VOIS-TU VRAIMENT LA DIFFÉRENCE ? PATH TRACING, RAY TRACING ET RASTERISATION !

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  • Опубликовано: 27 авг 2024

Комментарии • 190

  • @Pikafather
    @Pikafather  9 месяцев назад +1

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  • @boquesebastien
    @boquesebastien 9 месяцев назад +2

    Chris Roberts va tous nous sauver avec son moteur de jeu Star Engine qui possède un vrai RayTracing réaliste (pas un truc bidon qui reflète le texte d'un panneau lumineux dans une flaque d'eau car je n'ai jamais vu ca IRL). Là on parle d'un RT capable d'utiliser la lumière d'une étoile pour illuminer entièrement les planètes de son système qui lui font face jusqu'au moindre petit détails présent sur ces planètes, même dans le cockpit de son vaisseau en mouvement et les pièces d'une habitation, et les lumières artificielles en plus comme celle d'un écran, d'une lampe ou d'un smartphone et toutes les ombres des objets présents sur ces planètes entières. Vulkan (techno AMD) va sauver vos cartes graphiques Nvidia et Intel. Nvidia veut nous faire payer à nous, son secteur professionnel lié à l'IA. On nous vend une techno qui reflète tout et n'importe quoi dans l'eau et les surfaces qu'ils nous font croire réfléchissantes pour nous frustrer et acheter des CG de plus en plus chères. Désolé mais quand je sors la nuit sous la pluie en milieu urbain avec pleins de lumières autour de moi, je ne vois pas tout ca sur le sol et les murs dans la vrai vie. Tenez bon encore 1 an ou 2 avec vos anciennes cartes que vous avez payé une fortune car ca va évoluer dans le bons sens mais pas en suivant Nvidia car la 5090 vous allez la payer 3000 euros et on va vous sortir un Super Path Tracing version 2.0 pour justifier le prix et vous frustrer encore d'avantage. Du coup Pika, oui, je suis entièrement d'accord avec toi, c'est très beau le PathTracing, un vrai feu d'artifice imposé de partout qui nous fait tout doucement croire que c'est comme ca que ca se passe dans la vrai vie. Et on nous en fait une démo non utilisable, graphismes à fond, même avec une 4090 pour qu'on débourse encore plus à la prochaine génération de CG. C'est le même principe que la démo jouable d'un jeu, 1 stage ou 2 et après tu restes sur ta faim . (t'as vu ce que tu auras si t'achètes une 5090)

  • @alexsl3572
    @alexsl3572 9 месяцев назад +5

    J'ajouterais aussi que ça provoque une belle surconsommation électrique. Sur une 3080 gaming Z, si j'active le le raytracing je prends entre 100W et 150W de consommation en plus. Et pour être honnête quand je vois la charge que ça impose en plus à ma carte graphique pour simplement améliorer un peu les ombres et bien je trouve que ce n'est pas une bonne affaire. Hormis le DLSS qui est une bonne tech, le reste c'est du markting pour vendre des cartes. Merci pour tes vidéos.

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад +1

      Merci à toi! Effectivement graphismes plus poussés = plus de consommation.
      J'ai oublié d'en parler, c'est une bonne remarque !

    • @KookGt
      @KookGt 9 месяцев назад +1

      Moi avec une AMD 6900xt j ai remarqué la même chose entre la 4k native et avec fsr activé. Et vu l augmentation de l électricité j active généralement le fsr... Et je bride tout à 60fps ça va très bien on ce rend même pas compte de la différence quand on est pris dans le jeu sauf si on s'amuse à perdre son temps au jeu des différences 😂

    • @Ibadez38
      @Ibadez38 5 месяцев назад

      Je suis encore sur une 2080ti (1440p) et peut être que la frame generation peut valoir le coup pour assurer du 144 fps en 1440p sur n'importe quel jeu (sans activer le path et le ray tracing) si le but est d'avoir le jeu le plus fluide possible?

    • @Pikafather
      @Pikafather  5 месяцев назад

      Tu parles dans le cas où tu fais un update ? La frame gen ramène du lag...donc si c'est pour avoir le max de fluidité: non

    • @Ibadez38
      @Ibadez38 5 месяцев назад +1

      @@Pikafather Ok je savais pas, j'ai découvert cette techno en regardant cette vidéo.

  • @MrTropoja13
    @MrTropoja13 9 месяцев назад +2

    Très bonne analyse, un avis honnête et avisé.
    Merci.

  • @Eondragon
    @Eondragon 9 месяцев назад +8

    Je suis du même avis que le tiens pour moi les technos de lumière ne sont pas "utile" quand on joue car on est en permanence en mouvement et prêtons pas forcement attention aux détails. C'est peux être utile sur un jeu contemplatif mais beaucoup moins dans un jeu d'action avec beaucoup de mouvement de caméra.

    • @costapaolo5875
      @costapaolo5875 9 месяцев назад

      En même temps la plupart de joueurs de ce type de jeux sont des psychopathe et enlève pas mal de trucs pour gagner en fps(même avec grose config et surtout si streaming)

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад +1

      Le discours est qu'aujourd'hui on doit prêter attention car on est habitués à la rasterisation...mais quand le path tracing va devenir le nouveau natif, la comparaison avec les jeux précédents (en terme que des graphismes) sera le jour et la nuit et on se rendra vraiment compte de l'évolution apportée par cette techno.
      Dans Cyberpunk le path tracing eat logique, plus je le vois dans les scènes plus je pense "ah oui c'est comme ça que ça devait être éclairé".
      Le problème est toute la galère que ramène et que ça vaut pas le coup!
      Les performances d'abord puis les graphismes...

    • @av9_
      @av9_ 9 месяцев назад +1

      @@Pikafather sans oublier que le path tracing rajoute de la latence in game et pour pouvoir vraiment profiter de la techno il faut au minimum 4070 ti dans Cyberpunk (c’est écrit dans les paramètres au moment de l’activation)… c’est abusé

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад +1

      Oui pour l'instant pour moi ça veut pas la perte de performance et de latence 😉

    • @gefa7213
      @gefa7213 9 месяцев назад +1

      Pour ma part, sur MW2, je me suis surpris à détecter les fois où le RT s’était désactivé (après patch surtout). J’ai testé sans dlss mode perf, filaire plutôt que BT…mais je me fais toujours autant éclater la tronche, donc autant en prendre plein les mirettes et préserver ma cg. 👍 et 🙏🏻 pika.

  • @cryo9434
    @cryo9434 9 месяцев назад +4

    Vidéo toujours très pertinentes 👍
    Pour ma part j'ai à quelques exceptions toujours trouvé le résultat du ray tracing assez artificiel. Il suffit de regarder le reflet d'une flaque d'eau IRL pour se rendre compte que c'est pas ça ...

  • @MarcfromParis
    @MarcfromParis 9 месяцев назад +3

    Toujours aussi interessant et constructif. Merci pour cette vidéo intelligente !

    • @jpvroom3791
      @jpvroom3791 9 месяцев назад

      foutue connerie !!! tout est nettement plus sombre, je deteste ça !!!! beuuurrrk...plus de details ??? je reve, tout devient tellement noir !!??!! enfin, encore des teknos a la con pour nous dire que nos cartes c'est de la merde et qu'il faut en changer. moi je prefere la rasterisation, je n'active quasiment aucune techno qui trafique l'image et bouffe ma cg. c'est mon choix. mais je compare ça a ma television. j'ai direct desactive toutes les technos sur ma tv, et vu que ma dalle va en natif est une bombe...oui, va, je deteste l'ips, l'ips c'est caca !!! j'aime le contraste ! et j'enc... l'ips 😂😂😂😂

  • @jean-mariepinson2723
    @jean-mariepinson2723 9 месяцев назад +1

    Super vidéo !
    Je trouve pour ma part que le RT est très utile sur Cyberpunk de part les environnements très variés. Cette technologie apporte une expérience de jeu très satisfaisante.

