0:14-0:24 что же, спасибо за столь краткий и исчерпывающий обзор... Немного коротковато на мой скромный взгляд-.. Но зато теперь я знаю о игре всё, что нужно. Благодарю. *закрывает страницу*
Вообще не так, общего с Автоматой только в дизайне героине и локаций. Геймплей, боевка совсем другие, больше на новый ГоВ похоже. Жирные враги, механики с уворотами-парированиями-блоками, немного паркура и лазания.
Действительно, звучит забавно, но на всякий, думаю, стоит уточнить, что "Persia" действительно читается как пёржа, вернее, там средний звук между ж и ш, но он, скорее, звонкий, потому логичнее именно ж при русскоязычной передаче писать * Ушёл открывать за собой окно *
Кореш, фигню ты порешь, вот если бы было под Орбакайте или там Киркорова это было бы реально круто, а хелдривер ну такое себе, не удивительно ни разу. Ну и не стоит забывать что стопгамес любит иногда "выделяться умом.". :)
Думаю, точнее будет так: Stellar Blade - это как публичный дом, тебя заманывают красивой витриной, а внутри дом пустой и только дурно пахнущая картонка от бомжа валяется.
@@SHAW_P._LIPHT не знаю, как Вы тут элден ринг увидели. Но по крайней мере туда не завлекали жопой, а геймплей и боссы достойные. Так что хз, сравнение с элден рингом тут неуместно.
@@olgerdripley я понял) А так-то вообще никто не должен извиняться за внешность ЛЮБЫХ несуществующих персонажей. Просто мы ведь не в этих их Штатах или Эйропе живем - зачем на таком внимание акцентировать?.. оО Ну попа и попа, ну ноги и ноги, ну и (ну) - всё остальное... 😁 Должно глаз радовать, остальное - не важно
Одно то, что Shift Up после успеха Nikke (одну из самых ф2п френдли гач) не стали делать еще одну гачу, а вложились в сингплеерный проект - достойно похвалы, как минимум. Привет всем обожателям Хоеверс, которые продолжают клепать казинычи один за другим
@@MickKhakэтим словом уже давно называют жанр игр в которых значимую часть имеет открытие новых игровых и не очень персонажей путём кручения сундуков, или другого рандома.
Вы сами же конта-аргументировали себе - насколько нужно быть тупым, чтобы делать еще одну "гачу" в мире, когда лоботомиты и так поголовно играют в Genshin Impact? Это провальная бизнес модель. Shift Up попросту решил не обанкротиться и сделал копию игры в жанре, в котором игр... нет. Ниша закрыта. Абсолютно ничего похвального, кроме попыток в боевую систему, как отмечает DRZJ, нет.
@@danilanaumov4081 На рынке хватает гач, приносящих прибыль и их кол-во будет расти, маркетинг и лояльная аудитория лудоманов сделают свое дело(почти 30 мл. предрегистриций Wuthering Waves). Я не хвалил саму Stellar Blade, а лишь попытку разработчиков в законченный продукт, а не в гача сервис
9:05 - скорее напоминает Dead Space Очень хочется эту игру на ПК, игру считаю надо обязательно покупать, чтобы поддержать разработчика, в наше время таких игр с такими персонажами мало, в основном стараются впихнуть повестку
Который раз слышу, что говорят про стиль в этой игре, но стиль - это не когда всё блестит, светится, пердит, это когда всё выглядит логично и не выбивается из антуража, но при этом выглядит оригинально и не похоже на другую игру, а не подёргано отовсюду.
Для всех кому нужно наглядное пособие аудио-визуальное - включаете Persona 5, смотрите и слушаете как сделаны детали - получаете идеальное понимание что такое "стильно". А тут "стиль" взят с корейских ммо, к сожалению.
@@Soul_in_Gun Может и так.Но есть, например, Hylics, у которой свой собственный оригинальный стиль.Только вот это одна из тех вещей, которая многих отталкивает от этой игры.Иногда лучше что-то более дженериковое, но при этом более приятно выглядящее.
@@DesuVult93 достаточно много, но естественно не все, потому и не разбрасываются таким определением. Стиль - это не про графику, её вот не отнять у СБ, куча игр с крутой графикой, а вот стильным может быть даже инди.
Помести сейчас 2B (Ту-би) в любую другую игру с помощью модов и персонажа узнают миллионы игроков. Сделай тоже самое с героиней Stellar Blade и все решат, что перед ними кастомная модель для кумеров. Весь дизайн этой скандальной игры словно сгенерирован нейронкой, из-за чего её забудут через пару месяцев - я уверен. Зато тряски было...
@@Fizik298 Вы слишком серьезны для интернета. Рекомендую посмотреть Аватара, который про Аанга. Или Смешариков. Быстренько вернет в детство. Если только вы не хотите далее оставаться скучным и серьезным толи взослым, толи косящим под него.
Прекрасный обзор. Я уже с десяток обзоров посмотрел, но вот ваш мне понравился больше всего. Хоть кто-то обратил внимание на дикий уровень стиля, эстетики и музыки. Спасибо! Мне игра очень нравится. Да, у нее хватает недостатков, но то, как некоторые просто смешивают её с грязью... вызывает недоумение.
Хорошая игра, хороший обзор! 👍🏻 Много эмоций получил 😢 людей жалко, кошечку тоже... Барри - наш человек 🍷🍾 Сцена после боя с Тахи вооще голивуд, слезу пустил ☺️
Спасибо за обзор, надеюсь до ПК когда-нибудь игра дойдет, на плойке сейчас несподручно брать) Отдельное спасибо за тему хеллдайверсов на моменте рассказа о завязке сюжета и высадке Ангелов. Приятно понимать, что не у тебя одного ещё со времен демки на этом моменте в голове играет тема управляемой демократии)
Прикольно, что в референсах на систему перемещения Ян сказал про Prince of Persia, а не на Fallen Order/Jedi Survivor. Я понимаю прекрасно, откуда ноги растут, но я в этих перекладинах, выступах и беготне по стенам увидел именно последние SW. Спасибо, Ян ❤
Это самый ахрененный обзор, который, не смотря на кучу других, смог продать мне игру. Хоть я и не играл в ниир. Как выдет на боярскую платформу -- куплю. Благодаря этому обзору
@@igorechekk3061у тебя все в порядке, сонибой? Че за неадекватная реакция? Чел просто написал, что ждет игру на пк, без какого-либо оскорбления, без единого плохого слова, но нет, один сонибой каким-то образом ущемился. Хорош 👍
@@AdamUzhakhov ему просто плохо от осознания что тот чел то игру на пк дождется, как и остальные "эксклюзивы". И игры которые "используют уникальную архитектуру плейстейшон" на пк в итоге работают лучше чем на мыльнице, и вообще консолям (помимо портативных по крайней мере, у них то преимущества над смартфонами останутся в виде съёмных контроллеров и всего такого) давно пора бы вымереть и не мучать разрабов и игроков головной болью с портами и кроссплеями
Не, нифига. Прошёл ник на все ачивы и концовки, и могу заявить что в стеллар лучше реализовал пустыни, они намного комплексней и интересны к исследованию, плюс в них неплохо интегрировали доп квесты
@@ANKHZONE я думаю всё же в Оутомате хорошо получилось показать пустыню, именно такой, какой должна быть пустыня. В этом и лучше в плане атмосферы, но это не значит, что интереснее. В Оутомате и правда там надо долго ходить, помню чувства как попал впервые в песчаную бурю, и как оказался там, где стоят многоэтажки, и какая реакция на них была у персонажей. А уж как долго пришлось искать предметы из прошлого бегая по пустыне со сканером… в общем в Оутомате атмосферу пустыни как раз таки передали правильно, но это не значит, что там должно быть комфортно и интересно игроку.
