一年後再看王淚, 優秀還是失望?「薩爾達傳說:王國之淚」專題鑒賞 ︳塞爾達傳說 ︳The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 2023

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  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 649

  • @leya0414
    @leya0414  6 месяцев назад +50

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    • @thomastse6977
      @thomastse6977 6 месяцев назад +1

      謝謝你蕾雅,讓我們在這個時代再一次經歷童年那種溫柔的美好

    • @thomastse6977
      @thomastse6977 6 месяцев назад +1

      謝謝你,真的 謝謝。

    • @thomastse6977
      @thomastse6977 6 месяцев назад +2

      好喜歡這一種感動到哭、到心疼的美好,看到薩爾達龍化那刻直接哭爆

    • @buiding2000
      @buiding2000 6 месяцев назад +4

      三份地圖三倍絕望😂

    • @sone6666
      @sone6666 6 месяцев назад +3

      這觀點讓我想起小島秀夫的"死亡擱淺"
      拿到滑索之後,為了送貨
      我把其它會佔建造點數的建物都拆了
      一直造滑鎖

  • @MaxYong85
    @MaxYong85 6 месяцев назад +493

    我感覺《王國之淚》,就一份像給《曠野之息》忠實粉絲的禮物。感謝玩家的支持。也告訴玩家們,這就是玩家拯救過來的地圖。裡面的人都活得很好很好。

    • @carmingwong4044
      @carmingwong4044 6 месяцев назад +7

      一百分赞同

    • @recrue1234
      @recrue1234 6 месяцев назад +51

      王淚處處都勾起回憶殺。
      當初看到希多把他背著林克的畫面做成雕像,瞬間噴笑XD
      希多對林克簡直真愛

    • @pbs0083
      @pbs0083 6 месяцев назад +3

      想到 超時空之鑰在全破後恢復文明的未來世界

    • @Lin_Jie
      @Lin_Jie 6 месяцев назад +14

      if線的災厄啟示錄也是一份很棒的禮物,讓粉絲可以感嘆大家在那個平行時空成功活下來了,兩版的故事都讓人很欣慰☺

    • @qqqdddwww
      @qqqdddwww 6 месяцев назад

      真的!好爱这个世界❤

  • @axelli7815
    @axelli7815 6 месяцев назад +342

    王國之淚唯一不滿的點:
    (丘栗把我正在撿的東西吹飛

    • @leya0414
      @leya0414  6 месяцев назад +16

      🤣🤣🤣最常见的槽点

    • @humanspider000
      @humanspider000 6 месяцев назад +25

      還有阿沅是直接燒掉

    • @運津しょう
      @運津しょう 6 месяцев назад +27

      @@leya0414 我是常常要撿炸彈花時候 然後就被阿沅背刺死亡...

    • @Lin_Jie
      @Lin_Jie 6 месяцев назад +8

      真的超雷,但飛行時也很常幫助我們能飛遠一下,算是五位賢者當中最有幫助的

    • @只有神知道-b8q
      @只有神知道-b8q 6 месяцев назад

      可以关掉啊

  • @勞贖-o7z
    @勞贖-o7z 6 месяцев назад +558

    曠野之息是震撼,王國之淚是進步,曠野的熱度能維持這麼久是因為「only」,第一也是唯一這麽有趣的探索開放世界玩法,震撼跟進步相比一定是震撼感比較深刻,而王國之淚唯一的缺點就是「續作」,然後並不是只有王國之淚熱度消失,自從王國發售了一陣子之後所有薩爾達系列的熱度都消失了「包括曠野」,這現象就很神奇 我猜八成是因為曠野不再獨特

    • @idea0405
      @idea0405 6 месяцев назад +105

      我覺得熱度消失的快,某方面來說也是因為一開始就爆炸性的紅,所以眾多玩家都是在第一時間就開始玩了,自然熱度流失的也快,不像當初曠野之息是隨著口碑越來越多人加入,王國之淚是出不到一個禮拜就破千萬銷量了w

    • @Mong-Yun_Chen_54088
      @Mong-Yun_Chen_54088 6 месяцев назад +51

      王淚還是極好的遊戲,可惜曠野是神作啊!
      樓上分析非常有道理。兩款遊戲,一款還沒出圈,一款則是前作太神所以背負重大期待

    • @idea0405
      @idea0405 6 месяцев назад +32

      @@Mong-Yun_Chen_54088 不過還好王淚也沒辜負大家的期待,新的系統真的是很神,但畢竟跟前作有個對比,某些方面來說稍嫌不足,比如劇情跟部分解謎要素,還有重複的劇情要看四次 哭阿~

    • @勞贖-o7z
      @勞贖-o7z 6 месяцев назад +14

      @@idea0405 你說的蠻有道理的,像我就是在王淚出的九個月前才開始玩曠野,第一款玩的開放世界遊戲,海拉魯做的真的很好,不像其他開放世界雖然漂亮但其實內容不多充滿空虛感,曠野的互動性真的高,由於我第一款開放世界玩的就是曠野,導致我對開放世界遊戲的標準都很高🤣

    • @idea0405
      @idea0405 6 месяцев назад

      @@勞贖-o7z 真的w 我現在對開放式遊戲要求也很高,順便小小推薦幾款,如果想體驗擁有最強細節的開放式遊戲,我極度推薦碧血狂殺2,如果是最豐富耐玩又有帶入感的我推薦上古卷軸系列(聽說上古卷軸也是曠野之息的學習對象之一)

  • @白狼-r7p
    @白狼-r7p 6 месяцев назад +68

    雖然每個人想法不同,不過在同一片大地上冒險讓我反而覺得的是感動,像是到了那個之前一手打造的一始村還有看到松達夫婦的支線時都很開心.而且看到前作裡殘破的小村落開始變得熱鬧,就有種不只是曠野的林克我本人,還有公主也一起為了海拉魯努力,真的很感動

  • @a1212567
    @a1212567 6 месяцев назад +271

    我個人是王淚>曠野
    我18年玩曠野,當時給我的感受是我覺得這很精緻很神奇但有點累
    做好多事情都有點麻煩,跑步要控耐、馬匹真實但很難用
    爬山要升耐注意天氣,戰鬥對我來說也不容易
    大師模式下一群小怪+一隻大怪我是死活打不過
    對我來說曠野是知道並讚嘆這遊戲很了不起但我沒心力和動力去仔細遊玩
    要不是王淚快要發售了,我大概玩40個小時都停在打完四神獸好幾年了
    想找完相片回憶再打最終戰但始終提不起勁認真找
    相片點子很好但找起來太麻煩了,至少畫家的提示應該更便民易懂些
    王淚則是一直都讓我覺得這作變得好方便進步好多啊
    不像曠野拖拖拉拉玩了好幾年沒動力破完,王淚是每天玩到頭昏撐不住了才去睡
    那時工作上遇到不小的挫折,但我在下班後還是能很沈迷王淚對我來說王淚真的非常厲害
    王淚的真的讓我覺得玩起來很舒暢、很驚喜
    劇情上我也是更喜歡王淚,沒有不喜歡曠野,但曠野主線對我來說就薩爾達的刻劃很好
    王淚薩爾達變龍前那句「リンク...ッ!...世界を...!!」
    應該會是這前後五年最令我震撼的台詞&演出了
    最終落下抓薩爾達那段的音樂從王淚主題旋律到薩爾達的搖籃曲到整個薩爾達系列的主題旋律每次聽都無比感動
    一個平平無奇的前期任務名稱「尋找薩爾達」五個字
    到最後一切結束找回薩爾達顯示任務完成讓我整個人感動得雞皮疙瘩
    對我來說王淚最大的缺點是四個古代賢者和重複使用的封印戰爭片段
    四賢者分身一坨綠和容易誤觸體驗不好
    電池很重要但要擴滿電量有點太農了
    其他王淚的一切都令我非常驚喜沈迷
    曠野對我來說是95分的話,王淚我會給120分

