Они явно испытывают восторг, когда говорят о шерсти. Скорее всего это результат которого они долго добивались и действительно является серьезным результатом для движка. Явно разработка шла не для ханта конкретно :D
Подписка и лайк, и комментарий этому охотнику! Спасибо Ютубу, в коим то веке его рекомендация сработала как надо. Обновлению очень рад. Всегда приятно видеть, как проекты живут и прогрессируют не только по прямой, но иногда и стараются в небольшие эксперементы. Не всем это нравится, но никто и не говорил, что всем можно угодит :) Жду следующих новостей!
Мне кажется, что у ханта проблемы с передчаей звука по вертикали. Очень часто непонятно звук идет свехру или из соседней комнаты. Слышно, что сбоку, близко, но сверху или снизу непонятно. Про это ничего не говорили? Или это только у меня такая проблема?
Ханту как мне кажется не хватает пустыни, каких нибуть каньонов с красивыми вечерними закатами и БЕЗ КУСТОВ... хотя какая пустыня в луизиане где куча болот...
Хант уже будет не только луизиана, но и колорадо. Учитывая постоянные разговоры про "стелс" игру и любовь игроков к кустам, сделать открытую карту будет полным изменением концепции. А в целом учитывая сколько я видел вестернов в жизни, фантазя реально подкидывает поля битв гражданской войны, места стройки железной дороки, огромное количество фортов и месторождений золота )
По поводу мушек не уверен что это прям правильное решение. Да новичкам будет проще. Но особенности оружия теряются и его баланс. Не уверен что это хорошо. Яркий пример с нитрой, когда сильнейшее оружие сбалансировано не самой удобной мушкой.
Мушки правильное решение как минимум потому ,что разработчики убирают лимит дальности убийства в голову. Если раньше у "столетия" это растояние было 180 метров, то с той толстой мушкой проблем не было. Теперь же, когда этот хед можно ставить на 250+ метров , тонкая мушка увеличит точность и не будет закрывать всю модельку ханта на таком растоянии.
перевожу язык разрабов... Мы специально разделили карту на отдельные участки (локации), горами и холмами, потому что так околюжн куллинг работает эффективнее и нам не нужно е..ться с этим так как ранее. Ведь мы всё ещё не привели движок в нормальное состояние, ведь у нас до сих пор нормально не работает инстансинг и многое другое. Плюс мы запилили DLSS и FSR, что бы не парится ещё сильнее над оптимизацией. Да и все уже привыкли к апскейлу. Вот хавайте ребятки)
а вообще лучшие воспоминания об игре в первые недели, ранняя бета, где никто не знал как играть толком и перестрелки через озеро винфилдами могли длится минутами ) Спецы с мосинками убили весь фан в игре, как по мне.
Мой вывод после просмотра видео, у разработчиков и игроков разные представление об игре. И я с этим полностью согласен. Мне не ясно одно, ни разрабы ни блогеры не освещают тему багов и работа над ними, почему?
Баги сейчас освещать не актуально, т.к старые пропадут после обновы на 5.11 , а о новых мы еще не вкурсе. Так то много где поднимался вопрос по поводу абьюза минимальных настроек (не отрисовываются текстуры на растоянии и видно вражеских хантов), ползанье мёртвых хантов (позоляло выползти будучи трупом из молотова которым тебя сжигают), безконечной стрельбы прир помощи фаннинга и тд.
Всё верно, теперь пуля будет падать. У каждой пушки будет свой отдельный стат. В этом видео анонс разработчиков за май-июнь. Там есть про эту механику инфа ruclips.net/video/3YdiSbcAaQE/видео.html
Будет возможность выбирать. Либо оставить прицел как он был, либо переместить его в центр, как у большинства шутеров. Сответствующая настройка будет в меню.
Я бы не спешил делать выводы. Раз уже они так смело заявляют,что оптимизация на высшем уровне. Предпочту думать о лучшем, разочарований и так было достаточно )
@@GrimAdventureGames увы ни белогвардеец, ни красноармеец к игре не подойдут ибо время не дошло ещё, игру на 20 лет промотать надо чтоб таких охотников добавлять. Возможно подошёл бы просто какой-нибудь бывший солдат царской армии.
