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何がすごいってこんなに年月が経ってもこんなにリニューアルされてもちゃんと「モンハン」してるところだと思う。
ですね!発売されてからずっと遊べてるには凄い。
わかる
それはどうかな
妖怪ウ〇ッチ『...』
まさに 正当進化 よな
安くなってから買った方が得って言ってる人いたけど、アプデのたびに楽しませて貰ってたから発売初期にフルプライスで買って良かったなって思える作品でした。
いや、ほんとそれなです。次何のモンスターが来るか予想してスキル組んだり、ワクワクしながら毎日プレイしてました。
良い考えですね!
本当にその通り
俺はこれからワールドアイスボーンをやる予定やぞ。つってもps5をゲットしたらやけどな
デベロッパーズダイアリー5でミラボレアス発表のPV5が出た瞬間に立った鳥肌、かの10月1日に直接対峙したときのあの興奮は今でも忘れてないです。
生き物持ち帰れたり、自分なりの重ね着の組み合わせ作ったり、キャラクリに時間かけたり、狩りには関係ないところでも滅茶苦茶楽しませてもらったゲームだった
オトモとニコイチ設定にしてくれたのマジですき。雇って解雇して厳選とかじゃなくて、最初から最後まで一緒に戦える最高の相棒だった……ありがとう……
そのオトモが要所要所で受付嬢に寄っていくのは、ジェラァァ…
あれは良かったですね
縄張り争いについてはよくぞやってくれた!って感じ笑笑3rdの時から『こいつら2頭ともなんで俺だけ狙うんやぁ!』ってメタ的になってたけど、今作からの縄張り争いは本当に感動した
縄張り争いは本当にあー!ってなった
しかもワールドのアプデでハンターを狙いやすくなっていたヘイトがモンスター同士に向きやすくするアプデも入れてくれる神対応
正直に言ってしまえばクエストでモンスターを狩るよりも初見でマップを探索している時が一番楽しかった
敷居は低くやり込み要素は深く素晴らしいバランスの作品に仕上がってた名作
敷居低いはまさにその通り!新規ユーザー増えて人口が多い理由ですね。
なおアイスボーン
まさにそれな
敷居低いか?アイスボーン最初のブランドトス強すぎてみんなすぐ辞めてたし俺もずっとやってる人じゃないとキツすぎだろって感じたけどな
@@tt-ZAIA ブランそんな強かったっけ?
ワールドでモンハンを初めてやったけど、ミラボレアス出してくれた時は「え?これアイスボーンの完結でなくてモンハンが完結してない?」ってくらい完成度が凄く感じたコミュニティの声を大事にして、本来入れるつもりのなかったミラにここまでの完成度を出してくれるカプコンはマジで神
アルバ、ミラは好きただし歴戦王ネロ辺りのがっつり簡悔調整はほんとに許せない
派手にならず、モンハンの原点にかえっていて、それでいて進化してるのすごい
痕跡システムは賛否分かれるけど、世界観、生態系などを重視したワールドの作品だからこそリアルで多少面倒臭い要素があるのは個人的に好きだった
瀕死の時に気絶したりモンスターがすごい勢いで突進してくる時の「あ、これ死ぬ」って感覚がビシビシ伝わって来るのが凄い
ライズを今プレイしていますが、この前恋しくなってアイスボーンにちょこちょこと戻ったりしています。お世辞抜きで本当に人生でも1、2を争えるほどの作品だったかなと思います。やり込み要素の豊富さや、圧倒的なモンスターの絶望感、それを打破した時の喜びや、スキルを考える楽しさ、本当に思い出です。
勲章コンプまでやり込んだモンハンはワールドIBが初めて。それぐらい世界観にハマった。集会所16人とか最高にお祭り感あって好きだった。ムフェトやマムは特に。導きの地でジンオウガや他の隠しモンスに会った時のことは忘れられない。
モンスターの生き物っぽさを表現したヌルヌル動くモーションをゲームの中に組み込めたのが本当に凄いしゲームバランスも良いし色彩も音楽もグラもSEも全てが完壁でした。最後のアップデートのミラボレアスの演出にも本当に感動させられましたし、ps4で買ったゲームはモンハンだけですが2000時間以上遊んでしまいました、ps5でのモンハンを凄く期待してます
ダメージカウントの実装は狩りを進める上で非常に助かる仕様になったと思います。弱点を殴ればオレンジ、弱点以外だと灰色の数字とで差別化もされていたので、モンスターを倒しやすくなったのは勿論のこと、ビルドを組むに当たっての構成を考える上でも役立つ要素だったと思います。あと生態系をムービーではなく実際のプレイ中に取り込んだのは素晴らしい改革だったと思います。「え!?このモンスターってこんな行動するんだ!」という風に、ただコンピュータに組み込まれたデータと言うよりはまさしく今そこに存在しているという臨場感が感じられる要素になったのではないでしょうか。ただ1つ挙げることがあるとするならば、流血表現がon/offの切り替えではなく完全に廃止されたのはちょっとだけ残念でした。RIZEでは復活しますが、願わくばワールドでも流血表現が見たかったなーと。何はともあれ、長らく続くモンハンシリーズの中では現状で最もゲームとしての完成度が高いモンハンだったと感じています。
確かに流血表示はオンオフ欲しかったですね!迫力がやっぱり違います!
人生で初めてのモンハンがアイスボーンだった最高のゲームをありがとう
ライズ・サンブレイク後に久しぶりにワールド・アイスボーン やってるが、未だに色褪せない面白さやばい。ライズ系より個人的にはワールド系のほうが楽しいなあ
移動があまり利便性無いのも未開の地をその足で踏みしめていく感じがあるのが良いんだなぁこれが…
ワールドのBGM(3:35)は個人的に英雄の証と張り合うくらい鳥肌が立った。
人生で一番プレイしてる神ゲー
続編が待ち遠いしいですね。
@@ふぁくと RISE?
