MOTION MATCHING NEDİR? w\Gürcan Yavuz

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 70

  • @OguzhanAslan-08
    @OguzhanAslan-08 8 месяцев назад +27

    Tamamdır şimdi başlıyoruz işte, eski günlere geri döndük.

  • @tunahan.40
    @tunahan.40 4 месяца назад +4

    08:55 Sensei Kadir Black state ilk trailer da botlardan birisinin animasyonunda ayakları kayıyordu, çok ufak saniyelik bir kayma, burda o bahsettiğiniz sistemi kullanmadığınız galiba

  • @zk8494
    @zk8494 8 месяцев назад +9

    Derin Lorem İpsum, istikrardan memnun. Planlar işliyor, sırada Kenan Komutan var. Trust the process 💥

  • @asmozer1020
    @asmozer1020 8 месяцев назад +6

    Abi yapay zeka oyun tasarımını nasıl etkiler konulu bir video gelir mi

  • @darkbf8493
    @darkbf8493 7 месяцев назад +2

    Keşke indie gameleri incelediğiniz videolarda gelse. Mesela Lethal company veya stardew valley gibi oyunlar nasıl popüler oldular. Bu oyunlarda kullanılan oyun geliştirme yöntemleri veya teknikleri nelerdir tarzında.

  • @k_u_r_t_a_r_ı_c_ı
    @k_u_r_t_a_r_ı_c_ı 8 месяцев назад +2

    bu işte biraz acemiyim zeminin karakterin altından kayması olayı için saatlerce uğraştığımı bilirim. walk stop çapraz yürüme ve zıplamadaki o kaymaları halletmek için gözlerim şişti uykusuz kaldım günlerce. neyse ki uzun uğraşlar sonucu halletim. şimdi bu videoda ki anlatılanları dinleyince gerçekten daha tam olarak kolay bir yolu bulunamamış ve uğraş gerektiren bir chapter olduğunu öğrendim . değerli lorem ipsum, motion blur ekibine teşekkür ederim. her zaman ki gibi bilgilendirici bir video olmuş.

  • @farukbedir3224
    @farukbedir3224 8 месяцев назад +5

    Abi daha çok video izlemek istiyoruz 👍🏻

  • @kadiravc3043
    @kadiravc3043 8 месяцев назад +6

    Nasıl tak diye burdayım

  • @fatihgunce6688
    @fatihgunce6688 7 месяцев назад +2

    abi bu arada aklıma geldi'de YAPAY ZEKA oyun sektörü ve AI NPC olayları hakkında bir video çekermisiniz çok merak ediyorum görüşlerinizi

  • @baranhazer6917
    @baranhazer6917 4 месяца назад

    Tebrikler merakla bekliyoruz ❤❤❤

  • @jeanfein6432
    @jeanfein6432 8 месяцев назад +5

    artık gösterin şu oyununuzu

  • @why.brotheredits
    @why.brotheredits 8 месяцев назад

    Evet bekledigimiz video geldi.. Harika bir olay bu motion matching umarim artik oyununuzu goruruz efenim.

  • @devilichus
    @devilichus 7 месяцев назад

    Bir oyundaki en önemli gameplay unsuru ve game feel animasyon ve ses. Bakın Aragami ve Sifu buna en büyük örnekler. Basit mantığa dayanan düşük bütçeli bir oyun bile yapıyorsanız sanatsal bir tasarım dili ile iddiasız fakat akıcı görece basit bir animasyon sistemi oyundan alınan zevki tanımlıyor. Kötü veya orta kalite bir çıktı veren bir AAA oyun animasyonundan çok daha iyi bir his yaratıyor.

  • @AnatolianPiano
    @AnatolianPiano 7 месяцев назад +1

    Hocam son zamanlarda oldukça gelişme gösteren yapay zekaların oyun yapımına ve oyun yapımındaki iş kollarına etkisini yeni videoda konuşur musunuz ?

  • @mobildisko579
    @mobildisko579 7 месяцев назад

    motion matching pozlama havuzu aslında, uzun uzun kesintisiz motion capture kayıtlarında en iyi sonucu verir, ani dönüşler vs.animasyonun her bir karesini pozlama havuzuna kaydediyor, genelde 3 konumu takip ediyor, her karede saniyede 500-1000 kere raporlayarak,raporlama hızı arttıkca kalite artar,ama performans maliyetide ciddi oranda artar pelvis,velocity, vs göre poz seciyor.böylelikle animasyonlar aşırı derecede gercekci oluyor. bunun icin unrealde plugin vardı,5.4 gelmesi güzel olmuş ama online yada co-op oyunlar icin cok uygun degil,performans maliyeti biraz yüksek. single player oyunlar icin aşırı iyi.bende plugini var kullanıcaktım fakat projeyi online co-op a cevirdigim icin vazgectim.

