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第一次嘗試外掛字幕😂看不到的觀眾記得把CC字幕打開哦(更新:發現YT的CC字幕功能很不穩定,下次估計還是會換回內嵌硬字幕)
有了外掛字幕反而會很想要有繁體中文😅(對啦我就是得寸進尺🙉)
@@IanHsieh 有自動翻譯可用阿
還是希望會有內掛字幕,喜歡切換速度看視頻,外掛字幕有時候對不上。
自动字幕质量不错,你的普通话是南方人里很标准的
但2021-7-16再看已經沒有外掛字幕..哭>
看這部影片從頭到尾都在起雞皮疙瘩,滿滿的童年回憶,這代的薩爾達boss戰我覺得是整個系列裡最難也是最刺激的,跟魔王搶閃電和最後的處決真的是帥炸。不管有多少人說體感判定爛,但仍然是我心中的神作
塞尔达荒野之息是第一个让我感觉到越接近结局就越伤感的故事。每接触到新的英雄与他们的故事,最后认知到他们已经死去这点都会让我越玩越孤独。毕竟不去打boss这个旅途就不会结束,而一旦游戏破关,那些英雄们将会彻底死去,留在玩家们的回忆里渐渐被遗忘。
蕾雅的遊戲解說,真的是我最愛的,沒有之一,希望您繼續創作下去,必定支持。
謝謝你!
@@leya0414 林克是同一個人,還是統一鐵匠的稱乎,還是像公主每一代的稱呼?
@@MeariBamu 除非時間線沒有隔很遠(例如這作跟下一作的遊戲劇情時間只隔了1年),不然基本上都是不同人(而且通常都隔了幾十年甚至數萬年)
想到我小時候第一款接觸的薩爾達是 不可思議的帽子 因為實在太好玩 不知道前前後後破了幾十次 到後來也玩過幾部但都忘記名字直到前幾年的曠野之息又再次讓我成為廢人薩爾達中最喜歡的元素確實是"迷宮"幾乎都不重複的迷宮,在每次發現解法時都會獲得成就感的設計真的很棒
這部天空之劍真的是我的童年,從頭到尾重玩了不知道幾次,後來因為印象深刻又去看了其他的薩爾達系列也去玩了黃昏公主真的覺得天空之劍是神作,時間石更是天空之劍在薩爾達脫穎而出的關鍵之一,一聽到那個背景音樂就馬上全身雞皮疙瘩,天空之劍的音樂真的是太療癒人心了。
原來英帕在遊戲中通常都是以老婆婆形象出現,默默的守護著薩爾達,並成為"林克"這個職業繼承者的指路人.....可惡,這個設定,有點感人QAQ
好像有其中一代變成了公主的奶媽XDD 直接連餵奶跟照顧都要包辦了😂
現在才留言感覺好晚,在我做事情的時候喜歡把蕾雅的薩爾達系列播放清單打開來聽,快把這六部影片看爛了XD。原本我只是小時候在GBA上玩過眾神的三角之力和縮小帽的玩家,並不是薩爾達的粉絲,但是在看過蕾雅影片後開始對薩爾達系列有了興趣,也開始收集並由玩老薩爾達遊戲,現在也是個薩爾達粉絲了!感謝蕾雅製作的薩爾達專題讓我能接觸到這款歷史悠久的經典系列,期待下一部您做的薩爾達影片!
1:14 雷雅要注意喔,這個時間線後來有更新,要看藍皮的海拉魯百科,主要是添加後來加入的遊戲(如:眾神的三角神力2)還有把織夢島置於神秘果實之前。
最後那個反轉真的令人動容。玩過這麼多代的薩爾達,我現在才知道不只有林克一個人在守護薩爾達,還有一位英帕。
這個轉生永世守護真的是蠻浪漫的
她在某些作品中還是薩爾達的奶媽呢
後期剛穿過時之門就大概猜到了
有注意到嗎?年青的英帕跟千年後的英帕沒有交集過,避免發生時空悖論!
太棒了! 蕾雅講薩爾達系列!!非常期待提到曙光公主的部分~
本作林克應該是唯一得到三原力的最強林克吧?看到英帕最後送別薩爾達時我才醒悟,那髮型就是老婆婆的髮型。我差點就哭了出來,原來英帕一直堅守著那樣孤獨的諾言,跨越千萬年守護著她的主人。
災厄林克:「剛剛有人提到最強嗎?」
@@SAKUYANAVE 波克布林回想起被災厄林克支配的恐懼
以單純的力量來說是最強的林克吧,但我怎麼都不覺得能贏災惡啟示錄的無雙林克。
@@simonvst 這讓我想到某人說過的話:"當你還在為曠野裡30分鐘通關的災厄林克感到不可思議時,人家百年前的真 災厄林克(災厄啟示錄的)已經在一挑四咒加農"
老玩家對大師劍的感情,玩過天劍之後就能明白,而且玩的塞爾達作品越多就越能感受到
天空之劍真的是神作,最喜歡的3場戰鬥就是吉拉希姆、斜坡上的無雙和最後的終焉了,真的很爽
薩爾達的解謎真的做的很棒,以至於我在玩了120小時的曠野之息後,還來不及打災厄加儂,重啟遊戲,直接回歸到初始台地,從零開始
入坑作就是片尾的綠帽俠 XDD變大縮小融進去的解謎 當年真的有被驚艷
真的是GBA時代的神作之一
薩爾達系列 曙光公主是我心目中的經典!!
