【解説】カプコン史上最高売り上げ「MHWIB」の何が凄かったのか?魅力を10個紹介!(モンハンワールド:アイスボーン)

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 849

  • @おーちゃん-s9b
    @おーちゃん-s9b 4 года назад +490

    何がすごいってこんなに年月が経ってもこんなにリニューアルされてもちゃんと「モンハン」してるところだと思う。

  • @tt-xt3zk
    @tt-xt3zk 3 года назад +622

    安くなってから買った方が得って言ってる人いたけど、アプデのたびに楽しませて貰ってたから発売初期にフルプライスで買って良かったなって思える作品でした。

    • @hinachansukosuko
      @hinachansukosuko 3 года назад +39

      いや、ほんとそれなです。次何のモンスターが来るか予想してスキル組んだり、ワクワクしながら毎日プレイしてました。

    • @ラージャン怒りの鉄拳ラーメン大
      @ラージャン怒りの鉄拳ラーメン大 3 года назад +9

      良い考えですね!

    • @名のないシシャ-i4z
      @名のないシシャ-i4z 3 года назад +9

      本当にその通り

    • @なまリザ
      @なまリザ 3 года назад +14

      俺はこれからワールドアイスボーンをやる予定やぞ。つってもps5をゲットしたらやけどな

    • @最弱のアトラルカ
      @最弱のアトラルカ 3 года назад +9

      デベロッパーズダイアリー5でミラボレアス発表のPV5が出た瞬間に立った鳥肌、かの10月1日に直接対峙したときのあの興奮は今でも忘れてないです。

  • @ドンチャンゴン
    @ドンチャンゴン Год назад +15

    生き物持ち帰れたり、自分なりの重ね着の組み合わせ作ったり、キャラクリに時間かけたり、狩りには関係ないところでも滅茶苦茶楽しませてもらったゲームだった

  • @jester8563
    @jester8563 3 года назад +145

    オトモとニコイチ設定にしてくれたのマジですき。雇って解雇して厳選とかじゃなくて、最初から最後まで一緒に戦える最高の相棒だった……ありがとう……

  • @太郎-y4h
    @太郎-y4h 3 года назад +239

    縄張り争いについてはよくぞやってくれた!って感じ笑笑3rdの時から『こいつら2頭ともなんで俺だけ狙うんやぁ!』ってメタ的になってたけど、今作からの縄張り争いは本当に感動した

    • @チョコレート大好きです
      @チョコレート大好きです 3 года назад +3

      縄張り争いは本当にあー!ってなった

    • @クロワッサン大佐
      @クロワッサン大佐 3 года назад +4

      しかも
      ワールドのアプデで
      ハンターを狙いやすくなっていたヘイトが
      モンスター同士に向きやすくするアプデも入れてくれる神対応

  • @ぽっちゃりケイコ
    @ぽっちゃりケイコ 3 года назад +146

    正直に言ってしまえばクエストでモンスターを狩るよりも
    初見でマップを探索している時が一番楽しかった

  • @ペンギンの煮付け定食
    @ペンギンの煮付け定食 4 года назад +374

    敷居は低くやり込み要素は深く素晴らしいバランスの作品に仕上がってた
    名作

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад +33

      敷居低いはまさにその通り!
      新規ユーザー増えて人口が多い理由ですね。

    • @女装剤
      @女装剤 3 года назад +4

      なおアイスボーン

    • @RAVE5519
      @RAVE5519 3 года назад +1

      まさにそれな

    • @tt-ZAIA
      @tt-ZAIA 3 года назад +3

      敷居低いか?アイスボーン最初のブランドトス強すぎてみんなすぐ辞めてたし俺もずっとやってる人じゃないとキツすぎだろって感じたけどな

    • @yutaro6110
      @yutaro6110 3 года назад +27

      @@tt-ZAIA ブランそんな強かったっけ?

  • @key_1023
    @key_1023 3 года назад +68

    ワールドでモンハンを初めてやったけど、ミラボレアス出してくれた時は
    「え?これアイスボーンの完結でなくてモンハンが完結してない?」ってくらい完成度が凄く感じた
    コミュニティの声を大事にして、本来入れるつもりのなかったミラにここまでの完成度を出してくれるカプコンはマジで神