  • @enginislerbunlar3330
    @enginislerbunlar3330 8 месяцев назад +1

    hocam nolur ne geliştirdiğinizi söyleyin artık

  • @mefistothales
    @mefistothales 8 месяцев назад

    her gün atsanız yine izlerim

  • @barsabay7255
    @barsabay7255 8 месяцев назад

    Porting morting herşeyi anladık reisler. Merak ettiğimiz siz ne yapıyorsunuz? Ne tür bir şey üzerine çalışıyorsunuz? Konsept nedir? Ne durumdasınız? Sıradaki video bunları üstü kapalı anlattığınız bir video olsun pls🙏

  • @MrKdr1982
    @MrKdr1982 8 месяцев назад

    👍👍👍👍👍👍👍👍👍

  • @bedylmz
    @bedylmz 8 месяцев назад +2

    Başımıza taş düşmese bari.(Ben bıdır sizi ziyarete gelecektim ancak zaman olmadı bir de tam anlaşamadık sadi abilyle. (bu arada ytü bil.müh okuyorum da o yüzden bir ziyaret edeyim demiştim ama kısmet olmadı))

  • @Nice.take1
    @Nice.take1 6 месяцев назад

    Hocam lemonsky diye bir stüdyo var büyük stüdyolar dahil bunlarla iş yapıyor ama tam olarak nasıl bir destek alıyorlar? İşletmede dış kaynak kullanımını öğrenmiştik işinde uzman bir ekip varsa her sektörde o elemanları teker teker yetiştirmek zordur ve elde tutmakta maliyeti karşılamıyorsa dışarıdan alırsın bu hizmeti. Tamam da büyük stüdyoların dahil mi bu tarz işçi açıkları olabiliyor? Ve bu adamlar dışarıdan hangi konularda ne derece etkili olabilirler ki stüdyoya? Bu bir video konusu olabilir belki

  • @yasinaskar
    @yasinaskar 8 месяцев назад

    bakalım düzenli düzenli videolar geliyor hayırlısı artık

  • @Mandollr
    @Mandollr 8 месяцев назад +1

    Yaptıkları oyunu çok merak ediyorum

  • @mando2908
    @mando2908 8 месяцев назад +2

    babam daha iyi oluyor siz video attıkça :) süpersiniz

  • @alihamzaselfsword
    @alihamzaselfsword 8 месяцев назад

    Yine yeni video 🎉❤

  • @buraksel88
    @buraksel88 8 месяцев назад

    Şöyle her hafta videolar ne güzel oluyor.

  • @user-dg8ys
    @user-dg8ys 8 месяцев назад

    Munihte tramvay beklerken sizi dinliyorum reizler. Moşın meçink videosu için Teşekkürler

  • @kazimkinci
    @kazimkinci 8 месяцев назад

    10:00 daki hız muhabbeti ile ilgili bir sorum olacak. Unityde animasyon hızını kendimiz belirleyebiliyoruz. Collider(karakter) hızını da kendimiz belirleyebiliyoruz. Yani Unityde karakter hızını arttırdığımızda animasyon hızını da arttırıp azaltabiliyoruz. Animasyon hız düzenleme Unreal Enginede yok mu da karakter hızını arttıralım denildiği zaman animasyonları tekrar çekmemiz gerekiyor?

    • @Sasmety
      @Sasmety 8 месяцев назад

      Animasyon hızını degistirebiliyorsun Unreal'da ancak farklı hareket hizlarindaki o ağırlık hissiyatını verebilmek için yeni animasyonlar olursturmak gerekiyor

    • @gurcanyavuz7480
      @gurcanyavuz7480 8 месяцев назад

      Tabiki animasyonu hizini artirabilirsin. Ancak duzgun bir run loop animasyonu sen yuzde 30 artirdirdiginda artik kollarin ve animasyondaki bacak boyun gercekci gozukmeyebiliyor. Bu tarz seyleri de cozmek icin stride warping gibi seyler kullanarak o hissiyati kaybetmeden hizini artirmaya calisiyorsun. Ancak hic birisi gercekten belirledigin hiza gore aldigin animasyon kadar guzel gorunmeyebiliyor.

    • @kazimkinci
      @kazimkinci 8 месяцев назад

      @@Sasmety Peki bu bahsettikleri sistem, birçok animasyonun içinden farklı ağırlık hissiyatını verecek animasyonu seçtikten sonra seçilen animasyonun hızı düşürülerek kullanılamaz mı? Yani bu yöntem bana mantıklı geliyor. Tekrardan animasyon oluşturmak gerekir fikrine takıldım videoda.

    • @GaiaTree
      @GaiaTree 8 месяцев назад

      Unrealde yok malesef ama bu kanal unreal fanboyu o yüzden bu tür şeylere çok takılma

    • @orkunsanal
      @orkunsanal 8 месяцев назад

      Tekrar animasyon oluşturma gerekliliği gerçeği yansıtması açısından önemli. Bir videoyi hızlandırdığın zaman ne kadar komik görünürse, bir karaktere uygun hazırlanmış animasyonu hızlandırmakta aynı etkiyi verir. Yani örneğin bir godzillayi hızlandırarak o ağır ve büyük yaratık hissiyatını veremezsin, daha çok 10cm lik bir kertenkele gibi olur.