謝謝蕾雅解說~小弟從曠野之息開始深深愛著這款IP,而如今御天之劍也即將上市,沒意外應該會去玩一波,最後英帕的劇情差點落淚,孤獨的守護千年之久
薩爾達真的是玩起來最爽快的遊戲,不需要文字,每個迷宮破關的成就感極高
小學的童年回憶啊,那時候wii版的名子是叫天空之劍,因為看不懂日文,那時連怎麼呼叫鳥也不知道,卡了好一陣子才知道是要先跑步從橋上跳下才能飛....後來的迷宮也都是靠直覺跟硬A來過,現在回想起來能破關運氣真不錯,期待下一部縮小帽的解說,也是部經典有趣的遊戲。
又一個曠世的大project,辛苦妳了。
Skyward Sword是心中排第一的Zelda,多謝Leya的影片
最後和終焉的戰鬥有點黑魂三無名王者戰的feel,滿滿的壯闊感
禦天之劍我當初Wii版沒玩,玩的是SW推出的HD版,在過去有玩過時之笛和曠野之息的底子下,玩的時候幾乎可以不查攻略靠自己解謎,解成功地當下真的像蕾雅說的一樣會獲得茅塞頓開的舒適感,我個人最喜歡的迷宮是神廟迷宮和空之塔,此外支線任務也非常有趣,尤其是收集感謝心意另外天劍讓我喜歡的還有一個原因是林克與薩爾達的關係,比起以往都像是從陌生人發展成有革命情感的夥伴,這版兩人是從一開始就能感受到有股甜蜜感的青梅竹馬戀愛關係,因此在薩爾達出事時讓我會更積極破關拯救她,最後結局看到兩人順理成章在一起讓我覺得很窩心,有幸福的味道
以前看到塞尔达传说真的提不起兴趣玩,感谢Leya给我介绍塞尔达传说的起始故事,我是旷野之息才入坑塞尔达传说的(举手手
「公主其實一直就沉睡在門後的房間」這個橋段讓我想到涼宮春日XD
睡前~最大的喜悅就是蕾雅發新片了
Wii上的兩款薩爾達 曙光公主.天空之劍,兩個打完都哭得唏哩嘩啦,而且天空之劍最後跟家農在異次元的一對一單挑是我玩過薩爾達裡最有印象最帥的加農戰兩款的加農單挑戰也都很有意思,曙光公主在黃昏大地下的單挑 天空之劍單挑勝利後的撥雲見日
一個小彩蛋:把天劍主題曲倒放會變成塞爾達歷代的音樂
我在拔剑的时候切换成了joycon体感模式,结果半天拔不出来剑hhhhhh 本来基本上是为了补故事设定的起源玩的天剑,结果一上来就被天剑里的塞尔达甜到了。是真的甜,太齁了,齁死我了,便宜了林克这小子。
雖然我沒玩過2D風Zelda,但是3D畫面都玩過。可以說每部都是不同時代的經典。
第一次進入時空門的時候已經猜到老婆婆是英帕,因為那束長長的瀏海,所以結局並沒有對我帶來多少震撼,反而很享受最終boss那史詩級的戰鬥氛圍。(雖然很簡單很短)
哇哇 蕾雅開新坑 薩爾達感覺就是一個大天坑 好期待😗
他們肯定沒想到之後的一萬年後勇者其實是災厄流氓
「天劍都變成腱鞘炎之劍了」,聽到快笑死,哈哈哈哈
全破禦天之劍之後,重回曠野之息,遇到怪物第一個反應是... 揮動 Joy-Con
颯爽的介紹,謝謝蕾雅
當年資訊不發達的時代在GB織夢島上卡半年現在想起也算是種難忘的回憶了
御天之剑我只有两次不耐烦搜攻略的时候。一次是滚动撞树掉下藤曼;还有一次就是晃动大师剑转动怪物眼球。剩下全部靠自己摸索通关。最后boss终焉者真难打,我喝了无敌药水才勉强弄死他。
谢谢Leya,塞尔达真是太棒啦!这HD我买定了!
Leya你终于更新啦先撒花🎉
很喜歡雷亞做的各期塞爾達主題 從前面一直看回來。 最近在玩HD重製 還沒破關 破完了再回來把後半部劇透的部分看完
Leya 是什么样的宝藏播主啊,居然每一期视频就是精品!
说得太好了。我一定追足你这系列。珍爱
講解的真是太精彩了!!
4:14 這...是心動的感覺!
