最近『コンテンツの流行り廃り』早すぎない?に対するネットの反応集

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  • Опубликовано: 10 сен 2024
  • 今回は最近『コンテンツの流行り廃り』早すぎない?に対するネットの反応集を紹介しました。
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Комментарии • 717

  • @ここ-z8l
    @ここ-z8l 6 месяцев назад +1355

    そんな事はないけどみんなで一斉に食い荒らしてポイッで終了して「まだあったの?」「もうオワコンw」みたいな扱いしだすから嫌だよね

    • @king6104w
      @king6104w 6 месяцев назад +241

      何様なのかって言いたくなる

    • @meme-ok2rc
      @meme-ok2rc 6 месяцев назад +160

      アフリカにそんな感じのバッタいたよな

    • @coelacanth666
      @coelacanth666 6 месяцев назад +138

      昔からイナゴって揶揄されてたしね

    • @hakusai-inpostar
      @hakusai-inpostar 6 месяцев назад +101

      パルワールドがある意味それよね。
      ゲーム側には罪はないけど、散々「ポケモンの完全上位互換」だのバカにしときながら、もう180万人くらい同接減ったと聞くし。

    • @user-wp5bg8ii6k
      @user-wp5bg8ii6k 6 месяцев назад +12

      ほんこれ

  • @bykilt5970
    @bykilt5970 6 месяцев назад +950

    「大騒ぎしながらコンテンツを消費する」ことをコンテンツにしてる連中がどんどん加速させていってる感がある

    • @user-hj2ub6mq3n
      @user-hj2ub6mq3n 6 месяцев назад +130

      実際それぞれのコンテンツを長く楽しんでる人は一定数いて、上澄みの話題だけが目まぐるしく変わるからその話題が無くなったらオワコンとか言われ出す。実際はファンが残っていて経済圏は確立されている。
      ってパターンが多い
      もちろん本当に話題だけのコンテンツもあって、それ単体では魅力が薄くて話題が無くなると急にファンが居なくなるみたいなのもある。100ワニとか

    • @mgnc9033
      @mgnc9033 6 месяцев назад +38

      動画内で言ってるコンテンツの消費っていうのも“コンテンツが大多数の目に止まるピークの瞬間“が終わるのが早いってだけでコンテンツ自体は一度盛り上がれば確実に一定数のファン定着するしなぁ…数十年数百年以上前の世界中に愛される名作名画なんて大半は当時のピークを遥かに下回ってる上で現代に支持されてるんだし
      それを分かってない自分の尺度でしか物事を捉えられない人が馬鹿の一つ覚えみたいにオワコン言うだけで

    • @user-yi6cf7jp7u
      @user-yi6cf7jp7u 6 месяцев назад

      ​@@user-hj2ub6mq3n鬼滅の刃とかFGOとかオワコンよく言われてましたが、そんな感じで定着している人は多いですね。人気の頂点が世界的に凄く高かったから、下がったとしても通常レベルでの人気な感じがします。

    • @赤原ぶい
      @赤原ぶい 6 месяцев назад

      ⁠@@mgnc903310年以上音沙汰なかったと思ったら急に新作出て、今までのシリーズ累計売上を1作品で上回ったゲームが去年あったしな
      「一度生まれたものは、そう簡単には死なない」よ本当に

    • @That-is-not-funny
      @That-is-not-funny 6 месяцев назад

      マスゴミと変わりない身勝手さ

  • @user-dx5gc3fu7s
    @user-dx5gc3fu7s 6 месяцев назад +834

    配信者がやらなくなったからオワコンとかいう風潮はかなり嫌い

    • @user-hs4xi4ud8m
      @user-hs4xi4ud8m 6 месяцев назад +163

      こういちゃアレだがその配信者が好きなだけであってその作品自体を好きな人は少ないだろうからね

    • @kito2321
      @kito2321 6 месяцев назад +75

      配信者関係なくそういう奴ってイナゴと言われる存在ではあるんだけど
      創作/生産スピードに合わせた楽しみ方が相対的に減ってるね

    • @ponz466
      @ponz466 6 месяцев назад +69

      なんかわかる気がするな後それとは別やけど配信者がやらないと大したゲームじゃないとか言ってくるやつも好きじゃない

    • @user-ux7jt4pn2j
      @user-ux7jt4pn2j 6 месяцев назад +25

      配信者は利益の為に次から次へとネタを変えないといけないから、そりゃいつまでも同じネタを擦る訳にはいかないもんな

    • @user-wp5bg8ii6k
      @user-wp5bg8ii6k 6 месяцев назад +13

      マックスむらいは未だにパズドラやっててすげえなーって思う
      俺はパズドラやめたけど

  • @モモンガ低速
    @モモンガ低速 6 месяцев назад +532

    まあ、世間が飽きても私は自分の好きなものを愛で続けるのだけだからなあ
    続いてくれれば流行り廃りは気にしない

    • @haruka.9558
      @haruka.9558 6 месяцев назад +8

      自分は逆にめちゃくちゃ好きな作品は続いて欲しくないって思うことあるわ...
      何て言うか完成されてるから。
      もちろん続編は楽しみなんだけど、駄作が作られて蛇足になるくらいならって思っちゃう

    • @mgnc9033
      @mgnc9033 6 месяцев назад +24

      世間って言っても一度日の目を見た作品が本当の意味で終わることなんて滅多にないし熱するのも冷めるのも早い一過性のミーハーに注目されるピークが過ぎたってだけでしっかり好きでいてくれるファンは絶対に一定数以上いるよ
      コンテンツを終わった扱いする輩はコンテンツが好きなんじゃなくてただ皆が盛り上がってるものに群がりたいだけのイナゴだから

    • @user-vb6kk1ce5r
      @user-vb6kk1ce5r 6 месяцев назад

      かっこよ

  • @user-ri4mb9hn9q
    @user-ri4mb9hn9q 6 месяцев назад +603

    いろんな情報が早く広く出回るようになったことで
    「面白い人が面白いことをする→面白いから凡人が集まってくる…」っていう
    あの有名なコピペ「コミュニティの一生」のサイクルがめちゃめちゃ早くなってるんだと思う

