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赤チョコ4,マインドフレア2で「ああ終わった」と思ったら怒涛の味方パ全員にバーサクかけてきてものすごい勢いで赤チョコ殲滅していったのほんと笑ったわ
4:30~5:00辺り同意しかなくて爆笑しましたこちらの動画どれも面白いです応援してます!
ルカヴィよりもチョコボの方が遥かに恐ろしいセリアとレディは正体表さない方が強いっていう逆妖怪人間だなw
セリアとレディがアルテマデーモンだった、その事実だけでプレイヤーの息の根を止めてくれるという・・・あとリアルにコントローラー投げたのが、イベントバトルの全員モンクでした。どんなに倒しても蘇生される、悪夢としか思えないエンドレスバトル・・・・・
FFTのチョコボ種は最上位種の赤チョコボはもちろん、黒チョコボの段階で既に凶悪、それどころか序盤から出る通常のチョコボですら移動力が高く仕留めきれないと一気に逃げてチョコケアルで回復してから改めて襲ってくる凶悪さである
初プレイのときたまたま序盤で赤チョコボが仲間になって、育てて無双した思い出
FFT最強キャラはオルランドゥじゃなくてリボンと香水つけれるアグリアスだと個人的に思ってる
さらにカオスブレイド持たせれば雷神公以上
「愛にすべてを」
鍛えに鍛えた仲間キャラをモルボルに変えられたときは無念でもう…。仕方がないので密猟で…。
なんでFFTは状態異常が強いんだろうと考えると、FFTの状態異常がFFシリーズを踏襲しているのに、FFシリーズでは状態異常を治す主な手段の一つであるアイテムがFFTではアビリティをセットしないと使えないからなのかもしれない。アイテム以外だと白魔法や気功術みたいにかなり手段が限られるし。
ランダムでモンクや忍者が大量に出てくるマップ無かったですか?遮蔽物なしで地列斬とか投げるとかで成す術なくやられたトラウマが…
speedと機動力と必中飛び道具を兼ね備えたモンゴル軽騎兵のようなチョコボ
小学生の時、他のFFシリーズと同じ難易度だと思って買ったら衝撃を受けた。後から攻撃されただけで、いきなりラムザのHPを半分以上減らされて「んんッ⁉」ってなった。
FFTはランダムバトルこそ本番
赤チョコボ複数がヤバイのは全員同じタイミングでターン回ってくるから4体いた場合メテオ4発同時に飛んでくるから2人は確実に戦闘不能にされる事だね赤2黒2になると赤2>味方>黒2みたいに猛攻の間に味方ターンが挟まるから回復が間に合ったりと色々出来て圧倒的に脅威度が下がる
FFTのモルボルはモブ殺しの異名を持ってるからなモルボル菌食らったが最後一生モルボルのまま過ごすことになる。(元に戻す手段がない)
序盤はチョコボが最悪広い行動範囲にノーコストノーチャージの回復にどれだけ苦しめられたことか
普通のチョコボ相手でも、数か多いとラスボスより苦戦した思い出
レベルを上げて物理で殴る戦法の自分にとっては雑魚敵全般が苦戦する可能性を持ってましたね…特に後半加入のキャラ育成がキツかった余談ですがこちらのチャンネルを見始めてスマホ版FFTを始めました。やっぱりFFTは面白いですね!
