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このシリーズにおいて11のキャラバランスは奇跡だったんだなって…
同じ投稿者の動画で、キャラ格差の無いシリーズとして扱われたほどですからねぇ
でも転職がないとつまらんやろ?FFだって4みたいに個性が好きな人もいるし5みたいにジョブやって全職マスターして俺つぇープレイが好きな人もいる。3から転職取ったらそれはもうドラクエ3じゃないだろ?6でモンスター仲間システム奪ったリメイク版は批判ばかりだったね
転職が強すぎて勇者が1番雑魚なの悲しい。サポート技も覚えないからほんと賢者の石要員
11はヌルすぎるけどな〜
@@west4160そりゃあリメイクしておいて追加するならまだしも元々あったシステム外されるのは納得できないでしょ。現にドラクエ3のリメイクなんてゲームボーイカラーから後は批判しかなかったし
勇者の境遇ルイーダの酒場がオルテガを独りで行かせたのを後悔した王が用意したもので、そこで集めた仲間が自分を差し置いてぶっ壊れ職業を転々と転職しまくり自分はどんどん置いていかれ、ベホマズンマシーンやねむりの杖などのアイテム係にされている疎外感を感じたらそりゃ宴の後姿くらますわ
魔王倒した今なら退職届けを受理してくれそうだから宴抜け出した後はダーマに向かったんじゃないかと思ってます。
正直魔物使いの特技は50魔物呼び100ビーストモードくらいが本来のバランスなのではと感じるくらい壊れてますね。
魔物呼びは魔物を集めるたび火力が増す仕様上今のタイミングで習得していいと思うんだけど、ビーストモードは最終技の風格あるし100保護で良かった気がする…なんやねん黒い霧って
魔物使いは裏ダンジョン後とかの隠し職業でよかった気がする。性能的にも勧誘を無条件にできる性質といいまさにピッタリな位置付けだと思う。
新規でドラクエ3に触れた人にはひたすら魔物を呼ぶゲームって認識されそうですからねまもの使い縛ってやるといいバランスだと思うんだけど
盗賊のフィールド特技がなかったら魔物使い×3になったの草
ビーストモードは、魔物50体集める&レベル45以上で覚える特技にしても問題なかったと思う。それでも最終的には全員に覚えさせたいぶっ壊れ特技です。
戦闘面で苦労しない、探索とまもの集めを考えると初期2枠はまもの使いと盗賊は不動ですよね残り一人ですが僕は魔法使いを推しますその魔法使いは悟りの書で即賢者にして、盗賊→まもの使い、まもの使い→遊び人か商人って感じで賢者の魔法とまもの呼びx2で敵を蹂躙しつつ、後ろの二人は低レベル転職を繰り返しステータスと特技をどんどん充実させてく感じで行けばゾーマも勇者がLV40前半の頃には余裕で倒せました
保護した魔物の数で特技習得するのではなく、バトルロードの特定のランク戦クリアでモンスターじいさんから伝授とかにしてもよかったかなと思いました。
ですよね~。普通にゾーマ様撃破までなら、ビースト+魔物よびとやまびこ賢者が居ればライト層はこれで充分。
ビースト+やまびこ賢者がビースト+まもの呼びより火力出ると最近気付いた
序盤からAIに任せるとまものよびしか使わなくなっていろんな特技を使う喜びが味わえなかったのは残念だった。というかめちゃめちゃ鍛えないとちからが死にステも同然なのもなんだかなという
その力も700を超えたあたりから、それ以上あげても与ダメに誤差の範囲に収まるような差しか出ないようです。別のRUclipsrが検証してました
@@HN-xy2thあの検証敵の防御力を考慮に入れてないので参考にしないほうがいいですよ
わかるんだけどビーストモード魔力覚醒まで乗せても凍てつく波動でなかったことにされちゃいやすいのよね………それならビーストモードのみでやまびこの帽子メラゾーマ4連発したほうが良いかも
クリア前後~裏ダンジョン入ってすぐくらいだとビースト魔物がだいたい1000~1200くらいでビースト覚醒やまびこメラゾーマが耐性なしで1600くらいだから仮にビーストモードが4ターン続くと仮定した場合、ビースト魔物は総計4000~4800くらい、ビースト覚醒やまびこメラゾーマも総計4800くらいであんまり差がないんよね……※覚醒→ビーストの順だとビーストが切れる前に覚醒が切れる可能性が高くあまり差はない
まものよびは特技複数人おぼえてても最初の1人しか呼べない、その戦闘で別なキャラが使っても失敗するくらいの制限みたいなのあったらよかったかもしれんですねぇ
正直、勇者を棺桶にぶち込んでおいた方が経験値効率が良いですからね…ルーラとホイミくらいしか使わないっていうか、できれば勇者外してまもの使い入れたい。
草
2周目をまものつかい・賢者禁止でプレイしてなかなかやりごたえありつつ無理か所も無く選択に迷えるところあって面白かったですね。理力の杖の高攻撃力でらせん打ちやねむりアタックをしつつ仲間の耐久状況を監視する元盗賊の僧侶とか面白かったんですけど、「それ盗賊→賢者でいいよね?」みたいな話になっちゃう。やはり自分なりにルール作らないと埋もれるものが多くてもったいないですね
同じく盗賊→僧侶理力の杖持たせてますあの漫画の真似みたいなことしてますw
1周目タフネス商人を入れてたんですがみるみるうちに体力が伸びてレベル12くらいでHP150超えでかなり頼もしかったですダーマで転職しちゃってもHPの高さは残るので案外良いムーブなのでは?と思ってます。
魔物使いは魔物呼びとビーストモードだけで完結してるのが本当にアホかと…
5:23 はやぶさの剣は商人と賢者も装備可能
ヒュプノスハントの役割上、あんまりすばやいと逆に999ラリホーより先に動いちゃうことあるから、素早さ上昇低いしょうにんのほうがつかいやすい説ありますね。
種集めを考えると最終着地は盗賊にしたくなりますよね…最速討伐用と種集め用でそれぞれ別に育成するべきなのか
ゾーマ城1f狩りやりましたけど、個人的に光の兜と星降る腕輪装備した勇者に先制ギガディンして貰った方が大体一撃で済んで早く感じました。
ビーストモードを使ってから、やまびこ賢者が呪文をすると4回魔法使いますね。ということは、はやぶさの剣を装備しての剣の舞とか8回攻撃してくれそうですね。
残念ながらはやぶさの剣は剣の舞には乗りません…
けど楽しむなら武闘家はどうしても推したい。SFCの頃のピラミッド時に黄金の爪と星降る腕輪装備させた武闘家作れると終盤まで死ぬほど心強かったんですよね。魔物使い君さぁ、新人の癖にちょっとやり過ぎなんだよなぁ。
戦士『せやせや』商人『アイツ新人のくせに調子乗ってるわ💢』遊び人『ホンマやでゲームバランスってのがあるやろが、俺を選ばんかい❗️』
ブーメランやムチ装備できないのが武闘家の弱点かなブーメランと空手を組み合わせた全く新しい格闘技があるというのに
魔物使いは、自分のような頭の悪い人間がサクサクプレイするのに必須なので、アップデートで弱体化はやめてほしいです。賢い方は、魔物使いを使用せず遊んでほしいです。
まもの使いは全モンスター仲間にするまでは常に一人は欲しいので最初は一人、転職タイミングで盗賊以外のもう一人と入れ替える方が良い気がする。
スーファミ版の盗賊も強かったし、ゲルダやピサロも強いから追加キャラは壊れる運命なのかもしれない。
スクエニ「だって目玉を弱くしたら君達不名誉な名前つけるでしょ"引換券"とか"馬車の帝王"とかさ」
今回攻撃力が850も999も計算式の都合同じなのと、ダメージ計算式及び武闘家の会心率が弱体化入ったので、最終職としての武闘家はお亡くなりになりました。
運のよさあげたら昔みたいな会心率に近くなるって聞いたけどどうなんだろ?