    • @朝人太陽
      @朝人太陽 6 месяцев назад +55

      ブロMADとかバカヤロイドとか
      下手くそな人を探すのが
      無理なレベルでいなかったな
      今は本当に減ったよ神作者

    • @nebulawizard
      @nebulawizard 6 месяцев назад +49

      ​​​​​​​@@朝人太陽
      何て言うか、
      昔流行ったミームで残ってるの、
      ドナルド、ムスカ、
      ブロリー、インム辺りかな。
      今ってこういう感じのミームが
      少なく感じるね。
      逆に、残ってる
      これらがすごいのかもしれんけど。

    • @user-neneiidarou
      @user-neneiidarou 6 месяцев назад +22

      @@nebulawizardチャー研がいないけど納得できてしまう😭

    • @user-in9kh4bi2k
      @user-in9kh4bi2k 6 месяцев назад +16

      ​@@nebulawizardオンドゥルもまだある

    • @user-vj7zc4mw4n
      @user-vj7zc4mw4n 6 месяцев назад +7

      ​@@nebulawizard 確かに まだ10代だけど、そのミームが代表って感じがする

  • @7lv541
    @7lv541 6 месяцев назад +294

    何年経っても追い続けているファンがいる作品は、今後も根強く生き残るイメージある。

    • @user-zd7gs4sc4t
      @user-zd7gs4sc4t 6 месяцев назад +40

      ゲームだとポケモン、マリオ、カービィとか任天堂関連が未だに強いよね。

    • @かいと-アァァァイスドラゴン
      @かいと-アァァァイスドラゴン 6 месяцев назад

      ​@@user-zd7gs4sc4t妖怪ウォッチも3DSオワコン化
      するまではある程度根強い人気持ち続けるよな…絶対

    • @user-ub2uv7xb1q
      @user-ub2uv7xb1q 6 месяцев назад

      @@user-zd7gs4sc4t後CAPCOMだとモンハンとかバイオとかかな

    • @user-yu1xh9wu9k
      @user-yu1xh9wu9k 6 месяцев назад +23

      結局これよ
      始まってからずっとオワコン扱いされてたアイマスとか20周年だし..
      ニコニコ御三家すげえな

    • @かいと-アァァァイスドラゴン
      @かいと-アァァァイスドラゴン 6 месяцев назад +8

      妖怪ウォッチさぁ…そら半分ぐらいオワコン化するわ…
      (駄作でほぼファン消し飛んだ)

  • @user-dz8sz4ll4w
    @user-dz8sz4ll4w 6 месяцев назад +267

    ちゃんと残ってる人は残ってるのに自分が飽きたらオワコン扱いするの自分勝手すぎるよな

  • @user-sz2zf9uc2d
    @user-sz2zf9uc2d 6 месяцев назад +105

    ブームが衰退したときに残ったファンこそ、「そのコンテンツの真の人気」を支えるものだと思ってる

  • @mmmmaiscij
    @mmmmaiscij 6 месяцев назад +54

    飽きるのは勝手だけど、自分が元々好きだったものが流行ってしまうとこっちは変わらず好きなだけなのに他人に「あー昔流行ったよねー笑」みたいな反応されるのが腹立つ

    • @That-is-not-funny
      @That-is-not-funny 6 месяцев назад +5

      そんなこと言う奴って逆に「私は流行に乗る自分に安心して、そこにしか価値を感じられない馬鹿です」って自己紹介してるよな。
      すぐ懐古とか一括りに言う奴もこれ。
      ただその価値があったものが大体「過去にあるだけ」なんだがな。

  • @RealMadrid_1902.
    @RealMadrid_1902. 6 месяцев назад +35

    こういう時代だからこそ長年楽しめる自分だけの趣味を持つことが大事

  • @pastelcinnamon
    @pastelcinnamon 6 месяцев назад +305

    全盛期のコンテンツだけを渡り歩く層をイナゴって呼んでたけど、
    一昔前は一部の金儲けクリエイターだけがイナゴ行為をしていた。
    今はSNSのせいで全員が評価が欲しい表現者になり全員がイナゴになった感じ。

    • @user-myomyonn
      @user-myomyonn 6 месяцев назад +35

      これだな

    • @user-hd6bx9fn8j
      @user-hd6bx9fn8j 6 месяцев назад +40

      全員は言い過ぎだな。正直食って吐いて忘れられる程度なら評価なんてされたいとは思わん。
      個人が発信力を持てるようになったから承認欲求だけを求めた奴が創作始めるようになったって感じ。そういうのがイナゴのように見える…というかそれこそがイナゴそのものなんだよな。

    • @user-lk1me2vd4t
      @user-lk1me2vd4t 6 месяцев назад

      @@user-hd6bx9fn8j
      そりゃ100%では無いけど、数%だったものが50%になったよって事でしょ。
      消費ののイナゴ化
      とても正しい表現だと思うよ。

    • @まあ適当に言ってんだけど
      @まあ適当に言ってんだけど 6 месяцев назад +16

      @@user-hd6bx9fn8j
      イナゴが増え過ぎて相対的にまともなクリエイターが減ったって解釈?

    • @user-nl8wf4nb3h
      @user-nl8wf4nb3h 6 месяцев назад

      ​@@まあ適当に言ってんだけど割合は減っても数はあんまり減ってないと思う。

  • @user-gk4xw8nh7d
    @user-gk4xw8nh7d 6 месяцев назад +271

    ちょっと前の鬼滅→呪術→東リベの流れすごかった

    • @Silver-tf3jm
      @Silver-tf3jm 6 месяцев назад +30

      あれはまだマシな方だと思うよ

    • @user-um6gn7vi2p
      @user-um6gn7vi2p 6 месяцев назад +185

      鬼滅→呪術→東リべ→スパイ→チェンソー→推しの子→フリーレン→マッシュルって感じかな

    • @TatsunamiKomekue
      @TatsunamiKomekue 6 месяцев назад +36

      逆張りしてガロ読んでるわ
      今のサブカル界隈だとマッチョイズムが流行ってるよな

    • @まあ適当に言ってんだけど
      @まあ適当に言ってんだけど 6 месяцев назад +27

      @@user-um6gn7vi2p
      ほんまや。
      たった5年間でここまで移り変わってるんやで

    • @azu2463
      @azu2463 6 месяцев назад +13

      ⁠@@user-um6gn7vi2pマッシュルだけ何なのか分からん

  • @user-ve8gf9ft8x
    @user-ve8gf9ft8x 6 месяцев назад +71

    魅力なものが多すぎて目移りしやすいんだろうね

  • @gyagumannga1
    @gyagumannga1 6 месяцев назад +69

    話題にのるために流行りコンテンツに手を出すのそのコンテンツが好きというよりトレンド追えてる俺かっけーって認識になってそうでなんとも言えぬ気持ちになる
    長く愛する気がないというか

