선생님 제가 정말 필요했던 내용이에요 정말 감사합니다! 그리고 질문이 있는데요 맥스에서 대략적으로 모델링을 하고 지브러시에서 디테일을 추가하는 경우가 궁금합니다. 예를 들면 맥스에서 의자를 만들고 지브러시에서 나무 디테일을 추가하고 싶을 때 다이나메쉬 과정 없이 바로 복사해서 지리메시, 프로젝트 올 하고 바로 디바이드 올려서 작업하는 건가요?
댓굴 고맙습니다~! 일단 로우폴리곤이라는 개념이 두가지가 있는데. 게임인소스로 사용되는 로우폴리, 그냥 하이폴로가기전에 폴리곤이 낮은 로우폴리. 이 영상과 같은 경우는 두번째 개념이라고 생각하시면 되요. 그리고 그 로우폴리곤(지리메셔에 의해 생성된)은 디바이드를시켜(폴리곤을 높힘) 다이나믹메쉬로 만든(최종하이폴리) 메쉬에 프로젝트올하면 디바이드단계(로우폴부터 하이폴까지)가 있는 메쉬가 생성되게 됩니다.
안녕하세요.이번에 지브러쉬 영상 시청하게 된 입문자입니다. 강의 시청중에 질문있어서 글 남깁니다. 제가 지브러쉬 모델러로 스컬핑 작업, 영화 관련 캐릭 모델링을 하려고 합니다. 지브러쉬 스컬핑이 세분화가 되있다고 알고 있는데 기본적으로 스컬핑도 지브러쉬 작업이 필수라 생각해서 강좌를 듣습니다.. 강사님의 영상을 통해서 제가 원하는 모델링 작업이 충분한지 아니면 그 외에 또 다른 세밀한 준비가 어떤게 필요한지 솔루션을 받고 싶습니다. 좋은 코멘트 부탁드립니다.
@@R9nikeR9 준비단계라기보다 지브러쉬의 스컬핑의 전반적인 절차를 간단하게 축소해서 보여드린 영상이에요~ 각단계마다 충분한 시간과 작업을 해줘야하구요~ 본격적인게 어떤부분을 생각하시는건지 잘모르겠지만....일단 전반적인 과정을 알아야지 시작할때 머리속에서 어떤식으로 작업할지 계획을 짤수있습니다~ 그리고 어떠한 모델링작업을 원하시는지 잘모르겠지만....각 모델링마다 약간의 작업절차가 달라집니다~ 그래서 그에 맞는 방법을 찾는것도 필요합니다~
@@RosiTube 예를 들면 영화쪽 관련된 캐긱터 모델입니다...사람이나 동물 괴물 스컬핑 이런것들이구요.. 구조가 각각 다르고 해부학(?) 연구를 해야한다는 말도 있는데 저는 이런것들 모델링 스컬핑을 하고 컬러까지 입히는 작업을 하고 싶습니다 지브러쉬센트럴이나 아트스테이션에 나오는 것들인데 이와 관련해서 모델 스킬이 필요할 것 같아서 문의드립니다...질문을 제대로 드렸는지 모르겠네요 최근 영화작품으로 보면 킹콩vs 고질라 같은 모델 제작입니다
@@R9nikeR9 해부학을 알면 당연히 도움이 되고 시행착오시간을 많이 줄일수 있습니다. 전체적인 스컬핑 방법은 시작 - 기본 베이스를 잡는다(비율과 덩어리를 중심으로) 중간 - 기본베이스 디바이스를 올려가며 디테일을 잡아간다 마무리 - 지브러쉬에서 폴리페인팅을 한다. (uv를 편후에 다른툴에서 페인팅가능) 입니다. 이건 아주 간단하게 단계를 나눈것이고 한 단계마다 시간과 노력이 필요합니다. -3d로 뭔가를 만드는것은 간단한 일이 아닙니다~