@@近藤勇-w5u運984かつLv99武闘家で、ようやく会心率30%なので、かつてのレベル/256ほど強くはないです
魔物呼びは攻略を一切見ずに50体集めるとしたら労力に見合った適正ダメージなのかもしれませんね新規の子はロトの物語やオーブ集めよりも魔物集めの方が印象が深くなるかもw
初見は勇・魔物・盗・遊でした。くちぶえ欲しくて遊び人入れましたが、戦闘中ホント遊びまくって…😅だけど運が高いのと、今回は序盤から敵数多いお陰で、ブーメラン投げれば1匹くらいは会心出るイメージあります。魔物使いと盗賊も正解で良かったです☺️
本作でDQ3初プレイです。まもの呼びが強い+ビーストモードがお手軽に感じるのは、攻略情報が出回るのが早くてまもの集めが簡単だからだと思います。何も考えずに進めてたら、ビーストモード習得って結構遅くなるんじゃないかな……。(この動画見てる人はDQ熟練者も多いから、そういう人は探索慣れしてて早期習得してると思いますが)「強くなるには探索必須」「ステの上がりはそこまでではないから最終職業にはならず転職必須」「クリア位なら十分だが極めていくと最高火力じゃなくなる」あたりから、DQ3入門みたいな職業として作ったのかなと思いました。時代の流れとして、ちいさなメダルとかはぐれモンスターみたいな「情報さえ知っていれば早期に取れる収集物」は、ネットで攻略情報がすぐ出回る現代に合ってないのかもしれないですね……。
商人もはやぶさの剣装備できまらしいですよ、商人の素早さの低さを生かして眠らせたそのターンの終わりに眠りが覚めてしまう仕様上、転職を繰り返して力を高めた商人にお膳立てしたヒュプノスがそのターンで打てるので今話題らしいです。
魔物使い1人を魔法使いにしたほうが雑魚殲滅能力が上がるのでは?と思ったけど今作ムチとブーメランが大量に手に入るから問題ないのか・・・
今作はとにかく早くラナルータ覚えたいってのもあるから、魔法使いも悪くないよ魔法、魔物、盗賊だと探索系でどうしても欲しいものは全部揃うおおごえは意外といらない
まもの使いをさっさと何かに転職させたいのにはぐれモンスターのせいでできないでいる
攻撃力999でビーストモードとバイキルトとルカニのヒュプノスハントすると、FF火力になりそう。もうカミュと変わらない最大火力
応援も込みで、大体8000〜×2の2万弱ダメージ出ます
魔物使いは神龍のご褒美くらいが丁度よかったですよね。新職使って欲しいのは分かるけど、流石に強すぎた。ビーストモードははぐれ100体で習得、魔物呼びはモンスターのこうげき依存で防御無視しないくらいが妥当かなと。ガンガン賢者がボスで魔物呼び連打してたのは流石に笑ってしまった。
まだ船を取ったばかりですが、いばらの道で勇者・盗賊・魔物使い・遊び人で遊んでいます。それにしても何で今回はしのびあしはMP消費する仕様になったんだろ。むしろルーラはちゃんとMP消費しろよって思う。
魔物呼びはどとうのひつじみたくたまに失敗するくらいが丁度良いのかもまあストーリー中でも硬くて耐性持ちがそこそこ出るから魔物呼び無いと正直キツイ
今のところ武闘家がレベルアップで会心率が上がっていくデータなくないですか?
クリア前はどうあがいてもラリホーで寝かせてビーストモード魔物呼びが最適解になってしまう
ゆうしゃ居なくても世界救えるだろ…これ
まものつかいのバランスブレイカーっぷり、割とインターネットで攻略情報を見ないではぐれモンスター集めようとすると大変だと思うので、個人的にはドラクエ4のトルネコのはじゃのつるぎの溜め込みで大富豪プレイするみたいなイメージに近いですね。ただどうしてもいろんな動画とかで「強い」といろんなところで言われると攻略情報見てでもモンスター集めしちゃうと思う気持ちもわかるし…。バランス崩壊が叫ばれるのも令和という時代だからこそなのかなと感じてしまいます。そういう意味で、アップデートで弱体化は違うかな…と。逆に考えて、まものつかいの使用やセクシーギャルなどの強いせいかくを縛って自分の好きなゲームバランスにしていけるゲームだと思ったほうがいいのかもしれません。
勇者強化してくれ死亡以外の状態異常無効にしてくれついでにギガデインの消費を25ぐらいにしてくれベホマズンも40ぐらいにしてくれたのむ
個人的には後半のボスの攻撃力がエグすぎたので、魔物使いぐらいの火力が欲しいとは感じた。てか全体的にボス側の攻撃が今作痛い。
先日ようやくプレイし始めました!初期パーティーは勇者、武闘家、魔物使い、魔法使いです。武闘家は会心必中を習得したら盗賊に転職魔法使いは悟りの書で賢者に転職魔物使いは変えずにそのままこういうパーティー構成でもクリア後まで通用しますか?良かったらご意見お願いします。
はぐれモンスターコンプの、ビーストモード&まもの呼び3人体制と、ビーストモード&レベル99での軍隊呼び3人体制なら、最終的にはどっちがダメージ上なんですかね?
縛りプレイのつもりで・勇者+魔物使い3人・全員男・いばらの道・転職なしで始めたのですが、特技強すぎてゾーマまでだいぶ余裕でした…まものよびはもちろん、ビーストモードを利用しふっかつのつえ・ねむりのつえ・まふうじのつえなどを連続で試行できるのがボス戦ではとにかく強かったです。道中で回復役である主人公が死ぬとマップ上でザオ系呪文が使えないくらいしか目立った欠点がありませんでした。
同じようにクリア前最終は賢者2枚に魔物使いでした、魔物使いを残していた理由は単純にはぐれモンスターを確保するときに面倒な場面が多々見られたからでした。魔物使いは明らかに調整が甘かった感じがしました、まもの呼びの習得可能なはぐれモンスターの数は今の状態でいいと思いましたが、威力の増加に関する必要勧誘数ももっと多くても良かったと思いますし、ビーストモード習得に関してはクリア後に勧誘するモンスターも集めるのが必須レベルの数で良かったんじゃないかなと思いました。
魔物呼びとビーストモードは「職業が魔物使いの時」かつ「1戦闘につき1回」のみ使用可能にすれば多少はバランスがとれるかな?