    • @That-is-not-funny
      @That-is-not-funny 6 месяцев назад +2

      きっかけは流行りから入ってみるけど、自分に合わなかったらダメだな。
      合ったら続くかな……

  • @user-lk6zv9jf2j
    @user-lk6zv9jf2j 6 месяцев назад +201

    ミーハーな友達からオススメされる→めちゃくちゃハマる→勧めてきた友達と語ろうとする→もう別のコンテンツにハマってる→😭

    • @user-vb6kk1ce5r
      @user-vb6kk1ce5r 6 месяцев назад

      つらい😢

    • @sushi776
      @sushi776 6 месяцев назад +10

      ミーハーと話が合わなくて困ることよくあるよね。ゲームで言うとこっちはもう
      最上位帯に行ってんのに

    • @user-wf8oy4re7v
      @user-wf8oy4re7v 6 месяцев назад +1

      いるいるー

    • @user-er3zl1xi7e
      @user-er3zl1xi7e 5 месяцев назад

      もとからハマってなどいない。サブカルチャーはそれに関わる共通語句を口から発して、仲間意識を共有するお遊びの道具の1つとしか思っていない。

  • @cookdoodledoo8142
    @cookdoodledoo8142 6 месяцев назад +217

    こんな環境で◯周年ができるコンテンツってすごいな

    • @user-zd7gs4sc4t
      @user-zd7gs4sc4t 6 месяцев назад +32

      そう考えると、グラブル、FGO、パズドラとか何だかんだあってもよく続いてるよなと思う。

    • @user-id8uy1vg4l
      @user-id8uy1vg4l 6 месяцев назад

      @@user-zd7gs4sc4tモンスト 入れてあげて

    • @user-pj5cx6uk5v
      @user-pj5cx6uk5v 6 месяцев назад +14

      ソシャゲはいい意味で中身がないからダラダラと長くプレイできるのが強いね

    • @bhz072t
      @bhz072t 5 месяцев назад +2

      @@user-zd7gs4sc4t 大先輩の艦これを忘れるとは何ごとか。

    • @user-zd7gs4sc4t
      @user-zd7gs4sc4t 5 месяцев назад +1

      @@bhz072t
      パズドラ(2012年〜)の方が先だけどね
      艦これはプロデューサーがしっかりしてくれればアニメはああならなかったんじゃないかなと…

  • @kouyou3278
    @kouyou3278 6 месяцев назад +42

    反応集とかまさにこんな感じだよな

  • @King_of_rock74
    @King_of_rock74 6 месяцев назад +78

    イナゴが増えすぎた

  • @user-in9kh4bi2k
    @user-in9kh4bi2k 6 месяцев назад +58

    そう考えたらずっと愛され続けてるマイクラってバケモンすぎるな

    • @Hagio2938
      @Hagio2938 6 месяцев назад +26

      マイクラは元来の無限に遊べるゲーム性に加えて新しい要素も提供し続けてるからね
      リリースされた瞬間から長寿を約束されたコンテンツだよ

    • @user-gl7qf9hw4m
      @user-gl7qf9hw4m 6 месяцев назад +2

      グラセフもエグい。

    • @疲れた悟空
      @疲れた悟空 6 месяцев назад +3

      @@Hagio2938人気出てる理由が明らか過ぎるよねマイクラって。
      こんなにも万人受けする神ゲーってなかなかない

    • @bhz072t
      @bhz072t 5 месяцев назад

      @@疲れた悟空 俺はあんまり好きじゃないよ?

    • @疲れた悟空
      @疲れた悟空 5 месяцев назад +1

      @@bhz072t そうか、人それぞれやからしゃーない

  • @64Nekos
    @64Nekos 6 месяцев назад +30

    再放送のジブリは何回見ても飽きないという不思議

    • @subutabara
      @subutabara 6 месяцев назад

      普通に飽きる

    • @bhz072t
      @bhz072t 5 месяцев назад +1

      飽きてても観ちゃう不思議。ただしアーヤと魔女、テメーはダメだ。

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach 6 месяцев назад +154

    21年に出たスイカゲームはたっぷり熟して23年に大豊作迎えたからむしろ遅いまである

  • @user-un7kf8cm2x
    @user-un7kf8cm2x 6 месяцев назад +54

    テレビが一気に廃れたから、バラエティ番組やドラマ視聴してた層がネットに流れてコンテンツが狭くなっただけかなと感じる

    • @user-hs6kd6je7g
      @user-hs6kd6je7g 6 месяцев назад +3

      これだ
      納得した
      汝は天才

  • @user-gm1ng2zv9j
    @user-gm1ng2zv9j 6 месяцев назад +109

    自分が好きなものにジットリと張り付いて…飽きたらまた別の好きなものに張り付いて…を繰り返してずっと好きなものを好きであり続けてる

    • @Hagio2938
      @Hagio2938 6 месяцев назад +25

      それが本来一番良い楽しみ方なんだろうけど、今の時代流行に乗れなかったor勢いが落ちたコンテンツは速攻で切られちゃうから、そういう楽しみ方すら封じられつつあるのがまずい

  • @裸エプロン先輩
    @裸エプロン先輩 6 месяцев назад +235

    5年以上続いてるソシャゲとかすげえよなあ…

    • @PS5NORMAL
      @PS5NORMAL 6 месяцев назад

      艦これは10年以上づづいてる

    • @okome0721
      @okome0721 6 месяцев назад +67

      パズドラとかオワコンオワコンって永遠言われてるのに12年続いてるのすごいわ。

    • @user-zd7gs4sc4t
      @user-zd7gs4sc4t 6 месяцев назад +25

      @@okome0721
      後はグラブル、FGOとかも何だかんだ続いてるよね。
      艦これはそろそろ怪しいだろうけど…
      アニメ大コケしてたし…

    • @user-hs6kd6je7g
      @user-hs6kd6je7g 6 месяцев назад

      @@user-zd7gs4sc4tプリンセスコネクトを忘れるな

    • @Are_na_hito
      @Are_na_hito 6 месяцев назад +25

      @@user-zd7gs4sc4t 艦これアニメは昔から大コケしてるのでセーフ

  • @user-ht2hj8vr9g
    @user-ht2hj8vr9g 6 месяцев назад +14

    その点トッポってすげえよな最後までチョコたっぷりだもん

  • @wasp9404
    @wasp9404 6 месяцев назад +34

    ガチ勢はのめり込んでるから
    積極的に発言して来ない分、
    ミーハーな人が雑に遊んで欠点があれば
    ボロクソに叩いてネタにする
    っていうのが増えてるイメージ。
    愛着があるいじり方じゃない。

