EN: I am aware that many are interested in being able to port their mugen or even ikemen go screenpacks to this version of ikemen and that without that, this project has no proper focus or true usefulness for many of you who use MUGEN resources. For the curious, in this test build (which is a copy of the one in development in the github repository), many lua scripts have been bundled together and a file called screenpack.lua has been created and yes, probably like many are thinking, I plan on this file being the one intended to be a kind of system.def for this ikemen plus ultra, but it's still in development, so we still need to comment code lines and adjust what should stay there and what shouldn't. However, when the file is ready I will let you know when I start sharing tutorials about how to edit the screenpack. For now, understand that this is something that I have been able to dedicate my effort to every time I have free time, when I am not distracted by playing or doing other things to deal with the worries of my daily life and that is thanks to the passion that I awakened a few years ago for the fighting genre and to you who are a community that has been patient and supportive of the efforts of others no matter what the area of focus. I am still a beginner in managing a project of this magnitude, but with every step I take, I learn, I prove to myself that I can! and that I am comfortable helping (even if it means inspiring) others. Those who use ikemen go will wonder if these game modes and features like the ones I have presented will one day be available there and my answer is yes, eventually, I have read and followed various people who plan to offer this and other features in format of module for ikemen go (after all its menus are also built with the lua language). Greetings from Venezuela... ----------------------------------------------------------------------- ES: Soy consciente de que muchos están interesados en poder portear sus screenpacks de mugen o incluso ikemen go a esta versión de ikemen y que sin eso, este proyecto no tiene un enfoque adecuado o verdadera utilidad para muchos de ustedes que usan recursos de MUGEN. Para los curiosos, en esta versión de prueba (que es una copia de la que está en desarrollo en el repositorio de github), muchos scripts de lua han sido agrupados y se ha creado un archivo llamado screenpack.lua y si, probablemente como muchos están pensando, planeo que este archivo sea el destinado a ser una especie de system.def para este ikemen plus ultra, pero sigue en desarrollo, por lo que aún falta comentar y ajustar qué debería quedarse allí y qué no. Sin embargo, cuando el archivo esté en condiciones se los haré saber cuando empiece a compartir tutoriales sobre cómo editar el screenpack. Por ahora comprendan que esto es algo a lo que he podido dedicar mi esfuerzo cada que tengo tiempo libre, cuando no me distraigo jugando o haciendo otras cosas para lidiar con las preocupaciones de mi vida diaria y eso es gracias a la pasión que desperté hace unos años por el género de peleas y a ustedes que son una comunidad que ha sido paciente y apoyan los esfuerzos de otros sin importar cuál sea el área de enfoque. Sigo siendo un principiante en manejar un proyecto de esta magnitud, pero con cada paso que doy, aprendo, me demuestro a mi mismo de que si puedo! y que estoy a gusto con ayudar (aunque sea servir de inspiración) a otros. Aquellos que usan ikemen go se preguntarán si estos modos de juego y funciones como las que he presentado, estarán disponibles algún día allí y mi respuesta es si, eventualmente, he leido y seguido a diversas personas que planean ofrecer ésta y otras funcionalidades en formato de módulo para ikemen go (a fin de cuentas también sus menús se encuentran armados con el lenguaje lua). Saludos desde Venezuela...
Fua... Bro, eso de poner botones en pantalla me encantó (se que es una versión de prueba, pero me imagino que pronto haras lo mismo pero con botones de consola) y se lo que está pasando con Venezuela, ya maduro debe irse del poder... Muchas gracias y fuerza brother. PD: Yo también soy un principiante en esto del MUGEN/IKEMEN... y espero que mi videojuego venda mucho y que sea muy popular... Mucha suerte con esto y fuerza hermanos venezolanos. PD2:Se ven algo raros los botones, no se si sea por el tamaño de las teclas o la resolución... Pero no es tan molesto que digamos.
Esto es un HITO en la historia de mugen/ikemen. Que tremendo logro!, cada aporte que haces es extremadamente gigante en cuanto a profesionalizar el engine se refiere.
Siempre eh querido un modo torneo en el Mugen. Gracias a este motor podre hacerlo, es un gran avance y se nota el esfuerzo, espero con asias la siguiente actualizacion. !!Fuerza Venezuela!!
Muy buen trabajo como siempre CD2! He escuchado cosas muy buenas de tu version de Ikemen Go y de lo que he visto cada vez esta quedando mejor con las nuevas funciones! Sigue así, tomate tu tiempo y que tengas un buen dia! :)
This concept of tournament in Mugen/Ikemen is quite interesting.Most notably, instead of the stage being random, you can select the stage where the fighter represents itself from their World, creating a Home vs Visitor championship match. Even just showing demonstration of the mod, It was pretty emotional strongest Warriors testing their might like a real fighting anime. Hopefully your project will work in future days. Keep working And feel safe, Pal.
Thank you by watching! and yes that stage select option refer in some arc system games as "Auto" was presented in v1.4 of this ikemen, apply also to the bgm by the way. Greetings!