섭페나 블렌더에서 어떤 것을 하실지에 따라서 달라집니다. 베이킹하기위해서 토폴로지 베이스 잡는거라면 낮아진 폴리입니다~ 그리고 프로젝트후에 더 디테일 올릴때는 적은 영역혹은 오로지 디테일이라면 다이이드 올려서 하시고 큰 쉐입을 바꾸실때는 다이나메쉬로 먼저 작업하시는걸 추천드려요 ~
다이나메쉬로할때 알맞은 레졸루션값을 찾지못하면 엄청 무거워지거나 디테일이 날라가요. 그래서 어느저도 큰툴이 안성되었다면 그걸 하나 복사해서 지리메쉬한다음 프로젝트 올로 하고 디바이드를 점점 올려가며 더욱더 디테일(스컬핑)을 잡아가시면됩니다~ 혹은 이미 디바이드 레벨이 있다면 디바이드를 높이며 작업하시면 됩니다~ (기본메쉬에서 많이 흩트러져 메쉬 레졸루션이 안맞다면 다이나믹 메쉬후 위에 말한데로 작업하시면됩니다)
오~ 영상을 보니 드디어 순서 정리가 되네요. 감사합니다. 작업자마다 다르겠지만.. *지리메셔>디바이드하고나서 크게 수정 해도 면이 깨지진 않나요? -크게 수정할일 없을때 해주는게 좋을지.. (디테일만 남았을때 사용..?) -디바이드 낮은단계가 있으니 크게 수정해도 수월하니깐 .. 그렇게 활용하는게 좋은지.... 이런게 고민이 되더라구요..ㅠㅜ
지리메셔를 한다는 의미는 거의 크게 형태가 수정할일이 없을꺼같다는 믿음?확심?하에 하는거라고 보시면 되요~~! 그리고 크게 형태를 수정해야만한다면 수정하고나서 다시 지리메셔를 이용해서 접근하면 좀더 수월해집니다.~ 어떤 작업하느냐 , 누가 작업하는냐에 따라서 바뀌는 작업과정이니 그냥 이런 작업방식이 있구나하고 알아두시면 나중에 써먹으실때가 있으실꺼에요~
정말 감사합니다. 도움이 많이 되는 영상이에요! 한가지 질문이 있는데 혹시 로시님은 캐릭터를 만들 때 맥스나 마야에서 로우폴을 만들고 지브러쉬로 가져가서 스컬핑을 하시나요? 아니면 처음부터 지브러쉬에서 스컬핑 후 리토폴로지 작업을 해서 로우메쉬를 생성하시나요 ?? 물론 하는 방법은 여러가지겠지만 제가 3d 캐릭터를 만들때의 워크플로우를 잘 이해를 못해서 로시님은 어떻게 3d 캐릭터를 만드시는지 순서를 알려주실 수 있나요 ??
진짜 너무 궁금하던 내용인데 딱 영상이 있어서 좋았습니다!!
헐...진짜 막막했던부분인데 감사합니다ㅜㅜ
초보자들의 정곡을 찔러 주는 강의 잘 들었습니다^^
잘봐주셔서 고맙습니다~! 요즘 영상 만드는게 다시 뜸해졌는데 다시 시간되면 다시 영상을 올리겠습니다~!! 댓글 고맙습니다~~!!
톡방에서 매일 귀담아 듣고 있습니다~~
@@huntertreasure213 아~ 톡방분이시군요~~!! 잘봐주셔서 고맙습니다~~!
뒤늦게 입문자로 항상 고민했던부분 감사합니다..!
댓글 고맙습니다~~!!!!
감사합니다 입문자인데 도움이 많이 되었습니다.
도움이 되셨다니!!! 기쁩니다~~!! 더욱더 열씨미 하겠습니다~!
선생님 제가 정말 필요했던 내용이에요 정말 감사합니다!
