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8:16 ちなみにさっき調査した超電磁クレーンはスプリングクラッシャーとは違ってスパロボddのコンバトラーvのssr必殺パーツの一つであるワンダーレストという複数の武器による連携で復帰がありましたので使用者0人説はスプリングクラッシャーのみになります。
コンバトラーは第三次の作中でも武器が多すぎるとの発言があるせいか、逆に全部見るのが楽しみの1つになっている気がします
全部の武器をつかうことないけど、なければないと、寂しいとおもう贅沢
これを見ると、α外伝からの全武器強化は革命だよね。「絶対使わないだろう武器」から「ごくまれに使うかもしれない武器」くらいにはなるもん。
個人的には個別の方が良かったな雑魚武技は残しとかないと…てかげんは甘え
ダメージ調整がしづらくなったので一長一短
わざと手加減用の武装を残せたのになぁ。バルカンは基本効かないから牽制に使う武器なのに、威力が高くなりすぎると、解釈不一致に見えるんだよなあ。
すごいリーズナブルな値段で色々改造できてナイスなシステムでした
攻撃力上昇値の設定とかに問題があったけどね……それもその後のシリーズで解消されていくけど。まあ、「手加減(敵のHPミリ残し)用に使いたい武器もあったりするから、個別改造の方が良い」という意見も分からなくもない。
手加減が無かった時代、ブルーガーを育てる為にあらゆる武器で削った覚えがある。1桁まで調整してましたw
な、なるほど!
第三次&EXと第四時&Fには決定的な違いがあります!!それはもちろん、反撃すら基本マニュアルになった為文字通り1度も見たことがない武器が存在します!!これは緊急報告が必要と思われます!!それにしてもコン・バトラーVの武器を全てに何かしらの特徴をつけたAの整理は素晴らしいと思いました。
こうして改めて振り返ると、第3次ってスーファミなりにアニメーション充実してますねぇ第4次のコンバトラーなんて大半が「/
コンバトラーVが出てくるかな?と思ったらやっぱり出てきましたね…ウィンキーは武器に関しては妙に原作再現に力を入れている気がしますね。だから産廃武器が出やすいのでしょう。
アルファはやたら多いからね機体コマンドもやたら多いからねゲッターまで分離できるのはアルファくらいでは?MXはひとつの武装に複数の武器がコンボになってるよねミサイル撃ってバルカン撃ってビームサーベルで斬るのがビームサーベルって兵装のような感じ
良くも悪くも昔のほうがマニアックだったな。全話通して1回しか使われていない武器、一度出ただけの敵キャラとか、「オタクがオタクを喜ばせるため」の要素が多かったと思う。だんだんスパロボが売れていって、ユーザーの幅が広まってスパロボが一般的になっていくにつれ、その要素が重視されなくなったんではないか。
かといってVXTみたいに必要武器しかないのも味気ないステータスダウンとかの追加効果は当時なかったからね弱い武器にそういうのがあれば良かったんだけど
この頃のスパロボは武装にバリア無効や気力ダウンといった特殊効果は付いてなかったので、弱い攻撃力の武装は基本的にトドメ損ねた時以外は全く使わないですね…。
第3次だと射撃、格闘の概念すらありませんでしたからね‥
武器が減って手抜きとか文句言う人いるけど多すぎてもしょうがない感が強すぎる
この動画作成作るために、はじめて使ってみた武器ばかりでした
全く同感で、MXのような複数の武器を使った戦闘アニメーションにしたらええのになーとも思いましたわ
@@HolyRagtimeShow 無敵ロボとか長浜ロマンロボあたり特に多すぎてまず使わないですよね。コンVとボルテスが1番だとは思いますが、、
@@ge-nasan αとかでもロックファイター マグネクロー クレーンあたりはアニメーションもほぼ同じで違いも分かりにくく。。
敵のHPが僅かに残ってて、どの武器を使っても倒せそうなときは、こういう普段使わない武器を気まぐれに使ってとどめを刺したりしてた
その使い方の場合、命中率が低いと辛いですね‥
第3次の戦闘シーンなつかしいw武器の改造はできない仕様でしたっけ。スーパー系は武器が多くそれだけで強そうな雰囲気を放ってましたけど、被ってて使わない武器も多かったかもしれませんねw
最近のスパロボは基本的に一括改造になったから弱い武器も出番が増えた😄しかも一部の武器に特殊効果とかも付いたりしてるから攻撃力が高い=強い武器とは限らなくなった
それでも初期から気合持っているキャラの気力100での最強武器は基本上位互換あるから、ほぼ使った事ない奴が多いな
攻撃力が弱いけど凶悪な武器と言えばスパロボOG2のビルトビルガーLの固定武器『スタンショック』これを『直撃』使ってぶち込むと敵は何にも出来なくなる😭
第三次SFCの頃は武器改造無くダメージも攻撃力以上にパイロットの攻撃ステータスが重要だったから命中率高いバルカンとか使い道あったけど、武器改造出来てダメカンスト無くなった第四次以降必殺技と普段使いの武器の2種ぐらいを改造するようになってコンバトラーVは大量のゴミ武器抱える超電磁スピナーに、F91やνはヴェスパーやファンネルを撃ち出すだけの砲台になってしまった。
@@newmoonfull bpbpbっpbっpbpbpっbpbpっbpっっbpbpbpbpっっっbpbpっbっpっbpbっpbpbっっっっっっpbっpっっっっb
スプリングクラッシャーはコンバトラーVとしてはアニメでも一回も使ってないし、合体前のバトルクラッシャーでは使ったことあるけどそれさえも序盤に一回きりという幻の武装
敵側にも射程が丸被りしていたり攻撃力に弾数や燃費の都合上どうやったら使ってくるんだ...って武装を持っている機体があったりしますよね...