HI! First of all congratulations for the video, I also deal with Mugen battles and it helped me a lot ^^ can I ask you a question? Is there a way to change the life bar and other graphics options? Thanks in advance and congratulations again 😊
Hi! thanks by find this project that still in development. To change lifebar you need to do same as mugen, edit fight.def file locate in data folder. About change menu/screenpack graphics, you need to change it through lua since this ikemen version does not have system.def file. For the next update v1.5 I am working in a sort of system.def that will help to edit menu graphics (When that happens I will record video tutorials as well). At the moment all changes are scattered in the different lua scripts and loaded mainly in common.lua
@@CableDorado2 Ah interesting, thanks for the news, that would be great! As for the Fight.def, thanks for everything, but unfortunately there is no Fight.def in data, I only see select.def, visualnovel, screenpack and charAnim, as well as some files that I can't retouch, I guess I don't I'm very good, thanks in any case ☺
Anyway, congratulations again for the video, I was watching it again. It's really nice how you put the background behind the fighting screen, the music, I wish I could do that too 😄
@@CableDorado2 ah if you are referring to that document fight, yes it is there, but I don't know how to modify the document, in the sense, what to write to it to install the lifebar or where to go to put my hands, unfortunately I have recently started to approach more technical things regarding the Mugen, sorry for this inconvenience
por fin un modo torneo,realmente hacia falta.por mi parte pediria que fuera mas grande el modo torneo,aun com mas casiilas,y que por ejemplo pudieras usar a mas de un luchador,.ejemplo:en la foto hay 16 chars,pues que 3 de esos fueran manejados por ti,asi tendrias mas opciones de ganar.si te matan 2 aun te queda uno.
¿Cuál crees que debería ser el límite de casillas? y si, planeo que para la versión final se pueda jugar dentro de 1 casilla con máximo 4 personajes (Team Mode). Actualmente es posible asignarle el control de jugador 1 o jugador 2 a cualquiera de los participantes durante la etapa inicial de configuración. Mi pregunta aquí es ¿cómo debería comportarse el menú cuando si por decir algo, a 2 casillas le asignaste el control de jugador 1 y en algún punto esos 2 personajes con el mismo control se encuentran? crees que uno de los 2 debería convertirse en jugador 2 o CPU? o debería salir el menú del side select que presenté en la v1.4 para elegir cómo quedarían los controles en ese caso? Saludoss!
bro is cooking 🗣️🔥 My idea : custom tourment Ex : tournament name : cell games max characters 16 1st battle Character random Stage : stages/cell games.def The same probably until the last battle 8th battle Char cell Stage : stages/cell games destroyed.def
Buenas. Por motivos personales no habia podido ver esto antes detallado, pero ahora pude verlo con más calma, y me gusta lo que se ve. Nada más por las dudas, esto se puede utilizar en un screenpack default, o es en especifico para alguna version?
Saludos! cómo estás natsu. Este modo torneo ha sido desarrollado especificamente para Ikemen Plus Ultra, por lo que no es compatible con Ikemen GO y actualmente me encuentro preparando en el ikemen plus ultra un archivo que permitirá reemplazar los assets del screenpack para que se pueda personalizar la pantalla. Por lo que actualmente, aún no es posible añadirle un screenpack existente para mugen mientras no haya terminado de codificar eso que te comento.
@@CableDorado2 Entiendo. Se veía tan bien que ya me estaba viendo tentado de querer usar esto en mi propio SP. Supongo que tocará esperar a que la versión final se encuentre disponible en un futuro proximo.
CD2 Your engine is getting better and better, I'll be here waiting for 1.5 to 2.0, your work is really incredible, and in tournament mode will there? for example 64 or 128 characters in the tournament be a limit of characters or will it be possible to increase as many as you can?
Thanks by support, yeah Tournament Mode will be come with 1.5 update as well as what I have presented previously and what I am going to present before the release. Regarding Participant/Characters Limit. What do you think the limit should be? It happens that due to space on the screen I did not program them to be more than 16. But mathematically, as long as they are even values, it is possible to increase them infinitely. Only there must be a limit and I don't know which one to set globally. So what dou you think about it?
You can only make pairs, 4, 8, 16, 32, etc., these numbers that always end in 2, but if for example you put 10, there would be 5 left, unless there was an extra tournament or an extra participant to always have even numbers, but that would be laborious.
