Canale trovato per caso questa mattina, sarebbe fantastico se potessi creare un video su DOOM del 1993 e un video sulla travagliata storia dell'Amiga CD32
Ciao! Complimenti per il video. L'ho trovato molto chiaro e mi è servito a comprendere meglio il funzionamento della PS. Credo tu abbia ragione nel dire che è un peccato cercare di correggere i suoi difetti perchè le immagini distorte sono una particolarità che la rendono subito riconoscibile. 🙂
Non capisco come tu non abbia oltre 200.000 iscritti, hai letteralmente fatto un video mostruosamente informativo ma preciso perfino nei dettagli, complimenti continua così.
@@YouFydes quindi? non mi pare di averlo giudicato ma il contrario nettamente, è inoltre i canali subiranno variazioni col tempo che non sta a noi decidere, tolto questo è stato uno dei primi a portare un argomento veramente interessante sulla ps1 è non i soliti : "Come è stata hackerata o sfondata la sicurezza di ps1" argomenti gettonati soprattutto ultimamente, non che valga meno, cosa che però non è successa con questo video, che nel suo piccolo è riuscito a dire nel dettaglio ogni particolare, quindi si, di base si merita comunque più iscritti e visualizzazioni, tolto questo non penso sia il: "Porta solo contenuti videoludici" a screditare il lavoro dietro, tantissimi youtuber famosissimi e seguiti ancora oggi fanno la stessa cosa dall'alba dei tempi di youtube 2015, da come hai già detto tu, è un canale con 4 mesi di vita ma che di sicuro sta sfornando video ben fatti e dettagliati, mi sembra ci sia Jakidale che nonostante faccia recensioni imparziali e disinformative spesso e volentieri sia stra seguito, non per questo non merita di essere dove adesso sta, ma se lo seguono è perché c'è gente a cui piace quello che lui porta nonostante i difetti, come c'è gente che vorrebbe che persone che si impegnano nel fare i video arrivino lì spinte dallo stesso algoritmo che ha spinto migliaia di content creators che sono finiti nel dimenticatoio o nel fare video molto disinformativi e poco indicativi, perciò quello che intendevo era proprio questo, sperare che l'algoritmo spinga più canali come questo che canali che promuovono il commentary flame
@@ryanama3456 tranquillo, mi hai frainteso. Tu hai chiesto "come fai a non avere 200 mila iscritti?" Io ho solo risposto a questa domanda, non volevo screditare nessuno, ci mancherebbe.
Bel video; è bello approfondire le conoscenze sulla mia console d'infanzia. Sono completamente ignorante in materia ma sei riuscito a spiegare in maniera chiara e comprensibile.
Sempre in gamba, davvero. Anche chi non mastica i tecnicismi tecnologici che vertono dietro le nostre passioni videoludiche resta colpito positivamente dal video. Great job💪💪
In merito al discortso CRT. Ricordo quando ero bambino, era la fine degli anni 90' e portai la mia adorata Playstation a casa di un amico, che aveva da poco un Pioneer Kuro al plasma da 42" Le aspettative erano enormi, eravamo in trepidazione da giorni. Purtroppo, dopo aver avviato il primo gioco, tutto l'hype che si era creato andò a scemare inesorabilmente 😅😂
Bravo. Sei chiaro. Ogni parte del video è importante e conferisce informazioni interessanti. Non ti perdi in giri di parole e anche un non appassionato potrebbe rimanere incuriosito; si avverte a pieno la mole di lavoro dietro questo video e tutto ciò è un plus. Grazie, spero davvero tu abbia più seguito e che il tuo sforzo venga ancor meglio apprezzato.
Fantastico video come sempre. Complimenti per la tua ottima capacità nello spiegare concetti un po' più complicati anche a chi, magari, non sa di cosa stai parlando. Comunque ci tenevo a precisare che a noi bambini e ragazzi dell'epoca, di tutti questi glitch, non fregava nulla all'epoca. La grafica della PSX era qualcosa di talmente rivoluzionario che neanche ci facevamo caso, perché essendo cresciuti con Commodore, NES e Gameboy, la PSX era semplicemente perfetta.
Va detto che ciò comunque non ha compromesso la creatività degli sviluppatori. Spyro è stato uno dei giochi più belli mai sviluppati, grazie a un team di sviluppatori straordinario.
Questo era il quesito sui difetti grafici che mi sono sempre fatto da bambino e parlo minimo di vent'anni fa dopo tutto questo tempo un giovane ragazzo mi ha chiarito il grande dilemma con spiegazione e descrizione perfettamente semplici e spontanei posso dire che è il migliore video che parla di tecnologia che io abbia mai visto in vita mia. 👏 👏 👏 grande merito di crescere al milione di iscritti.
Fai venir voglia di commentare solo per dare visibilità al canale! Bei video divulgativi senza essere noiosi...continua così, che i numeri arriveranno :D
Supponiamo che tu ti chiami Chiara o Giacomo: parli italiano e quindi immagino che la tua pronuncia fonetica sia "kya-ra" e "ja-ko-mo". Tuttavia, un madrelingua inglese pronuncerebbe rispettivamente "chee-AR-uh" e "JAY-a-ko-mo". Beh, Spyro è una crasi tra la parola latina "spiro" e la greca "pyro", e si sa, come dimostrato con Harry Potter, che gli inglesi non sono abituati ai vocalizzi duri come quelli latini e greci.
@@martex2564non è proprio cosi. Numero 1: Spyro non è detto sia collegato a quelle parole latine e greche Numero 2: se i miei “genitori/creatori” mi chiamano in un modo preciso, tu potrai trovare tutte le etimologie del caso ma il mio nome, se non pronunciato come i miei creatori lo pronunciano, rimarrà errato. L’etimologia conta pochissimo nella pronuncia di nomi propri di persone, animali e creazioni.
@@VincyBlueX Beh in questo caso che fuoco in greco non sia collegato all'identità di un drago la cui caratteristica principale è sputare fuoco la vedo un po' tosta (ahahah)
@@VincyBlueX Hai presente Aerith di FF7? Quella che è stata anche erroneamente chiamata Aeris? In giapponese non è Aerith (Erith in italiano per via del dittongo latino) ma Earith (pronunciato così com'è in italiano, non all'inglese), questo per una serie di motivi che hanno a che fare con lo sviluppo del gioco che non ti sto a specificare, ma ancora oggi in giapponese viene chiamata Earith, così come Sakaguchi e Nomura la chiamano Earith, e non Erith. E non è che non possono scriverlo correttamente, perché il modo c'è (エーリス) ma invece scrivono エアリス perché è quello il nome "ufficiale" del personaggio, ma non per questo noi stiamo a dire "E Arith", nonostante Erith sia oggettivamente sbagliato. Questo per dire che non bisognerebbe farsi troppi problemi con i nomi, specie se in delle release ufficiali in italiano del gioco hanno deciso di chiamarlo "Spiro" per assonanza alla parola di origine greca. Pure se nel video BVG avesse detto "Rétsiel" invece che "Raziél", che è una cosa che mi tormenta da sempre del doppiaggio italiano di Soul Reaver, non avrei aperto bocca.