그리고 질문이 있는데요 맥스에서 대략적으로 모델링을 하고 지브러시에서 디테일을 추가하는 경우가 궁금합니다. 예를 들면 맥스에서 의자를 만들고 지브러시에서 나무 디테일을 추가하고 싶을 때 다이나메쉬 과정 없이 바로 복사해서 지리메시, 프로젝트 올 하고 바로 디바이드 올려서 작업하는 건가요?
차분하고 친절한 강좌 고맙습니다.. 프로젝트올 왜 하는지 몰랐는데 이 강좌보니 확실히 이해되네요.. 죄송하지만 질문인데 혹시 지브러시에서 로우폴리곤은 아까 초반에 레벨 낮은 폴리곤이 로우폴리곤인가요?? 그리고 최종적으로 프로젝트올한 폴리곤은 하이폴리곤 맞나요??
댓굴 고맙습니다~! 일단 로우폴리곤이라는 개념이 두가지가 있는데. 게임인소스로 사용되는 로우폴리, 그냥 하이폴로가기전에 폴리곤이 낮은 로우폴리. 이 영상과 같은 경우는 두번째 개념이라고 생각하시면 되요. 그리고 그 로우폴리곤(지리메셔에 의해 생성된)은 디바이드를시켜(폴리곤을 높힘) 다이나믹메쉬로 만든(최종하이폴리) 메쉬에 프로젝트올하면 디바이드단계(로우폴부터 하이폴까지)가 있는 메쉬가 생성되게 됩니다.
@@RosiTube 답변 고맙습니다 이해가 잘가네요
@@vandaleye 도움이되셨으면 합니다~ 자주 놀러와주세요~!!
우와.... 제가 최고로 알고 싶었던 부분입니다. ~!!! 앞으로도 잘 부탁 드립니다.
저야 잘부탁드립니다~~~!! 영상들이 도움이되셨으면 좋겠습니다~!
정말 궁금했던 부분을 시원하게 긁어주셨어요 ㅋㅋ 덕분에 크게 배우게 갑니다
감사합니다 많은 도움되었습니다!
답글 고맙습니다~~~!!! 도움이 되셨다니 다행입니다~
감사합니다. 목소리가 듣기좋아요~~
고맙습니다~~~~!!!!!! 좀더 좋은 목소리로 보답해드리겠습니다~!
초보로서 많은 시행 착오를 겪기 전에 이 영상을 보게 돼서 정말 다행인 것 같습니다. 좋은 강의 영상 감사합니다ㅎ
후...백날 보면 뭐하나... 켜서 시작하면 늘 막혀서 이런 단순한 것도 못만드는데 어떻게 취업을 하나 하고 끄는게 반복인데
하다보면 금방 익숙해지고 재미있어 지고 멋진것을 만드실꺼에요~! 시작이 어렵습니다~!
감사합니다
안녕하세요.이번에 지브러쉬 영상 시청하게 된 입문자입니다.
강의 시청중에 질문있어서 글 남깁니다.
제가 지브러쉬 모델러로 스컬핑 작업, 영화 관련 캐릭 모델링을 하려고 합니다.
지브러쉬 스컬핑이 세분화가 되있다고 알고 있는데 기본적으로 스컬핑도 지브러쉬 작업이
필수라 생각해서 강좌를 듣습니다..
강사님의 영상을 통해서 제가 원하는 모델링 작업이 충분한지 아니면 그 외에
또 다른 세밀한 준비가 어떤게 필요한지 솔루션을 받고 싶습니다.
좋은 코멘트 부탁드립니다.
이 영상은 준비 단계 영상만 있는건가요?