投稿お疲れ様です…自分は最初王道の 勇者・戦士・僧侶・魔法使いで行ってましたが、一度やり直して勇者・戦士・魔物使い・盗賊でやっています😅盗賊は、レミラーマ習得後に賢者のムーヴで行こうと思っています…
魔物呼びは素の威力の高さもだけど、物理も魔法も通りが悪いガメゴンロードやうごくせきぞうにまで安定してダメージ通るのが地味にやばいと思った
最初から魔物をガチガチに集めて技覚えるのは、やり込みか攻略情報前提でしょうしバランスブレイクかというと別に…救済としての技なら逆に早い段階で覚えられないと意味が無いので悪くは無いのでは?
魔物使いの弱体化か、他職業の強化してくれ
他職業強化でしょ強いのを弱体化させるのでは遊ぶ人がいなくなる
@@もふもふ-j5tま、そうよな
魔物弱体化の方がどう考えてもいいと思う こいついないだけでバランス取れるレベルだから
魔物予備の火力減らしたりボスの軍隊耐性上げたりするだけで一気にバランス取れるのにな
なんであのエッチな竜は勇者を転職させたいって願いは叶えてくれないんでしょうね
プレイ前「まものつかいとか微妙枠確定でしょ」プレイ後「一生着いていきます。あなたが勇者です」
発売前からの宣伝でまものつかいは強いのは知っていたけど、ここまで強いとは。まもの使いを外すのは、もはや縛りゲー
最初から茨の道でやって、レベル上げや転職、寄り道もほどほどにストーリー進行重視でやったらどのボスもいい感じの緊張感で戦えてよかった。
メタル狩りについては、会心必中覚えた武闘家をお助けキャラにしているので、個人的には大声できる(ろびんさんと同じ)スライム島一択です。
レベル上げは賢者がイオナズン覚えるまでゾーマ城お助けキャラに賢者を借りてきて、武闘家と2人でゾーマ城で会心必中を取りに行き、スライム島へ行くのが行くのがいいと思う
①盗賊→魔物→遊び→賢者②魔物→盗賊→遊び→賢者③魔物→賢者→戦士クリアまでなら個人的にはこれがいいと思います。魔物使いが盗賊を経由してる理由は、アサシンアタックを覚えさせて微力ながらメタル狩りの効率を上げたかったためです。(私がレベリングが好きなので…)今作は転職すればするほどステが上がるらしいので、最終戦士の賢者レベル上げを行っている間に商人なんかを経由するのも面白いかなと思いました。
性格は何にすればいいんですか?転職後性格が変わるアクセサリーを持たせた方がいいならそれも教えてほしいです。
魔法使い(切れ者)×2を遊び人(ラッキーパーソン)で賢者に、僧侶(タフネス)を盗賊、商人を経由させて戦士にしました。ザオリクとベホマラーは使い手が多い程安定するのはどの作品でも共通だと思います。
魔物使いは禁止にしたほうが絶対に楽しめる。どの職業に行ってもビーストまもの呼びが最強すぎて、個性もくそもなくなる
クリアまでの最適転職コースね。自分で思考しない、一切苦戦しないRPGって面白いんですか?もうゲームじゃなくて作業ですよね。
ヒュプノスハントがあるから眠りがボスに入るようにしたんだろうけど、そのせいで調整が大味になってるよね。眠りが先行したらそのターンの行動不能になる仕様変更と合わせて壊れすぎてる。眠り役1-2人と火力役2-3人で安定して勝ててしまう。盗賊を活かしたいなら敵の状態異常に毒を追加してタナトスハントにして調整したら良かったのに。
戦士、魔法使い、僧侶のオーソドックスパーティー&転職無し縛りでもそこまで苦労せずに行けてるので2週目はハードで魔物、魔物、盗賊を選んでみようと思います。
2週目で、魔物使い縛りでちょうど良い難易度かなと思いました。まものよび一強となった1週目は、勇者ベホマズン&他3人はビーストモード+まものよび のワンパターン化したからな…達成感が…
初心者的には商人かなぁ あった方が武器防具が買えるから楽だとは思う効率考えたら、魔物使い2人ってよくできてるんだよなぁ 序盤の難易度ひっくり返るくらい強い
盗賊→賢者、使いやすいですね。素早さが高くなるので、ほしふるうでわ+やまびこで先制で雑魚殲滅、バフ、いざという時の回復など、仕事量が多いです。ただ、たまに痛恨の一撃が飛んでくると棺桶になってしまうのが弱点かな。とりあえずゾーマ討伐まで進めましたが、魔物使いは一人で十分でした。魔物使いは結局ゾーマ討伐まで転職しませんでした。勇者、魔物使い、賢者と、あとは適当にそこそこ素早いキャラが賢者の石とねむりのつえ係でした。
2週目ははぐれモンスター勧誘、キラキラ拾い無しの縛りでやろうと思ってるコンプリート目指すのかなり面倒だったし、結構難しい難易度になりそう
魔物使いと盗賊が強いのは戦闘だけじゃなく魔物使いは魔物捕獲で面倒な下準備要らない所、盗賊はしのびあしの他にレミラーマもあるから探索が楽な上、種やらを盗んでくれる上に盗賊が一度も殴ってなくても勝手に盗んでくれるから入れ得すぎる
最終的にはバフを入れてからビーストヒュプノスをするのに盗賊では速くなりすぎるみたいですねのんきもの辺りで育てて極力遅く育てた盗賊に大量の種を投与するやり方もありますが、基本的にはやまびこも装備できる賢者だったり元々遅い商人を使うのが鉄板ムーブになりそうな感じです
10体で愛のムチ、30体で黒いきり、50体でまものよび、100体でビーストモードぐらいで良かったと思うかな?それでも強すぎるけども。
勇者は転職できないんだから、あるレベル帯から急激に成長するとか、MOTHER2みたいに、強くなるイベントあってもよかったかなぁでも、知ってるドラクエじゃなくなるようでなあ、😅ストーリーの補完は良かったけど
ゾーマまでのボスはほぼ全員眠るんで戦士の仁王立ちも要らないかなまあ、色々とテストプレイ不足ですよね…
2週目をいばらのみちで人生縛りかつリメイクで登場した職業禁止買い物装備品購入極力禁止した。しかも勇者以外はAI頼りでやってます。ビックリしたのは最初の犠牲者が戦士だったことです
今作の盗賊 原作と比べて賢さと運の良さが下がりすぎてて賢者転職させるには微妙すぎるんですよね同職2枚はやりたくないって人も多いと思うので魔物使い1人をラッキーパーソンかセクシーギャルの武闘家にしてガルナの悟りの書で賢者にするムーブもアリかなと思います 必中拳あるしそして盗賊を魔物使いに 魔物使いを戦士にすると結局船入手でビーストモード魔物呼びが2枚揃う
一刻も早く修正パッチで直して欲しいわいろいろ言われてるけど魔物呼びが壊れてるのが一番の問題だと思う
どちらかというと敵に軍隊系耐性が付いた「もっと茨の道だぜ」を実装する感じがいいと思う寄り道要素を集めまくった特技がしょぼかったらそれも良くないし、ある種の初心者救済措置ということでここは一つ。
商人の軍隊呼びが貴重なゴールド消費するのにまもの呼びに火力で負けてるのが本当に酷いと思いますもっと威力くれよ!
