08:55 Sensei Kadir Black state ilk trailer da botlardan birisinin animasyonunda ayakları kayıyordu, çok ufak saniyelik bir kayma, burda o bahsettiğiniz sistemi kullanmadığınız galiba
Keşke indie gameleri incelediğiniz videolarda gelse. Mesela Lethal company veya stardew valley gibi oyunlar nasıl popüler oldular. Bu oyunlarda kullanılan oyun geliştirme yöntemleri veya teknikleri nelerdir tarzında.
bu işte biraz acemiyim zeminin karakterin altından kayması olayı için saatlerce uğraştığımı bilirim. walk stop çapraz yürüme ve zıplamadaki o kaymaları halletmek için gözlerim şişti uykusuz kaldım günlerce. neyse ki uzun uğraşlar sonucu halletim. şimdi bu videoda ki anlatılanları dinleyince gerçekten daha tam olarak kolay bir yolu bulunamamış ve uğraş gerektiren bir chapter olduğunu öğrendim . değerli lorem ipsum, motion blur ekibine teşekkür ederim. her zaman ki gibi bilgilendirici bir video olmuş.
Bir oyundaki en önemli gameplay unsuru ve game feel animasyon ve ses. Bakın Aragami ve Sifu buna en büyük örnekler. Basit mantığa dayanan düşük bütçeli bir oyun bile yapıyorsanız sanatsal bir tasarım dili ile iddiasız fakat akıcı görece basit bir animasyon sistemi oyundan alınan zevki tanımlıyor. Kötü veya orta kalite bir çıktı veren bir AAA oyun animasyonundan çok daha iyi bir his yaratıyor.
motion matching pozlama havuzu aslında, uzun uzun kesintisiz motion capture kayıtlarında en iyi sonucu verir, ani dönüşler vs.animasyonun her bir karesini pozlama havuzuna kaydediyor, genelde 3 konumu takip ediyor, her karede saniyede 500-1000 kere raporlayarak,raporlama hızı arttıkca kalite artar,ama performans maliyetide ciddi oranda artar pelvis,velocity, vs göre poz seciyor.böylelikle animasyonlar aşırı derecede gercekci oluyor. bunun icin unrealde plugin vardı,5.4 gelmesi güzel olmuş ama online yada co-op oyunlar icin cok uygun degil,performans maliyeti biraz yüksek. single player oyunlar icin aşırı iyi.bende plugini var kullanıcaktım fakat projeyi online co-op a cevirdigim icin vazgectim.
Porting morting herşeyi anladık reisler. Merak ettiğimiz siz ne yapıyorsunuz? Ne tür bir şey üzerine çalışıyorsunuz? Konsept nedir? Ne durumdasınız? Sıradaki video bunları üstü kapalı anlattığınız bir video olsun pls🙏
Başımıza taş düşmese bari.(Ben bıdır sizi ziyarete gelecektim ancak zaman olmadı bir de tam anlaşamadık sadi abilyle. (bu arada ytü bil.müh okuyorum da o yüzden bir ziyaret edeyim demiştim ama kısmet olmadı))
Hocam lemonsky diye bir stüdyo var büyük stüdyolar dahil bunlarla iş yapıyor ama tam olarak nasıl bir destek alıyorlar? İşletmede dış kaynak kullanımını öğrenmiştik işinde uzman bir ekip varsa her sektörde o elemanları teker teker yetiştirmek zordur ve elde tutmakta maliyeti karşılamıyorsa dışarıdan alırsın bu hizmeti. Tamam da büyük stüdyoların dahil mi bu tarz işçi açıkları olabiliyor? Ve bu adamlar dışarıdan hangi konularda ne derece etkili olabilirler ki stüdyoya? Bu bir video konusu olabilir belki
10:00 daki hız muhabbeti ile ilgili bir sorum olacak. Unityde animasyon hızını kendimiz belirleyebiliyoruz. Collider(karakter) hızını da kendimiz belirleyebiliyoruz. Yani Unityde karakter hızını arttırdığımızda animasyon hızını da arttırıp azaltabiliyoruz. Animasyon hız düzenleme Unreal Enginede yok mu da karakter hızını arttıralım denildiği zaman animasyonları tekrar çekmemiz gerekiyor?
