Помню когда играл в первую часть, это постоянное напряжение просто жесть, особенно ночью , если спустился прям на низ, очко сжималось до такой степени что оно нажимало ESC и выходило из игры
ну да вот в первых миссиях когда ночью бежать надо было я вообще не знал как играть и хорошо что безопасные зоны сделал и там ждал очень долго дня о оказалось что там ночь заскриптована
Вообще ночью не бегал, думал что для атмосферы надо играть ночью и без лишних звуков в наушниках. Боже как я усирался, думал я один такой ссыкун 20+ лет, но нет 😅
Джейд желала доброй ночи и удачи,но когда она узнала о гибели брата от руки Крейна потому что он заразился,эти пожелания по рации прекратились.Играя в Dying Light максимально оттягивайте гибель Рахима.
А именно когда 1 раз играешь и задание с аирдропом, ля у меня руки тряслись в этот момент, ещё так темно что ничего не видно и застреваешь из-за того что не видишь стен чтобы запрыгнуть а прыгуны уже рядом😨
@@dj_arbuz7030 я поиграл во 2 50 часов и мое мнение проблемы с выносливостью толком нет вначале её мало но потом по сюжету тебе надают ингибиторов плюс чуть чуть их найдёшь и все проблем нету как минимум на моем этапе у меня она вообще не кончается. Дайн 2 стал хардкорнее как минимум тем что тут ты не можешь прыгунов сливать оружием с огромным уроном и они стали значительно сильнее и опасней
Как мне кажется если бы в DL2 прыгуны просто лазили по миру как в DL1 было бы намного интереснее, это бы немного оживило город и приходилось бы уже продумывать свое передвижение из точки А в точку Б. А так что день, что ночь на крышах ты в безопасности ( не считая погони) . Конечно это все вкусовщина и кому как ,но мне кажется было бы намного интереснее бежать по крыше зная что на неё неожиданно может просто подняться прыгун ищущий пропитание)))))
@@LittleSillyAvali отыграв 100+ часов в dl2 скажу так, можно вообще особо не задумываться над движениями. от погони оторваться легко. даже в централ лупе. достаточно лишь пользоваться парапланом
@@LittleSillyAvali честно скажу, не знаю что тут нужно продумывать. В 1 части всегда было стремно от этих прыгунов, а в дл2 можно вообще не париться, потому что нужен 3 уровень погони.
Единственное, о чем я жалею, что нет в DL2 - это возможность обмазаться кишками и квесты, в которых это можно было бы применить. И, коненечно же, ЗОМБИ РЕБЕНОК
@Blue Whale То что ты описал это заскриптованные моменты. Падая на хлипкие крыши можно привлечь толпу а не просто на кучу мусора и тд, а насчёт превращений, зачем во 2 части обычным зомбакам превращаться если там на улицах целый набор из плевунов, плакальщиков, молодняка и ещё прыгуны подключаются. Превращение зомбаков в 1 части было обусловлено дефицитом особых заражённых ночью, особые спавнились только в определённых местах.
Спасибо за такой качественный, крутой контент, реально радует, не переживай, подписчиков со временем станет в 100 раз больше, такие ютуберы как ты в тени не останутся, голос приятный у тебя 👍
Даааааа... В дл1 была реально напряжённая ночь, все пригуны реально похожи на мутантов, все время покоя не дают и т.д. Все же я думаю что разрабы хотели это чувство компенсировать системой иммунитета, но они наверное не задумывались что при использовании несколько ингибиторов у тебя вовсе пропадает нужность в стимуляторах.
1-ая часть абсолютный топ. Там даже фонарик постепенно тухнет и может выключиться в самый не подхоядящий момент. Вот ты бежишь ночью от прыгуна в кромешной тьме, жмешь судорожно кнопки и фонарик гаснет, нужно его снова включить но тебе уже не до этого. Это просто супер эмоции, саундтрек, окружающий мир, ветки скиллов. Конфетка, до сих пор играю
Я не знаю ,что они сделали ,но во второй части действительно напряжение от мира меньше .Бывает пугает ,но не так как в первой .Во второй части графон более стилизован .Первая делала уклон на реализм (которого в некоторых моментах не было ) .Но все же это лучший ААА ПРОЕКТ за последнее время .
Просто в DL 2 нагрузили яркости и много цветов. Еще теперь эйден не дезориентируется от ударов, и теперь когда тебе дадут смачного леща, ты можешь быстро увернуться
очень люблю DL1 проходил три раза на сто процентов. На третьем прохождении только заметил красоту местного заката хоть на фон ставь и простые зомби если их не трогать все начинают смотреть на этот самый закат, что добавляет атмосферы. Начинаю проходить DL2.
+. Тоже начал проходить вторую часть, полностью разочаровался, весь мир казуальный, страха почти не испытываешь, у всех врагов есть полоска хп, крафт вещей отсутствует почти полностью. Все как-то не то, первая и вторая часть небо и земля. Жалко потраченных денег, пойду перепройду первую пожалуй
Во второй части крюк кошку можно использовать как и в первой (ну практически). Просто нужно прокачать её на 2 левел и постоянно спамить кнопку притягивания к зданиям. На PlayStation 4-5 работает 100%
Ну там крюк кошку можно и не прокачивать, достаточно выучить Перк бег по стене. И даже выносливость не будет тратится, так как есть микро момент в прыжке, когда она тратится и пополняется.
6:30 не согласен насчёт «казуальности в первой части», поиграл в обе части и сто процентов скажу что во второй части персонаж превратился в какого-то космонавта, чего стоит даже прыжки на 9 метров
Первую часть нужно играть на один уровень выше нормы. Там более адекватная сложность. Аптечки лечат только со временем, а не мгновенно, что вообще чит по сути, фонарик гаснет постоянно, ресурсы купить можно только очень ограниченно и у торговцев на улицах, так что накрафтить себе миллион аптечек, и прочих ресурсов, не выйдет, толпа зомби даже обычных может разорвать просто в секунды, стоит зазеваться только. На карте не показывают ночью прыгунов. Любой шум днем провоцирует дневных бегунов от которых сразу очко сжимается сразу, потому что выносят они моментально. Единственное что напрягает это чутье Крейна которое не показывает ресурсы на этой сложности, изза чего приходиться все визуально искать без подсказок.
Alex, я с Вами абсолютно согласен. Я думаю, что в первой части "Dying Light" по умолчанию должен был быть уровень сложности как на высоком. Быстрое лечение и отображение на локаторе/карте месторасположение прыгунов, только портят атмосферу игры.
@@DetiMatritsy но там всеравно портит игру сильно крюк кошка. Выбрасывая просто тонну геймплея просо на мусор. Чем раньше ее открыть тем хуже. Пусть на сложном она и используется более ограничено. Уже на миссии например где на мост надо забраться чтобы достать запчасти из прожекторов, если иметь крюк кошку , а ее проще просто открыть к тому моменту, лишаешься просто огромного количества впечатлений. Не ползешь по этому мосту руками на огромной высоте шатаясь на ветру, а просто за две секунды взбираешься на верх. Очень неудачное решение было. Удивлен почему никак не поправили патчами . Прямо очень очань надо ее убирать из игры иликакто ограничивать. Чтобы тратила расходники или был большой кулдаун секунд в тридцать. И наоборот, сделать нормальное парирование ударов, а не этот бред со щитами которые тратятся на пару неудачных блоков, да еще и открыть нужно в навыках скрафтить выбрать в предметах просто ужас.