@@DB-vv8qs PSじゃね
今まではps磨いたり武器防具揃えたりして狩りだけに執着していたけど、細かな設定、仕様、グラフィックなどによって世界観も楽しめるようになったのはとても良かった。モンハン好きなら確実にやっておきたい。中毒性は過去作より控えめだが自分の中のモンハンの世界に対する解釈に革命が起きた最高傑作だ。
初モンハンがこのワールドで最初の古代樹の森でいきなり出会ったアンジャナフはトラウマでした。プレイ当初は必死に逃げ回ってたのも今では良い思い出です。
モンハンデビューおめでとうございます!神ゲーに出会えて良かったです!w
ワールドのPV1を初めて見た時の感動は忘れられない
やっぱシリーズ最高傑作だよねもうなんだかんだ2,000時間ぐらい遊んでるよ
こんな数年ずっとやり続けられたのは間違いなくワールドだけですね。
@@ふぁくと 4g2000時間超えの俺は...
2gで2500…()
4gはもはやエンドコンテンツが本当にエンドコンテンツしてるかんな
@@インコ-l8e 現役の人めっちゃいるしねまさに終わりなき黄金時代
無印のワールドでほぼ機能してなかった(あってもなくてもそんなに変わらなかった)ツブテの実だったり石ころを、アイスボーンでクラッチのぶっ飛ばし、ガンランスの起爆竜杭とかで使えるようにしたのはホントによく考えたなと思った
ドスぐらいからプレイしている者です。この作品が基盤になるのならこれからプレイする人は後悔しないと思います。次回作が待ち遠しい。
次回作は本当に楽しみですね!
古代樹や陸珊瑚の大地に足を踏み入れたときの感動、衝撃はシリーズ1でした。トロコンしたけど遊び尽くせた気がしない、初めて触る方も過去作からのユーザーどちらも大切な一作になったと思います。動画を拝見して新大陸に帰りたくなりました。
何が凄いって山田孝之が実写クルルヤックした事是非ハリウッドモンハンで特別出演してほしい
mhwiは一番時間をかけてプレイしたゲームだった。本当に楽しかった。これほどまでに完成されたモンハンが出てしまうとこれからはもうmhwiのようなゲームは出ないのかなという不安が強い......ふぁくとさんのこの動画をみてなんとうか感動しました!この動画を作ってくれてファンの一人としてとてもうれしかったです!
アクション精度の高さが何言っても最高でした!太刀でいえば見切り斬りや居合納刀からの攻撃等による戦略性がプレーヤースキルの向上をより本格化したと思います。光って発動ガラガラガシャン的なファンタジック演出は正直プレイ本能を欠如させていたので、私はこの作品に翻弄されました。以後の作品も同じ路線で行ってもらいたいです。
アプデでどんどん進化していく作品だったので一回やめても復帰したくなるナンバリング好きな人多いけど間違いなくモンハン史を根底から覆す作品
個人的に、ちゃんとしたストーリーがあったのが凄い良かった
MHWIBはストーリーとモンスターの生態系重視して作られてるからね…感動
痕跡システム不評だけど自分は好きだな
俺も好き
改めて1からやってる人見てると調査クエスト用の痕跡集めは結構好きだけど、ストーリーで強制的にやらされる痕跡集めは面白くないだけだと感じちゃった。
面倒くさいこともあったけど没入感出る意味では悪くなかった。痕跡一つで特定できるようにもなるし😌
俺もあのシステム好きです。批判されてるように感じるのは効率しか考えない一部の層の声がデカいだけだと思います。
途中強制的に古龍の痕跡集めさせられるけど調べたら15分もかからんしな
最初の古代樹の森は作り込みすぎてで糞マップと呼ばれてしまうと・・今でも迷うのは俺だけではないはずw
マップ不表示にしたら確実に迷いますねw
陸珊瑚でギリ古代樹はあじゃパァですわ
ラスボスは古代樹の森
@@シバ犬-s5g アジャパアなっつw
迷うでもすごく作られてて感動した。迷うけど探索とかしてて楽しかったし迷うけど
普段有能なのにハンターが気絶した時だけ隣に来てぼーっとしてるようになったオトモという改悪だけは絶対に許さない。XXでは直ぐに吹っ飛ばして助けてくれたのに何故・・・・・・。
1番の改悪は受付嬢だろ
この作品を超えることができるのか?ってくらい完成度高いよな
古代樹みたいな細かいマップは好きだな環境生物探しながら何度探索に出たことか
今となっては当たり前になりましたが、やっぱり初見は感動ヤバかったです。
謎の抜け道見つけた時の冒険の興奮と言ったらないよね!
細かいとこいいよね。RISEでリメイクされてたけど水没林はもっと細かく作って欲しい感あったなあ
ワールドでティガレックスが狩れたらなぁという思いを叶えてくれたゲーム。1番の欠点は最推しのライゼクス君が出なかったこと。ディノバルド出たから来ると思ってたんだけどなぁ
遅ればせながら最近IBを始めたのですが、どうして今まで放置していたのか過去の自分をぶっ叩きたくなるほど面白いですね。平坦なフィールドでモンスターとの一騎打ちを楽しむのも良いですが、作り込まれたフィールドを探索出来るMHWはモンスターハンターの世界で生活している感覚がdos好きな自分にはぴったりでした!
β版の時、ゲームもここまで来たかと、ほんとに感動した。
古代樹に腰抜かしましたね
アイスボーンが出た時のBGMよ、神よ
これからモンハンの中の神タイトルは?って聞かれたら間違いなくワールド・アイスボーンって言うわ
初心者にも初めてを勧めるのであればワールドアイスボーンですね!
セカンドgや、ダブルクロスも携帯ゲームとしては、ほんとに素晴らしいんですけどね、グラフィックでいうと(*^^*)やはりアイスボーンですね
@@KK-jz9ld 初心者が2Gやったらモンハン嫌になっちゃうよ!
ダメージ表示されたのも個人的には良かった!ヒットや会心エフェクトだけじゃなく攻撃してる感が感じられた。
4桁出してるとよっしゃぁ!!!ってなりますよね!
弱点部位を狙う大切さも解るし、状態によってダメージが増減したりするのもハッキリ解るので対策も立てやすくなりましたね
正直シームレスマップめっちゃ好きだった。モンハンの世界に入り込めるみたいな感覚があったように感じた
ライズからワールドに流れてきましたが、発売逆なのでは!?と思うぐらいワールド綺麗でした……特にわかるのが、ライズの海表現は絵が数枚重なって、左右で揺れているのですが、ワールドだと波なんですよね。めっちゃ開発頑張ったんだなってわかる1部でした。ただ、ライズからのワールドめっちゃむずかった🤣🤣でも桁違いに楽しい!