  • @くろま
    @くろま 6 месяцев назад +48

    流行のプロセスが変わったのも原因だと思う
    昔はコンテンツが少なかったのもあって根強いファンが集まって結果としてとして流行る感じだったけど
    今は一部インフルエンサーやメディアが金目当てで流行っている様に見せてるだけだから根強いファンが付きにくくなってるんじゃないかな

    • @youtubewatcher73
      @youtubewatcher73 6 месяцев назад +11

      かつてのメインカルチャーがやってた手法やね
      インフルエンサーがテレビや雑誌だったってだけで

  • @Namul-Republic
    @Namul-Republic 5 месяцев назад +10

    ポンポン出てくる画像が多すぎてあらゆる方向に喧嘩売りまくってるの笑う

  • @user-wv5ox5sd6f
    @user-wv5ox5sd6f 6 месяцев назад +119

    流行ってないモノを売るためにそれっぽく見せてるのは確実に増えた

    • @user-gv5pm7ue5m
      @user-gv5pm7ue5m 6 месяцев назад +28

      スイカゲームも猫ミームも初見で何が面白いと思えるんやっていうね。
      長続きしないのはわかりきってる。
      大体海外ミームなんて2010以前から海外界隈ではキッズがやたら嫌ってるRUclips広告並に出てきてたのに
      今更そんなのをよく騒げるなぁっていう。
      リサーチとか勿論してないだろうし完全に外からの流れに任せてるだけ。
      薄っぺらいネット民多くなったなぁって思う。

    • @user-jg9gn9ol9k
      @user-jg9gn9ol9k 6 месяцев назад +12

      推しの子、サマレン、リコリコ アニメも今は薄っぺらくなったなぁ

    • @user-ikemen810
      @user-ikemen810 6 месяцев назад

      ​@@user-jg9gn9ol9k
      面白いアニメは長続きするからね
      新登場で面白い物は少ないに決まってる

    • @ponz466
      @ponz466 6 месяцев назад

      ​@@user-jg9gn9ol9k
      これは完全に個人の意見やけどそれらの作品も面白いけど皆と楽しんでいられる期間は短くなったなとは思うなぁ友人と話してるときとかももうそのアニメ興味ないよとか普通にあるしなぁ

    • @user-vr3qm8ut4t
      @user-vr3qm8ut4t 6 месяцев назад +11

      @@user-jg9gn9ol9k薄っぺらいとは?

  • @user-gm4hn8lj6f
    @user-gm4hn8lj6f 6 месяцев назад +35

    初代ポケモンとか3、4年くらいそれでもたせてたような
    どんどん早くなってるよなぁ…

    • @youtubewatcher73
      @youtubewatcher73 6 месяцев назад +6

      あれは異常やった
      同期のたまごっちが沈んでたの見てもそれは明らか
      ポケモンのアレはアニメや映画、派生タイトルの連発、あとポリゴンショックとバグ技で良くも悪くも話題性が続いたのがデカい

    • @user-zd7gs4sc4t
      @user-zd7gs4sc4t 6 месяцев назад +5

      ここ最近の発売時期のスパンの短さ、DLCとかはゲーフリの意向も関係あるらしい

    • @user-pg1oi1nb2q
      @user-pg1oi1nb2q 6 месяцев назад

      周りがチャンピオン周回してた時期に遅れてトレーナーになった人多かったしな
      だから金銀は初代より印象があまりない

  • @user-yl3uc4cf6b
    @user-yl3uc4cf6b Месяц назад

    「流行りというコンテンツ」の愛好家が多い印象。こう、好きでもないのに再生回数取れるからポケカ開封するRUclipsrみたいな。

  • @3134ay
    @3134ay 6 месяцев назад +94

    わたしは時代が変わっても同じようなものをぐるぐると見続けてます。
    よくリピートするのは2000年代のアニメです。
    最近やっと流行りのアニメを少し見始めた感じです。

    • @user-jf9vc4sq4c
      @user-jf9vc4sq4c 6 месяцев назад

      ねぇ良ければだけどマシュランボウだったかな、なんか変身する主人公のアニメ知っているかな。探したいけど昔の憧れていた時の気持ちが消えそうで怖くて調べられないの。

  • @KY-pr8pt
    @KY-pr8pt 6 месяцев назад +89

    「娯楽は今も昔も共通の話題の為のツール」ではあるけど、オタク文化はそこから外れて自分の好きなものを突き詰める人達のことだったのに、オタク文化を流行りとしてメインカルチャー化したせいで娯楽カテゴリーにされただけなんですよね。ゲーム・アニメは昔は好きな奴らが消費してたから飽きるまで興味持たれてたけど、昨今は最新の流行りに飛びつくのが目的で消費してるやつがほとんど

  • @Dinosauruschannel
    @Dinosauruschannel 3 месяца назад

    1:57 殺そうとしてて草

  • @hydy6013
    @hydy6013 6 месяцев назад +131

    世間でコンテンツが次々と「紹介」されているのは悪いことではないと思う。それに飛びついて、面白かったら「紹介」の流行りが終わった後でも黙々と続けると思いますよ。趣味とかってそういうものだと思う。こういうのが流行ってますよ、というコンテンツへの入口を提供してくれていて、それでハマるかどうかはユーザー次第。

  • @user-lv6lx2vb2t
    @user-lv6lx2vb2t 6 месяцев назад +120

    逆に流行ってるときには見ないで
    一年ぐらいしてからまだ続いていたらやってみようかなと気に掛けるぐらいになるおらは逆張りマン

    • @user-vc5ly2bb4f
      @user-vc5ly2bb4f 6 месяцев назад +5

      ワシもソーナノ

    • @user-jm7rx6oz3u
      @user-jm7rx6oz3u 6 месяцев назад +22

      ぶっちゃけそれが一番楽しいと思う

    • @youtubewatcher73
      @youtubewatcher73 6 месяцев назад +2

      そろそろ呪術廻戦見ろ

    • @user-wl3fx2ym4d
      @user-wl3fx2ym4d 6 месяцев назад +2

      自分は一気に見たいからそうなってるな

  • @KSRU3
    @KSRU3 6 месяцев назад +83

    最近すぐ話題にされなくなることが多すぎて1ヶ月くらい話題にされてたらすげぇって思うようになってしまった

    • @user-hs6kd6je7g
      @user-hs6kd6je7g 6 месяцев назад +2

      ワッカ構文
      10年前だったらどこかのタイミングで絶対擦られてた

  • @hugaku11111
    @hugaku11111 6 месяцев назад +11

    基本的にアニメ化する前から人気だった作品はずっと続いてる印象
    (漫画・アニメに限った話ね)