Qué tal!? si, para agregar una intro debes usar la función launchStoryboard("ruta de la intro/storyboard en formato .def") Antes de usar launchFight y el final igual, solo que después de launchFight y antes de setMatchNo(-1) que cierra el capitulo del modo historia. Usaré el Ejemplo del comentario donde me preguntaste por cómo desbloquear capítulos que te acabo de responder: launchStoryboard('data/story/1/intro.def') if not launchFight{ p1char = {"goku"}, p2char = {"vegeta"}, p1numchars = 1, p2numchars = 1, p1teammode = "single", p2teammode = "single", p1rounds = 1, p2rounds = 1, time = -1, stage = "stages/stage1.def", } then return end launchStoryboard('data/story/1/final.def') if winnerteam() == 1 then --If player complete this chapter, check unlocks f_storyUnlocks() --Call to function from unlocks.lua module end setMatchNo(-1) --END Chapter Más información aquí: github.com/ikemen-engine/Ikemen-GO/wiki/Miscellaneous-Info#arcs
Hi! don't worry, ask everything you need whenever you like! Now by default render mode is always DirectX (Software) in Ikemen Plus Ultra, however you can change to OpenGL (which is unfinished) through save/config.ssz const bool OpenGL = true;
cd2 seria bueno que se crease un asset de mugen para correr char y stage bajo el motor godot engine ya que puede ser modificado por la comonunidad y en godot tiene mas libertad de agregar mas cosas para el mugen hasta modelo 3d animado estilo tekken, La idea es que se una sprite 2d con los verdadero modelo 3D que se puede riggear en blender o cinema 4d y generar las animaciones con el antiguo 3d poser pro que lo usaron en el street fighter plus
Es posible añadir nuevos recuerdos visuales a través de los scripts lua. Actualmente es un poco complicado, así que en un futuro cuando termine de organizar los scripts y las funciones del menú, estaré subiendo tutoriales sobre cómo hacerlo. Saludos!
Si, solo es cuestión de añadir al inicio de cada función que contiene el menú, el parametro: playBGM("Aquí va la ruta de la canción que quieres que suene") Por defecto no se lo puse a todos los nuevos menús porque ya dejé el ejemplo con otros, es cuestión de replicarlo en donde lo quieres.
yes through lua, but other settings are required since it uses system.def. I understand that soon someone will be working on a module of this game mode for Ikemen GO. When it comes out, I will upload a video about it informing
Qué tal bro? saludos, es posible solo tendría que ver cómo para decirte, pero tiene que ver con el parametro unlock del select.def para la sección de [StoryMode]
Crea un archivo lua en la carpeta external/mods. El archivo puede tener cualquier nombre, lo importante es que la extensión sea .lua. El mio lo voy a llamar por ejemplo unlocks.lua Dentro del archivo que creaste, vas a escribir: if stats.unlocks == nil then --If unlocks section does not exists stats.unlocks = {} --Create global space stats.unlocks.chars = {} --Create space for characters stats.unlocks.stages = {} --Create space for stages stats.unlocks.story = {} --Create space for story chapters end --If Story Chapter Unlock Data does not exists, create it: if stats.unlocks.story.capitulo2 == nil then stats.unlocks.story.capitulo2 = false end function saveData() if main.debugLog then main.f_printTable(stats, 'debug/t_stats.txt') end --Print Debug Info main.f_fileWrite(main.flags['-stats'], json.encode(stats, {indent = 2})) --Write in stats.json file end saveData() --Save Data --Story Unlock Conditions function f_storyUnlocks() if stats.unlocks.story.capitulo2 == false then stats.unlocks.story.capitulo2 = true end saveData() end Luego vas al select.def y en tú capitulo 2 vas a usar el parametro unlock de la siguiente manera: [StoryMode] name = arc1 displayname = Capitulo 1 path = data/story/capitulo1.lua name = arc2 displayname = Capitulo 2 path = data/story/capitulo2.lua unlock = stats.unlocks.story.capitulo2 == true ahora tienes que abrir el archivo de lua que escribiste en el parametro "path" del capitulo 1 y al final, antes de setMatchNo(-1) pones: if winnerteam() == 1 then --If player complete this chapter, check unlocks f_storyUnlocks() --Call to function from unlocks.lua module end Ejemplo si dentro de mi archivo lua declarado en path en select.def tengo: if not launchFight{ p1char = {"goku"}, p2char = {"vegeta"}, p1numchars = 1, p2numchars = 1, p1teammode = "single", p2teammode = "single", p1rounds = 1, p2rounds = 1, time = -1, stage = "stages/stage1.def", } then return end if winnerteam() == 1 then --If player complete this chapter, check unlocks f_storyUnlocks() --Call to function from unlocks.lua module end setMatchNo(-1) --END Chapter Al usar como condicional el winnerteam()==1 le dices al motor que te va ejecutar lo que está dentro (la función de desbloquear el siguiente capítulo) solo si completas/ganas esa pelea del capitulo 1. En el archivo save/stats.json puedes ver los datos/variables que creaste en el archivo unlock.lua del inicio que te servirá para desbloquear no solo capitulos sino personajes o stages siguiendo la misma lógica. Estudialos haciendo copias y probando según tús necesidades.
Este no es Ikemen GO, es una versión diferente que aún está en desarrollo. Cuando la edición del menú y select esté preparada para editar sin tener que saber tanto de lua, empezaré a subir videos tutoriales. Por el momento es necesario estudiar los scripts lua para cambiar la apariencia de los menús. Saludos!
Only for Ikemen Plus Ultra. When it comes to Ikemen GO, I will upload a video about it, but for now it only works here. Of course you can always download a copy of this engine and add your characters and stages like I did for this video. Also, I do not guarantee that 100% of the characters or stages will work in this engine because this is a project that is still in development. Anyway beta test and suggestions always are welcome!
Hi! as you see in this video, you can add characters in Ikemen Plus Ultra. How many? that depends of your RAM memory. But those characters need to have sprites index or sff in mugen 1.0 format to show them. PNG/32 bits images are not supported yet.