最愛黃昏公主,就算用秘笈破關四遍依舊很耐玩
0:53 应该是“曾经”是绿衣服XD因为botw加上2的关系,没玩过塞尔达的玩家根本认不出botw林克XDDDD 海外这里也是,只要没怎么接触过zelda的玩家都对蓝衣服的林克更有印象(尤其是smash bros ultimate的新玩家)然后认为绿衣服的林克是不同游戏的角色之前拿给我没玩过塞尔达的朋友看,她还以为是完全不同的系列(而且最有趣的是她认出了蓝衣林克却没认出所有的绿衣林克XDDD)
蕾雅终于来说塞尔达的故事!期待超久了!赞啊!👍🏻👍🏻👍🏻
很久沒有接觸賽爾達系列了,我腦中最大的印象是...小時候一直很好奇為甚麼這遊戲不是"林克傳說" :"P
這坑可真大,加油!期待後續
先推再看
leya的解说真是独一无二!👍🏻👍🏻👍🏻
兩個版本都玩了,wii的體感還比較好,至少不會飄移,每次玩都要先噴wd40
依舊穩健…刺青帥呆了..
一个王子救公主的故事,能换99种方式讲述,老任真牛
纠正一下,应该是骑士救公主
已经玩了几天,没玩过wii版,第一次玩天空之剑。刚上手,觉得操作非常不适应,体感打怪倒是没啥问题,可是到了扔炸弹,飞甲虫,可要了老命了。现在换回摇杆控制,虽然打怪有一些不便,可是是越玩越上头,停不下来的感觉。好久没有这样爽快的解谜了,上次可以这么畅快玩耍的,还是3ds上的众神的三角力量2。荒野之息虽然很棒,可是在迷宫设计,解谜上真的差点意思,120个神庙看似很多,但真的可以让人畅快解谜的没几个。四神兽的设计倒是够了,可是四个神兽迷宫加起来也没多少。希望荒野之息2能多加入一点迷宫解谜要素
很多情況是要把JC當作你操控的東西,飛甲蟲、飛鳥、曠車等都是;至於炸彈是將左邊JC當作炸彈,手「上擺」就變成投擲,手「下放」就當作保齡球(調左右,就是調方向)。這次的Pro搖桿倒是在某些需要穩定度的小遊戲,如射南瓜、轉輪盤、過曠車等很有幫助。
曙光公主才是經典中的經典,期待趕緊講到
我只能說曠野之息真的是非常耐玩的遊戲 隨隨便便就破百小時了
這代遊戲的Wii版是我第一款通關的薩爾達傳說,當年看不懂日文的情況下花了一個月才通關這代厲害的地方在於就算看不懂日文還是可以把劇情猜的差不多,最後的老婆婆身份揭露跟封印大師之劍真的哭慘我了😭😭這代的海拉魯之盾真的是少數難拿的一代..要挑戰雷龍的boss隨機戰鬥重點這個模式還不能補血這代有個道具真的希望後面的遊戲可以再出現,探路蟲真的好方便..後期還可以夾住炸彈去炸小豬😂
挑戰雷龍BOSS RUSH打完八場才有海盾😉
@@leya0414 我都忘記是八次了🌚🌚當初瘋狂到還會記住各種boss的各種speed run技巧,以追求最後剩下的心心數量以防遇到終焉者
聖甲蟲這個設計我也好喜歡,我還會拿蜂窩去弄豬😂
小鳥睡過頭: 全劇終。
我在93年就开始玩薩爾達,还是看见老外邻居在玩,才借过来玩的
100分的講解..看的好投入
我只玩過HD版的,體感還算靈敏,但是我還是覺得有BUG,用陀螺儀瞄太久有時候就會卡死,用弓箭有時會有點痛苦,卻還有要用弓箭射南瓜的小遊戲,好不容易才給他射出個心之碎片,那時我最後還用左手輔助右手射箭,有沒有開陀螺儀瞄都忘了;海盜船迷宮是我最印象深刻的,超有趣,真的就把一餿船作成迷宮,就運用船頂的時空石一直切換來開房間,前面也說到弓箭陀螺儀難用,從窗戶孔也是瞄很久才打到時空石;最後女神像底下那關也是要用陀螺儀移動迷宮拼圖,游標就真的卡住,但只要退出再進去拼圖畫面就正常了,一定是BUG,操作不好應該就是這個問題最明顯,其他就還滿有趣的;還有往後逃跑時視角難轉一直都是薩爾達系列的問題,希望以後的系列至少能關掉跑步會自動轉視角到前方的設定,讓我們可以往後跑步視角還對著敵人
2:59 我也是!!看到那个信仰之跃的时候我真的超级激动的!!!!不过应该是一万年前吧XD botw2里的link好像有时间倒流的能力(水滴,铁球),然后林克大师剑不见,同时他穿的衣服和botw1里面说的1万年前的勇者一模一样。加上海拉鲁的地图不同(城堡升起来那边,我打了1000+小时没理由看不出不同,之前为了打速通还特意做了一个10k字的注意事项,地图看起来和hyrule warrior也不太一样)加上声音也是倒流,感觉是在暗示倒带XDD 可能也是为什么标题没出来,因为可能真的就是剧透
官方劇情本之前 薩學家可是被薩爾達歷史搞破頭
我的第一作赛尔达是gba的缩小帽,我太爱了
Gbc 跟 gba 那幾座真的才是神
我也是从GB上的梦见岛才开始接触塞尔达的 真是经典
感覺整個海拉魯世界,就是三女神製造來觀戲的吧....最後聖三角的力量還拿來封印魔族,那不就......多此一舉,不要製造聖三角,魔族就不會為了力量來海拉魯了。
太精彩了。 不舍得快进到 黄昏公主。 慢慢等更新
從天空之劍開始林克才終於會跑步
玩完了我來看影片啦~~
WII版用模擬器解放渲染限制後就是HD了
18:57我在曠野之息帶著大師劍去火山泡澡,四捨五入是不是就是我在跟珐伊泡澡
好棒! 謝謝你的介紹
谢谢leya的剧透预警,看到预警赶紧关掉,日后再看!