@@D-One666 привет Старфилд и высказывание разраба: Люди летали на луну и им там было интересно. А что гениальный мув) Игра ДОЛЖНА быть интересной везде. Кодзимовский дед стрендинг интересен в исследовании мира, а вот аутомата нет
@@ANKHZONE речь изначально была про атмосферу в пустыне, я и писал про атмосферу. Исследовать мир в Оутомате не то чтобы совсем не интересно, просто там сделано это так, что можно было бы сделать намного лучше. Первое время мне было интересно даже по той же пустынной унылой пустыне ходить, и мне нравилось находить там например нефтяной "оазис" и обычный оазис. Но что жаль - делать то там нечего, а простор для фантазии большой, что могло бы быть.
@@D-One666 я искал в игре хоть какой то контент в открытом мире, но он там просто бессмысленный, практически нет сундуков, по сути нет никаких паззлов\загадок, сами локи ВСЕ максимально пустые, не только пустыня, дизайн лок максимально ленивый, даже линейные секции максимально никакие и мир игры вообще незапоминающийся
Ян, как всегда лучший. Что не обзор от тебя, то серьёзные слова с клоунской изюминкой и рофлами на похоронах. Спасибо тебе. Обзору можно ставить изумительно 👍
Если реально будешь играть - удачи Это испытание на терпение и на выдержанность А под конец испытание ментального здоровья и выдержанности не влиться в лор вселенной дракен нир
Нет! Это жалкая попытка быть Ниер) игра конечно крутая, но сюжетно ей до Ниер ну вообще НИКАК! Не то что бы до луны пешком... И это печально! Я ждал крутых персов и сюжет
Так геймплей божественный на уровне Sekiro и Devil May Cry. При всем уважении к Nier, но у нее геймплей фиговый. Эти две игры вполне можно сравнивать из-за понятных причин. Однако, у обеих игр свои преимущества, обе прелестные игры, просто кому что. Nier не про геймплей, Stellar не про сюжет
@@Vengeance_I_m согласен) просто Ниер ценится именно персонажами, сложным лором, крутым сюжетом и своей странностью... Геймплеем в последнюю очередь! А в Видосе сразу сходу говорят типа "это Ниер" Я и сказал что нет! Это не ниер
@@Vengeance_I_m ох уж эта смесь Секиро и DMC. Ничего, что игры вообще по-разному строятся и вместе не сочетаются? Ах да, если добавили в геймплей бесполезный мусор в виде комбо, то это сразу крутой и стильный слешер на манер DMC (нет)
@@bakusphere4657 увидел рекламную компанию с роликами в которых прямо говорили что вдохновлялись Ниер Автомата, намеками на масштаб и серьезный сюжет чувак... Если ты увидел только дойки, не значить, что в все такие
Блин это пиликанье когда Ян кружочком обводит элементы интерфейса звучит так же как мой дверной замок, постоянно подрывался бежать открывать дверь а это он опять что-то на экране выделяет :D
Любопытный момент: 8:43 Вот тут два секрета: если разбить балкой стену слева то откроется нычка с сундуком и путьк к улучшалке макс энергии, а асли разбить стену справа то там будет костюм.
Выводы мне нравятся. Это напоминает мне Lies of P, когда всем лишь бы тыкнуть в то, что это "ОчеРЕднОй ДаРК Соулс" не подмечая, как точно передана эстетика того мира, как изящно вплетены отдельные особенности истории про Пиннокио, как бегая, по сути, в одном городе, ты оказываешься в достаточно разнообразных местах, как эта игра тебя (если ты такой же нубас) заставляет забыть про меч+щит и учит танцевать с клинком и рукой, чаще полагаясь на парирования плюс отсылки, невероятный саундрект, который убедительно вплетён в сюжет истории и т.д., и т.п.
@@evgencheshire812 сюжет близко не вдохновлён Ниер, и не похож на Ниер. Только по принципу "там тоже бабаробот". Игра раскрывает свои секреты сразу, за одно прохождение. Она не так глубока и проработана в плане сценария и сюжета, он просто хороший. Фз, совсем другая игра. Более дорогая, более проработанная в плане локаций, противников, и совершенно не походит на Ниер. Только жанром. И "бабароботом".
А, да? Сюжет который и потом копирует НиеР. Где существуют андроиды, которые по приказу Матери-сферы спускаются на землю, чтобы бороться с биотивами для человечества? Ева которая иногда копирует поведение 2B, особенно в Матрице. Локация сначала город, потом пустыня. Также Еве помогает напарник Адам по ходу игры. Также иногда Ева стреляет по врагам из робота? А большинство приемов копирка Девил Мэй Края? Да они даже скопировали копирку из НиеР автоматы, где 2B Виталика косплеела и делала ультра джаджмен кат. А также там есть андроид 2-го поколения(практически копирует одно имя), которая решила что в командовании гавном воняет, с той лишь разницей что она в итоге не стала гг вместо Евы, как A2 заменила 2B, а с нами махалась. И это можно продолжать долго. Что, теперь чувствуешь, как говном воняет?
@@MeeHayMT Правда? Максимально предсказуемый сюжет=хороший? То есть я не верю что кто-то не понял что Адам на самом деле злодей. Максимально не прописанные персонажи, где мотивация из разряда "я за все хорошее vs все плохого". Вот это "хороший" сюжет?
Спасибо за то, что пояснил за лор игры, захотелось поиграть немного больше. Но блин этот дизайн и общая стилистика в духе Nier так отталкивает, ничего не могу с собой поделать. Я из-за отталкивающей стилистики в итоге Control забросил, хотя игра мне интересна, но вернуться не могу в неё.
@@CoolSaver да это норм когда не тянет играть. Мне лично НИР больше нравится, но несколько раз пробовал пройти игру и каждый раз не заходило. Ту же байонету по несколько раз проходил
По поводу отсылок на Матрицу: а еще тут быстрый телепорт сделан через телефонные будки По поводу просто отсылок: есть минимуму 1 костюм и огнестрел которые своими дизайнами напоминают аниме и мангу Гантз По поводу музыки забавно, я на стримах очень часто слышал сильную критику в эту сторону. (мол музыка в лучшем случае плоха, а в худшем ужасна и совсем не в тему) Люди даже разсуждали, как её бы заменить модами когда игра выйдет на пк. :) По поводу графики тоже забавно: лично я картинкой наслаждался и выглядела она сочно и вкусно в режиме производительности на пс5 (с включенным HDR)
Разрешите доебаться, даже в обзоре 4:54 есть момен когда делается контрудар с уворотом, который прерывается атакой Натива от которого увернулись и НОЛЬ слов о том, что боёвка максимально хреново сделана А, простите, Ян просто хер положил, дошёл до музыки и вспомнил про Акаби, но потратить 2 минуты на гуглинг, чтобы узнать, что он владеет студией которая делала тут музыку, но в написании не участвовал - сверхусилие
вот прямо "максимально хреново"? жмешь удар - открывается инвентарь))) максимально! хуже чем в Морровинд))) ты десять часов играл - ни разу по врагу не попал))) максимально хреновая система так и выглядит)
нативы всегда прерывают атакой всё, кроме альфа и бета умений. нужно планировать серии атак и умения, а так же смотреть на красную анимацию атаки врага... и боёвка будет норм, хотя конечно ну слишком простая игра
Дак а тут с забралом на лице и не надо бежать. Это тебе не слешер с жонглированием противника. Тут планировать атаки надо и рассчитывать тайминг до удара противника. По поводу плохой боевки может сказать только человек который в игру не играл. Боевка охрененная.
@@vandervillie не обращай внимания, это очевидно адепт какого ни будь Кастом Сториса, который его обзор посмотрел и всех теперь убеждает что игра пустая а боевка "максимально хреново сделана"
Забыли упомянуть про бесконечные реюзы боссов (вплоть до того, что оба сегмента, где отбирают меч, до смешного одинаковы). В квестах же в какой-то момент перестаёшь удивляться трупам, которые лежат на соседней улице.