  • @ekobanovsky
    @ekobanovsky 7 месяцев назад +1

    le path tracing sur Cyberpunk est incroyable. Ca apporte un realisme fou meme en plein jour. toute la luminosité est changée. les troncs des arbres n'ont plus cet effet "plat". pour moi c'est une dinguerie, je ne peux plus revenir en arriere. Apres j'avoue que j'ai la chance d'avoir le pc pour. 7900xtx nitro 7800x3d... tres fluide en 2k tout a fond. l'upscale 4k est super propre chez AMD en plus.

    • @cryogenie69000
      @cryogenie69000 4 месяца назад

      je verrai quand je l'aurai la 7900xtx sinon j'ai meme proco que toi.
      mais dans toute les video je vois en comparatif pour l'instant je prefere en natif alros wait and see en vrai quand j'aurai la carte ;)

  • @oniric5497
    @oniric5497 9 месяцев назад +2

    Merci Pika, clair et instructif comme toujours

  • @Garouda
    @Garouda 9 месяцев назад +2

    Complétement d'accord avec certains commentaires je trouve la technologie de la lumière + ombre beaucoup trop énergivore pour ce que ça donne et le résultat n'est pas si spectaculaire.
    Et ça a un impact énorme sur les FPS.
    Pour moi ce n'est pas encore maitrisé car c'est compensé obligatoirement avec un dlss sinon tu rames à fonds avec n'importe quelle carte...
    Même s'ils le disent pas cette Technologie est toujours en version Beta et non finie car l'optimisation est horrible.
    Mais ça permet de vendre des cartes et ça permet de limiter les joueurs en FPS si il utilise cette techno sur leurs jeux (hé oui sans ça tu n'a pas besoin de passer sur des nouvelle cartes car les anciennes suffisent largement) donc rachat de carte nouvelle gén avec évolution encore et encore du ray Tracing et compagnie pour que le joueur puisse avoir toujours plus de FPS.
    Au final tu enlèves le ray tracing et ta pas besoin de te prendre la tête avec le DLSS et compagnie tu retrouves tes performances ça prouve bien que la techno et volontairement la pour nous faire passer à la caisse a condition d'y prendre goût en jeu.
    La seule vrai technologie maitrisé de Nvidia est le DLSS mais Amd fait exactement pareil maintenant en légèrement moins bon.

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад +1

      Bah il faut donner une excuse au marketing NVIDIA pour nous vendre les nouvelles cartes 😁

  • @bossangelheart
    @bossangelheart 9 месяцев назад +1

    Si on considère que le ray tracing et pathracing devraient être des outils pour les développeurs améliorer directement leur effets de lumière en rasterisation, alors les nouvelles techno des cartes graphique ne servent qu'à sortir des jeux plus vite et vendre ces dernières plus chères.

    • @Eondragon
      @Eondragon 9 месяцев назад +1

      Et moins optimisé aussi car les devs s'appuient sur le DLSS et le FSR, Xess pour un FPS correct.

    • @mickeilkeil
      @mickeilkeil 9 месяцев назад

      je ne comprend pas bien, en quoi ça peux être un outil qui aide les développeurs ?
      tu as l'impression que les éditeur de jeux vidéo vont bien financièrement ?

  • @chriscbt3638
    @chriscbt3638 9 месяцев назад +2

    Excellent travail comme d'hab. Les nouvelles technos Nvidia apportent beaucoup de réalisme dans les jeux mais au prix de performances divisés et d'un budget de config totalement déraisonnable pour vraiment en profiter avec une fluidité correcte. Ce n'est clairement pas encore le moment de se concentrer sur le RT/PT lors du choix d'une carte. Mais ça promet 👍

  • @DEDISTYLE71.
    @DEDISTYLE71. 9 месяцев назад +3

    slt tjrs des videos cool et qui permet de s informer ce pendant je ne peux donner mon avis je suis et je resterai full amd moins cher qualitatif pour des performances pas trop faible par rapport a intel et nvidia, and pour la bureautique sa gère mieux .

  • @Musashi35140
    @Musashi35140 9 месяцев назад +3

    Très beau travail. Autant je trouvai le ray tracing surfait, autant le path tracing apporte beaucoup d'effets accentuant la réalité. Cependant, je ne crois pas que ce soit nécessaire dans les JV surtout tant qu'ils seront aussi pauvrement optimisés.

    • @madmaskcena
      @madmaskcena 9 месяцев назад +1

      Je suis pas d’accord, dans un jeu solo narratif si. La scène donc l’immersion peut changer drastiquement grâce au pathtracing. Il m’arrive d’à peine voir une siloetr que j’aurais clairement aperçu sans le path tracing. C’est une immersion comme l’affinage des qualité. C’est au bon vouloir du joueur et l’implémentation dans les jeux doit continuer pour les personne qui veulent jouer avec.

    • @Musashi35140
      @Musashi35140 9 месяцев назад

      @@madmaskcena Tu n'as pas compris mon propos, je parle en l'état actuel des choses, avoir quelques chose de réaliste mais jouer en diaporama (ou flou ou bruité avec le frame generation), c'est juste non.

    • @madmaskcena
      @madmaskcena 9 месяцев назад

      @@Musashi35140 en quel résolution et avec quelle carte tu joue ?

  • @Envy973
    @Envy973 9 месяцев назад

    Super chaine ! J'adore ton accent en plus, continue comme ça. + 1 abonné

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад

      Merci ! Tu es le bienvenu 😉

  • @RaouBZH360
    @RaouBZH360 9 месяцев назад +3

    "Nvidia nous introduit" excellent choix de verbe 😏
    Merci Pika, c'est toujours intéressant des comparatifs 🤓

  • @francoisgarcia7457
    @francoisgarcia7457 7 месяцев назад

    Sujet très intéressant! Merci encore pour toutes tes chouettes vidéos 🙂
    Note: Cyberpunk avec une 4090 overclockée (+cpu 7800x3d), j'ai mes 50 FPS tous détails à fond en 4k natif sans DLSS, path tracing activé. La seule concession que j'ai due faire est d'activer la Frame Generation, sinon ça plafonnait à moitié moins.

  • @tanker7870
    @tanker7870 9 месяцев назад +1

    J'ai un pc portable avec un i5 11400h et une rtx 3050 et 16 go de ram, très franchement même si je ne peux pas avoir le frame génération de NVIDIA, c'est pas bien grave, je ne changerais pas mon pc qui a seulement 1 an pour un nouveau pc juste pour une ou deux technologies. Alors certes, c'est joli, mais les jeux en rasterisation sont très beaux même sans, je sais que je peux activer le Ray tracing, mais vu les performances que ça m'enlève, je préfère ne pas le mettre, car c'est surtout au niveau des détails que ça va se jouer. Moi très honnêtement j'arrive à faire sans, d'ailleurs j'ai branché un écran 1440p sur mon portable, ça tourne relativement bien dans tous les jeux en moyen/élevé, même cyberpunk en 1440p avec dlss qualité et réglage moyen/élevé, j'ai fait un mix entre les deux, ça tourne entre 40/55 FPS dans les zone les plus chargé et avec le gsync compatible, c'est très fluide. J'ai même plus de 60/70 FPS dans le désert. Sans compter que c'est pas n'importe quelle écran, c'est le Lg 27GR95QE-B, 1440p, oled, 240hz, freesync/gsync, HDMI 2.1... un jour je prendrai une autre config., Plus puissante, pour exploiter l'écran encore plus qu'actuellement, je ne sais pas encore si ça sera un portable ou une tour, mais j'imagine une tour. La pas le choix pour mon premier pc, c'est ma femme qui m'a acheté un portable et j'en suis très content. Moi j'ai acheté l'écran par la suite, 830 euros tout de même mais ayant une TV oled, je ne pouvais pas retourner sur un écran de pc led, du coup j'ai attendu que les constructeurs sortent des écrans de pc oled, et je me suis laisser tenter, avec cette écran les jeux sont juste magnifique, incomparable avec des écrans led. 😊 L'écran est également branché sur une Xbox série x. Quand je ne souhaite pas allumer le pc, ça envoie également du lourd, la pour le coup la Xbox est plus puissante que mon pc, mais j'en suis quand même très content de ce pc, surtout pour le prix 😊.