4:32 sì, però il problema della colorazione dei pixel esiste anche in hardware che usano numeri decimali, perché in ogni caso un pixel non può essere tagliato e colorato in parte in un modo e in parte in un altro. È un problema intrinseco dell'algoritmo di bresenham usato per disegnare le linee su una matrice di pixel. Al massimo si può attenuare il problema applicando qualche filtro antialiasing che sfuma i bordi mescolando insieme i diversi colori.
Interessantissimo, grazie! Iscritto immediatamente! Alla prossima (ho attivato la campanella)! p.s.: Ho comperato una PS1 ad un mercatino per 5€ (!), l'ho riparata e adesso ci gioco!
sei bravo con le spiegazioni e col montaggio, però ti consiglierei di fare un po' di ricerca per i video da solo, e di non copiare troppo Modern Vintage Gamer 😅
con la 3Dfx, su PC, ero alla grafica della play2 già nel 1996. Tuttavia i poligoni sgranati e low-res della play, avevano un suo fascino particolare, proprio per la maniera in cui si muovevano strani.
Mi ricordo una fake new che parlava di PlayStation 1.5. In pratica misero degli screenshot di un gioco PS1 su una rivista ma la grafica era molto più pulita perché la nuova play 1.5 avrebbe avuto l'accelerazione grafica. In realtà erano screenshot fatti giocando giochi ps1 su un emulatore per PC
Gran bel video. Fregatene degli haters nei commenti,coloro che accusano di copia o informazioni presi da qualche parte. Video ben strutturato e spiegato perfetto. Like ed iscritto
Mostruosamente interessante! grazie! era un dubbio che mi tormentava da... 25 anni... (non sono vecchio... non sono vecchio!) E a dire che ho trovato questo video totalmente a caso mentre stavo cercando un tutorial su come fare un trapezio su Photoshop... e mi accorgo solo ora che sono quasi le 9 e non ho dormito... grazi e di avermi liberato da questo loop infermale. mi iscrivo, vedo altri video fichissimi tra i consigliati di questo canale, non vedo l'ora di vederli, dopo aver dormito 8 ore si intende... e magari riuscirò pure a fare un dannatissimo trapezio, diamine sarebbe una giornata fantastica! X'D
Come ben spiegato da te nei tubi catodici questi artefatti venivano in parte nascosti, cosa che con gli LCD non avviene e che invece li mette in risalto.. Di mio infatti uso i vari filtri dell'emulatore.. Ma fortunatamente possiedo ancora anche sia PS1 che tubo catodico, e giocarci li è tutta un altra storia, complimenti per il video non avevo mai approfondito così tanto 😊
Non so come ti chiami, ma sei quello di cui avevamo bisogno, in pochi parlano di console engine, il suo funzionamento, la sua logica, quasi spesso sono video storici o riparazioni etc.. Chissà se riuscirai un giorno a chiudere la leggenda su ATARI Jaguar 😅 ci sono ancora delle guerre in atto 😅. Comunque i tuoi video sono bellissimi, informativi e mai noiosi, almeno per me. 😊 Spero che il tuo impegno venga ripagato, te lo meriti.
Da neofita appassionato di PS1 e PS2 ho trovato questo tuo video molto accattivante ed interessantissimo...mi sono sempre chiesto perché le grafiche di una PS1 fossero in alcuni casi così grezze ed approssimative rispetto al N64 che hai citato...ed ecco la spiegazione! Sono assolutamente d'accordo con te in merito agli improvements che gli emulatori odierni offrono... Non c'è motivo di avvalersi di tali artifizi se si amano le grafiche di quel periodo... Ancora complimenti, mi iscrivo al tuo canale!👏👏👏
Ciao, hai fatto un intessante video che spiega a grandi linee le "problematiche" della grafica. Sto sviluppando un gioco per ps1 da diverso tempo e mi sono imbattuto nel problema della mancanza dello z-buffer della ps1, come dici tu anche nel video: è la cpu che prepara la tabella per far disegnare la grafica alla gpu. Effettivamente questa tabella (si chiama ordering table) la si può creare completamente a mano e decidere via codice cosa far disegnare prima e dopo, ma in realtà ci sono già implementate delle funzioni di rendering che ti semplificano il calcolo dell'otz, che sarebbe praticamente il calcolo di cosa va disegnato prima e dopo, quindi in soldoni: lo z-buffer manca, ma non bisogna propriamente fare i calcoli a mano per forza, io ad esempio ho adottato un sistema misto dove alcune cose le calcolo io e altre le faccio calcolare dalle funzionalità già presenti. La cosa obbligatoria da fare è sempre creare l'ordering table con l'ordine corretto, ma grazie alle funzionalità già presenti, si riesce in modo abbastanza agile. Altra cosa da pignolo rompi scatole: la fpu è effettivamente mancante, ma i calcoli con la virgola in generale si possono fare lo stesso, semplicemente sono molto pesanti e non vanno fatti molti calcoli perché manca un supporto nativo (non c'è la fpu appunto).
Forte !! La cosa interessante è che anche i giochi 3D per Game Boy Advance soffrono di "texture-warping" per lo stesso motivo (vedi Driv3r e Asterix & Obelix XXL). Anche se il GBA deve fare uno sforzo in più (rispetto alla PS1) per gestire la grafica 3D in quanto privo di una GPU dedicata alla grafica 3D e deve renderizzare la suddetta grafica via software, come i PC di metà anni 90. Però con alcuni accorgimenti i programmatori dei giochi PS1 e GBA sono riusciti a limitare queste distorsioni.
interessante, bravo. c e da dire che nonostante questi problemi, la playstation rimaneva rispetto ai suoi concorrenti di facile programmazione (anche grazie ai tool di sviluppo della stessa sony) cosa che contribui al suo successo. il paragone con n64 e un poco forzata visto che uscì 2 anni dopo ed aveva un archittetura piu potente sulla carta ma di difficile programmazione e dalla pesantissima limitazione data dal supporto su cartuccia. concordo comunque il lato romantico della cosa, per quanto emulatori come duckstation siano perfetti e risolvono i problemi dell hw originale (oltre a poter giocare senza perdite anche sui lcd piu moderni), la combo ps1 crt rimane imbattibile nel cuore
Ad un tratto sono tornato indietro di 25 anni e ad oggi apprezzo ugualmente la grafica della prima PlayStation come la prima volta che la vidi. Ps: Video ottimo!!!