それ系の特集もありかもですね!(今回の需要を見つつ‥)
ビームライフル2丁持ちにしてくる木星帰りの人は何を考えていたのか。
今みたいにデバフ効果があれば弱い武器でも使い道があるんだけどな
第3次は(パイロットの攻撃力+武器攻撃力)×気力=攻撃力だったから、移動後の対空兵器としてMSのバルカンは普通に使っていたな~。第4次以降では計算式の変更に伴い威力が低すぎて使う価値がなくなりましたが。
まさかの複数本編成になるとは❗第4次からスパロボを始めた私はニーインパルスキックとかゴッドブレイカーとか誰が使うんやろ?なんて思ってましたが、第3次だと反撃で使うので驚きましたね。でも攻撃でも反撃でも使わない武器とは、また面白いネタをぶっこんでくれましたね。これは次の動画も楽しみです❗
次はあるのだろうか‥!?(一応今のところは需要それなりにありそうですが‥)
これから派生して最強武器なのに使わない武装ってのもやってほしい
α以降のアニメーション化してからは、最低1回は使って演出を観ました。それ以前は、一回も使わない武器は多いな~wMXの【武器数減らして複数武器をまとめる】は良かった。
( ゚д゚)ウムウム
最初「なんであの武器ないんだ!?」ってなるけど後で「そういうことかー!」ってなるんですよねw
@@たた-x8s 武器名ガアイアンカッターを使用すると、最初に普通のロケットパンチ撃ったりしましたね。
@@user-ff9nv4lg1u Zのあの仕様は素晴らしかったです。ビックオーとかグレンダイザーとか。
第3次SFCならまだ色んな武器の出番があったけど、PSはパイロットの攻撃力が掛け算かつ武器改造の導入によって使うシーンすら見ない武器が多いです。
スプリングクラッシャーは第四次でお世話になりました。超電磁ヨーヨーが弾数2しかなかったので、無消費で使えるスプリングクラッシャーをツインランサーまでの繋ぎとして使ってました。とはいっても早くツインランサーが使えないかなとイヤイヤでした。
最近は武器が2つ3つに減って寂しいけど、使わない武器がこうもあったらねぇ……
全部見るだけでも結構大変ですね‥
@@ge-nasan 画質やアニメーションが格段に上がった現在のスパロボでは些細な事でも突っ込み入りそうですし当然作るコストも上がるそりゃ全再現したくても、販売価格や納期考えたら、無理ですよね
需要があるのでEX以降の特集も緊急報告でしょうな
動画公開してからまだそんなに経ってませんが、今のところはそこそこですかね‥
GP01のライフルとビームガンは第四次かFだとビームガンがP属性でライフルが射程て感じに分けられてたようなスーパー系は特にウィンキーは武装が多いから普通なら使わない武器は多いのはしゃーない一応超電磁クレーンとかはアニメみたくて一回は使ったかなあ
アトミックパンチは「Zにトドメをさしたグラトニオス」を倒した武器たとえドリルプレッシャーパンチの下位互換武器だとしてもグレートには必要なのです
確かに昔はいらない子な武器多かったですね···敵のドーベンウルフとかもめったに使ってくれない武器有りましたし。ただ直近のスパロボみたく減らし過ぎ(ザクⅢ改とか顕著)も良くないですよね。 例えばザンボット3のグラップコンビネーションみたく複数の武器を一度に使用···コンバトラーなら『クレーンで引っ張る→ランサーで斬る→スプリングで突き放す』みたいな感じ(ヨーヨーはスピンに次ぐ準必殺技的な扱いで)にして欲しいですよね。
第3次スパロボは、メインパイロットの経験値がそのままサブパイロットの経験値になります。したがって、レビルの低い状態で加入する弁慶君を育てることで、竜馬君を2回行動できる。さらに、マーク2は、何人も乗り換え可能なので、コウ・ウラキ君をレベル99にできます。第3次は総ターンが少なくないとネオグランゾンと戦えません。だから、レベル99のコウはフルバーニアンに乗せて、強いオーキスは(本当はデンドロビウムだが、ゲーム上はオーキス)、誰か別の人に乗せるのがベスト。よって、ビームガンはとても使えます。余談ですがレベル99のウラキ君は、マップ兵器以外は全てかわします。マップ兵器があたるのはたぶんバグです。ビッグバンウェーブも頭を使えば回避できるので、フルバーニアンのコウ君一人で、ネオグランゾンも2機のヴァルシオンも倒せます。
スーパー系の武器の多さは愛に溢れている気がしますねぇ…使わん武器は絶望的に使いませんが…
今じゃ1つ1つのアニメーションの労力が半端ないからあり得ない数だよね…必殺技以外凝らなくて良いからこれくらい豊富に武装あるスパロボまたやりたいなぁ…
最近だと、演出の中に組み込まれたりが多いですもんね。ルストハリケーンの装甲低下みたいな特殊効果が出てきて昔よりは不遇技は減ったのかな。
組み込みがいいのか、使わなくても数があった方がいいのか!?作る側からすると、使われないのに数が多いのは地獄ですが‥
超!!需要ありますッツ!!!!
今のところはそこそこ需要ありそうな気がします(まだ動画公開間もないですが)
グラフィック見たさにクレーンもスプリングクラッシャーも一回ずつは使いましたちゃんと描き分けてあってこだわりを感じました
3:00第四次のGP01はビームガンの方がビームライフルの下位互換になってるけどね
バランス調整‥!?
使わない武器といえばコンバトラーだよな・・wIMPACTのダンガイオーが持ってるダンガイビームも、使いどころに困る武器だった記憶がある
消費0の武装より威力が低くて命中も同じで消費ありの武装とか平気であったもんな・・・
コンプリートボックスなら、反撃でも使わない武器がいっぱい。
どのシリーズか忘れたけど、コンバトラーVを意味の無い武器が多いってストーリー中に誰かに言われてたな
最近だとバルカンに命中率低下とかカウンターみたいのがついてて使い道あるんですよね。ミサイルも移動後撃てたり、射程が他の武器より長かったり…なんだかんだ好きな武器で遊ぶ幅は増えたんだなぁと感じます、
昔は何もアニメーションなく敵に突っ込んでってぶつかるだけ、あるいは切るだけのエフェクトの技がいっぱいあったなあ。
ダブルスペイザーのミサイル以外は使ってた。惜しい。特に反重力ストームの虹色のエフェクトが好きで結構使いましたね。
自分が第4次Sやってたときはダンバイン系のオーラ斬りは使わなかったなぁ普段使いのオーラソードと切り札のハイパーオーラ斬りをフル改造。無改造のオーラ斬りが最弱なんてことにw
反重力ストームは好き
色が綺麗‥
P武器や支援武器、合体攻撃、特殊効果武器…そういうので使えない武器を無くそうって言うのは良いんだけど、逆に使いたいときに使えない武器増えてモヤモヤするスペック上は強いのになんか使いにくいユニット見ると…ね
Pなし短射程武器とかですかね‥
反重力ストームは色が好きなのでたまに使ってた
コンバトラーは武装は豊富だが性能が貧弱なのが多いので第三次、第四次でも使用しなかった武器はあったな~。第四次だとザンボット3のアームパンチあたりが来そうな気がしますが果たして・・?
