük resimde değiller. Unity mobil ve casual oyun sektöründe gördüğü ilginin farkında ve bu sektörlerinin ihtiyaçlarına yönelik olacak şekilde hızlı prototiplendirmelere yönelik geliştirmeler yapıyor keza UE AA-AAA liginde tercih edildiğinin farkında bu yüzden daha büyük oynuyor. Meta Human tool'una yakın bile olmayacak tool'ları geliştirmeyi Unity aklının ucundan bile geçirmez. Karşılaştırman bu yüzden yanlış. "Unity buna nasıl karşılık verir, verebilir mi onu merak ediyorum." yorumun bu yüzden saçma.
@@aknkrstozkn Haklısın. Ama gitgide bu 2 oyun motoru arasındaki fark azalıyor. Bir de bu tarz devrimsel assetler sektöre sıfırdan girecek kişileri etkiliyor. Yani oyun geliştirmeye yeni başlayacak bir adam bunu görüp Unreal'a başlayabilir, bu da Unity'nin kullanıcı kaybetmesi demek. Bana kalırsa bir karşılık vermesi, insanları heyecanlandırmasi Unity'ye her halükarda + puan yazar.
Döktür Sei ✌🏿
Karakter artistlerine her zaman ihtiyaç olacak. bu başlığı atma nedeniniz nedir bilmiyorum. hiçbir yapay zeka oyun dünyasında artistlerin yerini tutamaz. belirttiğiniz metahuman vb programlar sadece doğada var olan şeyleri taklit eder üretir. çünkü çok kullanılıyor. ama hayal gücü geniş birisinin kağıda döktüğü tasarımı hiçbir programlama dili taklit edemez
Ue5de yüzey sayısı sorun olmaktan kalkacak diyorlar o yüzden karakterlerin fazla yüzey olması da sorun olmaz
belki unreal 5 ile beraber dediğiniz sorunu çözerler
Karakter modellemek çok zor değil bir kaç karakter tasarlayan kişi rahatça karakter tasarlayabilir En zoru anatomi yakalamak kıyafet giysi ayakkabı saç kiprik bunlar heykel tasarlamaktan çok daha az iş akışı istiyor retopoloji uv ve boyamada basit benim tek zorlandığım kısım gerçekten referanstaki gibi anatomi yakalayabildimmi bana kalırsa oyuncu buna pek dikkat etmez karakter ortalama bir insan vücuduna sahip ise ve kıyafet ile kapatılmışsa oyuncu bunu anlamaz bile oyuncu oyunun hikayesine ve oynanabilirliğine bakar oyuncuyu oyuna bağlı eden şey sahne içerisinde oynattığımız karakterdir.
Barış özcan özcan sanki kendi icat etmiş gibi anlatsana beğenirsiniz. Adamlar teknik anlamda anlatıyor değeri bilinmiyor
Abi gerçekten ihtiyaç kalmaz mı yoksa mecazen mi yazdınız gelecekte bu tarz programların yaygınlaşması ve büyümesi oyum üretiminin sanat kısmında çalışan insanların işini bitirir mi ben game art kısmına yönelmek istiyorum.
#senseibirsorumvar (aynı soruyu dc dede sordum copy paste yapıyorum)ben blenderda 5 6 aydır ugrasıyorum ve basıt dovus,egılem,zıplama kosu,yumruk ,top atma vs anımasyonları kolaylıkla yapabılıyorum ama cokda profesyonel degılım.basıt objelerı fln yanı genel olarak blendera hakımım.1 hafta once fln tam karakter modellemeye yanı heykeltraslıga basladım az cok fırcalara hakım oldum ve dandık yuzler tasarlamaya basladım ve meta humanı fark ettım.ben zaten unreal kullanacagım,meta huamndan dolayı karakr ter modelleme yerıne anımasyonada ıyıce odaklanıp youtubeye basıt kısa dovus fılmlerı cekmeyı dusunuyorum(suandakı pc yeterlı olmadıgı ıcın unreal kullanmaya ve detaylı ogrenmeye mınımum 3 ay sorna baslayacagım o zamana kadar suan yapabıldıkelrımde ustalasacagım).yanı sorum su:meta humandan dolayı karakter modelleme ogrenmeyeyım degılmı anımasyonda dahada gelıseyım
Oyundaki karakter:Haydi gidelim
Ben:Amcamın yüzünden daha iyi yüzü var lan
Aynen ben manyak gibi ilgileniyom çevreme bakıyom dünyadan haberi yok. Kendimi yalnız ve garip hissediyorum xd
Character artislere gerek kalmadi gibi gerizekali bir baslik için sizi tebrik ediyorum.