    • @冷たい谷のやぎ
      @冷たい谷のやぎ 3 года назад +3

      アルバ、ミラは好き
      ただし歴戦王ネロ辺りのがっつり簡悔調整はほんとに許せない

  • @tmsp23rav41
    @tmsp23rav41 3 года назад +142

    派手にならず、モンハンの原点にかえっていて、それでいて進化してるのすごい

  • @xenok.5895
    @xenok.5895 2 года назад +19

    痕跡システムは賛否分かれるけど、世界観、生態系などを重視したワールドの作品だからこそリアルで多少面倒臭い要素があるのは個人的に好きだった

  • @らすく-i5b
    @らすく-i5b 2 года назад +41

    瀕死の時に気絶したりモンスターがすごい勢いで突進してくる時の
    「あ、これ死ぬ」って感覚がビシビシ伝わって来るのが凄い

  • @ugii_ugii
    @ugii_ugii 3 года назад +21

    ライズを今プレイしていますが、この前恋しくなってアイスボーンにちょこちょこと戻ったりしています。お世辞抜きで本当に人生でも1、2を争えるほどの作品だったかなと思います。やり込み要素の豊富さや、圧倒的なモンスターの絶望感、それを打破した時の喜びや、スキルを考える楽しさ、本当に思い出です。

  • @ika.m8037
    @ika.m8037 2 года назад +8

    勲章コンプまでやり込んだモンハンはワールドIBが初めて。それぐらい世界観にハマった。集会所16人とか最高にお祭り感あって好きだった。ムフェトやマムは特に。導きの地でジンオウガや他の隠しモンスに会った時のことは忘れられない。

  • @Pad-p1c
    @Pad-p1c 3 года назад +85

    モンスターの生き物っぽさを表現したヌルヌル動くモーションをゲームの中に組み込めたのが本当に凄いしゲームバランスも良いし色彩も音楽もグラもSEも全てが完壁でした。最後のアップデートのミラボレアスの演出にも本当に感動させられましたし、ps4で買ったゲームはモンハンだけですが2000時間以上遊んでしまいました、ps5でのモンハンを凄く期待してます

  • @judas9029
    @judas9029 4 года назад +26

    ダメージカウントの実装は狩りを進める上で非常に助かる仕様になったと思います。弱点を殴ればオレンジ、弱点以外だと灰色の数字とで差別化もされていたので、モンスターを倒しやすくなったのは勿論のこと、ビルドを組むに当たっての構成を考える上でも役立つ要素だったと思います。
    あと生態系をムービーではなく実際のプレイ中に取り込んだのは素晴らしい改革だったと思います。「え!?このモンスターってこんな行動するんだ!」という風に、ただコンピュータに組み込まれたデータと言うよりはまさしく今そこに存在しているという臨場感が感じられる要素になったのではないでしょうか。
    ただ1つ挙げることがあるとするならば、流血表現がon/offの切り替えではなく完全に廃止されたのはちょっとだけ残念でした。RIZEでは復活しますが、願わくばワールドでも流血表現が見たかったなーと。何はともあれ、長らく続くモンハンシリーズの中では現状で最もゲームとしての完成度が高いモンハンだったと感じています。

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад +1

      確かに流血表示はオンオフ欲しかったですね!迫力がやっぱり違います!

  • @kanipo__n
    @kanipo__n Год назад +7

    人生で初めてのモンハンがアイスボーンだった
    最高のゲームをありがとう

  • @ゆらゆら-g6z
    @ゆらゆら-g6z 2 года назад +22

    ライズ・サンブレイク後に久しぶりにワールド・アイスボーン やってるが、未だに色褪せない面白さやばい。
    ライズ系より個人的にはワールド系のほうが楽しいなあ

    • @Nalukami
      @Nalukami Год назад +3

      移動があまり利便性無いのも未開の地をその足で踏みしめていく感じがあるのが良いんだなぁこれが…

  • @user-mb2vx5hp6j
    @user-mb2vx5hp6j 3 года назад +36

    ワールドのBGM(3:35)は個人的に英雄の証と張り合うくらい鳥肌が立った。

  • @ぱりぱりれたす
    @ぱりぱりれたす 4 года назад +172

    人生で一番プレイしてる神ゲー

  • @ゲームアカウント-c7e
    @ゲームアカウント-c7e 3 года назад +30

    今まではps磨いたり武器防具揃えたりして狩りだけに執着していたけど、細かな設定、仕様、グラフィックなどによって世界観も楽しめるようになったのはとても良かった。モンハン好きなら確実にやっておきたい。中毒性は過去作より控えめだが自分の中のモンハンの世界に対する解釈に革命が起きた最高傑作だ。

  • @miyu3742
    @miyu3742 4 года назад +35

    初モンハンがこのワールドで最初の古代樹の森でいきなり出会ったアンジャナフはトラウマでした。プレイ当初は必死に逃げ回ってたのも今では良い思い出です。

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад +2

      モンハンデビューおめでとうございます!神ゲーに出会えて良かったです!w

  • @まろまろカリス
    @まろまろカリス 3 года назад +21

    ワールドのPV1を初めて見た時の感動は忘れられない

  • @onikage53
    @onikage53 4 года назад +198

    やっぱシリーズ最高傑作だよね
    もうなんだかんだ2,000時間ぐらい遊んでるよ

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад +26

      こんな数年ずっとやり続けられたのは間違いなくワールドだけですね。

    • @HAMHAM_8686
      @HAMHAM_8686 4 года назад +17

      @@ふぁくと
      4g2000時間超えの俺は...