  • @Stefartwork
    @Stefartwork 9 месяцев назад

    Vivaaa les spaghettiiiiss !!! t'es un monstre de culture dans ce domaine, loin devant les dits "experts" et surtout tu vulgarises super bien !
    Je suis artiste 3D chevronné et tu as très bien expliqué les techniques de rendu ! je préciserai juste que le secret du "realistic rendering" ne tient pas vraiment dans la technique de rendu utilisée, mais plutôt dans le "light paths" c'est à dire le nombre de rebonds des rayons de lumière (customisable sur chaque canal : diffuse, gloss, volume, transmission, alpha) et également du "clamping" une sorte de mixage entre la force des rayons de lumière directe et indirecte (customisable aussi).
    Cela veut dire que le raytracing sait être aussi fin que le pathtracing, non pas en multipliant le nombres de rayons, mais en augmentant le nombres de rebonds entre les surfaces et volumes.
    Pour finir on pourrait aussi parler des filtres de lumières/ombres en post production, permettant de rendre les lumières et ombres beaucoup plus réalistes, comme par exemple el famoso filtre "filmic", une petite révolution dans le rendu 3D. Et merci aux "denoiser (une sorte de lisseur d'images) qui nous permettent de faire des rendus très réalistes, extrêmement rapidement, ce qui permet de concentrer pleinement tout ce temps gagné dans l'amélioration du rendu avec des réglages beaucoup plus fins et poussés.
    Merci encore Pika d'expliquer l'envers du décor aux joueurs c'est genial !

    • @charlespinot8449
      @charlespinot8449 9 месяцев назад

      Mais le path tracing il utilise pas les rayons intermédiaires ducoup? (réfraction,réflection) .

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад +1

      Un énorme merci à toi pour ton retour et précisions !
      Ce n'est pas mon métier et je t'avoue que j'ai du chercher pas mal pour comprendre exactement comment marchent ces techno de rendu 😁 !
      C'est intéressant que le Ray tracing peut être au même niveau du path tracing en augmentant les rebondissements mais je pense que ça va être aussi plus lourd en terme des calculs...je me demande si c'est la raison pour le passage au path tracing 🤔

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад +1

      ​@@charlespinot8449si j'ai bien compris non, la réfraction et réflexion est calculée différemment...et ce n'est pas un hasard que quand on active du path tracing dans Cyberpunk les options de choix des rayons ne sont plus disponibles !

    • @Stefartwork
      @Stefartwork 9 месяцев назад +2

      ​@@Pikafather La méthode de rendu globale des scènes dans Blender (Cycle engine), dans Unreal Engine 5 ou dans les jeux permettant le path tracing est rendu en Path Tracing...
      Mais la réfection et la réfraction sont calculées en raytracing beaucoup plus rapide et moins gourmand en ressources... souvent l'Ambiant Occlusion et les ombres douces sont calculées en Raytracing également.
      Le path tracing envoyant beaucoup + de rayons que la méthode ray tracing classique, il serait beaucoup trop complexe de calculé la réfraction et réflexion avec cette méthode.
      Ce qui permet en jeu le meilleur des deux mondes, la beauté et la finesse du rendu path tracing des scènes et la rapidité de rendu des réflexions et réfractions du ray tracing.
      Il est important quand même de présider, qu'il n y a pas 2 méthodes de rendu mais une seul, le Ray tracing (lancer de rayons), le Path Tracing est une des composante du Ray Tracing... Ce qui permet de coupler les deux options selon les besoins en performance, qualité, rapidité !
      A préciser quand même "la réflectance" donc l'effet Fresnel (un cas de réflexion bien particulier en fonction de l'angle de vue) est rendu path tracing.
      Le SSS (subsurface scattering) utilise également le path tracing pour les matériaux absorbant et diffusant la lumière souvent utilisée pour la peau ou l'organique.
      Voili voilou !
      Merci encore pour ton boulot Pika, t'es un boss !

  • @Karlitoto
    @Karlitoto 9 месяцев назад +3

    Ciao pika !!!
    Quel travail encore abattu par le boss !!!!
    Heureusement que tu es la !
    Continue comme ca mon ami ❤❤❤
    Merci pour toutes les informations et pour ton investissement.

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад +1

      Hello mon ami,
      Ça me fait plaisir que tu as pu apprécier mon travail et merci pour les mots d'encouragement ☺️

  • @maxs4114
    @maxs4114 9 месяцев назад +1

    excellente chaine ! bravo a toi !

  • @sonoiio4606
    @sonoiio4606 9 месяцев назад +1

    Tant que le choix d'activer ou non ces nouvelles technologies est laissé aux joueurs alors il n'y a pas de problème. Et c'est toujours intéressant de voir l'imagerie du jeu vidéo évoluer. Gros merci pour tes explications :o)

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад

      Je susi d'accord, c'est le "tant que" qui m'inquiète ! Le DLSS commence à devenir obligatoire je vais en parler prochainement donc j'espère que ça ne va pas è le cas pour le Ray tracing 😅

    • @sonoiio4606
      @sonoiio4606 9 месяцев назад +1

      @@Pikafather C'est exactement ça...à voir si ça ajoute de l'input lag tous ces machins là, auquel cas les joueurs compétitifs n'aimeraient que cela devienne une obligation pour un bon framerate...Et de toutes façons ma 1080ti ne veut absolument pas en entendre parler donc voila :o) ciao

  • @Seskoi
    @Seskoi 9 месяцев назад

    Alors pour moi le path tracing VS rastérisation c'est comme avoir le choix entre un top modèle avec ou sans mascara pour le double d'efforts, une Lamborghini avec roues de 22 pouces VS 18 pouces pour le double du prix, un voyage dans les iles turquoises avec ou sans restaurants inclus, bref vous comprenez l'idée. Si on me le donne gratos, oui tant mieux c'est un petit plus, mais à l'état actuel en effet ça ne vaut largement pas le coût. J'ai relativement une belle bécane (RTX 3080), et sur Alan Wake le ray tracing (path ou non) détruit les FPS. Je préfère de loin du raster à FPS potable que du ray tracing en projecteur diapositives.

  • @sanlesmains
    @sanlesmains 9 месяцев назад

    "Ce qui se conçoit bien, s'énonce clairement". Ça fonctionne aussi avec la lumière apparemment. Merci pour cette plongée dans les coulisses des technologies qui veulent mettre leurs mains dans nos poches 👍 Je n'ai pas l'ordinateur quantique nécessaire, à toutes ces technologies que tu explores et décortique pour nous, mais le jour venu je serais prêt grâce à toi 👏 merci.

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад

      Merci à toi, je te souhaite d'en avoir un le plus vite possible 🙂

    • @sanlesmains
      @sanlesmains 9 месяцев назад +1

      @@Pikafather avec mon premier "pc" un Atari Mega ST4 (en 1986 je crois), j'hallucinais sur les jeux ;-) Aujourd'hui Ryzen 7 5800 xt et RX 7900 xt j'hallucine sur la consommation et regarde tes vidéos pour optimiser le bazar. Je n'ose imaginer l'ordinateur du futur sans une énergie du futur aussi 😄

  • @jean-jacques4715
    @jean-jacques4715 9 месяцев назад

    Toujours aussi clair, merci à vous cousin Italien

  • @Dante-up2jy
    @Dante-up2jy 9 месяцев назад

    Le RT je ne le trouvais pas forcément naturel.
    Cependant le path tracing que je ne connaissais pas, donne encore plus envie

  • @lainiwaku
    @lainiwaku 8 месяцев назад +1

    je joue en 4k avec una 4070 j'ai tester CP2077
    le gros probleme au final que j'ai avec le RT/PT c'est que
    1) le raytracing offre que très peu d'amélioration par rapport au cout des performance que ca utilise, du coup sa vaut pas la coup de l'utiliser
    2) la pathtracing lui commence a etre vraiment sympa et on voit visuellement une difference, mais ca tank les performance encor plus que le RT du coup , je l'active pas non plus...
    au final on conclu que RT ou PT on l'active finalement pas 😂

