#1/3: Arkham Horror - Das Brettspiel ✦ Solo ✦ Tabletop Simulator
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- Опубликовано: 20 авг 2024
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Oha! Eine Legende der Twitchhistorie dieses Kanals geht online...eine Legende! Und ich meine damit nicht den bisher einzigen Stream den ich als Jugendgefährdend einstufen würde, nein, ich rede von absoluter Spannung und absolutem Wahnsinn! One of my best of all time!
Die besten Streams sind immer die, bei denen Steinwallen nicht zum Rauchen kommt 😁
Sehr cool, dass du Arkham Horror spielst!
Ich spiel das quasi jede Woche und würde gerne ein paar Hinweise geben, wo du bei nächsten Mal gerne noch drauf achten könntest. Vorweg, nimms als Hilfestellung für die näcsten Arkham Runden an und nicht als Flaming, Spoiler oder anderes nagatives. :)
1:06:00. Hier hast du den Zauber Welken gespielt, ohne vorher die Probe für ihn auszuwürfeln.Dies muss natürlich vor der Gefechtsprobe geschehen. Bei Erfolg darfst du, bei Misserfolg. wird dieser Zauber für diese Runde automatisch verbraucht. Übrigens verbrauchst du solche Zauber auch nach erfolgreichem Einsetzen, siehe 1:07:30. Gleiches gilt natürlich für alle Kämpfe, wie z.B. 1:59:28.
1:13:44 Hier steht auf der Torkarte drauf, dass du sofort nach Arkham zurückkehrst. Auf der OP-Karte "Älteres Zeichen" steht "Jederzeit" drauf. D.h., du könntest sofort in dieser Runde noch das Zeichen einsetzen.
1:15:54 Vincent im Wald hat trotzdem eine Begegnunsphase. Aussetzen / In dieser Runde am jeweiligen Ort bleiben bedeutet ausschließlich, dass dieser Charakter für diese Runde keine Bewegungspunkte generiert.
1:18:10 Zur Monsterflut. Hier erscheint eine Anzahl an Monster entweder gemäß der Anzahl an Spielern oder der Anzahl an offenen Toren, je nachdem, was höher ist. Die Monster werden der Reihe nach, beginnend am Ort der Monsterflut, hier das Unaussprechliche, gleichmäßig über Arkham aufgeteilt. Ich empfehle hierbei im Uhrzeigersinn um alle Torstandorte herum.
1:45:03 Entfernen heißt nicht zurück in die Monsterquelle, sondern komplett aus dem Spiel. Mi-Gos kann man daher nur einmalig umbringen. Edit: Wurde später korrekt von dir noch angepasst.
2:01:24 Bewegungen nach einem Monsterkampf können nicht mehr ausgeführt werden. Sobald es zum Kampf kommt, verliert der angreifende oder angegriffene Charakater automatisch all seine Bewegungspunkte. Hinweis: Dadurch können nach dem Kampfbeginn z.B. auch keine Gegenstände mehr benutzt werden, welche Bewegungspunkte als Kosten voraussetzen (Bücher etc.).
2:05:43 Carolyn Fern würde nach dem Monsterkampf sofort in das Tor gesogen werden, quasi am Ende der Bewegungsphase. Dies geschieht, sobald sämtliche Interaktionen mit Monstern am Torstandort bewältigt wurden (Kampf, Ausweichen etc.). Ausnahme: Eine Standortbegegnung besagt: "Ein Tor und ein Monster erscheinen!" Dann wird der Charakter sofort, ohne Monsterkampf, durch das Tor gesogen, fällt hin bzw wird umgedreht und verweilt für die komplette nächste Runde auf der linken Seite der Welt.
2:17:10 Als Antwort auf deine Frage wegen den fliegenden Monstern. Ja, fliegende Monster verbleiben an ihrem Ort, solange, bis ihr Symbol in der Mythoskarte auftaucht. Falls es dazu kommen sollte und kein Ermittler sich auf einem Straßengebiet befindet, fliegen sie in den Nachthimmel und zählen weiterhin zum Monsterlimit in Arkham! Falls mehrere Ermittler sich auf Straßengebieten währenddessen befinden sollten, wird jener mit dem geringeren Schleichenwert angeflogen.
2:44:54 Erst in der Runde danach kehrt der Arzt zurück. Der Ablauf in einer anderen Welt erfolgt wie folgend:
Runde 1: Eintritt in die Welt, auf linke Seite, am Ende der Phase 2 oder in Phase 3 per Begegnung. In Phase 4 ist die erste Begegnung.
Runde 2: Verschieben des Charakters auf die rechte Seite der Welt in Phase 2. In Phase 4 zweite Begegnung.