    • @月隠雨花
      @月隠雨花 4 года назад +6

      2gで2500…()

    • @インコ-l8e
      @インコ-l8e 4 года назад +49

      4gはもはやエンドコンテンツが本当にエンドコンテンツしてるかんな

    • @セイキングクリムゾン-n1e
      @セイキングクリムゾン-n1e 3 года назад +12

      @@インコ-l8e
      現役の人めっちゃいるしね
      まさに終わりなき黄金時代

  • @ゆうややまだ-k2w
    @ゆうややまだ-k2w 3 года назад +37

    無印のワールドでほぼ機能してなかった(あってもなくてもそんなに変わらなかった)ツブテの実だったり石ころを、アイスボーンでクラッチのぶっ飛ばし、ガンランスの起爆竜杭とかで使えるようにしたのはホントによく考えたなと思った

  • @bleach1693
    @bleach1693 4 года назад +24

    ドスぐらいからプレイしている者です。この作品が基盤になるのならこれからプレイする人は後悔しないと思います。次回作が待ち遠しい。

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад +2

      次回作は本当に楽しみですね!

  • @富山夢吉
    @富山夢吉 3 года назад +8

    古代樹や陸珊瑚の大地に足を踏み入れたときの感動、衝撃はシリーズ1でした。
    トロコンしたけど遊び尽くせた気がしない、初めて触る方も過去作からのユーザーどちらも大切な一作になったと思います。
    動画を拝見して新大陸に帰りたくなりました。

  • @マユリ涅-i3t
    @マユリ涅-i3t 3 года назад +28

    何が凄いって
    山田孝之が実写クルルヤックした事
    是非ハリウッドモンハンで特別出演してほしい

  • @バクテリア-q5f
    @バクテリア-q5f 2 года назад +6

    mhwiは一番時間をかけてプレイしたゲームだった。
    本当に楽しかった。これほどまでに完成されたモンハンが出てしまうと
    これからはもうmhwiのようなゲームは出ないのかなという不安が強い......
    ふぁくとさんのこの動画をみてなんとうか感動しました!この動画を作ってくれてファンの一人としてとてもうれしかったです!

  • @yuteruka
    @yuteruka 4 года назад +30

    アクション精度の高さが何言っても最高でした!太刀でいえば見切り斬りや居合納刀からの攻撃等による戦略性がプレーヤースキルの向上をより本格化したと思います。光って発動ガラガラガシャン的なファンタジック演出は正直プレイ本能を欠如させていたので、私はこの作品に翻弄されました。以後の作品も同じ路線で行ってもらいたいです。

