【ゆっくり解説】クソゲーメーカー列伝「システムソフト・アルファー」

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  • Опубликовано: 7 ноя 2024

Комментарии • 533

  • @みのりんちゃんねる-b8b
    @みのりんちゃんねる-b8b 2 года назад +11

    会社養護する訳じゃないけど、大戦略パーフェクト3.0迄は凄く良かったし、友人とメール対戦(ファイルを送るだけで良い)とかずっとやってたよ。
    古いのに中々更新されなかったのでアイアンドームとか殲撃20等自分で新兵器作ったりしたり、MAPも自作していた。
    ところがOSがもう古く使えなくなって、Win10対応の続編4.0を買ったら、何もかも劣化しており、激しくクソゲーになってた。
    バグも多いしUIも最悪だし、グラフィックもAIもクソだらけ。
    あまりにも酷すぎるのでメーカーに問い合わせたら、過去の大戦略を作っていた世代交代が有ったとかどうのこうの語ってるホームページ紹介された。
    つまり、この会社、よくわからんが、制作陣営が時代の変化に対応しなかったか、それともスタッフのジャンル別連携がめちゃくちゃだったんだと思う。
    ターン制の大戦略は将棋のようなゲームで、ある意味プレイのしやすさ、ユニットの数やバランス、UI、AI程度がそこそこなら、プレイに値するけど、これがダメだもうダメだ。
    繰り返される戦闘場面のアクションをリアルにしてもあまり意味は無く、長いとストレス。
    だからと言って戦闘シーンがチープだと近年のゲームより古臭く見られてしまう。
    もうちょっと頑張って欲しかったんだよな。
    50年代のダイセンリャッカーはそれなりに居るので、細々でも劣化させずバージョンアップしながらシリーズを維持して欲しかったものだ。

  • @0kxn741oae
    @0kxn741oae 5 лет назад +380

    提案
    「クソゲーメーカーから出た奇跡の良ゲー」
    みたいな動画見たい

    • @user-ss-q2u
      @user-ss-q2u 5 лет назад +14

      斉藤敦 AVGNあたり見たらええんちゃう?()

    • @meimei_sin
      @meimei_sin 5 лет назад +8

      仮面ライダーカブト…とか?

    • @BKB-r2n
      @BKB-r2n 5 лет назад +3

      迷 迷 なぜ仮面ライダーカブト?

    • @meimei_sin
      @meimei_sin 5 лет назад +40

      @@BKB-r2n 仮面ライダークウガからカブトまでは、作品ごとにそのシリーズの名前がそのまま付いた格闘ゲームが全部同じ会社で出てたんだけど、クウガからカブトの一個前の響までは紛うことなきクソゲーで、クソゲーメーカー言われてたんだけど、カブトで急にすっごい出来のいい良ゲー出して来たんです。(カブト以降開発やめちゃったんだけど)

    • @g4ken1130
      @g4ken1130 5 лет назад +8

      ナルト忍者大戦って確かタカラトミーからでたゲーム
      俺はそんくらいしか知らない

  • @くずみ-q9s
    @くずみ-q9s 4 года назад +21

    顔面統一はセンスありすぎて草

  • @Akami29_Duelist
    @Akami29_Duelist 5 лет назад +18

    SS‪α‬の名言は‪α‬版は会社だけにしろっ!!が1番好き

  • @mask9065
    @mask9065 3 года назад +12

    あの大戦略の会社の末路がこれとは情けない

  • @なわかた
    @なわかた Год назад +2

    ドリキャス版大戦略
    オープニングのタイガーがカッコ良すぎて何度も見返していざゲームスタートするとなんか軍歌っぽいのが流れてて、今思えばパンツァーリート、ドイツ軍だけが軍歌で他はBGMそして空中の高低差が導入されて補給車で航空機燃料切れが出来なくなったな。

  • @vm10lk35
    @vm10lk35 Год назад +3

    「輸送艦が迎撃」で笑い止まらんかったwww

  • @keychiku2
    @keychiku2 5 лет назад +13

    萌え萌え第二次大戦(略)は面白かったけど、「ビルマに伝説の大ぶるまぁ要塞(隠しED)が」と陸軍司令官が「ぶるぅわぁああ!」と若本ボイスだったのがつらかった。

  • @塚本向朗
    @塚本向朗 5 лет назад +16

    パソコンでやったシステムソフトの天下統一1は衝撃でした(当時、既に2は出ていましたが)
    COM思考が攻撃的で賢くて嫌らしくて計算しつくされた攻め方をしてくるので
    後半まで一瞬たりとも気が抜けない緊迫したシミュレーションゲームでした
    こういうゲームをずっと出し続けてくれると思っていたのですが・・・

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 5 месяцев назад

      天下統一を作り上げたのが、コンプティーク誌のコラム「クロちゃんのRPG千夜一夜」でも知られるゲームデザイナーの黒田幸弘氏。氏は元祖である「信長の野望」に関しては、初期はシンプルで遊びやすいけどゲームバランスはメチャクチャ、その後色々修正を加えはしたものの、今度は複雑になり過ぎて遊びにくくなったとわりかし苦言を呈しており、そんなノブヤボに対するアンチテーゼとして作ったのが「天下統一」だと明言していました。しかし、気がつけばシリーズは黒田氏の手を離れ、伝説のクソゲーとして名を馳せることとなりました…