正直不満な点もいっぱいあったけどなんやかんやシリーズ通して一番プレイした作品になった。
すばらしい改良のはずなのに、懐古厨に「モンハンじゃない」と叩かれたのは本当に謎w
そんな事言われてたんですか・・・w知らなんだ
ヒェッ……
実際ワールドはザ・モンハンではない気がする別のアクションゲームって感じ
@@ふぁくと コメント欄にも何人かいらっしゃいますよwなんか知らないけど、スキャンの仕方覚えられないから未だにFAX使ってる会社の老害を思い出しましたw
もはや言いたいだけではw
星に駆られては最初に聞くとOPでストーリ後に聞くとEDに聞こえる最高のBGMだった。
乱入が多すぎたり地形のせいで戦いにくかったりと色々あったけどいざ新作出てやらなくなるといい思い出になってなんか恋しくなるのよねどれだけ文句言っても結局面白くてやめられなかった
ライズよりおもろい
@@otk2871わかるwG級があるからかモンスターが強いからか戦ってるって実感あるからライズやめてIBに帰りました( ˘ω˘)スヤァ
俺これ大好き携帯機から据置に人気が寄ってきた時代にこのワールド、生態調査も見れるし、採掘したい時もクエストとして選ぶのではなく自由さが増えたそしてラストまで感動させてくれたモンスター達。ミラボレアスはど真ん中ストライクやったなぁ。。
ワールドのリアル志向ところホントに好き、ゲーム内でモンスターが生息してる感じがめちゃくちゃ出てた
世界観ファンには刺さりまくる作品だったなこっち系統はかなり好きなのでライズの次が楽しみ
@@takeit5690 (Switch持ってないだけなんて言えない)
シームレスになってからマップをうろうろするのが最高に楽しくなりました。
これからはワールドベースのモンハンが進化していくと思うと胸が熱くなりますね
ですね!過去作のモンスターがワールドベースで出てくるとなると興奮しますね
ワールドのグラフィックに慣れ過ぎてライズをあんまり楽しめないのが辛いです…
戦ってたらグラフィックが綺麗なこととか気にしてられなくてワールドは楽しめなかった
MHP3rd以降モンハンから離れてたけど、ワールドでまたモンハン復帰して良かった。1000時間越えても環境生物や重ね着などのまだやりこみ要素あるし、本当に素晴らしいゲームだと思います。
最高なモンハンでした。ラストのミラとアルバのアプデが決まった時は鳥肌がたちました
結構批判も多いし、地震とか硬直時間の長さとかでイラってくることあるけど、それを踏まえてめっちゃ好き
なんだかんだ全て愛せますよね笑
クラッチクローとかも不評らしいけどめちゃくちゃ作り込まれた中にちょっとした不便さが良い味を出してる
今、思うと神ゲーすぎた!ライズの後に出されても誰も疑わないゲームな気がする
神ゲー。2g、4、4g、xxの四作は合計1000時間ぐらいですが、mhwは1800時間以上プレイしました。
良くまとまった素晴らしい動画でした自分もほぼ全てのシリーズを遊んで来ましたがアイスボーンへの評価はふぁくとさんと全く同感です。ありがとうカプコン!
そう言っていただけて嬉しいです!本当に良いゲームでしたよね!ありがとうカプコン!
このゲームでどれだけ遊ばせてもらったか。今も時々やってるし、その時々やってても面白いとかどんなんやねん。歴代モンハン中で一番面白かった。今後も続編出してほしいなー。PS5とかで出したらさらにできること広がるし、映像もまた綺麗になって見応えやりごたえ満載になるはず。
レウスのホバリング戦闘といい、ディアブロスが首だけ向けてターゲティングしてきたりと非常に新鮮でしたね。ワイヤーアクション、モンスター同士での対立や自然物利用もハンターらしさを失わずに楽しく戦えました。これでシナリオに痕跡集めノルマさえなければ…
間違いなく過去最高の作品であるけど今後への期待が高くなってしまう
ワールドを初めて体験版でプレイした時とPVでディノバルドの復活が確定した時の興奮は今でも忘れられない。PS4での新作待ってるぞ
PS5には期待してないのかw
多分次はps5で出そうですよね!
多分ライズとライズの拡張の次がPS5だと思う
アイスボーンの唯一の欠点は俺を呼ばなかったこと
カッコよすぎかよ
まぁ、ワンチャンコロナなければ登場したかも…
わいは出たわ
あんたの親戚でてるから…
あんたが来たら世界滅んじまうよ
グラフィックが段違いだったから相乗効果で大規模なフィールド変化はかなり興奮した
2ndGが一番だったけど間違いなく個人的ナンバーワンの作品になったと思う。ドスから始めた身としてはグラフィックの進化に言葉が出ませんでしたよ、、次の据え置き機のモンハンはどこまで進化するのかとても楽しみです
ワールドの瘴気の谷とかの世界観好きだったしマップの作り込みとかグラフィックとか音楽とか、とにかく引き込まれたから最初からライズぐらい多種多様なモンスターがいればなぁと思う
アイスボーンからからモンハンを始めた新規勢ですがドハマリしています本当難易度のバランスが絶妙だと思います、このゲーム最初はモンスターが倒せずイライラすることもあるけれど、やっていくうちに段々と上手くなっていくのが分かるこの過程が本当に楽しいんですひとつだけ文句を言うなら…ロード時間がめちゃくちゃ長いことくらいかな本当それくらいしか無いw
SSDないとロード時間えぐいですからね・・・でも本当にそれくらいしかないぐらい良い所だらけの神ゲームです!