まものよびは別にそんなでもないガチでやばいのはビーストモードの方
クリア後もがっつりレベル上げてヒュプノスハントで瞬殺狙わないならビースト魔物呼びの方が早く倒せる。レベル上げてもバイキルカニつるぎのまいでようやく魔物呼び超えるぐらい。ちからためかおうえんで手数消費すれば物理はかなりダメージ出るけどそれなら魔物呼びでいい。結果的にヒュプノスハントと高レベル軍隊呼びぐらいしかまもの呼び越えれないの悲しい。裏裏ボスに関してはヒュプノスも個人的には微妙だった。はやぶさヒュプノスはまだ試してないから要検証
商人→盗賊→遊人→賢者(やまびこ)魔法使い29→魔物使い→戦士(魔物呼び連打)魔物使い→賢者(魔物呼び連打)でゾーマまで楽勝でした。勇者がやることなくて、、、賢者の石を毎ターン使う人にしてました。
先程裏ボス二体規定ターン以内撃破に成功しましたが、苦労して習得させた魔力覚醒の出番が一回もなくて悲しかったです(普通にビーストモードからの魔物呼びした方がDPS優秀でした)。勇者は後半からベホマズンと眠りの杖振るうのがお仕事なので、MPと素早さ確保のためにはルックスAで遊ぶ場合はお調子者が割と当たりかもと思いました(ルックスBにしてセクシーギャルにすれば良いという話は最もですが)。
難易度普通で敵の麻痺、眠りが1ターンで解除がほぼなんですが仕様ですか?
あと、マヌーサとマホトーンも。特に使用頻度の高いラリホーはせめてどんなに攻撃してもかかったターンだけは起きない仕様にして欲しかった。せっかく効いた相手を起こさないといけないようにしないといけないのが腑に落ちない。
今2周目プレイ中1人目 ルックスBの戦士、名前ははやせユウカ2人目 ルックスBの盗賊、名前はうしおノア3人目 ルックスBの遊び人、名前はくろさきコユキ勇者はルックスAで名前はせんせい
コユキ ハッチャー⭐️して行動しないパターンやん
まもの呼びは保護数=ダメージを4回でよかった使えば使うほど与ダメージ減っていってモンスターじいさんに話しかければ元に戻る仕様これならダンジョンとかで頼りっきりにはならないし
ちょっと疑問に思ったんですけど、はやぶさ装備→ビーストモード→剣の舞は16回切りになる❓
途中ストーリー進める上ではぐれモンスター一体ごとの勧誘条件をいちいち満たすのが面倒なので、それを考えると個人的には最終パーティまで魔物使いを誰か一人は入れてしまいがちになりますね…それを考えないのであればこの動画の通りでいいように思いますが、まものよびの威力増加を考える以上魔物使いを転職で外すと結構面倒に思ってしまいます……
一度「最強キャラ」と言うのを作ってみたかったのでこの構成でやってみます。
クリア後のレベル上げだけど、裏ダンジョンの火山のマップはどうですか?キングヒドラ3匹で75000くらいもらえる。倒すの結構しんどいけど、、、
初見茨の道プレイ勇者魔物盗賊→賢者遊び人→賢者ゾーマ撃破まで一応サクサクかな?って感じ。序盤は豪傑勇者に星降る腕輪とブーメラン系装備でお荷物遊び人も気にならない
魔物使い はあえてダーマ以降かな?それより前に魔法等覚えさせておいてからのビーストモードがいい気がする商人の力ためも欲しいし
もし、「盗賊+魔物使い+僧侶」のチームでスタートしたら、僧侶は後にどのようにすればよろしいでしょう…?そもそも性格も、女子は「セクシーギャル」になれる職業はまだしも、男はどの職業も、絶対に「むっつりスケベ」より「タフネス」でなければならないのでしょうか?
狙ったかのように他のダメージ通してくれない敵が多すぎるのも追い風すぎる
いばらの道で魔物使い抜きだとかなり厳しい気がする。ボストロール戦でビーストモード魔物呼びをMP切れまでやってすら倒せず、ベホマを誰も使えなかったこともあり撲殺された。魔物使いの弱体化するなら勇者を強化するか、状態異常関連を何とかしてほしい。敵は状態異常使うの多すぎるし、敵は状態異常かかりやすい代わりにすぐに解除されるからすごいストレス感じる。
隠しボスを含めても、まものよびとビーストモードがお手軽に強かったですね。キャラ、戦闘バランスの悪さは擁護できないかと思います。
戦闘面は魔物使い1人いれば火力は足りるのでメタル狩り要員として魔物使い削って武道家の方が良くないか?
ちなみにビーストモードつるぎのまいはボスが面白いように溶けるから楽しいゾ(バイキ込みで1ターンで2000弱出る)
魔物使いはやらかす匂いがプンプンしたので魔物使い禁止&賢者以外の転職禁止縛りにして初見プレイしてみましたが、結果なかなかにきつかったですね…クリアしたしそろそろ解禁するか…
キラキラで拾える力の種を1キャラに集中すれば素でまものよびと同等の以上の火力は出せますね、
まものつかい賢者みたいに悟り書みたいなのつくればよかったのにな
もしかして魔物呼び最強すぎて今作で一番いらないステってちからだったりします?
ちから999にすれば魔物呼びの火力を大幅にこえられるよ(白目)
準備さえできればLv上げにそこまで時間かからないし特技、呪文全部覚えさせて賢者辺りにしてしまえばよかろうなのだ!って思って全部覚えさせた賢者育成中。
勇者.魔物.盗賊.魔法使いで行ってた。理由はラナルータが無いとはぐれモンスター集めに苦労するからです
武闘家好きだから入れておきたいけど魔物使いと戦士経由させておこうかな
最終的なレベル上げはスライムだけの島と謎の洞窟三階のどっちがいいんだろ
このシリーズにおいて11のキャラバランスは奇跡だったんだなって…
同じ投稿者の動画で、キャラ格差の無いシリーズとして扱われたほどですからねぇ
でも
転職がないと
つまらんやろ?