В 2 части во время погони 4 уровня можно прыгать в одной точке и избавится от всех зомби, тогда новые зомби приходить не будут, а уровень погони так и останется на 4(очень полезный лайфхак для быстрой прокачки навыков паркура), а в первой части уже сложнее провернуть подобное потому что зомби чаще хотят укусить ГГ, и прыгуны накидуются сверху и начинают избивать Крейна, ну и сами зомби сбигаются на крики других(так же что заметно из сравнения с 1 и 2 частей, то кусаки не так часто хотят укусить Эйдена как они хотели Крейна, та и самих зомби на улице в 1 части больше, на Эйдена бывает просто прыгают и с ног сбивают)
В DL1 в Старом городе проще оторваться от погони, потому что прыгуны (которые жёсткие) не спавнятся на крышах, а дома в Старом городе относительно высокие и их много. В Трущобах уйти от погони сложнее, там ниже плотность застройки да и домов высоких совсем немного, приходится много бегать просто по улицам.
А в DL2, после обновлений, теперь прыгуны изредко спавнятся ночью на улице и на крышах. Если ты не знаешь, но ещё есть намного сильный подвид прыгунов:прыгун-тиран
Первый DL - её ночи это словно страшная слепая прогулка (более жёлтый и черный тон) ты чувствуешь что тебя достанут везде и всегда. Даже крюг кошка не всегда помогает. Второй DL - её ночи это скорее красивые ночные локации (лунный и черный тон) и как по мне они проще. У тебя есть костюм крыло и вентеляторы на ближайших зданиях. Весело.
В старом городе по крышам очень легко убегать, но старый город сам по себе очень криповый и напрягающий как по мне. На харде, бегающие зомби постоянно напрягают
Там после её смерти, эту фразу начинает говорить Спайк или другой выживший, зависит от выполнения квестов, но иногда бывает и такое, что просто никто не говорит, у меня так часто было.
Насчёт прыгунов днём - в Трущобах было задание "ТЕОРИЯ БОЛЬШОГО ВЗРЫВА". Там был тоннель с прыгунами, который был очень опасен днём. Прыгуны могли просто захаркать.
Да не, в первой части зомби спавнились за дверями, которые они с грохотом выламывали, в машина, из которых они ещё с большим грохотом вырыаплись, а так же из луж некоторых выпрыгивали, даёт просраться знатно
Без негатива ,но если вроде играть на кошмаре в первом DL там и погоня быстрее копится и удары 1-2 и ты труп,то есть неособо отличается от 2 части,можешь и проверить,а так классный канал подсел,лайк)
Самое весёлое в первой части, в дополнении "The Following", это ночью с другом взять авто, и поехать по полям веселиться с прыгунами и бегунами. А вообще, эта игра, что первая, что вторая часть, это игры для компании. Когда играешь один, оно конечно нормально, но не то совсем. Я первую часть проходил и один и вдвоём проходили, в компании игра становится интереснее и лучше сразу в разы.
Хотел бы сказать:Крейн просто агент,Эйден супер человек,так же:Крейн медленнее так как мне кажется постарше так ещё и как уже сказал агент который более уложен в силу,Эйден пилигримм и обладает навыками паркура и ловкости с глубокого детства из-за чего Крейн ощущается более увесистым и медлительным,а Эйден быстрым ловким и сильным.
Скорее в первой части топили в реализм, так как каким бы не был гг, он все ещё имеет вес и не может слишком быстро менять направление движения, тем более на полностью противоположное
В побочном квестовом задании было темное место, там были прыгуны эти, из-за которых могла начаться погоня, ты должен был залутать вещи, это был лютый напряг, так что они не только на улицы встречаются
В первой части сложнее потому что Крейн обычный человек, да он агент вгм, спец подготовка и т.д, эйден это так сказать модифицированный человек, всякими сыворотками, д и в самой игре говорится что пилигримы сильнее и выносливее обычных людей
Пилигримы - это обычные люди, лол. А небольшая генная модификация Эйдена не перекрывает опыт, подготовку и знание Крейна. Он даже как мутант гораздо его слабее, ведь Эйден - просто прыгун, а Крейн - ночной охотник (по сути мутант, который выше и сильнее даже альфа- синего прыгуна).
@@georgijcaikovskij5623 нет, Крейн по лору хоть и обученнее, но не сильнее и выносливее, про то что пилигримы лучше обычных людей говорится в начале дайн лайт 2, единственное в чём Крейн может быть лучше эйдена это боевая подготовка, он сможет его уделать в бою чисто из-за навыков
В дополнении фоловинг был вездеход(баги) где его можно было апгрейдить. Во второй части никто из врагов не использует огнестрельное оружие. В первой части есть летающий костюм(пасхалка) аналог параплану😁. Видов зомби больше в первой части, бомбардир нёс большую угрозу ночью иногда шотал с ходу когда находишься рядом. Если сравнивать то мне больше первая часть нравится, там в сетевом режиме "я зомби" с другими игроками весело гонять.
первая часть намного лучше не только из-за атмосферы, но и из-за физики как движения, так и боёвки, звуки и поведения тела от ударов, чувствуется сопротивления тела когда бьёшь зомбарей, а во второй части это как то убрали, что воздух рубишь, что противника разницы никакой, а погони в первой были шикарные, было видно что зомбарями управляет чувство тебя сожрать и ничто их не останавливало, ни шипы, ни высота здания с которой они падали в попытках тебя достать, а во второй зомбари тупо спаунятся во круг тебя из всех щелей.
Последнее время заметил, что смотрю только тебя, так как контента про игру много, а спойлеров нет (а я ещё не успел поиграть толком, хотя купил по предзаказу). Спасибо за видосы) круто делаешь. Все, пора подписываться)))
@@DeLimour я просто сейчас первую часть прохожу, и сравнил для себя) На трудном ночь в 2-3 раза дольше + на мини карте не отображаются бегуны и прочая нежить
@Blue Whale Ну так ты в 1ой ничего не видишь, ультра-фонарь работает через раз (прыгуны спокойно могут бить и скакать на игрока), они спаунятся просто из под ног, если угол не в поле обзора персонажа.
@@georgijcaikovskij5623 Насколько я помню в первой части только на уровне сложности «трудно» фонарик не был бесконечным. а патроны не продавались в магазинах.
Весь сок первой части в том, что ночью самые страшные зомби начинают охотиться и ты думаешь: 1) пока ты слабый - боже помоги мне, я не хочу умирать или сильно пугаться, дай мне спокойно дойти до безопасной зоны 2) ты уже шаришь в игре - я могу всех убить, но я так не хочу, чтобы меня палили, нужно быть осторожнее Вторая часть: 1) та пофиг на ночь, пойду погуляю, ребята входят охотиться, только когда плакальщик начинает орать(можно пройти всю игру без особого страха и поэтому она скучная, первая часть лучше) Я думаю те кто играл на хардкоре во все части и дополнения меня поймут
Добавил бы такой момент. В дополнении "The Following", по сути нет города. Да там есть местами скопление домов, но в целом, карта из сплошных полей. Что добавляет интереса в ночное время. Те, кто пытался на сложном уровне, в ночное время пробежать всю карту, поймут о чём речь.