Аптечку так же переработали, каждый по разу - это значит что они теперь не заканчиваются вообще, но каждый отдельный хант может лутнуть ее по разу. Т.е. если вы дефаете босслеер, и там есть аптека, она может отхилить каждого из вас 3х, а не только 2, как сейчас
@@GrimAdventureGames Как я понял, все, на что было правило двух - теперь просто работает хоть на все 12 хантов, но по разу. Но по патронам вроде не так, но не ясно относится это только к носимому ящику или к стационарным
Это так не работает. Если ты помнишь сцену из детства, если на тебя начать кричать и критиковать рассказывая какая ты бездарность, домашнее задание быстрее не сделается. В данном случае нужна мождель поддержки и понимания, учитывая что разработчики уже анонсировали изменения в интерфейсе.
Первые 30 дней спустя старт ивента (15 августа 2024) будет доступна лишь одна карта "Колорадо". По исмтечению этого срока добавят "Steel Water" , ну и в дальней перспективе уже добавят "Десаль". Что касается карт, они будут адаптированы и оптимизированы (фактически переделаны под новый движок) и вернутся в игру.
Одно из самых больших желаний...Фикс бага с минимальными настройками. Где текстуры не отображаются,а хантов видно. Давно хочется поиграть в игру на максималках без потери преимущества в пвп
И вот это вот все, достаточно большая карта, + обширные подземные локации и все это на 12 человек? В игре и так динамики было кот наплакал, все постоянно бегут на выстрелы или ещё какой звук как только услышат
Вот если бы была развита "песочница" , или вводились эксперементальные режимы в игру (типа 16 человек на карте и 3 босса) , мы бы могли понимать много это 12 человек,или мало для новой карты. А так можно лишь рассуждать.
по лору же вроде луизиана была заражена или все штаты? если только луизиана, получается нас ждет продолжение по лору каким образом зараза на колорадо попала?
За последние пару дней просмотрел несколько роликов, посвящённых грядущему обновлению. Точно не вспомню, в каком из них, но был показан отрезок видео. Игрок стоит в помещении, а сверху над ним чётко слышно, как топает противник. Так, если судить по этому отрезку, "вертикальный" звук доработали.
Я себя успокаиваю тем , что немцы остаются немцами. Скурпулёзность и серьёзный подход в любого типа производствах, их лучшая черта. Потому надеюсь, что все старые беды их проекта связаны с недостатком финансирования и сейчас все пойдет как по маслу)
ну хант и прекрасен тем, что можно прятаться/устраивает засады/охотится на охотников, это вам не Кал оф дути и КС, от того все равны, АИМ тут не решает
Согласен, это не КОД и КС. Но в КС и КОД тоже можно "охотиться" на других игроков. Это называют обычно "Кемперить" ))) Я не могу осуждать, потому как это больше относится к тактике сражения и каждый волен выбирать свою.
Аим в ханте как раз решает больше всего. Первый выстрел и убитый хант противника в 80 процентов случаев приносит тебе победу. Нет толка от засады, если вы ни разу не попадете и вас перестреляет 1 чел с хорошим аимом с винчестера. Во всяком случае, на 6 звездах решает уже только аим, ибо, там сидят потничи с 1.5к+ часов в ханте, у которых любые рандомные ситуации сведены к минимуму
@@Will_layОтлично, давайте будем смотреть ТОЛЬКО на 6 ммр геймеров, которых в этой игре вообще-то предельно мало, и просто проигнорируем что у нормальных людей на 3-4 ммр игра выглядит совершенно иначе.
