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오나트릭스 Ornatrix Hair 처음부터 렌더까지 이해하고 사용해보기~! - 이거보시면 쉬운 오나트릭스가 될꺼에요~!
Просмотров 13 тыс.3 года назад
모디파이어 설명 아래링크에 정리해뒀습니다. blog.naver.com/minikeys/222202304855 평소보다 긴 영상이지만 한번에 쭉 올리는게 좋을 것 같아서 한번에 올립니다. 긴 영상이지만 시청해주셔서 고맙습니다~!
맥스입문-맥스화면 마우스로 컨트롤하기, how to control max viewport with mouse.
Просмотров 3833 года назад
댓글에 맥스 화면 컨트롤 어떻게 하시는지 물어보는 구독자님이 있어서. 그냥 넘어가지 못하고 이렇게 영상을 짧게나마 만들어봤습니다. 원하시는 튜토리얼이나 정보를 댓글에 남겨주시면 가능하면 최대한 만들어보도록 해보겠습니다. 그럼 즐거운 하루되세요~!
substance painter - clone(stamp) tool, 섭페 클론(스탬프) 툴에 대한 설명입니다. 빠르게 이해해 봅시다~!
Просмотров 4,9 тыс.3 года назад
익명 공개방 open.kakao.com/o/gnzo6gfb (비번 1004) 3d 아티스트 수다방 및 정보 공유방 입니다.
Substance painter 2021 - Geometry mask 안보였던 속까지 페인트 해보자!!
Просмотров 1,8 тыс.3 года назад
서브스턴스 페인터 2021의 새기능 geometry mask 를 사용해보자! 3d툴에서 이렇게 셋팅하시고 섭페에서는 이렇게 작업하시면됩니다.
substance painter 2021 신기능!!!!! 섭페에 드디어 원하던 기능이!!!! 이제 작업속도가 더 빨리질꺼에요~!! 확실히.! 섭페 2021 !!!
Просмотров 4,1 тыс.3 года назад
섭페 2021 신기능 영상입니다~! 아주 좋아요 !! 좋은것도 있고 아쉬운것도 있고! 구독과 좋아요는 다음 영상 만들 힘을 줍니다~!
타블렛으로 간지있게 작업해보자. 마우스는 게임할때만!!! 손목도 안아파요.
Просмотров 1,1 тыс.3 года назад
마우스보단 타블렛을 100%이상 추천드려요~! 손목이 덜아프고 작업도 빠르고 재미있습니다. 그리고 간지까지!
[marmoset4] how to work with multiple material in marmoset, 메테리얼이 여러개 있을때 셋팅방법.마모셋에서 텍스쳐링하기
Просмотров 5763 года назад
open.kakao.com/o/gnzo6gfb 카톡 익명 채팅방 (비번 1004) 마모셋 신기능인 텍스쳐링하기 입니다 메테리얼이 여러개있을때 이렇게 셋팅하시면됩니다.
게임회사 면접보기전 봐야할 영상!!!! 면접??? 두렵나요?? 이 영상을 봐보세요.
Просмотров 1,3 тыс.3 года назад
게임회사 면접볼시 알아두면 좋은?? 면접에대해서 잠깐 정리해봤습니다. 모두들 원하시는 회사에 합격하시기를 바라겠습니다~!
How to use ID map in marmoset toolbag 4 , 마모셋에서 ID맵 사용하기~!!!
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open.kakao.com/o/gnzo6gfb - 익명 공개톡방(비번 1004) 마모셋에서 ID맵을 사용하는 방법입니다~! 아주 간단합니다. 짧으니 일단한번 시청을! 좋으셨다면 구독과,좋아요 부탁드립니다.
마모셋4에서 텍스쳐링 하기!!! Texturing in Marmoset 4, 이제 섭페 없어도 텍스쳐링 할수 있습니다!!!!! 과연!!!??? 어떤게 좋을까요??
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마모셋에서 텍스쳐 베이크하는 법!!! how to bake in marmoset. (but only korean speaking)
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맥스에서 바이패드로 리깅 및 스키닝 해보기.(1/2) Biped로 리깅을 하면 정말 간단합니다!! 그리고 빨라요~~!
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독일회사의 단점!!!!! 개느리고 답답하고 왜이리 핑계를 되는지 !! 회사내 인종차별은? 한국사람이 느끼는 독일회사.아티스트로 독일에서 일하기~!!
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독일 회사의 장점~! 워라벨은 정말 여기에서 찾으시면됩니다. 눈치없는 칼퇴, 긴 휴가 , 수평적 구조.
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중국 게임회사 단점~!!! 직접 일해보고나서 만든 영상입니다~! 중국회사에 대해서 궁금하시면 봐주세요~~!!
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중국 게임회사 장점!!!! 우리나라 회사와 비교해 보세요~! 오침시간은 정말 최고,통역!!! 급여는???? 넷이즈에서 일해보고난 후의 개인적인 의견입니다~~!
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3d 케릭터 어떻게 시작하는지 궁금하신 분들에게. 어떻게 만들면 좋은지 궁금하신 분들에게. 이 영상이 도움이 되면 좋겠습니다.
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카툰케릭터 만드는 방법입니다!!!! 노하우 공개!!! 카툰은 이렇게하면 이뻐요~! animation style character, 10년만에 방법을 공개합니다.
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Substance Painter 2020- Auto Unwrap 사용해봤습니다!!!!! 폴리 191만개도 가볍게 언랩해버립니다 . 다들 사용해보세요! + 튜토리얼 영상입니다.
Просмотров 4,3 тыс.4 года назад
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간단하게 알아보는 3D 케릭터 제작 과정입니다.! 전체를 알아야지 제작 계획을 잘세울수 있습니다~!! 그리고 공부도 마찬가지!
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MAX에서 UV유지한체로 폴리곤 최적화!! Pro_Optimizer를 사용해봅시다. 이걸 사용하면 토폴로지도 빨라요~~!! LOD메쉬도 이걸로 간편하고 빠르게!!
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Комментарии