В плане механик до Bayonetta 2 игре расти несколько частей. Bayonetta 1-2, Nier Automata, DMC 4/V все ещё топ. Stellar Blade не хватает разнообразия, даже оружия другого нет, но хорошо, что игре есть куда стремиться. С внешностью ГГ чуть переборщили, попа широковата для ее телосложения во многих костюмах, походу разные 3д модели, кроме того, нет длинных распущенных причесок, спасибо, что хотя бы дурацкую базовую челку можно сменить. Часть костюмов у ГГ странные, латексные и виниловые леггинсы в реальной жизни не разделяют попу на отдельные половинки ещё и до спины, как у части костюмов ГГ, визуально в реально жизни это будет выглядеть чуть лучше, чем ее костюм красная страсть. Вообще, часть костюмов спорные по дизайну, понятно, что и по сеттингу она может любой наряд носить, так как он не влияет на щиты, но имхо, логичнее все равно боевые костюмы, типо чёрного. P.S. Странно они поступили с бегом по стенам, учитывая то, что персонаж может хвататься за любые выступы, то почему бы аналогично не реализовать бег по стенам?
Вопрос к Яну, какой нахер тут стиль? Анимешные девочки будто из ммо с 2010 годов, Окружение вторичное будто из асетов, враги будто сделаны для совсем иной игры, будто для резидента 5го. Где здесь ты увидел оригинальное или визуально крутой дизайн???
6:08 - Ян и сдаётся от наплыва сложностей которые любит в играх? Professional в Resident evil 4 Remake смотрит с непониманием данный кусок видео 7:03 - вспомнился Myphologies Sub-Zero 13:16 - А как же Skin Suit? У вас же на сайте есть статья что с ним игра играется сложнее чем обычно. 16:03 - Иронично вспоминать Ивана Лоева на стриме по Stellar blade который говорил "Одно и то же настолько часто играет, что хочется выключить звук" Обзор топовый, как собственно и всегда, хотя признаюсь, подсознательно ждал какого-то авторского виденья ролика после обзора, наподобие того что было в обзоре Stray Gods
0:15 Да, это Nier, прям точная его копия. Но Nier я обожаю. А эту игру обожаю втройне. 0:33 Очень и очень жду на пека. Не покупать же плойку ради одной игры? Хотя, если не вытерплю, то наверное придётся взять, так и быть...
Ну в nier лор раскрыт намного глубже,да и задания побочные весьма интересные есть,тут видно,что они вдохновлялись nier,но вдохновение закончилось после первой локации (((,да и последние 3 босса завязаны на qte по сути,либо правильно жмешь кнопки ,либо снимают 3/4 полоски и не успеваешь даже хилку заюзать,а так игра не плохая весьма,за исключением этих бездарных боссов,даже в lies of p лучше читаются паттерны противников,тут же пальцем в небо ковыряшь,то ли уклон,то ли блок,Толи отскок бррррр
Ставить дизлайк этому видосу можно уже после того, как Ян сравнивает игру с Nier в хорошем ключе. А потом ничего особенного не говорит про геймплей. Фанаты этой игры исходят на коричневую субстанцию, стоит им сказать, что игра не понимает чем хочет быть и тырит отовсюду идеи и механики. У одних это слешер с элементами Секиро, у других чуть ли не второй приход DMC/Bayonetta, хотя сама игра не знает что она. В этой игре нет смысла использовать комбинации и играть в неё как в слешер. Играть в эту игру нужно как в типичный соулслайк, которым она и является, и если вы хоть раз щупали подобные игры, то сразу поймёте, что в SB нету ничего нового, ничего интересного и продуманного. Поверхностная и скучная боёвка, которая даёт тебе возможность использовать комбо, но по факту парирования всегда лучше. И при этом фанатики кричат об этом везде, забывая, что игра вроде Секиро, которая настолько сильно ориентируется на контратаки, не является слешером. Это очередная соулслайк подделка, которая зачем-то привносит элементы слешера, которые вам не нужны, даёт кривой паркур и плохую физику, не даёт интересных персонажей, хорошего сюжета и нормального челленджа, зато тычит вам классической картинкой современных корейских ММО в экран, а также визуальным стилем, который лишь отдалено похож на Nier, но является абсолютной безвкусицей. Ну ещё кто-то фапает на героиню, настоящее достижение корейских игроделов. И самое важное. Каждый раз, когда современные геймеры орут, что игры скатились, они сами идут в Палворлд или Stellar Blade, обмазываясь вторичным продуктом и унижая всё, что пытается по-настоящему быть самобытным, по итогу, игры вроде Prey могут не продаться по-человечески, но геймеры будут истошно вопить о величии этой игры и Аркейн в прошлом и говорить, что вот сейчас они то скатились, хотя всё это произошло закономерно из-за самих покупателей.
Действительно очень вдохновлялись Ниркой. А когда играл в последнюю, хотелось посложнее. Теперь прям идеально. И корейцы молодцы сделав такую секси героиню. Через фансервис можно рассказывать крутые истории. Новая Лара Крофт прям))
Спасибо сервису SponsorBlock и добрым людям, которые ставят в нем метки на важное в ролике. Ролик открылся сразу на выводах, где авторы оценивают эту вторичность как "еще чуть чуть и изюм". Да просто начните уже говорить прямо "дайте нам денег! одним хойоверсом сыт не будешь".
И смешной, ПОПУлистский вывод в конце, противоречащий всему обзору, лол, это создатели этой игры не ориентрировались на общественное мнение, пошли по непроторенной дорожке (скопировав отовсюду что-то), серьёзно? Сделав конвинционально дрочибельную героиню ради продаж, это самовыражение называется теперь? А вот все остальные, тот же Дракманн, не самовыражаются, они притворяются ради общественного мнения, да, самим не смешно? Вторичность это теперь ностальгия, понятно... Большая жопка закрыла собой херовый сценарий и геймдизайн.
@@vladm6825 Большие жопки? Да нет, посмотри трейлер ГТА 6. Большие жопы в реалистичном сеттинге тоже бывают. Но не значит, что надо всем играм становиться нереалистичным аниме, лишь бы не повесточка, и терпеть всё остальное плохо сделанное. А если именно японские игры - редкость, если бы ты только в них играл, как раз ничего необычного бы не было и от стеллара тошнило бы уже из-за вторичности.
У игры конечно много общего с Nier, об этом уже упомянули в ролике. Но на деле в геймплее не мало от sekiro, потому что бои с боссами завязаны на парировании и атаках при сбивании защиты/выносливости босса. Это скорее слешер с соулслайк элементами. И это немного сбивает общий темп динамичности, если привык в слэшеры играть без парирования и блоков. В nier можно играть и пройти без парирования, в stellar blade без них будет сложно. Но в остальном это отличный слэшер, лучший на данной время в этом году, хотя больше слэшеров не предвидится в ближайшее время- очень жаль, ведь в жанре к сожалению практически пусто. 14:45 Смело конечно, в период когда в играх есть котики и собачки которых можно погладить, а тут такое.