@@NicolasRakotoarison-qf5sx Yes. The following games (except for the last 2) were made into a version of the Ikemen Plus engine before I made my own modifications and turned it into "Plus Ultra": SNK Vs Capcom EX: ruclips.net/video/ko5yd8pXynI/видео.html Mugengers 4 - The Orochi's Origin: ruclips.net/video/TezLZpIdbac/видео.html Touhou: Gensokyo Reloaded: ruclips.net/video/0qk6akTjbs8/видео.html This project that I am developing together his owner: ruclips.net/video/c_grFbe9VV4/видео.html and of course my own wip project (that used v1.2 of Ikemen plus ultra): ruclips.net/video/4le2NNr0sEU/видео.html
Not sure but like Tower Mode, I saw that was coded inside characters for some full mortal kombat games, so maybe there is a possibility to create something like this in Mugen as the same way, but I don't know how. In Ikemen you can create unlimited menus/screens.
@@chuiaumax4260 Hey! thanks by found this. The link of this build (only kung fu man included) is in video description. But I will resend it here: github.com/CableDorado2/Ikemen-Plus-Ultra/releases/tag/TestBuild2 and need to clarify that what is showed in this video is not ikemen go.
No, es un modo que va a venir por defecto en la nueva versión de Ikemen Plus Ultra. De hecho lo puedes probar en descripción dejé el link a una versión que ya lo tiene implementado. Lo único es que no todos los personajes de mugen son compatibles, pero como ves en este video varios me funcionan.
Claro es puro lua, pero alguien tiene que programarlo para el Go. Yo aún no lo hago porque: 1- Leí que alguien ya lo va a hacer (cuando ocurra subiré video) 2- Copiar mi código y pegarlo en el otro ikemen no funciona ya que requiere adaptar muchas funciones y como se hace uso de system.def, me llevaría demasiado tiempo cosa que ahorita es escaso para mi (por algo creo que los desarrolladores oficiales no lo han hecho digo yo) yo me atreví a hacerlo en mi versión plus ultra porque el plus ultra es más fácil de añadir pantallas en lua, no depende de ese system.def Ahora respecto a cómo fue programado, simplemente usé tablas para crear las casillas y pasarle los datos de los personajes escogidos a otras tablas que se cargan antes de iniciar un combate que vienen en el motor. En resumen manejar tablas en lua, te dará el poder de "jugar" con los recursos y crear cualquier cosa que se te ocurra para los menús. Saludos!
EN:
I am aware that many are interested in being able to port their mugen or even ikemen go screenpacks to this version of ikemen and that without that, this project has no proper focus or true usefulness for many of you who use MUGEN resources.
For the curious, in this test build (which is a copy of the one in development in the github repository), many lua scripts have been bundled together and a file called screenpack.lua has been created and yes, probably like many are thinking, I plan on this file being the one intended to be a kind of system.def for this ikemen plus ultra, but it's still in development, so we still need to comment code lines and adjust what should stay there and what shouldn't. However, when the file is ready I will let you know when I start sharing tutorials about how to edit the screenpack.
For now, understand that this is something that I have been able to dedicate my effort to every time I have free time, when I am not distracted by playing or doing other things to deal with the worries of my daily life and that is thanks to the passion that I awakened a few years ago for the fighting genre and to you who are a community that has been patient and supportive of the efforts of others no matter what the area of focus.
I am still a beginner in managing a project of this magnitude, but with every step I take, I learn, I prove to myself that I can! and that I am comfortable helping (even if it means inspiring) others.
Those who use ikemen go will wonder if these game modes and features like the ones I have presented will one day be available there and my answer is yes, eventually, I have read and followed various people who plan to offer this and other features in format of module for ikemen go (after all its menus are also built with the lua language).
Greetings from Venezuela...
-----------------------------------------------------------------------
ES:
Soy consciente de que muchos están interesados en poder portear sus screenpacks de mugen o incluso ikemen go a esta versión de ikemen y que sin eso, este proyecto no tiene un enfoque adecuado o verdadera utilidad para muchos de ustedes que usan recursos de MUGEN.
Para los curiosos, en esta versión de prueba (que es una copia de la que está en desarrollo en el repositorio de github), muchos scripts de lua han sido agrupados y se ha creado un archivo llamado screenpack.lua y si, probablemente como muchos están pensando, planeo que este archivo sea el destinado a ser una especie de system.def para este ikemen plus ultra, pero sigue en desarrollo, por lo que aún falta comentar y ajustar qué debería quedarse allí y qué no. Sin embargo, cuando el archivo esté en condiciones se los haré saber cuando empiece a compartir tutoriales sobre cómo editar el screenpack.
Por ahora comprendan que esto es algo a lo que he podido dedicar mi esfuerzo cada que tengo tiempo libre, cuando no me distraigo jugando o haciendo otras cosas para lidiar con las preocupaciones de mi vida diaria y eso es gracias a la pasión que desperté hace unos años por el género de peleas y a ustedes que son una comunidad que ha sido paciente y apoyan los esfuerzos de otros sin importar cuál sea el área de enfoque.