본격적으로 시작하는 영상은 없나요
이렇게만 설명들으면 아무도 스컬핑을 하기 힘들것 같단 생각이 듭니다
@@R9nikeR9 준비단계라기보다 지브러쉬의 스컬핑의 전반적인 절차를 간단하게 축소해서 보여드린 영상이에요~ 각단계마다 충분한 시간과 작업을 해줘야하구요~
본격적인게 어떤부분을 생각하시는건지 잘모르겠지만....일단 전반적인 과정을 알아야지 시작할때 머리속에서 어떤식으로 작업할지 계획을 짤수있습니다~
그리고 어떠한 모델링작업을 원하시는지 잘모르겠지만....각 모델링마다 약간의 작업절차가 달라집니다~ 그래서 그에 맞는 방법을 찾는것도 필요합니다~
@@RosiTube 예를 들면 영화쪽 관련된 캐긱터 모델입니다...사람이나 동물 괴물 스컬핑 이런것들이구요..
구조가 각각 다르고 해부학(?) 연구를 해야한다는 말도 있는데 저는 이런것들 모델링 스컬핑을 하고 컬러까지 입히는 작업을 하고 싶습니다
지브러쉬센트럴이나 아트스테이션에 나오는 것들인데 이와 관련해서 모델 스킬이 필요할 것 같아서 문의드립니다...질문을 제대로 드렸는지 모르겠네요
최근 영화작품으로 보면 킹콩vs 고질라 같은 모델 제작입니다
@@R9nikeR9 해부학을 알면 당연히 도움이 되고 시행착오시간을 많이 줄일수 있습니다.
전체적인 스컬핑 방법은
시작 - 기본 베이스를 잡는다(비율과 덩어리를 중심으로)
중간 - 기본베이스 디바이스를 올려가며 디테일을 잡아간다
마무리 - 지브러쉬에서 폴리페인팅을 한다.
(uv를 편후에 다른툴에서 페인팅가능) 입니다.
이건 아주 간단하게 단계를 나눈것이고 한 단계마다 시간과 노력이 필요합니다.
-3d로 뭔가를 만드는것은 간단한 일이 아닙니다~
@@RosiTube 아 네...연습 많이해야하는것 알고있습니다..이것들 연습하는데 강좌가 필요하고 말씀만으로는 이해가 안갑니다.제가 드리는 질문은 강사님의 단계별 강좌가 있는지 아니면 다른 참고할 만한 영상이 있는지를 질문드립니다^^
아니면 책 추천도 부탁드립니다
안녕하세요. 영상 감사합니다. 섭페나 블렌더로 가져가기 위해서는 프로젝트 후 낮아진 폴리로 가져가나요? 과정이 궁금합니다ㅠ 프로젝트 후에 더 디테일을 올릴때도 다이나메쉬를 또 해도 되는지, 아니면 디바이드값만 올려서 디테일을 파는지 모르겠네요 ㅠ
섭페나 블렌더에서 어떤 것을 하실지에 따라서 달라집니다. 베이킹하기위해서 토폴로지 베이스 잡는거라면 낮아진 폴리입니다~ 그리고 프로젝트후에 더 디테일 올릴때는 적은 영역혹은 오로지 디테일이라면 다이이드 올려서 하시고 큰 쉐입을 바꾸실때는 다이나메쉬로 먼저 작업하시는걸 추천드려요
~
@@RosiTube 친절한 설명 감사드립니다. 프로젝트 후 로우폴리 하이폴리 익스포트 해서 섭페에서 로우폴리 먼저 불러와서 나중에 하이폴로 베이크 했더니 되긴 되는데요, 지브러쉬에서 언랩안해도 상관없는건가요? 언랩은 어떤경우에 하는건지 잘모르겠습니다..ㅠ 목적은 스컬핑한 결과물에 색, 재질을 입히고 싶습니다. 최종적으로는 블렌더에서 작업하겠지만요
@@bangbongsam uv는 텍스쳐링을 위해서는 꼭 필요합니다. 그리고 지브러쉬에서 언랩한다면 자동으로 되어지는거라서 실 데이타로 쓸때는 3d툴에서 uv를 제대로 펴야합니다.
안녕하세요! 맥스에서 간단한 물체를 만든 후 지블에 갖고와서 다이나메쉬를 눌렀더니 물체의 형태가 다 깨지더라구요.. 다이나메쉬말구 디바이드부터 높이고 스컬핑해두 되나요? 아니면 z리메셔 누르고 해도되나요?