  • @趣味は釣り
    @趣味は釣り 3 года назад +17

    アプデでどんどん進化していく作品だったので一回やめても復帰したくなる
    ナンバリング好きな人多いけど間違いなくモンハン史を根底から覆す作品

  • @mallgvku
    @mallgvku 3 года назад +87

    個人的に、ちゃんとしたストーリーがあったのが凄い良かった

    • @otk2871
      @otk2871 3 года назад +4

      MHWIBはストーリーとモンスターの生態系重視して作られてるからね…感動

  • @未定-b6l
    @未定-b6l Год назад +63

    痕跡システム不評だけど自分は好きだな

    • @滋賀スケ
      @滋賀スケ Год назад +2

      俺も好き

    • @SHRR555
      @SHRR555 10 месяцев назад +4

      改めて1からやってる人見てると調査クエスト用の痕跡集めは結構好きだけど、ストーリーで強制的にやらされる痕跡集めは面白くないだけだと感じちゃった。

    • @u3339
      @u3339 8 месяцев назад

      面倒くさいこともあったけど没入感出る意味では悪くなかった。
      痕跡一つで特定できるようにもなるし😌

    • @回-k1o
      @回-k1o 7 месяцев назад

      俺もあのシステム好きです。
      批判されてるように感じるのは効率しか考えない一部の層の声がデカいだけだと思います。

    • @gugggguggug
      @gugggguggug 2 месяца назад

      途中強制的に古龍の痕跡集めさせられるけど調べたら15分もかからんしな

  • @バンダナ長靴
    @バンダナ長靴 4 года назад +335

    最初の古代樹の森は作り込みすぎてで糞マップと呼ばれてしまうと・・今でも迷うのは俺だけではないはずw

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад +34

      マップ不表示にしたら確実に迷いますねw

    • @シバ犬-s5g
      @シバ犬-s5g 3 года назад +19

      陸珊瑚でギリ
      古代樹はあじゃパァですわ

    • @ibk_1
      @ibk_1 3 года назад +5

      ラスボスは古代樹の森

    • @PARAMA080896
      @PARAMA080896 3 года назад +1

      @@シバ犬-s5g
      アジャパアなっつw

    • @近藤勇-w5u
      @近藤勇-w5u 3 года назад +9

      迷うでもすごく作られてて感動した。迷うけど探索とかしてて楽しかったし迷うけど

  • @いさかたまよ
    @いさかたまよ 3 года назад +31

    普段有能なのにハンターが気絶した時だけ隣に来てぼーっとしてるようになったオトモという改悪だけは絶対に許さない。
    XXでは直ぐに吹っ飛ばして助けてくれたのに何故・・・・・・。

  • @imimiminu
    @imimiminu Год назад +10

    この作品を超えることができるのか?ってくらい完成度高いよな

  • @0NE-0F-ZER0
    @0NE-0F-ZER0 4 года назад +26

    古代樹みたいな細かいマップは好きだな
    環境生物探しながら何度探索に出たことか

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад +2

      今となっては当たり前になりましたが、やっぱり初見は感動ヤバかったです。

    • @まろまろカリス
      @まろまろカリス 3 года назад +4

      謎の抜け道見つけた時の冒険の興奮と言ったらないよね!

    • @ルシオ-y6f
      @ルシオ-y6f 3 года назад

      細かいとこいいよね。RISEでリメイクされてたけど水没林はもっと細かく作って欲しい感あったなあ

  • @UltraShot333
    @UltraShot333 3 года назад +8

    ワールドでティガレックスが狩れたらなぁという思いを叶えてくれたゲーム。1番の欠点は最推しのライゼクス君が出なかったこと。ディノバルド出たから来ると思ってたんだけどなぁ

  • @雑食-b4g
    @雑食-b4g 3 года назад +13

    遅ればせながら最近IBを始めたのですが、どうして今まで放置していたのか過去の自分をぶっ叩きたくなるほど面白いですね。平坦なフィールドでモンスターとの一騎打ちを楽しむのも良いですが、作り込まれたフィールドを探索出来るMHWはモンスターハンターの世界で生活している感覚がdos好きな自分にはぴったりでした!

  • @Ryo120601
    @Ryo120601 4 года назад +100

    β版の時、ゲームもここまで来たかと、ほんとに感動した。

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад +13

      古代樹に腰抜かしましたね

  • @まるめがね-h9w
    @まるめがね-h9w 3 года назад +26

    アイスボーンが出た時のBGMよ、神よ

  • @48monkeyduke20
    @48monkeyduke20 4 года назад +80

    これからモンハンの中の神タイトルは?って聞かれたら間違いなくワールド・アイスボーンって言うわ

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад +6

      初心者にも初めてを勧めるのであればワールドアイスボーンですね!

    • @KK-jz9ld
      @KK-jz9ld 3 года назад +3

      セカンドgや、ダブルクロスも携帯ゲームとしては、ほんとに素晴らしいんですけどね、グラフィックでいうと(*^^*)やはりアイスボーンですね

    • @user-gy3cw4fu4t
      @user-gy3cw4fu4t 3 года назад +10

      @@KK-jz9ld 初心者が2Gやったらモンハン嫌になっちゃうよ!

  • @hidekuma6016
    @hidekuma6016 4 года назад +19

    ダメージ表示されたのも個人的には良かった!ヒットや会心エフェクトだけじゃなく攻撃してる感が感じられた。

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад +2

      4桁出してるとよっしゃぁ!!!ってなりますよね!

    • @akimasaarakawa3629
      @akimasaarakawa3629 4 года назад +5

      弱点部位を狙う大切さも解るし、状態によってダメージが増減したりするのもハッキリ解るので対策も立てやすくなりましたね

  • @chamansan2247
    @chamansan2247 4 года назад +22

    正直シームレスマップめっちゃ好きだった。モンハンの世界に入り込めるみたいな感覚があったように感じた

  • @mattu0601
    @mattu0601 Год назад +3

    ライズからワールドに流れてきましたが、発売逆なのでは!?と思うぐらいワールド綺麗でした……
    特にわかるのが、ライズの海表現は絵が数枚重なって、左右で揺れているのですが、ワールドだと波なんですよね。めっちゃ開発頑張ったんだなってわかる1部でした。
    ただ、ライズからのワールドめっちゃむずかった🤣🤣でも桁違いに楽しい!