12:12 всем паркурщикам - вернуться в башню или найти место для ночлега, Гуд найт гуд лак только в первом городе говорят, до смерти брата Джейд, и говорит это она, во втором городе этого нет.
Ля,лютый фанат 1ой части-проходил раз 6,а про the following вообще молчу,сбился со счета.Когда начинал играть во вторую часть-было очень предвзятое и скептическое настроение,мол внутри меня сидел маленький олд и шептал на ушко,что лучше первой части ничего не может быть.Сегодня прошел вторую часть,и могу сказать-что это шикарная игра,которую можно проходить гораздо больше,чем ее младшего брата.От концовки чуть в обморок не упал,мурашками покрывался каждые 5 минут)
Вообще Крейн слабее Эйдена, потому что над эйденом проводили всякие опыты, с которыми он в какой-то степени стал прыгуном, а Крейн обычный подготовленный агент, что более реалестично, а Эйден он сверх человек
В дл 2 на 4 лвл погони этих прыгунов становиться как дерьма, их овер дохуя и от них убежать сложно. А в первой части на 4 лвл погони вылазят бомбардиры в ОЗК которых умеет призывать ночной охотник да и они тупенькие ты сам видел как зомби казалось просто бежит прямо и спотыкается и падает с крыши. Убежать от таких валенков проблем не составляет. Канал крутой, успехов тебе !
По лору объяснения почему Крэй заторможенный, потому-что он не занимался паркуром ранее до того как попал в этот город, + он не готовился к тому что будет драться с зомби.
Дело не в этом, а в стилистике игры. ДЛ 2 это аркада, ДЛ 1 это чуточку в реализм и хоррор. Эйден может смело сниматься в сериале "Пацаны" потому что даже его базовые навыки не совпадают с тем, что физически развитый человек может делать.
Эээх... Помню в первой части прыгуны выпрыгивали прямо перед тобой из люков и уровни с канализациями где горы трупов сам город разные засранцы и Крейн навсегда останутся в наших сердцах
А не кажется ли людям, что игра потеряла "ночной страх" потому, что все привыкли к этому с первой части? Как ходить босиком всю жизнь, потом тебе дадут кроссовки, ты ходишь в них годами, тебе дают новые, а дальше скажут "Ну, кроссовки как кроссовки".
не, не кажется, я и сейчас первую вкуснее в плане страха ощущаю, хотя и попривык, она атмосфернее получилась, там как то этот апокалипсис ощущаешь более реально, а тут во второй ну есть вокруг зомби ну значит есть, как будто бродячих собак в городе развелось, подумаешь. В общем нет ощущения глобального пис*еца во второй части, ни на капельку нет. А в первом есть, особенно в самом начале до середины игры, потом попроще уже воспринимаешь, но все равно не отпускает полностью. Так что со второй частью по Станиславскому скажу разрабам " НЕ ВЕРЮ" ! Все дела, мой вердикт, сугубо ИМХО ;)
@@aleksandriks2833 Потому что в первой части апокалипсис наступил и все в ахере. А во второй части апокалипсис это общее состояние жизни уже десятки лет и все к нему привыкли и просто чилят.
@@Time_Lord_69 да нет, просто как в зе ласт оф ас 2 первая часть норм была, а во второй все испортили, постаравшись вывезти на графоне и механике, но наплевав на сюжет, игру актеров, логические косяки и постаравшись впихнуть повесточку дня в добровольно принудительном порядке. Вот и все дела.. По простому в одно слово выразить это - скурвились.
Когда получил 4 уровень погони в первом дл, заметил другой прикол, по земле если будешь бегать, заметишь зомбаков в хим костюме. Они на тебя будут бежать и пытаться тебя взорвать.
Внесу свою лепту про крюк кошку, ты так же можешь с помощью этого приспособления с земли взлететь на крышу без паркура, когда спамишь Alt (кнопка выпуска крюка), то есть нужно раз нажать и ещё раз, и тут ты реальный Эйден Мэн. Попробуйте
@@fenixlimortall778 так разница в том, что ему это сил не прибавляет, он лишь раз был как Эйден, когда убивал Матерь(Разумного прыгуна) и по итогу он стал прыгуном именно страшным который, а не в человеческом обличии.
Чувак, адово плюсую на счёт быстрых зомби в первой части ДЛ! Спустя шестьдесят часов игры они начали меня дико бесить. А ещё они преследуют тебя очень долго.
Я кстати сегодня в игре случайно встретил прыгуна. У меня не было погони вообще, но при этом он почему-то бегал по городу, а потом увидел меня и побежал за мной
В первой части я бодрее месил крикунов, даже когда их до 5 было .А со второй частью ощущение что уже 2 крикунов меня опустят в ближнем бою, но во 2 части я уже вкачался в паркуре сильно, при этом так что принципиально не использую воздушные карманы для подъема, пытаюсь им хоть какую-то фору дать, да и между зданиями во время погонь летаю не часто, и все равно не заходя в зоны с ультрафиалетом отрываюсь от 4 уровня розыска :).
Сегодня я, возвращаясь домой со школы на автобусе... Попал в аварию (не сказать что большую... Но все таки аварию). Мне пришлось выйти из автобуса, дойти до следующей остановки и сесть на другой абобус. И что вы думаете? Через минуту я снова твою мать попал в аварию. Точнее, у автобуса чё то там сломалось и мне СНОВА пришлось выйти. В итоге я пошел пешком.
Могу по ночи сказать так: В первой она сама по себе сложнее в начале, т.к. тебя могут заметить в любом месте (сделали бы во второй части редких плакальщиков и на крышах, чтоб хоть не так свободно, ну или даже чтобы они по городу ходили, а не тупо стояли на месте), но вот как начнется погоня, так в первой легкотня, т.к. на крюке можно вообще от любых убежать, а вот во второй уже, как выйдут прыгуны, так можно боятся за зад даже с полной прокачкой
Самое стрёмное, как по мне, в Dying Light 2, это когда ты паркурил по крышам там, на раслобоне, на чиле, и тут ЪЪЪЪЬЬ: зафэйлил какой-то паркур-мув и начал падать на землю. Пароплан-то ты раскрыть успел, но уже осознал, что ты летишь на землю прямо в долбаную рощу Крикунов.
В первой части про укрытия говорила джейд, но она как бы умерла...И как бы логично говорить не кому да и это было в трущебах, а не старом городе. А что по сравнению двух игр, мне во 2 части не нравится, да не то что не нравится, а раздражает что прокачка буквально всего, в первой части с этим проще и это как для меня лучше. Насчет погонь, тоже чтоб действительно обосраться от страха тебе нужно набрать уровни, в первой части сразу уже кирпичей откладываешь(по крайней мере в первое время так и было)))) И да, насчет тех зомби которые верткие, я когда их слышал(тоже по началу) я понимал только одно, БЕГИ СУКА ! БЕГИ!)))