다이나메쉬로할때 알맞은 레졸루션값을 찾지못하면 엄청 무거워지거나 디테일이 날라가요. 그래서 어느저도 큰툴이 안성되었다면 그걸 하나 복사해서 지리메쉬한다음 프로젝트 올로 하고 디바이드를 점점 올려가며 더욱더 디테일(스컬핑)을 잡아가시면됩니다~ 혹은 이미 디바이드 레벨이 있다면 디바이드를 높이며 작업하시면 됩니다~ (기본메쉬에서 많이 흩트러져 메쉬 레졸루션이 안맞다면 다이나믹 메쉬후 위에 말한데로 작업하시면됩니다)
유튜브 시작하셨네요 로시님!
나버드Nabird 네네네~!!!! 저번주부터 시작했어요~!!! 귀찮아서 편집은 그닥이지만 조금씩 조금씩 익숙해지고 있어요~~!!!
오~ 영상을 보니 드디어 순서 정리가 되네요. 감사합니다.
작업자마다 다르겠지만..
*지리메셔>디바이드하고나서 크게 수정 해도 면이 깨지진 않나요?
-크게 수정할일 없을때 해주는게 좋을지.. (디테일만 남았을때 사용..?)
-디바이드 낮은단계가 있으니 크게 수정해도 수월하니깐 .. 그렇게 활용하는게 좋은지....
이런게 고민이 되더라구요..ㅠㅜ
지리메셔를 한다는 의미는 거의 크게 형태가 수정할일이 없을꺼같다는 믿음?확심?하에 하는거라고 보시면 되요~~! 그리고 크게 형태를 수정해야만한다면 수정하고나서 다시 지리메셔를 이용해서 접근하면 좀더 수월해집니다.~
어떤 작업하느냐 , 누가 작업하는냐에 따라서 바뀌는 작업과정이니 그냥 이런 작업방식이 있구나하고 알아두시면 나중에 써먹으실때가 있으실꺼에요~
@@RosiTube 알겠습니다. 막힌속이 뻥뚫리는것 같네요~!!! 빠른 답글감사합니다~^^
초반에 3만에서 5만사이로 안하고 면안뭉개지는 상태로 할려다보니 덩어리도 잘 못잡고 있던 것 같기도... 하네요... 맥스만 쓸려다가 지블할려니 안 익숙해요 ㅠㅠ 그래도 열심히..!
맥스에서 대강 박스로 덩어리 만들고 지브러쉬 넘겨서 다이나메쉬걸고 시작하셔도 됩니다~~!!! 하지만 이경우도 꼭 낮은 폴리곤에서 시작해시면 작업과정이 편합니다~!
정말 감사합니다. 도움이 많이 되는 영상이에요!
한가지 질문이 있는데 혹시 로시님은 캐릭터를 만들 때 맥스나 마야에서 로우폴을 만들고 지브러쉬로 가져가서 스컬핑을 하시나요?
아니면 처음부터 지브러쉬에서 스컬핑 후 리토폴로지 작업을 해서 로우메쉬를 생성하시나요 ??
물론 하는 방법은 여러가지겠지만 제가 3d 캐릭터를 만들때의 워크플로우를 잘 이해를 못해서 로시님은 어떻게 3d 캐릭터를 만드시는지
순서를 알려주실 수 있나요 ??
답글 감사합니다~~!! 될수있으면 지브러쉬에서 시작합니다 그리고 나중에 스케일을 맞추기 위해서 맥스에서 스케일 맞춘걸 지브러쉬로 가져와서 스케일 맞춥니다. (혹은 그반대)
덕분에 잘 알아갑니다 ㅎㅎㅎ 감사해요!
도움이 되셨다니 기쁩니다~!! 그리고 시청해주셔서 고맙습니다~~!!!