  • @kaiservulcan
    @kaiservulcan 9 месяцев назад

    Au top! Fighissimo! Come Al solito 😁

  • @IRudra
    @IRudra 9 месяцев назад

    Quand tu sais qu’ils ont filmé les derniers Batman avec des objectifs à 100 euro environ sur eBay ( Hélios 44-2 de l’union soviétique ) pour les scènes d’actions en complément des objectifs à plusieurs milliers voire dizaine de milliers d’euros…. Tu te demandes si dans le feu de l’action ton path tracing ou le ray tracing va servir… on devrait plutôt avec de l’adaptatif… diminution du ray ou path tracing au fur et à mesure que les mouvements de caméra augmentent

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад +1

      Le problème est la façon dont le rendu est implémenté, rendre le path tracing adaptif c'est compliqué, car soit tu envoies beaucoup des rayons soit moins mais avec beaucoup de rebondissements...au final le calcul reste lourd! En tout cas je pense que même s'il y a le moyen, NVIDIA n'a pas l'intérêt pour pousser la vente des ces cartes graphiques top de gamme 😉

  • @atishalii
    @atishalii 7 месяцев назад

    Super vidéo qui permet de lever le voile sur toute cette techno bien plus financière qu'utile. un grand bravo !!!

  • @Navi_Silver
    @Navi_Silver 9 месяцев назад +1

    Encore rasterisation et Raytricing mais le pathtracing, je bug sur le dernier point.

  • @hmahaux
    @hmahaux 9 месяцев назад

    Très intéressant et magnifiquement expliqué ; très clair. Merci et Bàv . Bonne continuation.

  • @AlexisAviation35
    @AlexisAviation35 9 месяцев назад +1

    Bonjour Pika, intéressant tout cela… En toute honnêteté pour le joueur moyen, ces différences cosmétiques ne changent pas grand chose. Je conçois que certains puissent y être sensibles mais pour une majorité de gamers, les différences ne sautent pas aux yeux. Merci encore pour la qualité de ton travail que nous apprécions tous.

    • @slayer9373
      @slayer9373 9 месяцев назад

      C'est vrai que très rare sont le jeux ou le ray tracing change réellement la donne, le seul qui me viens en tête (hors les vieux jeu remaster en raytracing ou bien minecraft rtx mais eux ils trichent car ils sont de base de système de lumière archaïque) c'est Metro Exodus sortis en 2019 et pour le coup avec le ray tracing d'activé la lumière de la scène change entièrement et n'a plus rien a voir.

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад +1

      Bonjour Alexis, merci ! Le discours est que le path tracing simule le vrai parcours de la lumière et de base on ne devrait pas jouer à chercher les différences mais juste accepter que l'illumination d'une scènes doit être avec ce rendu...
      C'est juste qu'aujourd'hui on a pas l'hardware pour ça et que NVIDIA cherche toujours d'accélérer les temps, surtout pour donner une raison pour acheter ses nouvelles cartes !

  • @pala6218
    @pala6218 9 месяцев назад

    Bonjour,
    Je concède que le path tracing est une techno vraiment alléchante, mais qui n'est vraiment utilisable que sur des gros modèle de cartes vidéo (et encore), à moins de faire énormément de concession si on utilise une carte de moyenne game.
    C'est une technologie qui se base sur l'emploi du dlss donc, encore une fois on génère de faux fps pour que cela paraisse plausible à utiliser.
    Mais quand on voit les performances de la 4090 (PT) en 4K sur Alan Wake 2 par exemple qui la met à genoux, on peut clairement dire qu'au jour d'aujourd'hui, nous ne sommes pas prêt pour ces technologies.
    Certes ces vitrines sont impressionnantes, mais est ce réellement utile? Et à quel prix pour jouer dans de bonnes conditions?
    Merci pour cette mise au point, et pour cette représentation et ces explications sur ces dites technologies, ainsi que pour le travail fourni ;)

  • @faycetoofayce7721
    @faycetoofayce7721 9 месяцев назад

    Excellent analyse. Je découvre ta chaîne, j'aime beaucoup ton accent et ton débit l'ami, continue comme ça 👍

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад

      Merci, si tu as des questions sur l'informatique n'hésite pas 😉

  • @SurvivantDuNord
    @SurvivantDuNord 9 месяцев назад

    Merci Pika, j'aime bien ce genre de vidéos... une idée de vidéo?.. : "les 60FPS sont ils vraiment indispensable?... (et montrer que pour les jeu solo, ou autre, le 30 FPS suffit amplement et donc limite la charge du PC)

    • @xergio1977
      @xergio1977 9 месяцев назад

      Bien sûr que non.. même en solo . Le solo faut 60 fps mais surtout stable, la notion de fluidité dépend surtout de la stabilité/constance infaillible du nombre d’fps. (À 60 fps le GPU ne chauffe pas spécialement). À 30 fps éventuellement sur un téléviseur avec le compensateur de mouvement activé sur Max…

    • @SurvivantDuNord
      @SurvivantDuNord 9 месяцев назад

      @@xergio1977 oui bon ça reste TON avis... Pas sur que tu vois la diff entre 60 ou 30 fps sur un résident evil 01...pourtant magnifique.....

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад +1

      Merci ! Je sais que la PS5 offre de fois du 30fps et les personnes ne se plaignent pas.
      Donc ton commentaire m'étonne pas!
      Perso je joue aux jeux FPS, je l'œil entraîné, dès que je descends au dessous de 50 je m'en rends compte.
      En toute sincérité c'est vraiment subjectif !

  • @oilo974
    @oilo974 9 месяцев назад

    j'avoue que la meilleure qualité visuel c'est le path tracing mais du au trop grand perte de fps je suis malheureusement obligé de rester en ray tracing que je trouve déjà suffisant

  • @user-jx9rj9li8b
    @user-jx9rj9li8b 9 месяцев назад +1

    Salut,
    Comme je rencontre des soucis depuis quelques jours avec ma 3080 Ti (perte de signal) j'ai commencé à faire un peu le tour de l'existant et à m'informer, au cas où, ma CG soit déjà HS (après moins de 2 ans ôÔ, ou peut-être un peu plus, car je ne me souviens plus exactement de la date d'achat).
    Le fait est qu'Nvidia m'a tellement mis une douille et s'est tellement foutu de ma gueule (notamment avec le DLSS3), avec ma 3080 Ti achetée 1400 balles (sans aucun jeu qui plus est) que j'ai décidé de passer chez AMD, d'autant plus que le RT etc., je ne l'utilise jamais en jeu, car de mon point de vue cela relève de la pignole visuelle vendue un bras.
    Merci pour cette vidéo en tout cas, qui me conforte un peu plus dans mon choix.

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад +1

      Bizarre pour ta 3080Ti, ma 3080 rarement fait pareil ma le signal revient tout seul...en tout cas je comprends ta frustration surtout pour le DLSS3...
      Si tu passes à AMD, 7800/7900 tu as le choix, mais si tu y arrives attend janvier, soldes d'hiver plus rtx super devraient faire baisser le prix des cartes AMD !

    • @user-jx9rj9li8b
      @user-jx9rj9li8b 9 месяцев назад +1

      ​@@Pikafather Oui c'est zarb (je viens de jouer 2h de suite sans aucun soucis, la CG qui n'a pas dépassé les 60°, j'ai passé un coup de bombe à poussière vite fait (j'ai vu des retours sur le même problème, qui disent l'avoir résolu par un nettoyage au coton tige du connecteur ports PCI-E de la CG.
      Si ça me le refait encore, je vais tester cette solution.
      Sinon tu me confirmes que mon choix est bon (si je dois racheter une CG ce sera une 7800 pour du 1440p) et comme tu me le conseilles aussi, je vais attendre les soldes (au pire pour patienter j'ai ma rog ally qui me sert de pc gamer de secours ).
      Merci pour tes conseils. ;)

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад

      Une 7800 c'est une très bonne carte pour la 1440p, je l'ai utilisé pendent 2 semaines surtout pour les tests AFMF et Hypr-Rx, RAS !