Мне очень любо что влияние Секиро распространяется по игровой индустрии, на моё сугубо субъективное мнение парирование атак босса выглядит куда эпичнее чем кувыркание вокруг него колобочком (благо и в Lies of P, и в Stellar Blade даже уворот это не перекат а нечто выглядящее как дэш. Эстетично приятнее, кажется не я один задумывался о том как комично выглядит серия перекатов). В самом Секиро, конечно, почему то можно парировать бегущих горящих быков и огромных безголовых обезьян, но всё равно индустрии давно пора было сместиться с "увороты и иногда парирования" к "парирования и иногда увороты", движение в эту сторону идёт и это классно
@@AtticusKarpenter в самом парировании нет ничего плохого, особенно когда оно обыгрывается по разному, разные удары в ответ, ну или анимации хотя бы. Но ни когда вся игра строится на сплошных парированиях, потому что иначе это превращается в душноту. В sekiro например парирования хорошо реализованы, при этом есть ряд различных открываемых приёмов и протезов, но какой в этом смысл если часть протезов ограничены расходниками причём по разному расходуют ресурс итого пару раз можно за битву использовать, а приёмы так в большей мере бесполезны, либо задержки в анимациях большие что делают приёмы бесполезными и играть приходится через парирования и увороты после парирования. Игра дала разнообразие при этом ограничивая механикой. Хотя секиро это и не слешер, а соулслайк. В слэшерах же суть не строится на другом, кор геймплей всё таки другой, разнообразие приёмов их комбинации, а так же блокировках и парировании которые можно комбинировать при достаточном скилле, без ограничения какими-то особенностями, вспомнить DMC где у Данте есть стиль парирования, MGR где есть блок, в принципе в любом хорошем слэшере и опять же есть возможность пройти игру без блока и парирования, но для овладения скилом и прохождения на высокой сложности этому лучше научиться. Добавь в соулслайки динамику, разные приёмы без унылых таймингов с задержками, то игра станет значительно проще и даже хитбоксы не будут создавать сложность. Но с высказыванием о перекатах и тычках согласен. Вот только от этих движений например формы ушли, сделав разнообразие в боевке секиро, а потом опять урезав в elden ring. Хорошо что stelar blade не стала полноценным соулслайк, а больше слэшер.
Вот они, ньюфаги, которые, если видят парирование, сразу начинают фапать на Секиро, хотя в том же Bloodborne пистолет и умение парировать также является важной частью геймплея, вокруг которого построены бои, но нет. У нас на парированиях завязана только Секиро. Да и от Nier тут нету ничего, кроме визуального подыгрывания. История слабее, геймплей хуже и не такой разнообразный, но это пофиг. Даже Rise of Ronin сильнее как игра, в том числе, потому что это ещё один этап эволюции стиля Team Ninja, но это слишком сложно, картинка не очень, нету красивой главной героини, так что незачет.
0:14-0:24 что же, спасибо за столь краткий и исчерпывающий обзор... Немного коротковато на мой скромный взгляд-.. Но зато теперь я знаю о игре всё, что нужно. Благодарю.
*закрывает страницу*
"коротковато" - это про длину представленных в игре юбок?
Вообще не так, общего с Автоматой только в дизайне героине и локаций. Геймплей, боевка совсем другие, больше на новый ГоВ похоже. Жирные враги, механики с уворотами-парированиями-блоками, немного паркура и лазания.
Как не вспомнить тут принца Пёржи... Ах Пёржа, страна мечты...
ни дня без принца пёржа
Пахнет там правда не очень
Зашел написать "Принс оф Пёржа"... и всё равно написал :D
Наверно круто быть Пёржевчанином. Или Пёржицким шейхом.
Действительно, звучит забавно, но на всякий, думаю, стоит уточнить, что "Persia" действительно читается как пёржа, вернее, там средний звук между ж и ш, но он, скорее, звонкий, потому логичнее именно ж при русскоязычной передаче писать
* Ушёл открывать за собой окно *
Высадка ангелов под музыку из Helldivers эт топчик)
Кореш, фигню ты порешь, вот если бы было под Орбакайте или там Киркорова это было бы реально круто, а хелдривер ну такое себе, не удивительно ни разу. Ну и не стоит забывать что стопгамес любит иногда "выделяться умом.". :)
@@nammyfammy5129выделился умом🥱
@@nammyfammy5129, я бы процитировал орущего деда, но наверное это излишне. Какой нафиг Киркоров?!
@@Arik-bb3rw ну, киркоров это и есть орущий дед) ему уже 70)
@@fdnfdnasd7714, ну и это тоже) Я про деда который - "ДА Я НЕНАВИЖУ КИРКОРОВА! Я уважаю только Дип Пёрпл", дословно не процитирую.
Stellar Blade это как публичный дом, тебя заманывают красивой витриной, а внутри тебя ждёт 30 часов диалога о том как же тяжело жить! )
Думаю, точнее будет так:
Stellar Blade - это как публичный дом, тебя заманывают красивой витриной, а внутри дом пустой и только дурно пахнущая картонка от бомжа валяется.
@@aoao3340 эээ… элден ринг?
@@SHAW_P._LIPHT не знаю, как Вы тут элден ринг увидели. Но по крайней мере туда не завлекали жопой, а геймплей и боссы достойные. Так что хз, сравнение с элден рингом тут неуместно.
@@aoao3340 ни одного интересного босса, просто тупо рескин дарк соулса
@@aoao3340 фанаты элдер ринга хуже больных людей, те хотя бы зачастую в курсе что больны, а вот фанаты элдер ринга...
Ян Грибовичь, Самая горячая чика на Стопгейме
Ага, самая горячая чикса есть, самый горячий Рус есть. Собираем коллекцию
@@MrDragonK КАк же Вася?
@@Shadowlordm1812 ну это горячий Рус, или ты речь уже про доктора стопгейма?
@@MrDragonK все про Яна
Это титул фена , не путай
Бля, фраза: "Ева фигуристая и красивая, относитесь с пониманием" просто гениальная в контексте современных уровнителей
Пересмотрел обзор 2й Байонетты - 9 лет назад автор обзора что-то не извинялась за сексуальность героини игры... оО 😁
Я ваще нипонил шоза либерастия
@@asunusual2186, такие времена, хотя, почему-то, за брутальных огромных мужиков никто не извиняется. Да и слава богу.
@@olgerdripley я понял) А так-то вообще никто не должен извиняться за внешность ЛЮБЫХ несуществующих персонажей. Просто мы ведь не в этих их Штатах или Эйропе живем - зачем на таком внимание акцентировать?.. оО Ну попа и попа, ну ноги и ноги, ну и (ну) - всё остальное... 😁 Должно глаз радовать, остальное - не важно
Эта фраза на самом деле ужасная, потому что у поехавших радикалов сексуализация внезапно стала чем то плохим. Хотя это хорошо.
Разрабы не звали Кейчи Окабе, они позвали студию Монако, которую основал Кейчи окабе, но сам он треки не писал для игры.
орнул на звуке из Хеллдайверс
+1
Непроизвольно отдал честь - сжатый кулак, руку вертикально перед собой...
Одно то, что Shift Up после успеха Nikke (одну из самых ф2п френдли гач) не стали делать еще одну гачу, а вложились в сингплеерный проект - достойно похвалы, как минимум. Привет всем обожателям Хоеверс, которые продолжают клепать казинычи один за другим
Что такое "ГАЧА"? Гачи мучи?
@@MickKhak не тупи
@@MickKhakэтим словом уже давно называют жанр игр в которых значимую часть имеет открытие новых игровых и не очень персонажей путём кручения сундуков, или другого рандома.
Вы сами же конта-аргументировали себе - насколько нужно быть тупым, чтобы делать еще одну "гачу" в мире, когда лоботомиты и так поголовно играют в Genshin Impact? Это провальная бизнес модель. Shift Up попросту решил не обанкротиться и сделал копию игры в жанре, в котором игр... нет. Ниша закрыта. Абсолютно ничего похвального, кроме попыток в боевую систему, как отмечает DRZJ, нет.
@@danilanaumov4081 На рынке хватает гач, приносящих прибыль и их кол-во будет расти, маркетинг и лояльная аудитория лудоманов сделают свое дело(почти 30 мл. предрегистриций Wuthering Waves). Я не хвалил саму Stellar Blade, а лишь попытку разработчиков в законченный продукт, а не в гача сервис
9:05 - скорее напоминает Dead Space
Очень хочется эту игру на ПК, игру считаю надо обязательно покупать, чтобы поддержать разработчика, в наше время таких игр с такими персонажами мало, в основном стараются впихнуть повестку
Как же весело смотреть после Кастомстори обзор)))
40 минут и готов сдаться? Даур трое суток боролся с Манусом и вышел победителем
это где-то в глубинах твича или есть на утубе?