FFだって
4みたいに個性が好きな人もいるし
5みたいにジョブやって全職マスターして
俺つぇープレイが好きな人もいる。
3から転職取ったら
それはもうドラクエ3じゃないだろ?
6でモンスター仲間システム奪ったリメイク版は批判ばかりだったね
転職が強すぎて勇者が1番雑魚なの悲しい。サポート技も覚えないからほんと賢者の石要員
11はヌルすぎるけどな〜
@@west4160
そりゃあリメイクしておいて追加するならまだしも元々あったシステム外されるのは納得できないでしょ。現にドラクエ3のリメイクなんてゲームボーイカラーから後は批判しかなかったし
勇者の境遇
ルイーダの酒場がオルテガを独りで行かせたのを後悔した王が用意したもので、そこで集めた仲間が自分を差し置いてぶっ壊れ職業を転々と転職しまくり自分はどんどん置いていかれ、ベホマズンマシーンやねむりの杖などのアイテム係にされている疎外感を感じたらそりゃ宴の後姿くらますわ
魔王倒した今なら退職届けを受理してくれそうだから宴抜け出した後はダーマに向かったんじゃないかと思ってます。
正直魔物使いの特技は50魔物呼び100ビーストモードくらいが本来のバランスなのではと感じるくらい壊れてますね。
魔物呼びは魔物を集めるたび火力が増す仕様上今のタイミングで習得していいと思うんだけど、ビーストモードは最終技の風格あるし100保護で良かった気がする…
なんやねん黒い霧って
魔物使いは裏ダンジョン後とかの隠し職業でよかった気がする。
性能的にも勧誘を無条件にできる性質といいまさにピッタリな位置付けだと思う。
新規でドラクエ3に触れた人にはひたすら魔物を呼ぶゲームって認識されそうですからね
まもの使い縛ってやるといいバランスだと思うんだけど
盗賊のフィールド特技がなかったら魔物使い×3になったの草
ビーストモードは、魔物50体集める&レベル45以上で覚える特技にしても問題なかったと思う。
それでも最終的には全員に覚えさせたいぶっ壊れ特技です。
戦闘面で苦労しない、探索とまもの集めを考えると初期2枠はまもの使いと盗賊は不動ですよね
残り一人ですが僕は魔法使いを推します
その魔法使いは悟りの書で即賢者にして、盗賊→まもの使い、まもの使い→遊び人か商人って感じで賢者の魔法とまもの呼びx2で敵を蹂躙しつつ、後ろの二人は低レベル転職を繰り返しステータスと特技をどんどん充実させてく感じで行けばゾーマも勇者がLV40前半の頃には余裕で倒せました
保護した魔物の数で特技習得するのではなく、バトルロードの特定のランク戦クリアでモンスターじいさんから伝授とかにしてもよかったかなと思いました。
ですよね~。
普通にゾーマ様撃破までなら、ビースト+魔物よびとやまびこ賢者が居ればライト層はこれで充分。
ビースト+やまびこ賢者がビースト+まもの呼びより火力出ると最近気付いた
序盤からAIに任せるとまものよびしか使わなくなっていろんな特技を使う喜びが味わえなかったのは残念だった。というかめちゃめちゃ鍛えないとちからが死にステも同然なのもなんだかなという
その力も700を超えたあたりから、それ以上あげても与ダメに誤差の範囲に収まるような差しか出ないようです。別のRUclipsrが検証してました
@@HN-xy2th
あの検証敵の防御力を考慮に入れてないので参考にしないほうがいいですよ
わかるんだけどビーストモード魔力覚醒まで乗せても凍てつく波動でなかったことにされちゃいやすいのよね………
それならビーストモードのみでやまびこの帽子メラゾーマ4連発したほうが良いかも
クリア前後~裏ダンジョン入ってすぐくらいだとビースト魔物がだいたい1000~1200くらいでビースト覚醒やまびこメラゾーマが耐性なしで1600くらいだから
仮にビーストモードが4ターン続くと仮定した場合、ビースト魔物は総計4000~4800くらい、ビースト覚醒やまびこメラゾーマも総計4800くらいであんまり差がないんよね……
※覚醒→ビーストの順だとビーストが切れる前に覚醒が切れる可能性が高くあまり差はない
まものよびは特技複数人おぼえてても最初の1人しか呼べない、その戦闘で別なキャラが使っても失敗するくらいの制限みたいなのあったらよかったかもしれんですねぇ
正直、勇者を棺桶にぶち込んでおいた方が経験値効率が良いですからね…
ルーラとホイミくらいしか使わないっていうか、できれば勇者外してまもの使い入れたい。
草
2周目をまものつかい・賢者禁止でプレイしてなかなかやりごたえありつつ無理か所も無く選択に迷えるところあって面白かったですね。
理力の杖の高攻撃力でらせん打ちやねむりアタックをしつつ仲間の耐久状況を監視する元盗賊の僧侶とか面白かったんですけど、「それ盗賊→賢者でいいよね?」みたいな話になっちゃう。
やはり自分なりにルール作らないと埋もれるものが多くてもったいないですね
同じく盗賊→僧侶理力の杖持たせてます
あの漫画の真似みたいなことしてますw
1周目タフネス商人を入れてたんですがみるみるうちに体力が伸びてレベル12くらいでHP150超えでかなり頼もしかったです
ダーマで転職しちゃってもHPの高さは残るので案外良いムーブなのでは?と思ってます。
魔物使いは魔物呼びとビーストモードだけで完結してるのが本当にアホかと…
5:23 はやぶさの剣は商人と賢者も装備可能
ヒュプノスハントの役割上、あんまりすばやいと逆に999ラリホーより先に動いちゃうことあるから、素早さ上昇低いしょうにんのほうがつかいやすい説ありますね。
種集めを考えると最終着地は盗賊にしたくなりますよね…
最速討伐用と種集め用でそれぞれ別に育成するべきなのか
ゾーマ城1f狩りやりましたけど、個人的に光の兜と星降る腕輪装備した勇者に先制ギガディンして貰った方が大体一撃で済んで早く感じました。
ビーストモードを使ってから、やまびこ賢者が呪文をすると4回魔法使いますね。ということは、はやぶさの剣を装備しての剣の舞とか8回攻撃してくれそうですね。
残念ながらはやぶさの剣は剣の舞には乗りません…
けど楽しむなら武闘家はどうしても推したい。
SFCの頃のピラミッド時に黄金の爪と星降る腕輪装備させた武闘家作れると終盤まで死ぬほど心強かったんですよね。魔物使い君さぁ、新人の癖にちょっとやり過ぎなんだよなぁ。
戦士『せやせや』
商人『アイツ新人のくせに調子乗ってるわ💢』
遊び人『ホンマやでゲームバランスってのがあるやろが、俺を選ばんかい❗️』
ブーメランやムチ装備できないのが武闘家の弱点かな
ブーメランと空手を組み合わせた全く新しい格闘技があるというのに
魔物使いは、自分のような頭の悪い人間がサクサクプレイするのに必須なので、アップデートで弱体化はやめてほしいです。
賢い方は、魔物使いを使用せず遊んでほしいです。
まもの使いは全モンスター仲間にするまでは常に一人は欲しいので
最初は一人、転職タイミングで盗賊以外のもう一人と入れ替える方が良い気がする。
スーファミ版の盗賊も強かったし、ゲルダやピサロも強いから追加キャラは壊れる運命なのかもしれない。
スクエニ「だって目玉を弱くしたら君達不名誉な名前つけるでしょ
"引換券"とか"馬車の帝王"とかさ」
今回攻撃力が850も999も計算式の都合同じなのと、ダメージ計算式及び武闘家の会心率が弱体化入ったので、最終職としての武闘家はお亡くなりになりました。
運のよさあげたら昔みたいな会心率に近くなるって聞いたけどどうなんだろ?