コンバトラーは演出を見るために全武装つかったなぁ
自分も演出見たさにリセットで同じ敵を武器変えて試してたなぁ。
そういう意味で使われる事もないミサイル……かわいそう
ま、まさか、分離時の武器とかも‥!?
目の付け所がいつも面白い!!これからも楽しく拝見させていただきます^_^
モーション見たいんで1度使ったらもう二度とつかわない武器シリーズって感じですねw最近のスパロボ(特に据え置き)ですとモーションも凝って作らなければいけないせいか武装が少なくなってしまいちょっとさみしく感じちゃいますね。(ほかの武装の連携技として組み込まれたりもしてますが)
やっぱこのチャンネル=ウィンキーなんだよなぁ。ウィンキーでファンキーでWin-Winですw踏み込んだ内容杉でガンダムゲー課の有能さに感服致します。( ^ω^ )ネタの宝庫のウィンキーだからこそなせる技な気がします。そして一番気になるのがこの件が正確にゲー奈大将に伝わっているのかなw今後とも緊急報告期待しております!( ゚Д゚)ゞ
第四次のエルガイムのセイバーとランサーも命中が違うだけでランサーしか使わない。けどアシュラテンプルはデータが間違ってるのか攻撃力が逆転してるんですよね・・・
武器は最大5つまでにして、コンバトラーみたいな武器のデパートはもうコンビネーションアタックで消費しよう。
コンバトラーの武器って本当にこういう「使う意味あるの?」ってのが多いですねwαでもやっぱり使わない武装多かった…
さらに分離した時の武器までありますしw
武器欄の一番上にある場合はうっかり連打で使う場合あり(ま、いいかでそのまま)
あまり関係ないかもしれないけど、昔は武器が多いユニットは強いと思ってたなー
スパロボはロマンですよ、忘れちゃったんですか?最強や最適の武器だけじゃなく、原作再現で敵を倒すのも楽しみ方かと思います
昔のスパルタンは前向き❗
情報部が活発って事は平時じゃ無いんですね
でもやってることは平時っぽいですね‥
新スーパーロボット大戦でVガンダムのバルカンを全改造したのは良い思い出…何で改造したんやろなぁ…
確か新スパは「改造費が安い武器は低改造段階の攻撃力上昇幅が高い」という仕様だったはずです。それにつられて改造してしまったのではないでしょうか。
@@perfectperformer9300 確かに、あの頃は若かったから、安さに引かれたってのはあるかもしれませんな…
あたしの知り合いはベイブルのパンチを死ぬほど改造していました
機体をズタズタにする感がある武器ですから、多少はね…
機体が増えたら一通り使ってみるなあとはレベル上げの時の微調整
攻略の同人誌を書く時に、全部の武器を試した事は有りますが…。分離したコン・バトラーのバトルマシンは流石に全部は無理でしたが(笑)。
主力級や自分の押しのユニットならアニメーション見たいからとりあえず全部使ってみるけど、それ以外だと微妙な武器は使わないな
う、う~ん・・・私も面白半分に使った事がある位ですね。そういやこの武器のアニメーションや実際に与えるダメージがどうだったっけ?ってな時にまた試し撃ちしたのが何回か・・・って所ですね。
8:36動画とは関係ないけど、バウンド・ドッグはちゃんとなってるのになぜコンバトラーVはコン・バトラーVじゃなかったんだろう
新スパのガイキングのデスアイとデスライトって使った事ない…というか調べるまでガチで記憶になかった
演出だから仕方ないって話だと思いましたが、よく考えたらこの時代って容量カツカツなんですよねウィンキーのこだわりはよくわかりませんわ(褒め言葉)
カツカツすぎて第4次だと途中離脱するユニットが出てきちゃいますからね‥
よくわからんこだわりといえば魔装機神3の雑魚の武器全部P属性思い出しますわ知らない人に例えて言うと、メガバズーカランチャーやハイメガキャノンフルパワーみたいな武器を雑魚が移動後に撃ちまくってきますさすがウィンキー、サイコーですね
新スパロボだとフルボイスかつ無駄武器が多いし微妙な専用セリフあったりで色々試したわ味方ならまだいいけど敵に無駄武器を使わせるのが難しい
新スパロボはスペシャルディスク(名前間違ってたらごめん)に戦闘ムービーの観賞モードがあった記憶がある。(敵味方のユニットと武器を選択して再生する感じ)
”敵側で”使ったのを見たことない武器編はありますか?F完オージのように最強武器が燃費射程命中にスキがなくて…とか
安定の良木谷さん部下になりたい…
第3次、第4次はハマってたから、全ユニットの全武器を使った事あるよ。コン・バトラーVの色々な武器が搭載された腕ワンダーレスト(超電磁クレーン、スプリングクラッシャー、などの総称)全部、ビッグブラスト・ディバイダーとか、コン・バトラーVの武器はどれも好きだった。アトミックパンチ(グレートマジンガー)、反重力ストーム(グレンダイザー)、アームガトリング(アレックス)とか好きだったロボットの好きだった武器は使える使えない関係なしでフル強化してた。
第四次とかF とかだけどダイターンとかグルンガストのタンクの形態全く使った記憶がございません。飛行形態なら移動でお世話になったが。
最近だと弱い武器でも追加効果で使いみちを作ろうとしてたりとでこういうのは減ったよね、(なおボス)
MS主体プレイしていた自分からしたらスーパーロボット系の出番は更に少なくなるから全く使わないってことになるなぁ……
何をいう!初めてスパロボやる時、とりあえず一度全部のマシンの戦闘パターン見てから攻略するんだぞ!コアファイターのバルカンや、輸送機の機銃だって見たんだからな!