  • @yvancantagrel7612
    @yvancantagrel7612 9 месяцев назад

    ola Pika !! super vidéo. Le problème avec le path tracing c'est que si tu n'es pas équipé d'une RTX 4090 je vois pas comment tu peux faire tourner correctement le jeux. Et on le voix bien avec Alan Wake 2 alors je trouve que c'est effectivement beau et réaliste mais juste inaccessible.

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад

      Ola Yvan ! Oui NVIDIA nous introduit la techno trop tôt pour faire la pub au DLSS 3, seul moyen d'être au dessus de 60 FPS !
      Pour l'instant il ne faut pas s'inquiéter, c'est comme le Ray Tracing quand a été introduit avec les RTX 2000, il a fallu les 3000 pour commencer à l'utiliser et les 4000 pour l'utiliser correctement.
      Ça ira déjà mieux avec les 5000 et en tout cas ce n'est pas indispensable pour profiter d'un jeu 😉

    • @yvancantagrel7612
      @yvancantagrel7612 9 месяцев назад +1

      Non c'est pas utile effectivement pour jouer au jeux mais j'avoue que sur les screen que tu nous a montré c'est quand même très beau

  • @xavierfoucrier
    @xavierfoucrier 9 месяцев назад

    Pikafather? No! Pikamaster! Comme toujours un super debrief. Plutôt d'accord avec ton point de vue sur NVidia. 😊

  • @marcneron7392
    @marcneron7392 9 месяцев назад

    Merci super vidéo comme toujours👍

  • @karil6195
    @karil6195 9 месяцев назад

    Bonjour Pika,
    Tu fais toujours de superbes vidéos explicatives sur les technologies et tu as les pieds sur terre, quant aux prix./Perfs/qualité des upscaleurs et autres raffinements valables ou pas.
    Dommage qu' il n y ait pas un Pika chez les Nvidia et AMD qui pourrait leur expliquer que tout ca c est génial, mais que le prix demander pour obtenir une bonne carte milieu de gamme est abusé et trop demandeur en énergie.
    Continue à nous expliquer ces technologies comme tu le fais si bien.
    Un Grand Merci et à très bientôt mon ami Pika,

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад +1

      Bonjour Kari,
      Eheh si je pouvais contacter directement NVIDIA et AMD j'en aurai des choses à dire 😁 !
      Je comprends ta frustration malheureusement le prix des cartes graphiques ne fait que grimper, j'espère que ça ne va pas être le cas pour la prochaine gén, je croise les doigts !
      Merci à toi pour ton commentaire mon ami 🙏

    • @karil6195
      @karil6195 9 месяцев назад

      @@Pikafather Oh oui je suis sur que tu leur expliquerais bien des choses et avant tout de ne pas prendre le client pour un pigeon. On dit que le client est roi mais c est faux, le marketing a pris sa place.

  • @alexispatrice3762
    @alexispatrice3762 9 месяцев назад +1

    Vraiment, ont aimes bien vos Videos

  • @Alain-Lariotte
    @Alain-Lariotte 9 месяцев назад

    Ciao Pika, le Path Tracing, c'est trop joli, mais n'ayant pas les moyens, de partir sur cette technologie. 😭 Alla prossima compliticà 🤞✌

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад

      Ciao Alain, tkt tu n'es pas le seul 😉
      Alla prossima 🙂

  • @007tasch
    @007tasch 9 месяцев назад +1

    La question est : comment vont ils obliger les gens à acheter les RTX 5000 ? Une nouvelle techno exclusive aux 5000 à venir ? 😉

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад

      Tkt le marketing NVIDIA trouve toujours le moyen 😉
      Ils ont des années d'expériences pour entub...ehm...vendre des nouveaux produits 😁

  • @sdmuro
    @sdmuro 9 месяцев назад

    Merci

  • @talbokflashteun8695
    @talbokflashteun8695 9 месяцев назад

    Popopop comment il déchire ton T-shirt !
    Sinon pour revenir au sujet....on a l'impression qu'ils savent pas quoi inventer pour nous bananer :(

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад

      Merci ! C'est comme d'hab du marketing NVIDIA 😁

  • @krsone4502
    @krsone4502 9 месяцев назад

    Bonne vidéo par contre sur la première scène on vois le l'ombre du coffre de la voiture au sol du coup le PT est foireux il devrais y avoir des reflets comme en RT. Le PT comme le RT c'est juste pour augmenter les vente Nvidia poubelle chaque nouvelle techno rend obsolète l'ancienne gen la ou le soft/IA sont l'avenir en full rasterisation sans hardware dédié.... beaucoup de fanboy vont pas aimer ce que je dit mais AMD (fsr) et intel (Xess) sont plus dans le vrai que Nvidia bientôt avec le PT (et autre) se sera RTcore+tanseurcore+PTcore+tout ce que tu veux tout cela pour des tarif de plus en plus abusifs pour des solution qui peuvent être software pour un hardware full rasterisation bien moins cher, pour preuve depuis la sortie des 2xxx première avec RTcore les prix s'envole la ou beaucoup de solution software sont proposé mais non démocratisé du a la popularité de Nvidia (avec leur "subvention" chez les dev qui plait au actionnaire surtout, souvenez vous de la démo AMD sur véga56 avec du RT software en 2018 qui déchire sans plus de hardware mais un peux plus de codage).

  • @MarsMdz
    @MarsMdz 9 месяцев назад

    Merci pour la vidéo

  • @leportois4666
    @leportois4666 9 месяцев назад

    sympa comme vidéo

  • @mickeilkeil
    @mickeilkeil 9 месяцев назад

    m'intéressant aux cartes graphique gameur depuis environ 25 ans, je ne comprend pas bien la réflexion de "c'est fait pour nous vendre des cartes graphique" comme si c'etait quelque chose de nouveau.
    bien évidement nvidia veux vendre ces cartes, et les plus haut de gamme de préférence, ce serait même le contraire qui serait étonnant. (comme AMD aussi)
    heureusement qu'il y a des évolutions technique entre chaque génération, il n'y aurait pas d’intérêt de changé de carte graphique si il n'y avait pas dévolution.
    et a part quelque joueur PC qui sont nouveau dans le domaine ou qui ont le fric et veulent le top du top, tous le monde sais très bien que ce n'est pas utile d'acheter les toute dernière carte graphique haut de game a chaque fois.
    surtout que là, tu prouve bien qu'il y a un intérêt a cette techno, comme a l'arrivé de pas mal de technologie.
    bref le vidéo est intéressante pour ce qui est de l'explication du path tracing et des perf.
    par contre sur le fait que Nvidia veulent nous enculé, bon, il veulent vendre quoi ... pour rappel ATI a dû être racheter par AMD pour évité qu'ils mettent tous les deux la clé sous la porte, donc oui il faut vendre pour vivre. (qu'il ce porte bien ou pas ça ne change pas grand chose)

  • @ShiniGami-pg2cy
    @ShiniGami-pg2cy 9 месяцев назад +1

    Franchement , que le jeu soit plus beau , c'est pour moi un minimum syndical , vu le prix que vous payez la CG ...
    Mais j'ai fais le choix de SORTIR de leurs eco-systeme .
    AMD commence a taper un peu plus fort en Ray Tracing avec les RX 7000 et comme par hasard Nvidia essaye d'imposer leur Path ...
    Ok c'est une entreprise , elle n'est pas là pour faire des cadeaux , mais si les consommateurs sont obligés de passer a la caisse a chaque fois ( a chaque changement de génération ) , je trouve ça limite ...
    Quand est-ce que les consommateurs vont réagir ?
    Les consommateur Nvidia me font penser aux "joueurs" Star Citizen , veulent pas admettrent que c'est un scamme car ils ont du passer a la caisse .
    Je sais que ce que je suis en train de dire peut paraitre dur , mais la veritée peut des fois avoir un goût amer .