ワールドの何がすごいってポポとかが逃げる時しっかりマップ内で移動して逃げるところなんだよな
痕跡集め系がめんどくさかったけど、ボイチャ繋いで友人とずっとやり込めるくらい良いゲームだと思う。PSPの3rd的な集まって思い出ができるローカル感とは違ったいつでもできる感が好きだった。
PS4で4000時間以上そしてpcでも500時間くらい今でもやってる pcだとmodあるから永久的にコンテンツが追加されるからグラもあわさって最高や極ベヒと王マム一折りそしてミラボレアスは自分にとっては本当に奇跡の神コンテンツ😭
思い出のモンスター達が最高レベルのグラフィックで滑らかに動いて、当時憧れてたモンスター同士の縄張り争い、そしてそんな世界の1人のハンターとしてプレイ出来ただけでも買った金額以上の価値があった。
正直不満な点はいっぱいあったけど、それ以上に良い点があって楽しかった。なんだかんだシリーズで1番長く遊んだと思う。
ファンの妄想を形にして更に上を行ったゲーム
この圧倒的なグラフィックでメル・ゼナやシャガルマガラと戦いたかった
グラフィックの完成度の高さに、プレイしているだけでまるで実際に生きているかのような、そこにいるかのような体験をさせてくれる自然の表現に中毒性のあるアクションの完成度の高さ、そして継続的なアップデートで飽きない工夫がされている点モンスターのアクションも一新されていて新しい体験が出来て、更に迫力もあるこれを実現するために試行錯誤を繰り返して新しいモンハンを作り上げた開発チームには脱帽しかないですね
ワールド初期と比べて強力なモンスターが増えたと同時にハンター側の戦術も豊富になり、より遊び応えが増した印象だった新モンスター追加は勿論の事、過去作のお馴染みのモンスター達も高グラフィックで蘇って、その他追加要素も相まってボリューム面も申し分無かった
さらにモンハンをやりやすくしてボリューミーにした感じですよね!最高のゲームでした!
3dsとかのモンハンのオープニングムービーをそのままにプレイできる感じだった当時はほんとに感動したリアルな狩りの原点のモンハンを楽しめてかつ新鮮さもあるからシリーズ初の人もたくさん入ってきたまさにモンハン初代の最高のリメイクって感じ
マジで神ゲーだったね。早く続編欲しい。
プレステ版のライズとか出ると思います?
@@ジョナサンジョースター-s4c たぶんそれは無いかな?RISEはSwitch限定で、次回作がPS限定とかになると思う。楽しみに数年待ちましょう笑
@@ジョナサンジョースター-s4c 出て欲しいけど無理だと思いますね〜
でもPC版は来るから高グラフィックは見れるんじゃない?
@@しらすf PC版あるんだ!知りませんでした笑それなら高画質求めてる方はPCで出来ますね。
何が凄いとか具体的に説明できない、もうなんか、全部が凄い古代樹の森の木や、草の表現に感動したのは今でも覚えてる
βのレウス討伐で自分が古代樹で迷いすぎて一緒にプレイした友達が買わなかったの良い思い出
ムフェトが初めて発表された時のワクワクほんとヤバかった。
ワールドが出てすぐの頃にディアと黒ディアの縄張り争いの動画がバズってたの思い出したまじで怪獣戦争にしか見えなくてめっちゃ興奮した思い出
大元を替えるのは凄い勇気のいる決断だったと思う。しかし結果として今後10年のモンハンの基盤となったのを考えると、開発の方々は本当に凄い😃
最新作も一応遊んだけどやっぱり楽しいのはアイスボーンで、戻ってきちゃうんだよなあ!
買って6日で寝ずにやり続けたらWORLD+アイスボーンストーリー全クリアしたけど、神ゲーすぎた過去作やってきた自分としては最高すぎた
ワールド、アイスボーンが懐かしくて動画見てたらここに行き着いたよ。いろいろあったけどモンハンワールドアイスボーン良かったよなぁライズが出た今でもたまにやりたくなるんだよ。。めっちゃいい動画でした!
4.4G.X.XX の4作品楽しませてもらいましたが、本当に最高の作品だったと思います。このグラフィックで狩りができるってだけでもう最高です!
主の滑舌と声が良すぎてくそ雑魚の自動字幕が正しく出てるの凄い
俺たちの青春やなーテスト勉強なんてやってる場合じゃなかった笑
この時代の学生が羨ましいw
APEXのアップデートでてっきりアイスボーンをオンラインストレージにバックアップ取ったと思って消去して、ミラちゃん追加されたから入れ直して始めたら最初からやり直しになっててAPEXになんとも言えない苛立ちを覚えたのはいい思い出()
何かを変えれば色々言う人はいますが自分は今作楽しかったです😄楽しかったと過去形で言いましたがが全ての武器を使いこなせるようになるまで、まだまだやり続けます😅
ですねwまだまだやれることも多いので最後まで楽しみましょう!
こんだけの作品を終わらせるわけないと思うしps5も出たことだし次回作もまじで期待してる!まずはライズ楽しも。モンハンは人生!!
思い出補正のある2ndGとか3ndを超えてきたのマジでビビった
古代樹の森でまさか高低の概念があると思ってなくてめっちゃ迷ったのは俺だけじゃないはず
モンハン配信初心者です。実はモンハンはワールドが初!ようやく楽しさがわかってきました。私はまだまだこれからです。
是非3(トライ)プレイしていただきたい。大自然(生態系)の中の一部というコンセプトが、オープニングだけでも分かることから、ワールドの礎に息づいているのは、3だと考えています。スラアク、モンスター疲労他、後に受け継がれたものも多いです。是非是非😊
トライは画質も綺麗ですし、初の水中戦闘でしたよね!友達の家ではやった事あったんですが、wiiが当時買えなくてできなかったんですよね〜;;機会があればトライしてみたいと思います!
不毛な部分も色々ありましたが進化した部分は本当に多いしUIも大分良くなりましたよねもう以前のモンハンには戻れない
確かに昔のモンハンには戻れないかもしれませんw
UIは退化してる気がする
わかるUIがデカデカとしてるとなんかモンハンの世界に集中してる時邪魔だったからこのくらいのサイズが良い
オトモアイルーがめちゃくちゃ有能だった。あいつすぐに回復ミツムシ持ってくるし、ネルギガンテ戦とか初心者の俺からしたらマジで助かってた。環境生物を捕まえるのも面白かった。不満だったのは主人公以外役に立たなかったのがなぁ...お前のことだよ暴食人ウケツケジョー
フィールド考えた人相当大変だったと思う 何が大変っていろいろあるけど 誰も見ないような気づかないような所まで作らなきゃ行けないってのが凄いと思う
何がすごいってこんなに年月が経ってもこんなにリニューアルされてもちゃんと「モンハン」してるところだと思う。
ですね!発売されてからずっと遊べてるには凄い。
わかる
それはどうかな
妖怪ウ〇ッチ『...』
まさに 正当進化 よな
安くなってから買った方が得って言ってる人いたけど、アプデのたびに楽しませて貰ってたから発売初期にフルプライスで買って良かったなって思える作品でした。
いや、ほんとそれなです。次何のモンスターが来るか予想してスキル組んだり、ワクワクしながら毎日プレイしてました。
良い考えですね!