@@Will_lay Согласен что аим важен, но добавить бонус к аиму никто не мешает. Потому на 6* вы будете играть против Nitro Express, Dolch, Crown & King auto. Есть люди у которых аим страдает в силу возраста, плохого срения, тремора рук и многих других факторов здоровья. Именно для них существует множество других вариантов ведения войны с другими хантами Этими механизмами и есть трапы, капканы, снайперские прицелы, дробовики и тд.
ruclips.net/video/3YdiSbcAaQE/видео.html в Май-Июнь новостях разработчики рассказали о єтих изменениях. Будет установлен максимальный порог пинга (например 150) с которым можно зайти на тот, или иной серверк (EU,RU,CN). Если ваш пинг будет привышать допустимую норму , вы попросту не сможете создать сессию с сервером.
@@4istik87 ля,я б тебе скинул скрин как мне сегодня с мосинки через кирпичную стену голову поставили,было бы интересно посмотреть чтобы ты на это сказал.
@@GYSTM Я замедлял количество кадров только в моменте про ловушки , что бы было более понятно что происходит на картинке. В видео от PC Gamer используется оригинал.
@@peaceduck9315 Дело в том,что там скорее всего ультра. И под ультрами они понимают включение абсолютно всего функционала. Срежи него Motion blur , который может оказывать такое влияние на картинку.
@@rondondon7088 многим FSR и DLSS помогли получить в первой варзоне +20-30% кадров. Я бы не был так категоричен. Тут скорее время покажет. Ждать осталось всего 2 недели.
@@GrimAdventureGames у игры проблема именно с использованием процессора, поэтому людям с уже более менее норм видеокартами длсс или фср принесут примерно ничего
@@r6_raven745 Да, я согласен с этим утверждением. Оптимизация процессоров в этой игре лежит на дне. Я лично менял свой i5-13600kf на i7-14700kf и получил прироста аж в 20 фпс. Но поскольку крайтек обещали отличную оптимизацию (помимо программных фичей о которых шла речь выше), я надеюсь,что они сдержат слово.
@@GrimAdventureGames Когда добавили возможность загрузится в катку после вылета, появились вылеты. Часто вообще бесконечная загрузка, игра просмотра уже а меня так и не запустило. А если и запустило, то либо рассинхрон с сервером, либо текстур нет, либо телепорты на несколько метров вправо влево и стреляешь непонятно куда. И такое много лет производит. Им пох. Скины клепают. Это один из примеров.
По читерам как я и сказал в прошлом видео ruclips.net/video/3YdiSbcAaQE/видео.html , они переедут с дефолтного EasyAnticheat на рассширеную версию , что ускорит обновление сигнатур читов, это ускорит обнаружение и баны нарушителей.
Не замечаю такой тенденции. Исходя из комментариев очень большая часть аудитории ждёт релиза апдейта, даже среди тех , кто не играет уже довольно давно .
В 2024 будет анимация убийства ханта как Counter Strike 1.6 почему не сделать Ragdoll он ище был в Crisis 1 у мобов он тоже есть но кривой и нормальную систему лутания а не лазить на жопе и искать индикатор обыска иногда хант может застрять в текстурах что даже награду нельзя забрать или труп может ливитировать в пространстве "лететь в верх в бок по полу или провалиться в пол" такое за 4к часов я видел очень много раз.
Пинг не зависит от крайтек. Пинг - это глобальная трасса по которой двигаются пакеты от твоего ПК к серверу и обратно. Я более чем уверен,что это изменения в глобальной маршрутизации и фильтрации трафика.
@@GrimAdventureGames это у них проблема я еще раз повторяю там сидит несерьезные люди как тебе обеснить они создает карту который никому не нужен и куча мусор скинов надо настроить сервер понимаешь всегда проблема с сервером например они машину купил бля а терасса нету прикинь вот обеснение там натурий несерьезные люди сидит веришь нет сам знаеш но факт остаеться фактом потому что вечный проблема с сервером
Друзья, ваша поддержка очень важна! Не забудьте поставить лайк и подписаться на канал!
Ждём обнову 15.08.2024 !
Теперь я буду умирать от более красивых кустов
Всяко лучше, чем от некрасивых )
Анимация шерсти - это то, что мы ждали 5 лет!