  • @山田太郎-i2k5p
    @山田太郎-i2k5p 5 лет назад +114

    顔面統一とか笑う

  • @いいをあきよし
    @いいをあきよし 5 лет назад +59

    俺世代だとシステムソフトってPC-98やMSX時代の真面目な良ゲーメーカーって認識だったけど『アルファ』が付いてクソゲーメーカーに成り果ててたとは知らなかったから驚愕だわ。

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 5 лет назад +11

      いいをあきよし
      さらに言えばエロゲも出してる。
      昔のイメージとは程遠い会社になってますね。

    • @朱色ぬこ
      @朱色ぬこ 5 лет назад +4

      アルファソフトってシステムソフトから独立した会社ですね、確かワイバーンてPCゲームだったはず

    • @genpo7739
      @genpo7739 5 лет назад +2

      90年代当時から何も進歩しなかった

    • @nozymoon
      @nozymoon 5 лет назад +7

      PC98で出てた天下統一は信長の野望と双璧でしたよねぇ

    • @恥丘人
      @恥丘人 4 года назад

      昔は、鬼才「たいにゃ○」さんとか居ましたので・・・。
      ゲームメーカーで必要なのは人材ですね

  • @宇佐美萌
    @宇佐美萌 5 лет назад +209

    クソゲーオブザイヤーで見たことあるソフトのオンパレード

    • @netouyonews
      @netouyonews 5 лет назад +2

      戦極姫はクソゲーじゃねえよ
      進行不能なバグはほとんど起こらないし
      普通におもしろい

    • @ピッキー-l9r
      @ピッキー-l9r 5 лет назад +41

      @@netouyonews アレをクソゲーじゃないどころか面白いとまで言うなんて…(驚愕)

    • @無課金パワプラー-j3g
      @無課金パワプラー-j3g 5 лет назад +5

      戦極姫は初代が異次元だっただけだから…ナンバリングを重ねるごとに良くなっていたから…(6は知らん)

    • @ピッキー-l9r
      @ピッキー-l9r 5 лет назад +8

      @@無課金パワプラー-j3g き、きっとあの人は初代じゃなくその良くなったやつのことを言ってるんだな…
      そうじゃないなら……( 'ω')

    • @そんなことよりおふとんたべたい
      @そんなことよりおふとんたべたい 5 лет назад +10

      西村博之 荒らし常連の人こんにちは

  • @raccodan9949
    @raccodan9949 5 лет назад +10

    PC版天下統一は黒ちゃん監修で国単位ではなく城と街道制圧を重視したデザインでIIの頃には硬派は天下、軟派は信長みたいな勢いがあって天下統一IIは当時一番面白いゲームだと思ってた、けどその印象が強すぎてその後シリーズをまったくやらなかった記憶も・・

  • @鯖野味噌煮-x6x
    @鯖野味噌煮-x6x 5 лет назад +78

    かつては光栄と並ぶSLG業界の二大巨頭だったのに悲しいなぁ

    • @松ちゃん工房
      @松ちゃん工房 5 лет назад +10

      鯖野味噌煮
      どうしてこうなった?
      まあ、コーエーは今はテクモと合併して無双シリーズやウイニングポストシリーズやアトリエシリーズで食いつないでいてしぶといですが。システムソフトは分社化してから優秀なスタッフが辞めたんでしょうね。

    • @SooiuRqU8
      @SooiuRqU8 5 лет назад +5

      コーエーに引き抜かれてます。

    • @user-ss-q2u
      @user-ss-q2u 5 лет назад +3

      Mr,Ree あーそっちのパターンか...なんだか寂しいなぁ

    • @ぶらいと-z1t
      @ぶらいと-z1t 2 года назад

      頭は2つもいらないからね。仕方ないね

    • @ぬふぬ-l4x
      @ぬふぬ-l4x Год назад

      開発者数人でやってるパラドにボロ負けする巨塔さん..

  • @sukekono4887
    @sukekono4887 5 лет назад +14

    8bit機のころからゲームやってる人間程騙される会社なんですよね。たいにゃん氏のseenaは本当に凄かった。
    あの頃光栄とsystem softがSLGでは抜けて面白くて完成度も高かった。

  • @kyokatayama1845
    @kyokatayama1845 5 лет назад +5

    ゲームエンジンの徹底した使い回しと、エロゲーメーカーへのエンジン販売あたりが結構効いてるんじゃないかなぁ

  • @MrYoshichan
    @MrYoshichan 5 лет назад +59

    旧システムソフトが良かったからね。また同じ程度のゲームが出るかも、と期待して買う人が多いんじゃないかな。で、買ってガックリ来る。

    • @halumi2002
      @halumi2002 5 лет назад +2

      MrYoshichan 電車でゴーも同じだと思う。

  • @cyd9183
    @cyd9183 5 лет назад +20

    PC98で大戦略とか作ってた時は、それなりの会社だったのになぁ

  • @Pashikuru
    @Pashikuru 4 года назад +4

    98の天下統一は名作だった。弱小大名でも勝てるゲーム性の高い光栄の信長の野望とは異なり、弱小大名は勢力を広げるのがほぼ無理という難易度がよかった。大戦略と天下統一は今でもやりたくなるゲームだ。