Animasyon hızını degistirebiliyorsun Unreal'da ancak farklı hareket hizlarindaki o ağırlık hissiyatını verebilmek için yeni animasyonlar olursturmak gerekiyor
Tabiki animasyonu hizini artirabilirsin. Ancak duzgun bir run loop animasyonu sen yuzde 30 artirdirdiginda artik kollarin ve animasyondaki bacak boyun gercekci gozukmeyebiliyor. Bu tarz seyleri de cozmek icin stride warping gibi seyler kullanarak o hissiyati kaybetmeden hizini artirmaya calisiyorsun. Ancak hic birisi gercekten belirledigin hiza gore aldigin animasyon kadar guzel gorunmeyebiliyor.
@@Sasmety Peki bu bahsettikleri sistem, birçok animasyonun içinden farklı ağırlık hissiyatını verecek animasyonu seçtikten sonra seçilen animasyonun hızı düşürülerek kullanılamaz mı? Yani bu yöntem bana mantıklı geliyor. Tekrardan animasyon oluşturmak gerekir fikrine takıldım videoda.
Tekrar animasyon oluşturma gerekliliği gerçeği yansıtması açısından önemli. Bir videoyi hızlandırdığın zaman ne kadar komik görünürse, bir karaktere uygun hazırlanmış animasyonu hızlandırmakta aynı etkiyi verir. Yani örneğin bir godzillayi hızlandırarak o ağır ve büyük yaratık hissiyatını veremezsin, daha çok 10cm lik bir kertenkele gibi olur.
bence root motion daha iyi.Ben kendi locomotion sistemimi root motion kullanarak yaptım, Stateleri elle dizerim ve karakter hareketi direkt animasyondan alınır daha gerçekci olur özellikle geçişlerde walk to stop falan ayak kayması olmaz.ama bilginiz olsun root motion kullanarak bir locomotion yapacağınız zaman eğer ki oyununuz multiplayer ise muhtemelen benimde yaşadığım gibi bir çakışma yaşanacak.Unrealın karakterde gelen replicate movement tikini kapatıp her tickde karakterinizin şuanki pozisyonunu ve rotasyonunu diğer clientlere iletmeniz gerecek ben öyle yaptım sorun çözüldü
Lokomosyon bozukluğu ve karekterin odak noktasının kayması bazı oyuncularda baş ağrısı gibi problemler yaratıyor önemli olan odak noktasının ani değişmemesi oyun hissiyatını öldürmekten öte bedensel rahatsızlıklara neden oluyor; örnek Half-Life 2 oyun harika bir oyun ama birçok insan bu oyunu oynarken baş ağrısı ve mide bulantısı gibi problemler yaşıyor isterseniz oyunun geçişlerini ve odak kaymalarına bir dikkat edin......
Tamamdır şimdi başlıyoruz işte, eski günlere geri döndük.
08:55 Sensei Kadir Black state ilk trailer da botlardan birisinin animasyonunda ayakları kayıyordu, çok ufak saniyelik bir kayma, burda o bahsettiğiniz sistemi kullanmadığınız galiba
Derin Lorem İpsum, istikrardan memnun. Planlar işliyor, sırada Kenan Komutan var. Trust the process 💥
Abi yapay zeka oyun tasarımını nasıl etkiler konulu bir video gelir mi
Keşke indie gameleri incelediğiniz videolarda gelse. Mesela Lethal company veya stardew valley gibi oyunlar nasıl popüler oldular. Bu oyunlarda kullanılan oyun geliştirme yöntemleri veya teknikleri nelerdir tarzında.
bu işte biraz acemiyim zeminin karakterin altından kayması olayı için saatlerce uğraştığımı bilirim. walk stop çapraz yürüme ve zıplamadaki o kaymaları halletmek için gözlerim şişti uykusuz kaldım günlerce. neyse ki uzun uğraşlar sonucu halletim. şimdi bu videoda ki anlatılanları dinleyince gerçekten daha tam olarak kolay bir yolu bulunamamış ve uğraş gerektiren bir chapter olduğunu öğrendim . değerli lorem ipsum, motion blur ekibine teşekkür ederim. her zaman ki gibi bilgilendirici bir video olmuş.