  • @sooiv3572
    @sooiv3572 4 дня назад

    좋은 정보 감사합니다. 중국 회사는 테크니컬 아티스트 인력이 상당히 많다고 소문만 들었는데, 실상은 어떤지 궁금합니다. 혹시 어느 정도 규모의 TA 인력이 팀별로 있는지 알려주실 수 있으실까요?

  • @사쿠노
    @사쿠노 Месяц назад

    감사합니다.

  • @vsan84
    @vsan84 4 месяца назад

    but when I delete the unused material in Texture set list, and save the project. than I reopen, the unused texture is still there.

  • @커피모닝-j4j
    @커피모닝-j4j 5 месяцев назад

    좋은 영상 감사드립니다. ~

  • @imhb1596
    @imhb1596 6 месяцев назад

    참여코드가 무엇인가료

    • @RosiTube
      @RosiTube 6 месяцев назад

      안녕하세요~ 카톡 단체방 참여코드는 1004입니다~

  • @Nuro9276
    @Nuro9276 6 месяцев назад

    덕분에 잘배웠습니다 감사합니다

  • @지구-h5z
    @지구-h5z 6 месяцев назад

    선생님 제가 정말 필요했던 내용이에요 정말 감사합니다! 그리고 질문이 있는데요 맥스에서 대략적으로 모델링을 하고 지브러시에서 디테일을 추가하는 경우가 궁금합니다. 예를 들면 맥스에서 의자를 만들고 지브러시에서 나무 디테일을 추가하고 싶을 때 다이나메쉬 과정 없이 바로 복사해서 지리메시, 프로젝트 올 하고 바로 디바이드 올려서 작업하는 건가요?

  • @Nuts_1707
    @Nuts_1707 7 месяцев назад

    진짜 너무 궁금하던 내용인데 딱 영상이 있어서 좋았습니다!!

  • @애니메이터-j7f
    @애니메이터-j7f 11 месяцев назад

    고맙습니다 !!

  • @i-node
    @i-node Год назад

    맥스에서 바이패드로 리깅 및 스키닝 감사합니다.

  • @Fvdsjkhhfnn
    @Fvdsjkhhfnn Год назад

    오나트릭스로 헤어 모델링을 하고 언리얼이나 유니티에 올린다면 텍스처가 필요한데 맥스에서 텍스처를 뽑을 수 있을까요?

    • @AleksandrF-xl2ek
      @AleksandrF-xl2ek 11 месяцев назад

      вы можете использовать модификатор ox mesh from strands .В нем можно выбрать типы любых созданных вами мешей, которые будут имитировать клочки волос. После этого можно делать экспорт в игровые движки.

  • @브리-w2v
    @브리-w2v Год назад

    딱 모델러가 필요한 리깅 정도를 공뷰하고 싶었는데 너무 감사합니다!! 내용도 초심자도 쉽게 잘 정리되어있고 좋네요bb

    • @RosiTube
      @RosiTube Год назад

      잘봐주셔서 고맙습니다~~!!!