だよね〜
ま、まじですか!全部使ったことがある人がいた‥!?
第三次ってグレンダイザーのBGMマジンガーzと一緒なんですね
一応マジンガーと世界観は共用してるからでしょうね。(劇場版では甲児がグレートに乗ります)ちなみに第三次とEXのガンダム系はBGMが全シリーズ、颯爽たるシャアです。
バァァァァァァルカァァァァァンッ!!!
昔のスパロボで使わない武器が多いなーって印象があるのはやっぱ超電磁兄弟ですね…
武器数あるのに、ツインランサーみたいな万能武器まで持ち合わせてますからね‥
30のコンVはどこまで武器を残してもらえるのか?
第3次レベルの数は無理っぽいですねw
ヨーヨーとスピン、ツインランサー辺りは当確として飛び道具2~3個でグランダッシャーはどうなるだろう?
いやぁ、実際スパロボ旧シリーズの武器の8割方はほぼ使わないよね。特に旧シリーズは武器が個別改造だった事もあり、資金難が最後まで続く自軍では少しぐらい使い勝手が良いレベルの武器迄改造している余裕なんて無いからなぁ。だから、基本普段使う武器と熱血掛けて使う止め用の必殺武器の二種類以外は改造しないから5~6種類の武器があっても他は使われないよね。しかも相手は装甲が改造されるから、先に進むと削り武器としても用無しになりかねないし。
F完にいたっては、強めの敵だとすぐ10ダメになるし‥
反重力ストームといえば印象深いのは第2次Gですねハンジュウリョクストーム!!石破天驚拳は漢字なのに・・・でも、弱くても使わなくても武器欄が2ページ以上あるのはテンション上がります超合金とかDXロボに無駄に色々と武器がついてる感覚なのかも・・・
コンバトラーVは原作からしてそれヨーヨーでいいよねってシーンが結構あるからな…
最新のスパロボの難易度を1としたらウィンキーさんはどれぐらいですかね?
最近のだとスパロボTでもエキスパンションシナリオとかもありますからね‥そういうのを入れなければ5ぐらいつけていいのかも‥(私見です)
あっ、そうそう、言い忘れたけど。グレートのアトミックパンチはスパロボZではむしろ使う人のほうが多い。なぜならチームでセンターまたはワイドフォーメーションのリーダーではない場合、支援武器であるアトミックパンチが必ず使われることになる。
意外と使われるのはスパロボFシャイニングガンダムのバルカンドモン「バァァァルカンッ!」
これはセリフのために使ったことあるかも‥
何かの四コマでSDだから頭でかくてライフルよりバルカンの方が強いってネタあって笑ったことあったな
緊急報告です!コン・バトラーVの全武器を毎回使うプレイという謎な縛りプレイをしていたので好き好んで使っていた奴が1人ここにいます!w全滅プレイでコン・バトラーVの全武器改造もやりましたw
無駄武器=コンバトラーVは旧シリーズのお約束ですね。
グレートマジンガーってキック多すぎじゃね?
最近はもう使われないだろうなという武器は他の武器の演出の一部に組み込まれるようになってますねさびしいですがあってもどうせ使わないのでそれはそれで良かったのかな
反重力ストームはよく使ってたなあ色がキレイでAとMXだけど…
スパロボFだったかな?兜甲児がコンバトラーチームに対して無駄な武装が多いって発言あったような…
「武器多すぎるんだよ」とは言ってたが無駄とは言ってなかった気が…
コンバトラーの武器はほとんど使わなかったなぁ。
1:58チョリースを言わずに入って来ただと😨
大将がいない回だったので‥
ドーベンウルフの対艦ミサイル喰らったのは未だに覚えてる、使ってきた理由は不明。
第3次だと大体インコムですねw
昔は新しいユニット入ると、意地でも全部使ってましたねー。最近は演出やたら長かったりするし、わざわざ使ってまで見なくなっちゃいました。(製作の手間は昔よりずっと掛けていると思うのですが…) しかし、動画編集能力が初期に比べてやたら上がってますねw
あざーすwかなりの動画作ったので、さすがに少しは上達したかと
こういう武器でも「ごっこ遊び」のフレーバーとして必要だと思いますね(でもやっぱり使わない)。
使わなくてもあれば盛り上がりますね
バルカンは切り払い不可で実弾射撃武器、高命中に弾数豊富と改造すると対オーラバトラーにもってこいの武器。ミノクラで浮けば、水に沈めたヘビーメタルにも便利。オールドタイプや1.5軍、2軍パイロットにオススメの武器だ!まぁ、1軍エースじゃないと避けられずにタコ殴りで落とされるんですけど。
あるかないかで言えば使ったことがあると思う。それぞれの武器の会話やグラフィックを確かめたから。標準的に使用したかといえばそんなことはないけど。
最近のスパロボだと武器多い機体は連続攻撃みたいな演出になる事が多いよね。
まあ、1つ1つアニメーション作ると手間かかるし、その1つ1つが質素だと文句言われるからね…まとめて見栄え良くした方が労力は少なくて済むのかも…
コン・バトラーVのバトルガレッガーとか超電磁クレーンとかDDで復活するんだけど…どこでボイス収録したんだと考えたらウィンキー時代にPSリメイクする時に録ったんだなとここで分かった
そんな時代のボイスなんですかw
@@ge-nasan そもそもバトルガレッガーとか超電磁クレーンとかのすげーマイナー武器網羅してるのウィンキー時代でしかないもので笑しかも使えないのを笑
8:16 ちなみにさっき調査した超電磁クレーンはスプリングクラッシャーとは違ってスパロボddのコンバトラーvのssr必殺パーツの一つであるワンダーレストという複数の武器による連携で復帰がありましたので使用者0人説はスプリングクラッシャーのみになります。
コンバトラーは第三次の作中でも武器が多すぎるとの発言があるせいか、逆に全部見るのが楽しみの1つになっている気がします
全部の武器をつかうことないけど、
なければないと、寂しいとおもう贅沢
これを見ると、α外伝からの全武器強化は革命だよね。
「絶対使わないだろう武器」から「ごくまれに使うかもしれない武器」くらいにはなるもん。
個人的には個別の方が良かったな
雑魚武技は残しとかないと…てかげんは甘え
ダメージ調整がしづらくなったので一長一短
わざと手加減用の武装を残せたのになぁ。バルカンは基本効かないから牽制に使う武器なのに、威力が高くなりすぎると、解釈不一致に見えるんだよなあ。
すごいリーズナブルな値段で色々改造できてナイスなシステムでした
攻撃力上昇値の設定とかに問題があったけどね……
それもその後のシリーズで解消されていくけど。
まあ、「手加減(敵のHPミリ残し)用に使いたい武器もあったりするから、個別改造の方が良い」という意見も分からなくもない。
手加減が無かった時代、ブルーガーを育てる為にあらゆる武器で削った覚えがある。
1桁まで調整してましたw
な、なるほど!