    • @humanspider000
      @humanspider000 6 месяцев назад +9

      四賢者分身容易誤觸就算了小心一點就沒問題 重點是你認真想要使用的時候還開不了 像好幾次怪衝過來 想叫阿沅去撞 結果他都跑給我追 還追不上他 幾次過後就當這些能力是白板了

    • @YuLinPon8508
      @YuLinPon8508 6 месяцев назад +1

      跟我一樣,曠野我也是重玩了兩次,每次都停在打完四神獸後就放了快一年,然後前面都忘記玩到哪又重新再玩一次。

    • @劉川楓-y8d
      @劉川楓-y8d 5 месяцев назад +6

      真的
      尋找薩爾達這五個字出現Complete的瞬間有種學生時代畢業旅行或隔宿露營要結束時那種感覺😢

    • @jedlin2806
      @jedlin2806 5 месяцев назад +4

      本作的能力過於服務某一個系統了
      譬如
      阿沅搭配工業載具就有奇效(或是挖礦)
      鯊魚更適合配鯊魚妹槍的大幅強力輸出(擋一次攻擊)
      黑妹的能力沒啥洨用(閃電弓)
      飛天小雞的能力就只適合向前滑翔
      (複製賢者不予置評)
      對比前作
      火賢者可以擋攻擊
      米法可以復活
      大老鷹可以原地起飛
      大黑姊姊可以發動雷遁 麒麟
      我覺得相比前作的戰鬥系統
      初代的戰鬥系統著重於微操
      (大鳥飛起子彈時間幹起來人馬不用怕之類)
      而本作適合於團體戰術(?)
      但是本作的戰鬥緯度已經跟舊已經不一樣了,只能說「大人,時代不一樣了;現在是洋槍的時代不是拿刀拼殺的時代了」

    • @fukujang
      @fukujang 5 месяцев назад +2

      王泪确实很好入坑,我就是王泪入坑

  • @cooperbob
    @cooperbob 6 месяцев назад +154

    認真說,如果王國之淚是出在一個沒有曠野之息的世界,他絕對會是比曠野之息評價還好的作品,既繼承了前代的所有優點,但有更好的故事,幾乎是三倍大的世界,更靈活有趣的機制,他錯就錯在他是個續作,沒辦法給到跟曠野之息當初給世界的震撼

    • @rans0927
      @rans0927 6 месяцев назад +5

      没错 要摈除续作负担 看两部作品哪个更好 最好的方式就是让两部都没玩过的人同时玩这两部 看看ta的评价和感受 我身边有好多以前没玩过野炊直接玩王泪的 都觉得这是他们玩过的最好的开放世界游戏 然后我给他们推荐了野炊 但是他们试过之后都觉得索然无味了

    • @user-om9qb2sd6d
      @user-om9qb2sd6d 6 месяцев назад +5

      在旷野的时候,整片海拉鲁大陆都是极其陌生的地图,很多时候都是被赋予目标后根本不懂怎么走只好乱逛结果莫名其妙的到了一个可以推进进度的地方(比如任务让我找双子山,告诉我说双子山,用了挺多的时间误打误撞的才到达目的地)。到了王泪的时候,由于对地图大致熟悉所以推故事进度真的很快很快,几乎就是任务来了直接一股脑的冲到目的地,加上佐那乌科技更是加快了赶路的时间
      如果以面积和高度来计算,新增的地下世界和空岛加上稍微不一样的海拉鲁大陆大约是旷野的海拉鲁大陆的三倍大,但实际来说由于这两个地方几乎没有任何人,所以真正能感受到的体验应该只有2倍大。而且因为地下世界的树根和海拉鲁大陆的神庙是对应的,有时候上面的神庙帮助我找到下面的树根,有时候下面的树根让我知道这地方上面有神庙,进一步的加快进度。

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren 6 месяцев назад +15

      不會,曠野優秀的地方是系統平衡做得很好,不是遊戲元素的量多或豐富。內涵夠豐富才有價值。王淚是缺乏內涵,所以玩起來是作業,就算沒有前作,王淚也是作業感重的遊戲。就算重玩幾次曠野,依然沒有王淚的作業感。所以作業與重玩多少次或有沒有前作影響無關。

    • @cooperbob
      @cooperbob 6 месяцев назад

      @@Zeldadaren 我覺得你說得有道理,但誠如一樓所說,我推坑很多我未玩一代的朋友玩王國之淚,之後再藉他們第一代,大部分的人的反應都是覺得一代比較像閹割版的

    • @Zeldadaren
      @Zeldadaren 6 месяцев назад +6

      @@cooperbob 但都有人第一次玩曠野玩到津津有味,但王淚就玩不下去。我覺得這些測試不準,要花很多時間玩過才知道。王淚作業感重,這點與有沒有前作是沒有關聯。我第一次玩刺客、戰神,都覺得像做作業不像玩遊戲,我沒玩過它們的前作,但也有這種感覺。王淚也是一樣,就是做作業的感覺多了,與有沒有玩過曠野無關,曠野就算我重玩到幾次,現在再玩也不會有作業感

  • @聰
    @聰 6 месяцев назад +42

    對小弟來說
    絕對是年度佳作🥳

    • @許森富-s4w
      @許森富-s4w 6 месяцев назад +1

      我心目中最好的薩爾達傳說
      ( 這是我第一次跟上薩爾達的首發 )

    • @thedarklight1228
      @thedarklight1228 6 месяцев назад +2

      剩佳作蠻感傷的,沒有成為年度遊戲

    • @flymove8039
      @flymove8039 6 месяцев назад +2

      @@許森富-s4w 我也觉得王泪是最好的塞尔达,旷野之息都忘了很多了,这部差不多就是个新游戏的感觉,哈哈

  • @iwy3101
    @iwy3101 6 месяцев назад +36

    把這部作品,當作一部薩爾達作品來看,的確有些公式感,敘事方式跟劇情漏洞的確有一些遺憾,但作為續作,對我來說非常感動,影片中提到的既視感,對我來說 是回味、是感動,再次重返海拉魯大地看看以往的老朋友們,尤其是看到這段期間世界的變化,甚至在小屋裡看到合照,滿滿的感動。
    *這一代的英傑之力真的很值得吐槽。
    也感謝leya分享自己的觀點,再次回味當初的感動,也一起期待接下來老任的腦洞😍

    • @ALVIN-mv1he
      @ALVIN-mv1he 6 месяцев назад +1

      完全把上一代的四神獸四英傑所有希卡文明模糊化真的很問號,刪也沒有要刪完全,還給你弄四頂神獸帽子是甚麼意思

  • @obscurityc1750
    @obscurityc1750 6 месяцев назад +24

    這遊戲的魔力破錶,我都步入中年了,還能在起初玩到不想上班不想睡覺,要不是怕暴斃,只能強迫控制自己必須休息😂,這種感受,早在剛出社會後就消失了,沒想到還能感受到!