  • @스푼-b7r
    @스푼-b7r Год назад

    좋은게아닌데

  • @R9nikeR9
    @R9nikeR9 Год назад

    안녕하세요. 강사님 영상 잘 보고있습니다. 질문있습니다. 1.실사 얼굴할때도 이 영상처럼 적용하면 다 가능한가요? 2. 얼굴만 아니라 전체 풀 바디를 했을때는 부위별로 그룹 나눠서 따로 적용해야 하는지 알고 싶습니다. 다른 커뮤니티 게시판이 있으면 그쪽으로 질문 다시 남기겠습니다.

  • @giantlittle6439
    @giantlittle6439 Год назад

    왜 저는 리토폴로지가 안 보일까요 ?ㅠㅠ

  • @kgrimje7104
    @kgrimje7104 Год назад

    감사합니다

  • @츄-z4d
    @츄-z4d Год назад

    헐...진짜 막막했던부분인데 감사합니다ㅜㅜ

  • @---iy8xz
    @---iy8xz Год назад

    1:09 바이패드 생성: 2:17 figure mode 2:24 0로 맞추기 2:54 각 구조의 개수 선택 4:30 바이패드를 box로 보이게 하기 5:04 반대편 본구조 복사하기 6:00 스킨 잡기전 메쉬 reset xform하기 본세팅은 매우 꼼꼼히 해야 다시 하는일이 없음 11:17 악세사리는 바이패드말고 본을 추가하기

    • @RosiTube
      @RosiTube Год назад

      와우.........고맙습니다!!!!

  • @jin78189
    @jin78189 Год назад

    클론 툴을 이용해서 Normal 맵도 클론이 가능한가요?

  • @냥린이-e3u
    @냥린이-e3u Год назад

    와아 너무도움되요

  • @동글나라
    @동글나라 Год назад

    좋은 내용 감사합니다~!

  • @finally_finale
    @finally_finale Год назад

    좋은 강의 감사합니다! 그런데 영상보고 따라서 만들어봤는데도 머리에 그려서 폴리그룹을 확인해봤더니 맨 상단 폴리그룹이랑 맨 하단 폴리그룹이 색상이 다르더라구요(맨 상단이랑 맨 하단을 제외한 나머지 가운데도 색상이 달라요), 왜 선생님처럼 통일된 폴리그룹으로 나오지 않는지 모르겠습니다ㅠㅠ

  • @glayji
    @glayji Год назад

    와~ 이런 기능이 있군요 보통 기본 스탬프만 사용하게 되겠네요 영상 감사합니다

  • @glayji
    @glayji Год назад

    완전 유용해요'ㅁ'!

  • @glayji
    @glayji Год назад

    전 오브젝트 동일한거 하나 더 만들고 uv 수정해서 렌더를 했었는데 영상의 방법이 더 간단하고 좋네요 감사합니다 ^^

  • @edeaj5666
    @edeaj5666 Год назад

    edit poly로 어떻게 변환하나요? 안떠서,, 혹시 전제 조건이 있나요?

    • @AleksandrF-xl2ek
      @AleksandrF-xl2ek 11 месяцев назад

      модификатор ox mesh from strands .

  • @bangbongsam
    @bangbongsam Год назад

    안녕하세요. 영상 감사합니다. 섭페나 블렌더로 가져가기 위해서는 프로젝트 후 낮아진 폴리로 가져가나요? 과정이 궁금합니다ㅠ 프로젝트 후에 더 디테일을 올릴때도 다이나메쉬를 또 해도 되는지, 아니면 디바이드값만 올려서 디테일을 파는지 모르겠네요 ㅠ

    • @RosiTube
      @RosiTube Год назад

      섭페나 블렌더에서 어떤 것을 하실지에 따라서 달라집니다. 베이킹하기위해서 토폴로지 베이스 잡는거라면 낮아진 폴리입니다~ 그리고 프로젝트후에 더 디테일 올릴때는 적은 영역혹은 오로지 디테일이라면 다이이드 올려서 하시고 큰 쉐입을 바꾸실때는 다이나메쉬로 먼저 작업하시는걸 추천드려요 ~

    • @bangbongsam
      @bangbongsam Год назад

      @@RosiTube 친절한 설명 감사드립니다. 프로젝트 후 로우폴리 하이폴리 익스포트 해서 섭페에서 로우폴리 먼저 불러와서 나중에 하이폴로 베이크 했더니 되긴 되는데요, 지브러쉬에서 언랩안해도 상관없는건가요? 언랩은 어떤경우에 하는건지 잘모르겠습니다..ㅠ 목적은 스컬핑한 결과물에 색, 재질을 입히고 싶습니다. 최종적으로는 블렌더에서 작업하겠지만요

    • @RosiTube
      @RosiTube Год назад

      @@bangbongsam uv는 텍스쳐링을 위해서는 꼭 필요합니다. 그리고 지브러쉬에서 언랩한다면 자동으로 되어지는거라서 실 데이타로 쓸때는 3d툴에서 uv를 제대로 펴야합니다.