  • @user-ym2cx4nc1g
    @user-ym2cx4nc1g 6 месяцев назад +60

    他人の意見に振り回されすぎぃ

    • @user-gu3hy6wr9u
      @user-gu3hy6wr9u 6 месяцев назад +9

      自分の頭で考える事を止めた思考停止人間が増えすぎた。もはや人と呼べるかも怪しいかw

    • @That-is-not-funny
      @That-is-not-funny 6 месяцев назад

      好きになれなかったからって私的な残酷な意見すら他人の流れに乗って言うだけの奴は無理。

  • @user-hs6kd6je7g
    @user-hs6kd6je7g 6 месяцев назад +18

    10年以上に渡って今でもモンハン3rdの動画を上げ続けるシルバさんを見て
    ワイは彼のようになりたいと強く思った

  • @koopacha
    @koopacha 5 месяцев назад +2

    龍騎最終回のcmの『真司くんと蓮を忘れないでね』
    これ大事

  • @長葱戦士
    @長葱戦士 6 месяцев назад +65

    流行りに乗るニワカ層がマジョリティだからコンテンツサイクルは速く見えちゃうよなぁ
    って言ってもマイナーな作品も昔の作品も各々のコミュニティで語られる事も見かけるので
    自分の好きは流行り廃りに関わらず好きで居たいですねぇ

  • @user-hd2qs1bl5o
    @user-hd2qs1bl5o 6 месяцев назад +18

    自分が楽しいと感じた訳じゃなくて、世間で話題だから混じりたいだけの奴がほとんどなんだろ

  • @yunama0718
    @yunama0718 5 месяцев назад +1

    流行りについて行く人よりも自分の好きなコンテンツを追い続ける人の方が話してて面白い。

  • @user-96not46
    @user-96not46 6 месяцев назад +14

    なろうでも支部でも、よつべでもニコニコでも、下手でいいから供給側に回ろう
    どんなに世間でコンテンツが消費されても自分が生み出すコンテンツはやる気と時間さえあれば廃れることはないのだ。
    やる気と時間さえ……(労働の苦)

  • @user-wg6tq1yz8p
    @user-wg6tq1yz8p 6 месяцев назад +112

    廃れたっていうか流行りが終わっただけじゃないかなぁ
    流行ってたころのミーハーは別のところにいって、熱心なファンは続けてるのが多い

    • @Hagio2938
      @Hagio2938 6 месяцев назад +12

      本来そのはずなんだけど、今の環境では流行が終わって落ち目になったコンテンツは供給側もさっさと切り離す傾向にあるから、流行りが終わった=廃れたっていうのはあながち間違ってもいないのが辛い

    • @user-hs6kd6je7g
      @user-hs6kd6je7g 6 месяцев назад

      @@Hagio2938例:モンハン

    • @カラク
      @カラク 6 месяцев назад

      ​@@user-hs6kd6je7g
      モンハンはそんなことないでしょ

  • @user-pg9ei2yy3m
    @user-pg9ei2yy3m 5 месяцев назад +4

    SNSの普及で一体感がコンテンツの魅力になってる気がする
    話題が次の新作になるとそっちに一体感を求めにまた移動する、ゲーム内容は二の次

  • @user-lk8jy7gn2z
    @user-lk8jy7gn2z 6 месяцев назад +100

    ここでは出なかったけどVOCALOID系統って十数年前からいまだに続いてるのすごいよなぁ

    • @user-gf6hj6uj9h
      @user-gf6hj6uj9h 6 месяцев назад +34

      あれはオワコンというより最近の方がブームな気がする。1000万再生余裕で超えてる曲も多いし

    • @user-oi2ek4qx1k
      @user-oi2ek4qx1k 6 месяцев назад

      @@user-gf6hj6uj9h
      ボカロに対する偏見が減ったのはいいことやな

    • @user-cs6jj8mr1c
      @user-cs6jj8mr1c 6 месяцев назад

      ボカロのチー牛との親和性やばいわwwwwww😂😂😂😂😂チー牛の好きな音楽はアニソンかボカロだもんなwwwwww😂😂😂😂😂

    • @user-lk8jy7gn2z
      @user-lk8jy7gn2z 6 месяцев назад

      @@user-cs6jj8mr1c 疲れてるの?夜は冷えますのであったかくしてね。

    • @user-it4wo3od6j
      @user-it4wo3od6j 6 месяцев назад +17

      @@user-cs6jj8mr1c 急にどうした?

  • @iitokoro
    @iitokoro 6 месяцев назад +19

    猫ミームとかわかりやすいけど誰でも出来てまうから出た当初は質の高い物ばっかりだったのが、すぐ二番煎じやオチのない日常が大量に作られて廃れる

  • @user-ei4ui5go6j
    @user-ei4ui5go6j 6 месяцев назад +13

    最初から叩き売りなんだよね。商機を取り逃がさないように短期間にどれだけ金を注ぎ込んで、どれだけ耳目を集められるかって感じで。投機みたいだよね。

  • @S.h.H.y.I.d.E.r.L.a.D.
    @S.h.H.y.I.d.E.r.L.a.D. 5 месяцев назад +5

    こういう流行りだの廃れるだのって言われることがあるから俺が好きなものは流行ってほしくないんだよ

  • @青ワイン珍しい
    @青ワイン珍しい 6 месяцев назад +20

    取り敢えずメガテンは悲しい雰囲気多くて感情移入すると辛いので人を選ぶ作品だとは思いました。仲魔に出来る種類や耐性特性とか設定色々細かく作り込まれていて驚きました。人気出るのも分かる。