本当にその通り
俺はこれからワールドアイスボーンをやる予定やぞ。つってもps5をゲットしたらやけどな
デベロッパーズダイアリー5でミラボレアス発表のPV5が出た瞬間に立った鳥肌、かの10月1日に直接対峙したときのあの興奮は今でも忘れてないです。
生き物持ち帰れたり、自分なりの重ね着の組み合わせ作ったり、キャラクリに時間かけたり、狩りには関係ないところでも滅茶苦茶楽しませてもらったゲームだった
オトモとニコイチ設定にしてくれたのマジですき。雇って解雇して厳選とかじゃなくて、最初から最後まで一緒に戦える最高の相棒だった……ありがとう……
そのオトモが要所要所で受付嬢に寄っていくのは、ジェラァァ…
あれは良かったですね
縄張り争いについてはよくぞやってくれた!って感じ笑笑3rdの時から『こいつら2頭ともなんで俺だけ狙うんやぁ!』ってメタ的になってたけど、今作からの縄張り争いは本当に感動した
縄張り争いは本当にあー!ってなった
しかも
ワールドのアプデで
ハンターを狙いやすくなっていたヘイトが
モンスター同士に向きやすくするアプデも入れてくれる神対応
正直に言ってしまえばクエストでモンスターを狩るよりも
初見でマップを探索している時が一番楽しかった
敷居は低くやり込み要素は深く素晴らしいバランスの作品に仕上がってた
名作
敷居低いはまさにその通り!
新規ユーザー増えて人口が多い理由ですね。
なおアイスボーン
まさにそれな
敷居低いか?アイスボーン最初のブランドトス強すぎてみんなすぐ辞めてたし俺もずっとやってる人じゃないとキツすぎだろって感じたけどな
@@tt-ZAIA ブランそんな強かったっけ?
ワールドでモンハンを初めてやったけど、ミラボレアス出してくれた時は
「え?これアイスボーンの完結でなくてモンハンが完結してない?」ってくらい完成度が凄く感じた
コミュニティの声を大事にして、本来入れるつもりのなかったミラにここまでの完成度を出してくれるカプコンはマジで神
アルバ、ミラは好き
ただし歴戦王ネロ辺りのがっつり簡悔調整はほんとに許せない
派手にならず、モンハンの原点にかえっていて、それでいて進化してるのすごい
痕跡システムは賛否分かれるけど、世界観、生態系などを重視したワールドの作品だからこそリアルで多少面倒臭い要素があるのは個人的に好きだった
瀕死の時に気絶したりモンスターがすごい勢いで突進してくる時の
「あ、これ死ぬ」って感覚がビシビシ伝わって来るのが凄い
ライズを今プレイしていますが、この前恋しくなってアイスボーンにちょこちょこと戻ったりしています。お世辞抜きで本当に人生でも1、2を争えるほどの作品だったかなと思います。やり込み要素の豊富さや、圧倒的なモンスターの絶望感、それを打破した時の喜びや、スキルを考える楽しさ、本当に思い出です。
勲章コンプまでやり込んだモンハンはワールドIBが初めて。それぐらい世界観にハマった。集会所16人とか最高にお祭り感あって好きだった。ムフェトやマムは特に。導きの地でジンオウガや他の隠しモンスに会った時のことは忘れられない。
モンスターの生き物っぽさを表現したヌルヌル動くモーションをゲームの中に組み込めたのが本当に凄いしゲームバランスも良いし色彩も音楽もグラもSEも全てが完壁でした。最後のアップデートのミラボレアスの演出にも本当に感動させられましたし、ps4で買ったゲームはモンハンだけですが2000時間以上遊んでしまいました、ps5でのモンハンを凄く期待してます
ダメージカウントの実装は狩りを進める上で非常に助かる仕様になったと思います。弱点を殴ればオレンジ、弱点以外だと灰色の数字とで差別化もされていたので、モンスターを倒しやすくなったのは勿論のこと、ビルドを組むに当たっての構成を考える上でも役立つ要素だったと思います。
あと生態系をムービーではなく実際のプレイ中に取り込んだのは素晴らしい改革だったと思います。「え!?このモンスターってこんな行動するんだ!」という風に、ただコンピュータに組み込まれたデータと言うよりはまさしく今そこに存在しているという臨場感が感じられる要素になったのではないでしょうか。
ただ1つ挙げることがあるとするならば、流血表現がon/offの切り替えではなく完全に廃止されたのはちょっとだけ残念でした。RIZEでは復活しますが、願わくばワールドでも流血表現が見たかったなーと。何はともあれ、長らく続くモンハンシリーズの中では現状で最もゲームとしての完成度が高いモンハンだったと感じています。
確かに流血表示はオンオフ欲しかったですね!迫力がやっぱり違います!
人生で初めてのモンハンがアイスボーンだった
最高のゲームをありがとう
ライズ・サンブレイク後に久しぶりにワールド・アイスボーン やってるが、未だに色褪せない面白さやばい。
ライズ系より個人的にはワールド系のほうが楽しいなあ
移動があまり利便性無いのも未開の地をその足で踏みしめていく感じがあるのが良いんだなぁこれが…
ワールドのBGM(3:35)は個人的に英雄の証と張り合うくらい鳥肌が立った。
人生で一番プレイしてる神ゲー
続編が待ち遠いしいですね。
@@ふぁくと RISE?