Abi daha çok video izlemek istiyoruz 👍🏻
Nasıl tak diye burdayım
tamam da niye orasın
al birde burdan yak
abi bu arada aklıma geldi'de YAPAY ZEKA oyun sektörü ve AI NPC olayları hakkında bir video çekermisiniz çok merak ediyorum görüşlerinizi
Tebrikler merakla bekliyoruz ❤❤❤
artık gösterin şu oyununuzu
Evet bekledigimiz video geldi.. Harika bir olay bu motion matching umarim artik oyununuzu goruruz efenim.
Bir oyundaki en önemli gameplay unsuru ve game feel animasyon ve ses. Bakın Aragami ve Sifu buna en büyük örnekler. Basit mantığa dayanan düşük bütçeli bir oyun bile yapıyorsanız sanatsal bir tasarım dili ile iddiasız fakat akıcı görece basit bir animasyon sistemi oyundan alınan zevki tanımlıyor. Kötü veya orta kalite bir çıktı veren bir AAA oyun animasyonundan çok daha iyi bir his yaratıyor.
Hocam son zamanlarda oldukça gelişme gösteren yapay zekaların oyun yapımına ve oyun yapımındaki iş kollarına etkisini yeni videoda konuşur musunuz ?
motion matching pozlama havuzu aslında, uzun uzun kesintisiz motion capture kayıtlarında en iyi sonucu verir, ani dönüşler vs.animasyonun her bir karesini pozlama havuzuna kaydediyor, genelde 3 konumu takip ediyor, her karede saniyede 500-1000 kere raporlayarak,raporlama hızı arttıkca kalite artar,ama performans maliyetide ciddi oranda artar pelvis,velocity, vs göre poz seciyor.böylelikle animasyonlar aşırı derecede gercekci oluyor. bunun icin unrealde plugin vardı,5.4 gelmesi güzel olmuş ama online yada co-op oyunlar icin cok uygun degil,performans maliyeti biraz yüksek. single player oyunlar icin aşırı iyi.bende plugini var kullanıcaktım fakat projeyi online co-op a cevirdigim icin vazgectim.
hocam nolur ne geliştirdiğinizi söyleyin artık
her gün atsanız yine izlerim
Porting morting herşeyi anladık reisler. Merak ettiğimiz siz ne yapıyorsunuz? Ne tür bir şey üzerine çalışıyorsunuz? Konsept nedir? Ne durumdasınız? Sıradaki video bunları üstü kapalı anlattığınız bir video olsun pls🙏
👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Başımıza taş düşmese bari.(Ben bıdır sizi ziyarete gelecektim ancak zaman olmadı bir de tam anlaşamadık sadi abilyle. (bu arada ytü bil.müh okuyorum da o yüzden bir ziyaret edeyim demiştim ama kısmet olmadı))
Hocam lemonsky diye bir stüdyo var büyük stüdyolar dahil bunlarla iş yapıyor ama tam olarak nasıl bir destek alıyorlar? İşletmede dış kaynak kullanımını öğrenmiştik işinde uzman bir ekip varsa her sektörde o elemanları teker teker yetiştirmek zordur ve elde tutmakta maliyeti karşılamıyorsa dışarıdan alırsın bu hizmeti. Tamam da büyük stüdyoların dahil mi bu tarz işçi açıkları olabiliyor? Ve bu adamlar dışarıdan hangi konularda ne derece etkili olabilirler ki stüdyoya? Bu bir video konusu olabilir belki
bakalım düzenli düzenli videolar geliyor hayırlısı artık
Yaptıkları oyunu çok merak ediyorum
babam daha iyi oluyor siz video attıkça :) süpersiniz
Yine yeni video 🎉❤
Şöyle her hafta videolar ne güzel oluyor.
Munihte tramvay beklerken sizi dinliyorum reizler. Moşın meçink videosu için Teşekkürler
10:00 daki hız muhabbeti ile ilgili bir sorum olacak. Unityde animasyon hızını kendimiz belirleyebiliyoruz. Collider(karakter) hızını da kendimiz belirleyebiliyoruz. Yani Unityde karakter hızını arttırdığımızda animasyon hızını da arttırıp azaltabiliyoruz. Animasyon hız düzenleme Unreal Enginede yok mu da karakter hızını arttıralım denildiği zaman animasyonları tekrar çekmemiz gerekiyor?