    • @florentmarie1426
      @florentmarie1426 9 месяцев назад

      Ahah on voit mal ce que SC vient faire ici. Il y a des tas de personnes qui n'ont pas encore mis une pièce dans la machine (dont moi) et qui ne pensent malgré tout pas du tout que c'est un "scam" hein. Il faut se faire un avis sur ce jeu en allant un peu au delà des prank à la Antoine Daniel. Ensuite, ce n'est pas parce qu'une techno sort qu'il faut se sentir obligé d'acheter un nouveau GPU. Au delà de ça un bon GPU, ça peut assez facilement durer 5-6 ans. Ce n'est même pas qu'une question de technologies. Changer son GPU tous les 2-3 ans, c'est déjà une mauvaise habitude. Je viens tout juste de me séparer de ma 1070 et c'était plus par caprice que par réel nécessité. Elle aurait pu encore durer un peu plus longtemps. Maintenant que c'est dit, ça ne fait pas du ray tracing ou du path tracing une techno bidon non plus. On a aussi le droit d'apprécier ces technos sans se précipiter dessus de manière déraisonnable.

  • @viscoco78
    @viscoco78 8 месяцев назад

    LE BOSS

  • @user-pc6so2ih2v
    @user-pc6so2ih2v 9 месяцев назад

    Un italien qui dit "quatre scenarios", non ! Quatre scenari, bon sang.😉

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад

      Ahaha je ne savais même pas que c'était dérivé de l'italien ! Merci de l'info, ça sera pour la prochaine 😉

  • @bridgescharlie3468
    @bridgescharlie3468 9 месяцев назад

    Merci Pika.
    Perso, je suis pas prêt de l'activer avec ma RTX 2060. 🤣
    Sachant que je compte changer mon PC, je ne sais toujours pas si la prochaine carte graphique sera une NVIDIA ou une AMD.
    Je verrais à ce moment là.

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад +1

      Pas de pression ! Même les cartes top de gamme galèrent avec du path tracing! Si tu as le temps attend les rtx 5000 ou RX 8000 😉

  • @tommymathieu9722
    @tommymathieu9722 9 месяцев назад

    Question pour toi Pika: Le métal liquide en vaut-il la peine vs une bonne pâte thermique comme la Kryonaut de Thermal Grizzly? (Avec tout les protection mis en place bien sûr et un ventirad avec surface en chrome).

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад

      Il faut délid le processeur pour ça...tu peux perdre facile 10° ma la question est, a tu besoin de faire ça pour perdre 10°?

    • @tommymathieu9722
      @tommymathieu9722 9 месяцев назад +1

      @@Pikafather En fait je pensais juste le mettre entre le processeur et le ventirad. Je n'était pas encore rendu a perdre ma garantie en delidant mon processeur. En fait j'étais du pour changer ma pâte thermique. Mais je n'ai pas absolument besoin de perdre 10 degrés.

  • @julienping
    @julienping 9 месяцев назад

    C'est beaucoup plus visible dans des scènes en mouvement

  • @brassartgael5515
    @brassartgael5515 9 месяцев назад

    Je l'utilise sur Cyberpunk avec la 4070Ti et c'est vraiment superbe, mais effectivement ce n'est pas forcément indispensable.
    Et si vous n'avez pas minimum une 4070 je pense que c'est mort...

  • @viandox5428
    @viandox5428 9 месяцев назад

    Ouais bah en gros.. Les seul qui disent que le path tracing est révolutionaire, sont ceux qui ont laché un smic dans une carte graphique et qui cherche des excuse pour justifier le prix de cette arnaque, alors oui c'est "jolie", mais on est encore TRES LOIN de la fin des années 90's ou quand tu t'achetai une vodoo 3D, ton jeu etai totalement différent, c'etai vraiment le jours et la nuit, la tu paye un smic pour avoir des petit details en plus, que tu ne remarquera meme plus a la longue, personellement, je vais garder ma 6900xt encore quelque années :) pas que je sois vraiment contre le RT et le PT, mais juste que, j'ai quand meme l'impression que c'est une excuse pour nous faire payer toujours plus, jouer avec ou sans, c'est pas quelque chose d'incroyable, les changement sont vraiment trop subtile pour justifier l'achat d'une 4000, c'est plus un argument marketing, qu'une révolution, je suis un joueur depuis la fin des années 90's, donc j'ai suivi l'évolution du media, et la j'ai l'impression que les constructeur et les devs galére a nous proposer quelque chose d'incroyable qui te décroche la machoir, le PT est très jolie, mais seulement sur certaine scene, mais souvent tu le remarque meme pas, genre sur alan wake 2... Ta des jolie reflet sur la vitrine de la boulangerie quoi... Des jolie reflet sur une vitrine de boulangerie rend t'il un jeu plus immersif ? Bah en vrais pas tellement, si la révolution du gaming dans le futur c'est d'avoir des jolie reflet et que tu dois lacher 2 mois de salaire pour en profité, c'est quand meme bien triste. Le ray tracing c'est depuis la gen 2000 qu'on nous en parle, et 6 ans après, c'est toujours une grosse blague, alors je pense qu'on va devoir encore attendre 6 ans avant que le PT sois autre chose qu'un gimique commercial, en 6 ans combien de jeux profite réellement bien du RT ? Pas tellement.. Control, metro, cyber punk... ?

  • @TheElManiak
    @TheElManiak 9 месяцев назад

    Merci pour la vidéo très instructive, mais franchement vu la puissance demandée et le prix actuel des GPU's, je préfère me passer des ces technos et jouer à + de 60 fps avec un GPU abordable. On verra quand les GPU's seront deux, trois fois plus puissants à prix similaire voir moins cher.

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад +1

      De rien! Tu fais bien, le Path tracing aujourd'hui reste du luxe, au moins d'activer la frame gen (et acheter une RTX 4000 n'est pas donné) et en général jouer avec les paramètres que ça veut dire sacrifier la qualité d'image...bref vaut mieux avoir un jeu fluide en qualité optimale que galérer pour activer cette techno !

  • @Likid_sec
    @Likid_sec 9 месяцев назад

    Merci pour la vidéo 👍.
    Je pense que Cyberpunk n'est pas un très bon choix pour illustrer les différences entre rasterisation et raytracing, la qualité de l'éclairage sans RT et déjà excellent. Le Path tracing par contre est impressionnant mais finalement une fois dans l'action du jeu fait on vraiment la différence ?

    • @Raykeur21
      @Raykeur21 9 месяцев назад +1

      pour y avoir jouer avec une RTX 2060 en rastérisation a sa sortie en 2020 et maintenant en 2023 avec un 4090 je peux te garantir que c'est le jour et la nuit

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад

      Il faut dire qu'il y a un bon travail en rasterisation, surtout la à la version 2.0 mais je pense qu'ils pouvaient encore le pousser plus (voir mod Reshade).
      Le problème est que les seuls jeux AAA pour faire ce type de comparaison sont Cyberpunk et Alan Wake et en toute sincérité même sur Alan Wake je ne vois pas énormément de différence entre Ray tracing et rasterisation en max.
      Le discours est que le Ray tracing c'est un "entre les deux" donc la différence même si presente n'est pas forcément évidente !

  • @laminak1173
    @laminak1173 9 месяцев назад

    Déjà le terme de "raytracing" était utilisé par NVIDIA de manière abusive. Faire croire que c'est la même chose que le raytracing utilisé depuis 40 ans dans le rendu d'images de synthèse, leurs équipes marketing aiment prendre les utilisateurs pour des pigeons. L'un permet de calculer des dizaines d'images par seconde alors que l'autre une seule image en plusieurs minutes voire plusieurs heures, cherchez l'erreur...

  • @anakinskywalker7079
    @anakinskywalker7079 9 месяцев назад

    j'adore les path à la bolognaise

  • @guillaumeguitarian9642
    @guillaumeguitarian9642 9 месяцев назад +1

    Ha oui, tu ajoutes de l'humour dans tes vidéos maintenant ^^ c'est encore mieux ! 🤣
    Perso je préfère le rendu de la rastérisation sauf pour les reflets sur les fenêtres et l'eau mails malheureusement on peut pas activer juste cette partie du Raytracing dans CB2077 dommage !