@@DB-vv8qs
PSじゃね
今まではps磨いたり武器防具揃えたりして狩りだけに執着していたけど、細かな設定、仕様、グラフィックなどによって世界観も楽しめるようになったのはとても良かった。モンハン好きなら確実にやっておきたい。中毒性は過去作より控えめだが自分の中のモンハンの世界に対する解釈に革命が起きた最高傑作だ。
初モンハンがこのワールドで最初の古代樹の森でいきなり出会ったアンジャナフはトラウマでした。プレイ当初は必死に逃げ回ってたのも今では良い思い出です。
モンハンデビューおめでとうございます!神ゲーに出会えて良かったです!w
ワールドのPV1を初めて見た時の感動は忘れられない
やっぱシリーズ最高傑作だよね
もうなんだかんだ2,000時間ぐらい遊んでるよ
こんな数年ずっとやり続けられたのは間違いなくワールドだけですね。
@@ふぁくと
4g2000時間超えの俺は...
2gで2500…()
4gはもはやエンドコンテンツが本当にエンドコンテンツしてるかんな
@@インコ-l8e
現役の人めっちゃいるしね
まさに終わりなき黄金時代
無印のワールドでほぼ機能してなかった(あってもなくてもそんなに変わらなかった)ツブテの実だったり石ころを、アイスボーンでクラッチのぶっ飛ばし、ガンランスの起爆竜杭とかで使えるようにしたのはホントによく考えたなと思った
ドスぐらいからプレイしている者です。この作品が基盤になるのならこれからプレイする人は後悔しないと思います。次回作が待ち遠しい。
次回作は本当に楽しみですね!
古代樹や陸珊瑚の大地に足を踏み入れたときの感動、衝撃はシリーズ1でした。
トロコンしたけど遊び尽くせた気がしない、初めて触る方も過去作からのユーザーどちらも大切な一作になったと思います。
動画を拝見して新大陸に帰りたくなりました。
何が凄いって
山田孝之が実写クルルヤックした事
是非ハリウッドモンハンで特別出演してほしい
mhwiは一番時間をかけてプレイしたゲームだった。
本当に楽しかった。これほどまでに完成されたモンハンが出てしまうと
これからはもうmhwiのようなゲームは出ないのかなという不安が強い......
ふぁくとさんのこの動画をみてなんとうか感動しました!この動画を作ってくれてファンの一人としてとてもうれしかったです!
アクション精度の高さが何言っても最高でした!太刀でいえば見切り斬りや居合納刀からの攻撃等による戦略性がプレーヤースキルの向上をより本格化したと思います。光って発動ガラガラガシャン的なファンタジック演出は正直プレイ本能を欠如させていたので、私はこの作品に翻弄されました。以後の作品も同じ路線で行ってもらいたいです。
アプデでどんどん進化していく作品だったので一回やめても復帰したくなる
ナンバリング好きな人多いけど間違いなくモンハン史を根底から覆す作品
個人的に、ちゃんとしたストーリーがあったのが凄い良かった
MHWIBはストーリーとモンスターの生態系重視して作られてるからね…感動
痕跡システム不評だけど自分は好きだな
俺も好き
改めて1からやってる人見てると調査クエスト用の痕跡集めは結構好きだけど、ストーリーで強制的にやらされる痕跡集めは面白くないだけだと感じちゃった。
面倒くさいこともあったけど没入感出る意味では悪くなかった。
痕跡一つで特定できるようにもなるし😌
俺もあのシステム好きです。
批判されてるように感じるのは効率しか考えない一部の層の声がデカいだけだと思います。
途中強制的に古龍の痕跡集めさせられるけど調べたら15分もかからんしな
最初の古代樹の森は作り込みすぎてで糞マップと呼ばれてしまうと・・今でも迷うのは俺だけではないはずw
マップ不表示にしたら確実に迷いますねw
陸珊瑚でギリ
古代樹はあじゃパァですわ
ラスボスは古代樹の森
@@シバ犬-s5g
アジャパアなっつw
迷うでもすごく作られてて感動した。迷うけど探索とかしてて楽しかったし迷うけど
普段有能なのにハンターが気絶した時だけ隣に来てぼーっとしてるようになったオトモという改悪だけは絶対に許さない。
XXでは直ぐに吹っ飛ばして助けてくれたのに何故・・・・・・。
1番の改悪は受付嬢だろ
この作品を超えることができるのか?ってくらい完成度高いよな
古代樹みたいな細かいマップは好きだな
環境生物探しながら何度探索に出たことか
今となっては当たり前になりましたが、やっぱり初見は感動ヤバかったです。
謎の抜け道見つけた時の冒険の興奮と言ったらないよね!
細かいとこいいよね。RISEでリメイクされてたけど水没林はもっと細かく作って欲しい感あったなあ
ワールドでティガレックスが狩れたらなぁという思いを叶えてくれたゲーム。1番の欠点は最推しのライゼクス君が出なかったこと。ディノバルド出たから来ると思ってたんだけどなぁ
遅ればせながら最近IBを始めたのですが、どうして今まで放置していたのか過去の自分をぶっ叩きたくなるほど面白いですね。平坦なフィールドでモンスターとの一騎打ちを楽しむのも良いですが、作り込まれたフィールドを探索出来るMHWはモンスターハンターの世界で生活している感覚がdos好きな自分にはぴったりでした!
β版の時、ゲームもここまで来たかと、ほんとに感動した。
古代樹に腰抜かしましたね
アイスボーンが出た時のBGMよ、神よ
これからモンハンの中の神タイトルは?って聞かれたら間違いなくワールド・アイスボーンって言うわ
初心者にも初めてを勧めるのであればワールドアイスボーンですね!
セカンドgや、ダブルクロスも携帯ゲームとしては、ほんとに素晴らしいんですけどね、グラフィックでいうと(*^^*)やはりアイスボーンですね
@@KK-jz9ld 初心者が2Gやったらモンハン嫌になっちゃうよ!
ダメージ表示されたのも個人的には良かった!ヒットや会心エフェクトだけじゃなく攻撃してる感が感じられた。
4桁出してるとよっしゃぁ!!!ってなりますよね!
弱点部位を狙う大切さも解るし、状態によってダメージが増減したりするのもハッキリ解るので対策も立てやすくなりましたね
正直シームレスマップめっちゃ好きだった。モンハンの世界に入り込めるみたいな感覚があったように感じた
ライズからワールドに流れてきましたが、発売逆なのでは!?と思うぐらいワールド綺麗でした……
特にわかるのが、ライズの海表現は絵が数枚重なって、左右で揺れているのですが、ワールドだと波なんですよね。めっちゃ開発頑張ったんだなってわかる1部でした。
ただ、ライズからのワールドめっちゃむずかった🤣🤣でも桁違いに楽しい!