Sigo siendo un principiante en manejar un proyecto de esta magnitud, pero con cada paso que doy, aprendo, me demuestro a mi mismo de que si puedo! y que estoy a gusto con ayudar (aunque sea servir de inspiración) a otros.
Aquellos que usan ikemen go se preguntarán si estos modos de juego y funciones como las que he presentado, estarán disponibles algún día allí y mi respuesta es si, eventualmente, he leido y seguido a diversas personas que planean ofrecer ésta y otras funcionalidades en formato de módulo para ikemen go (a fin de cuentas también sus menús se encuentran armados con el lenguaje lua).
Saludos desde Venezuela...
Good to know, thanks
Fua... Bro, eso de poner botones en pantalla me encantó (se que es una versión de prueba, pero me imagino que pronto haras lo mismo pero con botones de consola) y se lo que está pasando con Venezuela, ya maduro debe irse del poder... Muchas gracias y fuerza brother.
PD: Yo también soy un principiante en esto del MUGEN/IKEMEN... y espero que mi videojuego venda mucho y que sea muy popular... Mucha suerte con esto y fuerza hermanos venezolanos.
PD2:Se ven algo raros los botones, no se si sea por el tamaño de las teclas o la resolución... Pero no es tan molesto que digamos.
You're doing a fantastic job and the tournament mode looks really neat
We thank you for all your hard work.
I think this should be the main build since looks ages ahead of the current.099 or wathever.
parabens pelo seu trabalho ,esta ficando muito bom ✌️🇧🇷
MUGEN IS STILL COOKING EVEN AFTER ALMOST 30 YEARS
THE GOAT OF FIGHTING GAMES
Esto es un HITO en la historia de mugen/ikemen. Que tremendo logro!, cada aporte que haces es extremadamente gigante en cuanto a profesionalizar el engine se refiere.
Gracias por tú comentario, si puedes compartirlo con conocidos o amigos que sean fanáticos de mugen/ikemen, también me ayudas bastante. Saludos!
Siempre eh querido un modo torneo en el Mugen. Gracias a este motor podre hacerlo, es un gran avance y se nota el esfuerzo, espero con asias la siguiente actualizacion. !!Fuerza Venezuela!!
Muchas gracias por tús palabras de apoyo! Saludos
You mad lads! You've actually done it!
THIS IS THE FUTURE OF MUGEN
Muy buen trabajo como siempre CD2! He escuchado cosas muy buenas de tu version de Ikemen Go y de lo que he visto cada vez esta quedando mejor con las nuevas funciones! Sigue así, tomate tu tiempo y que tengas un buen dia! :)
Gracias por el apoyo! Saludoss
This concept of tournament in Mugen/Ikemen is quite interesting.Most notably, instead of the stage being random, you can select the stage where the fighter represents itself from their World, creating a Home vs Visitor championship match.
Even just showing demonstration of the mod, It was pretty emotional strongest Warriors testing their might like a real fighting anime. Hopefully your project will work in future days.
Keep working And feel safe, Pal.
Thank you by watching! and yes that stage select option refer in some arc system games as "Auto" was presented in v1.4 of this ikemen, apply also to the bgm by the way. Greetings!
@@CableDorado2 You are welcome.
Que más se puede decir a este excelente trabajo bro gracias por siempre ayudar
Esto me hizo la noche, HERMOSO TRABAJO!
been waiting for this cd2, youre the only hope of mugen community
Wow, this is amazing.
7 palabras ESENCIA
Cant wait to get this on Ikemen go for our DBZ game
Nice!! 👍🔥
This made my day ngl :)
HI! First of all congratulations for the video, I also deal with Mugen battles and it helped me a lot ^^ can I ask you a question? Is there a way to change the life bar and other graphics options? Thanks in advance and congratulations again 😊
Hi! thanks by find this project that still in development. To change lifebar you need to do same as mugen, edit fight.def file locate in data folder.
About change menu/screenpack graphics, you need to change it through lua since this ikemen version does not have system.def file.
For the next update v1.5 I am working in a sort of system.def that will help to edit menu graphics (When that happens I will record video tutorials as well). At the moment all changes are scattered in the different lua scripts and loaded mainly in common.lua
@@CableDorado2 Ah interesting, thanks for the news, that would be great! As for the Fight.def, thanks for everything, but unfortunately there is no Fight.def in data, I only see select.def, visualnovel, screenpack and charAnim, as well as some files that I can't retouch, I guess I don't I'm very good, thanks in any case ☺
Anyway, congratulations again for the video, I was watching it again. It's really nice how you put the background behind the fighting screen, the music, I wish I could do that too 😄
@@RedDrakarMugenProject799 did you check screenpack folder?
@@CableDorado2 ah if you are referring to that document fight, yes it is there, but I don't know how to modify the document, in the sense, what to write to it to install the lifebar or where to go to put my hands, unfortunately I have recently started to approach more technical things regarding the Mugen, sorry for this inconvenience
por fin un modo torneo,realmente hacia falta.por mi parte pediria que fuera mas grande el modo torneo,aun com mas casiilas,y que por ejemplo pudieras usar a mas de un luchador,.ejemplo:en la foto hay 16 chars,pues que 3 de esos fueran manejados por ti,asi tendrias mas opciones de ganar.si te matan 2 aun te queda uno.