quando ho comprato la 3dfx voodoo e i miei cugini avevano la PS1 venivano a casa mia e rimanevano allibiti sembrava un'altra generazione. già nel 1996 esisteva la pc master race. non solo aveva la correzione prospettica e riusciva a gestire molti più triangoli ma aveva il filtro bilineare e tri lineare che mancavano su PlayStation
Io ho ancora la prima ps1 ma non è quella che si vede per poco nell'immagine era più spigolosa ai lati. I primi giochi a cui ho giocato erano "Crasch" copiato ma funzionava😅 e un gioco di calcio che si chiamava "this is football", con giocatori dalle forme esagonali, se ci giocavi per troppo tempo il telecronista impazziva e diceva "palla sul palo!" Quando in realtà eri a metà campo.😅
Bravissimo. Infatti la cosa paradossale è che se giochiamo alla PS1 originale col cavo scart la grafica sarà migliore rispetto per esempio all'emulazione della PS1 sulla PS3 con output HDMI o idem all'emulazione della PlayStation Classic con output HDMI. L'uscita digitale moderna va a pulire completamente il segnale mettendo a nudo tutti i difetti della grafica e la sua relativa distorsione, invece il cavo Scart e la TV a tubo catodico producevano (passami l'espressione profana), una specie di antialiasing sulle texture andando a coprire quei difetti. Gli emulatori come pcsxe o Duckstation vanno a risolvere il problema agendo direttamente sulla grafica rendendo il tutto gradevole anche usando i moderni monitor/TV
Incredibile!! Ho capito 😳 (mi guarderò con calma il tuo canale)... io dal liceo in poi ho approfondito storia, filosofia, linguistica, latino e greco, etc.. per me questi argomenti risultano sempre un po' ostici... invece tutto chiarissimo. Mi viene una domanda un mio amico è appassionato di retrogaming originali, qui di ha ps1, 2 e anche console precedenti (tipo sega). Lui tiene un tv a tubo catodico sostenendo che quei giochi e quelle conosole erano pensate per quel tipo di schermo e su uno moderno si vedrebbe male. Quindi, come già supponevo in quanto se ne intende abbastanza, ha ragione, no? Complimenti per il canale😊
c'è da dire che molti errori grafici erano dovuti alla bassa risoluzione dei giochi, basta vedere il primo ridge racer e poi prendere la versione hi spec sempre di ridge racer (uscita come bonus insieme alla versione giapponese di ridge racer 4), uno è in bassa risoluzioni a 30fps l'altro è in hires a 60fps.
Hai fatto un bel po' di macelli: - La z viene calcolata eccome, viene usata per decidere a che livello della lista linkata imbucare una primitiva. La z non è *memorizzata* nei pacchetti dei poligoni - La distorsione delle texture non ha niente a che vedere con le coordinate in interi. È la mancanza di z/w nel rendering che impedisce di applicare le texture in maniera uniforme, lo scaling non c'entra nulla
@@geminirebirth concedimi alcune semplificazioni cerco di far capire le cose a tutti, è ovvio che la z in qualche modo andasse calcolata, ma era il software che aveva il compito di mostrare la geometria nell'ordine corretto, e non la console. Nel video dico anche che la play non prende in considerazione la z mentre applica le texture, e questo causa distorsioni visto che la prospettiva non è accurata. Parte delle distorsioni sono date anche dalle coordinate in interi, è chiaro che il vertice di un triangolo potrebbe occupare solo una frazione di un pixel, mentre le coordinate sono di numeri interi e il rasterizzatore non prendeva in considerazione la frazione di pixel occupata.
@@beivecchigiochi il problema è che non sono semplificazioni. Si vede che hai provato a spiegare qualcosa di cui non hai le basi. Ci può stare semplificare per motivi di fruibilità, ma non puoi fare video informativi senza conoscere l'ABC della trigonometria o di altri argomenti (vedi wobble groove).
Non è la mancanza di z/w, qualunque cosa significhi. Il vero motivo è che la PS1 applica una trasformazione affine sulla texture, che è veloce ma ignora la divisione per z per pixel, che se fatta porta alla trasformazione prospettica corretta. È per questo che per ovviare al problema venivano usati molti triangoli anche per superfici piane estese, in modo da rendere più piccoli possibili gli artefatti a zigzag introdotti dalla tradofnazione affine. Immagino intendessi questo con z/w. Cerca su google "ps1 affine texture".
vabbè ma anche se non è il suo campo ha portato un buon video, ed un argomento del passato che comunque è poco trattato. Preferirei non veder pubblicato un video sull'argomento solo perchè ci sono alcuni errori? Assolutamente no, e anzi ,se te hai competenza non c'è bisogno di prenderla sul personale. Piuttosto condividi il tuo punto di vista senza fare il pro che se la tira, e magari apriti a collaborare per la creazione di questi tipi di video, dato che hai le conoscenze.
Incredibile come il motore grafico più scarso dell'epoca sia passato per "il migliore" solo perchè i produttori di giochi si sforzavano di spixellare tutto selvaggiamente... grande analisi!
All'epoca pensavo fosse un problema della mia ps1 e l'ho mandata in assistenza 😂 me ne hanno cmq mandata una nuova che aveva dei simboli diversi sui pulsanti power ed eject.
dovevano investire un po' di soldi ad esempio implementando un drm per impedire di leggere i CD copiati dato che la consolle aveva una protezione ridicola in Italia negli anni 90 tutti avevano il masterizzatore nessuno comprava i giochi originali. è questo il motivo per cui PlayStation ha avuto tanto successo nel nostro paese
Per me il successo di PS1 è tutto dovuto alla pirateria . 10000 lire , per un gioco , invece di 60 ha fatto tutta la differenza facendo giocare un sacco di gente , me compreso . Usare un CD invece di una "cartuccia" facilitando il tutto . Ecco il segreto del successo con buona pace di schede grafiche ecc. ecc.
Assolutamente falso. Il dreamcast era piratabile senza modifica eppure nulla. Vai a leggerti i dati di vendita del software venduto di ps1 che è in linea con ps3. La pirateria inoltre era presente su quasi tutte le console, quelle a cartucce esistevano le cartucce contraffatte vendute nelle bancarelle. Ps1 ha avuto successo perchè era la prima console con grafica 3D, aveva più giochi 3D al lancio del Saturn, costava meno, più giochi grazie alla facilità di programmazione, mentre il n.64 è uscito tardi, cartucce limitate, più costosa, la sola potenza superiore e qualche gioco innovativo non bastano per battere una console oramai affermata come Ps1 con un parco titoli enorme.
Quindi in sostanza se voglio rigiocarmi bene i giochi ps1 e altre console vecchiotte devo comprarmi un televisore a tubo catodico? A me non dispiacerebbe 😁😁😁
Piccola precisazione, retroarch non è un emulatore, ma un sistema che gestisce i vari emulatori, di fatto probabilmente usando retroarch avvii i giochi psx con Duckstation
Interessante. Sinceramente a me per quanto non piacciano per niente questi difetti grafici della PS1 per me per quella generazione la grafica PS1 resta comunque il compromesso migliore per quella generazione. Le "deformazioni" errate non mi piacciono, mentre invece l'aspetto pixelosoi si molto. Ovviamente potendo scegliere una qualità ancora migliore, meglio. Su PS2 e Wii ci sono alcuni giochi dalla grafica meravigliosa che ovviamente preferisco rispetto a quella dei giochi PS1, ad esempio per capirci Soul Calibur 3. Ma se paragoniamo le console del tempo preferisco dover sopportare questi difetti della PS1 piuttosto alla grafica abominevolmente slavata del Nintendo 64. Le geometrie oltretutto di solito erano estremamente semplici nei giochi N64, un'altra cosa che non mi piaceva. Poi qualche gioco fantastico c'era pure su N64, Super Mario 64, Doom 64, e a dire il vero amo in particolare la grafica di Paper Mario su N64, ma nella maggior parte dei giochi (incluso il capolavoro Mario 64) la grafica del N64 era MOLTO deludente. La grafica PS1, nonostante difetti fastidiosi, era molto affascinante, intrigante, e creava una resa finale spesso molto piacevole. Per non parlare di Need for speed 4, ancora oggi, giuro, anche nelle ultime generazioni, non ho trovato un altro gioco di corse, nel suo stesso genere, capace di darmi delle immagini altrettanto belle esteticamente di NFS4 su PS1. I colori scelti, le ambienazioni... Però devo essere onesto Beetle adventure racing su N64 in certi percorsi ci andava vicino anche lui. Un altro esempio che mi viene in mente il remake dei giochi di Crash... secondo me se da una parte hanno migliorato incredibilmente la grafica del PRIMO gioco nel remake, che è diventato una meraviglia, qualcosa col SECONDO gioco è andata storta, nonostante la tecnologia molto più avanzata, non lo so, la versione originale di Crash Bandicoot 2 la trovo molto più bella. Un pò in tutto, nei colori, nello stile, nella resa complessiva... è tanto più bello il primo episodio quanto invece gli è venuto più brutto e hanno rovinato il secondo nella parte grafica.