@@clingerwinger9558 раньше записи были на канале lazy corpce, но хз живи ли они сейчас
@@mishaknyazev2799 Оооо дааа Манус давал жару когда только вышел !!! Я с ним епался часа 4
6:50: Но есть необязательные активности вроде рыбалки
Это тоже есть в Nier: Automata.
@@mattcross5237 рекомендую пойти и пересмотреть оригинальный обзор от Кунгурова
@@mattcross5237 Чувак, комент выше это буквально отсылка на обзор нир автоматы от сг
Итог: NieR: Automata и Stellar Blade это скрытые Девил Мэй Краи, где главным героем вместо Данте Виталик.
Который раз слышу, что говорят про стиль в этой игре, но стиль - это не когда всё блестит, светится, пердит, это когда всё выглядит логично и не выбивается из антуража, но при этом выглядит оригинально и не похоже на другую игру, а не подёргано отовсюду.
Для всех кому нужно наглядное пособие аудио-визуальное - включаете Persona 5, смотрите и слушаете как сделаны детали - получаете идеальное понимание что такое "стильно". А тут "стиль" взят с корейских ммо, к сожалению.
Ну, тогда получается, что по-настоящему стильных игр-единицы.
@@DesuVult93 А разве это не так? Вроде всегда "лучших" единицы в любой сфере
@@Soul_in_Gun Может и так.Но есть, например, Hylics, у которой свой собственный оригинальный стиль.Только вот это одна из тех вещей, которая многих отталкивает от этой игры.Иногда лучше что-то более дженериковое, но при этом более приятно выглядящее.
@@DesuVult93 достаточно много, но естественно не все, потому и не разбрасываются таким определением. Стиль - это не про графику, её вот не отнять у СБ, куча игр с крутой графикой, а вот стильным может быть даже инди.
Ян, если соберешься уходить с СГ - объяви, куда пойдешь. Очень хочется продолжать следить за твоим творчеством. Ты крутой, спасибо! Лайк каждый раз
Чо он уйти должен?
@@Baebov не, ну все уходят когда-то)
Когда это он сказал ? Че это инфы ненашел.
Может ретрореквест станет великим опять, после его ухода.
@@Reborn-Sl да не говорил он этого, боже. Я написал на будущее на всякий случай
Хороший обзор, очень понравился. Надеюсь на пк выйдет и можно будет попробовать . Три обзора глянул и этот самый адекватный
А че так можно было? Обзор игры, а не жопы?! Браво!
Страшно спросить кого ты смотришь обычно, что тебя это удивляет?
@@zlatafruhling1948 Булждать например....
так попа это лучшее, что есть в этой посредственности
Помести сейчас 2B (Ту-би) в любую другую игру с помощью модов и персонажа узнают миллионы игроков. Сделай тоже самое с героиней Stellar Blade и все решат, что перед ними кастомная модель для кумеров. Весь дизайн этой скандальной игры словно сгенерирован нейронкой, из-за чего её забудут через пару месяцев - я уверен. Зато тряски было...
Как всегда последние на пчелиную войну пришли…
Вау! Как оригинально и не обычно! Совсем не похоже на очередное упоминание ПВ, сделанное уже тысячи раз.
@@Forgotten_Dark Важна не оригинальность, а месседж.
Смешно
@@Dohoar Нет. В данном случае это называется просто: идиотизм.
@@Fizik298 Вы слишком серьезны для интернета. Рекомендую посмотреть Аватара, который про Аанга. Или Смешариков. Быстренько вернет в детство. Если только вы не хотите далее оставаться скучным и серьезным толи взослым, толи косящим под него.
На 1:43 аж яблоко из руки выронил, чтобы салютнуть Демократии
Поддержу. Я аж поперхнулся.
Срочно нужен мод который заменит всех адских десантников на звездные клинки))
Если игра взбесила фемок, то это хорошая игра!😂
Когда Зион переводят как Ксион, я печалюсь что нет Трудностей перевода
Ну так все правильно.
В матрице был Zion, который Зион.
А тут Xion, который уже не Зион.
@@wasyaokyn4077 Всё равно читается «Зион».
@@wasyaokyn4077 по-вашему Ксиаоми а не Сяоми?!
Иксион)
@@wasyaokyn4077 xion на английском звучит как зайон,в английском если стоит впереди х может читаться как з
Сколько же модов интересных будет, ай-ай-ай)))
Скипнул обзор после того как автор сказал что с кастомизацией внешнего вида тут перебор.
Принц оф Пёржа, это жестко )
Там не самого компоситора позвали, а его студия делала
Прекрасный обзор. Я уже с десяток обзоров посмотрел, но вот ваш мне понравился больше всего. Хоть кто-то обратил внимание на дикий уровень стиля, эстетики и музыки. Спасибо! Мне игра очень нравится. Да, у нее хватает недостатков, но то, как некоторые просто смешивают её с грязью... вызывает недоумение.
Хорошая игра, хороший обзор! 👍🏻
Много эмоций получил 😢 людей жалко, кошечку тоже... Барри - наш человек 🍷🍾
Сцена после боя с Тахи вооще голивуд, слезу пустил ☺️
Спасибо за обзор, надеюсь до ПК когда-нибудь игра дойдет, на плойке сейчас несподручно брать) Отдельное спасибо за тему хеллдайверсов на моменте рассказа о завязке сюжета и высадке Ангелов. Приятно понимать, что не у тебя одного ещё со времен демки на этом моменте в голове играет тема управляемой демократии)
Прикольно, что в референсах на систему перемещения Ян сказал про Prince of Persia, а не на Fallen Order/Jedi Survivor. Я понимаю прекрасно, откуда ноги растут, но я в этих перекладинах, выступах и беготне по стенам увидел именно последние SW.
Спасибо, Ян ❤
Очень сильный, многогранный обзор получился, спасибо, Ян. Теперь осталось дождаться выхода на ПК.
Это самый ахрененный обзор, который, не смотря на кучу других, смог продать мне игру. Хоть я и не играл в ниир. Как выдет на боярскую платформу -- куплю. Благодаря этому обзору
Дааа музыка в игре класс,
Может даже пойду искать 😂😂😂
Ждём на ПК
😂о боже ... Ждун , жди...
@@igorechekk3061пффф, засекай время, это не займёт много времени. Вы там пока тестируйте нам на патчи :)
@@igorechekk3061у тебя все в порядке, сонибой? Че за неадекватная реакция? Чел просто написал, что ждет игру на пк, без какого-либо оскорбления, без единого плохого слова, но нет, один сонибой каким-то образом ущемился. Хорош 👍
@@AdamUzhakhov ему просто плохо от осознания что тот чел то игру на пк дождется, как и остальные "эксклюзивы". И игры которые "используют уникальную архитектуру плейстейшон" на пк в итоге работают лучше чем на мыльнице, и вообще консолям (помимо портативных по крайней мере, у них то преимущества над смартфонами останутся в виде съёмных контроллеров и всего такого) давно пора бы вымереть и не мучать разрабов и игроков головной болью с портами и кроссплеями
@@AdamUzhakhov У них обострение просто, ничего страшного.
Пустыня в Nier: Automata выглядит атмосфернее.
Не, нифига. Прошёл ник на все ачивы и концовки, и могу заявить что в стеллар лучше реализовал пустыни, они намного комплексней и интересны к исследованию, плюс в них неплохо интегрировали доп квесты
@@ANKHZONE я думаю всё же в Оутомате хорошо получилось показать пустыню, именно такой, какой должна быть пустыня. В этом и лучше в плане атмосферы, но это не значит, что интереснее.
В Оутомате и правда там надо долго ходить, помню чувства как попал впервые в песчаную бурю, и как оказался там, где стоят многоэтажки, и какая реакция на них была у персонажей. А уж как долго пришлось искать предметы из прошлого бегая по пустыне со сканером… в общем в Оутомате атмосферу пустыни как раз таки передали правильно, но это не значит, что там должно быть комфортно и интересно игроку.