哈哈 跟我一样 暂停到12分了
你游戲室的佈置真不錯,看了很舒服,我也希望我的房間能有這樣的佈置 哈哈哈
我一開始知道薩爾達傳說是因為時之笛的都市傳說,一個玩家在玩的時候會有一個人偶跟著他
那應該不是時之笛,是穆修拉假面的都市傳說
任天堂的新机型考虑入手,好了、现在空调打开开始听蕾雅女士讲故事,天界!天空遨游充满魅力!我玩迷宫的话会做做笔记。塞尔达系列一直都蛮有名,寻找圣火,重铸神剑,找到塞尔达。我觉得这部作品让玩家熟悉的是人物设定绿衣侠,即使没玩过,也晓得。
蕾雅美美美~
這個巨坑太棒啦!
如果懂日文的話…強烈推薦這個頻道扣除每一段影片UP主的自虐玩法,在影片最後也都有介紹歷代薩爾達的關聯性、歷史以及種族之類的資訊ruclips.net/video/ydYMyxcOqKw/видео.html而且UP主自畫的圖片短片也很漂亮,很不錯蠻推的!
leya的行文間字字透露出對這系列的喜愛,感覺真的是用愛在做這段影片的像是提到用謎題包裹迷宮這點就相當引起共鳴,當初在botw花了老半天不查攻略過聖獸迷宮...很有成就感!天劍的操控設計真的很奇特,感覺需要一些上手的時間期待leya之後針對薩爾達系列拍的影片!!
剛破了Switch的禦天之劍HD, 老實說Joycon的靈敏度跟反應比當年Wiimote好太多了…
未看先讚,熬夜趕片辛苦了! 快去休息吧XD
4:13 完全可以做代言人了🤣🤣🙈
林克是一種詛咒,當他和薩爾達出生在同一個時代是,整個海拉爾就會面臨浩劫……
曠野之息的林克本身就是一種災厄(對於魔物XD)
@@icehu5109 塊陶啊!災厄林克來了
4:37 的蕾雅莫名的討喜
就算知道劇情的發展,但再重溫一遍還是覺得傷感。希望荒野2中,綠帽勇者能和公主在乾淨的大陸上生活
我記得當初這個遊戲就是為Wii新推出的動感強化器打廣告的一款綑綁遊戲,但我覺得Wii的體感操作已經比Switch好很多了= ="Switch上有很多標榜體感,甚至可以對應拿劍動作的遊戲,感應比Wii搖桿更不友好,不曉得是因為joycon本身太輕還怎樣...所以揮動起來沒有實感,而且體感位置經常跑掉。再來更因為少了以前Wii的紅外線感應器作為定位,Switch如果有遇到要把搖桿精準指向螢幕划動的遊戲,定位經常會跑掉(搖桿完全是用陀螺儀來判斷你搖桿指向哪裡,等於是遊戲用蒙眼的方式猜測你在指哪),所以通常這類體感遊戲會有一個迅速重製陀螺儀的快速鍵😂希望重製後的禦天之劍可以把揮劍體感弄得更滑順一些。
昨天玩了新的天空之劍HD,果然也有重製視角或游標的快速鍵😂😂 看來還是一樣了...
介紹超級棒的
這部遊戲讓我印象最深刻的是,有一位我很喜歡的演員用這個遊戲的名字替他自己的女兒命名!
羅賓威廉斯
@@ruyu9234 虎克船長,變人,博物館驚魂夜
滑塊拼圖改變八房間的布局很有趣 但我一定會因為滑塊拼圖這件事發瘋😂
🤣🤣🤣
满分游戏《旷野之息》之前的一部 满分游戏《天空之剑》
感谢你的解说,自己只玩过3ds版和switch的看zelda力量一脸愣逼
這企劃真龐大了!!