¿Cuál crees que debería ser el límite de casillas?
y si, planeo que para la versión final se pueda jugar dentro de 1 casilla con máximo 4 personajes (Team Mode).
Actualmente es posible asignarle el control de jugador 1 o jugador 2 a cualquiera de los participantes durante la etapa inicial de configuración. Mi pregunta aquí es ¿cómo debería comportarse el menú cuando si por decir algo, a 2 casillas le asignaste el control de jugador 1 y en algún punto esos 2 personajes con el mismo control se encuentran? crees que uno de los 2 debería convertirse en jugador 2 o CPU? o debería salir el menú del side select que presenté en la v1.4 para elegir cómo quedarían los controles en ese caso?
Saludoss!
That is awesome
que habilidad para crear amigo mio tome su like.
Gracias por tú apoyo. Saludos!
bro is cooking 🗣️🔥
My idea : custom tourment
Ex : tournament name : cell games max characters 16
1st battle
Character random
Stage : stages/cell games.def
The same probably until the last battle
8th battle
Char cell
Stage : stages/cell games destroyed.def
Nice man! Will these have spectator feature added in the future?
For online yeah soon, currently you can spectate CPU battles like this video or take the control as P1 or P2.
@@CableDorado2 ok
@@CableDorado2 are you going to update the input issues next? Like the pressing two button simultaneously and the strict comboeing issue?
This is epic
Buenas.
Por motivos personales no habia podido ver esto antes detallado, pero ahora pude verlo con más calma, y me gusta lo que se ve.
Nada más por las dudas, esto se puede utilizar en un screenpack default, o es en especifico para alguna version?
Saludos! cómo estás natsu. Este modo torneo ha sido desarrollado especificamente para Ikemen Plus Ultra, por lo que no es compatible con Ikemen GO y actualmente me encuentro preparando en el ikemen plus ultra un archivo que permitirá reemplazar los assets del screenpack para que se pueda personalizar la pantalla. Por lo que actualmente, aún no es posible añadirle un screenpack existente para mugen mientras no haya terminado de codificar eso que te comento.
@@CableDorado2 Entiendo. Se veía tan bien que ya me estaba viendo tentado de querer usar esto en mi propio SP.
Supongo que tocará esperar a que la versión final se encuentre disponible en un futuro proximo.
@@natsuhinamori9883 Efectivamente, últimamente estoy mostrando en lo que voy trabajando para la nueva versión del ikemen plus ultra
Awasome cool mugen battle
This is huge.
CD2 Your engine is getting better and better, I'll be here waiting for 1.5 to 2.0, your work is really incredible, and in tournament mode will there? for example 64 or 128 characters in the tournament be a limit of characters or will it be possible to increase as many as you can?
Thanks by support, yeah Tournament Mode will be come with 1.5 update as well as what I have presented previously and what I am going to present before the release.
Regarding Participant/Characters Limit. What do you think the limit should be? It happens that due to space on the screen I did not program them to be more than 16. But mathematically, as long as they are even values, it is possible to increase them infinitely. Only there must be a limit and I don't know which one to set globally. So what dou you think about it?
You can only make pairs, 4, 8, 16, 32, etc., these numbers that always end in 2, but if for example you put 10, there would be 5 left, unless there was an extra tournament or an extra participant to always have even numbers, but that would be laborious.
so it's better to put numbers that end with 2 at the end, like the ones I mentioned before, 32, 64 onwards, I hope I helped 😊
you have the leaderboard too where we can put in our name the the good ol snes times?
Hola CD2 hay alguna manera de poner una intro y final de un capitulo del modo historia de ikemen ?
Estas vivo?
Qué tal!? si, para agregar una intro debes usar la función
launchStoryboard("ruta de la intro/storyboard en formato .def")
Antes de usar launchFight y el final igual, solo que después de launchFight y antes de setMatchNo(-1) que cierra el capitulo del modo historia.
Usaré el Ejemplo del comentario donde me preguntaste por cómo desbloquear capítulos que te acabo de responder:
launchStoryboard('data/story/1/intro.def')
if not launchFight{
p1char = {"goku"},
p2char = {"vegeta"},
p1numchars = 1,
p2numchars = 1,
p1teammode = "single",
p2teammode = "single",
p1rounds = 1,
p2rounds = 1,
time = -1,
stage = "stages/stage1.def",
} then return end
launchStoryboard('data/story/1/final.def')
if winnerteam() == 1 then --If player complete this chapter, check unlocks
f_storyUnlocks() --Call to function from unlocks.lua module
end
setMatchNo(-1) --END Chapter
Más información aquí: github.com/ikemen-engine/Ikemen-GO/wiki/Miscellaneous-Info#arcs
tubo chido
Hello CD2 sorry to distrub you but can i ask something from where can i change render mode in ikemem plus ultra
Hi! don't worry, ask everything you need whenever you like! Now by default render mode is always DirectX (Software) in Ikemen Plus Ultra, however you can change to OpenGL (which is unfinished) through save/config.ssz
const bool OpenGL = true;
@CableDorado2 oh thankyou man appreciate it
cd2 seria bueno que se crease un asset de mugen para correr char y stage bajo el motor godot engine ya que puede ser modificado por la comonunidad y en godot tiene mas libertad de agregar mas cosas para el mugen hasta modelo 3d animado estilo tekken, La idea es que se una sprite 2d con los verdadero modelo 3D que se puede riggear en blender o cinema 4d y generar las animaciones con el antiguo 3d poser pro que lo usaron en el street fighter plus
Hola, yo tengo una pregunta. ¿Como puedo hacer un screenpack para Ikemen Go Plus?