Крюк кошку можно использовать как в первой, НО для этого ее нужно прокачать и спамить ей, чтобы подтянуться. Ей все так же за доли секунды можно взлетать на здания таким спамом, но проблема в том, что прицел кривоватый, да и использовать ее на все что угодно нельзя. Она стала по-настоящему читерной в основном лишь в бою с зомби: на третьей стадии прокачки при зажатии ей можно подтягивать к себе врагов, причем не просто подтягивать, а прямо швырять к себе, после чего сразу разбивать им голову ногами (забыл как скилл называется). А так хорошее видео! Продолжай в том же духе. Еще не видел таких роликов по дл
Ну даже на вики писали что прыгуны эволюционируют в тени, и по факту по ним видно что они крепчают, они стали полноценно физически собраны, яб даже не сказал что это зомбяки, это уже отдельное существо
Ну да, гаму поставь на 12 и увидишь как светло особенно без луны. В начале игры же говорится так что б левую картинку было ели видно . Добавили скакунов у меня их целая куча на каждом здании лазят хрен куда пройдешь без погони, нужно или ныкатся или в день запомнить маршрут и ночью пробежать куда нужно на всех парах иначе догонят .
Спорный вопрос, когда Крейн на базе - это ночной охотник (каноничная концовка), а Эйден просто очередной ссаный 100500 крикун, но только в людском обличие. Да и тут дело не в их людской форме, Крейн - это 30-летний подготовленный оперативник, а Эйдан - просто 20-и летний малец, который просто выживает в пост-апокалипсисе и то за счет папкиных опытов над ним и сестрой. Как бы навык, подготовка и знание -> очевидно просто небольшой генной модификации.
@@Дамир-м6ы5ф Эйден за счет генетического расширения действительно сильнее\быстрее\выносливее обычного человека, но это преимущество где-то дает ему 20% разницы (его качества тела не находятся на критическом уровне как если бы мы сравнивали овцу и условного тигра),что не критично и полностью перекрывается знанием и опытом. К тому же надо взять еще с поправкой на время. Так-то Крейн на дуэльку еще припрется с пистолетом, дробовиком, автоматом на выбор, а Эйден вообще в душе не шарит чо это такое.
Было б круто если бы во второй части на улице тоже были прыгуны и если они тебя обнаружат, то сразу набирался бы 4 уровень погони. Тогда встанет все на свои места и ночью выходить будет стремнее)
Дружище, а попробуй в дл 2 на кошку два раза на колесо нажимать он , тогда будет подтягивать тебя, как в 1 части! не с такой силой и скоростью, но тож тянет!!!
попробуй на nightmare уровне побегай, без сильной прокачки. Ахуеешь. во 2ой части я только ночью и хожу играть, интереснее. Хоть появляется ощущение первой части.
Помню когда играл в первую часть, это постоянное напряжение просто жесть, особенно ночью , если спустился прям на низ, очко сжималось до такой степени что оно нажимало ESC и выходило из игры
ну да вот в первых миссиях когда ночью бежать надо было я вообще не знал как играть и хорошо что безопасные зоны сделал и там ждал очень долго дня о оказалось что там ночь заскриптована
@@0maga_ridis 😂
Ахахахахахахаха
Вообще ночью не бегал, думал что для атмосферы надо играть ночью и без лишних звуков в наушниках. Боже как я усирался, думал я один такой ссыкун 20+ лет, но нет 😅
@@0maga_ridis что значит заскриптована?)
Да,в первом DL атмосфера еще та была,при первом прохождении в ночное время аж пот на лице выступал ,когда эти прыгуны орали😅
Джейд желала доброй ночи и удачи,но когда она узнала о гибели брата от руки Крейна потому что он заразился,эти пожелания по рации прекратились.Играя в Dying Light максимально оттягивайте гибель Рахима.
Дайнлайт 1-страшная игра про зомби.
Дайнлайт 2-веселая игра про зомби.
Дааа
А именно когда 1 раз играешь и задание с аирдропом, ля у меня руки тряслись в этот момент, ещё так темно что ничего не видно и застреваешь из-за того что не видишь стен чтобы запрыгнуть а прыгуны уже рядом😨
в 1 части ты можешь гулять с прыгунами,во 2 части хрен тебе,они погуляют с твоими конечностями
@@HORROR-vt1gm в начале вообще нет выносливость кончается,уф фонарь гаснет. А вот после где то половины игры понятное дело легче
@@dj_arbuz7030 я поиграл во 2 50 часов и мое мнение проблемы с выносливостью толком нет вначале её мало но потом по сюжету тебе надают ингибиторов плюс чуть чуть их найдёшь и все проблем нету как минимум на моем этапе у меня она вообще не кончается. Дайн 2 стал хардкорнее как минимум тем что тут ты не можешь прыгунов сливать оружием с огромным уроном и они стали значительно сильнее и опасней
Как мне кажется если бы в DL2 прыгуны просто лазили по миру как в DL1 было бы намного интереснее, это бы немного оживило город и приходилось бы уже продумывать свое передвижение из точки А в точку Б. А так что день, что ночь на крышах ты в безопасности ( не считая погони) . Конечно это все вкусовщина и кому как ,но мне кажется было бы намного интереснее бежать по крыше зная что на неё неожиданно может просто подняться прыгун ищущий пропитание)))))
Скажу поиграв 50 часов в dl 2 тут тоже каждое движение надо продумывать или получишь погоню а от нее фиг оторвёшься особенно в централ лупе
@@LittleSillyAvali отыграв 100+ часов в dl2 скажу так, можно вообще особо не задумываться над движениями. от погони оторваться легко. даже в централ лупе. достаточно лишь пользоваться парапланом
Наиграв 1000 часов скажу что без прыгунов даин лайт 2 казуальная и изичная
@@LittleSillyAvali честно скажу, не знаю что тут нужно продумывать. В 1 части всегда было стремно от этих прыгунов, а в дл2 можно вообще не париться, потому что нужен 3 уровень погони.
Так в дайн лайт 2 прыгуны могут встретиться на крышах
Погоня за прыгуном это просто шедеврально, ахахахаха
Теперь я вожу.
Единственное, о чем я жалею, что нет в DL2 - это возможность обмазаться кишками и квесты, в которых это можно было бы применить. И, коненечно же, ЗОМБИ РЕБЕНОК
Темные зоны можно было бы так проходить
@Blue Whale То что ты описал это заскриптованные моменты. Падая на хлипкие крыши можно привлечь толпу а не просто на кучу мусора и тд, а насчёт превращений, зачем во 2 части обычным зомбакам превращаться если там на улицах целый набор из плевунов, плакальщиков, молодняка и ещё прыгуны подключаются. Превращение зомбаков в 1 части было обусловлено дефицитом особых заражённых ночью, особые спавнились только в определённых местах.
@Blue Whale во 2 части есть разрушитель но меньше немного
В начале же был типо замби ребенок когда Эйден открывал гараж и хотел включить генератор?
@@kotofeycat093 это точно не зомби ребёнок,эта баба прыгучая не ребёнок
Спасибо за такой качественный, крутой контент, реально радует, не переживай, подписчиков со временем станет в 100 раз больше, такие ютуберы как ты в тени не останутся, голос приятный у тебя 👍
Даааааа... В дл1 была реально напряжённая ночь, все пригуны реально похожи на мутантов, все время покоя не дают и т.д. Все же я думаю что разрабы хотели это чувство компенсировать системой иммунитета, но они наверное не задумывались что при использовании несколько ингибиторов у тебя вовсе пропадает нужность в стимуляторах.