La prima PlayStation fu all'avanguardia nel 1994 ma non abbastanza per reggere realmente bene il 3D, molti titoli infatti furono con fondali prerenderizzati, andarono forte titoli 2.5D vedi Doom o Duke Nukem, che ai tempi furono davvero pesanti, il primo Doom in versione PSX mi sembra fosse una delle poche versioni per console realmente godibili, per le altre piattaforme Doom fu osceno con pochissimi frame al secondo, escluso ovviamente su PC. Non dobbiamo dimenticare che i giochi 3D nella prima metà degli anni '90 furono quasi fantascienza rispetto a ciò che si giocava pochi anni prima, tanto che la PlayStation, che rese possibile e tutto sommato "facile" giocare con queste "meraviglie" grafiche non ebbe realmente tutte le risorse per una corretta renderizzazione di un gioco completamente 3D, aggiungiamo poi l'assenza di filtri per textures, calcolo in virgola mobile assente (come spiegato dal ragazzo autore del video) e tante altre economie per rientrare ovviamente nei costi di sviluppo, beh il tempo diede ragione a Sony, le scelte furono azzeccate. Non dobbiamo dimenticare che PSX fu dotata di un lettore CD e se non ricordo male, anche di una buona qualità come laser, il rivale N64 ebbe si, più potenza di calcolo, ma un sistema di cartucce ormai obsoleto con poco spazio di memoria. E' quindi immagino una questione di economie, la classica coperta troppo corta, o magari scelte che solo chi ebbe a che fare con lo sviluppo hardware conosce, non si può avere tutto è sempre una questione di compromesso e Sony con PlayStation riuscirono a realizzare una console con una buona potenza, facile da programmare, con un grandissimo supporto di prime, seconde e terze parti che rivoluzionò il concetto di gaming, sdoganandolo dalla "nicchia" portandolo alle masse. Grazie PlayStation 🥲 PS: Dimenticavo, l'antialiasing? Sconosciuto su PSX se non ricordo male utilizzato su vari titoli di N64, cavolo la ringhiera della hall di Dino Crisis ha un corrimano sulla prima PS con aliasing che sembra una scalinata di una piramide egizia 😂
I fondali pre renderizzati li usavano pure su console più potenti. I giochi Ps1 erano in 3D in quanto erano modelli 3D e potevi spostarti nelle tre dimensioni.
@@kigmaster i fondali pre renderizzati sono un modo per risparmiare risorse, tanto che hanno avuto il picco su PS1 per poi calare drasticamente su PS2 per poi praticamente sparire. Basta vedere la differenza di dettaglio tra RE e Dino Crisis i modelli sono meno dettagliati e gli ambienti più spogli su DC.
@@SolidSnakeGTV Questo già lo sapevo. I fondali pre renderizzati li usavano anche su Ps3 nei punti più lontani oppure il cielo e le nuvole in 2D come uno sfondo. Oppure leggiti su Mario Odissey dove gli asset più lontani dal giocatore erano caricati in 2D e quando ti avvicinavi diventavano 3D per risparmiare sul carico hardware e avere una resa grafica migliore e più fluida, così ricordo di aver letto in un articolo.
Non sono minimamente ferrato in materia eppure ho capito perfettamente ogni singola cosa. Davvero stra interessante, continua con altri video così!
Pochi ca..I questo canale attualmente è uno dei migliori sul gaming…❤
@@Renato_ForzaNapoli_Espositocomplimenti di che? Tutto che trovi su questo canale è una copia di un altro RUclipsr! 4 sono di Modern Vintage Gamer!
@@RaffaellaBorroni non ho voglia di risponderti, cioè mi scoccio proprio di discutere
Capisco, per me è stato uguale... e ho tutt'altra preparazione. Tirnata dalle vacanze mi guardo con calma altri video del canale ✌🏻
Canale trovato per caso questa mattina, sarebbe fantastico se potessi creare un video su DOOM del 1993 e un video sulla travagliata storia dell'Amiga CD32
Ciao! Complimenti per il video. L'ho trovato molto chiaro e mi è servito a comprendere meglio il funzionamento della PS. Credo tu abbia ragione nel dire che è un peccato cercare di correggere i suoi difetti perchè le immagini distorte sono una particolarità che la rendono subito riconoscibile. 🙂
@@eleonorasayaka ciao Eleonora è un immenso piacere vederti qui😁
@@beivecchigiochi 😊
Non capisco come tu non abbia oltre 200.000 iscritti, hai letteralmente fatto un video mostruosamente informativo ma preciso perfino nei dettagli, complimenti continua così.
È un canale che ha solo 4 mesi, concentrato solo su uno specifico argomento.
@@YouFydes quindi? non mi pare di averlo giudicato ma il contrario nettamente, è inoltre i canali subiranno variazioni col tempo che non sta a noi decidere, tolto questo è stato uno dei primi a portare un argomento veramente interessante sulla ps1 è non i soliti : "Come è stata hackerata o sfondata la sicurezza di ps1" argomenti gettonati soprattutto ultimamente, non che valga meno, cosa che però non è successa con questo video, che nel suo piccolo è riuscito a dire nel dettaglio ogni particolare, quindi si, di base si merita comunque più iscritti e visualizzazioni, tolto questo non penso sia il: "Porta solo contenuti videoludici" a screditare il lavoro dietro, tantissimi youtuber famosissimi e seguiti ancora oggi fanno la stessa cosa dall'alba dei tempi di youtube 2015, da come hai già detto tu, è un canale con 4 mesi di vita ma che di sicuro sta sfornando video ben fatti e dettagliati, mi sembra ci sia Jakidale che nonostante faccia recensioni imparziali e disinformative spesso e volentieri sia stra seguito, non per questo non merita di essere dove adesso sta, ma se lo seguono è perché c'è gente a cui piace quello che lui porta nonostante i difetti, come c'è gente che vorrebbe che persone che si impegnano nel fare i video arrivino lì spinte dallo stesso algoritmo che ha spinto migliaia di content creators che sono finiti nel dimenticatoio o nel fare video molto disinformativi e poco indicativi, perciò quello che intendevo era proprio questo, sperare che l'algoritmo spinga più canali come questo che canali che promuovono il commentary flame
@@ryanama3456 tranquillo, mi hai frainteso.
Tu hai chiesto "come fai a non avere 200 mila iscritti?"