初見の何もわからない頃は、凶悪な敵にボコられるアグとかシドとか出てきて、凶悪な敵をボコり返す調子に乗ってきたところで、さらに凶悪な敵にボコられる最終的には算術で全員ボコる本当に極端なゲームだw最高に楽しい
シドいたらもうボコられることないやろー。
私の感想だと「強敵」の概念は「Brave97での白刃取りで防げない」につきると思います。Brave97の白刃取りなら敵のほとんどの物理攻撃は97%の確率で防げるので、これを習得したら敵の魔法による攻撃に警戒すればほとんど苦戦しなくなります。しかし「白刃取りで防げない攻撃をしてくる」あるいは「即死または状態異常で白刃取りできない状態にしてくる」という敵が警戒すべき相手でした。
見切りマントという最強の回避
Brave100だと相手は物理攻撃をしてこなくなるぞ。>白刃取り
初見時、ラムザでセルフエールしまくったら一人だけレベルが跳ね上がり、雑魚モンはラムザのレベルに合わせて強くなるから他のメンバーが手を出すとカウンターで皆殺しにされ序盤で詰みました。
赤チョコボとマインドフレアはほんと苦手でしたね。こういう嫌な敵が出てきた際攻撃される前に銃での遠距離攻撃や算術で倒してましたね。
バンパイアはチャプター2の時点でも低確率でバリアスの谷に出現しますよ。この時点では最大一体でしか出てきませんが厄介ですね・・・。 セリアとレディが可愛い点については同意ですねwちなみに私はセリア派です。PSの不思議なデータディスクでアルテマデーモンを仲間にした際はセリアに名前を変更していたのは良い思い出ですww
赤チョコボはmpすり替えとmp回復移動でmpを切らさないようにちょっとづつ近づいて対処かな
赤チョコボはマジでトラウマ…
雑魚…敵?となる雑魚敵wもはや中ボスw敵として出るチョコボは強いが、仲間になると「勝手に繁殖して迷惑」となる不思議w
オルランドゥにメンテナンスと百八の数珠は必須。ブレイサーや攻撃力UPを装備させたい気持ちは分かるが、取り返しのつかないことにならないようにするためにも、ぜひおすすめしたい。
白羽取りなど一部のアビリティを除いて、攻撃が防御より圧倒的に強いゲームなので先制で潰してサクサク進んできていると急に赤チョコボとかにあって逆に先制攻撃でやられる感じですかね赤チョコボが大量に出るフィナス河は稼ぎすぎてパーティのレベルが高くなっていると敵も強くなってしまうので鍛えているプレイヤーほど逆にやられてしまう、そこそこの稼ぎにとどめていればそうでもないのでしょうか
低レベルでも使ってくる技が変わるわけでもないので相手に合わせたアビリティと装備が結局王道な気もします赤チョコボは打たれ弱いので相手の射程ぎりぎりまで下がって待機したところを囲んで叩くくらいですかね……?
育成にはトラップ『デジェネレーター』を活用しましょう。各ジョブにはレベルアップ時の成長補正がそれぞれ設定されておりレベルが下がれば当然レベル補正は失われますが、成長補正の分は残りますので一度レベル1まで落としきってから同じレベルまで上げ直した場合レベルを落とす前よりステータスが高くなっているのが分かります。
状態異常が強いのは良いのだけど、防ぐすべが限られ過ぎているのが辛い。特に、状態異常や即死を与える行動が複数種類ある敵(特にボス)と対峙すると一気に難易度が上がる。また、チョコメテオの様な「即時発動」「必中」スキルはそうでないものと一線を画す強さがある。。。
個人的に思う強かったザコ敵はティアマットでしたね。トリプル攻撃は凶悪そのもの···(その分味方にするとかなり有能でしたね)
本当に赤チョコボはトラウマすぎてフィナス河を通る際はエンカウントしないでと毎回祈っていました。フィナス河ほどではないですが、バリアスの谷(丘?)のドラゴン&ベヒーモスもあんまり好きじゃなかったです。あとはディープダンジョン最深部のヒュドラ系列の大群。初手で飛行移動で味方サイドに一気に降りて一網打尽にしてきたのは許せない…
久しぶりにプレイしてますが、黒チョコボのチョコボールも辛かったっす
一番怖いのは4章序盤で運悪くSPバトルにエンカウントすることかな。 バリアスの丘とかアラグアイの森とか結構地獄だった様な…。まぁ算術さえあればどうとでもなりますが。
とにかくただでさえ厄介な敵が賢いから、それがさらに無理ゲーにしてしまう。ただ、フリーバトルで地道に鍛えることはできるから、ストーリーマップはそれでなんとかこなせるも、そのフリーバトルで敵対したらこれまた厄介なことに......
所見プレイ時は、アビリティを覚えてないからって理由でオルランドゥを使わなくて終盤めちゃめちゃ苦労した…その上でこんな連中が群れで出てきた日には😅
敵だと強いけど仲間だと使いづらいティアマット!