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад

      J'essaie quand je peux, mais c'est pas facile quand on parle d'informatique 😁 !

  • @ezeeze1643
    @ezeeze1643 9 месяцев назад +1

    Yap j'ai touché ma carte mere sans gants anti statique tu pense que j'ai pu l'endommagé ? ou les composant sont résistant ?

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад +1

      Si la carte n'était pas allumée il s'est rien passé tkt... même allumée c'est rare de l'endommager avec les doigts...avec un tournevis c'est différent 😁

    • @ezeeze1643
      @ezeeze1643 9 месяцев назад +1

      @@Pikafather tu peut pas savoir a quels point ca me fait du bien de l'entendre ... ou plutôt de le lire , merci pour ta réponse mec bonne journée et bon courage

    • @ezeeze1643
      @ezeeze1643 9 месяцев назад

      @@Pikafather je parlais surtout de l'électricité statique que je peut transmettre au composant , tu pense que ca fait rien ?

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад

      Il y a un risque mais c'est rare !
      Je n'ai jamais utilisé des gants et je t'assure j'en ai manipulées des cartes mères !
      Donc tkt 😉

    • @ezeeze1643
      @ezeeze1643 9 месяцев назад +2

      @@Pikafather OKEY ca marche recu ! super tes vidéo tu te débrouille super bien en Français

  • @kokuja8115
    @kokuja8115 9 месяцев назад

    L’avantage avec les Nvidia RTX c’est le DLSS , sinon je n’aurais jamais put jouer à certains jeux dans de bonne conditions

  • @user-gr2us6jy5f
    @user-gr2us6jy5f 9 месяцев назад

    Pour ma part, cette technologie lorsque je l'observe me fait penser au jeu des 7 erreurs

  • @AHIGO225
    @AHIGO225 9 месяцев назад

    Qu’en ai t’il de la ray reconstruction ?

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад

      Elle était activée avec le path tracing...mais bon à part des reflets et des ombres plus précises, ça ne ramène pas grand chose !

  • @balldavid3749
    @balldavid3749 9 месяцев назад

    Salioooo 😊 perso je joue que sur du fps donc tout ce chichi de paasta je m'en tape le coquillage 😅 après jouer en mode pause et dire wahouu la il y a une lumière qui est apparu 😅 j enlevé la pause et je continue à jouer 😅 sur certains jeu les ombres sont incohérente 😱 si les jeux étaient pas coder avec les pieds , on parlerai pas de cette arnaque qui bouffe des performance pour avoir plus de lumière 😅

  • @jeofthevirtuoussand
    @jeofthevirtuoussand 9 месяцев назад

    Après, le raytracing a beaucoup d'avantages pour les developeurs, (qui dit raytracing,dit énormement moins de temps de développement gaspillé au bake lighting )
    -Malheureusement, ce que je viens d'écrire est à moitié vrai, car les developpeurs doivent toujours coder leur jeux pour des gpu qui ne supportent pas le dx 12 ultimate
    donc qui ne supportent pas le raytracing, alors forcement ; le degré d'optimisation pour le raytracing n'est pas spécialement géniale.
    Les bénéfices vont vraiment arrivé quand les devs n'aurront plus besoin de coder pour prendre en compte des gpu ne sachant pas faire tourner le raytracing,
    //Un autre avantage, c'est surtout le degré d'immerssion accru grace au reflections qui ne brisent pas au moindre mouvement de camera, (toux,toux* screen space reflection )
    je veux bien admettre que pour certains jeux, ((le raytracing est un peu gimmick, comme les jeux de competitions, ))mais pour tout le restant des jeux, le raytracing est une necessité pour l'immerssion visuelle

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад

      Les dev de Alan Wake 2 ne se sont pas posé la question pour le dx 12 ultimate pour autant ce n'est pas comme si le jeu n'est pas lourd à cause de ça...
      Je pense que les développeurs ont une responsabilité mais au final c'est aussi surtout la puissance des cartes graphiques.
      Si les cartes d'aujourd'hui géraient le Path tracing sans DLSS à plus de 60 FPS personne aurait râler...
      Ces techno arrivent toujours trop tôt sur le marché et après il faut trouver d'autres technos pour pouvoir les utiliser...
      Comme j'ai dit dans la vidéo le path tracing pour moi est magnifique mais c'est trop tôt pour pouvoir en profiter !

  • @xergio1977
    @xergio1977 9 месяцев назад

    Je préfères un moteur de jeu uniquement en rasteurisation capable de gérer des textures vraiment réalistes avec une meilleure gestion de lumière , que les textures actuelles avec P.tracing… 🤷🏻‍♂️

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад

      Je pense que tout le monde pourrait apprécier ça mais c'est beaucoup de travail pour les dev et vu la pression des éditeurs des jeux à sorti les jeux le plus vite possible c'est difficile que ça va arriver 😁

  • @GuilB49
    @GuilB49 4 месяца назад +1

    PATH TRACING L avenir ! mais a quel prix? RtX 5080/5080 Ti Surement trop cher! et 5090 Inabordable!

    • @Pikafather
      @Pikafather  4 месяца назад

      Bah tu vas voir NVIDIA va baisser les prix pour les 5000, comme avec les 4000 Super que maintenant sont "pas cher" selon NVIDIA 🤣 !!!

  • @macplalour9681
    @macplalour9681 9 месяцев назад

    Bonjour Mika peux-tu m'aider très gros problème avec le jeu Modern Warfare 3 je ne comprends pas qu'est-ce qu'il se passe je viens à peine d'acheter le jeu sur Steam j'ai installé le jeu il n'y a rien sur mon PC je suis pas une personne qui fait des glitch je joue normalement je ne parle pas avec les gens dans le chat Carrefour le jeu mon micro est tout le temps désactivé il faut rester appuyé sur la touche pour pouvoir parler j'achète le jeu je l'installe je lance le jeu et là je reçois un message de Steam en m'indiquant que je suis banni définitivement de Activision j'ai écrit un courrier à Activision ils me disent il doit y avoir un logiciel de triche ou alors des insultes et nous pouvons pas vous répondre par rapport au bannissement que vous avez subi vous êtes bonne nuit définitivement je deviens fou après cette décision en sachant que je venais tout juste d'acheter le jeu ça me fait tellement maronner c'est que je fais je débranche mon PC je monte un nouveau PC et j'installe tout de neuf j'ai acheté un téléphone portable avec une nouvelle puce téléphonique j'ai changé mon adresse IP de ma box j'ai tout installé correctement il n'y a rien sur mon PC je mets en route mon nouveau téléphone avec ma puce je m'inscris sur Gmail et j'active mon compte à 100 pour qu'il soit vérifié j'installe aussi tout ça sur mon PC et là je réinstalle une autre plate-forme je vais sur battle net je décide de jouer à Warzone gratuitement juste pour essayer l'appareil avant de lancer le jeu il te demande plein de blablabla pour activer ton compte sur le site Activision je fais tout ce qu'il me demande avec les nouvelles appareils je lance le jeu en sachant que je perds tout ce que j'avais fait en progression je lance une partie je suis level 1 je finis la partie jour relance une deuxième partie et là d'un coup en recherchant une partie le ping de la recherche monte jusqu'à 200 au maximum il me place encore avec des tricheurs franchement c'est pénible qu'est-ce qu'ils ont ces gros fils de p*** avec leur jeu complètement cassé j'en ai plein les couilles de ce Activision ils m'ont volé 100 € par rapport à Modern Warfare 3 je ne peux même plus jouer à part faire la campagne ce sont de gros voleur avec leur logiciel qui ne fonctionne même pas correctement ce sont des malades je n'ose même plus lancer le jeu sur le nouveau PC de peur qu'il me bannissent encore ma carte mère ils sont complètement tarés ces gens-là je vais déposer une plainte c'est vraiment pas normal ma parole aucune glitch aucune insulte pas de logiciel de triche un PC vierge uniquement pour le jeu as-tu une solution pour moi🤔🙏🙏🙏🙏???