@@D-One666 привет Старфилд и высказывание разраба: Люди летали на луну и им там было интересно. А что гениальный мув) Игра ДОЛЖНА быть интересной везде. Кодзимовский дед стрендинг интересен в исследовании мира, а вот аутомата нет
@@ANKHZONE речь изначально была про атмосферу в пустыне, я и писал про атмосферу.
Исследовать мир в Оутомате не то чтобы совсем не интересно, просто там сделано это так, что можно было бы сделать намного лучше. Первое время мне было интересно даже по той же пустынной унылой пустыне ходить, и мне нравилось находить там например нефтяной "оазис" и обычный оазис. Но что жаль - делать то там нечего, а простор для фантазии большой, что могло бы быть.
@@D-One666 я искал в игре хоть какой то контент в открытом мире, но он там просто бессмысленный, практически нет сундуков, по сути нет никаких паззлов\загадок, сами локи ВСЕ максимально пустые, не только пустыня, дизайн лок максимально ленивый, даже линейные секции максимально никакие и мир игры вообще незапоминающийся
Ян, какой ты молодец! обожаю твои работы
Ян, как всегда лучший. Что не обзор от тебя, то серьёзные слова с клоунской изюминкой и рофлами на похоронах. Спасибо тебе. Обзору можно ставить изумительно 👍
Ян, очень приятный, даже художественный слог у тебя, с удовольствием посмотрел обзор. Спасибо!
Как всегда очень ламповый обзор от Яна, аж поиграть захотелось)
"Ты не путай тёплое с мягким. Добро победит в перспективе. В отдалённом светлом будущем"
Смотря этот обзор, я понял что хочу поиграть в Nier Automata. К тому же она слэшер. Мне нужна автомата...
Дядя, не надо
Пощади свою менталку
Если реально будешь играть - удачи
Это испытание на терпение и на выдержанность
А под конец испытание ментального здоровья и выдержанности не влиться в лор вселенной дракен нир
И да, сразу врубай уровень сложности Тяжёлый или Очень тяжёлый, чтобы понять полностью первую фразу, сказанную 2B ;)
Лучший обзор этой игры который я видел, спасибо. Ждем на ПК
Собственные идеи
Игра на 90% состоит из копипастинга и отсылок к другим играм
Ну-ну
Отличный обзор и отдельный респект обозревающему 👍🏻 ничего лишнего, без лишнего кривляния
Нет! Это жалкая попытка быть Ниер) игра конечно крутая, но сюжетно ей до Ниер ну вообще НИКАК! Не то что бы до луны пешком... И это печально! Я ждал крутых персов и сюжет
Так геймплей божественный на уровне Sekiro и Devil May Cry. При всем уважении к Nier, но у нее геймплей фиговый. Эти две игры вполне можно сравнивать из-за понятных причин. Однако, у обеих игр свои преимущества, обе прелестные игры, просто кому что. Nier не про геймплей, Stellar не про сюжет
@@Vengeance_I_m согласен) просто Ниер ценится именно персонажами, сложным лором, крутым сюжетом и своей странностью... Геймплеем в последнюю очередь! А в Видосе сразу сходу говорят типа "это Ниер" Я и сказал что нет! Это не ниер
@@Vengeance_I_m ох уж эта смесь Секиро и DMC. Ничего, что игры вообще по-разному строятся и вместе не сочетаются? Ах да, если добавили в геймплей бесполезный мусор в виде комбо, то это сразу крутой и стильный слешер на манер DMC (нет)
Увидел огромные дойки и ожидал мега сюжета, логично........
@@bakusphere4657 увидел рекламную компанию с роликами в которых прямо говорили что вдохновлялись Ниер Автомата, намеками на масштаб и серьезный сюжет чувак... Если ты увидел только дойки, не значить, что в все такие
Блин это пиликанье когда Ян кружочком обводит элементы интерфейса звучит так же как мой дверной замок, постоянно подрывался бежать открывать дверь а это он опять что-то на экране выделяет :D
Наконец-то отличный обзор стеллара который обозревает игру а не тело
Спасибо Ян
@@cartagrah я не знаю кто это, но как прошедшая стеллар скажу что Ян рассказал всё основное
Вот невозможность отменить анимацию - это прямо катастрофа. Самая большая проблема а игры
Спасибо за отличный обзор. Мне игра тоже понравилась. Ян Грибович отлично всё рассказал, жирный лайк влепил👍
Я один ждал что с ноги в обзор влетит Moonlighter и начнет кричать и пояснять за Еву
Он уже полезает в того гребанного робота, который в конце игры был))
Мунлайтер - клоун
Это ваще кто?
@@Sımona-12.123 блогер, который делает видео в основном про аниме
Я сейчас распишу поминутно...
Попробовал бы изумруд ее поставить, когда даже Автомате не поставили
Заочно таки поставили
Stellar Blade - это Nier. Спасибо, на этом закончу просмотр ролика)))))))
Ещё ни один обзор я не ставил на паузу так часто.
Класный ролик, особенно на 5 минуте, вы как всегда лучшие
кек, смотрю прохождение в 720р на ютубе и не жалуюсь. Разнежились вы там со своими 4к и всем таким)
Спасибо за обзор!
Прошла минута, а комментаторы с раздражающими комментариями по типу, "Всего сто просмотров - скатились." и тому подобные, уже здесь.
Лайк за Лайтнинг :) Ну и обзор нормальный.
Любопытный момент:
8:43 Вот тут два секрета: если разбить балкой стену слева то откроется нычка с сундуком и путьк к улучшалке макс энергии, а асли разбить стену справа то там будет костюм.
Выводы мне нравятся. Это напоминает мне Lies of P, когда всем лишь бы тыкнуть в то, что это "ОчеРЕднОй ДаРК Соулс" не подмечая, как точно передана эстетика того мира, как изящно вплетены отдельные особенности истории про Пиннокио, как бегая, по сути, в одном городе, ты оказываешься в достаточно разнообразных местах, как эта игра тебя (если ты такой же нубас) заставляет забыть про меч+щит и учит танцевать с клинком и рукой, чаще полагаясь на парирования плюс отсылки, невероятный саундрект, который убедительно вплетён в сюжет истории и т.д., и т.п.
6:37 - легендарный момент
Спасибо за обзор, Ян, захотелось поиграть!
Stellar Blaede - это NIer. Сказать, что это громко сказано - это приуменьшить. Или это сравнение из разряда "В ЭТОЙ ИГРЕ ТОЖЕ ЕСТЬ ЖЕНЩИНА"?
Согласна. Можно ещё сказать:
В этой игре тоже есть бои? 🤡
Ну это нир точно
Не, ну объективно сюжетно игра примерно полностью вдохновлена автоматой, это по демке ещё было понятно, да даже по релизному трейлеру
@@evgencheshire812 сюжет близко не вдохновлён Ниер, и не похож на Ниер. Только по принципу "там тоже бабаробот". Игра раскрывает свои секреты сразу, за одно прохождение. Она не так глубока и проработана в плане сценария и сюжета, он просто хороший. Фз, совсем другая игра. Более дорогая, более проработанная в плане локаций, противников, и совершенно не походит на Ниер. Только жанром. И "бабароботом".
А, да? Сюжет который и потом копирует НиеР. Где существуют андроиды, которые по приказу Матери-сферы спускаются на землю, чтобы бороться с биотивами для человечества? Ева которая иногда копирует поведение 2B, особенно в Матрице. Локация сначала город, потом пустыня. Также Еве помогает напарник Адам по ходу игры. Также иногда Ева стреляет по врагам из робота? А большинство приемов копирка Девил Мэй Края? Да они даже скопировали копирку из НиеР автоматы, где 2B Виталика косплеела и делала ультра джаджмен кат. А также там есть андроид 2-го поколения(практически копирует одно имя), которая решила что в командовании гавном воняет, с той лишь разницей что она в итоге не стала гг вместо Евы, как A2 заменила 2B, а с нами махалась. И это можно продолжать долго. Что, теперь чувствуешь, как говном воняет?