  • @ぬららら
    @ぬららら 3 года назад +19

    正直不満な点もいっぱいあったけどなんやかんやシリーズ通して一番プレイした作品になった。

  • @佐為オサム
    @佐為オサム 4 года назад +82

    すばらしい改良のはずなのに、懐古厨に「モンハンじゃない」と叩かれたのは本当に謎w

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад +2

      そんな事言われてたんですか・・・w知らなんだ

    • @チヤマイ下位
      @チヤマイ下位 4 года назад

      ヒェッ……

    • @raimu_xoxo
      @raimu_xoxo 4 года назад +18

      実際ワールドはザ・モンハンではない気がする
      別のアクションゲームって感じ

    • @佐為オサム
      @佐為オサム 4 года назад +50

      @@ふぁくと
      コメント欄にも何人かいらっしゃいますよw
      なんか知らないけど、スキャンの仕方覚えられないから未だにFAX使ってる会社の老害を思い出しましたw

    • @Liza_Clamberge
      @Liza_Clamberge 4 года назад

      もはや言いたいだけではw

  • @スギマサ-j8h
    @スギマサ-j8h 2 года назад +3

    星に駆られては最初に聞くとOPでストーリ後に聞くとEDに聞こえる最高のBGMだった。

  • @ace_lilly_sister
    @ace_lilly_sister 3 года назад +50

    乱入が多すぎたり地形のせいで戦いにくかったりと色々あったけどいざ新作出てやらなくなるといい思い出になってなんか恋しくなるのよね
    どれだけ文句言っても結局面白くてやめられなかった

    • @otk2871
      @otk2871 3 года назад +4

      ライズよりおもろい

    • @ace_lilly_sister
      @ace_lilly_sister 3 года назад +3

      @@otk2871わかるw
      G級があるからかモンスターが強いからか戦ってるって実感あるからライズやめてIBに帰りました( ˘ω˘)スヤァ

  • @kikilifes219
    @kikilifes219 Год назад +2

    俺これ大好き携帯機から据置に人気が寄ってきた時代にこのワールド、生態調査も見れるし、採掘したい時もクエストとして選ぶのではなく自由さが増えた
    そしてラストまで感動させてくれたモンスター達。
    ミラボレアスはど真ん中ストライクやったなぁ。。

  • @松木安太郎-c9q
    @松木安太郎-c9q 3 года назад +8

    ワールドのリアル志向ところホントに好き、ゲーム内でモンスターが生息してる感じがめちゃくちゃ出てた

  • @オタコン-o2w
    @オタコン-o2w 3 года назад +22

    世界観ファンには刺さりまくる作品だったな
    こっち系統はかなり好きなのでライズの次が楽しみ

    • @オタコン-o2w
      @オタコン-o2w 3 года назад +4

      @@takeit5690 (Switch持ってないだけなんて言えない)

    • @田中泰地-o3o
      @田中泰地-o3o 3 года назад

      シームレスになってからマップをうろうろするのが最高に楽しくなりました。

  • @たぬき-e7z
    @たぬき-e7z 4 года назад +12

    これからはワールドベースのモンハンが進化していくと思うと胸が熱くなりますね

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад +1

      ですね!過去作のモンスターがワールドベースで出てくるとなると興奮しますね

  • @いいよ-z4w
    @いいよ-z4w 3 года назад +14

    ワールドのグラフィックに慣れ過ぎてライズをあんまり楽しめないのが辛いです…

  • @Gozatch
    @Gozatch 3 года назад +6

    MHP3rd以降モンハンから離れてたけど、ワールドでまたモンハン復帰して良かった。
    1000時間越えても環境生物や重ね着などのまだやりこみ要素あるし、本当に素晴らしいゲームだと思います。

  • @めんま神-l5h
    @めんま神-l5h 3 года назад +8

    最高なモンハンでした。
    ラストのミラとアルバのアプデが決まった時は鳥肌がたちました

  • @user-qr8tg2nm2p
    @user-qr8tg2nm2p 4 года назад +58

    結構批判も多いし、地震とか硬直時間の長さとかでイラってくることあるけど、それを踏まえてめっちゃ好き

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад +7

      なんだかんだ全て愛せますよね笑

    • @クロワッサン大佐
      @クロワッサン大佐 3 года назад

      クラッチクローとかも不評らしいけど
      めちゃくちゃ作り込まれた中に
      ちょっとした不便さが良い味を出してる

  • @mino5542
    @mino5542 3 года назад +45

    今、思うと神ゲーすぎた!
    ライズの後に出されても誰も疑わないゲームな気がする

  • @chitosekomachi1732
    @chitosekomachi1732 Год назад +2

    神ゲー。
    2g、4、4g、xxの四作は合計1000時間ぐらいですが、mhwは1800時間以上プレイしました。

  • @zgmfx13ashin20
    @zgmfx13ashin20 4 года назад +15

    良くまとまった
    素晴らしい動画でした
    自分もほぼ全ての
    シリーズを遊んで来ましたが
    アイスボーンへの評価は
    ふぁくとさんと全く同感です。
    ありがとうカプコン!