Animasyon hızını degistirebiliyorsun Unreal'da ancak farklı hareket hizlarindaki o ağırlık hissiyatını verebilmek için yeni animasyonlar olursturmak gerekiyor
Tabiki animasyonu hizini artirabilirsin. Ancak duzgun bir run loop animasyonu sen yuzde 30 artirdirdiginda artik kollarin ve animasyondaki bacak boyun gercekci gozukmeyebiliyor. Bu tarz seyleri de cozmek icin stride warping gibi seyler kullanarak o hissiyati kaybetmeden hizini artirmaya calisiyorsun. Ancak hic birisi gercekten belirledigin hiza gore aldigin animasyon kadar guzel gorunmeyebiliyor.
@@Sasmety Peki bu bahsettikleri sistem, birçok animasyonun içinden farklı ağırlık hissiyatını verecek animasyonu seçtikten sonra seçilen animasyonun hızı düşürülerek kullanılamaz mı? Yani bu yöntem bana mantıklı geliyor. Tekrardan animasyon oluşturmak gerekir fikrine takıldım videoda.
Unrealde yok malesef ama bu kanal unreal fanboyu o yüzden bu tür şeylere çok takılma
Tekrar animasyon oluşturma gerekliliği gerçeği yansıtması açısından önemli. Bir videoyi hızlandırdığın zaman ne kadar komik görünürse, bir karaktere uygun hazırlanmış animasyonu hızlandırmakta aynı etkiyi verir. Yani örneğin bir godzillayi hızlandırarak o ağır ve büyük yaratık hissiyatını veremezsin, daha çok 10cm lik bir kertenkele gibi olur.
bence root motion daha iyi.Ben kendi locomotion sistemimi root motion kullanarak yaptım, Stateleri elle dizerim ve karakter hareketi direkt animasyondan alınır daha gerçekci olur özellikle geçişlerde walk to stop falan ayak kayması olmaz.ama bilginiz olsun root motion kullanarak bir locomotion yapacağınız zaman eğer ki oyununuz multiplayer ise muhtemelen benimde yaşadığım gibi bir çakışma yaşanacak.Unrealın karakterde gelen replicate movement tikini kapatıp her tickde karakterinizin şuanki pozisyonunu ve rotasyonunu diğer clientlere iletmeniz gerecek ben öyle yaptım sorun çözüldü
oyun damı yoksa animasyon işindesiniz yoksa hobimi
bu adamlar video attiginda yuzumuz guluyor..
Aşırı iyi içerikler
Lokomosyon bozukluğu ve karekterin odak noktasının kayması bazı oyuncularda baş ağrısı gibi problemler yaratıyor önemli olan odak noktasının ani değişmemesi oyun hissiyatını öldürmekten öte bedensel rahatsızlıklara neden oluyor; örnek Half-Life 2 oyun harika bir oyun ama birçok insan bu oyunu oynarken baş ağrısı ve mide bulantısı gibi problemler yaşıyor isterseniz oyunun geçişlerini ve odak kaymalarına bir dikkat edin......
Keyiflendim yine.
Devam❤
Geta 6 ile ilgili bir video yapin. Ne olur
Girişe bak bee harika
teknik videolar gelmeye devam ediyor
Abi oyun fragmanı çıkınca kanal yüzbinleri bulacak, enis kirazoğlu video paylaşır kesinlikle
Yapay zeka sizi de ıssız birakacak :)
öğrendik.
Jerkese devolopmemt oşma dılerım
GTA 5 teki Natural Motion gibi bir motor sanırım bunlardan daha iyi o da bir animasyon frameworku mu tam bilmiyorum ama
sensei çok güzel periliyor
Tamam da siz hangi oyunu yapiyorsunuz?
kendi yazdigim matching cop oldu ama bu daha iyi))
sektör buraya gitsin!! hahah
😍🧿🔥
Bir animator olarak konuşuyorum, bizden kurtulamayacaksiniz 😂
2d mi 3d mi hocam
Bu oyunlara hileler nasıl yazılıyor ? Wallhack, aimbot gibi.
İlk dakikada yakaladim
Yarın saat 12:00 da lorem ipsum'a bakacağız !
Oyun geliştirirken animasyonları ayarlamaktan nefret ediyorum
Videolarin devamı gelmezse Kafama sıkar giderim
.
Kadir demirden kaç yaşında?
80