モンスターはカウンターが標準装備されてるから攻撃手段が限られてる序盤はほんとにきつい。一番最初の戦闘(ガリランド)とにっくきアルガスを救出するマップ(マンダリア平原)で3人ぐらい黒魔道士にジョブチェンジできるようにしておくととりあえずは安心してストーリーを進められるあとバランス破壊が嫌いな人以外は出来るだけ速やかに算術士になれるようにした方が良い。思わぬ強敵に出くわして詰んでしまうことがよくあるから最終手段的な意味でも使えるようにしておいた方が良い。複数の敵をまとめて倒せるもしそれが嫌なら物理系では「忍者+格闘」かな。HPが若干低いことを除けば大抵の敵は1ターンで倒せる。ただしこちらはキャラクターの向きを必ず確認することに加えて1ターンで一体までしか倒せない
ヒュドラ系は隠しダンジョンとラスダンのみだから、通常プレイだとラスダンのバルク戦でちょろっとハイドラと戦うだけで序盤から終盤までやばいチョコボ系に比べたら脅威は無いんだろうな。
チョコボが元々チョコボールから取られて(主にクエッという鳴き声)その後チョコボのチョコボールが出たとかなんとか
序盤のモンスターはカウンター厄介で味方ユニットが貧弱な内はこっちから攻撃しかけたら返り討ちにされる事も多々ある。
ティアマトハイドラ(つよい)骨(序盤から出てくる上に遠距離攻撃持ちでカウンターも完備で復活してくる時点でダメージ交換能力が高くてもう強い)チョコボ(全部つよい)コカトリス(縦横無尽に飛び回って射程外からフェザーボム、しかも早い)べひんもす(大正義ギガフレアのためにいれる価値あり)見かけ倒しドラゴン、牛鬼(遅い、短射程、移動力ないの三重苦でべひんもすみたいに近づいたら強いみたいなパワーもない)
用がない時にはランダムエンカウントはなるべく避けるに限りますね。適当に戦うつもりなら算術ホーリーで終わらせるくらいで。
FFTはチョコボの強さにお世話になりました((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルあと、密猟にハマる。
なぜかこのゲームで苦戦した思い出が無くて、苦戦するの楽しそうでうらやましい。このジョブはどんなアビリティ使えるのだろうと興味がわいてレベル上げしまくったような、それで苦戦しなかったのかもしれない。
赤チョコボはマジでトラウマ。FFTってやめどきないからセーブ忘れちゃうんだよね。初めて徹夜で寝るのも惜しくてクリアまでつっぱしったゲーム。キャラ強化が本当楽しい。低ステータスのジョブでレベルダウンさせて、高ステータスのジョブでレベルアップを繰り返し、基礎スピード50にしたあの頃。
赤チョコボが速さと射程を生かしたメテオ 黒チョコボは短射程並み速度で回避もできる代わりにメテオ以上の威力のボール なんにせよ面倒すぎる滅多にないけど魔獣使い持ちユニットと隣接限定のモルボルグレイトのモルボル菌で汎用ユニットをモルボルに変化させてくる恐怖も咥えてクレメンス
2章ラスト付近で、ガフガリオンとの最後の決戦辺りで行き道が制限される時に唯一雑魚戦闘ができるバリアスの谷はマインドフレアとバンパイアが出現するというトラウマエリアだったジョブポイント稼ぎするのも一苦労で思い出に残ってる。
滝は避けて通れないからマジ鬼門
チョコボール向井も日本最強だしな。
fftは状態異常が恐ろしいゲームだと思います。
そのせいで男が弱過ぎて育成する旨みが無いですよね。シドですら最後は女性に追い抜かれるし。
養殖したタイジユを狩ろうとしてうっかりSPバトルが始まり欲を出して密漁しまくろうとしたら...ゲームオーバーへ
ヒュドラとか油断してるとやられるよね…
PT内でレベル差が開くとフリーマップ戦がキツくなる(レベル1番高い仲間を基準として敵戦力が決まる)これ知らないと、エールや叫ぶ使いまくったラムザが無駄に難易度引き上げてしまう
算術CT5で「ホーリー」連発カメレオンローブ薔薇これが最強だと思う
赤チョコボはホントやばかったw
このゲームほど雑魚が強いものも珍しい
滅多に出現しないけどハイドラが一番怖いスピードは遅いが、最高クラスのタフネス、飛行移動、即死確定のトリプルフレイム
>セーブを5時間せず全滅させられた>調子に乗ってセーブを6時間くらいしていないこれは完全にそのプレイヤーの責任じゃないか強制連戦以外は戦闘が終わったらセーブするもので、僅かな手間を惜しむから損をする
雑魚敵のほうが強いのがFFTの面白さ
全部オルランドゥがなぎ倒してくれたから印象に残る敵はいません。
レベル99での野良チョコボ各種パーティーとのエンカウントが一番ひりつくの思い出したわwとにかく、殺るか殺られるか…。下手ムーヴしたら勝てないw
赤チョコボは許されない。永遠に。
チョコメテオ喰らった後にそのキャラが倒れて、直後に赤チョコボがレベルアップした瞬間は、ストレスも溜まり、殺意も沸いてくる……(;・ω・)。
オルランドゥとかいう老人が加入すると強敵という概念が消滅する。
赤チョコボx3と互角。4体以上出たら負ける。
あまりにも強いのでスポット参戦ですぐ抜けると思っていた時期がありました
セリア&レディの殺傷力•ティアマットの火力に屈して何度もリセットしましたけど?混乱による同仕打ちにもよわいし、結局リボン🎀香水🎗️で無敵化したラヴィアン忍者🥷の方がどんな局面でも安定してて強かった....
