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ムタマさんの歴史動画、そのキャラの原作を意識した編集になっているのがたまらなく好きBGMチョイスもピッタリ
毎度の如くSEとか編集凝ってて好き
この人逆に何知らないんだってくらいゲームの知識深いよね
0:37 この勢いで落とされて帰ってくるルイージキモくて好き
やっぱXアイク、声も見た目も効果音もカッコよすぎる
アイクとロイの動画のはずが最後にいきなり出てきて全て持って行く勇者
光と闇とのアレンジverを使ってるの個人的にめっちゃ嬉しい
原作プレイしている民が大喜びの編集、神すぎてか
しれっと剣士にしては飛び道具が良すぎる勇者が接近戦評価を横から掻っ攫っていく
ムタマさん蒼炎の効果音愛用してる所好き(蒼炎ファン並みの感想)
IKEのXの時の清々しいまでの脳筋さ好きやった。
アイクの空上歴史もやって欲しい昔のプロペララグネルと今の切り上げどっちが強いか比較して欲しい
0:15どっちかというと空前たまに使うと当たるメテオという印象
あんまり動画とは関係ないけどアイクのロードとヴァンガード衣装欲しかったなぁ…ベレトスは7、8Pカラーでちゃんと緑髪あるのに…
強いていうならゼルギウスっぽいカラーは欲しかったかもね
各説明がそのキャラが喋ってるような編集いいぞ〜
3:06遊者「ガードで反撃されるなら壊せばヨシ!」
最後のまとめで空気となるforが伝統芸能となってきた気がする。
何でもかんでもForを落とすのもう飽きたよ😅
for調整だから仕方ないけど、ゴリラ化して非力になるのかなしい
ためるバイキルト空下→ためなおしてまじん斬り→ひゃっほーいめちゃくちゃお世話になってます
GBテリワンの戦闘曲懐かしすぎてやばい
ぶっちゃけ一部のキャラが強すぎて同じ土俵に立ってないキャラちらほらいるよねこのゲーム
それでも過去作に比べたらずいぶんマシなんだ…
課金キャラが出るまではどのキャラも大体勝率が4〜6割に収まってたみたいね課金キャラがでて全部ぶっ壊れた
ff風編集…よき😊
GB版ドラゴンクエストモンスターズ2イルの冒険ルカの旅立ちの通常戦闘BGMいいゾ~これ
I miss Ike's old voice
アイクのラグネルは大体20キロの重さらしい
ちなみにフシギソウが13㌔なのでそれより重いポケモンでいうとイシツブテと同じ重さ
飛び道具がぶっ壊れかと思ったら近接技までぶっ壊れな勇者とかいうキャラ
勇者の近接なんて置技が強いだけで上手い人には通用しやんで
ほんとに勇者の近接が強いと思うのか?
エアプなのか勇者にボコられてるのかどっち?
技はぶっ壊れてるけどキャラとして壊れてないのは良いことなのか悪いことなのか・・・しかもそのぶっ壊れ性能を引き出すのがランダム要素というね
差し合いとガーキャンはどうしても辛いと思う
spロイクロムには空上空下メテオコンボがあるからね、、、
ロイの空下はザアアアッ!のイメージ(?)
崖で空上空下コンボの壊し択ある時点でspはロイの方が余裕で上な希ガス
勇者強いけどやっぱ使ってると動きがだいぶ遅い気がするんよな
突然の『モンスターの戦い』で草が生えた
Xアイ空下ってクラウドっぽいな。空前然りで性能が一部受け継がれてるのなんかエモいロイクロムって崖外で空下撃つの怖いんだよな、Cステじゃないと確実に1ストと引き換えになるし
アイクのメテオは決めるとめちゃくちゃ気持ちいいんだよ)
SPロイの小ジャンプは回転率が高いから崖の2f狩りで使うのがメインかな
うぽつ
ソフトークとドラクエが合わさるとRTA動画に見える
勇者ためキルト使ってシルブレってベレスかな?
まぁスマブラって何気にマリオに並んでFEも多かったな。
メテオドロップって公式名称じゃなかったんか。for以降は公式から技名公表しなくなったんだっけ?