уже 15 минут этого иммунитета скопилось. стимуляторами крайне редко прям пользоваться стал
1-ая часть абсолютный топ. Там даже фонарик постепенно тухнет и может выключиться в самый не подхоядящий момент. Вот ты бежишь ночью от прыгуна в кромешной тьме, жмешь судорожно кнопки и фонарик гаснет, нужно его снова включить но тебе уже не до этого. Это просто супер эмоции, саундтрек, окружающий мир, ветки скиллов. Конфетка, до сих пор играю
Полностью солидарен с твоим мнением, но мне озвучка зомби очень нравится в первой части, они прям орут, тебе становиться жутко
А должно быть весело?)
Я не знаю ,что они сделали ,но во второй части действительно напряжение от мира меньше .Бывает пугает ,но не так как в первой .Во второй части графон более стилизован .Первая делала уклон на реализм (которого в некоторых моментах не было ) .Но все же это лучший ААА ПРОЕКТ за последнее время .
Просто в DL 2 нагрузили яркости и много цветов. Еще теперь эйден не дезориентируется от ударов, и теперь когда тебе дадут смачного леща, ты можешь быстро увернуться
очень люблю DL1 проходил три раза на сто процентов. На третьем прохождении только заметил красоту местного заката хоть на фон ставь и простые зомби если их не трогать все начинают смотреть на этот самый закат, что добавляет атмосферы. Начинаю проходить DL2.
+. Тоже начал проходить вторую часть, полностью разочаровался, весь мир казуальный, страха почти не испытываешь, у всех врагов есть полоска хп, крафт вещей отсутствует почти полностью. Все как-то не то, первая и вторая часть небо и земля. Жалко потраченных денег, пойду перепройду первую пожалуй
@@efiop3718 полоску хп, к слову, можно отключить в настройках
@@efiop3718 что означает казуальная игра
Тоже второй начал проходить) сгорела 1070 …
Во второй части крюк кошку можно использовать как и в первой (ну практически). Просто нужно прокачать её на 2 левел и постоянно спамить кнопку притягивания к зданиям. На PlayStation 4-5 работает 100%
Нихрена себе
Где вы были 2 дня назад, когда я прошёл ее 😂
но всё же есть шанс на ошибку да и анимация выглядит сасно
Ну там крюк кошку можно и не прокачивать, достаточно выучить Перк бег по стене. И даже выносливость не будет тратится, так как есть микро момент в прыжке, когда она тратится и пополняется.
@@young4ever63 бег по стенам - тик-токи или както так называется + кошка во 2й части, и работает читернее чем в 1й - без траты выносливости
Уже не работает) пофиксили) Можно прыгнуть только один раз, дальше он будет на одном месте его спамить и упадет))
6:30 не согласен насчёт «казуальности в первой части», поиграл в обе части и сто процентов скажу что во второй части персонаж превратился в какого-то космонавта, чего стоит даже прыжки на 9 метров
Автор, кажется, не совсем понимает, что значит "казуальность"
И в 1 части игры, удары ощущяются очень классно, как будто бьешь по мясу, а в 2 части игры, удары как по маслу, и нет ощущения реальности(
Первую часть нужно играть на один уровень выше нормы. Там более адекватная сложность. Аптечки лечат только со временем, а не мгновенно, что вообще чит по сути, фонарик гаснет постоянно, ресурсы купить можно только очень ограниченно и у торговцев на улицах, так что накрафтить себе миллион аптечек, и прочих ресурсов, не выйдет, толпа зомби даже обычных может разорвать просто в секунды, стоит зазеваться только. На карте не показывают ночью прыгунов. Любой шум днем провоцирует дневных бегунов от которых сразу очко сжимается сразу, потому что выносят они моментально. Единственное что напрягает это чутье Крейна которое не показывает ресурсы на этой сложности, изза чего приходиться все визуально искать без подсказок.
Alex, я с Вами абсолютно согласен. Я думаю, что в первой части "Dying Light" по умолчанию должен был быть уровень сложности как на высоком. Быстрое лечение и отображение на локаторе/карте месторасположение прыгунов, только портят атмосферу игры.
@@DetiMatritsy но там всеравно портит игру сильно крюк кошка. Выбрасывая просто тонну геймплея просо на мусор. Чем раньше ее открыть тем хуже. Пусть на сложном она и используется более ограничено. Уже на миссии например где на мост надо забраться чтобы достать запчасти из прожекторов, если иметь крюк кошку , а ее проще просто открыть к тому моменту, лишаешься просто огромного количества впечатлений. Не ползешь по этому мосту руками на огромной высоте шатаясь на ветру, а просто за две секунды взбираешься на верх. Очень неудачное решение было. Удивлен почему никак не поправили патчами . Прямо очень очань надо ее убирать из игры иликакто ограничивать. Чтобы тратила расходники или был большой кулдаун секунд в тридцать. И наоборот, сделать нормальное парирование ударов, а не этот бред со щитами которые тратятся на пару неудачных блоков, да еще и открыть нужно в навыках скрафтить выбрать в предметах просто ужас.
Дневные прыгуны это недавно заражённые люди
@@AlvaroMadFox Кошку сделали чисто под мульти-плеер, нормального охотника без нее не трахнешь.
@@AlvaroMadFox Но её можно просто не использовать если она тебе не нравится, игра же не заставляет
В 2 части во время погони 4 уровня можно прыгать в одной точке и избавится от всех зомби, тогда новые зомби приходить не будут, а уровень погони так и останется на 4(очень полезный лайфхак для быстрой прокачки навыков паркура), а в первой части уже сложнее провернуть подобное потому что зомби чаще хотят укусить ГГ, и прыгуны накидуются сверху и начинают избивать Крейна, ну и сами зомби сбигаются на крики других(так же что заметно из сравнения с 1 и 2 частей, то кусаки не так часто хотят укусить Эйдена как они хотели Крейна, та и самих зомби на улице в 1 части больше, на Эйдена бывает просто прыгают и с ног сбивают)
25:30 офигенный момент. Я чуть от смеха не умер😂😂🤣
В DL1 в Старом городе проще оторваться от погони, потому что прыгуны (которые жёсткие) не спавнятся на крышах, а дома в Старом городе относительно высокие и их много. В Трущобах уйти от погони сложнее, там ниже плотность застройки да и домов высоких совсем немного, приходится много бегать просто по улицам.
А в DL2, после обновлений, теперь прыгуны изредко спавнятся ночью на улице и на крышах. Если ты не знаешь, но ещё есть намного сильный подвид прыгунов:прыгун-тиран
@@newacc-new, теперь они на каждом шагу:)
@@Morphe_ne_ya65 даааа....
Первый DL - её ночи это словно страшная слепая прогулка (более жёлтый и черный тон) ты чувствуешь что тебя достанут везде и всегда. Даже крюг кошка не всегда помогает.
Второй DL - её ночи это скорее красивые ночные локации (лунный и черный тон) и как по мне они проще. У тебя есть костюм крыло и вентеляторы на ближайших зданиях. Весело.
Мне кажется что в 1 дайнт лайт в трущобах ночные погони сложней чем в старом городе
В старом городе по крышам очень легко убегать, но старый город сам по себе очень криповый и напрягающий как по мне. На харде, бегающие зомби постоянно напрягают
Привет из пригорода
Good night, good luck-хорошая ночь, удачи. Так переводится
Спокойной ночи и удачи.