昨日久しぶりにやってアサシン初回で5回くらいゲームオーバーした
赤チョコボが飛ばなくてよかった
赤チョコボはマジで作中最強のモブキャラだと思ってる。ただ仲間に出来た時の安心感パ無いから許しちゃうんだよね。黒チョコボ、マインドフレア、バンパイア、モルボルシリーズ、レッドドラゴン、ブルードラゴン、アーリマン、コカトリスは戦う機会も多いからマジでうざかったわ。
この作品でチョコボが嫌いになりました…
こまめにセーブし過ぎると、ベリアスに詰んでやり直すハメになった、中学のあの頃。
大人になってからやり直したけどトード、バーサク、ブレイク系で敵味方皆カエルにして敵を囲い込んでからタコ殴りで全員レベル、ジョブカンストまでやり込んだ。おかげで赤チョコボ軍団もベヒーモス軍団もやられることは無かったな。
もはやザコ敵じゃないw
チョコボはガチ
どげざでもしやがづだんが..?.
この世界はその気になればチョコボの大群で制圧される。
ルカヴィが知らない子扱いにされそうな勢い
黒本「酷いやつばっかやな」
昨日黒チョコボにボコられました
Sus palabras son tan edificadas 👀
バリアスの丘のスペシャルバトルがいやーきついっすヒュドラ系が多くて速攻で焼殺されます
speedぐい
ただのhiとくいbuんかいげーむだがらなあ..
あのババアかくしでないが.?.なんがごろじだのを..
ラムざとアグリアスのいろ.
全部レベル上げしてからやってるからストーリー上の奴等は苦労してないな。
speedわうらにレbeルがhaりついていた.
やじおおぞらがやりたがるて.
FFTみんな簡単って言うからやってみたけど、当時は雑魚にボコられるわ一騎打ちシンドイわで何見て簡単って言ったんですか?(現場猫)状態だった
ふくすうたいでやせんよ.
れづどどらごん.
やらせないでま、..
セーブはマメにしたと思うけど…
そのせいでリオファネス城で詰まった人は数知れず・・・
何がこのゲームでヤバいって防御力とかダメージ軽減の要素が無いからなんだよなぁ・・・・・・ダイレクトに受けてしまうからなぁ・・・・・・スピードと攻撃力重視のゲームになってしまうんだよなぁ
一応魔法の『プロテス』『シェル』、サポートアビリティでは『防御力UP』『魔法防御力UP』がありそれぞれ攻撃される際に相手の物理AT・魔法ATを33%ダウンさせる効果があります。 あと魔法は一部を除きFaithの影響を良くも悪くも強く受けます。自身が魔法を使う場合は威力や命中率を上げる為にも高いほうが良いですが80を超えますと離反の危険が出てきますので70台までにしましょう。…一方、Faith0またはイノセン状態になっている場合、お互い大抵の魔法を無効化出来ますので『魔法をメインに使う敵が多いマップで敵の魔法を気にせず特攻させる』『メテオなど予め発動に時間かかる広範囲の攻撃魔法を敢えてかけてもらい敵の群れに特攻させる』といった魔法鉄砲玉作戦が使えます。
本題に入るのが遅い
算術でゴリ押し‼️
赤チョコ4,マインドフレア2で「ああ終わった」と思ったら怒涛の味方パ全員にバーサクかけてきてものすごい勢いで赤チョコ殲滅していったのほんと笑ったわ
4:30~5:00辺り同意しかなくて爆笑しました
こちらの動画どれも面白いです応援してます!