  • @sunatoneko
    @sunatoneko 5 месяцев назад +3

    ミーハーが増えて作品を愛してるわけじゃない人が増えた、昔はコンテンツが少ないから少しでも長く楽しむため細かいとこも楽しめてた

  • @user-is6fg7jq6q
    @user-is6fg7jq6q 6 месяцев назад +8

    ポケモンもマイクラも今でも遊ばれてて凄い

    • @user-dd6qo9go4j
      @user-dd6qo9go4j 5 месяцев назад +1

      マイクラは終わりがないから100%消費しきることがない

  • @devilcat_
    @devilcat_ 6 месяцев назад +8

    なんか最近流行りが長引かなくなったよなぁ…
    時代の変化怖いなぁ…

  • @ヨツバサトウリュウ
    @ヨツバサトウリュウ 5 месяцев назад +2

    最近はブームの最大瞬間風速は大きくなったけどその期間自体はすごく短くなったイメージがある

  • @user-zo5ci3db9r
    @user-zo5ci3db9r 6 месяцев назад +19

    たぶん隠し要素の減少や、攻略のしやすさが原因なんかな,,,

    • @user-dd6qo9go4j
      @user-dd6qo9go4j 5 месяцев назад

      隠し要素や攻略法ってすぐ攻略wikiとかで広まるもんな

    • @user-kc3vv3hu1h
      @user-kc3vv3hu1h 5 месяцев назад

      たぶんもうほとんどの人はオフラインのやりこみ要素を求めてないんだろうな。一本のソフトで何百時間も遊んでたのが懐かしい。

  • @user-ux5fu9fk7v
    @user-ux5fu9fk7v 6 месяцев назад +18

    東リベは2期をディズニープラス独占にしたのが敗因やろ

  • @user-hd6bx9fn8j
    @user-hd6bx9fn8j 6 месяцев назад +57

    コンテンツで盛り上がるライブ感を求める時代なんじゃないかなと。
    アニメも漫画も、どこかアイドルスタイルの盛り上がり方になってる気がするんだよな。殆どの人がSNSで実況しながらみんなで盛り上がって。
    その様は一生懸命サイリウム振ってるように見えるんだよ。
    ただアイドルと違って生物じゃないから、終わった物はより古く、目新しい物はより新鮮に感じるんだろう。
    そんな時代の中常にトップコンテンツであり続けるマイクラはあまりに異質だ。

    • @posno9504
      @posno9504 6 месяцев назад +14

      マイクラは完全にプラットフォームなんですよね…
      ゲーム性というより、それを使って表現したmod製作や動画投稿が衰えないイメージ

  • @user-jh6jd7cv3y
    @user-jh6jd7cv3y 6 месяцев назад +17

    テイルズ オブシリーズが前は1年に3本とか平気で出しててサーカス商法とか揶揄されてたのに、今は数年に1本ペースになったのは時代の流れを感じる。

    • @user-hs6kd6je7g
      @user-hs6kd6je7g 6 месяцев назад +2

      アスタリア...
      ワイは好きだった...ガチャはゴミだったしよくギルメンと揉めてたが

    • @argon5911
      @argon5911 5 месяцев назад +1

      @@user-hs6kd6je7g
      コンシューマの話ししてるのに
      ソシャゲ出してきてワロタ

  • @ppsono5164
    @ppsono5164 6 месяцев назад +60

    スイカゲーム未だにスイッチストア一位取ってるのすげえよ

    • @kk-cu4xu
      @kk-cu4xu 6 месяцев назад +22

      22日から160円で対戦できるようになりました

    • @kanmei.channel
      @kanmei.channel 5 месяцев назад

      布団ちゃんって奴に感謝だ

    • @hsot1998
      @hsot1998 Месяц назад

      安いから「とりあえず買っとくか」枠になってるよねもう

  • @Yamatotto
    @Yamatotto 6 месяцев назад +20

    速報 スイカゲーム 対人戦も可能になった模様(Switchにて)

    • @GEMATORIO
      @GEMATORIO 6 месяцев назад +1

      ただでさえ廃れてたのに開発者が流行りに反応してゲームに手加えたらもっと廃れるだろ…手を加えないでこそ輝いてた存在でもあるのに

    • @ontn-dm9ir
      @ontn-dm9ir 6 месяцев назад +4

      @@GEMATORIOでもまだストアのやつ1位だった希ガス

    • @ねこもちせい
      @ねこもちせい 6 месяцев назад +4

      ​@@GEMATORIOなおかなり注目されていた模様

    • @user-qc2lu2pb9w
      @user-qc2lu2pb9w 5 месяцев назад +2

      @@GEMATORIO ぶっちゃけスプラなんかよりゲームとしてのコスパは断トツで上だからヨシ 安く面白い神ゲーだよ

  • @user-hv9qe7ho8w
    @user-hv9qe7ho8w 6 месяцев назад +17

    未だに根強いファンがいる東方とかは凄いと思う
    なおキャノンボール

  • @user-qd1rg2pr8d
    @user-qd1rg2pr8d Месяц назад

    アイディア勝負のシンプルなものがいつまでも流行るわけないやん

  • @user-cc6pv6mp9c
    @user-cc6pv6mp9c 6 месяцев назад +22

    ずっと安定して人気の東方ってつくづくすげえなと思う

    • @bhz072t
      @bhz072t 5 месяцев назад +4

      それでも(原作STGは)全盛期の熱はないなと感じるの俺だけか。どこがターニングポイントだろ。神霊廟?輝針城?もっと前?もっと後?
      人気のあるキャラってwin初期ごろの作品に集中してるよね。

    • @user-lt6mi4ub1u
      @user-lt6mi4ub1u 5 месяцев назад

      @@bhz072t
      だいたいニコニコの衰退と同じくらいかな

    • @user-kc3vv3hu1h
      @user-kc3vv3hu1h 5 месяцев назад

      @@bhz072t星蓮船までとそれ以降でキャラの知名度ぜんぜん違う

  • @user-ry9zb4ez8i
    @user-ry9zb4ez8i 6 месяцев назад +5

    おとわっかが過去の遺産と化したのは驚き

    • @user-ef6nc2kh9m
      @user-ef6nc2kh9m 6 месяцев назад

      FFXかティーダの話題になると必ずおとわっかの話する奴いるぞ

    • @yamaoh467
      @yamaoh467 5 месяцев назад

      おとわっかの為にニコニコ来て結局皆帰ったからそりゃそうなる
      ニコニコだと生きてるよまだ

  • @tubu-Ru.
    @tubu-Ru. 6 месяцев назад +46

    流行りは川で、消費者は魚だと思っている。
    流行りの流れに乗れば早い遅いなんて気にしない。流れの中で気に入った作品見つけて流れに乗らずに止まったり逆らったりすると早く感じる…みたいな?