@@MeeHayMT Правда? Максимально предсказуемый сюжет=хороший? То есть я не верю что кто-то не понял что Адам на самом деле злодей. Максимально не прописанные персонажи, где мотивация из разряда "я за все хорошее vs все плохого". Вот это "хороший" сюжет?
Спасибо за то, что пояснил за лор игры, захотелось поиграть немного больше. Но блин этот дизайн и общая стилистика в духе Nier так отталкивает, ничего не могу с собой поделать. Я из-за отталкивающей стилистики в итоге Control забросил, хотя игра мне интересна, но вернуться не могу в неё.
Тут стилистикой НИР вообще не пахнет даже.
@@mallarwand2061 ну значит я неправильно описал, хз почему, но не тянет в неё играть
@@CoolSaver да это норм когда не тянет играть. Мне лично НИР больше нравится, но несколько раз пробовал пройти игру и каждый раз не заходило. Ту же байонету по несколько раз проходил
Алан Вейк 2 это Алан Вейк 1.
Dragons dogma 2-это dragons dogma 1.
Вот вы узнали все обзоры грибовича, спасибо за внимание
Stellar Blade - это Nier: Automata.
"Мы победим зло. И человечество будет жить" ахаха, даа, конечно...
Уже побеждали
Ян, просто нет слов. Шикарный обзор. Просто шикарный! Я пришла не обзор секси-слешер с шуточками, а посмотрела лучшее ❤
По поводу отсылок на Матрицу: а еще тут быстрый телепорт сделан через телефонные будки
По поводу просто отсылок: есть минимуму 1 костюм и огнестрел которые своими дизайнами напоминают аниме и мангу Гантз
По поводу музыки забавно, я на стримах очень часто слышал сильную критику в эту сторону. (мол музыка в лучшем случае плоха, а в худшем ужасна и совсем не в тему) Люди даже разсуждали, как её бы заменить модами когда игра выйдет на пк. :)
По поводу графики тоже забавно: лично я картинкой наслаждался и выглядела она сочно и вкусно в режиме производительности на пс5 (с включенным HDR)
Посмотрю после выхода на ПК. Спасибо за ролик =)
Я такая же фигня)
Разрешите доебаться, даже в обзоре 4:54 есть момен когда делается контрудар с уворотом, который прерывается атакой Натива от которого увернулись и НОЛЬ слов о том, что боёвка максимально хреново сделана
А, простите, Ян просто хер положил, дошёл до музыки и вспомнил про Акаби, но потратить 2 минуты на гуглинг, чтобы узнать, что он владеет студией которая делала тут музыку, но в написании не участвовал - сверхусилие
вот прямо "максимально хреново"? жмешь удар - открывается инвентарь)))
максимально!
хуже чем в Морровинд)))
ты десять часов играл - ни разу по врагу не попал)))
максимально хреновая система так и выглядит)
нативы всегда прерывают атакой всё, кроме альфа и бета умений. нужно планировать серии атак и умения, а так же смотреть на красную анимацию атаки врага... и боёвка будет норм, хотя конечно ну слишком простая игра
Гит гуд
Дак а тут с забралом на лице и не надо бежать. Это тебе не слешер с жонглированием противника. Тут планировать атаки надо и рассчитывать тайминг до удара противника. По поводу плохой боевки может сказать только человек который в игру не играл. Боевка охрененная.
@@vandervillie не обращай внимания, это очевидно адепт какого ни будь Кастом Сториса, который его обзор посмотрел и всех теперь убеждает что игра пустая а боевка "максимально хреново сделана"
Забыли упомянуть про бесконечные реюзы боссов (вплоть до того, что оба сегмента, где отбирают меч, до смешного одинаковы). В квестах же в какой-то момент перестаёшь удивляться трупам, которые лежат на соседней улице.
ну что ж...осталось махнуть свою 4-ю плойку на 5-ю и погнали любоваться
В плане механик до Bayonetta 2 игре расти несколько частей. Bayonetta 1-2, Nier Automata, DMC 4/V все ещё топ.
Stellar Blade не хватает разнообразия, даже оружия другого нет, но хорошо, что игре есть куда стремиться.
С внешностью ГГ чуть переборщили, попа широковата для ее телосложения во многих костюмах, походу разные 3д модели, кроме того, нет длинных распущенных причесок, спасибо, что хотя бы дурацкую базовую челку можно сменить. Часть костюмов у ГГ странные, латексные и виниловые леггинсы в реальной жизни не разделяют попу на отдельные половинки ещё и до спины, как у части костюмов ГГ, визуально в реально жизни это будет выглядеть чуть лучше, чем ее костюм красная страсть. Вообще, часть костюмов спорные по дизайну, понятно, что и по сеттингу она может любой наряд носить, так как он не влияет на щиты, но имхо, логичнее все равно боевые костюмы, типо чёрного.
P.S. Странно они поступили с бегом по стенам, учитывая то, что персонаж может хвататься за любые выступы, то почему бы аналогично не реализовать бег по стенам?
внешность взята прямо с модели, так что вы изначально не правы.
@@gvammer а ты загугли модель, там даже близко нет такого цилиндра.
@@НикитаЛогинов-у4и к вашему сожалению он у нее есть.
@@gvammer он есть, но не в таких масштабах. Игра в принципе нормально так увеличила пропорции героини.
@@gvammer Не прав в чем, то, что она полновата в части костюмов, ну так разные модели персонажа для костюмов, плюс зачем переносить все один в один.
я прям принца Пёржи вспомнил пустил скупую слезу
Вопрос к Яну, какой нахер тут стиль?
Анимешные девочки будто из ммо с 2010 годов,
Окружение вторичное будто из асетов, враги будто сделаны для совсем иной игры, будто для резидента 5го.
Где здесь ты увидел оригинальное или визуально крутой дизайн???
Я бы сказал,что стиль тут как у кумерских модов на Скайрим. Или как порно игры из Стима
6:08 - Ян и сдаётся от наплыва сложностей которые любит в играх? Professional в Resident evil 4 Remake смотрит с непониманием данный кусок видео
7:03 - вспомнился Myphologies Sub-Zero
13:16 - А как же Skin Suit? У вас же на сайте есть статья что с ним игра играется сложнее чем обычно.
16:03 - Иронично вспоминать Ивана Лоева на стриме по Stellar blade который говорил "Одно и то же настолько часто играет, что хочется выключить звук"
Обзор топовый, как собственно и всегда, хотя признаюсь, подсознательно ждал какого-то авторского виденья ролика после обзора, наподобие того что было в обзоре Stray Gods
Столько хайпа вокруг игры, такое чувство, как будто BnS, BDO и ещё десяток корейских ММО никогда не было.
Издатель есть, инфоповод есть = Народ хавает.
Так это же не ммо.
@@Nindzago1 он говорит про внешность героини.
Как же я выпал с музыки из адского десанта
Даешь альтернативные скины - скин адского десантника сюда, Еву - в Helldivers 2
@@SVlad_667 ГЕНИАЛЬНО!
Спасибо, Ян! Слышится, что общение с Бурдуковым оставило свои следы.
0:15 Да, это Nier, прям точная его копия. Но Nier я обожаю. А эту игру обожаю втройне. 0:33 Очень и очень жду на пека. Не покупать же плойку ради одной игры? Хотя, если не вытерплю, то наверное придётся взять, так и быть...
Когда мы дошли до того момента, когда приходится оправдываться за симпатичную героиню?
Не Осло симпатичная
Была бы она просто симпатичная...
Очень многообещающе! Ждем на ПК!
Лучший обзор игры.
Благодарю!
Во всех хороших слешерах у героинь приятные формы... ониблейд байлнета ....
Ладно, продано, как выйдет на пк, то куплю)
СПАСИБО. Из всех обзоров этот самый лучший!