Es posible añadir nuevos recuerdos visuales a través de los scripts lua. Actualmente es un poco complicado, así que en un futuro cuando termine de organizar los scripts y las funciones del menú, estaré subiendo tutoriales sobre cómo hacerlo. Saludos!
Habrá la posibilidad de que cada menú tenga su propia canción? Osea uno para el menú online, otro para las opciones etc?
Si, solo es cuestión de añadir al inicio de cada función que contiene el menú, el parametro: playBGM("Aquí va la ruta de la canción que quieres que suene")
Por defecto no se lo puse a todos los nuevos menús porque ya dejé el ejemplo con otros, es cuestión de replicarlo en donde lo quieres.
Is this a mode you can add to regular ilemen by code? I tried a tournament version on my Xbox but it didn't work.
is it possible to add ths gamemode into another mugen (i got MGRV2 Ikemen open gl ) and if so how ? But what you did there is great
yes through lua, but other settings are required since it uses system.def. I understand that soon someone will be working on a module of this game mode for Ikemen GO. When it comes out, I will upload a video about it informing
@@CableDorado2 can you explain how to pls
@@c-boy5806 Do you have lua knowledge?
@@CableDorado2 nop thats the deal lol
Im getting a weird error, that just says "S-SIZE 1.39" I need help fixing it.
I put a video about it before you download this build on github: ruclips.net/video/rer8bSzgOlc/видео.html
@@CableDorado2 thx man
CD2 una pregunta, no se si se puede hacer pero hay una manera de hacer que cuando pases un capitulo se desbloquee el siguiente capitulo?
saludos
Qué tal bro? saludos, es posible solo tendría que ver cómo para decirte, pero tiene que ver con el parametro unlock del select.def para la sección de [StoryMode]
@@CableDorado2 valeee
Crea un archivo lua en la carpeta external/mods. El archivo puede tener cualquier nombre, lo importante es que la extensión sea .lua. El mio lo voy a llamar por ejemplo unlocks.lua
Dentro del archivo que creaste, vas a escribir:
if stats.unlocks == nil then --If unlocks section does not exists
stats.unlocks = {} --Create global space
stats.unlocks.chars = {} --Create space for characters
stats.unlocks.stages = {} --Create space for stages
stats.unlocks.story = {} --Create space for story chapters
end
--If Story Chapter Unlock Data does not exists, create it:
if stats.unlocks.story.capitulo2 == nil then stats.unlocks.story.capitulo2 = false end
function saveData()
if main.debugLog then main.f_printTable(stats, 'debug/t_stats.txt') end --Print Debug Info
main.f_fileWrite(main.flags['-stats'], json.encode(stats, {indent = 2})) --Write in stats.json file
end
saveData() --Save Data
--Story Unlock Conditions
function f_storyUnlocks()
if stats.unlocks.story.capitulo2 == false then
stats.unlocks.story.capitulo2 = true
end
saveData()
end
Luego vas al select.def y en tú capitulo 2 vas a usar el parametro unlock de la siguiente manera:
[StoryMode]
name = arc1
displayname = Capitulo 1
path = data/story/capitulo1.lua
name = arc2
displayname = Capitulo 2
path = data/story/capitulo2.lua
unlock = stats.unlocks.story.capitulo2 == true
ahora tienes que abrir el archivo de lua que escribiste en el parametro "path" del capitulo 1 y al final, antes de setMatchNo(-1) pones:
if winnerteam() == 1 then --If player complete this chapter, check unlocks
f_storyUnlocks() --Call to function from unlocks.lua module
end
Ejemplo si dentro de mi archivo lua declarado en path en select.def tengo:
if not launchFight{
p1char = {"goku"},
p2char = {"vegeta"},
p1numchars = 1,
p2numchars = 1,
p1teammode = "single",
p2teammode = "single",
p1rounds = 1,
p2rounds = 1,
time = -1,
stage = "stages/stage1.def",
} then return end
if winnerteam() == 1 then --If player complete this chapter, check unlocks
f_storyUnlocks() --Call to function from unlocks.lua module
end
setMatchNo(-1) --END Chapter
Al usar como condicional el winnerteam()==1 le dices al motor que te va ejecutar lo que está dentro (la función de desbloquear el siguiente capítulo) solo si completas/ganas esa pelea del capitulo 1.
En el archivo save/stats.json puedes ver los datos/variables que creaste en el archivo unlock.lua del inicio que te servirá para desbloquear no solo capitulos sino personajes o stages siguiendo la misma lógica. Estudialos haciendo copias y probando según tús necesidades.