  • @若井ナオキ
    @若井ナオキ 5 лет назад +41

    最新の大戦略すら10年以上前の物を使いまわしだしなぁ・・・

    • @松ちゃん工房
      @松ちゃん工房 5 лет назад +3

      若井リンチェ
      大戦略はシステムソフトよりも他のメーカーがリメイクしたのがマシな仕様でした。当時話題だったスカッドミサイルが登場しましたし。

    • @若井ナオキ
      @若井ナオキ 5 лет назад +4

      なんか公式サイトで「3Dモデリングデザイナー急募!!」って書いてあるので技術的に遅れてるのは気づいてるとは思うけど果たして・・・

    • @三浦秀樹-b2x
      @三浦秀樹-b2x 5 лет назад +2

      メガドライブ版の2作が名作だった・・・

  • @kemukemu
    @kemukemu Год назад +2

    2000年前はいいゲームがあったんだけどね。
    それこそ大昔の大戦略2とか、神ゲー(当時)だったよ。
    初期のティル・ナ・ノーグや天下統一、インペリアルフォース、ロード・オブ・ウォーズ、マスターオブモンスターズなどなど。
    本当に長く楽しめたんだけどね。本当に。

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 5 месяцев назад

      マスターオブモンスターズのPS版の「暁の賢者達」が物凄いクソゲーだったので、既に嫌な予感はしていた。移植版だから、外注してクソゲーになったのかと思いきや、紛れもない本家システムソフト制作と知った絶望…なお、何故か小説版まで出ていた。(キャラクターのイラストが萌え絵になって、これがわりかし好評だった模様。特にサモナー(ロリ)

  • @barbarabarbara4841
    @barbarabarbara4841 2 года назад +1

    サイバー大戦略とか個性が輝いてる外伝もあるんだけどなぁ、ハイブリットフロントのような格好いいの宇宙専用兵器同士がバリバリに撃ち合う宇宙戦争を描いた作品はこの世にはもう出ないと確信している。

  • @FS-kf2vx
    @FS-kf2vx 5 лет назад +10

    どこでもクソゲー関連動画は安定した人気だな

  • @emotaka
    @emotaka 5 лет назад +36

    シミュレーションゲームと言えば光栄かシステムソフトか言われていた時代もあったのに、これほど落ちぶれてしまうとは・・・。福岡のゲームメーカー(リバーヒル、システムソフト)からごっそりメンバーが抜けてレベルファイルができたという見方で正しいのかな?

  • @takurouakagi
    @takurouakagi 5 лет назад +9

    私には合いませんでしたがかつての大戦略シリーズは有名でしたね、まさかそんなクソゲメーカーに進化したとは驚きです。

  • @ムウ-p5o
    @ムウ-p5o 5 лет назад +2

    システムソフト・アルファーは18禁PCゲー部門のユニコーン・エーがあるのが多分生き残れてる最大の要因(こっちは結構順調)
    ここにあった戦極姫は隠しデータに使用されてないCGや18禁音声があったりして、元のPC版のとその直後のPC版戦極姫2用じゃないかと言われてる(PS2版とPSP版の追加シナリオ搭載)

  • @ポンたま
    @ポンたま 4 года назад +1

    旧システムソフト時代の「大戦略」シリーズの大ファンだった、ゲーム雑誌
    「Beep」のライター、地縁土さん(1987年に事故死)が泣いてるな・・・。
    いや、システムソフトがこんなに地に落ちたのを知らなくて幸せかも・・・。
    御冥福をお祈りします・・・。

  • @五十嵐深鈴
    @五十嵐深鈴 2 года назад +1

    会社アイコンの見た目のせいでぞうきんしぼりとかいう変なあだ名つけられた会社

  • @若翔洋9
    @若翔洋9 Год назад +5

    天下統一は本当に素晴らしい作品だったのだ…

    • @めけめけ-c4z
      @めけめけ-c4z 4 месяца назад

      本当に。steamあたりで復刻したら爆売れだと思うんだがなぜしないのか。。

  • @ホーミング-w3o
    @ホーミング-w3o 4 года назад +11

    太平洋の嵐については悪評が独り歩きしすぎ
    ・説明書は完全に説明しきれてないだけで大まかな内容を記載した説明書はちゃんと付属してる(限定盤付属は攻略本的な内容)
    ・敵の燃料等は無限だけど設定次第では自軍も無限にできる
    ・チュートリアルが無いとは云うけど初心者モードなら細かい部分は省略できるからプレイの難易度はかなり低い
    ・ゲームプレイもそのシナリオの勝利条件に沿って上陸か陸戦を仕掛けて敵の重要拠点を占領するか守り切ればいいわけだし云うほど難解ではない
    ・バグとは言っても致命的と云えるほどのバグで具体的な例は聞いたことがないし、自分がやっててもタウンスビルのあたりが表示されない(ただし拡大すれば治る)ぐらいしかなくて進行不能にはなったことがない
    ぶっちゃけプレイしてないのに無責任な説明としか言いようがない