很期待講解薩爾達系列其他作品
讚讚
最後那個反轉讓我想到聖石小子QAQ
我玩wii版的天空之劍時, 體感體驗倒是沒遇過什麼問題
原來每一個海拉魯公主都叫賽爾達
第一次嘗試外掛字幕😂看不到的觀眾記得把CC字幕打開哦(更新:發現YT的CC字幕功能很不穩定,下次估計還是會換回內嵌硬字幕)
有了外掛字幕反而會很想要有繁體中文😅
(對啦我就是得寸進尺🙉)
@@IanHsieh 有自動翻譯可用阿
還是希望會有內掛字幕,喜歡切換速度看視頻,外掛字幕有時候對不上。
自动字幕质量不错,你的普通话是南方人里很标准的
但2021-7-16再看已經沒有外掛字幕..哭>
看這部影片從頭到尾都在起雞皮疙瘩,滿滿的童年回憶,這代的薩爾達boss戰我覺得是整個系列裡最難也是最刺激的,跟魔王搶閃電和最後的處決真的是帥炸。不管有多少人說體感判定爛,但仍然是我心中的神作
塞尔达荒野之息是第一个让我感觉到越接近结局就越伤感的故事。每接触到新的英雄与他们的故事,最后认知到他们已经死去这点都会让我越玩越孤独。毕竟不去打boss这个旅途就不会结束,而一旦游戏破关,那些英雄们将会彻底死去,留在玩家们的回忆里渐渐被遗忘。
蕾雅的遊戲解說,真的是我最愛的,沒有之一,希望您繼續創作下去,必定支持。
謝謝你!
@@leya0414 林克是同一個人,還是統一鐵匠的稱乎,還是像公主每一代的稱呼?
@@MeariBamu 除非時間線沒有隔很遠(例如這作跟下一作的遊戲劇情時間只隔了1年),不然基本上都是不同人(而且通常都隔了幾十年甚至數萬年)
想到我小時候第一款接觸的薩爾達是
不可思議的帽子 因為實在太好玩 不知道前前後後破了幾十次
到後來也玩過幾部但都忘記名字
直到前幾年的曠野之息又再次讓我成為廢人
薩爾達中最喜歡的元素確實是"迷宮"
幾乎都不重複的迷宮,在每次發現解法時都會獲得成就感的設計真的很棒
這部天空之劍真的是我的童年,從頭到尾重玩了不知道幾次,後來因為印象深刻又去看了其他的薩爾達系列也去玩了黃昏公主真的覺得天空之劍是神作,時間石更是天空之劍在薩爾達脫穎而出的關鍵之一,一聽到那個背景音樂就馬上全身雞皮疙瘩,天空之劍的音樂真的是太療癒人心了。
原來英帕在遊戲中通常都是以老婆婆形象出現,默默的守護著薩爾達,並成為"林克"這個職業繼承者的指路人.....
可惡,這個設定,有點感人QAQ
好像有其中一代變成了公主的奶媽XDD 直接連餵奶跟照顧都要包辦了😂
現在才留言感覺好晚,在我做事情的時候喜歡把蕾雅的薩爾達系列播放清單打開來聽,快把這六部影片看爛了XD。原本我只是小時候在GBA上玩過眾神的三角之力和縮小帽的玩家,並不是薩爾達的粉絲,但是在看過蕾雅影片後開始對薩爾達系列有了興趣,也開始收集並由玩老薩爾達遊戲,現在也是個薩爾達粉絲了!感謝蕾雅製作的薩爾達專題讓我能接觸到這款歷史悠久的經典系列,期待下一部您做的薩爾達影片!
1:14 雷雅要注意喔,這個時間線後來有更新,要看藍皮的海拉魯百科,主要是添加後來加入的遊戲(如:眾神的三角神力2)還有把織夢島置於神秘果實之前。
最後那個反轉真的令人動容。
玩過這麼多代的薩爾達,
我現在才知道不只有林克一個人在守護薩爾達,
還有一位英帕。
這個轉生永世守護真的是蠻浪漫的
她在某些作品中還是薩爾達的奶媽呢
後期剛穿過時之門就大概猜到了
有注意到嗎?
年青的英帕跟千年後的英帕沒有交集過,避免發生時空悖論!
太棒了! 蕾雅講薩爾達系列!!
非常期待提到曙光公主的部分~
本作林克應該是唯一得到三原力的最強林克吧?
看到英帕最後送別薩爾達時我才醒悟,那髮型就是老婆婆的髮型。
我差點就哭了出來,原來英帕一直堅守著那樣孤獨的諾言,跨越千萬年守護著她的主人。
災厄林克:「剛剛有人提到最強嗎?」
@@SAKUYANAVE 波克布林回想起被災厄林克支配的恐懼
以單純的力量來說是最強的林克吧,但我怎麼都不覺得能贏災惡啟示錄的無雙林克。
有注意到嗎?
年青的英帕跟千年後的英帕沒有交集過,避免發生時空悖論!
@@simonvst 這讓我想到某人說過的話:"當你還在為曠野裡30分鐘通關的災厄林克感到不可思議時,人家百年前的真 災厄林克(災厄啟示錄的)已經在一挑四咒加農"
老玩家對大師劍的感情,玩過天劍之後就能明白,而且玩的塞爾達作品越多就越能感受到
天空之劍真的是神作,最喜歡的3場戰鬥就是吉拉希姆、斜坡上的無雙和最後的終焉了,真的很爽
薩爾達的解謎真的做的很棒,以至於我在玩了120小時的曠野之息後,還來不及打災厄加儂,重啟遊戲,直接回歸到初始台地,從零開始
入坑作就是片尾的綠帽俠 XDD
變大縮小融進去的解謎 當年真的有被驚艷
真的是GBA時代的神作之一
薩爾達系列 曙光公主是我心目中的經典!!