Они явно испытывают восторг, когда говорят о шерсти. Скорее всего это результат которого они долго добивались и действительно является серьезным результатом для движка. Явно разработка шла не для ханта конкретно :D
Зиму бы добавили, это было бы прикольно и скины зимние
Я думаю еще все впереди.
Первая горная карта появилась, думаю и зима нагрянет хант )
@@CrysisPoRusski Ну не прям карта зимняя, а вот погода может быть
город зима?
Благодарочка за обзор, ничего лишнего, лайк подписка
Благодарю за поддержку!
Подписка и лайк, и комментарий этому охотнику! Спасибо Ютубу, в коим то веке его рекомендация сработала как надо. Обновлению очень рад. Всегда приятно видеть, как проекты живут и прогрессируют не только по прямой, но иногда и стараются в небольшие эксперементы. Не всем это нравится, но никто и не говорил, что всем можно угодит :)
Жду следующих новостей!
Благодарю за поддержку! Так же ожидаю обновы как ребёнок новый год.
Мне кажется, что у ханта проблемы с передчаей звука по вертикали. Очень часто непонятно звук идет свехру или из соседней комнаты. Слышно, что сбоку, близко, но сверху или снизу непонятно. Про это ничего не говорили? Или это только у меня такая проблема?
Да ,есть моменты по звуку. Но в новом патче они обещают принципиально новый подход и множественные улучшения. Глянем что будет
Очень хороший ролик, а самое главное информативный и без воды
Благодарю за поддержку!
Благодарю за видос!🫡
А я за поддержку )
Ханту как мне кажется не хватает пустыни, каких нибуть каньонов с красивыми вечерними закатами и БЕЗ КУСТОВ... хотя какая пустыня в луизиане где куча болот...
Хант уже будет не только луизиана, но и колорадо. Учитывая постоянные разговоры про "стелс" игру и любовь игроков к кустам, сделать открытую карту будет полным изменением концепции. А в целом учитывая сколько я видел вестернов в жизни, фантазя реально подкидывает поля битв гражданской войны, места стройки железной дороки, огромное количество фортов и месторождений золота )
Спасибо за информацию,лайк однозначно
Благодарю за поддержку!
По поводу мушек не уверен что это прям правильное решение. Да новичкам будет проще. Но особенности оружия теряются и его баланс. Не уверен что это хорошо. Яркий пример с нитрой, когда сильнейшее оружие сбалансировано не самой удобной мушкой.
Мушки правильное решение как минимум потому ,что разработчики убирают лимит дальности убийства в голову. Если раньше у "столетия" это растояние было 180 метров, то с той толстой мушкой проблем не было. Теперь же, когда этот хед можно ставить на 250+ метров , тонкая мушка увеличит точность и не будет закрывать всю модельку ханта на таком растоянии.
перевожу язык разрабов... Мы специально разделили карту на отдельные участки (локации), горами и холмами, потому что так околюжн куллинг работает эффективнее и нам не нужно е..ться с этим так как ранее. Ведь мы всё ещё не привели движок в нормальное состояние, ведь у нас до сих пор нормально не работает инстансинг и многое другое. Плюс мы запилили DLSS и FSR, что бы не парится ещё сильнее над оптимизацией. Да и все уже привыкли к апскейлу. Вот хавайте ребятки)
нравится. Люблю уместную токсичность!
13 престиж и год не играл , думаю как вернусь завсегдатае будут ставить мне хэдшот раньше чем услышу от куда стреляли ))
а вообще лучшие воспоминания об игре в первые недели, ранняя бета, где никто не знал как играть толком и перестрелки через озеро винфилдами могли длится минутами ) Спецы с мосинками убили весь фан в игре, как по мне.
@@freshblood6398 увы но это точно про хедшоты) но я верю, что ты поставишь им достойную конкуренцию. с возвращением!
@@GrimAdventureGames Спасибо друг, до встречи на болотах !!
@@freshblood6398 увидимся на просторах карт Ханта !
отличная компиляция
Благодарю!
Мой вывод после просмотра видео, у разработчиков и игроков разные представление об игре. И я с этим полностью согласен.