Man, tu ikemen go no me permite cambiar el menú y el select y yo que quería hacer un MK vs KI😅
Este no es Ikemen GO, es una versión diferente que aún está en desarrollo. Cuando la edición del menú y select esté preparada para editar sin tener que saber tanto de lua, empezaré a subir videos tutoriales. Por el momento es necesario estudiar los scripts lua para cambiar la apariencia de los menús. Saludos!
@@CableDorado2 ok
@@CableDorado2 también quiero que siga lo de todos los personajes en una sola casilla
@@FTG651 Te refieres a que el roster se quede estático y no haya desplazamiento por filas ocultas?
@@CableDorado2 yo esperaba más como cambio de traje
Would this mode work on other MUGEN games
Only for Ikemen Plus Ultra. When it comes to Ikemen GO, I will upload a video about it, but for now it only works here. Of course you can always download a copy of this engine and add your characters and stages like I did for this video. Also, I do not guarantee that 100% of the characters or stages will work in this engine because this is a project that is still in development. Anyway beta test and suggestions always are welcome!
Hello. Can we add characters on i.k.e.m.e.n plus ultra? And how many?😅
Hi! as you see in this video, you can add characters in Ikemen Plus Ultra. How many? that depends of your RAM memory.
But those characters need to have sprites index or sff in mugen 1.0 format to show them.
PNG/32 bits images are not supported yet.
@@CableDorado2 Do you know a game that made on i.k.e.m.e.n plus ultra?
@@NicolasRakotoarison-qf5sx Yes. The following games (except for the last 2) were made into a version of the Ikemen Plus engine before I made my own modifications and turned it into "Plus Ultra":
SNK Vs Capcom EX: ruclips.net/video/ko5yd8pXynI/видео.html
Mugengers 4 - The Orochi's Origin: ruclips.net/video/TezLZpIdbac/видео.html
Touhou: Gensokyo Reloaded: ruclips.net/video/0qk6akTjbs8/видео.html
This project that I am developing together his owner: ruclips.net/video/c_grFbe9VV4/видео.html
and of course my own wip project (that used v1.2 of Ikemen plus ultra): ruclips.net/video/4le2NNr0sEU/видео.html
Name of music in this stage? 2:14
Is: Bean Sprouts and My Seafood from Senran Kagura: Estival Versus
Will this be compatible with windows 11 at one point?
I hope that
Can we add this mode in basic mugen ?
Not sure but like Tower Mode, I saw that was coded inside characters for some full mortal kombat games, so maybe there is a possibility to create something like this in Mugen as the same way, but I don't know how.
In Ikemen you can create unlimited menus/screens.
Is this mode will have ikemen go port?
I heard that yes, not by me but from someone else. However when that happens, I gonna share it in my channel
Oh@@CableDorado2
@@CableDorado2 can we have a link pls i dont find it , thx
@@chuiaumax4260 Hey! thanks by found this. The link of this build (only kung fu man included) is in video description.
But I will resend it here: github.com/CableDorado2/Ikemen-Plus-Ultra/releases/tag/TestBuild2
and need to clarify that what is showed in this video is not ikemen go.
@@CableDorado2 i speak about the guy who do the ikemen go port ^^
se debe copiar un código verdad? es que no soy fan de escribir códigos.
No, es un modo que va a venir por defecto en la nueva versión de Ikemen Plus Ultra. De hecho lo puedes probar en descripción dejé el link a una versión que ya lo tiene implementado.
Lo único es que no todos los personajes de mugen son compatibles, pero como ves en este video varios me funcionan.
Como se puede agregar esto a ikemen, si esque se puede?
Claro es puro lua, pero alguien tiene que programarlo para el Go. Yo aún no lo hago porque:
1- Leí que alguien ya lo va a hacer (cuando ocurra subiré video)
2- Copiar mi código y pegarlo en el otro ikemen no funciona ya que requiere adaptar muchas funciones y como se hace uso de system.def, me llevaría demasiado tiempo cosa que ahorita es escaso para mi (por algo creo que los desarrolladores oficiales no lo han hecho digo yo) yo me atreví a hacerlo en mi versión plus ultra porque el plus ultra es más fácil de añadir pantallas en lua, no depende de ese system.def
Ahora respecto a cómo fue programado, simplemente usé tablas para crear las casillas y pasarle los datos de los personajes escogidos a otras tablas que se cargan antes de iniciar un combate que vienen en el motor. En resumen manejar tablas en lua, te dará el poder de "jugar" con los recursos y crear cualquier cosa que se te ocurra para los menús. Saludos!
@@CableDorado2 pues entonces mejor no que no se del lua y será difícil gracias por responder
Para Ikemen GO es cuestión de esperar amigo, algún día llegará tenlo por seguro!
@@CableDorado2 vale gracias
hello, whenever I add character it's invisible
JUS chars
only characters with mugen 1.0 sff format are supported in this version
@@CableDorado2 will other version be supported in the future?
:0
0:06 modo visual novel? Xd
Sip, aquí lo puedes ver: ruclips.net/video/pDDLkaKSS74/видео.html