  • @tc227
    @tc227 6 месяцев назад +26

    我很喜欢野炊孤独的气质,孤独中有自由也有些物是人非的感伤,到了王泪这种孤独感没有了,取而代之的是更热闹的气氛,我也喜欢。王泪里的林克走到哪里都有人认识,受到大家的喜爱和尊敬,让我觉得在野炊里做的努力(不包括各种摸鱼胡闹哈哈哈)是有意义有影响的,这一点让我很开心。在野炊里我就很喜欢沃托里村,后期经常在关机前传送到沃托里村待着,王泪里有一个重建沃托里村的支线,做完之后全村人都把林克视为救世主,免费吃免费住,很有成就感。王泪也补全了野炊里为一始村忙活大半天但是最后没有一间房子是属于林克的遗憾。虽然玩王泪时没有第一次玩野炊时那种震撼,但也还是好快乐啊。

    • @rong19914291
      @rong19914291 25 дней назад

      曠野也有自己的房子,在哈特諾村

    • @tc227
      @tc227 25 дней назад

      @@rong19914291 是的,需要好多木材哈哈哈。在王泪里还变成了塞尔达的家。

  • @idea0405
    @idea0405 6 месяцев назад +26

    曠野跟王淚都有很獨特的點,就是會隨著時間,讓玩家對這款遊戲越來越佩服,當然功勞也要分給發掘各種玩法的玩家,至今還是常常會看到讓人驚奇的bug技巧&佐納烏玩法,真的很神
    至於曠野跟王淚哪款比較神,其實真的許多玩家的看法都不同,有些人反而是當初曠野玩不下去,但卻很愛王淚
    我自己是都很喜歡,我覺得曠野跟王淚都各有所長,但就世界氛圍來說,其實我更喜歡王國之淚那種生氣蓬勃的感覺,比曠野之息更加熱鬧了,這是我很喜歡的部分,支線也是非常有趣,不過解謎要素真的就是曠野之息厲害了,很慶幸這兩款都有玩! 兩者合在一起更加的神,至於劇情的話,我難以選擇,曠野的劇情讓人感動,王淚的劇情則是熱血,都超級喜歡(但四英傑傳承開頭都講一樣的東西 真的設計不好w)
    (另外我覺得王國之淚沒有DLC是很遺憾,但更遺憾的是,沒有連線跟其他玩家分享&下載設計圖的功能阿~~~)

  • @Silvest4033
    @Silvest4033 6 месяцев назад +104

    發售前官方預告只公布了空島,我以為眼前的世界就是全部,接任務的時候也以為只是個很深的小山洞,直到跟著引導點開第一個燈,地圖突然跳出來展開新的視野,我才驚覺原來還藏著一個跟地面一樣大的地底世界!非常驚喜!無比難忘!

    • @Silvest4033
      @Silvest4033 6 месяцев назад +17

      發現地底世界後,我突然有個不用光亮花的想法,憑借著地底少數有微光的物體來判斷路線、距離和高低差,摸黑尋找樹根,感覺就像在地心冒險,到處都是未知的危險,可惜地底地圖點亮之後這種冒險感覺就隨之消失了

    • @ciri4kgaming7
      @ciri4kgaming7 6 месяцев назад +4

      地底的設計很頂
      在黑暗中開圖困難重重
      刺激非凡
      卻有無比的成就感

    • @coolleeloc
      @coolleeloc 6 месяцев назад +6

      對於地底我有一點反面的看法
      假如一開始就排入宣傳主打
      拉高期待 反而禿顯了地底世界的貧乏
      就因為宣傳時藏地下世界
      會讓玩家有種 挖原來有這地方的概念

    • @j18476j18476
      @j18476j18476 6 месяцев назад +2

      就如阴高的老头环一再展开的地图,真的惊呆了玩家,世界地图到底有多大😂

    • @Hamusuta_Haruna
      @Hamusuta_Haruna 6 месяцев назад +1

      來到王淚我才體會到 任天‘藏’這個綽號😂

  • @dodolo732001
    @dodolo732001 6 месяцев назад +44

    老實說我覺得曠野跟王淚在"薩爾達"這件事上根本沒得比,雖然王淚本身是站在巨人的肩膀上,但曠野我玩時只感覺是一場遊戲,而王淚卻是一段旅程,雖然敘事的方法兩者乍看差異不大,實際上卻有很多區別,曠野的人物基本都是活在回憶裡面,偏偏又是破碎沒有順序的回憶,導致一堆開始遊戲沒多久,就說要用性命守護我的橋段一點都感動不上,而王淚不只是比曠野之息,甚至比我之前玩過的幾款薩爾達,"薩爾達"的存在感都更高,她不在是活在對話裡、回憶裡、謎題裡的腳色,我們所做的每一步都是為了靠近我們共同的目標,在知道她孤獨一龍數萬年的時光徘徊,只為了溫養大師之劍時,眼淚根本控制不住,尤其在最後的大戰時,颯爽登場與林克並肩作戰,我就知道這一定就是歷史上最好的"薩爾達"了,以後若有人笑說這是林克傳奇,那就把王國之淚甩在他臉上,說這就是考古公主的含金量

    • @Lin_Jie
      @Lin_Jie 6 месяцев назад +7

      這代的薩爾達真的是歷代最有存在感也是最偉大的,沒有之一

    • @許煥杰-c3f
      @許煥杰-c3f 6 месяцев назад +2

      薩爾達的婆度暴增😂超過米琺了

    • @anubeat8788
      @anubeat8788 5 месяцев назад +1

      @@許煥杰-c3f 一直在想如果最後薩爾達回來之後跟林克說的第一句是歡迎回家會有多震撼,聽起來很不合理但是卻代表了等待一萬年的守候

  • @happyhenry76000
    @happyhenry76000 6 месяцев назад +9

    不愧是雷雅,分析了好多自己都沒注意到的細節與不合理處
    不過個人覺得老任厲害的地方就在這裡
    這些不合理的地方大多都會被"精彩的遊戲與故事"給蓋過
    我個人就是那個找到前幾個龍淚就猜到白龍是誰的人
    但由於很多地方都還是疑問反而會激起你去找其他龍淚的動力
    在看到最後的龍淚時那個感動感會讓你忘掉這些不合理處
    又或者有人提前去拔劍
    這看起來會是破壞體驗的方式
    其實在你真的看到最後龍淚時這些疑問也就拋到後頭了
    也就是如此才會在當下都沒甚麼感覺
    在後面仔細想想才會想起不對勁
    所以我個人心目中目前的第一神做就是王國之淚

  • @aeoliambell
    @aeoliambell 6 месяцев назад +72

    最後那個Bgm聽到眼淚就不自主流下,那個旋律太帶動感情了,讓人不經想大喊: ゼルダ、手を!