  • @長曽根虎徹-w7e
    @長曽根虎徹-w7e 5 лет назад +50

    太平洋の嵐ってもともとそういうゲームです。バグはともかくPC版も極めて難解+「アメリカには勝てない」というゲームでした。「うん、パイロット足りない。これは日本負けるわ」って実感するためのシミュレーターである、というのがPC版オリジナルの太平洋の嵐に対するプレイヤーの認識でした。割とマジです。

    • @wolf-dq3vr
      @wolf-dq3vr 5 лет назад +9

      そのコンセプト自体は否定するものではない、というのは大いに同意ですが
      それにしても仕様・UI・AIとなんらブラッシュアップされてないの点で擁護はできないですね・・・

    • @SooiuRqU8
      @SooiuRqU8 5 лет назад +3

      リアル志向なんですね。

    • @長曽根虎徹-w7e
      @長曽根虎徹-w7e 5 лет назад +1

      >@@wolf-dq3vrさん
      コンシューマー版はプレイ経験がないのでわからないのですが、少なくともPC版ではバグは聞いたことがありません。

    • @長曽根虎徹-w7e
      @長曽根虎徹-w7e 5 лет назад +4

      >@NBT提督さん
      おー。すごいですね。ソ連の火事場泥棒っぷりはむしろリアルに感じますw 史実からしてアレですから・・・

    • @長曽根虎徹-w7e
      @長曽根虎徹-w7e 5 лет назад +3

      >@@SooiuRqU8さん。
      レスありがとうございます。はい。ゲームだからクリアできたりプレイアビリティが快適に作られていなければならない、という意識はオールドPCゲーマーにはなかったです。(マジです。)なので、頑張ればアメリカに勝てる提督の決断とか、 普通にプレイしているだけでアメリカに勝ってしまう「轟-大東亜黙示録-」とかむしろ冷笑、失笑されていたのです。ゲームよりもシミュレーションの比重が高いものが良作とされた時期、層は確実にありました。

  • @MUMA8061
    @MUMA8061 5 лет назад +7

    私の青春の思い出のシステムソフトがそんなことになっていたとは… 存続してるだけまし?

  • @torotorop6229
    @torotorop6229 5 лет назад +12

    大戦略とかマスターオブモンスターズのあのシステムソフトがこんなことになってるとはw

  • @ty850
    @ty850 5 лет назад +19

    顔面統一はほんま草

  • @kgenmu4625
    @kgenmu4625 5 лет назад +35

    まぁ分社の時期に日野氏がシステムソフトを抜けてレベルファイブを立ち上げてるし、分社時にごっそり優秀なエンジニアやデザイナーが抜けたんだろうな。98時代は大戦略シリーズやインペリアルフォース、遊撃王シリーズと楽しませてもらったもんだったが

    • @goroo56
      @goroo56 5 лет назад +6

      日野氏ってリバーヒルソフトから独立してレベルファイブを立ち上げたような気がするのですが。。。

    • @kgenmu4625
      @kgenmu4625 5 лет назад +7

      @@goroo56 おっと、記憶違いしてたようです。今調べてみたら確かにシステムソフト→リバーヒルでした
      立ち上げ時期は1998年でほぼ同時期なのは確かなので、伝手を頼って大規模移籍はあったかも知れませんが、まぁ想像の範囲は越えませんな(苦笑

    • @goroo56
      @goroo56 5 лет назад +2

      K genmu ですね(苦笑

    • @mskr9610
      @mskr9610 5 лет назад

      遊撃王とエアーコンバットは良いゲームでしたね。

  • @TreeWell2712
    @TreeWell2712 5 лет назад +218

    毎回、内容はかなり面白いんだけど、
    文章の区切りや、息継ぎが少なすぎて、途中からお経を聞いている気になってくる

    • @Doterra3
      @Doterra3 5 лет назад +14

      toki virgo それ気になってたわ

    • @のいら-s9h
      @のいら-s9h 5 лет назад +73

      いや普通じゃない。何も手を加えずに文章をそのまま読ませると文章の後半が本当の意味で棒読みになる。
      このソフトは抑揚をわざとつけたり消したり出来るのと、文章をわざと句読点などで区切る事で、文章の後半の抑揚が消えるのを防ぐ事が出来る。
      似たようなシリーズやってるゆっくり聞いてみるといいが、かなり四苦八苦して聞きやすくしてる。
      ここまで書いといてなんだが、俺は別にこれでもいい。