謝謝蕾雅解說~小弟從曠野之息開始深深愛著這款IP,而如今御天之劍也即將上市,沒意外應該會去玩一波,最後英帕的劇情差點落淚,孤獨的守護千年之久
有注意到嗎?
年青的英帕跟千年後的英帕沒有交集過,避免發生時空悖論!
薩爾達真的是玩起來最爽快的遊戲,不需要文字,每個迷宮破關的成就感極高
小學的童年回憶啊,那時候wii版的名子是叫天空之劍,因為看不懂日文,那時連怎麼呼叫鳥也不知道,卡了好一陣子才知道是要先跑步從橋上跳下才能飛....
後來的迷宮也都是靠直覺跟硬A來過,現在回想起來能破關運氣真不錯,期待下一部縮小帽的解說,也是部經典有趣的遊戲。
又一個曠世的大project,辛苦妳了。
Skyward Sword是心中排第一的Zelda,多謝Leya的影片
最後和終焉的戰鬥有點黑魂三無名王者戰的feel,滿滿的壯闊感
禦天之劍我當初Wii版沒玩,玩的是SW推出的HD版,在過去有玩過時之笛和曠野之息的底子下,玩的時候幾乎可以不查攻略靠自己解謎,解成功地當下真的像蕾雅說的一樣會獲得茅塞頓開的舒適感,我個人最喜歡的迷宮是神廟迷宮和空之塔,此外支線任務也非常有趣,尤其是收集感謝心意
另外天劍讓我喜歡的還有一個原因是林克與薩爾達的關係,比起以往都像是從陌生人發展成有革命情感的夥伴,這版兩人是從一開始就能感受到有股甜蜜感的青梅竹馬戀愛關係,因此在薩爾達出事時讓我會更積極破關拯救她,最後結局看到兩人順理成章在一起讓我覺得很窩心,有幸福的味道
以前看到塞尔达传说真的提不起兴趣玩,感谢Leya给我介绍塞尔达传说的起始故事,我是旷野之息才入坑塞尔达传说的(举手手
「公主其實一直就沉睡在門後的房間」這個橋段讓我想到涼宮春日XD
睡前~最大的喜悅就是蕾雅發新片了
Wii上的兩款薩爾達 曙光公主.天空之劍,兩個打完都哭得唏哩嘩啦,而且天空之劍最後跟家農在異次元的一對一單挑是我玩過薩爾達裡最有印象最帥的加農戰
兩款的加農單挑戰也都很有意思,曙光公主在黃昏大地下的單挑 天空之劍單挑勝利後的撥雲見日
一個小彩蛋:把天劍主題曲倒放會變成塞爾達歷代的音樂
我在拔剑的时候切换成了joycon体感模式,结果半天拔不出来剑hhhhhh
本来基本上是为了补故事设定的起源玩的天剑,结果一上来就被天剑里的塞尔达甜到了。是真的甜,太齁了,齁死我了,便宜了林克这小子。
雖然我沒玩過2D風Zelda,但是3D畫面都玩過。可以說每部都是不同時代的經典。
第一次進入時空門的時候已經猜到老婆婆是英帕,因為那束長長的瀏海,所以結局並沒有對我帶來多少震撼,反而很享受最終boss那史詩級的戰鬥氛圍。(雖然很簡單很短)
哇哇 蕾雅開新坑 薩爾達感覺就是一個大天坑 好期待😗
他們肯定沒想到之後的一萬年後勇者其實是災厄流氓
「天劍都變成腱鞘炎之劍了」,聽到快笑死,哈哈哈哈
全破禦天之劍之後,重回曠野之息,遇到怪物第一個反應是... 揮動 Joy-Con
颯爽的介紹,謝謝蕾雅
當年資訊不發達的時代在GB織夢島上卡半年
現在想起也算是種難忘的回憶了
御天之剑我只有两次不耐烦搜攻略的时候。一次是滚动撞树掉下藤曼;还有一次就是晃动大师剑转动怪物眼球。
剩下全部靠自己摸索通关。最后boss终焉者真难打,我喝了无敌药水才勉强弄死他。
谢谢Leya,塞尔达真是太棒啦!这HD我买定了!
Leya你终于更新啦
先撒花🎉
很喜歡雷亞做的各期塞爾達主題 從前面一直看回來。 最近在玩HD重製 還沒破關 破完了再回來把後半部劇透的部分看完
Leya 是什么样的宝藏播主啊,居然每一期视频就是精品!
说得太好了。我一定追足你这系列。珍爱
講解的真是太精彩了!!
4:14 這...是心動的感覺!