  • @Leaskh
    @Leaskh 6 месяцев назад +48

    別的都不說,敢把廣告放到最後面,可見作者對視頻的用心,以及對用戶能看到最後,是相當有自信的!👍😆

  • @徐元轩-l4d
    @徐元轩-l4d 6 месяцев назад +55

    王国之泪这一作确实不止从1到2,至少是从1到3的提升幅度,但还是那句话,从0到1太震撼了,提升幅度是无限大。王国之泪给“会玩”、“会研究”的玩家们带来的乐趣是非常巨大的,但也提高了享受乐趣的门槛。我在玩的时候一直会觉得自己创造力不足,无法发挥本作乐趣的十分之一,由此感到了遗憾。

    • @idea0405
      @idea0405 6 месяцев назад +7

      我覺得王淚如果能有連線分享跟下載其他玩家的左納烏科技設計圖會更加的神

    • @jedlin2806
      @jedlin2806 6 месяцев назад

      共用科技、共享科技
      =等同於共用資本 妥妥的共產!(##

  • @hakant4582
    @hakant4582 6 месяцев назад +3

    謝謝!

  • @PsJokerWu
    @PsJokerWu 6 месяцев назад +40

    坦白說
    在王國之淚之前
    我從來沒有玩過任何一款薩爾達系列遊戲
    後來因為王淚的上市
    看見其他YTR的遊戲直播
    被那個神之組合技能逗笑到肚子痛
    當下才決定直接買王淚回家玩
    然後開始自己瘋狂的各種組合時光
    到後面才開始認真地慢慢進行遊戲的進度

  • @jay53262002
    @jay53262002 6 месяцев назад +15

    王淚個人失望的點
    1.缺乏高風險高報酬的機制 曠野 盾反守衛者 完美閃避人馬 的刺激感 失敗後一次起碼半條血 但擊倒後能拿到的古代零件跟人馬超強武器
    到了王淚成為堆裝跟組樂高就能搞定 滿裝站著被盔甲人馬掄到也才三心 打死那隻角雖強 但沒有拿到人馬大劍的衝擊感
    2.神廟滿滿的祝福 而且逃課變的太容易 後期根本變成米奇在哪裡
    3.曠野地圖怪怪的地方總有驚喜 王淚則太多走過去就是一隻BOSS
    4. 英傑能力變成賢者分身 英傑能力好控制太多了 到底有幾個人全程開著賢者通關沒發瘋的
    5.無腦迷幻菇太OP了 以前小心翼翼偷襲 轉向 再偷襲 現在丟個道具就搞定了
    但我不得不說 這代的劇情比前代有趣不少

    • @黃耀德-t1f
      @黃耀德-t1f 6 месяцев назад +1

      我介紹曠野給朋友, 因為技術門檻太高, 玩不下去了, 我認為迷幻菇是給反應來不及的玩家設計的

  • @夜海-b7f
    @夜海-b7f 6 месяцев назад +33

    没玩过野炊,王泪是朋友说我买switch就送我,然后就买了。所以没有野炊的那些包袱。
    从空岛第一个洞穴出来的那瞬间和当初生化奇兵无限升上天空的画面重合了,后来从空岛信仰之跃看到了地面世界广阔时的感动也久久不能忘怀,坚持在探索阶段不看任何攻略,所以直到快通关才知道MK2的做法以及那么好用(那些山我真心是傻傻爬的,无数次因为体力不够掉下去),四大神殿也是老老实实解谜没走捷径,所以王泪在我的体验来说没有蕾雅姐提到的任何一个缺点,是完美的。(不过要不要去补课野炊倒是真心犹豫了)
    顺便,蕾雅姐究竟有多少件T恤啊,每个主题都有对应的衣服😂

    • @caexi3406
      @caexi3406 4 месяца назад

      我也一样,直接玩的王泪,没有野炊的历史包袱

    • @王者农药-i5z
      @王者农药-i5z 3 месяца назад

      这种作品,不用想,直接补,不会失望的

    • @夜海-b7f
      @夜海-b7f 3 месяца назад

      @@王者农药-i5z 趁这几天百亿补贴买了好价的野炊卡,先把智慧在线通了吧。其实有点犹豫,怕王泪以后再去旷野会不习惯,毕竟王泪太方便了。

  • @瀟湘夜雨-g8y
    @瀟湘夜雨-g8y 6 месяцев назад +76

    總之前作神廟就是莫名其妙消失了 笑死 真的隨意,難怪我全破還是想不通這件事情
    可能我運氣好找圖案的順序屬於不會被劇透類型,我玩得熱淚盈眶!
    薩爾達變成龍的瞬間我是張大嘴巴一直看的,多麼偉大的犧牲!

    • @ohsy_
      @ohsy_ 5 месяцев назад +1

      我是屬於運氣好被你劇透的

  • @stevechuang3660
    @stevechuang3660 6 месяцев назад +30

    曠野找地點解鎖回憶 才知道誰是薩爾達
    王國之淚一直都在找薩爾達
    解回憶到一半有猜到她在天上飛
    但沒想過是為了蘊養大師劍飛了一萬年😢

  • @orangedietc
    @orangedietc 6 месяцев назад +2

    Thanks!

  • @nelsonlai0122
    @nelsonlai0122 6 месяцев назад +5

    王淚最吸引我的是故事,時間線來講是緊接着曠野,但玩法上還是可以包裝成全新遊戲,同一地圖但仍有全新探索,完全不會給人沉悶的感覺,其中就是以超高說故事能力將所有事合理化。
    另外我最愛的王淚的點是玩著玩著開始發現公主的真相那種虐心...

  • @tsukuwahuang
    @tsukuwahuang 6 месяцев назад +2

    其實曠野到王淚"重回這片大地"的設定我個人很喜歡,可以明確的感受到當時的努力沒有白費。
    另外就是這回的薩爾達跟林克的聯繫強了許多,而不是像曠野那種"我已經知道了一切,但我要你自己去挖"的感覺,畢竟薩爾達在過去鋪陳的一切對她自己來說也是未知數,直到玩家去接觸這些安排後,就會產生很明顯的聯繫感,感覺到公主就算不在我身邊卻也是跟我在一起對抗命運的。
    不過我在解龍之淚時確實發生了被直接劇透的狀況,當下一臉囧,搞得我後面收集時乾脆都故意不去看動畫,直到收集最後一個龍之淚前才一次性的按順序看。而這麼做感覺就有對了,感動到我直接去訂購了王淚薩爾達的amiibo (我以往是不會買這些東西的)。所以其實只要設定成收集龍之淚時按順序撥放劇情動畫就能解決問題,而不是一個圖騰對應一個影片
    另外八月底會出王淚的官方設定集,到時可以再來盤點看看到底吃了多少書

  • @tc227
    @tc227 6 месяцев назад +5

    野炊和王泪都超级喜欢,玩野炊时被自由度和探索乐趣深深震撼,玩王泪时的确少了一些地面探索的新鲜感,初次接触到空岛、地下、洞穴、井时的惊喜感我现在还记得,虽然玩久了是有点重复疲劳。很同意Leya说的有了飞天小摩托之后各种地方太容易去到了,有时反而少了一些成就感。但是玩王泪的时候还是特别的开心,有一件我喜欢干的事就是去王泪里各种我在野炊时熟悉的地方,看看有哪些变化,时不时会收获一些惊喜,令人会心一笑(为什么林克的家变成了塞尔达的家啊哈哈哈)。

    • @zero-0302
      @zero-0302 5 месяцев назад +1

      林克:這是我花了大筆盧比買來裝潢好的房子,起碼也花了快10000,你是公主也不能這麼霸道說拿就拿啊!