@@近藤勇-w5u
運984かつLv99武闘家で、ようやく会心率30%なので、かつてのレベル/256ほど強くはないです
魔物呼びは攻略を一切見ずに50体集めるとしたら労力に見合った適正ダメージなのかもしれませんね
新規の子はロトの物語やオーブ集めよりも魔物集めの方が印象が深くなるかもw
初見は勇・魔物・盗・遊でした。
くちぶえ欲しくて遊び人入れましたが、戦闘中ホント遊びまくって…😅
だけど運が高いのと、今回は序盤から敵数多いお陰で、ブーメラン投げれば1匹くらいは会心出るイメージあります。
魔物使いと盗賊も正解で良かったです☺️
本作でDQ3初プレイです。
まもの呼びが強い+ビーストモードがお手軽に感じるのは、攻略情報が出回るのが早くてまもの集めが簡単だからだと思います。何も考えずに進めてたら、ビーストモード習得って結構遅くなるんじゃないかな……。(この動画見てる人はDQ熟練者も多いから、そういう人は探索慣れしてて早期習得してると思いますが)
「強くなるには探索必須」「ステの上がりはそこまでではないから最終職業にはならず転職必須」「クリア位なら十分だが極めていくと最高火力じゃなくなる」あたりから、DQ3入門みたいな職業として作ったのかなと思いました。
時代の流れとして、ちいさなメダルとかはぐれモンスターみたいな「情報さえ知っていれば早期に取れる収集物」は、ネットで攻略情報がすぐ出回る現代に合ってないのかもしれないですね……。
商人もはやぶさの剣装備できまらしいですよ、商人の素早さの低さを生かして眠らせたそのターンの終わりに眠りが覚めてしまう仕様上、転職を繰り返して力を高めた商人にお膳立てしたヒュプノスがそのターンで打てるので今話題らしいです。
魔物使い1人を魔法使いにしたほうが雑魚殲滅能力が上がるのでは?と思ったけど今作ムチとブーメランが大量に手に入るから問題ないのか・・・
今作はとにかく早くラナルータ覚えたいってのもあるから、魔法使いも悪くないよ
魔法、魔物、盗賊だと探索系でどうしても欲しいものは全部揃う
おおごえは意外といらない
まもの使いをさっさと何かに転職させたいのにはぐれモンスターのせいでできないでいる
攻撃力999でビーストモードとバイキルトとルカニのヒュプノスハントすると、FF火力になりそう。
もうカミュと変わらない最大火力
応援も込みで、大体8000〜×2の2万弱ダメージ出ます
魔物使いは神龍のご褒美くらいが丁度よかったですよね。新職使って欲しいのは分かるけど、流石に強すぎた。ビーストモードははぐれ100体で習得、魔物呼びはモンスターのこうげき依存で防御無視しないくらいが妥当かなと。ガンガン賢者がボスで魔物呼び連打してたのは流石に笑ってしまった。
まだ船を取ったばかりですが、いばらの道で勇者・盗賊・魔物使い・遊び人で遊んでいます。
それにしても何で今回はしのびあしはMP消費する仕様になったんだろ。
むしろルーラはちゃんとMP消費しろよって思う。
魔物呼びはどとうのひつじみたくたまに失敗するくらいが丁度良いのかも
まあストーリー中でも硬くて耐性持ちがそこそこ出るから魔物呼び無いと正直キツイ
今のところ武闘家がレベルアップで会心率が上がっていくデータなくないですか?
クリア前はどうあがいてもラリホーで寝かせてビーストモード魔物呼びが最適解になってしまう
ゆうしゃ居なくても世界救えるだろ…これ
まものつかいのバランスブレイカーっぷり、割とインターネットで攻略情報を見ないではぐれモンスター集めようとすると大変だと思うので、個人的にはドラクエ4のトルネコのはじゃのつるぎの溜め込みで大富豪プレイするみたいなイメージに近いですね。
ただどうしてもいろんな動画とかで「強い」といろんなところで言われると攻略情報見てでもモンスター集めしちゃうと思う気持ちもわかるし…。バランス崩壊が叫ばれるのも令和という時代だからこそなのかなと感じてしまいます。
そういう意味で、アップデートで弱体化は違うかな…と。
逆に考えて、まものつかいの使用やセクシーギャルなどの強いせいかくを縛って自分の好きなゲームバランスにしていけるゲームだと思ったほうがいいのかもしれません。
勇者強化してくれ
死亡以外の状態異常無効にしてくれ
ついでにギガデインの消費を25ぐらいにしてくれベホマズンも40ぐらいにしてくれ
たのむ
個人的には後半のボスの攻撃力がエグすぎたので、魔物使いぐらいの火力が欲しいとは感じた。
てか全体的にボス側の攻撃が今作痛い。
先日ようやくプレイし始めました!
初期パーティーは勇者、武闘家、魔物使い、魔法使いです。
武闘家は会心必中を習得したら盗賊に転職
魔法使いは悟りの書で賢者に転職
魔物使いは変えずにそのまま
こういうパーティー構成でもクリア後まで通用しますか?
良かったらご意見お願いします。
はぐれモンスターコンプの、ビーストモード&まもの呼び3人体制と、ビーストモード&レベル99での軍隊呼び3人体制なら、最終的にはどっちがダメージ上なんですかね?
縛りプレイのつもりで
・勇者+魔物使い3人
・全員男
・いばらの道
・転職なし
で始めたのですが、特技強すぎてゾーマまでだいぶ余裕でした…
まものよびはもちろん、ビーストモードを利用しふっかつのつえ・ねむりのつえ・まふうじのつえなどを連続で試行できるのがボス戦ではとにかく強かったです。
道中で回復役である主人公が死ぬとマップ上でザオ系呪文が使えないくらいしか目立った欠点がありませんでした。
同じようにクリア前最終は賢者2枚に魔物使いでした、魔物使いを残していた理由は単純にはぐれモンスターを確保するときに面倒な場面が多々見られたからでした。魔物使いは明らかに調整が甘かった感じがしました、まもの呼びの習得可能なはぐれモンスターの数は今の状態でいいと思いましたが、威力の増加に関する必要勧誘数ももっと多くても良かったと思いますし、ビーストモード習得に関してはクリア後に勧誘するモンスターも集めるのが必須レベルの数で良かったんじゃないかなと思いました。
魔物呼びとビーストモードは「職業が魔物使いの時」かつ「1戦闘につき1回」のみ使用可能にすれば多少はバランスがとれるかな?