    • @一太刀-o7j
      @一太刀-o7j 5 лет назад +9

      toki virgo つД`)南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏

    • @SS-fi4hb
      @SS-fi4hb 5 лет назад +13

      @@のいら-s9h あなたも動画製作者?ソフトを使う人しかわからない貴重な意見。

    • @なな-m9m2x
      @なな-m9m2x 5 лет назад +5

      わかりみ。魔理沙がちょっときついっすね

  • @kyusyucompany
    @kyusyucompany 5 лет назад +13

    大戦略はまじで名作なんだよな〜

  • @ラーメンが鼻から出てる
    @ラーメンが鼻から出てる 5 лет назад +36

    クソゲーメーカーといえばバンナムを忘れては行けない
    ついでにゆっくりボイスの抑揚とかも忘れては行けない

    • @Ayataka-Iyo3
      @Ayataka-Iyo3 Год назад

      棒読みにも抑揚が必要だと分かる動画ですねぇ
      (数年前のコメントに絡む人)

  • @伝説の迷剣
    @伝説の迷剣 5 лет назад +16

    モブ将、顔面統一で吹き出したwwww

  • @呑龍ハルカ
    @呑龍ハルカ Год назад +1

    4:20
    萌え&戦国と言う寡占状態のアドバンテージだけで売れたゲーム
    太平洋の嵐に至ってはもう国産WW2SLGはここしか出してないというのが倒産しなかった最大の理由

  • @天網怪々
    @天網怪々 5 лет назад +8

    システムソフトは大戦略とかの優れたPCゲームを沢山リリースしてたんだけどね
    個人的にはロードオブパンツァーズが良かった

  • @神楽綾人
    @神楽綾人 5 лет назад +2

    コンセプトやキャラは好きだったんだが戦極姫はPC版もひどかったもんな
    ・『さっき切腹したやん!なんで布団でねてるんだ!?』で仲間になっていない。
    ・能力の貧弱なモブ武将が『降伏した』で強制仲間に入って俸禄要求
    ・降伏したおかげでイベントキャラが切腹不回避
    ・男性キャラと女性キャラの絵のギャップが激しい
    などなど

  • @パープルパラズパラストーション

    systemsoftの左のマークが自分の首を締め上げる縄にしか見えない

  • @TheDelosa
    @TheDelosa 5 лет назад +27

    メガドラ版のスーパー大戦略2作はセガが関わっていたから良ゲーだったな

  • @KT-ii7bl
    @KT-ii7bl 5 лет назад +5

    会社名と出来上がったソフトのダメダメさとの乖離が凄いメーカーですねw

  • @なんでも食う犬
    @なんでも食う犬 2 года назад +1

    これは同じαでもPC(Windows)用のほうがだいぶましだな…。天下統一3と4を投げ売りされたものを買ったけど結局遊んでいない。
    PC-98用の天下統一とII、IIPUSは死ぬほど遊んだのに。(あとはαが出した天下統一ADVANCEも)
    ちなみにIIは敵勢力がある程度領土拡大すると一切せめて込まなくなるのでこっちが領土切り取り放題になったりする。(守備兵の反撃結構食らうけど)

  • @鉄釘
    @鉄釘 5 лет назад +144

    ロゴが絞った雑巾

    • @naruse_r2
      @naruse_r2 5 лет назад +3

      そこら辺の釘 綱引きの綱だろ

    • @niter612
      @niter612 5 лет назад +9

      @@naruse_r2
      絞った襤褸雑巾の方が性に合ってるよ。“クソ” ゲーメーカーだもの。

    • @naruse_r2
      @naruse_r2 5 лет назад +5

      N iter その考えは浮かばなかった
      おみごとや

    • @Desperado5066
      @Desperado5066 5 лет назад +4

      てっきり知恵を絞るって意味なのかと思っていたが。

    • @001lonestar7
      @001lonestar7 3 месяца назад

      なけなしのユーザーから搾り取る。

  • @I_AM_USAGI
    @I_AM_USAGI 5 лет назад +45

    これらのゲームが生意気にも中古価格がバリバリ高いからお試しで遊ぶみたいな事ができないのがホンマクン(´・ω・`)

    • @TheF6fhellcat
      @TheF6fhellcat 5 лет назад +1

      1000円くらいでSteamに出せば結構売れると思うんだけどね 7000円とか海外大手でもまず出さんぞ

    • @g4ken1130
      @g4ken1130 5 лет назад

      希少価値が出るからな

    • @ユーベさん
      @ユーベさん 5 лет назад

      回らないからやないかね?
      名作なら買うけど…システムソフトのソフトなんか誰も買わないからね

    • @はくはく-d9d
      @はくはく-d9d 4 года назад

      ユーベさん いや名作はあるだろ
      というかかつては元々はしっかりしたもの(出すものは)出してた
      っていう前提でみんな話してるやん
      だからいま買うにしては価格が合わないって話では

  • @国敗れてサンガリア
    @国敗れてサンガリア Год назад +1

    1980年代後半に大戦略2やら犬戦略で大変お世話になったシステムソフト様が名を馳せたというか、名を下げたとは思いもしませんでした。残念です。合掌。

  • @大十字六波羅
    @大十字六波羅 5 лет назад +2

    戦極姫(PSP第三作)は疫病の発生しすぎてとかで兵力固めすぎると大損害受けたり
    三極の方は盗賊の異常発生でお金ガリガリ削られるという苦行がね
    でもなんだかんだでプレイしてました