  • @vhtmzmffptlr
    @vhtmzmffptlr Год назад

    앗안녕하세요 단톡방은 초대가능할까요?!

    • @RosiTube
      @RosiTube Год назад

      open.kakao.com/o/gnzo6gfb 여기이고 비번은 1004입니다~~!!

  • @clafairy3574
    @clafairy3574 Год назад

    안녕하세요 강의 잘봤습니다. 궁금한게 있어서 여쭈어봐요. 블렌더나 맥스로 모델만들어서 지브러쉬로 가서 추가 디테일작업을 해서 하이폴리곤을 만드는데 , 지블에서 기존에 들고온 모델에서 큰 디테일들을 추가하니깐 베이크 할때 처음에 맥스에서 만든 모델이랑 차이가 많이 나서 베이크 할 수 없더라구요 이럴경우, 지블에서 하이폴리곤으로 만든 모델가지고 로우폴리곤으로 변경해야하는거죠?? 섭디 1레벨로 만들어서 폴리곤 갯수 낮춰서 로우폴리곤 만드는거 맞나요???

    • @mineekey
      @mineekey Год назад

      지블에서 하이폴을 만들고 다시 토폴로지(로우폴만드는 작업)을 해줘야합니다. 간단하게 지브러쉬 하이폴을 디시메이션으로 폴리곤을 최적화 해주고 그걸 기준으로 로폴을 만들어주고 uv를 피고 베이킹 해주시면됩니다~ 만약에 섭디 레벨들이 살아있고 그걸 이용하고 싶다면 섭디중 원하는 레벨로 가서 그 메쉬를 익스포트해서 로우폴리곤으로 사용하시면 됩니다

    • @clafairy3574
      @clafairy3574 Год назад

      @@mineekey 답변감사합니다!! 많은 도움됐습니다. 리깅용, 게임용이 아니라 섭페용으로 텍스쳐 넣을거라 알려주신 후자 방법을 이용해봐야겠네요, 후자 방법이 잘 안먹히면 리토폴로지를 해보겠습니다! 답변 감사합니다!!!!!!!

  • @강민서-u5s
    @강민서-u5s Год назад

    자동 언랩기능을 이용해 텍스쳐를 뽑았는데요, 마야에 섭페에서 언랩한 uv와 함께 텍스쳐를 적용하려면 기존의 방법 그대로 하면 되는건가요?

    • @RosiTube
      @RosiTube Год назад

      넵~ 섭페에서 핀 UV를 그대로 마야로 가져와서 사용하시면됩니다~!

  • @lomel3901
    @lomel3901 Год назад

    잘 보았습니다!ㅠㅠ 그런데 미러를 똑같이 따라하고 버텍스가 노랑 연두로 변하는것까지 봤는데도 적용이 안 되네요. 완전 시메트리가 아니어서 그런지... 이런 경우에는 왼쪽 오른쪽 따로 잡아줘야 하는 걸까요?

  • @이민수-m6n
    @이민수-m6n Год назад

    사진을 png로 만들고 프로젝션을 했을때 height를 넣을 수 있나요? 사진의 색상을 유지 한채로 스텐실로 만들 수 있나요?

  • @김양호-q4y
    @김양호-q4y Год назад

    섭페에서 메쉬를 export 어떻게 하나요 ?

    • @RosiTube
      @RosiTube Год назад

      상단 File_Export Mesh가 있습니다 그걸 클릭하시고 진행하시면됩니다

  • @kr_dOlRiN
    @kr_dOlRiN Год назад

    이제 막 모델링을 독학하기 시작한 학생인데 혹시 머리카락 같은 건 어떻게 표현하셨는지 팁 같은 게 있을까요?

