Brettspiel Dune Imperium ✦ Regelerklärung / Tutorial ✦ incl. Rise of Ix ✦ Tabletop Simulator
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- Опубликовано: 11 сен 2024
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Ach Steinwallen, ich wünschte es gäbe zu jedem Boardgame so ein kleines Video von Dir dazu! Dann würde ich viel öffter real spielen...
Sehr schön und strukturiert erklärt! Da merkt man einfach dass jemand seit einem Jahrzehnt Games vorstellt. 🙂
Schöne Feiertage dir und deinen Liebsten! Erhol dich gut!
glücklicherweise muss Steinwallen das nicht alles alleine machen, denn es gibt viele tolle Regelerklärer auf YT ;)
Das war eine sehr gute und strukturierte Regelerklärung. Könnte selber jetzt los spielen.
Ein paar kleine Ergänzungen:
5:30 Tiebreaker: erst Spice, dann Solari, dann Wasser, dann meiste Truppen in der Garnison. Je nach Spielergruppe kann es schon sehr eng mit den Punkten werden! Persönlich hatte ich schon einige male Solari als Tiebreaker - das kommt bei vielleicht 1 von 10 Spielen vor. Meistens reicht Spice, ganz selten Wasser.
5:46 Siegpunkte: bei IX kann man auch über die Technik-Plättchen an Siegpunkte kommen.
14:25 Karten entsorgen: es gibt eine kleine Ausnahme: entsorgte "Faltraumkarten" (eine der 3 Reservekarten - neben das Spice muss fließen) kommt wieder zurück auf den Faltraumkarten-Stapel. Sie wird also nicht aus dem Spiel entfernt.
17:49 Runterschupsen bei den Fraktionen: welche Möglichkeit gibt es denn, dass andere einen Runterschupsen können? Ich kenne nur Karten, wo man es selbst auslösen kann, um dann andere Boni dafür sich zu erhalten. So kann man z. B. mit einer Karte einen Einfluss runter gehen und KÖNNTE so einen Siegpunkt verlieren (doch das entscheidet man selbst).
30:15 Intrigenkarten-Limit: diese Karten werden indirekt "limitiert", denn ab 4 eigenen Intrigenkarten, kann man bestohlen werden (über den Ort "Geheimnisse" bei der Fraktion Bene Gesserit).
42:17 Benne Gesserit - Geheimnisse: es gilt bereits ab der 4. Intrigenkarte und sie wird NICHT abgelegt, sondern zufällig demjenigen abgegeben, der diesen Ort besucht.
43:06 Faltraumkarte: die Karte halte ich eher für Schwach, denn man muss vorher einen Agenten nutzen um sie zu bekommen um sie dann nur 1x mit einem weiteren Agenten nutzen zu können.
44:34 Mentat: dieser hat nicht nur den Vorteil eine Karte zu ziehen, sondern auch sein Spiel hinauszuzögern, um zu sehen, was die anderen machen. So hat man dann noch einen Agenten und kann hier noch gezielt reagieren, während die anderen schon mit ihren Aufdeckzug durch sind.
48:58 Technik - Minimic Film: man erhält hier bei jedem Aufdeckzug 1 Überzeugung. Es ist als quasi wie ein halber Sitz im Rat, wo man 2 Überzeugung erhält.
49:09 Verhandlungsführer: man hat nur insgesamt max. 12 Truppen im Vorrat. Dieser reduziert sich, wenn man Truppen zum Verhandeln entsendet. Man hat dann ggf. weniger Truppen zum kämpfen zur Verfügung (z. B. für den Highliner, der ja 5 Truppen auf einmal in die Schlacht schicken kann). Hat man keinen Vorrat mehr, kann man auch niemanden zum Verhandeln oder als Truppe in den Kampf senden.
FEHLT: Kontrollmarker. Wenn eine Konfliktkarte ein Kontrollmarker-Symbol anzeigt, legt man auf dem genannten Ort (Arrakeen, Carthag oder Imperiales Becken) einen seiner Kontrollmarker ab. Ab sofort erhält man einen Bonus (1 Solari oder 1 Spice beim Imperialen Becken) aus dem Vorrat, wenn irgendwer diesen Ort nutzt - auch man selbst!
Dieser kann durch ein Schlachtschiff, das nach einem siegreichen Kampf dort hingesetzt wird, überdeckt werden. Dann erhält der Besitzer des Schlachtschiffes für die nächste Runde diesen Bonus. Außerdem erhält man am Beginn der Runde einen Trupp aus dem Vorrat als Defensivbonus, wenn wieder um diesen Ort gekämpft werden würde.
schade das man das spiel nicht alleine spielen kann mit KI zumindest habe ich das nicht gefunden. Würde aber gerne mal mit euch so eine Partie spielen.. :(
Dune: Imperium gibt es jetzt auch in einer version von Direwolf Digital auf Steam oder iOS. Das kann man dann auch gegen AI spielen. Und die Multiplayer version macht alle Regeln automatisch, was leider bei Tabletop Simulator nicht der Fall ist.
Wie funktioniert der Kontrollmarker?
- ich bekomme Ihn nur durch Konfliktkarten ?!
-Wann darf ich den denn setzen wenn ich einen Habe?
Von den Kontrollmarkern hat jeder Spieler 3 Stück (eines für jedes der drei möglichen Feldern auf dem Spielplan). Eines davon wird bei einem Sieg im Kampf auf die von der Konfliktkarte angegebenen Ort gelegt (das ist nicht immer der Fall: es kommt in drei von den vier III-Kontrollkarten des Grundspiels vor! Außerdem kann es zusätzlich in den II-Konflikkarten passieren). Der Vorteil davon wird aktiviert, wenn sich ein Agent auf das Feld stellt (auch eigene!). Dann erhält man entweder 1 Solari oder 1 Spice vom Vorrat). Ein Kontrollmarker können von einem Schlachtschiffen (IX-Erweiterung) "überbaut" werden. Und zwar immer vom Gewinner eines Kampfes, sofern dieser ein Schlachtschiff eingesetzt hatte. Nun bekommt dieser für die nächste Runde den "Kontrollmarker-Bonus" für eine Runde. Am Ende des nächsten Kampfes wandert das Schlachtschiff wieder in die Garnison.