  • @80fire71
    @80fire71 5 лет назад +14

    なんと!システムソフトウェアは偉大なる大戦略シリーズを輩出した優良メーカーというイメージがあったのですが…
    巨星墜つ

  • @littleglay7328
    @littleglay7328 5 лет назад +20

    ・・・「信長の野望」やろっと

  • @canan354
    @canan354 5 лет назад +12

    クロスノーツという彩京とメサイアのブランド買い取って消えた会社があるので紹介してやってほしい
    紹介されるのを願って詳細は書かないけどやべーから

    • @AotonSoft
      @AotonSoft 3 года назад

      ruclips.net/video/WSWKXGRa4f0/видео.html

  • @hirokj5610
    @hirokj5610 5 лет назад +31

    PCゲーム時は名作だったので、今の状況は悲しくて仕方ない。
    過去の遺産を喰い尽くしている。
    この会社一度潰してどうぞ。

    • @遠藤継未-j2u
      @遠藤継未-j2u 5 лет назад +3

      SNKみたいになれればいいのですが。

  • @steyrlambert
    @steyrlambert 4 года назад +1

    System Softと言ったらなによりまず「楽し楽しで夜が更ける」ってキャッチコピーでお馴染みの「ロードランナー」と言う名作が・・

  • @pretz3975
    @pretz3975 5 лет назад +16

    うぽつ!楽しみにしてました

  • @相沢愛子-z1t
    @相沢愛子-z1t 5 лет назад +5

    SSの大戦略でお世話になりました~これは切り離される前の作品ですね。クソゲーオブザイヤーで名前だけは知ってるけど全部未プレイです。制作スピードが速くて助かります。後は声の抑揚なんかは作りなれてきたら上達していくでしょう。いきなりプロは居ないのでそこは優しく成長を見守る親鳥の気持ちで応援しています。

  • @qqytnnu2e
    @qqytnnu2e 5 лет назад +8

    ……『すーぱー大戦略』は、好きだった。

  • @ハットリちゃんねる
    @ハットリちゃんねる 5 лет назад +70

    パソコンの大戦略は、かなりやり込んだよ
    面白いゲームだった

    • @Graphite7735
      @Graphite7735 5 лет назад +5

      ハットリちゃんねる スーパー大戦略はかなりやり込んだよ!
      レオパルド2硬いとか覚えている。

    • @Takenoko286
      @Takenoko286 5 лет назад +2

      もしかしたら、このままベセスダの対応を疎かにしていたらもクソゲーオブイヤーのあった名言どうりアルファは、会社名にだけにしてくください。BethesdaのBは、βになりそうだな・・・。

    • @石井陽子-j7g
      @石井陽子-j7g 5 лет назад +1

      空を飛んでいる戦闘機が敵のトラック部隊に囲まれて、移動できずに燃料切れで墜落するという、前代未聞の致命的なルールのヤツですね!「Beep」で批判されてたっけ。「こんなルールでは、兵器の現実的な運用など出来ない」とか書いてあったね。「大戦略3」辺りで、やっと改良されたんだっけ?メガドラ版の「スーパー大戦略」と「アドバンスド大戦略」は良く出来ていたよね!流石セガ!

    • @ああ-l3g8f
      @ああ-l3g8f 4 года назад +1

      @@石井陽子-j7g アホとちゃうけ?それファミコンウォーズもセガハードの大戦略も一緒やで!

  • @toshis3972
    @toshis3972 5 лет назад

    天下統一にはコピー武将が結構起きてましたね。例えば二階堂盛義が高齢でなくなって『二階堂昌景が跡を継ぎました』と出た時は山県昌景のステータスをコピーした武将が出来ています。武田家に山県昌景とそのコピー武将が同時に居た時にはかなり手こずりました。武将数が減るのを回避するシステムだったのでしょうが、雑魚武将しか残っていない大名と思って二線級で攻めると思わぬ返り討ちにあって大損害受けたことが度々有りました