@@akmor9778 ну или так
Фразу "Доброй ночи и удачи" говорила вроде Джейд, но так как она мертва, судя по всему, её говорить некому.
Там после её смерти, эту фразу начинает говорить Спайк или другой выживший, зависит от выполнения квестов, но иногда бывает и такое, что просто никто не говорит, у меня так часто было.
А вот ща грустно стало
Это легендарная фраза серии игр
Насчёт прыгунов днём - в Трущобах было задание "ТЕОРИЯ БОЛЬШОГО ВЗРЫВА". Там был тоннель с прыгунами, который был очень опасен днём. Прыгуны могли просто захаркать.
А я то думал, почему такое сложное задание:(
Ты молодец, у тебя круто получается, случайно тебя увидел в рекомендациях и сразу начал смотреть твои видосы, у тебя и вправду приятный голос.
капец как много видео, однозначно лайк
10К - Мои поздравления, Даня! Хорошо идешь!
Во 2 части погоня ощущается активнее из-за того что зомби спавнятся не только на земле, но и на зданиях
Да и в первой часть они не давали покоя на крышах.
@@alltimefirst5655 в трущебах еще может быть, но не в старом городе
Да не, в первой части зомби спавнились за дверями, которые они с грохотом выламывали, в машина, из которых они ещё с большим грохотом вырыаплись, а так же из луж некоторых выпрыгивали, даёт просраться знатно
@@chuzic но это не дает динамики на крышах :(
О, круто, я этого видео ждал, ну ты как всегда круто снял!Нечего сказать ещё, топ!:) Лайк!
27:06 Отличия прыгунов в 1 ДЛ (синих и серых):
1. Здоровье (уже упомянуто в видео)
2. Обнаружение (синие видят тебя даже под маскировкой).
Без негатива ,но если вроде играть на кошмаре в первом DL там и погоня быстрее копится и удары 1-2 и ты труп,то есть неособо отличается от 2 части,можешь и проверить,а так классный канал подсел,лайк)
Солгасен. Я в первую часть на высокой сложности играю, особенно против ночного охотника. В ДЛ 2 тоже на высокой начал, от этого больше переживаешь
Самое весёлое в первой части, в дополнении "The Following", это ночью с другом взять авто, и поехать по полям веселиться с прыгунами и бегунами.
А вообще, эта игра, что первая, что вторая часть, это игры для компании. Когда играешь один, оно конечно нормально, но не то совсем. Я первую часть проходил и один и вдвоём проходили, в компании игра становится интереснее и лучше сразу в разы.
вообще то темные зоны были и в 1 части,но вот только они назывались карантиными зонами,да и утром там хоть бы хны.Как и ночью там ничего не изменится
В дополнении в пригороде есть логова зомби один в один как во второй части
Хотел бы сказать:Крейн просто агент,Эйден супер человек,так же:Крейн медленнее так как мне кажется постарше так ещё и как уже сказал агент который более уложен в силу,Эйден пилигримм и обладает навыками паркура и ловкости с глубокого детства из-за чего Крейн ощущается более увесистым и медлительным,а Эйден быстрым ловким и сильным.
Скорее в первой части топили в реализм, так как каким бы не был гг, он все ещё имеет вес и не может слишком быстро менять направление движения, тем более на полностью противоположное
бегун-тот самый прыщавый одноклассник
прыгун-мамка после собрания
синий прыгун-папка после собрания
В побочном квестовом задании было темное место, там были прыгуны эти, из-за которых могла начаться погоня, ты должен был залутать вещи, это был лютый напряг, так что они не только на улицы встречаются
В первой части сложнее потому что Крейн обычный человек, да он агент вгм, спец подготовка и т.д, эйден это так сказать модифицированный человек, всякими сыворотками, д и в самой игре говорится что пилигримы сильнее и выносливее обычных людей
Пилигримы - это обычные люди, лол. А небольшая генная модификация Эйдена не перекрывает опыт, подготовку и знание Крейна. Он даже как мутант гораздо его слабее, ведь Эйден - просто прыгун, а Крейн - ночной охотник (по сути мутант, который выше и сильнее даже альфа- синего прыгуна).
@@georgijcaikovskij5623 нет, Крейн по лору хоть и обученнее, но не сильнее и выносливее, про то что пилигримы лучше обычных людей говорится в начале дайн лайт 2, единственное в чём Крейн может быть лучше эйдена это боевая подготовка, он сможет его уделать в бою чисто из-за навыков
В дополнении фоловинг был вездеход(баги) где его можно было апгрейдить. Во второй части никто из врагов не использует огнестрельное оружие. В первой части есть летающий костюм(пасхалка) аналог параплану😁. Видов зомби больше в первой части, бомбардир нёс большую угрозу ночью иногда шотал с ходу когда находишься рядом. Если сравнивать то мне больше первая часть нравится, там в сетевом режиме "я зомби" с другими игроками весело гонять.
а как во второй части им использовать огнестрел если его нет в мире в принципе?и это обьяснялось в игре
@@Ioz-p8u Но теперь эти объяснения не работают, так как в дл 2 добавили огнестрел.
@@DadushkaMefedroni хз чего там с сюжетом сейчас происходит. Мой коммент о сюжете релиза игры
Привет! Классное видео. Спасибо за объяснение про ночь в игре👍 Некоторые любят её ругать.
первая часть намного лучше не только из-за атмосферы, но и из-за физики как движения, так и боёвки, звуки и поведения тела от ударов, чувствуется сопротивления тела когда бьёшь зомбарей, а во второй части это как то убрали, что воздух рубишь, что противника разницы никакой, а погони в первой были шикарные, было видно что зомбарями управляет чувство тебя сожрать и ничто их не останавливало, ни шипы, ни высота здания с которой они падали в попытках тебя достать, а во второй зомбари тупо спаунятся во круг тебя из всех щелей.
Последнее время заметил, что смотрю только тебя, так как контента про игру много, а спойлеров нет (а я ещё не успел поиграть толком, хотя купил по предзаказу). Спасибо за видосы) круто делаешь. Все, пора подписываться)))
Первая часть даже на записи страшна была для меня)
А вот 2 мне зашла, страшно было только в 2х моментах.
Лайк за догонялки, сначала не оценил, но понял, как я ошибся. Такая мелочь, а душу греет
Чувааак, погони в первой части сложнее именно в трущобах -- прыгуны бегают на одном уровне с игроком, им не надо постоянно залазить на крыши
Есть одно маленькое но которое ты не предусмотрел, это уровень сложности
Так как в первой части длительность ночи, урон и тд зависит от него.
В обоих частях стояла средняя сложность. Только насчёт длительности ночи в первой части я не знал. Мой косяк
@@DeLimour я просто сейчас первую часть прохожу, и сравнил для себя)
На трудном ночь в 2-3 раза дольше + на мини карте не отображаются бегуны и прочая нежить
@@rstodem5907 Там прикол в другом. Постепенное лечение и перегревание фонарика. Это куда более критично на деле.
@Blue Whale Ну так ты в 1ой ничего не видишь, ультра-фонарь работает через раз (прыгуны спокойно могут бить и скакать на игрока), они спаунятся просто из под ног, если угол не в поле обзора персонажа.
@@georgijcaikovskij5623 Насколько я помню в первой части только на уровне сложности «трудно» фонарик не был бесконечным. а патроны не продавались в магазинах.