yorum
ya videolar çok kısa. 1 hafta bekliyorum 10 dakika için
Bir süredir takip ediyorum sizi ve ilk defa bir kanala katıldım. Kanalın:D
Hoşgeldin teşekkür ederiz
Oyunda bitane laz yardimci karakter olsa fena olurdu hav bombayi ver bagaa diyip odaya flas atiyor mesla tabancanin ucu koptu deyip tabancasini firlatsa binrampadan asagi kayarken laaa beni bekleyin yirmagaa gidiyrimm gibi ne eylenceli bi harita. Da kullanila bilirdir bir map olabilir ama isi agir olabilir
Üniversite gibi kanal :D
Yeminle bu gidişle işsiz kalacağız..
Ses kaydini ben atarim size lazimsa bikac yan karakterleri icin laz cavus sesi yaparim size vatssaptan
Böyle güncel içeriklere bayılıyorum harikasınız !
Yorum ve beğeni attığım tek RUclips kanalı .
Bence zbrush'ta istediğin sculpt'i istediğin şekli istediğin gibi yapamadık tan sonra bu programla empati kurulabilir bir karakter çıkarmak pekte kolay görünmüyor multiplayer da kullanilmasi zor gibi
Allahini seviyorsan sol tarafa otur Kadir reis
Reiz Türk indie oyunlara nasıl yaklaşmaliyiz tutumumuz nasıl olmalı
Oyun para için yapılmış, bolca hazır asset kullanılmış ve milli/dini unsurlar barındırarak duygu sömürüsü içeriyorsa gömün. Böylelerine yer yok. (bkz: Erzurum)
Çoğunlukla kendi emekleri ile yapılmış, milli/dini unsurlar barındırıyor olsa bile duygu sömürüsü için değil de olması gerektiği kadar kullanılmışsa destek olun ama değerlendirme yaparken tarafsız olun, hatalarını söyleyin ki ders alsınlar. (bkz: Ronin Two Souls)
Ultra modeller, ultra ayarlarda bir pixel stream ve Magic Leap / VR. Bunlar birleşince Matrix olmasa bile Ready Player One zamanlarının başlaması yakındır. Hyper bağımlılık yapacak böyle dünyalar için Anne Babalara kolaylıklar diliyorum şimdiden..
Başlık yanıltıcı olmuş character artistin tek işi hyper realistik insan yapıp riglemek değil. Buna benzer CC3 gibi yazılımlar vardı zaten. Kaldıki tüm oyunlar hyper realistik değil. Hem birçok başka hayvan ve yaratıkların tasarlanması hem de insanların farklı stillerde tasarlanması veya grooming ve cloth/armor vs tasarlanmasında çalışacak character artistler bırak gerek kalmamasını deli gibi lazım
Haklısınız
Sadi Bey Codemiko'dan bahsetti, daha önce duymamıştım, baktım, dünkü yayını 200 bin izlenmiş. Teknoloji olarak güzel ama insanların çıldırmış gibi izlemesi garip. Waldo geldi aklıma direkt
Bir gün önceki yayın için 200k fazla değil şimdi Türk bir yayıncının dünki yayınının izlenmesine baktım 700k bir başkası 50k ve bunlar sadece Türkiye'ye yayın yapıyorlar daha çok kullanılan bir dilde yayın yapan kişiler kolayca çok daha büyük sayılara da ulaşabilir
Türkiye standartlarının üstünde bir kanal
Teşekkür ederiz
Türkiyede böyle içerikler olması gerçekten harika :)
Yani 3D character artist olma hayalim suya mı düşmüş oluyor bu durumda
hayır
Arkadaşım diyorki neden kışlık bere takıyor
unreal icat oldu mertlik bozuldu
IŞTE BU BE! ADAMSINIZ! ÇOK TEŞEKKÜRLER BU VIDEO IÇIN!!!
Ubreal da bir suru guzel ozellik var ama nedense ben unity kullanirken daha mutlu hissediyorum daha bi istekli oluyorum kendimi oraya ait hissediyorum ama unreal 5 meta human falan da cok gelisiyor ama ben unity e duygusal olarak bagliyim galiba sizce unreal a geçmeli miyim
Programlarla duygusal ilişkiler kurmamanı öneririz. Gerisi senin tercihin.
Bence artık AAA oyunların yüzlerce gb boyutlara ulaşması problem olmayacak. Çünkü bir yandan da geforce now geldi. Herhangi bir oyun 1tb olsa bile çok kısa yükleme süresi ile erişebilir hale geliyor. Herhangi bir oyunu orta/yüksek seviyede oynayabilen oyuncular artık oyunun sunduğu son sınır neyse o grafik ayarlarını kullanmayı standart hale getirecekler. Bu gelişmeden sonra oyun yapımcıları da kendi çıtalarını esnetmekte endişe hissetmeyeceklerdir.