ルカヴィよりもチョコボの方が遥かに恐ろしい
セリアとレディは正体表さない方が強いっていう逆妖怪人間だなw
セリアとレディがアルテマデーモンだった、その事実だけでプレイヤーの息の根を止めてくれるという・・・
あとリアルにコントローラー投げたのが、イベントバトルの全員モンクでした。
どんなに倒しても蘇生される、悪夢としか思えないエンドレスバトル・・・・・
FFTのチョコボ種は最上位種の赤チョコボはもちろん、黒チョコボの段階で既に凶悪、それどころか序盤から出る通常のチョコボですら移動力が高く仕留めきれないと一気に逃げてチョコケアルで回復してから改めて襲ってくる凶悪さである
初プレイのときたまたま序盤で赤チョコボが仲間になって、育てて無双した思い出
FFT最強キャラはオルランドゥじゃなくてリボンと香水つけれるアグリアスだと個人的に思ってる
さらにカオスブレイド持たせれば雷神公以上
「愛にすべてを」
鍛えに鍛えた仲間キャラをモルボルに変えられたときは無念でもう…。仕方がないので密猟で…。
なんでFFTは状態異常が強いんだろうと考えると、
FFTの状態異常がFFシリーズを踏襲しているのに、FFシリーズでは状態異常を治す主な手段の一つであるアイテムが
FFTではアビリティをセットしないと使えないからなのかもしれない。アイテム以外だと白魔法や気功術みたいにかなり手段が限られるし。
ランダムでモンクや忍者が大量に出てくるマップ無かったですか?
遮蔽物なしで地列斬とか投げるとかで成す術なくやられたトラウマが…
speedと機動力と必中飛び道具を兼ね備えたモンゴル軽騎兵のようなチョコボ
小学生の時、他のFFシリーズと同じ難易度だと思って買ったら衝撃を受けた。
後から攻撃されただけで、いきなりラムザのHPを半分以上減らされて「んんッ⁉」ってなった。
FFTはランダムバトルこそ本番
赤チョコボ複数がヤバイのは全員同じタイミングでターン回ってくるから4体いた場合
メテオ4発同時に飛んでくるから2人は確実に戦闘不能にされる事だね
赤2黒2になると赤2>味方>黒2みたいに猛攻の間に味方ターンが挟まるから回復が間に合ったりと色々出来て圧倒的に脅威度が下がる
FFTのモルボルはモブ殺しの異名を持ってるからな
モルボル菌食らったが最後一生モルボルのまま過ごすことになる。(元に戻す手段がない)
序盤はチョコボが最悪
広い行動範囲にノーコストノーチャージの回復にどれだけ苦しめられたことか
普通のチョコボ相手でも、数か多いとラスボスより苦戦した思い出
レベルを上げて物理で殴る戦法の自分にとっては雑魚敵全般が苦戦する可能性を持ってましたね…
特に後半加入のキャラ育成がキツかった
余談ですがこちらのチャンネルを見始めてスマホ版FFTを始めました。やっぱりFFTは面白いですね!