Мне не ясно одно, ни разрабы ни блогеры не освещают тему багов и работа над ними, почему?
Баги сейчас освещать не актуально, т.к старые пропадут после обновы на 5.11 , а о новых мы еще не вкурсе. Так то много где поднимался вопрос по поводу абьюза минимальных настроек (не отрисовываются текстуры на растоянии и видно вражеских хантов), ползанье мёртвых хантов (позоляло выползти будучи трупом из молотова которым тебя сжигают), безконечной стрельбы прир помощи фаннинга и тд.
Баллистическое падение пули? Теперь пуля будет падать? Теперь не только в лево-право брать упреждение но ещё и в верх?
Всё верно, теперь пуля будет падать. У каждой пушки будет свой отдельный стат. В этом видео анонс разработчиков за май-июнь. Там есть про эту механику инфа ruclips.net/video/3YdiSbcAaQE/видео.html
Хорош, спасибо за видос!
Благодарю за поддержку, бро!
Без воды. Лайк подписка
Благодарю!
Мне показалось или прицел теперь будет по центру экрана, а не как раньше ниже центра?
Будет возможность выбирать. Либо оставить прицел как он был, либо переместить его в центр, как у большинства шутеров. Сответствующая настройка будет в меню.
Очень красиво выглядит карта и вода, но думаю при выходе эта карта будет 30 фпс, зная разрабов😁
Я бы не спешил делать выводы. Раз уже они так смело заявляют,что оптимизация на высшем уровне. Предпочту думать о лучшем, разочарований и так было достаточно )
Ближайшее обновление ханта: Если вы играете пати, то вы получаете бессмертие и полёт ноу клип как в кс. Слишком много бонусов для пати игроков.
А я жду ханта красноармейца, с мосинкой и штыком! Ну и что ща мы заиграем!
@@grandvoyage816 почему не белогвардейца ? Чем красноармеец нравится больше ?
@@GrimAdventureGames увы ни белогвардеец, ни красноармеец к игре не подойдут ибо время не дошло ещё, игру на 20 лет промотать надо чтоб таких охотников добавлять. Возможно подошёл бы просто какой-нибудь бывший солдат царской армии.
Аптечку так же переработали, каждый по разу - это значит что они теперь не заканчиваются вообще, но каждый отдельный хант может лутнуть ее по разу. Т.е. если вы дефаете босслеер, и там есть аптека, она может отхилить каждого из вас 3х, а не только 2, как сейчас
Да так и есть. К патронам вопрос. Коробка многоразовая для одного ханта, или просто безконечная для всех хантов на карте для лута по одному разу.
@@GrimAdventureGames Как я понял, все, на что было правило двух - теперь просто работает хоть на все 12 хантов, но по разу. Но по патронам вроде не так, но не ясно относится это только к носимому ящику или к стационарным
@@Noobway-AOE_4 Там было сказано, что это изменение относится к малым и большим ящикам.
Ребята, давайте обрушим рейтинги Ханта, чтобы сделали норм интерфейс
Это так не работает. Если ты помнишь сцену из детства, если на тебя начать кричать и критиковать рассказывая какая ты бездарность, домашнее задание быстрее не сделается. В данном случае нужна мождель поддержки и понимания, учитывая что разработчики уже анонсировали изменения в интерфейсе.
Я не понял. Старые карты так и останутся старыми? Или они тоже будут обновлены графически?
Первые 30 дней спустя старт ивента (15 августа 2024) будет доступна лишь одна карта "Колорадо". По исмтечению этого срока добавят "Steel Water" , ну и в дальней перспективе уже добавят "Десаль". Что касается карт, они будут адаптированы и оптимизированы (фактически переделаны под новый движок) и вернутся в игру.