Про фразу. Её говорила Джейд в Трущобах. когда она померла, говорить больше некому. Да и в старом городе, такого вроде, уже не было.
Крутой контент делаешь жаль подписчиков мало
Растут подписчики)
@@DeLimour хочу что бы у вас был миллион поскорее видео очень крутые.
Весь сок первой части в том, что ночью самые страшные зомби начинают охотиться и ты думаешь:
1) пока ты слабый - боже помоги мне, я не хочу умирать или сильно пугаться, дай мне спокойно дойти до безопасной зоны
2) ты уже шаришь в игре - я могу всех убить, но я так не хочу, чтобы меня палили, нужно быть осторожнее
Вторая часть:
1) та пофиг на ночь, пойду погуляю, ребята входят охотиться, только когда плакальщик начинает орать(можно пройти всю игру без особого страха и поэтому она скучная, первая часть лучше)
Я думаю те кто играл на хардкоре во все части и дополнения меня поймут
да, все именно так, подтверждаю!
Добавил бы такой момент. В дополнении "The Following", по сути нет города. Да там есть местами скопление домов, но в целом, карта из сплошных полей. Что добавляет интереса в ночное время. Те, кто пытался на сложном уровне, в ночное время пробежать всю карту, поймут о чём речь.
12:12 всем паркурщикам - вернуться в башню или найти место для ночлега, Гуд найт гуд лак только в первом городе говорят, до смерти брата Джейд, и говорит это она, во втором городе этого нет.
Ля,лютый фанат 1ой части-проходил раз 6,а про the following вообще молчу,сбился со счета.Когда начинал играть во вторую часть-было очень предвзятое и скептическое настроение,мол внутри меня сидел маленький олд и шептал на ушко,что лучше первой части ничего не может быть.Сегодня прошел вторую часть,и могу сказать-что это шикарная игра,которую можно проходить гораздо больше,чем ее младшего брата.От концовки чуть в обморок не упал,мурашками покрывался каждые 5 минут)
То же самое испытываю) Правда концовки ещё не посмотрел, прохожу вместе с аудиторией на канале) Ты меня заинтриговал)
блин, мне нравится смотреть как ты комментируешь погоню))
Вообще Крейн слабее Эйдена, потому что над эйденом проводили всякие опыты, с которыми он в какой-то степени стал прыгуном, а Крейн обычный подготовленный агент, что более реалестично, а Эйден он сверх человек
В дл 2 на 4 лвл погони этих прыгунов становиться как дерьма, их овер дохуя и от них убежать сложно. А в первой части на 4 лвл погони вылазят бомбардиры в ОЗК которых умеет призывать ночной охотник да и они тупенькие ты сам видел как зомби казалось просто бежит прямо и спотыкается и падает с крыши. Убежать от таких валенков проблем не составляет. Канал крутой, успехов тебе !
По лору объяснения почему Крэй заторможенный, потому-что он не занимался паркуром ранее до того как попал в этот город, + он не готовился к тому что будет драться с зомби.
Дело не в этом, а в стилистике игры. ДЛ 2 это аркада, ДЛ 1 это чуточку в реализм и хоррор. Эйден может смело сниматься в сериале "Пацаны" потому что даже его базовые навыки не совпадают с тем, что физически развитый человек может делать.
25:40 ахахаха ору😂😂🤣🔥
20:26 АХАХАХАХХАХАХА как круто прыгун улетел с крыши😂😂😂
Фулл вкачаной крюк кошкой можно спамить левый Alt (По умолчанию) и забираться почти как в первой части, но более реалистичней.
Эээх... Помню в первой части прыгуны выпрыгивали прямо перед тобой из люков и уровни с канализациями где горы трупов сам город разные засранцы и Крейн навсегда останутся в наших сердцах
привет из 2024😂Пофиксили прыгунов и на крышах их сейчас полно.От убежища иной раз на пару метров не отойти как на них нарываешься
А не кажется ли людям, что игра потеряла "ночной страх" потому, что все привыкли к этому с первой части?
Как ходить босиком всю жизнь, потом тебе дадут кроссовки, ты ходишь в них годами, тебе дают новые, а дальше скажут "Ну, кроссовки как кроссовки".
не, не кажется, я и сейчас первую вкуснее в плане страха ощущаю, хотя и попривык, она атмосфернее получилась, там как то этот апокалипсис ощущаешь более реально, а тут во второй ну есть вокруг зомби ну значит есть, как будто бродячих собак в городе развелось, подумаешь. В общем нет ощущения глобального пис*еца во второй части, ни на капельку нет. А в первом есть, особенно в самом начале до середины игры, потом попроще уже воспринимаешь, но все равно не отпускает полностью. Так что со второй частью по Станиславскому скажу разрабам " НЕ ВЕРЮ" ! Все дела, мой вердикт, сугубо ИМХО ;)
@@aleksandriks2833 Потому что в первой части апокалипсис наступил и все в ахере. А во второй части апокалипсис это общее состояние жизни уже десятки лет и все к нему привыкли и просто чилят.
@@Time_Lord_69 да нет, просто как в зе ласт оф ас 2 первая часть норм была, а во второй все испортили, постаравшись вывезти на графоне и механике, но наплевав на сюжет, игру актеров, логические косяки и постаравшись впихнуть повесточку дня в добровольно принудительном порядке. Вот и все дела.. По простому в одно слово выразить это - скурвились.
буду олдом твоего канала, когда у тебя будет 1 лям подписот)
Когда получил 4 уровень погони в первом дл, заметил другой прикол, по земле если будешь бегать, заметишь зомбаков в хим костюме. Они на тебя будут бежать и пытаться тебя взорвать.
Это Джейд говорила в Харране ночь наступила найдите безопасное место всем по рации
В первой части физика присутствовала, ближе к реальности+ чувствовались удары. Во второй части физика на основе прототайпа взято))
Внесу свою лепту про крюк кошку, ты так же можешь с помощью этого приспособления с земли взлететь на крышу без паркура, когда спамишь Alt (кнопка выпуска крюка), то есть нужно раз нажать и ещё раз, и тут ты реальный Эйден Мэн. Попробуйте
"Эйден быстрее и сильнее Крейна"
Так же Крейн который обычный человек: 🗿🗿🗿
Так он тоже заражён
@@fenixlimortall778 так разница в том, что ему это сил не прибавляет, он лишь раз был как Эйден, когда убивал Матерь(Разумного прыгуна) и по итогу он стал прыгуном именно страшным который, а не в человеческом обличии.
@@Mulier4 ага заражение ему вредило
Я в 1 "дуууинге" очень боялась выйти даже днем, меня так там пизд0шали это ужас
Даа)
самое эпичное задание в дл 1 как по мне это про две башни, чтобы сообщить о том, что в Харане есть выжившие
Чувак, адово плюсую на счёт быстрых зомби в первой части ДЛ! Спустя шестьдесят часов игры они начали меня дико бесить. А ещё они преследуют тебя очень долго.