    • @user-im7vd6rh3l
      @user-im7vd6rh3l 6 месяцев назад +1

      あ、はい

    • @user-hy5xw9ff1p
      @user-hy5xw9ff1p 6 месяцев назад +1

      支離滅裂なんだから変に喩えなくていいよ…

    • @-asmr-1203
      @-asmr-1203 6 месяцев назад +16

      自分はピンと来たぞ
      自動車の速度が運転者と歩行者で感じ方が違うのと同じかな

    • @raichan0913aico
      @raichan0913aico 6 месяцев назад +13

      普通に分かるけどな、、、、この例え

    • @user-nl8wf4nb3h
      @user-nl8wf4nb3h 6 месяцев назад +2

      その例えだと漫画は本来止まって楽しむものだと思う。
      今何故か流れているけど。
      流れるのは服とかポップな音楽とか食べ物とかが合っていそう。
      何でそう思うかちょっと自分で考えてみたら、基本漫画家が絵も話も考えるものだからその漫画の性質と読者の好みが両方尖りやすい感じ。
      広く浅くになりにくい。

  • @buru-ka-zu
    @buru-ka-zu 6 месяцев назад +4

    パルワールドに関しては1ヶ月も持たなかったイメージがある

    • @user-en7ur2ek2y
      @user-en7ur2ek2y 5 месяцев назад +1

      それな、ポケモン超えたとか言われてたのに2週間で聞かんくなった

  • @user-sh4zi9cp7q
    @user-sh4zi9cp7q 6 месяцев назад +12

    パルはおそらく奥が浅かったんだろうとは思う。
    ポケモンの世界観でアークをするのはいいアイデアだけど、それ止まりっていう印象だったからなあ…

    • @hsot1998
      @hsot1998 Месяц назад

      というか根本的にポケモンの世界観とARKの食い合わせが悪い

  • @インスタ系悟空
    @インスタ系悟空 6 месяцев назад +12

    0:29 8番出口に続編なんてないやろ

    • @user-li2te4bz6s
      @user-li2te4bz6s 5 месяцев назад +1

      続編と言うよりゲームシステムの事じゃね?あれ結構革命的というか、一つのジャンル生み出した感はある

  • @user-zw3jn5tp3f
    @user-zw3jn5tp3f 6 месяцев назад +122

    ゲームは消費期間短くなってるのに製作期間が長くなりすぎたのがマズい
    昔は各メーカーごとに数か月で1本は出せてたのに・・・

    • @kumari912
      @kumari912 6 месяцев назад +36

      ゲームソフトの情報量が昔と桁違いだからしょうがない

    • @user-oi2ek4qx1k
      @user-oi2ek4qx1k 6 месяцев назад +4

      ポケモンなんか年1やもんな

    • @ppsono5164
      @ppsono5164 6 месяцев назад +9

      かかる金も時間も、昔とは比にならないのに
      値段は変えれないという苦境なんだよな

    • @user-qc2lu2pb9w
      @user-qc2lu2pb9w 5 месяцев назад

      @@ppsono5164 高くしたらそりゃクオリティも上げないといけないからな ぶっちゃけ今のゲームは大体昔より面白くないのが困る 値段下げるべきだろほんと

  • @user-xl5ud8td2v
    @user-xl5ud8td2v 6 месяцев назад +87

    勝手に始めて勝手に終わった事に出来るんだから、今の消費者はいいご身分だな

    • @seraph_31A_KOTETUMARU
      @seraph_31A_KOTETUMARU 6 месяцев назад +2

      まぁ制作側はそれを操作できないからなぁ...昔から消費者はそうなんだよな

    • @That-is-not-funny
      @That-is-not-funny 6 месяцев назад +5

      終わらせることしかできないのに、自分達が制作側のトップか何かだと勘違いしてるレベル

  • @user-gb3ce7ur1s
    @user-gb3ce7ur1s 6 месяцев назад +7

    流行りに飛びついてイナゴするのもいいけど、そういう連中もいつかは自分がイナゴが群がる稲を育てる側につかなきゃいけないんだから若いうちに少しづつでも準備はしておいて欲しいところ

  • @CHUGOKU-jp
    @CHUGOKU-jp 6 месяцев назад +5

    Twitterが当たり前になってからもうそうなってた
    昔はこれ面白いよってBBSや友人間で数日かけて伝わりつつ、作品作れる人がその間にファン作品やミーム作品を作って公開されてた
    それがSNSでその速度が異常に上がっちゃって、出た見た終わったが早くなった
    と昔からオレは考えてる
    ネット人口増えて昔の当たり前が消えてるのも影響ありそうだけど

  • @Shiningflare-Numathi-Man
    @Shiningflare-Numathi-Man 6 месяцев назад +27

    自分が楽しむ事が最優先事項だと思ってるのでSNS上の流行り廃りとか気にした事無いですねぇ

  • @homare_is_dead
    @homare_is_dead 6 месяцев назад +2

    この移り変わり早い時代に2年の飽きからのDLCでまた話題になるエルデンリングってすごいな

  • @user-jt7df8rk2p
    @user-jt7df8rk2p 6 месяцев назад +59

    流れる情報が増えて埋もれやすくなっただけで、息が長い作品や、ヒットするまで時間かかった作品は多い
    あと中高生とおっさんの流れる1年の早さが違うのが1番でかいでしょ

  • @user-qp7tk9yw1b
    @user-qp7tk9yw1b 6 месяцев назад +6

    配信者がやったらみんながくいついて爆速で消費されてくとはいうが、モノにあふれすぎて誰かが流れ作らないとどれも見向きされなくなるんだよね

  • @user-ub5fi7gq1k
    @user-ub5fi7gq1k 5 месяцев назад +3

    スイカゲームとかはまあ廃れるの早いの仕方がない気がするけど…
    流行り廃りが最近早いのはわかる

  • @com5393
    @com5393 6 месяцев назад +36

    それは分かる 昔のニコニコ全盛期だと流行ってる奴はマジで年単位で流行ってたのに、今の現代だと流行っても大衆向けのコンテンツでもない限り、数ヶ月しか流行らんからマジでコンテンツ消費速度がだんだん多くなってきてるんよな。
    娯楽の方向性が増えた影響やね