Runde 3: Rückkehr nach Arkham. Monster vor Ort werden in dieser Runde ignoriert. In Phase 3 wird als Begegnung das Tor verschlossen / versiegelt.
2:45:52 Das würde funktionieren. Die Karte Tor aufspüren muss in der Bewegungsphase ausgeführt werden. Hinweis für den Ablauf beim Durchschreiten in eine andere Welt: Da du erst am Ende der Bewegungsphase durch das Tor schreitest, verbleibst du in dieser Runde noch in der anderen Welt und hast dort eine Begegnung. Erst in der Bewegungsphase der nächsten Runde, quasi, wenn man auf die rechte Seite der jeweiligen Welt voranschreiten würde, kann man diese Karte ausspielen.
2:54:18 Beim Einsatz eines älteren Zeichens, welches zu jeder Phase einsetzbar ist, muss keine Fertigkeitsprobe zum Verschließen vorher ausgewürfelt werden. Die Kosten betragen lediglich 1 Sanity und 1 Ausdauer.
Anbei möchte ich dir noch eine interessante, eigene Spielidee vorschlagen. In unserer Gruppe spielen wir es so, dass bei den Begegnungskarten jeweils der andere für den Betroffenen vorliest und (das ist jetzt das interessante) dabei nur der Text bis zur Probe vorgelesen wird, sofern die Ausführung dafür optional ist (z.b. du kannst eine Probe ablegen...). Das steigert die Spannung.
3:05:30 Wenn du nicht erfolgreich einem Monster, hier dem Flugkraken, ausweichen konntest, beginnt automatisch die Gefechtsprobe. Das heißt, die Horrorprobe wird dabei übersprungen. Du erleidest sofort allerdings Schaden in Höhe des Kampfschadens des Monsters. Anschließend kannst du entscheiden, ob du gegen das Monster eine Gefechtsprobe oder eine weitere Ausweichprobe bestehen möchtest (mit Ausnahme, wenn das Monster mit "Hinterhalt" getagged ist natürlich).
3:12:17 Das Monster war schon richtig gezogen. Objekte im Tabletop Simulator, welche in Säcken aufbewahrt werden, werden automatisch gemischt.
3:16:03 Segnungen, Dividenten etc., welche normalweise in jeder Unterhaltsphase ausgewürfelt werden, müssen jedoch nicht in der ersten Unterhaltsphase nach Erhalt der Karte ausgewürfelt werden. Diese Runde ist quasi sicher. Info für Dividenten: Bei Verlust erhält man dennoch vorher nochmal das Geld.
Ich würde mich riesig auf weitere Arkham Sessions von dir freuen! Macht Spaß, dabei selbst Whiskey zu drinken.
Bin echt überrascht, was Steinwallen auf Twitch/YT-Stream schon alles gespielt hat.. Arkham Horror habe ich bisher selbst auch noch nicht gespielt , weil es ja den Ruf hat, ziemlich Regelüberfrachtet zu sein 😉 Und da noch 2 weitere Parts folgen, sind die nächsten Abende wohl gerettet 😊
Das wäre auch mal ein schönes Brettspiel, welches du mit den anderen Streamern spielen kannst. Ich kannte dieses Spiel auch noch nicht, aber ich kenne Eldritch Horror, welches im gleichen Setting spielt und auch sehr passend für ein kooperativen Brettspielabend wäre.
Das stimmt. Leider dauert so eine Partie in der Regel 6-8 Stunden. Und das ist zu lange für einen Abend.
@@steinwallenuncut Dann teilt ihr das auf zwei Abende auf oder wenn die anderen nicht so viel Zeit haben, dann auf mehrere Abende.
Und da beginnt eben das Problem. Organisatorisch mit 5 Leuten mehrere Abende zu finden, ist schon das Erste. Dann verliert man sehr viel Zuschauer über die Abende, da neue Zuschauer weniger gerne in angefangene Projekte reinschauen. Und die Zuschauer des 1. Abends oft an den weiteren Abenden keine Zeit haben etc. Das sagt sich daher sehr leicht. Hat aber eben zahlreiche Nachteile...
Mein Spiel Wunsch wäre ja noch War of the Ring. Gegen Maurice oder Ranger.
2 Spieler Spiel
3:11 wow und das alles wegen einer 1% Chance :-D Dieses Spiel war insgesamt aber top xD
ohh das ist ja kompliziert.
Damals sehr viel live gespielt. Weiss jemand ob die Erweiterungen auch in der Mod vorhanden sind? Die erweitern das Spiel ja um ein vielfaches an Mechaniken
Hier muss schon mindestens eine Expansion drin sein, Hastur war aus einer der kleinen Erweiterungen.
Es gibt inzwischen auch schon Arkham Horror in V3 im Tabletop Simulator