Спасибо за краткую выжимку из PC Gamer
Сам питаю огромный интерес к обнове и хотел поделиться с единомышлениками )
Повод вернуться
По-моему дальность прорисовки стала лучше
Одно из самых больших желаний...Фикс бага с минимальными настройками. Где текстуры не отображаются,а хантов видно. Давно хочется поиграть в игру на максималках без потери преимущества в пвп
Надеемся, что отражения тоже переделают
@@dmitrymakarenko8567 Поскольку свет переделали и довольно сильно, с отражениями так же все изменится
2 года не играл, перешел на шахматы. Теперь скачаю, гляну. Но старые зомби конечно расстраивают. Может их тоже поменяют? Они так надоели
Пока никакой информации нет, но я тоже так думаю, разнообразие существ надо увеличить.
И вот это вот все, достаточно большая карта, + обширные подземные локации и все это на 12 человек? В игре и так динамики было кот наплакал, все постоянно бегут на выстрелы или ещё какой звук как только услышат
Вот если бы была развита "песочница" , или вводились эксперементальные режимы в игру (типа 16 человек на карте и 3 босса) , мы бы могли понимать много это 12 человек,или мало для новой карты. А так можно лишь рассуждать.
мне как дождь так и пожар на всю карту очень понравился
Дождь тоже лююблю, пожар играл на старом сетапе, может потому и не зашло.
Хе, в арену брейкаут тоже какие-то шахты добавили, друг друга копируют
Забавно, просто карта Ханта уже 3+ года в работе, странно сравнивать с уже мертвой игрой от ноунеймов.
@@null5753 та нихера себе мертвая, то на ПК мертвая, на мобиле безумно популярная
@@GervantFromRybia мобильный гейминг 💀
по лору же вроде луизиана была заражена или все штаты? если только луизиана, получается нас ждет продолжение по лору каким образом зараза на колорадо попала?
Политик на поезде привёз :D ?
Вертикальный звук появится?
Не могу ответить на этот вопрос т.к хотелось бы понимать что ты называешь "Вертикальный звук". Звук точно будет переработан и точно ближе к реализму.
За последние пару дней просмотрел несколько роликов, посвящённых грядущему обновлению. Точно не вспомню, в каком из них, но был показан отрезок видео. Игрок стоит в помещении, а сверху над ним чётко слышно, как топает противник. Так, если судить по этому отрезку, "вертикальный" звук доработали.
@@CrysisPoRusski Верняк. Звук точно лучше но насколько лучше, судить не берусь.
Пока что, все слишком сладенько...Главное, чтобы хуже не сделали😂 И думаю,что оптимизация будет ещё хуже
Я себя успокаиваю тем , что немцы остаются немцами. Скурпулёзность и серьёзный подход в любого типа производствах, их лучшая черта. Потому надеюсь, что все старые беды их проекта связаны с недостатком финансирования и сейчас все пойдет как по маслу)
@@lifexstyle Познавательно и вселяет надежду! т.к мой предтоп сетап явно не раскрывается в нынешних реалиях игры.
Обожаю режим режим инферно. Нет никаких просадок.
Я с тех пор как играл инферно сменил уже два сетапа своего ПК. Может и у меня никаких траблов не будет сейчас. Раньше у терял около 25% кадров/с
Надеюсь я смогу получить свои стабильные 144 фпс на 4080
@@ARTM3R_ уже должно быть больше 144. Тут скорее проца не хватает
С dlss то конечно
ну хант и прекрасен тем, что можно прятаться/устраивает засады/охотится на охотников, это вам не Кал оф дути и КС, от того все равны, АИМ тут не решает
Хант прекрасен тем, что пока дети куста и камня прячутся и устраивают засады, люди "охотятся на охотников"
♡
Согласен, это не КОД и КС. Но в КС и КОД тоже можно "охотиться" на других игроков. Это называют обычно "Кемперить" ))) Я не могу осуждать, потому как это больше относится к тактике сражения и каждый волен выбирать свою.
Аим в ханте как раз решает больше всего. Первый выстрел и убитый хант противника в 80 процентов случаев приносит тебе победу. Нет толка от засады, если вы ни разу не попадете и вас перестреляет 1 чел с хорошим аимом с винчестера.