第三次&EXと第四時&Fには決定的な違いがあります!!
それはもちろん、反撃すら基本マニュアルになった為文字通り1度も見たことがない武器が存在します!!
これは緊急報告が必要と思われます!!
それにしてもコン・バトラーVの武器を全てに何かしらの特徴をつけたAの整理は素晴らしいと思いました。
こうして改めて振り返ると、第3次ってスーファミなりにアニメーション充実してますねぇ
第4次のコンバトラーなんて大半が「/
コンバトラーVが出てくるかな?と思ったらやっぱり出てきましたね…
ウィンキーは武器に関しては妙に原作再現に力を入れている気がしますね。だから産廃武器が出やすいのでしょう。
アルファはやたら多いからね
機体コマンドもやたら多いからね
ゲッターまで分離できるのはアルファくらいでは?
MXはひとつの武装に複数の武器がコンボになってるよね
ミサイル撃ってバルカン撃ってビームサーベルで斬るのがビームサーベルって兵装のような感じ
良くも悪くも昔のほうがマニアックだったな。全話通して1回しか使われていない武器、一度出ただけの敵キャラとか、「オタクがオタクを喜ばせるため」の要素が多かったと思う。
だんだんスパロボが売れていって、ユーザーの幅が広まってスパロボが一般的になっていくにつれ、その要素が重視されなくなったんではないか。
かといってVXTみたいに必要武器しかないのも味気ない
ステータスダウンとかの追加効果は当時なかったからね
弱い武器にそういうのがあれば良かったんだけど
この頃のスパロボは武装にバリア無効や気力ダウンといった特殊効果は付いてなかったので、弱い攻撃力の武装は基本的にトドメ損ねた時以外は全く使わないですね…。
第3次だと射撃、格闘の概念すらありませんでしたからね‥
武器が減って手抜きとか文句言う人いるけど多すぎてもしょうがない感が強すぎる
この動画作成作るために、はじめて使ってみた武器ばかりでした
全く同感で、MXのような複数の武器を使った戦闘アニメーションにしたらええのになーとも思いましたわ
@@HolyRagtimeShow 無敵ロボとか長浜ロマンロボあたり特に多すぎてまず使わないですよね。コンVとボルテスが1番だとは思いますが、、
@@ge-nasan αとかでもロックファイター マグネクロー クレーンあたりはアニメーションもほぼ同じで違いも分かりにくく。。
敵のHPが僅かに残ってて、どの武器を使っても倒せそうなときは、こういう普段使わない武器を気まぐれに使ってとどめを刺したりしてた
その使い方の場合、命中率が低いと辛いですね‥
第3次の戦闘シーンなつかしいw武器の改造はできない仕様でしたっけ。
スーパー系は武器が多くそれだけで強そうな雰囲気を放ってましたけど、被ってて使わない武器も多かったかもしれませんねw
最近のスパロボは基本的に一括改造になったから弱い武器も出番が増えた😄
しかも一部の武器に特殊効果とかも付いたりしてるから攻撃力が高い=強い武器とは限らなくなった
それでも初期から気合持っているキャラの気力100での最強武器は基本上位互換あるから、ほぼ使った事ない奴が多いな
攻撃力が弱いけど凶悪な武器と言えばスパロボOG2のビルトビルガーLの固定武器『スタンショック』
これを『直撃』使ってぶち込むと敵は何にも出来なくなる😭
第三次SFCの頃は武器改造無くダメージも攻撃力以上にパイロットの攻撃ステータスが重要だったから命中率高いバルカンとか使い道あったけど、武器改造出来てダメカンスト無くなった第四次以降必殺技と普段使いの武器の2種ぐらいを改造するようになってコンバトラーVは大量のゴミ武器抱える超電磁スピナーに、F91やνはヴェスパーやファンネルを撃ち出すだけの砲台になってしまった。
@@newmoonfull bpbpbっpbっpbpbpっbpbpっbpっっbpbpbpbpっっっbpbpっbっpっbpbっpbpbっっっっっっpbっpっっっっb
スプリングクラッシャーはコンバトラーVとしてはアニメでも一回も使ってないし、合体前のバトルクラッシャーでは使ったことあるけどそれさえも序盤に一回きりという幻の武装
敵側にも射程が丸被りしていたり攻撃力に弾数や燃費の都合上どうやったら使ってくるんだ...って武装を持っている機体があったりしますよね...