正直不満な点もいっぱいあったけどなんやかんやシリーズ通して一番プレイした作品になった。
すばらしい改良のはずなのに、懐古厨に「モンハンじゃない」と叩かれたのは本当に謎w
そんな事言われてたんですか・・・w知らなんだ
ヒェッ……
実際ワールドはザ・モンハンではない気がする
別のアクションゲームって感じ
@@ふぁくと
コメント欄にも何人かいらっしゃいますよw
なんか知らないけど、スキャンの仕方覚えられないから未だにFAX使ってる会社の老害を思い出しましたw
もはや言いたいだけではw
星に駆られては最初に聞くとOPでストーリ後に聞くとEDに聞こえる最高のBGMだった。
乱入が多すぎたり地形のせいで戦いにくかったりと色々あったけどいざ新作出てやらなくなるといい思い出になってなんか恋しくなるのよね
どれだけ文句言っても結局面白くてやめられなかった
ライズよりおもろい
@@otk2871わかるw
G級があるからかモンスターが強いからか戦ってるって実感あるからライズやめてIBに帰りました( ˘ω˘)スヤァ
俺これ大好き携帯機から据置に人気が寄ってきた時代にこのワールド、生態調査も見れるし、採掘したい時もクエストとして選ぶのではなく自由さが増えた
そしてラストまで感動させてくれたモンスター達。
ミラボレアスはど真ん中ストライクやったなぁ。。
ワールドのリアル志向ところホントに好き、ゲーム内でモンスターが生息してる感じがめちゃくちゃ出てた
世界観ファンには刺さりまくる作品だったな
こっち系統はかなり好きなのでライズの次が楽しみ
@@takeit5690 (Switch持ってないだけなんて言えない)
シームレスになってからマップをうろうろするのが最高に楽しくなりました。
これからはワールドベースのモンハンが進化していくと思うと胸が熱くなりますね
ですね!過去作のモンスターがワールドベースで出てくるとなると興奮しますね
ワールドのグラフィックに慣れ過ぎてライズをあんまり楽しめないのが辛いです…
戦ってたらグラフィックが綺麗なこととか気にしてられなくてワールドは楽しめなかった
MHP3rd以降モンハンから離れてたけど、ワールドでまたモンハン復帰して良かった。
1000時間越えても環境生物や重ね着などのまだやりこみ要素あるし、本当に素晴らしいゲームだと思います。
最高なモンハンでした。
ラストのミラとアルバのアプデが決まった時は鳥肌がたちました
結構批判も多いし、地震とか硬直時間の長さとかでイラってくることあるけど、それを踏まえてめっちゃ好き
なんだかんだ全て愛せますよね笑
クラッチクローとかも不評らしいけど
めちゃくちゃ作り込まれた中に
ちょっとした不便さが良い味を出してる
今、思うと神ゲーすぎた!
ライズの後に出されても誰も疑わないゲームな気がする
神ゲー。
2g、4、4g、xxの四作は合計1000時間ぐらいですが、mhwは1800時間以上プレイしました。
良くまとまった
素晴らしい動画でした
自分もほぼ全ての
シリーズを遊んで来ましたが
アイスボーンへの評価は
ふぁくとさんと全く同感です。
ありがとうカプコン!
そう言っていただけて嬉しいです!
本当に良いゲームでしたよね!ありがとうカプコン!
このゲームでどれだけ遊ばせてもらったか。今も時々やってるし、その時々やってても面白いとかどんなんやねん。
歴代モンハン中で一番面白かった。
今後も続編出してほしいなー。PS5とかで出したらさらにできること広がるし、映像もまた綺麗になって見応えやりごたえ満載になるはず。
レウスのホバリング戦闘といい、ディアブロスが首だけ向けてターゲティングしてきたりと非常に新鮮でしたね。
ワイヤーアクション、モンスター同士での対立や自然物利用もハンターらしさを失わずに楽しく戦えました。
これでシナリオに痕跡集めノルマさえなければ…
間違いなく過去最高の作品であるけど今後への期待が高くなってしまう
ワールドを初めて体験版でプレイした時とPVでディノバルドの復活が確定した時の興奮は今でも忘れられない。PS4での新作待ってるぞ
PS5には期待してないのかw
多分次はps5で出そうですよね!
多分ライズとライズの拡張の次がPS5だと思う
アイスボーンの唯一の欠点は俺を呼ばなかったこと
カッコよすぎかよ
まぁ、ワンチャンコロナなければ登場したかも…
わいは出たわ
あんたの親戚でてるから…
あんたが来たら世界滅んじまうよ
グラフィックが段違いだったから相乗効果で大規模なフィールド変化はかなり興奮した
2ndGが一番だったけど間違いなく個人的ナンバーワンの作品になったと思う。ドスから始めた身としてはグラフィックの進化に言葉が出ませんでしたよ、、次の据え置き機のモンハンはどこまで進化するのかとても楽しみです
ワールドの瘴気の谷とかの世界観好きだったしマップの作り込みとかグラフィックとか音楽とか、とにかく引き込まれたから最初からライズぐらい多種多様なモンスターがいればなぁと思う
アイスボーンからからモンハンを始めた新規勢ですがドハマリしています
本当難易度のバランスが絶妙だと思います、このゲーム
最初はモンスターが倒せずイライラすることもあるけれど、やっていくうちに段々と上手くなっていくのが分かる
この過程が本当に楽しいんです
ひとつだけ文句を言うなら…ロード時間がめちゃくちゃ長いことくらいかな
本当それくらいしか無いw
SSDないとロード時間えぐいですからね・・・
でも本当にそれくらいしかないぐらい良い所だらけの神ゲームです!
