The link to the list of codes is in the description of the video! ============================================= Ссылка на список кодов находится в описании к видео!
Паш, мне кажется, на примере Линкл Ливер Стори очень хорошо видно КАК ломается игровая логика при попытке удвоить фреймрейт. Причем если в ПанДраСаге еще более-менее стабильные 60 кадров, то у Лисички с этим большие проблемы, и это еще с учетом того, что ЛЛСтори - 2д игра с небольшим вкраплением полигональных объектов 🤔
@@gerhalt5663 Тут многое зависит от локации и эмулятора (про железо ничего сказать не могу). При записи геймплея падения кадров заметно увеличилось (вне записи всё было гораздо ровнее). Да и на тестируемой локации тормоза появляются буквально на ровном месте (в локации с часами fps проседал только из-за обилия врагов). Кроме того, в показанном эмуляторе нет возможности разогнать CPU/GPU, а без этого в любом случае всё будет крайне не стабильно.
@MeduzaTeam2009 насколько я понимаю, у Nextech, мягко говоря, не все получалось в плане стабильности кадража в игре, поэтому они и ограничили значение на отметке 30фпс, чтобы скачки производительности не были такими резкими и не ощущались так паршиво 🤔 А насчет эмуля: откровенно говоря, я вообще впервые вижу этот эмуль Кронос, но отныне буду знать, что есть и такой))
@@gerhalt5663 Причина ограничения фреймрейта всегда очевидна. Неочевидно, почему так снижается производительность на локации, где в кадре ничего нет - ни врагов, ни 3D элементов (например, на 5:20). А что касается Kronos, это форк Yabause, но более производительный и стабильный, чем Yabasanshiro (но всё равно оригинальный Yabause стабильнее).
@MeduzaTeam2009 Паш, так а ты пробовал просто стоять там в ЛЛСтори на пустой полянке и наблюдать за состоянием фреймрейта? Он такой же нестабильный, или же все-таки происходит просадка в момент начала движения героини в какую-либо сторону? 🤔 И да, я согласен, что это очень странно когда в кадре практически нечего рендерить, а производительность все равно песком сквозь пальцы куда-то утекает.....
I have to imagine that the game logic is tied to framerate--that was very common during this era. It would be cool if there was a way to decouple the improved frame rate from the game logic. Some modern backwards capability can do this via interpolation. It would be a wonder to see some of these 15-20 fps Saturn games running at 60 fps.
@@gonschor7dleven Don't expect miracles. This game puts too much load on the system. Even if you manage to unlock FPS, without overclocking the CPU it will be of little use.
this is super interesting. does it have a negative effect on any games? say, do some games tested have a speed locked to the framerate making the game too fast to actually play? obviously I can see and hear the effects of doubling the framerate so some things are not going fantastic there, but it still seems playable
The speed of the game increases depending on the number of frames. If the game, for example, requires jumping over chasms, it can become a difficult test at a speed increased by 2x.
The link to the list of codes is in the description of the video!
=============================================
Ссылка на список кодов находится в описании к видео!
Паш, мне кажется, на примере Линкл Ливер Стори очень хорошо видно КАК ломается игровая логика при попытке удвоить фреймрейт. Причем если в ПанДраСаге еще более-менее стабильные 60 кадров, то у Лисички с этим большие проблемы, и это еще с учетом того, что ЛЛСтори - 2д игра с небольшим вкраплением полигональных объектов 🤔
@@gerhalt5663 Тут многое зависит от локации и эмулятора (про железо ничего сказать не могу). При записи геймплея падения кадров заметно увеличилось (вне записи всё было гораздо ровнее). Да и на тестируемой локации тормоза появляются буквально на ровном месте (в локации с часами fps проседал только из-за обилия врагов). Кроме того, в показанном эмуляторе нет возможности разогнать CPU/GPU, а без этого в любом случае всё будет крайне не стабильно.
@MeduzaTeam2009 насколько я понимаю, у Nextech, мягко говоря, не все получалось в плане стабильности кадража в игре, поэтому они и ограничили значение на отметке 30фпс, чтобы скачки производительности не были такими резкими и не ощущались так паршиво 🤔 А насчет эмуля: откровенно говоря, я вообще впервые вижу этот эмуль Кронос, но отныне буду знать, что есть и такой))
@@gerhalt5663 Причина ограничения фреймрейта всегда очевидна. Неочевидно, почему так снижается производительность на локации, где в кадре ничего нет - ни врагов, ни 3D элементов (например, на 5:20). А что касается Kronos, это форк Yabause, но более производительный и стабильный, чем Yabasanshiro (но всё равно оригинальный Yabause стабильнее).
@MeduzaTeam2009 Паш, так а ты пробовал просто стоять там в ЛЛСтори на пустой полянке и наблюдать за состоянием фреймрейта? Он такой же нестабильный, или же все-таки происходит просадка в момент начала движения героини в какую-либо сторону? 🤔 И да, я согласен, что это очень странно когда в кадре практически нечего рендерить, а производительность все равно песком сквозь пальцы куда-то утекает.....
saturn sendo saturn um otimo console nunca usado direito pelos devs :(
Have you tried making a code for burning rangers? That game desperately needs a higher framerate
Not yet.
I have to imagine that the game logic is tied to framerate--that was very common during this era. It would be cool if there was a way to decouple the improved frame rate from the game logic. Some modern backwards capability can do this via interpolation.
It would be a wonder to see some of these 15-20 fps Saturn games running at 60 fps.
@@gonschor7dleven Don't expect miracles. This game puts too much load on the system. Even if you manage to unlock FPS, without overclocking the CPU it will be of little use.
this is super interesting. does it have a negative effect on any games? say, do some games tested have a speed locked to the framerate making the game too fast to actually play?
obviously I can see and hear the effects of doubling the framerate so some things are not going fantastic there, but it still seems playable
The speed of the game increases depending on the number of frames. If the game, for example, requires jumping over chasms, it can become a difficult test at a speed increased by 2x.
What is the code for Panzer Dragoon Saga?
The codes will be published later, once they are compiled and formatted.