  • @Zeldadaren
    @Zeldadaren 6 месяцев назад +8

    前作讓我感受到遊戲裡每一部分製作團隊都有代入玩家角度不斷做調整/微調,所以整個遊戲從頭到尾,每一部分玩家玩起來都很舒服,代入感很高,所以才叫神作,並不是遊戲地圖大,玩法自由的原因。而本作王國之淚我沒感受到這一點,覺得官方已經懶得去處理這些細節,懶得每部分去代入玩家角度。由武器過強、移動力過強等等破壞了遊戲的生存體驗,到地底千遍一律、洞穴/神廟/空島大多數缺乏獨特性等,反映出官方已經無力想把遊戲做好一點,只有在美術方面做得好,然後就發售。缺乏了誠意。就如男朋友送禮物給女朋友,但沒去想想什麼禮物才適合/女朋友其實喜歡什麼之類,王國之淚就是這種情況,系統化做遊戲。
    究極手的設計玩法其實曠野玩BUG時(黏手)已經注意到,因為任何物件都可黏上身,所以當時發現曠野有很多獨立物品,因此預料續作可能會有將物品自由組合的玩法,而佐納烏裝置其實很多都是曠野神廟內的物品(例如水喉、風扇)。所以究極手不是很新鮮的設計,至少部分有一直玩曠野的人早就發現,不是後知後覺。
    現在就算曠野已經玩厭了,回去重玩第11次,都比王國之淚玩的第一次後半段更有趣,更不用說重玩!王淚除了小數地區有探索魅力(例如前往最終BOSS那段路、雷嗚島、雷之神殿裡),其他大部分地方都不想再踏足。就算第一次踏足初始空島已經有作業感勸退人,對比曠野初始之台讓玩家摸索/適應遊戲系統的態度差太遠。

  • @meowj6257
    @meowj6257 6 месяцев назад +1

    完全讚同!
    自己玩的時候,的確總感覺很多莫名其妙不舒服的地方,您整理匯總後一提點,的確讓人恍然大悟
    可惜【續作】既要顧及前作玩家情緒、又要試圖超越前作高度,真的蠻難兩全的
    太過新穎會與前作斷開聯結、太過聯結又會了無新意
    王國之淚的確做到很多感情上很續作的事情,就如同他們說的:老朋友們都還在
    可惜了吃書的部分(希卡神廟和希卡道具到底怎麼沒的啊我懷念炸彈超人)
    地底世界也很可惜,既然幾乎對應了地表地點,要是至少連環境和部分特色也能對應,多少能強化地底世界的豐富度
    瑕不掩瑜,仍然值得一玩

  • @cheren4869
    @cheren4869 6 месяцев назад +6

    王國之淚並沒有推翻薩爾達是海利亞的後裔的設定,由於時間是設定在所有前作系列萬年後的故事,這片大陸已經覆滅不知道幾次了,而這次的王國是由佐納烏人以及侍奉海利亞的“祭司”所建立,野炊中薩爾達的職稱是“公主祭司”,與索尼婭是一樣的,由於沒有特別強調索尼婭的血脈所以可以說應該也是有女神的血脈。

  • @八寶粥-d1k
    @八寶粥-d1k 6 месяцев назад +1

    我個人的感覺是,一代就是給你一個畫布,甚至畫畫工具都不給你,你自己去找自己去用,自己去發掘這個世界,而探索世界,來繪製自己的畫就變成最大的樂趣
    第二部王淚的話,就是給你一個已經大致完成的畫,但給你一堆工具,自己去研究怎麼使用,自己去補強你的畫。只是工具使用的條件限制太多,很快的大家就會捨棄使用這些麻煩的工具,回歸初心,直接開始作畫。
    簡單來說,第二部是給你規則讓你去研究,而一代是讓你自由探索,所以真要論自由度的話,雖然二代能飛天遁地,但都是在所謂限制之下,反而沒有自由的感覺。一代剛開始學會炸彈飛的時候,我可是好幾天不眠不休的飛到天上欣賞美麗的世界
    薩爾達最美的就是地面的大地圖還有細節到不行的各種互動,空島跟地底的魅力完全不及地面,所以玩到中間還是回去泡在村莊裡面,很可惜

  • @saltyshio
    @saltyshio 6 месяцев назад +6

    看到過度自由那段好有感xd 現在社群發達,能同樂但也因此很容易就看見最佳解答,當一不小心發現最佳解答,
    玩家就難以抵抗追求CP值的心啊😂 有時一定程度的不便跟耐心考驗也是樂趣所在

  • @Shadowng02
    @Shadowng02 6 месяцев назад +9

    當看完回憶然後拔劍時,真的會感到到哭出來😢

  • @minghsienwang234
    @minghsienwang234 6 месяцев назад +9

    看到薩爾達龍化的瞬間 不知道為什麼眼眶開始泛淚

  • @jyhyen
    @jyhyen 6 месяцев назад +2

    結果還是忍不住今天就把影片看完,leya 做的影片就是讚!看完重新想起玩得時候的感動~玩了快300小時的回憶湧上心頭~

  • @Clockjohnson
    @Clockjohnson 6 месяцев назад +8

    個人喜歡荒野之息多一些
    一步步找回失去的回憶以及為了彌補當初失敗的遺憾
    這種信念一直貫穿整個遊戲
    王國之淚倒是除了回憶線之外
    現在時間線做什麼都沒意義的感覺
    再加上沒刻意觸發龍之淚任務根本就看不到回憶
    我到快結束才知道錯過了整條遊戲的劇情😂

    • @李哲銘-z2z
      @李哲銘-z2z 6 месяцев назад +2

      這就見仁見智 因為曠野不特別去找回憶地點的話 基本上也只會看到四神獸的回憶 跟著劇情引導走會知道要去相機拍攝的回憶地點解鎖回憶 而王國之淚如果跟隨主線劇情引導 也是會遇到龍之淚引導任務 所以還好 相對來說我比較喜歡王淚的 因為王淚的龍之淚要找很明顯 而曠野我沒特別去查攻略我根本看不到所有回憶

    • @我沒名字-v6v
      @我沒名字-v6v 6 месяцев назад

      ​@@李哲銘-z2z一樣啊!我全玩完了才知道要碰水才能觸發,曠野好膽還有亮晶晶的圖案告訴你這是回憶

    • @李哲銘-z2z
      @李哲銘-z2z 6 месяцев назад

      @@我沒名字-v6v 不 並不相同 如果都不看攻略的情況下 你能找到曠野的回應點 那代表你遊戲玩的很深才能憑藉一些提示就找到目的地 這樣的人跟我說他覺得王淚的回憶比較難找 就像一個射擊遊戲開了描邊以後跟我說比不開還難找人一樣 當然每個人會注意到的點本來就不同 我也沒想要強迫你接受我的觀點 反之亦然

    • @李哲銘-z2z
      @李哲銘-z2z 6 месяцев назад

      @@我沒名字-v6v 何況曠野你能看到回憶觸發點代表你離的已經夠近 在這樣的距離下 王淚也能看到一攤池水 這麼突兀的一攤水在那邊 誰都會想去看看

  • @swh-eric0514
    @swh-eric0514 6 месяцев назад +6

    這代的世界觀真的很可惜,左納烏的種種設定我都很喜歡,但就可惜在老任沒有花足夠的篇幅把這些設定講清楚,只能期待之後設定集能夠把世界觀補完了

  • @YoshiBird
    @YoshiBird 6 месяцев назад +5

    玩過上集地圖重複性真的太高,天空太少探索,地底大但變化少,地底有地區變化或有地底村落一定好很多。
    好玩度,怪物數量一定是這集,但沒有大師模式,後期滿心加上強勁武器找不到挑戰用途。
    有飛行器真的少了很多用腳走探索感。
    劇力表演比一代好,但認同王淚適合線性故事。