Io ho solo risposto a questa domanda, non volevo screditare nessuno, ci mancherebbe.
Anni e anni che mi documento e cerco info tecniche su psx e mai ho trovato così tante informazioni uniche essenziali fondamentali così! Complimenti
Bel video; è bello approfondire le conoscenze sulla mia console d'infanzia. Sono completamente ignorante in materia ma sei riuscito a spiegare in maniera chiara e comprensibile.
Meriti molti più iscritti. Bravissimo
Complimenti per come imposti sia i video che le spiegazioni!!! grazie
Video molto preciso e tecnico. Grazie. ❤
I tuoi video sono sempre interessanti e dettagliati ;) continua cosi, sono sicuro crescerà questo canale.
Sempre in gamba, davvero. Anche chi non mastica i tecnicismi tecnologici che vertono dietro le nostre passioni videoludiche resta colpito positivamente dal video. Great job💪💪
In merito al discortso CRT. Ricordo quando ero bambino, era la fine degli anni 90' e portai la mia adorata Playstation a casa di un amico, che aveva da poco un Pioneer Kuro al plasma da 42"
Le aspettative erano enormi, eravamo in trepidazione da giorni. Purtroppo, dopo aver avviato il primo gioco, tutto l'hype che si era creato andò a scemare inesorabilmente 😅😂
Bravo. Sei chiaro. Ogni parte del video è importante e conferisce informazioni interessanti. Non ti perdi in giri di parole e anche un non appassionato potrebbe rimanere incuriosito; si avverte a pieno la mole di lavoro dietro questo video e tutto ciò è un plus. Grazie, spero davvero tu abbia più seguito e che il tuo sforzo venga ancor meglio apprezzato.
Fantastico video come sempre. Complimenti per la tua ottima capacità nello spiegare concetti un po' più complicati anche a chi, magari, non sa di cosa stai parlando.
Comunque ci tenevo a precisare che a noi bambini e ragazzi dell'epoca, di tutti questi glitch, non fregava nulla all'epoca. La grafica della PSX era qualcosa di talmente rivoluzionario che neanche ci facevamo caso, perché essendo cresciuti con Commodore, NES e Gameboy, la PSX era semplicemente perfetta.
Meriti tantissimi iscritti... video interessantissimo continua così 😊
Complimenti davvero! Ma soprattutto per la parlata e dialettica. Bravo bravo
Va detto che ciò comunque non ha compromesso la creatività degli sviluppatori. Spyro è stato uno dei giochi più belli mai sviluppati, grazie a un team di sviluppatori straordinario.
Hai spiegato perfettamente, grazie per il tuffo nel passato ❤
Ottima spiegazione, molto chiara! Sarebbe bello averne altre simili
Video incredibile continua cosi che farai strada nuovo iscritto❤
Questo era il quesito sui difetti grafici che mi sono sempre fatto da bambino e parlo minimo di vent'anni fa dopo tutto questo tempo un giovane ragazzo mi ha chiarito il grande dilemma con spiegazione e descrizione perfettamente semplici e spontanei posso dire che è il migliore video che parla di tecnologia che io abbia mai visto in vita mia. 👏 👏 👏 grande merito di crescere al milione di iscritti.
Fai venir voglia di commentare solo per dare visibilità al canale!
Bei video divulgativi senza essere noiosi...continua così, che i numeri arriveranno :D
Ottimo video, interessante e ben realizzato
bellissimo video, complimenti !
il video che aspettavo fin dai primi anni 2000 per spiegare come funziona l'oggetto che amo di più
Ottimo video, bravo!
complimenti di che? Tutto che trovi su questo canale è una copia di un altro RUclipsr! 4 sono di Modern Vintage Gamer!
Adoro i tuoi video! Bellissimi e interessanti. Certo, quello “Spiro” continua ad essere odioso ma per il resto perfetti!
Supponiamo che tu ti chiami Chiara o Giacomo: parli italiano e quindi immagino che la tua pronuncia fonetica sia "kya-ra" e "ja-ko-mo". Tuttavia, un madrelingua inglese pronuncerebbe rispettivamente "chee-AR-uh" e "JAY-a-ko-mo".
Beh, Spyro è una crasi tra la parola latina "spiro" e la greca "pyro", e si sa, come dimostrato con Harry Potter, che gli inglesi non sono abituati ai vocalizzi duri come quelli latini e greci.
@@martex2564non è proprio cosi. Numero 1: Spyro non è detto sia collegato a quelle parole latine e greche
Numero 2: se i miei “genitori/creatori” mi chiamano in un modo preciso, tu potrai trovare tutte le etimologie del caso ma il mio nome, se non pronunciato come i miei creatori lo pronunciano, rimarrà errato.
L’etimologia conta pochissimo nella pronuncia di nomi propri di persone, animali e creazioni.
@@VincyBlueX Beh in questo caso che fuoco in greco non sia collegato all'identità di un drago la cui caratteristica principale è sputare fuoco la vedo un po' tosta (ahahah)
@@zummone Ma il nome rimane pronunciato SpAIro non SpIro hahah. Altrimenti sai quante parole staremmo pronunciando male? A partire da Nike.
@@VincyBlueX Hai presente Aerith di FF7? Quella che è stata anche erroneamente chiamata Aeris? In giapponese non è Aerith (Erith in italiano per via del dittongo latino) ma Earith (pronunciato così com'è in italiano, non all'inglese), questo per una serie di motivi che hanno a che fare con lo sviluppo del gioco che non ti sto a specificare, ma ancora oggi in giapponese viene chiamata Earith, così come Sakaguchi e Nomura la chiamano Earith, e non Erith. E non è che non possono scriverlo correttamente, perché il modo c'è (エーリス) ma invece scrivono エアリス perché è quello il nome "ufficiale" del personaggio, ma non per questo noi stiamo a dire "E Arith", nonostante Erith sia oggettivamente sbagliato. Questo per dire che non bisognerebbe farsi troppi problemi con i nomi, specie se in delle release ufficiali in italiano del gioco hanno deciso di chiamarlo "Spiro" per assonanza alla parola di origine greca. Pure se nel video BVG avesse detto "Rétsiel" invece che "Raziél", che è una cosa che mi tormenta da sempre del doppiaggio italiano di Soul Reaver, non avrei aperto bocca.
4:32 sì, però il problema della colorazione dei pixel esiste anche in hardware che usano numeri decimali, perché in ogni caso un pixel non può essere tagliato e colorato in parte in un modo e in parte in un altro. È un problema intrinseco dell'algoritmo di bresenham usato per disegnare le linee su una matrice di pixel. Al massimo si può attenuare il problema applicando qualche filtro antialiasing che sfuma i bordi mescolando insieme i diversi colori.
Fai altri video così complimenti!
Bel video! Complimenti!
Ci puoi fare il video anche sulla grafica ps2
Ottimo video!
Interessantissimo, grazie! Iscritto immediatamente! Alla prossima (ho attivato la campanella)!
p.s.: Ho comperato una PS1 ad un mercatino per 5€ (!), l'ho riparata e adesso ci gioco!
Bel canale, mi piace ❤
Miglior canale scoperto nel 2024
bei video, ma strizzano troppo l^occhio a quelli di MVG, investi nel trovare la tua personalità
Video eccezionale, grazie!