Ama önceden oyunları optimize etmek düşük ekran kartları içindi.suandasa düşük internetliler için optimizasyon gerekebilir.vede geforce now herkes tarafından kullanılmıyor onu kullanmayCjta büyük bir kesim var.
@@fatihakan2849 çünkü sistem yeni doğdu. Bir kaç yıl içinde yaygınlaşacak. Belki 10 yıla kalmadan geforce now ve benzerleri oyuncuların tamamına yakınına hizmet sunacak. İnternet optimizasyonu diye bir şey yok. İstersen pixel art bir oyun oyna istersen çok güçlü ekran kartlarına ihtiyaç duyan bir oyun oyna. İkisi de aynı İnternet bağlantısı ile aynı performansı sunacak.
@@VRGamer360 bende son dediğin nasıl oluyor onu anlamadım.rdr 2 ile Minecraft nasıl aynı interneti istiyorum?bence sensei kadir kesinlikle 'oyun dünyasında devrim geforce now'videosu çekip işi tam anlamıyla anlatmalı.
Çünkü pixel streaming yapılıyor
@@fatihakan2849 kanka RUclips'da video izlerken son teknoloji kameralarla çekilen hollywood yapımı filmleri de el kamerası ile çekilen amatör filmleri de 720pde aynı performansta izliyorsun ya, tamamen aynı mantık ile işliyor sistem. Ben şuan geforce now testlerini yapıyorum. Fiyatı da açıklanınca bir sunum videosu paylaşacağım. Sensei de yakında anlatır bence sistemi.
Elinize Sağlık :D
Merak ettiğim bir konuydu çok iyi oldu.
Uyanır uyanmaz videoya denk geldim. Direkt pcye gömülesim var.
META HUMAN düştüm sana
Abi selamlar halihazırda bir oyun projesi üstünde çalışıyor musunuz ?
Evet
@@loremipsum Bunu duymak heyecan verici, özellikle sizin gibi yapımcılara ihtiyacımız olduğu bugünlerde, teşekkür ederim cevabınız için, ileride detayları bekliyoruz :))
Abi kusura bakmayın ama acaba bi mikrofon mu alsanız? Ses rahatsız edici geliyor özellikle güldüğünüz yani sesin arttığı sahnelerde.
Yakında tüm ekipmanları yeniliyoruz. Teşekkür ederiz
@@loremipsum çok teşekkürler.
Moba oyunları ile ilgili video gelir mi?
Teşekkurler
Teknik açının dışında pratik olarakta güzel bir teknoloji. Oyun yapmak için gereken bariyer biraz daha düşüyor. Bu gidişle artık karakter dizayncılarınada gerek kamıyacak. Bence düşük bütçeler ile AAA kalitesinde oyun yapmak her geçen gün biraz daha ulaşılabilir hale geliyor.
Godot oyun motoruyla alakalı video yaparmısınız açık kaynak Kodlu iyi bir proje gelecek senelerde çok Daha iyi olacağını düşünüyorum
Bir kez daha izleyince fark ettiğim bir detay var. Evet vertex sayıları çok yüksek ve bir çok geliştirici için sorun olabilir ama Unreal Engine 5 ile bu sorun çözülmüş olabilir. Ayrıca MetaHuman içerisinde sınırlı varyasyonda insan oluşturabiliyor olmamızın sebebi de MetaHuman'a daha fazla içeriği UE5 ile birlikte getirecek olmaları olabilir.
Ya siz bu konulardan felan konusuyorsunuz ama sizin oyun sirketiniz felan yokmu. Spyke games , yada dream games gibi. Belki 3 boyutlu oyunlar için
kadir abi sağda oha
eğitim vidyoları hazırlayabilirsiniz işiniz yoksa. mesela sıfırdan oyun nasıl yapılır. öyle hayvan gibi değil, mario düzeyinde falan... bu da bi fikir.
En büyük bilgi kaynağımızsınız , inşallah hep beraber kalırız 🎉🎉
Yakın zamanda yapay zeka vs ile verilen parametrelere göre level designerları da ekmeğinden edecekler bence. Strateji oyunlarındaki seed kodları gibi komple 3d mekanları benzer yapıyla oluşturabilirler.
Yeni bir oyun yapma fikriniz var mı acaba? Sizlerce yapılan yeni bir oyun oynamaktan zevk duyarım.