  • @ting2021
    @ting2021 6 месяцев назад +6

    當然玩的開心的,怎麼回看都只能說有玩過真是太好了

  • @韓老師-c4d
    @韓老師-c4d 6 месяцев назад +3

    超優質影片,真的做的棒

  • @余宏宏-b3q
    @余宏宏-b3q 6 месяцев назад +6

    從曠野入坑薩爾達系列
    曠野破關三次,王淚也在第三輪閒逛
    還玩過災厄啟示錄,補足了曠野百年前的遺憾
    曠野有不可替代的感覺,跟著林克醒來
    探索這個世界,BGM也是很應對曠野之息的意涵
    慢慢了解這片大陸的過去,不過我看見的
    第一個回憶是公主跟林克撒氣,覺得這公主不講理
    跟希多阻止水之神獸有種史詩感
    利特村的配樂有種飛翔中開闊的哀傷
    到鼓隆族與阿浣一同躲藏、前進的緊張
    在沙漠中跟露珠追上雷之神獸的奔馳
    最後,了解一切,前去擊敗豬型加儂
    災厄消失了,公主跟林克要去探訪整片大陸善後
    曠野頂多就是不能摸狗狗,以及公主長髮沒有
    隨風飄逸,絲絲柔順的感覺可以當挑骨頭的缺點
    ------------------------------------------------------------------------------------
    到了王淚,一開始看到短髮公主好感度大提升
    可惜林克沒握到公主的手,做為開場
    很切合王國之淚的標題,這下跟一開始就跟
    加儂多夫有恩怨了,以及國仇家恨
    更進化的功能,新的探索
    還有旅途上認識的角色,但遊玩的心中
    總是有疙瘩,為何有這些冒險?
    因為作為護衛,林克沒有保護好公主
    旅途上冒險只是過程,準備好了一定要跟BOSS對決
    使得曠野跟王淚看起來相似
    玩起來的心態跟氛圍的不同
    第一次被打得好慘啊,慘勝加儂多夫以後
    看著被惡龍咬住的林克,想著找機會召喚丘栗出來
    就像對付急凍蓋拉娜樣子,再來一次
    突然一聲龍嚎,鏡頭拉遠,豁然開朗,原來如此
    這樣一切都能連接起來了
    說實在,玩遊戲還沒經歷過這樣的龍之戰
    劇情的末端也倒轉乾坤
    隨著最後的墜落,林克終於握住了公主的手
    或許對於其他體驗過更多優秀作品的玩家心中
    王淚在歷經剛開始的激情以後會有失望的部分
    但這一年多來,我仍時不時會在YT找王淚的BGM
    感受遊戲時經歷的一切,這樣對於我,對於王淚來說
    已經足夠

  • @nacsk
    @nacsk 6 месяцев назад +8

    前作塞爾達公主存在感很低,王淚公主非常切合「王國之淚」主題,結局記憶點很深,並閉環了林克的遺憾。最後的加儂是我打過最深刻的boss戰,公主最後真的很勇敢很可愛,真正的「塞爾達」傳說。還記得當初完成公主支線後,在白龍上默默地陪伴了白龍飛過海拉魯大陸。
    「看,老婆,這是我們需要守護的大陸」
    我默默地說道…

    • @Tommy771207
      @Tommy771207 6 месяцев назад

      其實歷代的薩爾達存在感都不高...

    • @Lin_Jie
      @Lin_Jie 6 месяцев назад

      這代的薩爾達真的是歷代最有存在感也是最偉大的,沒有之一

  • @tc227
    @tc227 6 месяцев назад +2

    王泪的演出效果真的好棒,我是收集齐了所有龙之泪才去拔大师剑的,知道了之前发生了什么,看着拔剑那段非常感动,整个画面音乐烘托地太棒了,久久不能忘怀。不过有个小槽点/副作用是,知道了真相之后实在不忍心去薅白龙的素材,塞尔达为林克付出了一切而我要用箭去射龙(虽然好像也没什么实际伤害),良心实在感到不安😅(但是为了升级新英杰服还是去薅了,心里默念对不起)。

  • @clirochina
    @clirochina 6 месяцев назад +7

    王泪的确很多细节设定 被自己发现 而在没有被雷的时候 还是很震撼的 比如地下世界的地貌与地标正好反转 树根对应神庙位置 精英怪的放置位置规律。音乐ost 余音绕梁三日。瑕不掩瑜。

  • @cll9221
    @cll9221 6 месяцев назад +3

    可能我是少數沒有用bug一樣的飛行器去解各種任務的人,而是按遊戲本身設計的流程走,所以玩的很有感觸。而且各種劇情都能好好體驗當中的感動,所以我還是覺得王淚與礦野同樣優秀!

  • @jyhyen
    @jyhyen 6 месяцев назад +1

    就在等你做這影片!明天有時間好好來把他完整看完~
    我剛好是先玩了2代才回頭玩1代,就比較沒有感受到那種0到1和1到2的那種差異

  • @HakumaTaTa255
    @HakumaTaTa255 6 месяцев назад +1

    塞爾達回到過去改變了未來
    其實可以用這邊去解釋,神廟為何沒有出現在萬年後的世界
    不過感覺製作人沒想到這麼遠就是。
    野炊跟王淚,依舊是我眼中的神作
    也很佩服蕾雅把我心中所有優缺點都給講了出來
    地底世界真的蠻很煩躁,如果把地底藏一些起來放在DLC
    著重在天空世界,我想王淚一定可以更上一層。
    本作也如同蕾雅講的,線性敘事可能會更好
    雖然製作組有意把一些重要片段藏在某些比較難到達的地方
    但內容是連貫的,看得跳痛會體驗會很奇怪
    相比林克回憶那種一點一點拼湊慢慢解開記憶,敘事起來就很怪。
    結果雖然不影響我對王淚劇情的愛
    畫面、配樂、運鏡表現,既熱血又感人
    很久沒有遊戲能給人這種體驗了,超愛!

  • @NayaLATR
    @NayaLATR 6 месяцев назад +3

    9:03 認同究極手的評論,組裝零件好玩是真的很好玩,但是容易壞或者離遠就消失真的太傷了。例如探索時做了好用的載具,結果停車後跑太遠不小心讓載具消失,或者做了純粹娛樂用的玩具,想暫時回去冒險又會捨不得好不容易做好的玩具消失,存藍圖浪費格子,做出來還不能修改。玩的過程中常常同時感受到「怎麼可以這麼好玩」以及「真是太可惜了」的複雜情緒...