投稿お疲れ様です…
自分は最初王道の 勇者・戦士・僧侶・魔法使いで行ってましたが、一度やり直して勇者・戦士・魔物使い・盗賊でやっています😅
盗賊は、レミラーマ習得後に賢者のムーヴで行こうと思っています…
魔物呼びは素の威力の高さもだけど、物理も魔法も通りが悪いガメゴンロードやうごくせきぞうにまで安定してダメージ通るのが地味にやばいと思った
最初から魔物をガチガチに集めて技覚えるのは、やり込みか攻略情報前提でしょうしバランスブレイクかというと別に…
救済としての技なら逆に早い段階で覚えられないと意味が無いので悪くは無いのでは?
魔物使いの弱体化か、他職業の強化してくれ
他職業強化でしょ
強いのを弱体化させるのでは遊ぶ人がいなくなる
@@もふもふ-j5t
ま、そうよな
魔物弱体化の方がどう考えてもいいと思う こいついないだけでバランス取れるレベルだから
魔物予備の火力減らしたりボスの軍隊耐性上げたりするだけで一気にバランス取れるのにな
なんであのエッチな竜は勇者を転職させたいって願いは叶えてくれないんでしょうね
プレイ前「まものつかいとか微妙枠確定でしょ」
プレイ後「一生着いていきます。あなたが勇者です」
発売前からの宣伝でまものつかいは強いのは知っていたけど、ここまで強いとは。まもの使いを外すのは、もはや縛りゲー
最初から茨の道でやって、レベル上げや転職、寄り道もほどほどにストーリー進行重視でやったらどのボスもいい感じの緊張感で戦えてよかった。
メタル狩りについては、会心必中覚えた武闘家をお助けキャラにしているので、個人的には大声できる(ろびんさんと同じ)スライム島一択です。
レベル上げは賢者がイオナズン覚えるまでゾーマ城
お助けキャラに賢者を借りてきて、武闘家と2人でゾーマ城で会心必中を取りに行き、スライム島へ行くのが行くのがいいと思う
①盗賊→魔物→遊び→賢者
②魔物→盗賊→遊び→賢者
③魔物→賢者→戦士
クリアまでなら個人的にはこれがいいと思います。
魔物使いが盗賊を経由してる理由は、アサシンアタックを覚えさせて微力ながらメタル狩りの効率を上げたかったためです。(私がレベリングが好きなので…)
今作は転職すればするほどステが上がるらしいので、最終戦士の賢者レベル上げを行っている間に商人なんかを経由するのも面白いかなと思いました。
性格は何にすればいいんですか?
転職後性格が変わるアクセサリーを持たせた方がいいならそれも教えてほしいです。
魔法使い(切れ者)×2を遊び人(ラッキーパーソン)で賢者に、僧侶(タフネス)を盗賊、商人を経由させて戦士にしました。
ザオリクとベホマラーは使い手が多い程安定するのはどの作品でも共通だと思います。
魔物使いは禁止にしたほうが絶対に楽しめる。どの職業に行ってもビーストまもの呼びが最強すぎて、個性もくそもなくなる
クリアまでの最適転職コースね。
自分で思考しない、一切苦戦しないRPGって面白いんですか?
もうゲームじゃなくて作業ですよね。
ヒュプノスハントがあるから眠りがボスに入るようにしたんだろうけど、そのせいで調整が大味になってるよね。
眠りが先行したらそのターンの行動不能になる仕様変更と合わせて壊れすぎてる。眠り役1-2人と火力役2-3人で安定して勝ててしまう。
盗賊を活かしたいなら敵の状態異常に毒を追加してタナトスハントにして調整したら良かったのに。
戦士、魔法使い、僧侶のオーソドックスパーティー&転職無し縛りでもそこまで苦労せずに行けてるので2週目はハードで魔物、魔物、盗賊を選んでみようと思います。
2週目で、魔物使い縛りでちょうど良い難易度かなと思いました。
まものよび一強となった1週目は、勇者ベホマズン&他3人はビーストモード+まものよび のワンパターン化したからな…達成感が…
初心者的には商人かなぁ あった方が武器防具が買えるから楽だとは思う
効率考えたら、魔物使い2人ってよくできてるんだよなぁ 序盤の難易度ひっくり返るくらい強い
盗賊→賢者、使いやすいですね。素早さが高くなるので、ほしふるうでわ+やまびこで先制で雑魚殲滅、バフ、いざという時の回復など、仕事量が多いです。ただ、たまに痛恨の一撃が飛んでくると棺桶になってしまうのが弱点かな。
とりあえずゾーマ討伐まで進めましたが、魔物使いは一人で十分でした。魔物使いは結局ゾーマ討伐まで転職しませんでした。勇者、魔物使い、賢者と、あとは適当にそこそこ素早いキャラが賢者の石とねむりのつえ係でした。
2週目ははぐれモンスター勧誘、キラキラ拾い無しの縛りでやろうと思ってる
コンプリート目指すのかなり面倒だったし、結構難しい難易度になりそう
魔物使いと盗賊が強いのは戦闘だけじゃなく
魔物使いは魔物捕獲で面倒な下準備要らない所、盗賊はしのびあしの他にレミラーマもあるから探索が楽な上、種やらを盗んでくれる上に盗賊が一度も殴ってなくても勝手に盗んでくれるから入れ得すぎる
最終的にはバフを入れてからビーストヒュプノスをするのに盗賊では速くなりすぎるみたいですね
のんきもの辺りで育てて極力遅く育てた盗賊に大量の種を投与するやり方もありますが、基本的にはやまびこも装備できる賢者だったり元々遅い商人を使うのが鉄板ムーブになりそうな感じです
10体で愛のムチ、30体で黒いきり、50体でまものよび、100体でビーストモードぐらいで良かったと思うかな?それでも強すぎるけども。
勇者は転職できないんだから、あるレベル帯から急激に成長するとか、MOTHER2みたいに、強くなるイベントあってもよかったかなぁ
でも、知ってるドラクエじゃなくなるようでなあ、😅
ストーリーの補完は良かったけど
ゾーマまでのボスはほぼ全員眠るんで戦士の仁王立ちも要らないかな
まあ、色々とテストプレイ不足ですよね…
2週目をいばらのみちで人生縛りかつリメイクで登場した職業禁止
買い物装備品購入極力禁止した。
しかも勇者以外はAI頼りでやってます。
ビックリしたのは最初の犠牲者が戦士だったことです
今作の盗賊 原作と比べて賢さと運の良さが下がりすぎてて賢者転職させるには微妙すぎるんですよね
同職2枚はやりたくないって人も多いと思うので魔物使い1人をラッキーパーソンかセクシーギャルの武闘家にしてガルナの悟りの書で賢者にするムーブもアリかなと思います 必中拳あるし
そして盗賊を魔物使いに 魔物使いを戦士にすると結局船入手でビーストモード魔物呼びが2枚揃う
一刻も早く修正パッチで直して欲しいわ
いろいろ言われてるけど魔物呼びが壊れてるのが一番の問題だと思う
どちらかというと敵に軍隊系耐性が付いた「もっと茨の道だぜ」を実装する感じがいいと思う
寄り道要素を集めまくった特技がしょぼかったらそれも良くないし、ある種の初心者救済措置ということでここは一つ。
商人の軍隊呼びが貴重なゴールド消費するのにまもの呼びに火力で負けてるのが本当に酷いと思います
もっと威力くれよ!