Ну в nier лор раскрыт намного глубже,да и задания побочные весьма интересные есть,тут видно,что они вдохновлялись nier,но вдохновение закончилось после первой локации (((,да и последние 3 босса завязаны на qte по сути,либо правильно жмешь кнопки ,либо снимают 3/4 полоски и не успеваешь даже хилку заюзать,а так игра не плохая весьма,за исключением этих бездарных боссов,даже в lies of p лучше читаются паттерны противников,тут же пальцем в небо ковыряшь,то ли уклон,то ли блок,Толи отскок бррррр
Ставить дизлайк этому видосу можно уже после того, как Ян сравнивает игру с Nier в хорошем ключе.
А потом ничего особенного не говорит про геймплей. Фанаты этой игры исходят на коричневую субстанцию, стоит им сказать, что игра не понимает чем хочет быть и тырит отовсюду идеи и механики. У одних это слешер с элементами Секиро, у других чуть ли не второй приход DMC/Bayonetta, хотя сама игра не знает что она. В этой игре нет смысла использовать комбинации и играть в неё как в слешер. Играть в эту игру нужно как в типичный соулслайк, которым она и является, и если вы хоть раз щупали подобные игры, то сразу поймёте, что в SB нету ничего нового, ничего интересного и продуманного. Поверхностная и скучная боёвка, которая даёт тебе возможность использовать комбо, но по факту парирования всегда лучше. И при этом фанатики кричат об этом везде, забывая, что игра вроде Секиро, которая настолько сильно ориентируется на контратаки, не является слешером. Это очередная соулслайк подделка, которая зачем-то привносит элементы слешера, которые вам не нужны, даёт кривой паркур и плохую физику, не даёт интересных персонажей, хорошего сюжета и нормального челленджа, зато тычит вам классической картинкой современных корейских ММО в экран, а также визуальным стилем, который лишь отдалено похож на Nier, но является абсолютной безвкусицей. Ну ещё кто-то фапает на героиню, настоящее достижение корейских игроделов.
И самое важное. Каждый раз, когда современные геймеры орут, что игры скатились, они сами идут в Палворлд или Stellar Blade, обмазываясь вторичным продуктом и унижая всё, что пытается по-настоящему быть самобытным, по итогу, игры вроде Prey могут не продаться по-человечески, но геймеры будут истошно вопить о величии этой игры и Аркейн в прошлом и говорить, что вот сейчас они то скатились, хотя всё это произошло закономерно из-за самих покупателей.
6:45 ...и необязательные активности вроде рыбалки. Не, ну это точно Nier
О, неужели я нашел адекватного обзорщика который не скатывается до холиваров))) Благодарствую за обзор)))) А вот за черную кошку реально обидно((((
Действительно очень вдохновлялись Ниркой. А когда играл в последнюю, хотелось посложнее. Теперь прям идеально. И корейцы молодцы сделав такую секси героиню. Через фансервис можно рассказывать крутые истории. Новая Лара Крофт прям))
Библейская история, абсолютли
Спасибо сервису SponsorBlock и добрым людям, которые ставят в нем метки на важное в ролике. Ролик открылся сразу на выводах, где авторы оценивают эту вторичность как "еще чуть чуть и изюм". Да просто начните уже говорить прямо "дайте нам денег! одним хойоверсом сыт не будешь".
Это история про то как Тахи попала в апокалипсис биотивов .
ну вот.. теперь я хочу в нее поиграть. Спасибо за обзор. Ждем окончания бета-теста и выхода на нормальной платформе.
🤡
И смешной, ПОПУлистский вывод в конце, противоречащий всему обзору, лол, это создатели этой игры не ориентрировались на общественное мнение, пошли по непроторенной дорожке (скопировав отовсюду что-то), серьёзно? Сделав конвинционально дрочибельную героиню ради продаж, это самовыражение называется теперь? А вот все остальные, тот же Дракманн, не самовыражаются, они притворяются ради общественного мнения, да, самим не смешно? Вторичность это теперь ностальгия, понятно... Большая жопка закрыла собой херовый сценарий и геймдизайн.
Теперь это редкость
@@vladm6825 Большие жопки? Да нет, посмотри трейлер ГТА 6. Большие жопы в реалистичном сеттинге тоже бывают. Но не значит, что надо всем играм становиться нереалистичным аниме, лишь бы не повесточка, и терпеть всё остальное плохо сделанное. А если именно японские игры - редкость, если бы ты только в них играл, как раз ничего необычного бы не было и от стеллара тошнило бы уже из-за вторичности.
У игры конечно много общего с Nier, об этом уже упомянули в ролике. Но на деле в геймплее не мало от sekiro, потому что бои с боссами завязаны на парировании и атаках при сбивании защиты/выносливости босса. Это скорее слешер с соулслайк элементами. И это немного сбивает общий темп динамичности, если привык в слэшеры играть без парирования и блоков. В nier можно играть и пройти без парирования, в stellar blade без них будет сложно. Но в остальном это отличный слэшер, лучший на данной время в этом году, хотя больше слэшеров не предвидится в ближайшее время- очень жаль, ведь в жанре к сожалению практически пусто.
14:45 Смело конечно, в период когда в играх есть котики и собачки которых можно погладить, а тут такое.
Мне очень любо что влияние Секиро распространяется по игровой индустрии, на моё сугубо субъективное мнение парирование атак босса выглядит куда эпичнее чем кувыркание вокруг него колобочком (благо и в Lies of P, и в Stellar Blade даже уворот это не перекат а нечто выглядящее как дэш. Эстетично приятнее, кажется не я один задумывался о том как комично выглядит серия перекатов). В самом Секиро, конечно, почему то можно парировать бегущих горящих быков и огромных безголовых обезьян, но всё равно индустрии давно пора было сместиться с "увороты и иногда парирования" к "парирования и иногда увороты", движение в эту сторону идёт и это классно
@@AtticusKarpenter в самом парировании нет ничего плохого, особенно когда оно обыгрывается по разному, разные удары в ответ, ну или анимации хотя бы. Но ни когда вся игра строится на сплошных парированиях, потому что иначе это превращается в душноту. В sekiro например парирования хорошо реализованы, при этом есть ряд различных открываемых приёмов и протезов, но какой в этом смысл если часть протезов ограничены расходниками причём по разному расходуют ресурс итого пару раз можно за битву использовать, а приёмы так в большей мере бесполезны, либо задержки в анимациях большие что делают приёмы бесполезными и играть приходится через парирования и увороты после парирования. Игра дала разнообразие при этом ограничивая механикой. Хотя секиро это и не слешер, а соулслайк. В слэшерах же суть не строится на другом, кор геймплей всё таки другой, разнообразие приёмов их комбинации, а так же блокировках и парировании которые можно комбинировать при достаточном скилле, без ограничения какими-то особенностями, вспомнить DMC где у Данте есть стиль парирования, MGR где есть блок, в принципе в любом хорошем слэшере и опять же есть возможность пройти игру без блока и парирования, но для овладения скилом и прохождения на высокой сложности этому лучше научиться. Добавь в соулслайки динамику, разные приёмы без унылых таймингов с задержками, то игра станет значительно проще и даже хитбоксы не будут создавать сложность.
Но с высказыванием о перекатах и тычках согласен. Вот только от этих движений например формы ушли, сделав разнообразие в боевке секиро, а потом опять урезав в elden ring.
Хорошо что stelar blade не стала полноценным соулслайк, а больше слэшер.
Вот они, ньюфаги, которые, если видят парирование, сразу начинают фапать на Секиро, хотя в том же Bloodborne пистолет и умение парировать также является важной частью геймплея, вокруг которого построены бои, но нет. У нас на парированиях завязана только Секиро. Да и от Nier тут нету ничего, кроме визуального подыгрывания. История слабее, геймплей хуже и не такой разнообразный, но это пофиг. Даже Rise of Ronin сильнее как игра, в том числе, потому что это ещё один этап эволюции стиля Team Ninja, но это слишком сложно, картинка не очень, нету красивой главной героини, так что незачет.
Прям игра года, если под грибами😂
Ну что, кайф) Ждем ПК-версию)