  • @tlpsage
    @tlpsage 8 месяцев назад +6

    bence root motion daha iyi.Ben kendi locomotion sistemimi root motion kullanarak yaptım, Stateleri elle dizerim ve karakter hareketi direkt animasyondan alınır daha gerçekci olur özellikle geçişlerde walk to stop falan ayak kayması olmaz.ama bilginiz olsun root motion kullanarak bir locomotion yapacağınız zaman eğer ki oyununuz multiplayer ise muhtemelen benimde yaşadığım gibi bir çakışma yaşanacak.Unrealın karakterde gelen replicate movement tikini kapatıp her tickde karakterinizin şuanki pozisyonunu ve rotasyonunu diğer clientlere iletmeniz gerecek ben öyle yaptım sorun çözüldü

    • @harunbozdemir
      @harunbozdemir 8 месяцев назад

      oyun damı yoksa animasyon işindesiniz yoksa hobimi

  • @brxve
    @brxve 8 месяцев назад

    bu adamlar video attiginda yuzumuz guluyor..

  • @cgrtzgl
    @cgrtzgl 8 месяцев назад

    Aşırı iyi içerikler

  • @Sak_Del
    @Sak_Del 8 месяцев назад

    Lokomosyon bozukluğu ve karekterin odak noktasının kayması bazı oyuncularda baş ağrısı gibi problemler yaratıyor önemli olan odak noktasının ani değişmemesi oyun hissiyatını öldürmekten öte bedensel rahatsızlıklara neden oluyor; örnek Half-Life 2 oyun harika bir oyun ama birçok insan bu oyunu oynarken baş ağrısı ve mide bulantısı gibi problemler yaşıyor isterseniz oyunun geçişlerini ve odak kaymalarına bir dikkat edin......

  • @metehanklcbahadr837
    @metehanklcbahadr837 8 месяцев назад

    Keyiflendim yine.

  • @DemosKratos
    @DemosKratos 8 месяцев назад

    Devam❤

  • @LOTUSEVDA
    @LOTUSEVDA 8 месяцев назад

    Geta 6 ile ilgili bir video yapin. Ne olur

  • @ahmetozturk33
    @ahmetozturk33 8 месяцев назад

    Girişe bak bee harika

  • @deletedesing964
    @deletedesing964 8 месяцев назад

    teknik videolar gelmeye devam ediyor

  • @isimsoyisim4979
    @isimsoyisim4979 7 месяцев назад

    Abi oyun fragmanı çıkınca kanal yüzbinleri bulacak, enis kirazoğlu video paylaşır kesinlikle

  • @happysnouts
    @happysnouts 8 месяцев назад +1

    Yapay zeka sizi de ıssız birakacak :)

  • @nullH8
    @nullH8 8 месяцев назад

    öğrendik.

  • @ahmetselcuk1400
    @ahmetselcuk1400 3 месяца назад

    Jerkese devolopmemt oşma dılerım

  • @HarunAksoy-tp9xu
    @HarunAksoy-tp9xu 8 месяцев назад

    GTA 5 teki Natural Motion gibi bir motor sanırım bunlardan daha iyi o da bir animasyon frameworku mu tam bilmiyorum ama

  • @harunbozdemir
    @harunbozdemir 8 месяцев назад

    sensei çok güzel periliyor

  • @mkokenoz
    @mkokenoz 8 месяцев назад

    Tamam da siz hangi oyunu yapiyorsunuz?

  • @eartian
    @eartian 8 месяцев назад

    kendi yazdigim matching cop oldu ama bu daha iyi))

  • @ozutoru3503
    @ozutoru3503 8 месяцев назад

    sektör buraya gitsin!! hahah

  • @OffbeatTılsımOfficial
    @OffbeatTılsımOfficial 8 месяцев назад

    😍🧿🔥

  • @noname-fu5jy
    @noname-fu5jy 7 месяцев назад

  • @orkunsanal
    @orkunsanal 8 месяцев назад

    Bir animator olarak konuşuyorum, bizden kurtulamayacaksiniz 😂

    • @hakanhuner
      @hakanhuner 7 месяцев назад

      2d mi 3d mi hocam

  • @aliendhead
    @aliendhead 7 месяцев назад

    Bu oyunlara hileler nasıl yazılıyor ? Wallhack, aimbot gibi.

  • @MetinUysal
    @MetinUysal 8 месяцев назад

    İlk dakikada yakaladim

  • @sandman76_
    @sandman76_ 8 месяцев назад

  • @deletedesing964
    @deletedesing964 7 месяцев назад

    Yarın saat 12:00 da lorem ipsum'a bakacağız !

  • @boronez6487
    @boronez6487 8 месяцев назад +1

    Oyun geliştirirken animasyonları ayarlamaktan nefret ediyorum

  • @happysnouts
    @happysnouts 8 месяцев назад

    Videolarin devamı gelmezse Kafama sıkar giderim

  • @erencab
    @erencab 8 месяцев назад

    .

  • @abcdbcd7203
    @abcdbcd7203 8 месяцев назад

    Kadir demirden kaç yaşında?

    • @tlpue5
      @tlpue5 8 месяцев назад

      80