    • @NayaLATR
      @NayaLATR 6 месяцев назад

      另外影片好像沒提到,這代為素材增加了餘料建造的用途,但使用道具的介面設計卻沒有太大改變,造成本來在曠野不會出現的問題...對,就是那個箭矢的餘料,每次都要選真的好煩啊!後來都能不用就不用😂

  • @BINBrian
    @BINBrian 6 месяцев назад +2

    句句說到我的心坎裡,真的太中肯了,好處壞處都跟我想的一樣

  • @Lwanpang
    @Lwanpang 6 месяцев назад

    蕾雅,謝謝妳的影片。
    在王國之淚推出前,我從沒玩過任何薩爾達系列。因為王國之派將快推出,所以我便到二手店買了曠野之息來玩,當是一個故事補完吧。誰不知玩過曠野之息之後,從此愛上了曠野之息,就算買了王國之淚,也要先玩完DLC,才開始王國之淚。
    我估不到曠野之息能夠這樣好玩,也因為這樣,對王國之淚的期盼也達到頂點。當然,我已把王國之淚通關了。因為曠野之息和王國之淚我也在同一年完成,等我說說我對兩作的觀感吧。
    王國之淚差不多在各方面都比曠野之息優勝,但因為飛行座駕,把探索性嚴重降低。記得在前作,你要爬上一座高塔,你要用一些時間去幻想怎樣爬上去。當你防具不夠時,你會用盡一切辦法躲避守護者的進擊。前作有很多是必經之路,沒有飛行器你根本過不去,所以你只可以慢慢想辦法去解決。但是本作就差很遠了,任何難到達的地方都可以用飛行器到達,令探索的機會大大減低,當然難度也大大減低。
    我十分不同意任天堂說不能再出DLC這個說法,這遊戲真的還有很多擴展的空間,我還很想打金人馬哦!
    在我角度來說,王國之淚是比曠野之食更好玩,但是記憶點真的沒有曠野之息+DLC的多。沒玩過曠野之息DLC都應該玩。

  • @LoeÜ-b1b
    @LoeÜ-b1b 6 месяцев назад +1

    我是先玩王淚的
    目前玩了300小時左右
    剛開始玩 結束劇情後
    看到了驚人的開場後
    開始屬於我的海拉魯冒險
    (小知識:每賣出一片王淚、曠野 就有一個海拉魯世界遭殃)
    一切的禍害 從我拿到究極手那刻開始
    開始各種拼拼湊湊
    時間總是那麼快
    當時最多的感嘆不是對遊戲
    而是…嗯?天又亮了?
    初始空島就花了我近5個小時
    跳下空島後 看到一望無際的大地
    心情更是激動不已
    當時看到什麼敵人都想打打看
    直到我在開塔時被小波軍團打爆之後
    我才認真解主線 解神廟
    了解整個故事劇情
    直到我四神廟都打完時
    我又飄了
    完全沒升級的裝備
    還有耐久超低的盾牌跟武器
    就想挑戰人馬
    終於 我忍不住了
    到網上查攻略
    看到了完美閃避跟完美防禦(突擊、盾反)
    開始對著地底的人馬瘋狂練習
    大概耗了我三個小時後
    我再次飄了
    正在我沾沾自喜之時
    我發現 即使我沒有浪費任何盾牌耐久
    武器還是會爆 人馬拔拔血太厚了
    於是我到了頭上的城堡
    發現 武器攻擊力都超高的
    但反之 耐久低得可憐
    於是又過了一段時間
    帶著餘料過的武器挑戰人馬
    終於 終於 打贏了人生第一隻人馬
    想當然 我又飄了
    但是當我看到三頭龍那一刻
    我心都涼了一半
    於是我又跑回城堡
    發現了傳說中的 海利亞盾
    但被手手虐了幾十次後
    終於 終於 我去查了攻略
    沒錯 我已經滿裝了
    我是這樣想的
    沒錯 就是飄了
    在解完了許多的支線 神廟 主線 樹根 呀哈哈 塔 龍之淚後
    時間也不知不覺中破百了
    最後拿到了大師劍
    邁向魔王之路
    解完了主線 打完了魔王後
    每天就是收集呀哈哈 解支線 探索地底
    一直重複 一直重複
    不知何時 我已經麻木了
    什麼謎題都用攻略
    去什麼地方都用飛的
    神廟都逃課
    素材複製 斬馬刀 武器複製
    已經是家常便飯
    已經開始疲勞了
    直到我打開了曠野之息
    完了 又來了 那種感覺
    沒錯 又天亮了
    各種奇怪的bug層出不窮
    打人馬也用bug (盾擋重置、閃擊等)
    移動用風彈、天滑
    當新鮮感撐不住時
    DLC來了 幾百個小時過去了
    還是覺得很好玩
    因為曠野bug對於技術的要求很高
    用出來只要一次就會想要練熟
    熟悉了之後又能互相搭配
    帶來了一波又一波的全新體驗

  • @0608dennis
    @0608dennis 6 месяцев назад +2

    謝謝Leya帶來的分享

  • @harveyyang1924
    @harveyyang1924 6 месяцев назад

    首发入手然后一直没玩- -,我儿子都通关了,我还在时之神殿门口,哈哈哈。
    在up这里看了剧情,稍微代入一下,感觉还是很气势磅礴的,穿越了万年,游荡了万年,最后又相聚了,最后用一句我回来了结束了,林克与塞尔达两个差别巨大的时间尺度在这时又合并起来了,真的如梦似幻,很有史诗感。
    在这里很赞同up说的,这个剧情不适合自由碎片化叙事,应该有一个导演把剧情串联起来,逐步呈现,引导观众获得一次完美的故事体验。
    希望老任新主机上了复刻的时候出一个导剪模式吧