  • @_re8865
    @_re8865 Год назад

    로컬로 바꾸는거 ㄹㅇ 꿀팁입니다 ㅠㅠ

  • @hyukjoonlee3192
    @hyukjoonlee3192 2 года назад

    초보들이 꼭 봐야 할 필수 강좌인 거 같아요^^ 많은 도움이 되었습니다. 감사합니다ㅎ

  • @hyukjoonlee3192
    @hyukjoonlee3192 2 года назад

    1편에 이어 2편도 너무 잘 봤습니다. 초보에게 꼭 필요한 핵심 내용들만 압축해서 설명해주시니 너무 좋네요ㅎ

  • @hyukjoonlee3192
    @hyukjoonlee3192 2 года назад

    초보로서 많은 시행 착오를 겪기 전에 이 영상을 보게 돼서 정말 다행인 것 같습니다. 좋은 강의 영상 감사합니다ㅎ

  • @keumjoolee3446
    @keumjoolee3446 2 года назад

    좋은 팁 감사합니다~ 노멀맵에 대해 궁금한 점이 있는데요. 지브러쉬에서 노멀맵을 추출하는거 말고요.... 지브러쉬 내에서 기존 노멀맵을 모델링에 적용할 수는 없나요?? 기존에 스컬핑한 노멀맵을 지브러쉬 안에서의 현재 모델링에 적용해서 스컬핑을 이어가고 싶거든요.. 처음부터 다시 할려니.. 좀 막막해서.. 방법이 있나 싶어 여쭤봅니다..

    • @RosiTube
      @RosiTube 2 года назад

      안녕하세요~! 네 정확히 말하면 기존과 같은 스컬핑 데이타가 노멀맵만으로 복구하기 어렵습니다. 대신 노멀맵을 디스플레이스먼트맵으로 변환해서 지브러쉬에 적용해서 그걸 메쉬화 할수는 있습니다.

    • @keumjoolee3446
      @keumjoolee3446 2 года назад

      @@RosiTube답글 감사합니다~^^ 유사한 방법은 있군요~

  • @이재영-t6q
    @이재영-t6q 2 года назад

    감사합니다 ! 혹 이방법으로 PSD파일로 레이어 다 살린상태에서는 못가져가나요 ? 그저 단순레이어 하나밖에안되나요 ...?

  • @이민수-m6n
    @이민수-m6n 2 года назад

    Alpha에 나오는 글자 말고 임의로 글자를 입력 할 수 있나요?

  • @이민수-m6n
    @이민수-m6n 2 года назад

    paint로 그려진 사람모양 위치 이동은 어떻게 하나요?

  • @eon00u_
    @eon00u_ 2 года назад

    감사합니다 ㅎㅎ 이런 강의를 무료로 들을 수 있다니.. 너무 도움이 됐습니다!

  • @user-toriking
    @user-toriking 2 года назад

    19 버전에서 사용할 수 있게 플러그인으로는 나오지 않는 걸까요?

  • @jkyoo8330
    @jkyoo8330 2 года назад

    안녕하세요. 좋은영상 잘 봤습니다. cavity mask 버튼이 아예 눌러지지 않는 건 왜 일까요? rgb모드/colorize /폴리곤 수 100만 체크했는데 말입니다.

    • @jkyoo8330
      @jkyoo8330 2 года назад

      폴리곤을 더 올려야 되는 군요..

  • @cyh-vj6gr
    @cyh-vj6gr 2 года назад

    정말 궁금했던 부분을 시원하게 긁어주셨어요 ㅋㅋ 덕분에 크게 배우게 갑니다

  • @fenixcharodey
    @fenixcharodey 2 года назад

    Спасибо

  • @theppwwful
    @theppwwful 2 года назад

    좋은 정보 감사합니다 혹시 물결 표현 있나요? 찾소 있는데 ....

  • @정하은-m5v
    @정하은-m5v 2 года назад

    3d모델쪽으로 공부하는 학생입니다 정말 쉽게 설명해주셨는데 제가 잘 못해서 그런지 자꾸 안된다고 하네요...ㅠ The mesh has layers. Action canelle.라고 뜨면서 헤어 작업이 안되는데 왜 그런지 알 수 있을까요...?

    • @RosiTube
      @RosiTube 2 года назад

      안녕하세요~ 혹시 사용될 imm 메쉬에 디바이드가 되어있거나 레이어작업을하셨나요? 그게 있으면 저렇게 에러메시지가 뜰수있습니다

    • @정하은-m5v
      @정하은-m5v 2 года назад

      @@RosiTube 아아!! 말씀대로 얼굴 모델링을 계속 하는 중이라 레이어와 디바이드가 되어있어서 작업이 헤어 작업이 안된것 같아요!! 질문에 빠르고 정확하게 답변해 주셔서 정말 감사합니다

  • @Oddgaron
    @Oddgaron 2 года назад

    허벅지에서 몸 이어지는 부분 자연스럽게 하기 진짜 힘드네요 ㅠㅠ 강좌 감사합니다!!!!!!!!!