それ系の特集もありかもですね!(今回の需要を見つつ‥)
ビームライフル2丁持ちにしてくる木星帰りの人は何を考えていたのか。
今みたいにデバフ効果があれば弱い武器でも使い道があるんだけどな
第3次は(パイロットの攻撃力+武器攻撃力)×気力=攻撃力だったから、移動後の対空兵器としてMSのバルカンは普通に使っていたな~。第4次以降では計算式の変更に伴い威力が低すぎて使う価値がなくなりましたが。
まさかの複数本編成になるとは❗
第4次からスパロボを始めた私はニーインパルスキックとかゴッドブレイカーとか誰が使うんやろ?なんて思ってましたが、第3次だと反撃で使うので驚きましたね。
でも攻撃でも反撃でも使わない武器とは、また面白いネタをぶっこんでくれましたね。
これは次の動画も楽しみです❗
次はあるのだろうか‥!?(一応今のところは需要それなりにありそうですが‥)
これから派生して最強武器なのに使わない武装ってのもやってほしい
α以降のアニメーション化してからは、最低1回は使って演出を観ました。それ以前は、一回も使わない武器は多いな~w
MXの【武器数減らして複数武器をまとめる】は良かった。
( ゚д゚)ウムウム
最初「なんであの武器ないんだ!?」ってなるけど後で「そういうことかー!」ってなるんですよねw
@@たた-x8s 武器名ガアイアンカッターを使用すると、最初に普通のロケットパンチ撃ったりしましたね。
@@user-ff9nv4lg1u Zのあの仕様は素晴らしかったです。ビックオーとかグレンダイザーとか。
第3次SFCならまだ色んな武器の出番があったけど、PSはパイロットの攻撃力が掛け算かつ武器改造の導入によって使うシーンすら見ない武器が多いです。
スプリングクラッシャーは第四次でお世話になりました。超電磁ヨーヨーが弾数2しかなかったので、無消費で使えるスプリングクラッシャーをツインランサーまでの繋ぎとして使ってました。とはいっても早くツインランサーが使えないかなと
イヤイヤでした。
最近は武器が2つ3つに減って寂しいけど、使わない武器がこうもあったらねぇ……
全部見るだけでも結構大変ですね‥
@@ge-nasan
画質やアニメーションが格段に上がった現在のスパロボでは些細な事でも突っ込み入りそうですし
当然作るコストも上がる
そりゃ全再現したくても、販売価格や納期考えたら、無理ですよね
需要があるので
EX以降の特集も緊急報告でしょうな
動画公開してからまだそんなに経ってませんが、今のところはそこそこですかね‥
GP01のライフルとビームガンは第四次かFだとビームガンがP属性でライフルが射程て感じに分けられてたような
スーパー系は特にウィンキーは武装が多いから普通なら使わない武器は多いのはしゃーない
一応超電磁クレーンとかはアニメみたくて一回は使ったかなあ
アトミックパンチは「Zにトドメをさしたグラトニオス」を倒した武器
たとえドリルプレッシャーパンチの下位互換武器だとしてもグレートには必要なのです
確かに昔はいらない子な武器多かったですね···敵のドーベンウルフとかもめったに使ってくれない武器有りましたし。
ただ直近のスパロボみたく減らし過ぎ(ザクⅢ改とか顕著)も良くないですよね。 例えばザンボット3のグラップコンビネーションみたく複数の武器を一度に使用···コンバトラーなら『クレーンで引っ張る→ランサーで斬る→スプリングで突き放す』みたいな感じ(ヨーヨーはスピンに次ぐ準必殺技的な扱いで)にして欲しいですよね。
第3次スパロボは、メインパイロットの経験値がそのままサブパイロットの経験値になります。
したがって、レビルの低い状態で加入する弁慶君を育てることで、竜馬君を2回行動できる。
さらに、マーク2は、何人も乗り換え可能なので、コウ・ウラキ君をレベル99にできます。
第3次は総ターンが少なくないとネオグランゾンと戦えません。
だから、レベル99のコウはフルバーニアンに乗せて、
強いオーキスは(本当はデンドロビウムだが、ゲーム上はオーキス)、誰か別の人に乗せるのが
ベスト。
よって、ビームガンはとても使えます。余談ですがレベル99のウラキ君は、マップ兵器以外は全てかわします。マップ兵器があたるのはたぶんバグです。ビッグバンウェーブも頭を使えば回避できるので、フルバーニアンのコウ君一人で、ネオグランゾンも2機のヴァルシオンも倒せます。
スーパー系の武器の多さは愛に溢れている気がしますねぇ…
使わん武器は絶望的に使いませんが…
今じゃ1つ1つのアニメーションの労力が半端ないからあり得ない数だよね…
必殺技以外凝らなくて良いからこれくらい豊富に武装あるスパロボまたやりたいなぁ…
最近だと、演出の中に組み込まれたりが多いですもんね。
ルストハリケーンの装甲低下みたいな特殊効果が出てきて昔よりは不遇技は減ったのかな。
組み込みがいいのか、使わなくても数があった方がいいのか!?
作る側からすると、使われないのに数が多いのは地獄ですが‥
超!!需要ありますッツ!!!!
今のところはそこそこ需要ありそうな気がします(まだ動画公開間もないですが)
グラフィック見たさにクレーンもスプリングクラッシャーも一回ずつは使いました
ちゃんと描き分けてあってこだわりを感じました
3:00第四次のGP01はビームガンの方がビームライフルの下位互換になってるけどね
バランス調整‥!?
使わない武器といえばコンバトラーだよな・・w
IMPACTのダンガイオーが持ってるダンガイビームも、使いどころに困る武器だった記憶がある
消費0の武装より威力が低くて命中も同じで消費ありの武装とか平気であったもんな・・・
コンプリートボックスなら、反撃でも使わない武器がいっぱい。
どのシリーズか忘れたけど、
コンバトラーVを
意味の無い武器が多いってストーリー中に誰かに言われてたな
最近だとバルカンに命中率低下とかカウンターみたいのがついてて使い道あるんですよね。
ミサイルも移動後撃てたり、射程が他の武器より長かったり…
なんだかんだ好きな武器で遊ぶ幅は増えたんだなぁと感じます、
昔は何もアニメーションなく敵に突っ込んでってぶつかるだけ、あるいは切るだけのエフェクトの技がいっぱいあったなあ。
ダブルスペイザーのミサイル以外は使ってた。惜しい。
特に反重力ストームの虹色のエフェクトが好きで結構使いましたね。
自分が第4次Sやってたときはダンバイン系のオーラ斬りは使わなかったなぁ
普段使いのオーラソードと切り札のハイパーオーラ斬りをフル改造。無改造のオーラ斬りが最弱なんてことにw
反重力ストームは好き
色が綺麗‥
P武器や支援武器、合体攻撃、特殊効果武器…そういうので使えない武器を無くそうって言うのは良いんだけど、逆に使いたいときに使えない武器増えてモヤモヤする
スペック上は強いのになんか使いにくいユニット見ると…ね
Pなし短射程武器とかですかね‥
反重力ストームは色が好きなのでたまに使ってた
コンバトラーは武装は豊富だが性能が貧弱なのが多いので第三次、第四次でも使用しなかった武器はあったな~。
第四次だとザンボット3のアームパンチあたりが来そうな気がしますが果たして・・?