最愛黃昏公主,就算用秘笈破關四遍依舊很耐玩
0:53 应该是“曾经”是绿衣服XD
因为botw加上2的关系,没玩过塞尔达的玩家根本认不出botw林克XDDDD 海外这里也是,只要没怎么接触过zelda的玩家都对蓝衣服的林克更有印象(尤其是smash bros ultimate的新玩家)然后认为绿衣服的林克是不同游戏的角色
之前拿给我没玩过塞尔达的朋友看,她还以为是完全不同的系列(而且最有趣的是她认出了蓝衣林克却没认出所有的绿衣林克XDDD)
蕾雅终于来说塞尔达的故事!期待超久了!赞啊!👍🏻👍🏻👍🏻
很久沒有接觸賽爾達系列了,
我腦中最大的印象是...
小時候一直很好奇為甚麼這遊戲不是"林克傳說" :"P
這坑可真大,加油!期待後續
先推再看
leya的解说真是独一无二!👍🏻👍🏻👍🏻
兩個版本都玩了,wii的體感還比較好,至少不會飄移,每次玩都要先噴wd40
依舊穩健…刺青帥呆了..
一个王子救公主的故事,能换99种方式讲述,老任真牛
纠正一下,应该是骑士救公主
已经玩了几天,没玩过wii版,第一次玩天空之剑。刚上手,觉得操作非常不适应,体感打怪倒是没啥问题,可是到了扔炸弹,飞甲虫,可要了老命了。现在换回摇杆控制,虽然打怪有一些不便,可是是越玩越上头,停不下来的感觉。好久没有这样爽快的解谜了,上次可以这么畅快玩耍的,还是3ds上的众神的三角力量2。荒野之息虽然很棒,可是在迷宫设计,解谜上真的差点意思,120个神庙看似很多,但真的可以让人畅快解谜的没几个。四神兽的设计倒是够了,可是四个神兽迷宫加起来也没多少。希望荒野之息2能多加入一点迷宫解谜要素
很多情況是要把JC當作你操控的東西,飛甲蟲、飛鳥、曠車等都是;至於炸彈是將左邊JC當作炸彈,手「上擺」就變成投擲,手「下放」就當作保齡球(調左右,就是調方向)。
這次的Pro搖桿倒是在某些需要穩定度的小遊戲,如射南瓜、轉輪盤、過曠車等很有幫助。
曙光公主才是經典中的經典,期待趕緊講到
我只能說曠野之息真的是非常耐玩的遊戲 隨隨便便就破百小時了
這代遊戲的Wii版是我第一款通關的薩爾達傳說,當年看不懂日文的情況下花了一個月才通關
這代厲害的地方在於就算看不懂日文還是可以把劇情猜的差不多,最後的老婆婆身份揭露跟封印大師之劍真的哭慘我了😭😭
這代的海拉魯之盾真的是少數難拿的一代..要挑戰雷龍的boss隨機戰鬥重點這個模式還不能補血
這代有個道具真的希望後面的遊戲可以再出現,探路蟲真的好方便..後期還可以夾住炸彈去炸小豬😂
挑戰雷龍BOSS RUSH打完八場才有海盾😉
@@leya0414 我都忘記是八次了🌚🌚當初瘋狂到還會記住各種boss的各種speed run技巧,以追求最後剩下的心心數量以防遇到終焉者
聖甲蟲這個設計我也好喜歡,我還會拿蜂窩去弄豬😂
小鳥睡過頭: 全劇終。
我在93年就开始玩薩爾達,还是看见老外邻居在玩,才借过来玩的
100分的講解..看的好投入
我只玩過HD版的,體感還算靈敏,但是我還是覺得有BUG,用陀螺儀瞄太久有時候就會卡死,用弓箭有時會有點痛苦,卻還有要用弓箭射南瓜的小遊戲,好不容易才給他射出個心之碎片,那時我最後還用左手輔助右手射箭,有沒有開陀螺儀瞄都忘了;海盜船迷宮是我最印象深刻的,超有趣,真的就把一餿船作成迷宮,就運用船頂的時空石一直切換來開房間,前面也說到弓箭陀螺儀難用,從窗戶孔也是瞄很久才打到時空石;最後女神像底下那關也是要用陀螺儀移動迷宮拼圖,游標就真的卡住,但只要退出再進去拼圖畫面就正常了,一定是BUG,操作不好應該就是這個問題最明顯,其他就還滿有趣的;還有往後逃跑時視角難轉一直都是薩爾達系列的問題,希望以後的系列至少能關掉跑步會自動轉視角到前方的設定,讓我們可以往後跑步視角還對著敵人
2:59 我也是!!看到那个信仰之跃的时候我真的超级激动的!!!!
不过应该是一万年前吧XD botw2里的link好像有时间倒流的能力(水滴,铁球),然后林克大师剑不见,同时他穿的衣服和botw1里面说的1万年前的勇者一模一样。加上海拉鲁的地图不同(城堡升起来那边,我打了1000+小时没理由看不出不同,之前为了打速通还特意做了一个10k字的注意事项,地图看起来和hyrule warrior也不太一样)
加上声音也是倒流,感觉是在暗示倒带XDD 可能也是为什么标题没出来,因为可能真的就是剧透
官方劇情本之前 薩學家可是被薩爾達歷史搞破頭
我的第一作赛尔达是gba的缩小帽,我太爱了
Gbc 跟 gba 那幾座真的才是神
我也是从GB上的梦见岛才开始接触塞尔达的 真是经典
感覺整個海拉魯世界,就是三女神製造來觀戲的吧....