Complimenti di che? Quello tizio sta copiando tutto da Modern Vintage Gamer! E pure il resto che trovi su questo canale ha copiato!
bella spiegazione grazie.❤
video top complimenti!
Ottimo video, bravo.
sei bravo con le spiegazioni e col montaggio, però ti consiglierei di fare un po' di ricerca per i video da solo, e di non copiare troppo Modern Vintage Gamer 😅
Gran bel video
con la 3Dfx, su PC, ero alla grafica della play2 già nel 1996. Tuttavia i poligoni sgranati e low-res della play, avevano un suo fascino particolare, proprio per la maniera in cui si muovevano strani.
Mi ricordo una fake new che parlava di PlayStation 1.5. In pratica misero degli screenshot di un gioco PS1 su una rivista ma la grafica era molto più pulita perché la nuova play 1.5 avrebbe avuto l'accelerazione grafica. In realtà erano screenshot fatti giocando giochi ps1 su un emulatore per PC
Probabilmente era Bleem 1.5. Se avevi un Pentium 2 e una 3dfx paradossalmente i giochi giravano meglio su pc
Gran bel video.
Fregatene degli haters nei commenti,coloro che accusano di copia o informazioni presi da qualche parte.
Video ben strutturato e spiegato perfetto. Like ed iscritto
Qualità dei video sempre ottima...peccato solo per la frequenza....ma se devo aspettare per avere questa qualità aspetterò...😂
Ti prego, altro video così ❤
Sempre bravo ❤
Bravo 😊
Sei fortissimo, continua la serie sul hacking, anche se l’hanno fatto altri non hanno la tua qualità.
Interessantissimo
Spiegazione perfetta
Mostruosamente interessante! grazie! era un dubbio che mi tormentava da... 25 anni... (non sono vecchio... non sono vecchio!)
E a dire che ho trovato questo video totalmente a caso mentre stavo cercando un tutorial su come fare un trapezio su Photoshop... e mi accorgo solo ora che sono quasi le 9 e non ho dormito... grazi e di avermi liberato da questo loop infermale. mi iscrivo, vedo altri video fichissimi tra i consigliati di questo canale, non vedo l'ora di vederli, dopo aver dormito 8 ore si intende... e magari riuscirò pure a fare un dannatissimo trapezio, diamine sarebbe una giornata fantastica! X'D
Come ben spiegato da te nei tubi catodici questi artefatti venivano in parte nascosti, cosa che con gli LCD non avviene e che invece li mette in risalto.. Di mio infatti uso i vari filtri dell'emulatore.. Ma fortunatamente possiedo ancora anche sia PS1 che tubo catodico, e giocarci li è tutta un altra storia, complimenti per il video non avevo mai approfondito così tanto 😊
Non so come ti chiami, ma sei quello di cui avevamo bisogno, in pochi parlano di console engine, il suo funzionamento, la sua logica, quasi spesso sono video storici o riparazioni etc.. Chissà se riuscirai un giorno a chiudere la leggenda su ATARI Jaguar 😅 ci sono ancora delle guerre in atto 😅. Comunque i tuoi video sono bellissimi, informativi e mai noiosi, almeno per me. 😊
Spero che il tuo impegno venga ripagato, te lo meriti.
Da neofita appassionato di PS1 e PS2 ho trovato questo tuo video molto accattivante ed interessantissimo...mi sono sempre chiesto perché le grafiche di una PS1 fossero in alcuni casi così grezze ed approssimative rispetto al N64 che hai citato...ed ecco la spiegazione! Sono assolutamente d'accordo con te in merito agli improvements che gli emulatori odierni offrono... Non c'è motivo di avvalersi di tali artifizi se si amano le grafiche di quel periodo... Ancora complimenti, mi iscrivo al tuo canale!👏👏👏
Sì ma ps1 è uscita 2 anni prima per questo era meno potente.
Bel video
Ciao, hai fatto un intessante video che spiega a grandi linee le "problematiche" della grafica.
Sto sviluppando un gioco per ps1 da diverso tempo e mi sono imbattuto nel problema della mancanza dello z-buffer della ps1, come dici tu anche nel video: è la cpu che prepara la tabella per far disegnare la grafica alla gpu.
Effettivamente questa tabella (si chiama ordering table) la si può creare completamente a mano e decidere via codice cosa far disegnare prima e dopo, ma in realtà ci sono già implementate delle funzioni di rendering che ti semplificano il calcolo dell'otz, che sarebbe praticamente il calcolo di cosa va disegnato prima e dopo, quindi in soldoni: lo z-buffer manca, ma non bisogna propriamente fare i calcoli a mano per forza, io ad esempio ho adottato un sistema misto dove alcune cose le calcolo io e altre le faccio calcolare dalle funzionalità già presenti.
La cosa obbligatoria da fare è sempre creare l'ordering table con l'ordine corretto, ma grazie alle funzionalità già presenti, si riesce in modo abbastanza agile.
Altra cosa da pignolo rompi scatole: la fpu è effettivamente mancante, ma i calcoli con la virgola in generale si possono fare lo stesso, semplicemente sono molto pesanti e non vanno fatti molti calcoli perché manca un supporto nativo (non c'è la fpu appunto).
92 minuti di applausi
Titolo alternativo : La superiorità del Nintendo 64 spiegata facile.
Ottimo video !
Forte !!
La cosa interessante è che anche i giochi 3D per Game Boy Advance soffrono di "texture-warping" per lo stesso motivo (vedi Driv3r e Asterix & Obelix XXL).
Anche se il GBA deve fare uno sforzo in più (rispetto alla PS1) per gestire la grafica 3D in quanto privo di una GPU dedicata alla grafica 3D e deve renderizzare la suddetta grafica via software, come i PC di metà anni 90.
Però con alcuni accorgimenti i programmatori dei giochi PS1 e GBA sono riusciti a limitare queste distorsioni.
interessante, bravo. c e da dire che nonostante questi problemi, la playstation rimaneva rispetto ai suoi concorrenti di facile programmazione (anche grazie ai tool di sviluppo della stessa sony) cosa che contribui al suo successo. il paragone con n64 e un poco forzata visto che uscì 2 anni dopo ed aveva un archittetura piu potente sulla carta ma di difficile programmazione e dalla pesantissima limitazione data dal supporto su cartuccia. concordo comunque il lato romantico della cosa, per quanto emulatori come duckstation siano perfetti e risolvono i problemi dell hw originale (oltre a poter giocare senza perdite anche sui lcd piu moderni), la combo ps1 crt rimane imbattibile nel cuore
Ad un tratto sono tornato indietro di 25 anni e ad oggi apprezzo ugualmente la grafica della prima PlayStation come la prima volta che la vidi. Ps: Video ottimo!!!
A Cartesio piace questo video
Molto interessante, ne farai uno per la ps2?
quando ho comprato la 3dfx voodoo e i miei cugini avevano la PS1 venivano a casa mia e rimanevano allibiti sembrava un'altra generazione.
già nel 1996 esisteva la pc master race.
non solo aveva la correzione prospettica e riusciva a gestire molti più triangoli ma aveva il filtro bilineare e tri lineare che mancavano su PlayStation
Spiegato divinamente
Complimenti per lo stile dei video! Volevo chiederti che programmi usi per creare questi video?❤
Complimenti di che? Quello tizio sta copiando tutto da Modern Vintage Gamer! E pure il resto che trovi su questo canale ha copiato!