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад +2

      そう言っていただけて嬉しいです!
      本当に良いゲームでしたよね!ありがとうカプコン!

  • @ゴリラ100-h2e
    @ゴリラ100-h2e 2 года назад +2

    このゲームでどれだけ遊ばせてもらったか。今も時々やってるし、その時々やってても面白いとかどんなんやねん。
    歴代モンハン中で一番面白かった。
    今後も続編出してほしいなー。PS5とかで出したらさらにできること広がるし、映像もまた綺麗になって見応えやりごたえ満載になるはず。

  • @fukki-links
    @fukki-links 3 года назад +15

    レウスのホバリング戦闘といい、ディアブロスが首だけ向けてターゲティングしてきたりと非常に新鮮でしたね。
    ワイヤーアクション、モンスター同士での対立や自然物利用もハンターらしさを失わずに楽しく戦えました。
    これでシナリオに痕跡集めノルマさえなければ…

  • @クカグ翁
    @クカグ翁 3 года назад +4

    間違いなく過去最高の作品であるけど今後への期待が高くなってしまう

  • @タイガー-b7d
    @タイガー-b7d 4 года назад +8

    ワールドを初めて体験版でプレイした時とPVでディノバルドの復活が確定した時の興奮は今でも忘れられない。PS4での新作待ってるぞ

    • @吉良町民
      @吉良町民 4 года назад +1

      PS5には期待してないのかw

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад +1

      多分次はps5で出そうですよね!

    • @ptx2208
      @ptx2208 3 года назад

      多分ライズとライズの拡張の次がPS5だと思う

  • @ミラユニコーン-u5q
    @ミラユニコーン-u5q 4 года назад +105

    アイスボーンの唯一の欠点は俺を呼ばなかったこと

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад +15

      カッコよすぎかよ

    • @bleach1693
      @bleach1693 4 года назад +4

      まぁ、ワンチャンコロナなければ登場したかも…

    • @あそび-p8s
      @あそび-p8s 4 года назад +2

      わいは出たわ

    • @アーヴィングギア
      @アーヴィングギア 4 года назад +4

      あんたの親戚でてるから…

    • @PowerTwo080
      @PowerTwo080 4 года назад +5

      あんたが来たら世界滅んじまうよ

  • @annkomoti-c4z
    @annkomoti-c4z Год назад +2

    グラフィックが段違いだったから相乗効果で大規模なフィールド変化はかなり興奮した

  • @HAN___HAN
    @HAN___HAN 3 года назад +7

    2ndGが一番だったけど間違いなく個人的ナンバーワンの作品になったと思う。ドスから始めた身としてはグラフィックの進化に言葉が出ませんでしたよ、、次の据え置き機のモンハンはどこまで進化するのかとても楽しみです

  • @癒着ちゃちゃまる
    @癒着ちゃちゃまる 3 года назад +7

    ワールドの瘴気の谷とかの世界観好きだったしマップの作り込みとかグラフィックとか音楽とか、とにかく引き込まれたから最初からライズぐらい多種多様なモンスターがいればなぁと思う

  • @user-gj8zk4xw2n
    @user-gj8zk4xw2n 4 года назад +14

    アイスボーンからからモンハンを始めた新規勢ですがドハマリしています
    本当難易度のバランスが絶妙だと思います、このゲーム
    最初はモンスターが倒せずイライラすることもあるけれど、やっていくうちに段々と上手くなっていくのが分かる
    この過程が本当に楽しいんです
    ひとつだけ文句を言うなら…ロード時間がめちゃくちゃ長いことくらいかな
    本当それくらいしか無いw

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад +1

      SSDないとロード時間えぐいですからね・・・
      でも本当にそれくらいしかないぐらい良い所だらけの神ゲームです!