    • @GEMATORIO
      @GEMATORIO 6 месяцев назад +7

      そう考えると淫夢の勢いって凄いんだよなニコニコ自体衰えてる部分もあるけど十分凄い

    • @user-hs6kd6je7g
      @user-hs6kd6je7g 6 месяцев назад +5

      @@GEMATORIO視聴回数は少なめだが今でもネタ動画やブルバ素材作ってるところも見かける
      それはちょっとね〜世間は許してくりゃあしゃあせんよ

    • @user-izuina_traffic2100
      @user-izuina_traffic2100 5 месяцев назад

      淫夢も「空前の○○ミーム」なんて名目で素材を使い捨てしてるけどな
      nktidksgとかゆうさくとか

  • @user-px2zw9fb7j
    @user-px2zw9fb7j 5 месяцев назад +1

    基本流行りに乗らない逆張り人間なんだけど、マジで3ヶ月経ったら名前聞かなくなるコンテンツ沢山ある。水素が燃えるみたいにパッと流行ってパッと聞かなくなる

  • @好きなだけ寝ていたい
    @好きなだけ寝ていたい 6 месяцев назад +8

    数日前に街で中南米系の親子(子供が3才位)が会話していて、アンパンマンって単語が聞き取れて海外の子供にも通用するのかと驚きました。

  • @ALF_1215
    @ALF_1215 6 месяцев назад +22

    自己満足に徹してるから流行り廃りとかようわからん
    好きな作品はずっと好きな感じだわ、流行ってないのは観ないとか話題に上がらんか飽きたとはならん

  • @aaaa-b4z
    @aaaa-b4z 5 месяцев назад

    娯楽の種類が移り変わるスピードが速くなるのは目まぐるしいけど楽しい

  • @user-tn3iz1pl3p
    @user-tn3iz1pl3p 6 месяцев назад +6

    同じスピードでコンテンツがポンポン生まれてくるんだから仕方ない

  • @user-gp1eo5nl9m
    @user-gp1eo5nl9m 6 месяцев назад +7

    007とローリング・ストーンズは60年以上続いてる

  • @user-yn6lr4hw5q
    @user-yn6lr4hw5q 6 месяцев назад +5

    なめこもう1回布教させてご当地ストラップコンプしてぇんだよ

  • @ryota2062
    @ryota2062 6 месяцев назад +7

    ちなみにサムネのスイカゲームは当方回りだと新年明けに爆発してそのまま継続されてる
    脳トレ枠として暇な時間を潰せるのが良いとのこと。

  • @user-jv4uy8eo4f
    @user-jv4uy8eo4f 5 месяцев назад +1

    何でもない人間が人と違うアピールするためには流行っているものを否定するのが手っ取り早くバカでも出来るからな。

  • @pogyutann
    @pogyutann 6 месяцев назад +7

    悪くも良くも雑音が目まぐるしい時代だと思う。
    だからこそ、価値観をしっかり持っていないと知らず知らずの内に自分が解らなくなっちゃうと思う。

  • @tzoe938
    @tzoe938 6 месяцев назад +38

    マジで思ってても口にしないほうがいいぞ。
    感性が枯れてる証拠だから。
    口にすればするだけ老化が加速する。

  • @user-ob5ds7ki4z
    @user-ob5ds7ki4z 5 месяцев назад +1

    ラブライブ→バンドリ→ウマ娘って流行が増える中で今でも熱心なファンが多いアイマスって凄いわ。最近やったアニメも良かったしもうすぐで20周年だから頑張ってほしい。

    • @bhz072t
      @bhz072t 5 месяцев назад

      アイカツとそれに対抗してタカラトミーが作ったアイドルアニメ群の事もときどきでいいので思い出してあげてください。

  • @陸奥法斎
    @陸奥法斎 6 месяцев назад +5

    一つのソシャゲを十年やってる俺は稀な人間か

  • @user-lw1om8eh4t
    @user-lw1om8eh4t 6 месяцев назад +7

    最近はグラフィックが良いのとかボリュームあるオープンワールドとか、覚えきれない程出てて、ゲーム出た瞬間に2、3回で配信者がクリアするから自分の中の神ゲーがすぐ入れ替わっちゃうんだと思う、あとは好きなゲームがRUclipsのオススメから消えるの最近速い気がする

  • @user-kw3xu1fp3j
    @user-kw3xu1fp3j 6 месяцев назад +50

    夢中になれるゲームが多すぎる、、幸せだ、、

  • @nagaya_en
    @nagaya_en 5 месяцев назад +1

    ゲームの場合だと、元々一ヶ月も継続したら長い方だろ、クリアまでで考えたら
    そこは「今は流行り廃れが激しい」じゃなく「エアプと正義厨が声デカくなった」がいくらか正しい気もする
    叩けるポイントがあったら叩きまくる勢いが近頃おかしい
    ゲームはこうあるべき正義マンは見た時驚いた

  • @NOUNAIHANABATAKEeee
    @NOUNAIHANABATAKEeee 5 месяцев назад +1

    コンテンツってまず爆発的に流行してその後からの安定期が重要よね

  • @user-pw7eo2ld9m
    @user-pw7eo2ld9m 6 месяцев назад +5

    アニメやゲームに限らず、WBCのあの劇的優勝とかもその時は確かに日本中めちゃくちゃ盛り上がりましたが、その後はあっさり沈静化しましたよね。
    野球ファン以外は既に大谷選手とヌートバー選手以外に誰が出てたか覚えてないのでは。サッカーのカタールW杯も同じく…。
    昔の日韓W杯なんかは大会終わってもベッカムとか日本代表選手とか連日テレビで取り上げられてましたよね。

  • @user-qv4ko6ep6u
    @user-qv4ko6ep6u 6 месяцев назад +32

    スイカゲームはテトリス最高得点みたいなのだから廃れるのが早くてもあんまり違和感ないような気がする。

    • @KY-pr8pt
      @KY-pr8pt 6 месяцев назад +6

      いや、、昔はテトもぷよも本気でやってない奴らだって定番のボードゲームみたいに永遠と遊ぶソフトだったよ。今の時代点数ってライトプレイヤーのやる気削ぐだけなんだよね。 こういうのは一般プレイヤー的には井の中の蛙出来るぐらいのほうが楽しめる

  • @user-wp5bg8ii6k
    @user-wp5bg8ii6k 6 месяцев назад +3

    アニメに関しては昔から「1クールごとに嫁が変わる」ってのはあったけど、ゲームに関してはソシャゲやインディーゲー&RUclipsrの台頭で消費速度が昔より早くなったイメージあるな