Video molto interessante! Parlerai anche sel Sega Saturn?
1:43 Ottimo esempio Spyro 3❤
Ma stai copiando spudoratamente Modern Vintage Gamer
@@camionistaveneto mistakes weren't made
@@beivecchigiochi se è vero sai che ti chiuderanno il canale?
Ma quando mai ahahah@@mikloconte6506
Oltre che servirsi spudoratamente del copetti e delle spiegazioni di Bellotta. Segnalo subito il video
@@NicolaEsposito-fn9mx segnalalo pure ma non succederà nulla ti avverto già, in descrizione lascio sempre anche linkate tutte le fonti che uso
Io ho ancora la prima ps1 ma non è quella che si vede per poco nell'immagine era più spigolosa ai lati. I primi giochi a cui ho giocato erano "Crasch" copiato ma funzionava😅 e un gioco di calcio che si chiamava "this is football", con giocatori dalle forme esagonali, se ci giocavi per troppo tempo il telecronista impazziva e diceva "palla sul palo!" Quando in realtà eri a metà campo.😅
In Ubisoft ancora usano gli stessi metodi dell'epoca, visto come girano i loro giochi.
Bravissimo. Infatti la cosa paradossale è che se giochiamo alla PS1 originale col cavo scart la grafica sarà migliore rispetto per esempio all'emulazione della PS1 sulla PS3 con output HDMI o idem all'emulazione della PlayStation Classic con output HDMI. L'uscita digitale moderna va a pulire completamente il segnale mettendo a nudo tutti i difetti della grafica e la sua relativa distorsione, invece il cavo Scart e la TV a tubo catodico producevano (passami l'espressione profana), una specie di antialiasing sulle texture andando a coprire quei difetti. Gli emulatori come pcsxe o Duckstation vanno a risolvere il problema agendo direttamente sulla grafica rendendo il tutto gradevole anche usando i moderni monitor/TV
Incredibile!! Ho capito 😳 (mi guarderò con calma il tuo canale)... io dal liceo in poi ho approfondito storia, filosofia, linguistica, latino e greco, etc.. per me questi argomenti risultano sempre un po' ostici... invece tutto chiarissimo.
Mi viene una domanda un mio amico è appassionato di retrogaming originali, qui di ha ps1, 2 e anche console precedenti (tipo sega). Lui tiene un tv a tubo catodico sostenendo che quei giochi e quelle conosole erano pensate per quel tipo di schermo e su uno moderno si vedrebbe male. Quindi, come già supponevo in quanto se ne intende abbastanza, ha ragione, no?
Complimenti per il canale😊
ciao, video molto interessante! che gioco é quello che si vede a 3:14 e a 4:33 ?
Sei un fan di modern vintage gamer?
anch'io ho notato che sono video praticamente identici a quelli di Modern Vintage Gamer... solo in italiano
Perdonate l’ignoranza, di che gioco si tratta da 0:44?
Io ai tempi ci giocavi con la ps1, sarò sincero tutte questi dettagli mai presi in considerazione 😂sarà che a suo tempo avevo un occhio meno critico 😊
c'è da dire che molti errori grafici erano dovuti alla bassa risoluzione dei giochi, basta vedere il primo ridge racer e poi prendere la versione hi spec sempre di ridge racer (uscita come bonus insieme alla versione giapponese di ridge racer 4), uno è in bassa risoluzioni a 30fps l'altro è in hires a 60fps.
Hai fatto un bel po' di macelli:
- La z viene calcolata eccome, viene usata per decidere a che livello della lista linkata imbucare una primitiva. La z non è *memorizzata* nei pacchetti dei poligoni
- La distorsione delle texture non ha niente a che vedere con le coordinate in interi. È la mancanza di z/w nel rendering che impedisce di applicare le texture in maniera uniforme, lo scaling non c'entra nulla
@@geminirebirth concedimi alcune semplificazioni cerco di far capire le cose a tutti, è ovvio che la z in qualche modo andasse calcolata, ma era il software che aveva il compito di mostrare la geometria nell'ordine corretto, e non la console.
Nel video dico anche che la play non prende in considerazione la z mentre applica le texture, e questo causa distorsioni visto che la prospettiva non è accurata. Parte delle distorsioni sono date anche dalle coordinate in interi, è chiaro che il vertice di un triangolo potrebbe occupare solo una frazione di un pixel, mentre le coordinate sono di numeri interi e il rasterizzatore non prendeva in considerazione la frazione di pixel occupata.
@@beivecchigiochi il problema è che non sono semplificazioni. Si vede che hai provato a spiegare qualcosa di cui non hai le basi. Ci può stare semplificare per motivi di fruibilità, ma non puoi fare video informativi senza conoscere l'ABC della trigonometria o di altri argomenti (vedi wobble groove).
Non è la mancanza di z/w, qualunque cosa significhi. Il vero motivo è che la PS1 applica una trasformazione affine sulla texture, che è veloce ma ignora la divisione per z per pixel, che se fatta porta alla trasformazione prospettica corretta. È per questo che per ovviare al problema venivano usati molti triangoli anche per superfici piane estese, in modo da rendere più piccoli possibili gli artefatti a zigzag introdotti dalla tradofnazione affine. Immagino intendessi questo con z/w. Cerca su google "ps1 affine texture".
@@gianluca.g z e w sono esattamente profondità e prospettiva.
vabbè ma anche se non è il suo campo ha portato un buon video, ed un argomento del passato che comunque è poco trattato.
Preferirei non veder pubblicato un video sull'argomento solo perchè ci sono alcuni errori? Assolutamente no, e anzi ,se te hai competenza non c'è bisogno di prenderla sul personale. Piuttosto condividi il tuo punto di vista senza fare il pro che se la tira, e magari apriti a collaborare per la creazione di questi tipi di video, dato che hai le conoscenze.
Incredibile come il motore grafico più scarso dell'epoca sia passato per "il migliore" solo perchè i produttori di giochi si sforzavano di spixellare tutto selvaggiamente... grande analisi!
È incredibile come nell'87 avessero già messo in uso il raycasting nel famicon e migliorato man mano col tempo
Interessante
All'epoca pensavo fosse un problema della mia ps1 e l'ho mandata in assistenza 😂 me ne hanno cmq mandata una nuova che aveva dei simboli diversi sui pulsanti power ed eject.
dovevano investire un po' di soldi ad esempio implementando un drm per impedire di leggere i CD copiati dato che la consolle aveva una protezione ridicola in Italia negli anni 90 tutti avevano il masterizzatore nessuno comprava i giochi originali. è questo il motivo per cui PlayStation ha avuto tanto successo nel nostro paese
Per me il successo di PS1 è tutto dovuto alla pirateria . 10000 lire , per un gioco , invece di 60 ha fatto tutta la differenza facendo giocare un sacco di gente , me compreso . Usare un CD invece di una "cartuccia" facilitando il tutto . Ecco il segreto del successo con buona pace di schede grafiche ecc. ecc.
60? Magari! Mi ricordo Final Fantasy 9 appena uscito 129.000 lire e non era l’unico 😅
Assolutamente falso. Il dreamcast era piratabile senza modifica eppure nulla.