初見の何もわからない頃は、凶悪な敵にボコられる
アグとかシドとか出てきて、凶悪な敵をボコり返す
調子に乗ってきたところで、さらに凶悪な敵にボコられる
最終的には算術で全員ボコる
本当に極端なゲームだw最高に楽しい
シドいたらもうボコられることないやろー。
私の感想だと「強敵」の概念は「Brave97での白刃取りで防げない」につきると思います。
Brave97の白刃取りなら敵のほとんどの物理攻撃は97%の確率で防げるので、これを習得したら敵の魔法による攻撃に警戒すればほとんど苦戦しなくなります。
しかし「白刃取りで防げない攻撃をしてくる」あるいは「即死または状態異常で白刃取りできない状態にしてくる」という敵が警戒すべき相手でした。
見切りマントという最強の回避
Brave100だと相手は物理攻撃をしてこなくなるぞ。>白刃取り
初見時、ラムザでセルフエールしまくったら一人だけレベルが跳ね上がり、雑魚モンはラムザのレベルに合わせて強くなるから他のメンバーが手を出すとカウンターで皆殺しにされ序盤で詰みました。
赤チョコボとマインドフレアはほんと苦手でしたね。こういう嫌な敵が出てきた際攻撃される前に銃での遠距離攻撃や算術で倒してましたね。
バンパイアはチャプター2の時点でも低確率でバリアスの谷に出現しますよ。この時点では最大一体でしか出てきませんが厄介ですね・・・。
セリアとレディが可愛い点については同意ですねwちなみに私はセリア派です。PSの不思議なデータディスクで
アルテマデーモンを仲間にした際はセリアに名前を変更していたのは良い思い出ですww
赤チョコボはmpすり替えとmp回復移動でmpを切らさないようにちょっとづつ近づいて対処かな
赤チョコボはマジでトラウマ…
雑魚…敵?となる雑魚敵w
もはや中ボスw
敵として出るチョコボは強いが、仲間になると「勝手に繁殖して迷惑」となる不思議w
オルランドゥにメンテナンスと百八の数珠は必須。ブレイサーや攻撃力UPを装備させたい気持ちは分かるが、取り返しのつかないことにならないようにするためにも、ぜひおすすめしたい。
白羽取りなど一部のアビリティを除いて、攻撃が防御より圧倒的に強いゲームなので
先制で潰してサクサク進んできていると急に赤チョコボとかにあって逆に先制攻撃でやられる感じですかね
赤チョコボが大量に出るフィナス河は稼ぎすぎてパーティのレベルが高くなっていると敵も強くなってしまうので
鍛えているプレイヤーほど逆にやられてしまう、そこそこの稼ぎにとどめていればそうでもないのでしょうか
低レベルでも使ってくる技が変わるわけでもないので
相手に合わせたアビリティと装備が結局王道な気もします
赤チョコボは打たれ弱いので相手の射程ぎりぎりまで下がって
待機したところを囲んで叩くくらいですかね……?
育成にはトラップ『デジェネレーター』を活用しましょう。
各ジョブにはレベルアップ時の成長補正がそれぞれ設定されており
レベルが下がれば当然レベル補正は失われますが、成長補正の分は残りますので
一度レベル1まで落としきってから同じレベルまで上げ直した場合
レベルを落とす前よりステータスが高くなっているのが分かります。
状態異常が強いのは良いのだけど、防ぐすべが限られ過ぎているのが辛い。
特に、状態異常や即死を与える行動が複数種類ある敵(特にボス)と対峙すると一気に難易度が上がる。
また、チョコメテオの様な「即時発動」「必中」スキルはそうでないものと一線を画す強さがある。。。
個人的に思う強かったザコ敵はティアマットでしたね。トリプル攻撃は凶悪そのもの···(その分味方にするとかなり有能でしたね)
本当に赤チョコボはトラウマすぎてフィナス河を通る際はエンカウントしないでと毎回祈っていました。
フィナス河ほどではないですが、バリアスの谷(丘?)のドラゴン&ベヒーモスもあんまり好きじゃなかったです。
あとはディープダンジョン最深部のヒュドラ系列の大群。
初手で飛行移動で味方サイドに一気に降りて一網打尽にしてきたのは許せない…
久しぶりにプレイしてますが、黒チョコボのチョコボールも辛かったっす
一番怖いのは4章序盤で運悪くSPバトルにエンカウントすることかな。 バリアスの丘とかアラグアイの森とか結構地獄だった様な…。まぁ算術さえあればどうとでもなりますが。
とにかくただでさえ厄介な敵が賢いから、
それがさらに無理ゲーにしてしまう。
ただ、フリーバトルで地道に鍛えることはできるから、ストーリーマップはそれでなんとかこなせるも、そのフリーバトルで敵対したらこれまた厄介なことに......
所見プレイ時は、アビリティを覚えてないからって理由でオルランドゥを使わなくて終盤めちゃめちゃ苦労した…
その上でこんな連中が群れで出てきた日には😅
敵だと強いけど仲間だと使いづらいティアマット!