ワールドの何がすごいってポポとかが逃げる時しっかりマップ内で移動して逃げるところなんだよな
痕跡集め系がめんどくさかったけど、ボイチャ繋いで友人とずっとやり込めるくらい良いゲームだと思う。
PSPの3rd的な集まって思い出ができるローカル感とは違ったいつでもできる感が好きだった。
PS4で4000時間以上そしてpcでも500時間くらい今でもやってる
pcだとmodあるから永久的にコンテンツが追加されるからグラもあわさって最高や
極ベヒと王マム一折りそしてミラボレアスは自分にとっては本当に奇跡の神コンテンツ😭
思い出のモンスター達が最高レベルのグラフィックで滑らかに動いて、当時憧れてたモンスター同士の縄張り争い、そしてそんな世界の1人のハンターとしてプレイ出来ただけでも買った金額以上の価値があった。
正直不満な点はいっぱいあったけど、それ以上に良い点があって楽しかった。なんだかんだシリーズで1番長く遊んだと思う。
ファンの妄想を形にして更に上を行ったゲーム
この圧倒的なグラフィックでメル・ゼナやシャガルマガラと戦いたかった
グラフィックの完成度の高さに、プレイしているだけでまるで実際に生きているかのような、そこにいるかのような体験をさせてくれる自然の表現に中毒性のあるアクションの完成度の高さ、そして継続的なアップデートで飽きない工夫がされている点
モンスターのアクションも一新されていて新しい体験が出来て、更に迫力もある
これを実現するために試行錯誤を繰り返して新しいモンハンを作り上げた開発チームには脱帽しかないですね
ワールド初期と比べて強力なモンスターが増えたと同時にハンター側の戦術も豊富になり、より遊び応えが増した印象だった
新モンスター追加は勿論の事、過去作のお馴染みのモンスター達も高グラフィックで蘇って、その他追加要素も相まってボリューム面も申し分無かった
さらにモンハンをやりやすくしてボリューミーにした感じですよね!
最高のゲームでした!
3dsとかのモンハンのオープニングムービーをそのままにプレイできる感じだった当時はほんとに感動した
リアルな狩りの原点のモンハンを楽しめてかつ新鮮さもあるからシリーズ初の人もたくさん入ってきた
まさにモンハン初代の最高のリメイクって感じ
マジで神ゲーだったね。
早く続編欲しい。
プレステ版のライズとか出ると思います?
@@ジョナサンジョースター-s4c たぶんそれは無いかな?RISEはSwitch限定で、次回作がPS限定とかになると思う。楽しみに数年待ちましょう笑
@@ジョナサンジョースター-s4c
出て欲しいけど無理だと思いますね〜
でもPC版は来るから高グラフィックは見れるんじゃない?
@@しらすf PC版あるんだ!知りませんでした笑
それなら高画質求めてる方はPCで出来ますね。
何が凄いとか具体的に説明できない、もうなんか、全部が凄い
古代樹の森の木や、草の表現に感動したのは今でも覚えてる
βのレウス討伐で自分が古代樹で迷いすぎて一緒にプレイした友達が買わなかったの良い思い出
ムフェトが初めて発表された時のワクワクほんとヤバかった。
ワールドが出てすぐの頃にディアと黒ディアの縄張り争いの動画がバズってたの思い出した
まじで怪獣戦争にしか見えなくてめっちゃ興奮した思い出
大元を替えるのは凄い勇気のいる決断だったと思う。
しかし結果として今後10年のモンハンの基盤となったのを考えると、開発の方々は本当に凄い😃
最新作も一応遊んだけどやっぱり楽しいのはアイスボーンで、戻ってきちゃうんだよなあ!
買って6日で寝ずにやり続けたらWORLD+アイスボーンストーリー全クリアしたけど、神ゲーすぎた過去作やってきた自分としては最高すぎた
ワールド、アイスボーンが懐かしくて動画見てたらここに行き着いたよ。
いろいろあったけどモンハンワールドアイスボーン良かったよなぁ
ライズが出た今でもたまにやりたくなるんだよ。。
めっちゃいい動画でした!
4.4G.X.XX の4作品楽しませてもらいましたが、本当に最高の作品だったと思います。
このグラフィックで狩りができるってだけでもう最高です!
主の滑舌と声が良すぎてくそ雑魚の自動字幕が正しく出てるの凄い
俺たちの青春やなーテスト勉強なんてやってる場合じゃなかった笑
この時代の学生が羨ましいw
APEXのアップデートでてっきりアイスボーンをオンラインストレージにバックアップ取ったと思って消去して、ミラちゃん追加されたから入れ直して始めたら最初からやり直しになっててAPEXになんとも言えない苛立ちを覚えたのはいい思い出()
何かを変えれば色々言う人はいますが自分は今作楽しかったです😄
楽しかったと過去形で言いましたがが全ての武器を使いこなせるようになるまで、まだまだやり続けます😅
ですねwまだまだやれることも多いので最後まで楽しみましょう!
こんだけの作品を終わらせるわけないと思うしps5も出たことだし次回作もまじで期待してる!
まずはライズ楽しも。
モンハンは人生!!
思い出補正のある2ndGとか3ndを超えてきたのマジでビビった
古代樹の森でまさか高低の概念があると思ってなくてめっちゃ迷ったのは俺だけじゃないはず
モンハン配信初心者です。
実はモンハンはワールドが初!
ようやく楽しさがわかってきました。
私はまだまだこれからです。
是非3(トライ)プレイしていただきたい。大自然(生態系)の中の一部というコンセプトが、オープニングだけでも分かることから、ワールドの礎に息づいているのは、3だと考えています。スラアク、モンスター疲労他、後に受け継がれたものも多いです。是非是非😊
トライは画質も綺麗ですし、初の水中戦闘でしたよね!
友達の家ではやった事あったんですが、wiiが当時買えなくてできなかったんですよね〜;;機会があればトライしてみたいと思います!
不毛な部分も色々ありましたが
進化した部分は本当に多いしUIも大分良くなりましたよね
もう以前のモンハンには戻れない
確かに昔のモンハンには戻れないかもしれませんw
UIは退化してる気がする
わかるUIがデカデカとしてると
なんかモンハンの世界に集中してる時邪魔だったからこのくらいのサイズが良い
オトモアイルーがめちゃくちゃ有能だった。あいつすぐに回復ミツムシ持ってくるし、ネルギガンテ戦とか初心者の俺からしたらマジで助かってた。
環境生物を捕まえるのも面白かった。
不満だったのは主人公以外役に立たなかったのがなぁ...
お前のことだよ暴食人ウケツケジョー
フィールド考えた人相当大変だったと思う 何が大変っていろいろあるけど 誰も見ないような気づかないような所まで作らなきゃ行けないってのが凄いと思う