Unreal Engine 5.4: Ustawienia światła bazujące na fizycznych wartościach. Tutorial PL

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 июл 2024
  • W dzisiejszym poradniku pokażę wam jak od podstaw stworzyć oświetlenie w programie Unreal Engine 5, bazując na fizycznych wartościach. Zaczniemy od ustawienia ekspozycji, omawiając najważniejsze z opcji. Opowiem wam czym jest tone mapping i które z ustawień za niego odpowiadają. Pokażę wam ustawienia dotyczące cieni. Na końcu poruszymy kwestię color gradingu.
    00:00 - Wstęp
    00:19 - Tworzymy oświetlenie
    00:47 - Physical Based Lighting
    02:49 - Ustawienia ekspozycji
    04:20 - Tone mapping
    10:05 - Dodatkowe ustawienia
    10:42 - Ustawienia cieni
    12:38 - Volumetric Fog
    14:49 - Color grading
    18:22 - O kolorach assetów
    19:37 - Raytraced Shadows
    21:56 - Zakończenie
    Jeśli ten tutorial wam pomógł, nie zapomnijcie zostawić łapki w górę, subskrybować mój kanał i podzielić się nim ze swoimi znajomymi, którzy również chcą rozpocząć swoją przygodę z Unreal Engine 5.
    Lighting and exposure cheat sheet:
    docs.unity3d.com/Packages/com...
    Fanpage FB:
    / mrhajdziovfx
    #unrealenginebeginnertutorial #unrealengine5 #unrealengine5tutorial

Комментарии • 3

  • @kinografiatv6311
    @kinografiatv6311 Месяц назад

    Super panie kolego. Like w ciemno.

  • @Darvarash
    @Darvarash Месяц назад

    Mi też się podobało ;) git ;)