Videoyu indirip flipleyip öyle izledim. Bu tarz oyunlarla beynimi yıkamanıza izin vermeyeceğim, hepinizi esefle kınıyorum.
Sonunda matrix gerçek oluyor makineler dünyayı ele geçiriyor distopya
Harikasınız.
Sonunda oyun yapımcıları aktör kaprisi çekmeyecek
Lütfen Kadir abi sol tarafa otursun, video boyunca ses kasmak zorunda kaldım.
Bir şey sormak istiyorum. Bu teknolojiyi bizim gibi sıradan (veya sıradanın altında) geliştiriciler de kullanabiliyor veya kullanabilecek mi? Unreal'ın resmi sitesine gittim, bu teknolojinin sayfasına girdim ancak bize iki adet model verdiğini gördüm. Beni aydınlatır mısınız?
Evet kullanılacak ama daha betada
@@loremipsum Çok güzel :)
Discord sunucunuza katılmaya çalıştım ancak davet geçersiz hatası aldım. Sunucu hala aktifse katılmak isterim.
Evet aktif linkler güncel
discord.com/invite/ZjB9m7k
Kadir hocamızın yüzünün sol tarafını gördük sonunda :D
Kadir abi vertex sayısı çok yüksek dedi ama UE5 ile tek karede milyarlarca poligon işleniyordu. Ona göre yapılmış olabilir.
Onlar statik objeydi bunlar dinamik obje
@@GAMEDEV_PRO epicten sadece statik objeler için olacağına dair bilgi gelmedi. Zaten sadece statik objeler için olacaksa bir anlam ifade etmiyor. Normal maplerle o görüntü rahat yakalanabilir.
@Kadir Sugar aksi yönde bi gösterimde olmadı yani ne olacağı belirsiz.Bide sadece statik objeler için olması nasıl bir şey ifade etmiyor adam direk 2 milyon polygonluk heykeli zbrushtan ue'ye attı.Asıl mevzusu nornal maple uğraştırmayıp zamandan tasarruf ettirmesi zaten çok saçma ettiğin bu laf.
@@GAMEDEV_PRO zaman konusu aklımdan çıkmış, haklısın 👍
@@GAMEDEV_PRO bu lod lardan hepsi birden mi kullanılıyor yoksa herhangi biri mi yani biz küçük olanı kullanarak oyun yapamaz mıyız
Abi Game Deisgner kimdir ne iş yapar bunlar hakkında konuşsanız süper olur
Çok keyif alarak izliyorum böyle devam :)
Merhaba oyun gelistirmek icin değil ama sadece istedigimiz kişiyi metahumanda oluşturup png olarak export alabilir miyiz 🙂
Bildiğim kadarıyla dilediğin gibi karakteri tasarlayıp metahumandan Maya veya blender programına indirebiliyorsun
yerler niye değişti kadir soldaydı hep sağa geçmiş
Bu durum karakter modelcilerini olumsuz etkileyecek gibime geldi, bu işi yapan arkadaşlar nereye yönelmeli, neye odaklanmalı? Bu gelişme onlar açısından nasıl avantaja dönüştürülebilir? Bununla alakalı bir video, ya da en azından bir cevap gelirse çok sevinirim :)
Tam sürüme çıkınca içeriğe tam bakıp bir video daha yapacağız
+++++++++
.
Adobe fuse var zaten ama o bu kadar gelişmiş değil.
Kadir abi sabahtan akşama kadar konuşsa dinlerim
Abi TRT yüksek bütçeli oyun yapıyormuş , sanırım ortaçağ ?
Duymadık hiç var mı linki falan
@@loremipsum bir bakmam lazım .
@@loremipsum inanın bulamadım, Sanırım söylentiden ibaret . 😀
Oyun yapmak için üni de ne okumam gerekiyor yazılım mı ?
Oyun geliştirme için okul okumana gerek yok. İllaki okuyacam dersen Dijital oyun tasarımı bölümünü okuyabilirsin.
@@barisnorway tamam teşekkürler
@@yasingvndi at0m soru cevap videosunu(dalgasina olan 100.000 abone olan değil dijitak oyun tasarımı ile ilgili olan)izleyebilirsin
Sadi reyiz videonun kapanış müziğinin ismini verebilir misin mümkünse.
Technicolor
Eyw
Erzurumu inceleyin
Emredersin kral
@@loremipsum inceleyebilirseniz güzel olur demek istedim özür dilerim.
kastı, kastırdı :,)
Şimdi Unity düşünsün
yalnız hocam karakter artistlere gerek kalmadı biraz ağır laf o adamlar napıcaklar.
Bu sektörde yapılacak iş çok.
köprü altı
Teşekkürler.