  • @ゆーてぃ-y1r
    @ゆーてぃ-y1r 2 года назад +2

    ワールドの何がすごいってポポとかが逃げる時しっかりマップ内で移動して逃げるところなんだよな

  • @ケミカル-p9z
    @ケミカル-p9z 3 года назад +4

    痕跡集め系がめんどくさかったけど、ボイチャ繋いで友人とずっとやり込めるくらい良いゲームだと思う。
    PSPの3rd的な集まって思い出ができるローカル感とは違ったいつでもできる感が好きだった。

  • @コメ-i5t
    @コメ-i5t Год назад +3

    PS4で4000時間以上そしてpcでも500時間くらい今でもやってる
    pcだとmodあるから永久的にコンテンツが追加されるからグラもあわさって最高や
    極ベヒと王マム一折りそしてミラボレアスは自分にとっては本当に奇跡の神コンテンツ😭

  • @ナージャ-s7o
    @ナージャ-s7o 3 года назад +23

    思い出のモンスター達が最高レベルのグラフィックで滑らかに動いて、当時憧れてたモンスター同士の縄張り争い、そしてそんな世界の1人のハンターとしてプレイ出来ただけでも買った金額以上の価値があった。

  • @Ku20da
    @Ku20da 3 года назад +5

    正直不満な点はいっぱいあったけど、それ以上に良い点があって楽しかった。なんだかんだシリーズで1番長く遊んだと思う。

  • @打札
    @打札 Год назад +2

    ファンの妄想を形にして更に上を行ったゲーム

  • @Sakura_Himawari
    @Sakura_Himawari 2 года назад +4

    この圧倒的なグラフィックでメル・ゼナやシャガルマガラと戦いたかった

  • @ocfmel3267
    @ocfmel3267 2 года назад +1

    グラフィックの完成度の高さに、プレイしているだけでまるで実際に生きているかのような、そこにいるかのような体験をさせてくれる自然の表現に中毒性のあるアクションの完成度の高さ、そして継続的なアップデートで飽きない工夫がされている点
    モンスターのアクションも一新されていて新しい体験が出来て、更に迫力もある
    これを実現するために試行錯誤を繰り返して新しいモンハンを作り上げた開発チームには脱帽しかないですね

  • @Moyasick648
    @Moyasick648 4 года назад +11

    ワールド初期と比べて強力なモンスターが増えたと同時にハンター側の戦術も豊富になり、より遊び応えが増した印象だった
    新モンスター追加は勿論の事、過去作のお馴染みのモンスター達も高グラフィックで蘇って、その他追加要素も相まってボリューム面も申し分無かった

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад +1

      さらにモンハンをやりやすくしてボリューミーにした感じですよね!
      最高のゲームでした!

  • @ftt1426
    @ftt1426 2 года назад +2

    3dsとかのモンハンのオープニングムービーをそのままにプレイできる感じだった当時はほんとに感動した
    リアルな狩りの原点のモンハンを楽しめてかつ新鮮さもあるからシリーズ初の人もたくさん入ってきた
    まさにモンハン初代の最高のリメイクって感じ

  • @artriuslucius1597
    @artriuslucius1597 3 года назад +15

    マジで神ゲーだったね。
    早く続編欲しい。

    • @ジョナサンジョースター-s4c
      @ジョナサンジョースター-s4c 3 года назад

      プレステ版のライズとか出ると思います?

    • @79basa46
      @79basa46 3 года назад +5

      @@ジョナサンジョースター-s4c たぶんそれは無いかな?RISEはSwitch限定で、次回作がPS限定とかになると思う。楽しみに数年待ちましょう笑

    • @artriuslucius1597
      @artriuslucius1597 3 года назад

      @@ジョナサンジョースター-s4c
      出て欲しいけど無理だと思いますね〜

    • @しらすf
      @しらすf 3 года назад

      でもPC版は来るから高グラフィックは見れるんじゃない?

    • @79basa46
      @79basa46 3 года назад

      @@しらすf PC版あるんだ!知りませんでした笑
      それなら高画質求めてる方はPCで出来ますね。

  • @Monhansuki
    @Monhansuki 4 года назад +24

    何が凄いとか具体的に説明できない、もうなんか、全部が凄い
    古代樹の森の木や、草の表現に感動したのは今でも覚えてる

  • @みもちゃん-p8j
    @みもちゃん-p8j 4 года назад +10

    βのレウス討伐で自分が古代樹で迷いすぎて一緒にプレイした友達が買わなかったの良い思い出

  • @te6119
    @te6119 3 года назад +11

    ムフェトが初めて発表された時のワクワクほんとヤバかった。

  • @ライブ好き20代
    @ライブ好き20代 4 года назад +22

    ワールドが出てすぐの頃にディアと黒ディアの縄張り争いの動画がバズってたの思い出した
    まじで怪獣戦争にしか見えなくてめっちゃ興奮した思い出

  • @ポールポグバ-p8h
    @ポールポグバ-p8h 2 года назад +2

    大元を替えるのは凄い勇気のいる決断だったと思う。
    しかし結果として今後10年のモンハンの基盤となったのを考えると、開発の方々は本当に凄い😃

  • @sojasoe2392
    @sojasoe2392 Год назад +1

    最新作も一応遊んだけどやっぱり楽しいのはアイスボーンで、戻ってきちゃうんだよなあ!