まものよびは別にそんなでもない
ガチでやばいのはビーストモードの方
クリア後もがっつりレベル上げてヒュプノスハントで瞬殺狙わないならビースト魔物呼びの方が早く倒せる。
レベル上げてもバイキルカニつるぎのまいでようやく魔物呼び超えるぐらい。
ちからためかおうえんで手数消費すれば物理はかなりダメージ出るけどそれなら魔物呼びでいい。
結果的にヒュプノスハントと高レベル軍隊呼びぐらいしかまもの呼び越えれないの悲しい。
裏裏ボスに関してはヒュプノスも個人的には微妙だった。
はやぶさヒュプノスはまだ試してないから要検証
商人→盗賊→遊人→賢者(やまびこ)
魔法使い29→魔物使い→戦士(魔物呼び連打)
魔物使い→賢者(魔物呼び連打)
でゾーマまで楽勝でした。
勇者がやることなくて、、、賢者の石を毎ターン使う人にしてました。
先程裏ボス二体規定ターン以内撃破に成功しましたが、苦労して習得させた魔力覚醒の出番が一回もなくて悲しかったです(普通にビーストモードからの魔物呼びした方がDPS優秀でした)。
勇者は後半からベホマズンと眠りの杖振るうのがお仕事なので、MPと素早さ確保のためにはルックスAで遊ぶ場合はお調子者が割と当たりかもと思いました(ルックスBにしてセクシーギャルにすれば良いという話は最もですが)。
難易度普通で敵の麻痺、眠りが1ターンで解除がほぼなんですが仕様ですか?
あと、マヌーサとマホトーンも。
特に使用頻度の高いラリホーはせめてどんなに攻撃してもかかったターンだけは起きない仕様にして欲しかった。せっかく効いた相手を起こさないといけないようにしないといけないのが腑に落ちない。
今2周目プレイ中
1人目 ルックスBの戦士、名前ははやせユウカ
2人目 ルックスBの盗賊、名前はうしおノア
3人目 ルックスBの遊び人、名前はくろさきコユキ
勇者はルックスAで名前はせんせい
コユキ ハッチャー⭐️して行動しないパターンやん
まもの呼びは保護数=ダメージを4回でよかった
使えば使うほど与ダメージ減っていってモンスターじいさんに話しかければ元に戻る仕様
これならダンジョンとかで頼りっきりにはならないし
ちょっと疑問に思ったんですけど、はやぶさ装備→ビーストモード→剣の舞は16回切りになる❓
途中ストーリー進める上ではぐれモンスター一体ごとの勧誘条件をいちいち満たすのが面倒なので、それを考えると個人的には最終パーティまで魔物使いを誰か一人は入れてしまいがちになりますね…
それを考えないのであればこの動画の通りでいいように思いますが、まものよびの威力増加を考える以上魔物使いを転職で外すと結構面倒に思ってしまいます……
一度「最強キャラ」と言うのを作ってみたかったのでこの構成でやってみます。
クリア後のレベル上げだけど、裏ダンジョンの火山のマップはどうですか?キングヒドラ3匹で75000くらいもらえる。倒すの結構しんどいけど、、、
初見茨の道プレイ
勇者
魔物
盗賊→賢者
遊び人→賢者
ゾーマ撃破まで一応サクサクかな?って感じ。序盤は豪傑勇者に星降る腕輪とブーメラン系装備でお荷物遊び人も気にならない
魔物使い はあえてダーマ以降かな?
それより前に魔法等覚えさせておいてからのビーストモードがいい気がする
商人の力ためも欲しいし
もし、「盗賊+魔物使い+僧侶」のチームでスタートしたら、僧侶は後にどのようにすればよろしいでしょう…?
そもそも性格も、女子は「セクシーギャル」になれる職業はまだしも、男はどの職業も、絶対に「むっつりスケベ」より「タフネス」でなければならないのでしょうか?
狙ったかのように他のダメージ通してくれない敵が多すぎるのも追い風すぎる
いばらの道で魔物使い抜きだとかなり厳しい気がする。ボストロール戦でビーストモード魔物呼びをMP切れまでやってすら倒せず、
ベホマを誰も使えなかったこともあり撲殺された。
魔物使いの弱体化するなら勇者を強化するか、状態異常関連を何とかしてほしい。敵は状態異常使うの多すぎるし、敵は状態異常かかりやすい代わりにすぐに解除されるからすごいストレス感じる。
隠しボスを含めても、まものよびとビーストモードがお手軽に強かったですね。キャラ、戦闘バランスの悪さは擁護できないかと思います。
戦闘面は魔物使い1人いれば火力は足りるのでメタル狩り要員として魔物使い削って武道家の方が良くないか?
ちなみにビーストモードつるぎのまいはボスが面白いように溶けるから楽しいゾ(バイキ込みで1ターンで2000弱出る)
魔物使いはやらかす匂いがプンプンしたので魔物使い禁止&賢者以外の転職禁止縛りにして初見プレイしてみましたが、結果なかなかにきつかったですね…
クリアしたしそろそろ解禁するか…
キラキラで拾える力の種を1キャラに集中すれば素でまものよびと同等の以上の火力は出せますね、
まものつかい
賢者みたいに悟り書みたいなのつくればよかったのにな
もしかして魔物呼び最強すぎて今作で一番いらないステってちからだったりします?
ちから999にすれば魔物呼びの火力を大幅にこえられるよ(白目)
準備さえできればLv上げにそこまで時間かからないし特技、呪文全部覚えさせて賢者辺りにしてしまえばよかろうなのだ!って思って全部覚えさせた賢者育成中。
勇者.魔物.盗賊.魔法使いで行ってた。理由はラナルータが無いとはぐれモンスター集めに苦労するからです
武闘家好きだから入れておきたいけど魔物使いと戦士経由させておこうかな
最終的なレベル上げはスライムだけの島と謎の洞窟三階のどっちがいいんだろ