DLC組はforもSPも一部を除いて通常ワザの名称が不明ロイはforのときDLCで今作初期参戦だから、SPの方は名称がある
なるほど。DLCは作品がアツいうちに出さないといけないから技名設定してる時間がないんでしょうねwありがとうございます
単純に公式攻略本にDLCが載ってないからだと思う
公式から技名が出てない技もあるのね全部の技に何かしら技名があるもんだと思ってた(公表されてないだけで技名自体はあるのかもしれんが)
基本的にDLCキャラは必殺技と一部の通常技(獄門とか)しか技名公表なれないんだよね。
結果、勇者は強い。
結論 ためばいさいきょう
こんなかだったらダントツでロイクロムの空下が強いと思う
Scary
勇者の空下ですらぶっ壊れ扱いって、叩き落しやメテオドロップはどれだけゴミ技なんだピオリムで飛んできたり、ためるバイキルトでの確定シールドブレイク込みでの評価ならまあぶっ壊れで相違ないか・・・。
ムタマさんの歴史動画、そのキャラの原作を意識した編集になっているのがたまらなく好き
BGMチョイスもピッタリ
毎度の如くSEとか編集凝ってて好き
この人逆に何知らないんだってくらいゲームの知識深いよね
0:37 この勢いで落とされて帰ってくるルイージキモくて好き
やっぱXアイク、声も見た目も効果音もカッコよすぎる
アイクとロイの動画のはずが最後にいきなり出てきて全て持って行く勇者
光と闇とのアレンジverを使ってるの個人的にめっちゃ嬉しい
原作プレイしている民が大喜びの編集、神すぎてか
しれっと剣士にしては飛び道具が良すぎる勇者が接近戦評価を横から掻っ攫っていく
ムタマさん蒼炎の効果音愛用してる所好き(蒼炎ファン並みの感想)
IKEのXの時の清々しいまでの脳筋さ好きやった。
アイクの空上歴史もやって欲しい
昔のプロペララグネルと今の切り上げどっちが強いか比較して欲しい
0:15どっちかというと空前
たまに使うと当たるメテオという印象
あんまり動画とは関係ないけどアイクのロードとヴァンガード衣装欲しかったなぁ…ベレトスは7、8Pカラーでちゃんと緑髪あるのに…
強いていうならゼルギウスっぽいカラーは欲しかったかもね
各説明がそのキャラが喋ってるような編集いいぞ〜
3:06遊者「ガードで反撃されるなら壊せばヨシ!」
最後のまとめで空気となるforが伝統芸能となってきた気がする。
何でもかんでもForを落とすのもう飽きたよ😅
for調整だから仕方ないけど、ゴリラ化して非力になるのかなしい
ためるバイキルト空下→ためなおしてまじん斬り→ひゃっほーい
めちゃくちゃお世話になってます
GBテリワンの戦闘曲懐かしすぎてやばい
ぶっちゃけ一部のキャラが強すぎて同じ土俵に立ってないキャラちらほらいるよねこのゲーム
それでも過去作に比べたらずいぶんマシなんだ…
課金キャラが出るまではどのキャラも大体勝率が4〜6割に収まってたみたいね
課金キャラがでて全部ぶっ壊れた
ff風編集…よき😊
GB版ドラゴンクエストモンスターズ2イルの冒険ルカの旅立ちの通常戦闘BGMいいゾ~これ
I miss Ike's old voice
アイクのラグネルは大体20キロの重さらしい
ちなみにフシギソウが13㌔なのでそれより重い
ポケモンでいうとイシツブテと同じ重さ
飛び道具がぶっ壊れかと思ったら近接技までぶっ壊れな勇者とかいうキャラ
勇者の近接なんて置技が強いだけで上手い人には通用しやんで
ほんとに勇者の近接が強いと思うのか?
エアプなのか勇者にボコられてるのかどっち?
技はぶっ壊れてるけどキャラとして壊れてないのは良いことなのか悪いことなのか・・・
しかもそのぶっ壊れ性能を引き出すのがランダム要素というね
差し合いとガーキャンはどうしても辛いと思う
spロイクロムには空上空下メテオコンボがあるからね、、、
ロイの空下はザアアアッ!のイメージ(?)
崖で空上空下コンボの壊し択ある時点でspはロイの方が余裕で上な希ガス
勇者強いけどやっぱ使ってると動きがだいぶ遅い気がするんよな
突然の『モンスターの戦い』で草が生えた
Xアイ空下ってクラウドっぽいな。空前然りで性能が一部受け継がれてるのなんかエモい
ロイクロムって崖外で空下撃つの怖いんだよな、Cステじゃないと確実に1ストと引き換えになるし
アイクのメテオは決めるとめちゃくちゃ気持ちいいんだよ)
SPロイの小ジャンプは回転率が高いから崖の2f狩りで使うのがメインかな
うぽつ
ソフトークとドラクエが合わさるとRTA動画に見える
勇者ためキルト使ってシルブレってベレスかな?
まぁスマブラって何気にマリオに並んでFEも多かったな。
メテオドロップって公式名称じゃなかったんか。
for以降は公式から技名公表しなくなったんだっけ?
DLC組はforもSPも一部を除いて通常ワザの名称が不明
ロイはforのときDLCで今作初期参戦だから、SPの方は名称がある
なるほど。DLCは作品がアツいうちに出さないといけないから技名設定してる時間がないんでしょうねw
ありがとうございます
単純に公式攻略本にDLCが載ってないからだと思う
公式から技名が出てない技もあるのね
全部の技に何かしら技名があるもんだと思ってた(公表されてないだけで技名自体はあるのかもしれんが)
基本的にDLCキャラは必殺技と一部の通常技(獄門とか)しか技名公表なれないんだよね。
結果、勇者は強い。
結論 ためばいさいきょう
こんなかだったらダントツでロイクロムの空下が強いと思う
Scary
勇者の空下ですらぶっ壊れ扱いって、叩き落しやメテオドロップはどれだけゴミ技なんだ
ピオリムで飛んできたり、ためるバイキルトでの確定シールドブレイク込みでの評価ならまあぶっ壊れで相違ないか・・・。