最後聖三角的力量還拿來封印魔族,那不就......多此一舉,
不要製造聖三角,魔族就不會為了力量來海拉魯了。
太精彩了。 不舍得快进到 黄昏公主。 慢慢等更新
從天空之劍開始林克才終於會跑步
玩完了我來看影片啦~~
WII版用模擬器解放渲染限制後就是HD了
18:57我在曠野之息帶著大師劍去火山泡澡,四捨五入是不是就是我在跟珐伊泡澡
好棒! 謝謝你的介紹
谢谢leya的剧透预警,看到预警赶紧关掉,日后再看!
哈哈 跟我一样 暂停到12分了
你游戲室的佈置真不錯,看了很舒服,我也希望我的房間能有這樣的佈置 哈哈哈
我一開始知道薩爾達傳說是因為時之笛的都市傳說,一個玩家在玩的時候會有一個人偶跟著他
那應該不是時之笛,是穆修拉假面的都市傳說
任天堂的新机型考虑入手,好了、现在空调打开开始听蕾雅女士讲故事,天界!天空遨游充满魅力!我玩迷宫的话会做做笔记。塞尔达系列一直都蛮有名,寻找圣火,重铸神剑,找到塞尔达。我觉得这部作品让玩家熟悉的是人物设定绿衣侠,即使没玩过,也晓得。
蕾雅美美美~
這個巨坑太棒啦!
如果懂日文的話…強烈推薦這個頻道
扣除每一段影片UP主的自虐玩法,在影片最後也都有介紹歷代薩爾達的關聯性、歷史以及種族之類的資訊
ruclips.net/video/ydYMyxcOqKw/видео.html
而且UP主自畫的圖片短片也很漂亮,很不錯蠻推的!
leya的行文間字字透露出對這系列的喜愛,感覺真的是用愛在做這段影片的
像是提到用謎題包裹迷宮這點就相當引起共鳴,當初在botw花了老半天不查攻略過聖獸迷宮...很有成就感!
天劍的操控設計真的很奇特,感覺需要一些上手的時間
期待leya之後針對薩爾達系列拍的影片!!
剛破了Switch的禦天之劍HD, 老實說Joycon的靈敏度跟反應比當年Wiimote好太多了…
未看先讚,熬夜趕片辛苦了! 快去休息吧XD
4:13 完全可以做代言人了🤣🤣🙈
林克是一種詛咒,當他和薩爾達出生在同一個時代是,整個海拉爾就會面臨浩劫……
曠野之息的林克本身就是一種災厄(對於魔物XD)
@@icehu5109 塊陶啊!災厄林克來了
4:37 的蕾雅莫名的討喜
就算知道劇情的發展,但再重溫一遍還是覺得傷感。希望荒野2中,綠帽勇者能和公主在乾淨的大陸上生活
我記得當初這個遊戲就是為Wii新推出的動感強化器打廣告的一款綑綁遊戲,
但我覺得Wii的體感操作已經比Switch好很多了= ="
Switch上有很多標榜體感,甚至可以對應拿劍動作的遊戲,感應比Wii搖桿更不友好,
不曉得是因為joycon本身太輕還怎樣...所以揮動起來沒有實感,而且體感位置經常跑掉。
再來更因為少了以前Wii的紅外線感應器作為定位,Switch如果有遇到要把搖桿精準指向螢幕划動的遊戲,
定位經常會跑掉(搖桿完全是用陀螺儀來判斷你搖桿指向哪裡,等於是遊戲用蒙眼的方式猜測你在指哪),
所以通常這類體感遊戲會有一個迅速重製陀螺儀的快速鍵😂
希望重製後的禦天之劍可以把揮劍體感弄得更滑順一些。
昨天玩了新的天空之劍HD,果然也有重製視角或游標的快速鍵😂😂 看來還是一樣了...
介紹超級棒的
這部遊戲讓我印象最深刻的是,有一位我很喜歡的演員用這個遊戲的名字替他自己的女兒命名!
羅賓威廉斯
@@ruyu9234 虎克船長,變人,博物館驚魂夜
滑塊拼圖改變八房間的布局很有趣 但我一定會因為滑塊拼圖這件事發瘋😂
🤣🤣🤣
满分游戏《旷野之息》之前的一部 满分游戏《天空之剑》
感谢你的解说,自己只玩过3ds版和switch的看zelda力量一脸愣逼
這企劃真龐大了!!
很期待講解薩爾達系列其他作品
讚讚
最後那個反轉
讓我想到聖石小子QAQ
我玩wii版的天空之劍時, 體感體驗倒是沒遇過什麼問題
原來每一個海拉魯公主都叫賽爾達