На 4ом уровне погони в первой части на земле сравнятся бегающие зомби в жёлтой химзащиты которыевзрываются при приближении
ХАРОШ БРО 👍👍
Радуюсь твоим видео Как ребёнок 😅
Я кстати сегодня в игре случайно встретил прыгуна. У меня не было погони вообще, но при этом он почему-то бегал по городу, а потом увидел меня и побежал за мной
У тебя 250 уровень легенды , а ты задаешься вопросом почему тебя не убивают с двух ударов :)
вроде после подключения антенны, Френк сообщает что уже садиться солнце, и пора возвращаться по домам. Это к теме про уведомления о начале ночи
В первой части я бодрее месил крикунов, даже когда их до 5 было .А со второй частью ощущение что уже 2 крикунов меня опустят в ближнем бою, но во 2 части я уже вкачался в паркуре сильно, при этом так что принципиально не использую воздушные карманы для подъема, пытаюсь им хоть какую-то фору дать, да и между зданиями во время погонь летаю не часто, и все равно не заходя в зоны с ультрафиалетом отрываюсь от 4 уровня розыска :).
1 части ночи были жутким ужасом ночь реально ощушалась а в 2 части это как прогулка по парку. Во 1 части атмосфера пост апокалипсиса на все 100
Сегодня я, возвращаясь домой со школы на автобусе... Попал в аварию (не сказать что большую... Но все таки аварию). Мне пришлось выйти из автобуса, дойти до следующей остановки и сесть на другой абобус. И что вы думаете? Через минуту я снова твою мать попал в аварию. Точнее, у автобуса чё то там сломалось и мне СНОВА пришлось выйти. В итоге я пошел пешком.
Могу по ночи сказать так:
В первой она сама по себе сложнее в начале, т.к. тебя могут заметить в любом месте (сделали бы во второй части редких плакальщиков и на крышах, чтоб хоть не так свободно, ну или даже чтобы они по городу ходили, а не тупо стояли на месте), но вот как начнется погоня, так в первой легкотня, т.к. на крюке можно вообще от любых убежать, а вот во второй уже, как выйдут прыгуны, так можно боятся за зад даже с полной прокачкой
20:26 полетел хъапхахпхапхапхахпхахп
Самое стрёмное, как по мне, в Dying Light 2, это когда ты паркурил по крышам там, на раслобоне, на чиле, и тут ЪЪЪЪЬЬ: зафэйлил какой-то паркур-мув и начал падать на землю. Пароплан-то ты раскрыть успел, но уже осознал, что ты летишь на землю прямо в долбаную рощу Крикунов.
самый главный страх dying light 2 это, ночью не допрыгнуть до здания,
и упасть прям на плакальщика
В первой части про укрытия говорила джейд, но она как бы умерла...И как бы логично говорить не кому да и это было в трущебах, а не старом городе. А что по сравнению двух игр, мне во 2 части не нравится, да не то что не нравится, а раздражает что прокачка буквально всего, в первой части с этим проще и это как для меня лучше. Насчет погонь, тоже чтоб действительно обосраться от страха тебе нужно набрать уровни, в первой части сразу уже кирпичей откладываешь(по крайней мере в первое время так и было)))) И да, насчет тех зомби которые верткие, я когда их слышал(тоже по началу) я понимал только одно, БЕГИ СУКА ! БЕГИ!)))
Крюк кошку можно использовать как в первой, НО для этого ее нужно прокачать и спамить ей, чтобы подтянуться. Ей все так же за доли секунды можно взлетать на здания таким спамом, но проблема в том, что прицел кривоватый, да и использовать ее на все что угодно нельзя.
Она стала по-настоящему читерной в основном лишь в бою с зомби: на третьей стадии прокачки при зажатии ей можно подтягивать к себе врагов, причем не просто подтягивать, а прямо швырять к себе, после чего сразу разбивать им голову ногами (забыл как скилл называется).
А так хорошее видео! Продолжай в том же духе. Еще не видел таких роликов по дл
Ну даже на вики писали что прыгуны эволюционируют в тени, и по факту по ним видно что они крепчают, они стали полноценно физически собраны, яб даже не сказал что это зомбяки, это уже отдельное существо
20:27 прыгун просто улетел вниз с таким криком. Я ору
Гонял как то в DL1 на кошмаре и всё равно 4 уровень погони. А я с дробовиком с 3К урона жду прыгуна чтобы нафармить всякое.
Зачем говно-вик, если надо просто попадать в голову со стрел или арбалета?
Ну да, гаму поставь на 12 и увидишь как светло особенно без луны. В начале игры же говорится так что б левую картинку было ели видно . Добавили скакунов у меня их целая куча на каждом здании лазят хрен куда пройдешь без погони, нужно или ныкатся или в день запомнить маршрут и ночью пробежать куда нужно на всех парах иначе догонят .
Кто-то смотрит ролик под вкусняшки, а я под чистку зубов 😅
Приятной чистки зубов ^^
@@DeLimour спасибо) зубы скучно чистить, но за роликом время быстро проходит (приятное с полезным)
Крейн действительно слабее, чем Эйден. Сюжетно обоснованно так, что Эйден по способностям превосходит других людей
Спорный вопрос, когда Крейн на базе - это ночной охотник (каноничная концовка), а Эйден просто очередной ссаный 100500 крикун, но только в людском обличие.
Да и тут дело не в их людской форме, Крейн - это 30-летний подготовленный оперативник, а Эйдан - просто 20-и летний малец, который просто выживает в пост-апокалипсисе и то за счет папкиных опытов над ним и сестрой.
Как бы навык, подготовка и знание -> очевидно просто небольшой генной модификации.
Крэйн сильнее, он специально обученный опер, так что ты с одной стороны прав, а с другой нет.
@@Дамир-м6ы5ф Эйден за счет генетического расширения действительно сильнее\быстрее\выносливее обычного человека, но это преимущество где-то дает ему 20% разницы (его качества тела не находятся на критическом уровне как если бы мы сравнивали овцу и условного тигра),что не критично и полностью перекрывается знанием и опытом.
К тому же надо взять еще с поправкой на время. Так-то Крейн на дуэльку еще припрется с пистолетом, дробовиком, автоматом на выбор, а Эйден вообще в душе не шарит чо это такое.
Было б круто если бы во второй части на улице тоже были прыгуны и если они тебя обнаружат, то сразу набирался бы 4 уровень погони. Тогда встанет все на свои места и ночью выходить будет стремнее)
Прыгуны ходят по улицам свободно. Я несколько раз видел, даже завалил одного
20:27 похоже распространённая проблема ночных охотников они могут стоять на краю крыши и упасть
всегда ржал с того как они улетают с крыши хахахааха
Дружище, а попробуй в дл 2 на кошку два раза на колесо нажимать он , тогда будет подтягивать тебя, как в 1 части! не с такой силой и скоростью, но тож тянет!!!
У меня летун ,почему-то, на первом же уровне погони гонялся за мной.
Ещё был случай,когда он просто на улице ходил
Ты чего , ты чего? В первой части были темные зоны! Вспомни туннель где прыгуны прятались и их днем можно было там застать, и ночью тоже правда)
насколько я знаю в 1 дл есть темные зоны , где ты прокачиваешь уровень легенды
У чела 19 уровень паркура и 250 уровень легенды👍
как по мне во второй части тяжелее скрыться от погони и вообще погони ст рашней (имхо)
попробуй на nightmare уровне побегай, без сильной прокачки. Ахуеешь.
во 2ой части я только ночью и хожу играть, интереснее. Хоть появляется ощущение первой части.
Извини что спамлю много комментариев, очень тобой вдохновлённая, хочется много всякого написать хд