  • @マンドリル晃
    @マンドリル晃 5 лет назад +1

    戦国天下統一と太平洋の嵐をやったけど、統一は武将と城の数が多くて楽しめた。嵐は滅んだ国の潜水艦が無限に沸いて来た時点でやめた

  • @_njk
    @_njk 5 лет назад +10

    太平洋の嵐は、クソゲーマイスター達ですら攻略を放り投げたという報告があったとか、その辺のエピソードを入れたらもっとクソ度が分かるかもです

    • @東風未記
      @東風未記 5 лет назад +3

      ちなみに元KOTY民の友人に聞いたけど、“太平洋で辞めた”という人がいるぐらい割とマジな話らしい。

    • @無課金パワプラー-j3g
      @無課金パワプラー-j3g 5 лет назад +3

      あれだけ訓練された歴戦の猛者がほぼ全滅するレベルだから

    • @brushlee6211
      @brushlee6211 5 лет назад +2

      @NBT提督 あれクリアできるなら提督の決断の難易度10で日本海軍プレイは簡単にクリアできそう

    • @aki-z1g
      @aki-z1g Месяц назад

      日本で攻略できますよ。ただし兵站の知識が必須な名作です。

  • @おぐら-q9u
    @おぐら-q9u 5 лет назад +12

    DSの「太平洋の嵐」はチュートリアルあったよ!
    難解すぎてチュートリアルで詰んで本編始まらなかったけど、、

  • @ebisenex794
    @ebisenex794 5 лет назад +3

    システムソフトはPC98と共に成長しPC98と共に消えていったという印象
    大戦略しかやってないけどw
    その昔はロードランナーやミッドナイトマジック、オーガを移植したりしてて技術力は確かだったね
    クソゲーメーカーになってたのは知らなかったが「萌え萌え大戦争☆げんだいばーん」を出してたのを見てたので察したわ

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 5 месяцев назад

      ほんとそれ。個人的にはシステム処理の遅さとかに紛れて気づかなかったりしたストレス要素とかに最後まで気づかなかったんじゃないかと思います。

  • @だいや-r7m
    @だいや-r7m 2 года назад +1

    技術面でもグラでも時代に追いつけてないのはわかる。クリエイターじゃないまゆしぃでも理解出来る。
    でも、コレクターとしてはクソでも買わざるを得ない。普通に遊んでみたい!!

  • @撮影者y
    @撮影者y 5 лет назад

    ゲームでイライラできるなんて、とてもお得。詰め込みたいことがたくさんあったんだろうね。ニーズに応えるべく切り捨てる場所を間違えたのかな?ゲームシステムって妥協せざるを得ない場所を間違えるだけで恐いことになりますね。

  • @LS-he2cq
    @LS-he2cq 5 лет назад +4

    風来のシレンを何年前から地味にしてきたけど、やはり理不尽なシステムに疲れる
    チャンネル登録しました
    これからも頑張ってください

  • @桜花43
    @桜花43 5 лет назад +1

    ここの性質ってとにかくデータが多すぎてユーザーも開発もバグを把握できないってのなんだよな

  • @TheKatsumin1024
    @TheKatsumin1024 4 года назад +1

    80年頃から数年間、ずっとNECのPCシリーズにしか出していなかったが、NECとの結びつきから、PCシリーズの深い理解に繋がり解析本や海外ソフトの高品位な移植でPCユーザーには信頼のブランドだった。
    大戦略から趣旨替えして他機種にもソフトを出すようになったが、しばらくして18禁以外のパソコンソフトが売れなくなるとおかしくなっていった。

  • @river9387
    @river9387 Год назад +1

    大戦略ssbを遊んでたとき、首都攻略目前でクラッシュ!!
    大きなマップではなく部隊数も40程度のなのに…
    素人に毛が生えた程度の開発者なんでしょうか?
    ちなみにswichi版で7,600円もしました。

  • @teriyakiloveman
    @teriyakiloveman 5 лет назад +4

    このメーカーは常に凄いものを出すからなぁ

  • @名前の無い花-g5x
    @名前の無い花-g5x 5 лет назад +22

    次はバンナムきそう

  • @saidai_chan
    @saidai_chan 5 лет назад

    こーゆーの好きです。
    今後も楽しみにしてます!

  • @らいでん-f5r
    @らいでん-f5r 5 лет назад +21

    抑揚がなさすぎて本当の意味で棒読みになってる
    確かにお経聞いてる気分だわ

  • @遊戯王チャンネル-n4c
    @遊戯王チャンネル-n4c 5 лет назад

    次の会社はレベルファイブとかカプコンだね。もちろんいい意味で素晴らしい

  • @きたない忍者-r1e
    @きたない忍者-r1e 5 лет назад +1

    太平洋の嵐は定年間近の親父が発売直後からもう何年も狂ったようにプレイしてるが身内ながら正気の沙汰とは思えない

  • @にゃんただった何か
    @にゃんただった何か 5 лет назад +3

    この動画の広告が日本一ソフトウェアで草

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 5 месяцев назад

      確か今は日本一ソフトウェアが吸収したんですよね。それに伴って18禁部門は廃止され、延期しまくってた戦極姫の8作目は開発中止で終了という、ある意味この会社らしいクソみたいな終わり方でした。

  • @百花繚乱-w5f
    @百花繚乱-w5f 5 лет назад

    取り上げて欲しい会社と言えば私は「やのまん」ね
    フェーダが好きだったんだけど当時SFCでリリースされた後にSS版にリメイクされ、その続編がPS版でリリースされたけどそこでゲーム部門を撤退したらしく、物語も途中で終わってしまってて凄く寂しいの…

  • @メタトロン-r9d
    @メタトロン-r9d 5 лет назад +1

    太平洋の嵐はニコニコに伝説のプレイヤーがいるしなぁ

  • @犬の人-j6v
    @犬の人-j6v 5 лет назад

    システムソフトアルファはエロゲー部門と元親会社のシステムソフトの下請け業務をやっているからゲーム部門がトントンでも生きていける

  • @モフモフしたいモフモフ教の新入りS

    カオスな世界観だなぁ(笑)
    プロデューサー「事実より奇なゲームを作りたかったんです」とか言いそう(笑)