Во всяком случае, на 6 звездах решает уже только аим, ибо, там сидят потничи с 1.5к+ часов в ханте, у которых любые рандомные ситуации сведены к минимуму
@@Will_layОтлично, давайте будем смотреть ТОЛЬКО на 6 ммр геймеров, которых в этой игре вообще-то предельно мало, и просто проигнорируем что у нормальных людей на 3-4 ммр игра выглядит совершенно иначе.
@@Will_lay Согласен что аим важен, но добавить бонус к аиму никто не мешает. Потому на 6* вы будете играть против Nitro Express, Dolch, Crown & King auto. Есть люди у которых аим страдает в силу возраста, плохого срения, тремора рук и многих других факторов здоровья. Именно для них существует множество других вариантов ведения войны с другими хантами Этими механизмами и есть трапы, капканы, снайперские прицелы, дробовики и тд.
привет
Привет!
Новых читов подвезут?
Пока только античит лучше станет)
"узкие места отпугивают игроков" чёт в голос
Как есть )
А че с серверами?сервера они планируют обновить? по хантам регает через раз,китайцы вообще неуязвимы,они водичку улучшают.
ruclips.net/video/3YdiSbcAaQE/видео.html в Май-Июнь новостях разработчики рассказали о єтих изменениях. Будет установлен максимальный порог пинга (например 150) с которым можно зайти на тот, или иной серверк (EU,RU,CN). Если ваш пинг будет привышать допустимую норму , вы попросту не сможете создать сессию с сервером.
Нормально все с серверами, играйю и на ру и на евро, все хорошо 5 ммр
@@4istik87 ля,я б тебе скинул скрин как мне сегодня с мосинки через кирпичную стену голову поставили,было бы интересно посмотреть чтобы ты на это сказал.
@@ВладЕсенин-х5с да ничего бы не сказал 😂, убили и убили, ты не первый и не последний, запей водой
@@4istik87 зато с серверами все ок,держу в курсе)иди в цирке выступай,у тебя там сольная шоу программа намечается
Там на видео pcgamer на PS 5 30fps с микрофризами оптимизация будет ужасной😢
Может просто видос был плохого качества, или автор сам поставил рендер видео в 30 фпс🤷🏾♂️
@@GYSTM нет, писали с консоли, без длсс, думаю по этому и просадки такие, на основном видосе так же лагает)
@@GYSTM Я замедлял количество кадров только в моменте про ловушки , что бы было более понятно что происходит на картинке. В видео от PC Gamer используется оригинал.
@@peaceduck9315 Дело в том,что там скорее всего ультра. И под ультрами они понимают включение абсолютно всего функционала. Срежи него Motion blur , который может оказывать такое влияние на картинку.
Пуля на расстоянии будет падать ???
Всё верно, вот тебе линк на видео про обновления которые были анонсированы в Мае-Июне ruclips.net/video/3YdiSbcAaQE/видео.html
@@GrimAdventureGames как в батле
@@nofx7058 Типа того, но там будет отдельный стат у оружия, который покажет с какого раастояния будет начинаться падение.
Отвечаю, все не будут чувствовать ФПС!!
@@rondondon7088 многим FSR и DLSS помогли получить в первой варзоне +20-30% кадров. Я бы не был так категоричен. Тут скорее время покажет. Ждать осталось всего 2 недели.
@@GrimAdventureGames у игры проблема именно с использованием процессора, поэтому людям с уже более менее норм видеокартами длсс или фср принесут примерно ничего
@@r6_raven745 Да, я согласен с этим утверждением. Оптимизация процессоров в этой игре лежит на дне. Я лично менял свой i5-13600kf на i7-14700kf и получил прироста аж в 20 фпс. Но поскольку крайтек обещали отличную оптимизацию (помимо программных фичей о которых шла речь выше), я надеюсь,что они сдержат слово.
Пс 5 боюсь за оптимизацию
Разработчики , а конкретно наш красноволосый программист заявил, что на консолях всё шикарно.
Как всегда рассказы классные а игру все ухудшают и ухудшают.
В чём ухудшение наблюдается ?