モンスターはカウンターが標準装備されてるから攻撃手段が限られてる序盤はほんとにきつい。一番最初の戦闘(ガリランド)とにっくきアルガスを救出するマップ(マンダリア平原)で3人ぐらい黒魔道士にジョブチェンジできるようにしておくととりあえずは安心してストーリーを進められる
あとバランス破壊が嫌いな人以外は出来るだけ速やかに算術士になれるようにした方が良い。思わぬ強敵に出くわして詰んでしまうことがよくあるから最終手段的な意味でも使えるようにしておいた方が良い。複数の敵をまとめて倒せる
もしそれが嫌なら物理系では「忍者+格闘」かな。HPが若干低いことを除けば大抵の敵は1ターンで倒せる。ただしこちらはキャラクターの向きを必ず確認することに加えて1ターンで一体までしか倒せない
ヒュドラ系は隠しダンジョンとラスダンのみだから、通常プレイだとラスダンのバルク戦でちょろっとハイドラと戦うだけで序盤から終盤までやばいチョコボ系に比べたら脅威は無いんだろうな。
チョコボが元々チョコボールから取られて(主にクエッという鳴き声)その後チョコボのチョコボールが出たとかなんとか
序盤のモンスターはカウンター厄介で味方ユニットが貧弱な内はこっちから攻撃しかけたら返り討ちにされる事も多々ある。
ティアマトハイドラ(つよい)
骨(序盤から出てくる上に遠距離攻撃持ちでカウンターも完備で復活してくる時点でダメージ交換能力が高くてもう強い)
チョコボ(全部つよい)
コカトリス(縦横無尽に飛び回って射程外からフェザーボム、しかも早い)
べひんもす(大正義ギガフレアのためにいれる価値あり)
見かけ倒し
ドラゴン、牛鬼(遅い、短射程、移動力ないの三重苦でべひんもすみたいに近づいたら強いみたいなパワーもない)
用がない時にはランダムエンカウントはなるべく避けるに限りますね。
適当に戦うつもりなら算術ホーリーで終わらせるくらいで。
FFTはチョコボの強さにお世話になりました((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
あと、密猟にハマる。
なぜかこのゲームで苦戦した思い出が無くて、苦戦するの楽しそうでうらやましい。
このジョブはどんなアビリティ使えるのだろうと興味がわいてレベル上げしまくったような、それで苦戦しなかったのかもしれない。
赤チョコボはマジでトラウマ。FFTってやめどきないからセーブ忘れちゃうんだよね。初めて徹夜で寝るのも惜しくてクリアまでつっぱしったゲーム。キャラ強化が本当楽しい。低ステータスのジョブでレベルダウンさせて、高ステータスのジョブでレベルアップを繰り返し、基礎スピード50にしたあの頃。
赤チョコボが速さと射程を生かしたメテオ 黒チョコボは短射程並み速度で回避もできる代わりにメテオ以上の威力のボール なんにせよ面倒すぎる
滅多にないけど魔獣使い持ちユニットと隣接限定のモルボルグレイトのモルボル菌で汎用ユニットをモルボルに変化させてくる恐怖も咥えてクレメンス
2章ラスト付近で、ガフガリオンとの最後の決戦辺りで行き道が制限される時に
唯一雑魚戦闘ができるバリアスの谷はマインドフレアとバンパイアが出現するというトラウマエリアだった
ジョブポイント稼ぎするのも一苦労で思い出に残ってる。
滝は避けて通れないからマジ鬼門
チョコボール向井も日本最強だしな。
fftは状態異常が恐ろしいゲームだと思います。
そのせいで男が弱過ぎて
育成する旨みが無いですよね。
シドですら最後は女性に追い抜かれるし。
養殖したタイジユを狩ろうとしてうっかりSPバトルが始まり欲を出して密漁しまくろうとしたら...ゲームオーバーへ
ヒュドラとか油断してるとやられるよね…
PT内でレベル差が開くとフリーマップ戦がキツくなる(レベル1番高い仲間を基準として敵戦力が決まる)
これ知らないと、エールや叫ぶ使いまくったラムザが無駄に難易度引き上げてしまう
算術CT5で「ホーリー」連発
カメレオンローブ薔薇
これが最強だと思う
赤チョコボはホントやばかったw
このゲームほど雑魚が強いものも珍しい
滅多に出現しないけどハイドラが一番怖い
スピードは遅いが、最高クラスのタフネス、飛行移動、即死確定のトリプルフレイム
>セーブを5時間せず全滅させられた
>調子に乗ってセーブを6時間くらいしていない
これは完全にそのプレイヤーの責任じゃないか
強制連戦以外は戦闘が終わったらセーブするもので、僅かな手間を惜しむから損をする
雑魚敵のほうが強いのがFFTの面白さ
全部オルランドゥがなぎ倒してくれたから印象に残る敵はいません。
レベル99での野良チョコボ各種パーティーとのエンカウントが一番ひりつくの思い出したわw
とにかく、殺るか殺られるか…。
下手ムーヴしたら勝てないw
赤チョコボは許されない。永遠に。
チョコメテオ喰らった後にそのキャラが倒れて、直後に赤チョコボがレベルアップした瞬間は、ストレスも溜まり、殺意も沸いてくる……(;・ω・)。
オルランドゥとかいう老人が加入すると強敵という概念が消滅する。
赤チョコボx3と互角。
4体以上出たら負ける。
あまりにも強いのでスポット参戦ですぐ抜けると思っていた時期がありました
セリア&レディの殺傷力•ティアマットの火力に屈して何度もリセットしましたけど?