  • @蒼樹妙高
    @蒼樹妙高 5 лет назад +2

    マスターオブモンスターズと言う良ゲーを忘れてはならない

  • @sai-g2n
    @sai-g2n 3 года назад

    7:05リアルサンラク君みたいな人種が数千人もいることに驚きを隠せません

  • @zx11blaze78
    @zx11blaze78 5 лет назад +5

    顔面統一で爆笑したわwww

  • @bictaka29
    @bictaka29 5 лет назад +6

    1982年はシャープのX1や富士通のFM-7が発売された年だぞ。Apple][は全然前。カセットビジョンはもっと前に出ているし、タカラのゲームパソコン(SORD m5)やトミーのぴゅう太が出たのも1982年。ゲーム機がないなんてことはない。

  • @あっちょんぶりけ-f7n
    @あっちょんぶりけ-f7n 5 лет назад +1

    タイトル見て、「あのアルファシステムがクソゲーメーカー!?」とビックリしてしまった。

  • @s08215
    @s08215 5 лет назад +2

    戦極姫は最初はクソゲーだったけど、そのあとシステムや操作性など改良し、まともになり今月に戦極姫7が発売されます

  • @柏木愁
    @柏木愁 5 лет назад +10

    なんでこいつらゲーム制作できるのか不思議だな

    • @niter612
      @niter612 5 лет назад +1

      “創ること自体” は難しい物ではない。
      プログラミングができるなら、それにどこから持ってきた絵を貼り付けて動かすだけだからね。

    • @niter612
      @niter612 5 лет назад +1

      じゃあ、“デザイナー” は作れないのかと言えばそうではない。
      最近では “Unity” や “Unreal Engine” 等のオープンソースのゲームエンジンがあるから、CGを扱えるならそれで創れる。

    • @泰英岡田
      @泰英岡田 5 месяцев назад

      ​@@niter612PCだとunityで作ったとされるゲームもいくつか出してますね。ただし、その中の一つ「戦御村正」は究極のバグゲーで、KOTYを取る寸前まで行きました。

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e 5 лет назад +1

    要するに『やれないバグゲーは あるんだ!』って事ですかな?(仕様の不良具合がもはやバグレベルなのでこう言ってみた)
    チートバグの餌食にしたらどんな反応を示すのか、そんな意味では一応興味深いゲームの数々と言えるかもしれない・・・。きれぼし脳の獲物 いたね?って気分w

  • @モッピー-n7f
    @モッピー-n7f 5 лет назад

    昔、世代は忘れましたがスーパーエアーコンバットというPCゲームを遊んでいました。練習モードでも難易度が高かったのを覚えています。

  • @コミケン-s7g
    @コミケン-s7g 5 лет назад +13

    こういうメーカーって世間の評判調べないのかな?

    • @t3233226
      @t3233226 5 лет назад +2

      世間の評判(マニアの意見)を聞いたからこのザマなのですよ

  • @anmaki078
    @anmaki078 5 лет назад +2

    ある意味すごいゲームメーカーだなwww腹痛いwww
    次回の動画も期待しています。

  • @NKOMSHR
    @NKOMSHR 5 лет назад +1

    要望を聞いていただき感謝します。

  • @ドラグライト鉱石
    @ドラグライト鉱石 5 лет назад

    待ってました

  • @dragon7hero263
    @dragon7hero263 3 года назад

    大戦略、マスターオブモンスターズとか、面白かったけど
    あの頃は足りないくらいの要素がかえって
    想像力を高めて楽しかった。
    ただ、技術進歩とともに細部のディテールが必要になって
    そこに対する対応力がない、育ててないから
    今の状態。
    ほんと経営者だよな。

  • @総帥-f4f
    @総帥-f4f 5 лет назад +2

    動画自体は、好きな方だけど、ゆっくりが棒読み過ぎるのは、聞いてて辛いところもあるかな

  • @おっとせい-o4x
    @おっとせい-o4x 5 лет назад +4

    経営的になぜ成り立っているのか知りたい

  • @beckminh834
    @beckminh834 4 года назад

    大東亜大戦略(だったかな?)をプレイしてたらM3リー戦車に空母のF3F艦上戦闘機が大量に載ってることがあったなぁ…… 発艦コマンドがないからずっとそのままだった
    いま思えばあれもシステムソフトアルファーだった
    でもなんやかんや楽しいゲームだった

  • @_littlebit
    @_littlebit 4 года назад

    システムソフト・アルファのHPを見に行ってみたら、システムソフト・ベータって会社に事業継承します、って書いてあった・・・

  • @シオンムート
    @シオンムート 5 лет назад +1

    懐かしいメーカー、エプソン98互換機で大戦略やつてました、電気屋の自販機でつぼいのりおの改造データ売ってたのは知らないだろうな🎵落ちぶれて悲しいわ