@@GrimAdventureGames Когда добавили возможность загрузится в катку после вылета, появились вылеты. Часто вообще бесконечная загрузка, игра просмотра уже а меня так и не запустило. А если и запустило, то либо рассинхрон с сервером, либо текстур нет, либо телепорты на несколько метров вправо влево и стреляешь непонятно куда. И такое много лет производит. Им пох. Скины клепают. Это один из примеров.
Да твою же мать.Опять с настройками чувствительности #######
Чутка прийдется.
Движок чего/чей
Движок CRYENGINE 5.11 компании CRYTEK. Движок на котором работает игра Hunt:Showdown
@@GrimAdventureGames да думал у них на сайте есть инфа об этом, может молча добавили к скачиванию или нет ещё.)
@@AlexeyNapechkin Не владею инфой. Предлагаю поискать инфу на сайте CRYTEK. Там должно быть что то о движке, или появится позже
не будет обновы
Ну как же не будет, если из всех окон CRYTEK о ней говорит )
ага. и хант удалят. и инопланетяне землю захватят. иди шапку из фольги надевай)
Что там насчёт читеров
По читерам как я и сказал в прошлом видео ruclips.net/video/3YdiSbcAaQE/видео.html , они переедут с дефолтного EasyAnticheat на рассширеную версию , что ускорит обновление сигнатур читов, это ускорит обнаружение и баны нарушителей.
Учитывая что первые тестовве серваки и сливы выкатили в китае, читаки будут
@@Will_lay Будут как и всегда. Вопрос в их количестве и скорости реакции нга их наказание.
Многие дропнут игру
Не замечаю такой тенденции. Исходя из комментариев очень большая часть аудитории ждёт релиза апдейта, даже среди тех , кто не играет уже довольно давно .
Кто-то дропнет, а кто-то вольётся, я знаю несколько человек, которых отталкивал прицел на 2/3 экрана, теперь с этой новой фичей люди вольются в игру.
Где зима где торнадо или потоп 5 лет не пойми что делали визуал такой же анимации те же дичь
Они по факту занимались и будут заниматься в первую очередь своим движком. Помним,что это бизнесс. А Хант это как демка движка.
Интересно какие системные требования будут
Они уже давно есть . Можно на офф канале видео найти.
Все верно. Системные требования уже представлены разработчиками.
В 2024 будет анимация убийства ханта как Counter Strike 1.6 почему не сделать Ragdoll он ище был в Crisis 1 у мобов он тоже есть но кривой и нормальную систему лутания а не лазить на жопе и искать индикатор обыска иногда хант может застрять в текстурах что даже награду нельзя забрать или труп может ливитировать в пространстве "лететь в верх в бок по полу или провалиться в пол" такое за 4к часов я видел очень много раз.
Посмотрим что будет на новом движке. Пока всё описаное - боляки старого. Нам бы уже позабыть про них и приготовится к новым )
я не смотрел ролик, соответственно мне не надо подписываться и ставить лайк
Всё добровольно )
@@GrimAdventureGames я про то что вы говорите с 13:31 😁
@@GrimAdventureGames про тизер
@@VitalyCreed47 та я понял )
УБери мешки под глазами
Очень полезный комментарий. Чем же мне убрать? Сделать подтяжку лица, или что другое? Для 35 лет я выгляжу еще очень неплохо.
не серьезные люди срутеки был 120 пинг до обнова после щас 200 с не серьезные люди с детскими мыслиями
Пинг не зависит от крайтек. Пинг - это глобальная трасса по которой двигаются пакеты от твоего ПК к серверу и обратно. Я более чем уверен,что это изменения в глобальной маршрутизации и фильтрации трафика.
@@GrimAdventureGames это у них проблема я еще раз повторяю там сидит несерьезные люди как тебе обеснить они создает карту который никому не нужен и куча мусор скинов надо настроить сервер понимаешь всегда проблема с сервером например они машину купил бля а терасса нету прикинь вот обеснение там натурий несерьезные люди сидит веришь нет сам знаеш но факт остаеться фактом потому что вечный проблема с
сервером
Кто-то еще играет в этот забытый шлак?
много кто
Игра становится только лучше и аудитория только растёт