Vai a leggerti i dati di vendita del software venduto di ps1 che è in linea con ps3.
La pirateria inoltre era presente su quasi tutte le console, quelle a cartucce esistevano le cartucce contraffatte vendute nelle bancarelle.
Ps1 ha avuto successo perchè era la prima console con grafica 3D, aveva più giochi 3D al lancio del Saturn, costava meno, più giochi grazie alla facilità di programmazione, mentre il n.64 è uscito tardi, cartucce limitate, più costosa, la sola potenza superiore e qualche gioco innovativo non bastano per battere una console oramai affermata come Ps1 con un parco titoli enorme.
MVG
Quindi in sostanza se voglio rigiocarmi bene i giochi ps1 e altre console vecchiotte devo comprarmi un televisore a tubo catodico? A me non dispiacerebbe 😁😁😁
Un' altra tecnica software era l'utilizzo di grafica pre renderizzata che consentiva anche risparmio computazionale.
Bravissimo 👍👍👍
Piccola precisazione, retroarch non è un emulatore, ma un sistema che gestisce i vari emulatori, di fatto probabilmente usando retroarch avvii i giochi psx con Duckstation
Grazie bellissimo contenuto. Ora giocherò alla mia PS1 con più consapevolezza
Io ho vissuto queste grafiche 😂 definite bellissime all'epoca. Credo si tratti di grafica poligonale.
L'importante è la giocabilità. Space Invaders insegna.
Infatti l'emulatore duckstation corregge parecchi difetti grafici e si avvicina molto alla grafica PC originale dove ogni gioco è stato sviluppato
Interessante. Sinceramente a me per quanto non piacciano per niente questi difetti grafici della PS1 per me per quella generazione la grafica PS1 resta comunque il compromesso migliore per quella generazione. Le "deformazioni" errate non mi piacciono, mentre invece l'aspetto pixelosoi si molto. Ovviamente potendo scegliere una qualità ancora migliore, meglio. Su PS2 e Wii ci sono alcuni giochi dalla grafica meravigliosa che ovviamente preferisco rispetto a quella dei giochi PS1, ad esempio per capirci Soul Calibur 3. Ma se paragoniamo le console del tempo preferisco dover sopportare questi difetti della PS1 piuttosto alla grafica abominevolmente slavata del Nintendo 64. Le geometrie oltretutto di solito erano estremamente semplici nei giochi N64, un'altra cosa che non mi piaceva. Poi qualche gioco fantastico c'era pure su N64, Super Mario 64, Doom 64, e a dire il vero amo in particolare la grafica di Paper Mario su N64, ma nella maggior parte dei giochi (incluso il capolavoro Mario 64) la grafica del N64 era MOLTO deludente. La grafica PS1, nonostante difetti fastidiosi, era molto affascinante, intrigante, e creava una resa finale spesso molto piacevole. Per non parlare di Need for speed 4, ancora oggi, giuro, anche nelle ultime generazioni, non ho trovato un altro gioco di corse, nel suo stesso genere, capace di darmi delle immagini altrettanto belle esteticamente di NFS4 su PS1. I colori scelti, le ambienazioni... Però devo essere onesto Beetle adventure racing su N64 in certi percorsi ci andava vicino anche lui.
Un altro esempio che mi viene in mente il remake dei giochi di Crash... secondo me se da una parte hanno migliorato incredibilmente la grafica del PRIMO gioco nel remake, che è diventato una meraviglia, qualcosa col SECONDO gioco è andata storta, nonostante la tecnologia molto più avanzata, non lo so, la versione originale di Crash Bandicoot 2 la trovo molto più bella. Un pò in tutto, nei colori, nello stile, nella resa complessiva... è tanto più bello il primo episodio quanto invece gli è venuto più brutto e hanno rovinato il secondo nella parte grafica.
🔝
La prima PlayStation fu all'avanguardia nel 1994 ma non abbastanza per reggere realmente bene il 3D, molti titoli infatti furono con fondali prerenderizzati, andarono forte titoli 2.5D vedi Doom o Duke Nukem, che ai tempi furono davvero pesanti, il primo Doom in versione PSX mi sembra fosse una delle poche versioni per console realmente godibili, per le altre piattaforme Doom fu osceno con pochissimi frame al secondo, escluso ovviamente su PC.
Non dobbiamo dimenticare che i giochi 3D nella prima metà degli anni '90 furono quasi fantascienza rispetto a ciò che si giocava pochi anni prima, tanto che la PlayStation, che rese possibile e tutto sommato "facile" giocare con queste "meraviglie" grafiche non ebbe realmente tutte le risorse per una corretta renderizzazione di un gioco completamente 3D, aggiungiamo poi l'assenza di filtri per textures, calcolo in virgola mobile assente (come spiegato dal ragazzo autore del video) e tante altre economie per rientrare ovviamente nei costi di sviluppo, beh il tempo diede ragione a Sony, le scelte furono azzeccate.
Non dobbiamo dimenticare che PSX fu dotata di un lettore CD e se non ricordo male, anche di una buona qualità come laser, il rivale N64 ebbe si, più potenza di calcolo, ma un sistema di cartucce ormai obsoleto con poco spazio di memoria. E' quindi immagino una questione di economie, la classica coperta troppo corta, o magari scelte che solo chi ebbe a che fare con lo sviluppo hardware conosce, non si può avere tutto è sempre una questione di compromesso e Sony con PlayStation riuscirono a realizzare una console con una buona potenza, facile da programmare, con un grandissimo supporto di prime, seconde e terze parti che rivoluzionò il concetto di gaming, sdoganandolo dalla "nicchia" portandolo alle masse. Grazie PlayStation 🥲
PS: Dimenticavo, l'antialiasing? Sconosciuto su PSX se non ricordo male utilizzato su vari titoli di N64, cavolo la ringhiera della hall di Dino Crisis ha un corrimano sulla prima PS con aliasing che sembra una scalinata di una piramide egizia 😂
I fondali pre renderizzati li usavano pure su console più potenti.
I giochi Ps1 erano in 3D in quanto erano modelli 3D e potevi spostarti nelle tre dimensioni.
@@kigmaster i fondali pre renderizzati sono un modo per risparmiare risorse, tanto che hanno avuto il picco su PS1 per poi calare drasticamente su PS2 per poi praticamente sparire. Basta vedere la differenza di dettaglio tra RE e Dino Crisis i modelli sono meno dettagliati e gli ambienti più spogli su DC.
@@SolidSnakeGTV Questo già lo sapevo. I fondali pre renderizzati li usavano anche su Ps3 nei punti più lontani oppure il cielo e le nuvole in 2D come uno sfondo.
Oppure leggiti su Mario Odissey dove gli asset più lontani dal giocatore erano caricati in 2D e quando ti avvicinavi diventavano 3D per risparmiare sul carico hardware e avere una resa grafica migliore e più fluida, così ricordo di aver letto in un articolo.
Sito a 2:41?
È il blog di Rodrigo Copetti trovi il link in descrizione
@@beivecchigiochi grazie! Pensavo fosse un database con svariati modelli 🥴😁😅
0:35 gioco?
@@bacchetta6661 è bloodborne demake