コンバトラーは演出を見るために全武装つかったなぁ
自分も演出見たさにリセットで同じ敵を武器変えて試してたなぁ。
そういう意味で使われる事もないミサイル……かわいそう
ま、まさか、分離時の武器とかも‥!?
目の付け所がいつも面白い!!
これからも楽しく拝見させていただきます^_^
モーション見たいんで1度使ったらもう二度とつかわない武器シリーズって感じですねw
最近のスパロボ(特に据え置き)ですとモーションも凝って作らなければいけないせいか武装が少なくなってしまいちょっとさみしく感じちゃいますね。(ほかの武装の連携技として組み込まれたりもしてますが)
やっぱこのチャンネル=ウィンキーなんだよなぁ。
ウィンキーでファンキーでWin-Winですw
踏み込んだ内容杉でガンダムゲー課の有能さに感服致します。
( ^ω^ )
ネタの宝庫のウィンキーだからこそなせる技な気がします。
そして一番気になるのがこの件が正確にゲー奈大将に伝わっているのかなw
今後とも緊急報告期待しております!
( ゚Д゚)ゞ
第四次のエルガイムのセイバーとランサーも命中が違うだけでランサーしか使わない。
けどアシュラテンプルはデータが間違ってるのか攻撃力が逆転してるんですよね・・・
武器は最大5つまでにして、コンバトラーみたいな武器のデパートはもうコンビネーションアタックで消費しよう。
コンバトラーの武器って本当にこういう「使う意味あるの?」ってのが多いですねw
αでもやっぱり使わない武装多かった…
さらに分離した時の武器までありますしw
武器欄の一番上にある場合はうっかり連打で使う場合あり(ま、いいかでそのまま)
あまり関係ないかもしれないけど、昔は武器が多いユニットは強いと思ってたなー
スパロボはロマンですよ、忘れちゃったんですか?
最強や最適の武器だけじゃなく、原作再現で敵を倒すのも楽しみ方かと思います
昔のスパルタンは前向き❗
情報部が活発って事は平時じゃ無いんですね
でもやってることは平時っぽいですね‥
新スーパーロボット大戦でVガンダムのバルカンを全改造したのは良い思い出…
何で改造したんやろなぁ…
確か新スパは「改造費が安い武器は低改造段階の攻撃力上昇幅が高い」という仕様だったはずです。それにつられて改造してしまったのではないでしょうか。
@@perfectperformer9300
確かに、あの頃は若かったから、安さに引かれたってのはあるかもしれませんな…
あたしの知り合いはベイブルのパンチを死ぬほど改造していました
機体をズタズタにする感がある武器ですから、多少はね…
機体が増えたら一通り使ってみるな
あとはレベル上げの時の微調整
攻略の同人誌を書く時に、全部の武器を試した事は有りますが…。
分離したコン・バトラーのバトルマシンは流石に全部は無理でしたが(笑)。
主力級や自分の押しのユニットならアニメーション見たいからとりあえず全部使ってみるけど、それ以外だと微妙な武器は使わないな
う、う~ん・・・私も面白半分に使った事がある位ですね。
そういやこの武器のアニメーションや実際に与えるダメージがどうだったっけ?
ってな時にまた試し撃ちしたのが何回か・・・って所ですね。
8:36動画とは関係ないけど、バウンド・ドッグはちゃんとなってるのになぜコンバトラーVはコン・バトラーVじゃなかったんだろう
新スパのガイキングのデスアイとデスライトって使った事ない…というか調べるまでガチで記憶になかった
演出だから仕方ないって話だと思いましたが、よく考えたらこの時代って容量カツカツなんですよね
ウィンキーのこだわりはよくわかりませんわ(褒め言葉)
カツカツすぎて第4次だと途中離脱するユニットが出てきちゃいますからね‥
よくわからんこだわりといえば魔装機神3の雑魚の武器全部P属性思い出しますわ
知らない人に例えて言うと、メガバズーカランチャーやハイメガキャノンフルパワーみたいな武器を雑魚が移動後に撃ちまくってきます
さすがウィンキー、サイコーですね
新スパロボだとフルボイスかつ無駄武器が多いし微妙な専用セリフあったりで色々試したわ
味方ならまだいいけど敵に無駄武器を使わせるのが難しい
新スパロボはスペシャルディスク(名前間違ってたらごめん)に戦闘ムービーの観賞モードがあった記憶がある。(敵味方のユニットと武器を選択して再生する感じ)
”敵側で”使ったのを見たことない武器編はありますか?
F完オージのように最強武器が燃費射程命中にスキがなくて…とか
安定の良木谷さん
部下になりたい…
第3次、第4次はハマってたから、全ユニットの全武器を使った事あるよ。コン・バトラーVの色々な武器が搭載された腕
ワンダーレスト(超電磁クレーン、スプリングクラッシャー、などの総称)全部、ビッグブラスト・ディバイダーとか、
コン・バトラーVの武器はどれも好きだった。アトミックパンチ(グレートマジンガー)、反重力ストーム(グレンダイザー)、
アームガトリング(アレックス)とか好きだったロボットの好きだった武器は使える使えない関係なしでフル強化してた。
第四次とかF とかだけどダイターンとかグルンガストのタンクの形態全く使った記憶がございません。飛行形態なら移動でお世話になったが。
最近だと弱い武器でも追加効果で使いみちを作ろうとしてたりとでこういうのは減ったよね、(なおボス)
MS主体プレイしていた自分からしたらスーパーロボット系の出番は更に少なくなるから全く使わないってことになるなぁ……
何をいう!初めてスパロボやる時、とりあえず一度全部のマシンの戦闘パターン見てから攻略するんだぞ!コアファイターのバルカンや、輸送機の機銃だって見たんだからな!