  • @francoisbouzinhac8710
    @francoisbouzinhac8710 9 месяцев назад

    Regarde la fenêtre

  • @JPDU119
    @JPDU119 9 месяцев назад

    Jaime bien moi les pates traicing 😂 bonne video comme dab 😊

  • @abootoobaa1
    @abootoobaa1 9 месяцев назад

    Avec mon Pentium ll 75 et ma 3d Fx, je baisse la luminosité de mon écran au max pour retrouver l’effet du Pathtracing 😌👍

  • @krys3842
    @krys3842 6 месяцев назад

    salut pika 👌👌je ne vois pas de différence mais quand on joue je ne fait pas attention

    • @Pikafather
      @Pikafather  6 месяцев назад

      Salut, c'est mieux si tu la vois pas comme ça tu dépense moins d'argent pour acheter une carte capable de ça 😁

  • @ultra5271
    @ultra5271 9 месяцев назад

    0:13 pour nous encu... pardon😂😂

  • @Unbug111
    @Unbug111 9 месяцев назад

    Earthworm Jim!!!❤

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад +1

      C'est cool que tu l'as reconnue ❤️

  • @squadgame4072
    @squadgame4072 9 месяцев назад

    +un abo je pense que le patch tracing est top jai le meme avis que toi perso jattend les rtx 5000.( sert a rien acheter une 4000 rien que pour sa surtout qui a pas beaucoup de jeux qui permet activer pour linstant avec patch tracing) je suis avec une 3070ti avec un reshade sa fait le taff le jeux est deja tres beau avec dlss balance je tourne entre 85fps 70fps avec rt on sur cyberpunk

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад +1

      Merci et bienvenu 🙂 !
      L' intérêt d'acheter une 4000 selon NVIDIA serait d'activer la frame gen mais bon vu le lag et les artefacts ce n'est pas encore une techno mis au point, autant attendre effectivement les 5000 😉

    • @squadgame4072
      @squadgame4072 9 месяцев назад +1

      merci @@Pikafather hate de ta prochaine video

  • @thierryx41
    @thierryx41 9 месяцев назад

    Pasta cing ? C'est plus digeste que de dégrader les jeux en rastérisation avec de mauvais contrastes et une non gestion de la lumière, Metro Exodus (sans RT) est absolument magnifique, même en 2023 et sans toutes ces nouvelles technos. On nous prendrait pas pous des c...., pardon, pour des nouilles et non je ne suis pas parano dans Max Payne 1er du nom le reflet du perso apparaissait dans les miroirs ... en 2001 !!!

  • @ludovicvasseur9278
    @ludovicvasseur9278 9 месяцев назад

    La stratégie de NVIDIA c'est de nous introduire....

  • @ocerco93
    @ocerco93 7 месяцев назад

    Et aujourdhui des genies comme THS, QUI A creer lossless scalling sur steam, te permet d avoir frame gen partout sur tout les jeux et partout ailleurs ( videos)

  • @ludovicvasseur9278
    @ludovicvasseur9278 9 месяцев назад

    Bof bof la différence entre les 3....merci a vous

  • @rems8004
    @rems8004 9 месяцев назад

    >>> Hello mon bon pika !!
    Projette toi avec moi dans 30 ans, quand tu auras une barbe blanche de druide aussi, on se dira :
    Put*** le Path tracing c'est HAS BEEN avec la Nvidia 19080 RTX-X !! lol
    GG

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад +1

      MDR, même si j'espère un jour d'avoir une barbe blanche, j'espère pas de m'intéresser (encore) de NVIDIA 🤣 ! En tout cas tkt à ce moment là il y aura le Real raypathtracing qui simule même les ombres des poils des jouer et même la 19080 ne va pas suffire 😁

  • @scanx6163
    @scanx6163 9 месяцев назад

    Je trouve au contraire que le Path Tracing est plus "révolutionnaire" que le Ray Tracing... On voit vraiment la différence avec la Rasterisation. Mais oui, acheter une série 4000 juste pour ca, ce n'est pas intéressant vu les prix pratiqués par nvidia.

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад +1

      Ce que je voulais dire est que quand le path tracing a été présenté les personnes ont commencé à dire : "c'est du Ray tracing amélioré"
      Sans se rendre vraiment compte du changement 😉

  • @nicotch600
    @nicotch600 9 месяцев назад

    👍

  • @xergio1977
    @xergio1977 9 месяцев назад

    Un moteur de jeu de 2030 sans P.tracing sera toujours mieux qu'un moteur de jeu de 2020 avec P.tracing...

    • @melcorchancla9431
      @melcorchancla9431 9 месяцев назад

      Non. L’éclairage en 2030 ça sera 100% pt.

    • @xergio1977
      @xergio1977 9 месяцев назад

      @@melcorchancla9431 je pense que les gens ont compris ce que je voulais dire .. Tant bien que même même sans, en 2030 ces moteurs seront mieux que ceux actuel avec P.tracing 🤷🏻‍♂️

    • @melcorchancla9431
      @melcorchancla9431 9 месяцев назад

      @@xergio1977 Non. Je crois que tu comprends pas que le path tracing c'est qui est utilisé dans n'importe quel film d'animation, parce que y'a aucune autre technique possible et imaginable qui permet de faire mieux, puisque le pt c'est le seul moyen d'avoir des infos hors du champ de vision du joueur.
      La seule chose qui changera dans 10 ans c'est que le path tracing sera plus simple a tourner avec le hardware que y'aura, donc y'aura plus aucun jeu qui tournera sans.

    • @xergio1977
      @xergio1977 9 месяцев назад

      @@melcorchancla9431 . J’entends ce que tu dis .. « mais » il semble que tu n’a pas bien compris la temporalité de mon 1er post…

    • @melcorchancla9431
      @melcorchancla9431 9 месяцев назад

      @@xergio1977 t’i quotes Que j’ai très bien comprit, mais c’est juste que tu dis de la m*rde.

  • @renhoo2
    @renhoo2 9 месяцев назад

    Le frame gen c’est clairement nul à cause du lag

  • @somethingwicked6571
    @somethingwicked6571 9 месяцев назад

    Bonjour! Comme un mongoloïde j'ai acheté de la ram XMP pour aller avec mon R5 7600X, c'est un problème?

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад

      Si le profil XMP marche sans soucis, tu peux garder ton kit !

    • @kingsmo_be189
      @kingsmo_be189 9 месяцев назад

      @@Pikafather c'est quoi la différence alors

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад +1

      Ils sont tous les deux des profils d'overclock, la différence est qu'un kit EXPO AMD a été testé sur carte mère AMD et certifié pour être compatible avec carte AMD (attention ça n'assure pas au 100% que le profil marche).
      Un profil XMP a été testé sur carte Intel mais ça ne veut pas dire que ne peut pas marcher sur carte AMD, c'est pour ça que je dise de tester et voir si ça marche et le profil est stable.
      Sinon bien sûr il faut renvoyer !

    • @somethingwicked6571
      @somethingwicked6571 9 месяцев назад +1

      @@Pikafather je viens d'essayer, tout fonctionne just fine avec profil reconnu, et système stable

  • @macplalour9681
    @macplalour9681 9 месяцев назад

    Bonjour Mika je viens de t'envoyer un message sur une autre de tes vidéos il y a pas longtemps j'ai fait une vidéo pour te montrer je te mets le lien en dessous ensuite je vais retirer la vidéo c'est juste pour te montrer car je ne sais pas comment te contacter

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад

      Bonjour, c'est Pika pas Mika, les liens sont interdits sur youtube, sont directement considéré SPAM et le commentaire est automatique supprimé par youtube

    • @macplalour9681
      @macplalour9681 9 месяцев назад

      Ok désolé Pika

  • @bombjack8999
    @bombjack8999 9 месяцев назад

    Une 4090 et toutes ces technologies ne garantissent pas de bons jeux.

  • @nykraftlemagnifique
    @nykraftlemagnifique 9 месяцев назад

    Fake frame, fake résolution ... youpi

    • @Pikafather
      @Pikafather  9 месяцев назад

      Bienvenue dans le 2024 😁

  • @vincecater5137
    @vincecater5137 9 месяцев назад