混乱による同仕打ちにもよわいし、
結局リボン🎀香水🎗️で無敵化したラヴィアン忍者🥷の方がどんな局面でも安定してて強かった....
昨日久しぶりにやってアサシン初回で5回くらいゲームオーバーした
赤チョコボが飛ばなくてよかった
赤チョコボはマジで作中最強のモブキャラだと思ってる。ただ仲間に出来た時の安心感パ無いから許しちゃうんだよね。
黒チョコボ、マインドフレア、バンパイア、モルボルシリーズ、レッドドラゴン、ブルードラゴン、アーリマン、コカトリスは戦う機会も多いからマジでうざかったわ。
この作品でチョコボが嫌いになりました…
こまめにセーブし過ぎると、ベリアスに詰んでやり直すハメになった、中学のあの頃。
大人になってからやり直したけどトード、バーサク、ブレイク系で敵味方皆カエルにして敵を囲い込んでからタコ殴りで全員レベル、ジョブカンストまでやり込んだ。おかげで赤チョコボ軍団もベヒーモス軍団もやられることは無かったな。
もはやザコ敵じゃないw
チョコボはガチ
どげざでもしやがづだんが..?.
この世界はその気になればチョコボの大群で制圧される。
ルカヴィが知らない子扱いにされそうな勢い
黒本「酷いやつばっかやな」
昨日黒チョコボにボコられました
Sus palabras son tan edificadas 👀
バリアスの丘のスペシャルバトルがいやーきついっすヒュドラ系が多くて速攻で焼殺されます
speedぐい
ただのhiとくいbuんかいげーむだがらなあ..
あのババアかくしで
ないが.?.なんがごろじだのを..
ラムざとアグリアスのいろ.
全部レベル上げしてからやってるからストーリー上の奴等は苦労してないな。
speedわうらにレbeルがhaりついていた.
やじおおぞらがやりたがるて.
FFTみんな簡単って言うからやってみたけど、当時は雑魚にボコられるわ一騎打ちシンドイわで何見て簡単って言ったんですか?(現場猫)状態だった
ふくすうたいでやせんよ.
れづどどらごん.
やらせないでま、..
セーブはマメにしたと思うけど…
そのせいでリオファネス城で詰まった人は数知れず・・・
何がこのゲームでヤバいって
防御力とかダメージ軽減の要素が無いからなんだよなぁ・・・・・・
ダイレクトに受けてしまうからなぁ・・・・・・
スピードと攻撃力重視のゲームになってしまうんだよなぁ
一応魔法の『プロテス』『シェル』、サポートアビリティでは『防御力UP』『魔法防御力UP』があり
それぞれ攻撃される際に相手の物理AT・魔法ATを33%ダウンさせる効果があります。
あと魔法は一部を除きFaithの影響を良くも悪くも強く受けます。
自身が魔法を使う場合は威力や命中率を上げる為にも高いほうが良いですが
80を超えますと離反の危険が出てきますので70台までにしましょう。
…一方、Faith0またはイノセン状態になっている場合、お互い大抵の魔法を無効化出来ますので
『魔法をメインに使う敵が多いマップで敵の魔法を気にせず特攻させる』
『メテオなど予め発動に時間かかる広範囲の攻撃魔法を敢えてかけてもらい敵の群れに特攻させる』
といった魔法鉄砲玉作戦が使えます。
本題に入るのが遅い
算術でゴリ押し‼️