  • @シャロ-e8w
    @シャロ-e8w 2 года назад +2

    買って6日で寝ずにやり続けたらWORLD+アイスボーンストーリー全クリアしたけど、神ゲーすぎた過去作やってきた自分としては最高すぎた

  • @a.k.a2338
    @a.k.a2338 3 года назад +2

    ワールド、アイスボーンが懐かしくて動画見てたらここに行き着いたよ。
    いろいろあったけどモンハンワールドアイスボーン良かったよなぁ
    ライズが出た今でもたまにやりたくなるんだよ。。
    めっちゃいい動画でした!

  • @シャル猫-u8k
    @シャル猫-u8k Год назад +1

    4.4G.X.XX の4作品楽しませてもらいましたが、本当に最高の作品だったと思います。
    このグラフィックで狩りができるってだけでもう最高です!

  • @ナミカゼニョーイ
    @ナミカゼニョーイ 3 года назад +17

    主の滑舌と声が良すぎてくそ雑魚の自動字幕が正しく出てるの凄い

  • @ミルクティー-n8j
    @ミルクティー-n8j 4 года назад +15

    俺たちの青春やなーテスト勉強なんてやってる場合じゃなかった笑

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад +2

      この時代の学生が羨ましいw

  • @あっああ-t1d
    @あっああ-t1d 3 года назад +2

    APEXのアップデートでてっきりアイスボーンをオンラインストレージにバックアップ取ったと思って消去して、ミラちゃん追加されたから入れ直して始めたら最初からやり直しになっててAPEXになんとも言えない苛立ちを覚えたのはいい思い出()

  • @marchjasper3351
    @marchjasper3351 4 года назад +5

    何かを変えれば色々言う人はいますが自分は今作楽しかったです😄
    楽しかったと過去形で言いましたがが全ての武器を使いこなせるようになるまで、まだまだやり続けます😅

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад

      ですねwまだまだやれることも多いので最後まで楽しみましょう!

  • @グプタチャンドラ-g6w
    @グプタチャンドラ-g6w 3 года назад +18

    こんだけの作品を終わらせるわけないと思うしps5も出たことだし次回作もまじで期待してる!
    まずはライズ楽しも。
    モンハンは人生!!

  • @OJOGIRI_DA69
    @OJOGIRI_DA69 Год назад +3

    思い出補正のある2ndGとか3ndを超えてきたのマジでビビった

  • @ザウルス-i7c
    @ザウルス-i7c 4 года назад +7

    古代樹の森でまさか高低の概念があると思ってなくてめっちゃ迷ったのは俺だけじゃないはず

  • @toaru-matuei
    @toaru-matuei 3 года назад

    モンハン配信初心者です。
    実はモンハンはワールドが初!
    ようやく楽しさがわかってきました。
    私はまだまだこれからです。

  • @素子-w2x
    @素子-w2x 4 года назад +5

    是非3(トライ)プレイしていただきたい。大自然(生態系)の中の一部というコンセプトが、オープニングだけでも分かることから、ワールドの礎に息づいているのは、3だと考えています。スラアク、モンスター疲労他、後に受け継がれたものも多いです。是非是非😊

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад +1

      トライは画質も綺麗ですし、初の水中戦闘でしたよね!
      友達の家ではやった事あったんですが、wiiが当時買えなくてできなかったんですよね〜;;機会があればトライしてみたいと思います!

  • @BOB65535
    @BOB65535 4 года назад +6

    不毛な部分も色々ありましたが
    進化した部分は本当に多いしUIも大分良くなりましたよね
    もう以前のモンハンには戻れない

    • @ふぁくと
      @ふぁくと  4 года назад +2

      確かに昔のモンハンには戻れないかもしれませんw

    • @俺のケツ見て落ち着け
      @俺のケツ見て落ち着け 4 года назад

      UIは退化してる気がする

    • @クロワッサン大佐
      @クロワッサン大佐 3 года назад

      わかるUIがデカデカとしてると
      なんかモンハンの世界に集中してる時邪魔だったからこのくらいのサイズが良い

  • @head4176
    @head4176 3 года назад +7

    オトモアイルーがめちゃくちゃ有能だった。あいつすぐに回復ミツムシ持ってくるし、ネルギガンテ戦とか初心者の俺からしたらマジで助かってた。
    環境生物を捕まえるのも面白かった。
    不満だったのは主人公以外役に立たなかったのがなぁ...
    お前のことだよ暴食人ウケツケジョー

  • @白のパンダはシロクマ
    @白のパンダはシロクマ 3 года назад +5

    フィールド考えた人相当大変だったと思う 何が大変っていろいろあるけど 誰も見ないような気づかないような所まで作らなきゃ行けないってのが凄いと思う