だよね〜
ま、まじですか!全部使ったことがある人がいた‥!?
第三次ってグレンダイザーのBGMマジンガーzと一緒なんですね
一応マジンガーと世界観は共用してるからでしょうね。(劇場版では甲児がグレートに乗ります)
ちなみに第三次とEXのガンダム系はBGMが全シリーズ、颯爽たるシャアです。
バァァァァァァルカァァァァァンッ!!!
昔のスパロボで使わない武器が多いなーって印象があるのはやっぱ超電磁兄弟ですね…
武器数あるのに、ツインランサーみたいな万能武器まで持ち合わせてますからね‥
30のコンVはどこまで武器を残してもらえるのか?
第3次レベルの数は無理っぽいですねw
ヨーヨーとスピン、ツインランサー辺りは当確として飛び道具2~3個でグランダッシャーはどうなるだろう?
いやぁ、実際スパロボ旧シリーズの武器の8割方はほぼ使わないよね。
特に旧シリーズは武器が個別改造だった事もあり、資金難が最後まで続く自軍では少しぐらい使い勝手が良いレベルの武器迄改造している余裕なんて無いからなぁ。
だから、基本普段使う武器と熱血掛けて使う止め用の必殺武器の二種類以外は改造しないから5~6種類の武器があっても他は使われないよね。
しかも相手は装甲が改造されるから、先に進むと削り武器としても用無しになりかねないし。
F完にいたっては、強めの敵だとすぐ10ダメになるし‥
反重力ストームといえば印象深いのは第2次Gですね
ハンジュウリョクストーム!!
石破天驚拳は漢字なのに・・・
でも、弱くても使わなくても武器欄が2ページ以上あるのはテンション上がります
超合金とかDXロボに無駄に色々と武器がついてる感覚なのかも・・・
コンバトラーVは原作からしてそれヨーヨーでいいよねってシーンが結構あるからな…
最新のスパロボの難易度を1としたらウィンキーさんはどれぐらいですかね?
最近のだとスパロボTでもエキスパンションシナリオとかもありますからね‥
そういうのを入れなければ5ぐらいつけていいのかも‥(私見です)
あっ、そうそう、言い忘れたけど。グレートのアトミックパンチはスパロボZではむしろ使う人のほうが多い。なぜならチームでセンターまたはワイドフォーメーションのリーダーではない場合、支援武器であるアトミックパンチが必ず使われることになる。
意外と使われるのはスパロボFシャイニングガンダムのバルカン
ドモン「バァァァルカンッ!」
これはセリフのために使ったことあるかも‥
何かの四コマでSDだから頭でかくてライフルよりバルカンの方が強いってネタあって笑ったことあったな
緊急報告です!
コン・バトラーVの全武器を毎回使うプレイという謎な縛りプレイをしていたので好き好んで使っていた奴が1人ここにいます!w
全滅プレイでコン・バトラーVの全武器改造もやりましたw
無駄武器=コンバトラーVは旧シリーズのお約束ですね。
グレートマジンガーってキック多すぎじゃね?
最近はもう使われないだろうなという武器は他の武器の演出の一部に組み込まれるようになってますね
さびしいですがあってもどうせ使わないのでそれはそれで良かったのかな
反重力ストームはよく使ってたなあ色がキレイで
AとMXだけど…
スパロボFだったかな?
兜甲児がコンバトラーチームに対して
無駄な武装が多いって発言あったような…
「武器多すぎるんだよ」とは言ってたが無駄とは言ってなかった気が…
コンバトラーの武器はほとんど使わなかったなぁ。
1:58チョリースを言わずに入って来ただと😨
大将がいない回だったので‥
ドーベンウルフの対艦ミサイル喰らったのは未だに覚えてる、使ってきた理由は不明。
第3次だと大体インコムですねw
昔は新しいユニット入ると、意地でも全部使ってましたねー。
最近は演出やたら長かったりするし、わざわざ使ってまで見なくなっちゃいました。(製作の手間は昔よりずっと掛けていると思うのですが…)
しかし、動画編集能力が初期に比べてやたら上がってますねw
あざーすw
かなりの動画作ったので、さすがに少しは上達したかと
こういう武器でも「ごっこ遊び」のフレーバーとして必要だと思いますね(でもやっぱり使わない)。
使わなくてもあれば盛り上がりますね
バルカンは切り払い不可で実弾射撃武器、高命中に弾数豊富と改造すると対オーラバトラーにもってこいの武器。
ミノクラで浮けば、水に沈めたヘビーメタルにも便利。
オールドタイプや1.5軍、2軍パイロットにオススメの武器だ!
まぁ、1軍エースじゃないと避けられずにタコ殴りで落とされるんですけど。
あるかないかで言えば使ったことがあると思う。それぞれの武器の会話やグラフィックを確かめたから。標準的に使用したかといえばそんなことはないけど。
最近のスパロボだと武器多い機体は連続攻撃みたいな演出になる事が多いよね。
まあ、1つ1つアニメーション作ると手間かかるし、その1つ1つが質素だと文句言われるからね…
まとめて見栄え良くした方が労力は少なくて済むのかも…
コン・バトラーVのバトルガレッガーとか超電磁クレーンとかDDで復活するんだけど…どこでボイス収録したんだと考えたらウィンキー時代にPSリメイクする時に録ったんだなとここで分かった
そんな時代のボイスなんですかw
@@ge-nasan そもそもバトルガレッガーとか超電磁クレーンとかのすげーマイナー武器網羅してるのウィンキー時代でしかないもので笑
しかも使えないのを笑