Unreal Engine 5.4: Ustawienia światła bazujące na fizycznych wartościach. Tutorial PL
HTML-код
- Опубликовано: 30 июл 2024
- W dzisiejszym poradniku pokażę wam jak od podstaw stworzyć oświetlenie w programie Unreal Engine 5, bazując na fizycznych wartościach. Zaczniemy od ustawienia ekspozycji, omawiając najważniejsze z opcji. Opowiem wam czym jest tone mapping i które z ustawień za niego odpowiadają. Pokażę wam ustawienia dotyczące cieni. Na końcu poruszymy kwestię color gradingu.
00:00 - Wstęp
00:19 - Tworzymy oświetlenie
00:47 - Physical Based Lighting
02:49 - Ustawienia ekspozycji
04:20 - Tone mapping
10:05 - Dodatkowe ustawienia
10:42 - Ustawienia cieni
12:38 - Volumetric Fog
14:49 - Color grading
18:22 - O kolorach assetów
19:37 - Raytraced Shadows
21:56 - Zakończenie
Jeśli ten tutorial wam pomógł, nie zapomnijcie zostawić łapki w górę, subskrybować mój kanał i podzielić się nim ze swoimi znajomymi, którzy również chcą rozpocząć swoją przygodę z Unreal Engine 5.
Lighting and exposure cheat sheet:
docs.unity3d.com/Packages/com...
Fanpage FB:
/ mrhajdziovfx
#unrealenginebeginnertutorial #unrealengine5 #unrealengine5tutorial
Super panie kolego. Like w ciemno.
Mi też się podobało ;) git ;)