  • @bia_ghost
    @bia_ghost 6 месяцев назад +6

    作为荒野之息的非首发玩家,王国之泪从pv发布到游戏解锁,直到上百小时通关,各个阶段都给了我最完美的体验。

  • @danizhao2653
    @danizhao2653 6 месяцев назад

    超棒的影片!万年拖延症还没结束野吹😂

    • @leya0414
      @leya0414  6 месяцев назад

      🤣🤣🤣

  • @碎骨
    @碎骨 6 месяцев назад +2

    不過說實在的,如果你要讓先玩過王淚的人再去玩曠野的話,應該是覺得挺麻煩的。
    地圖探索這一塊,是曠野在一狗票開放世界中,最有吸引力的地方,因為這種隨處都能爬的設計,讓地圖探索變得很鮮活,而不是單純的從A點走到B點。
    但也不得不說,就算是以曠野那時期的遊戲標準來說,這種移動手段已經算是頗不便民了。距離要拉長就一定要去神廟去馬廄牽馬,不然你就要有辦法打過摩托車試煉(那個應該不算是普通新手就能打的吧?)
    要探索的話就要先海量灌精力,不然哪裡都很爬,要一直到有風之力才算質變(雖然王淚也是有差,但沒這麼明顯,而且王淚甚至有火箭直接平替)。王淚從鳥望台彈射,甚至從空島往下跳,在高度、移動量,以及相對位置來說,其實絕大多數你要去的地方都快到了,可能只有少數地方會需要你掏出MK2,不用載具的體感也是遠比曠野好。
    快跟慢的探索味道不一樣,但是我覺得曠野確實有偏向過慢的感覺,只是我們第一次接觸這種全新的體驗時,會把這種感覺壓過去,但是時間拉長還是會有點疲勞。王淚明顯往偏快的方向帶,也算是迎合現代玩家的胃口。
    戰鬥層面不能算很難,但實在也說不上簡單,尤其有最麻煩的武器資源控管(這個系統對我這個懶人來說真的是很不喜歡,王淚只能說是在素材面上,讓你有更多機會黏到一些堪用以上的槍頭,長度跟攻擊力管夠,普攻有變強一點)。
    想要逃課的可以嘗試用一點黑科技,確實是有好用的地方,但是就要消耗資源跟電力,而這些重要的資源在地底。那地底基本上要農礦就不能避戰了,一開始打幾下大怪還不錯,久了就疲乏了,因為電池要農真的要很久,打小怪一樣廢武器廢資源,又要再費點心思張羅,只能說戰鬥這塊,薩爾達我真的從資源管理開始就不太喜歡。
    其實相對大的敗筆,也就只有地底不夠有趣而已。如果不用載具貼個大頭燈去跑,那是真的很累。可用了又有點無聊,想要飛久一點,或是玩科技組裝的,又必須去農,你若不夠愛這種資源管理的戰鬥系統,就會有負面循環的味道,甚至沒辦法給你足夠的誘因在地底跑。地表之上好歹有神廟可以小玩一下,地底除了主線跟大怪就沒什麼可以玩的。
    樂高除了有承上的問題之外,主要就是大多數沒必要,你覺得有必要的時候,你就要發揮創意,然後進入上面那個循環裡面,讓樂高的構成更強大。想玩的就會玩,但也要撐過去電池農場。不想玩的,除了通關的組裝外,或許多數時候就是避戰探索,就沒有進入那個循環了。
    其實不得不說,薩爾達的戰鬥系統,天花板跟地板的距離真的過大,高手的技巧型操作不說,王淚的樂高讓天花板可以上升到極高,但地板在兩作一樣可以低到地下室去,只是王淚的逃課方式真的比較簡單這樣。
    神廟我認為曠野的有趣一點,畢竟曠野沒這麼OP的能力跟道具,比較偏向解謎觀察的思路。王淚也不是不有趣,但是逃課手段有點多,有些甚至有點難到我不用逃課的方式,其實我沒什麼把握可以過...
    劇情面說來慚愧,其實我當時就只是顧著玩玩神廟,然後覺得時候到了就可以解神殿,挑戰加農。薩爾達整條時空線我基本是沒有看,就是在找神廟的路上從旁經過而已... (如果我去看龍淚,也未必會特地全跑全看)。
    曠野我就算不找回憶,其實好像也沒這麼霧煞煞,因為他的軸線夠簡單,就是補了很好,沒補也就算了那種。王淚我直接PASS,其實我不知道最後變龍到底是在衝沙小... 我知道有那個龍淚主線(我沒記錯的話,照我這樣搞法是完全沒有觸發,是看到資料才知道),但我就是有點懶得解,是看了妳全盤講一輪,才知道原來主線是長這樣...(艸)
    看懂了才覺得哦~~ 其實也不壞嘛。只是我當時對公主其實也沒什麼感情,最後空降的時候,我第一個念頭不是想著趕快去抱住她,我是想說如果我就放著,能不能讓她變成在地公主= =

  • @wenxuye3566
    @wenxuye3566 6 месяцев назад +13

    其实对于玩过旷野之息的我们,根本不应对王国做任何评价,只要说声,老朋友,好久不见了

    • @SGBASGBA1
      @SGBASGBA1 6 месяцев назад +5

      老朋友好久不見 這句真的有打到我心中的感覺~
      知道那些後續小故事 大家到底怎麼拉 也很有趣

    • @tsukuwahuang
      @tsukuwahuang 6 месяцев назад

      @@SGBASGBA1 完全同意這點

    • @黃耀德-t1f
      @黃耀德-t1f 6 месяцев назад

      災厄林克回來了.....

  • @WARRINGLEUNG
    @WARRINGLEUNG 6 месяцев назад +4

    没玩过《王国之泪》,但是不妨碍过来听LEYA说书,很适合在做家务收听这一期

  • @tabirisuto
    @tabirisuto 6 месяцев назад +1

    薩爾達系列最出色的特點是破舊立新,王淚基於野炊的基礎上建立,雖然有情懷加乘,但反而被限制著「破」得不夠徹底與「立」得不夠清晰。
    如果是全新故事應該會發揮得更好了,而且…王淚被機能限制了遊玩的爽快感了,一直堆積木時感覺更明顯

  • @makokakyoko
    @makokakyoko 6 месяцев назад +4

    究極手真的很少用,每天玩遊戲的時間有限,沒有動力去搞什麼東西,大部份是用遊戲自帶的藍圖稍做修改,而且打Boss也不能用,不如直接砍,如果玩家之間可以分享藍圖,或許這個技能會更加實用。

    • @Mong-Yun_Chen_54088
      @Mong-Yun_Chen_54088 6 месяцев назад +1

      我也是,如果我是青春期,我大概有大把時間研究 究極手,但抱歉我現在真的很怕這種沒有固定玩法的遊戲…
      王淚你很好,但我只是個沒什麼時間玩遊戲的死肥社畜,我只想晚上就是耍廢不動腦

  • @jung6504
    @jung6504 6 месяцев назад +3

    我更喜歡王淚
    身為手殘黨 餘料建造真的幫助我可以在海拉魯活更久XD
    而且我好喜歡空島,喜歡在天空飛的感覺

  • @rans0927
    @rans0927 6 месяцев назад +4

    在我看来我更喜欢王泪的地方就是剧情更有带入感 尤其是龙之泪大大加重了公主塞尔达和林克的牵绊 再也不是前作里玩家口中的“月经” 还有很多玩家由于过度喜欢米法 甚至出现了捧一踩一的脑残饭圈行为 😂这都是因为回忆碎片的引导做得太弱了 很多人都没有找全过所有的回忆 太难找了 所以公主的魅力完全领略不到 而这一部里回忆直接做成了纳斯卡线条 想看不见都难😂这下公主的魅力再也不被隐藏了 谁会不被公主化身成龙的演出震撼呢 作为塞尔达林克官配党 这次感到超级欣慰

  • @泓宇林-i6f
    @泓宇林-i6f 6 месяцев назад

    謝謝妳的整理,超級用心又邊看邊感動
    前幾天剛把全部破完,剛好被帶著回顧整部作品的故事,真的很感動!

  • @christopherzuo8660
    @christopherzuo8660 6 месяцев назад

    野炊是一段一直在路上漫无目的的孤独旅程,我是没有回忆的流浪者,走遍世界,随遇而安,这旅程仿佛没有尽头。王泪却是完全不同的,我是丢失了公主的骑士,我走遍每个角落只为了找到她,最终发现原来我想要守护的人一直在守护着我,我走的每一步,都是她帮我铺的路,而此时她为了最后的希望,为了最终的胜利,已经孤独地守护了一万年!这叫我怎么能够像野炊一样把她抛在一边游山玩水?我不清楚其他人,反正我自己看完所有回忆后,一分钟都没有犹豫地去砍盖侬了。

  • @WilfurNg
    @WilfurNg 6 месяцев назад +2

    影片和廣告完整的看完了!你的影片都很仔細地提到了之前問我玩王國之淚時,感覺到但是卻說不出的遺憾,真的是有點可惜。但希望任天堂能真的把精力放到下一個新作,創造出新的傳奇

  • @BannyPan0701
    @BannyPan0701 6 месяцев назад +1

    曠野我玩都是在玩探索,反而對劇情還好
    如果不靠後面DLC補充,劇情、感情真的弱了一點點
    但在曠野探索真的會忘我
    相反在王淚探索反而變成一種作業感
    要玩新鮮感反而變成利用手手操作才是重點
    地圖多數設計給我是一種彩蛋感
    如果沒玩過曠野可能驚喜感還會下降
    王淚這次引導劇情比曠野還重
    雖然龍淚可能挑幾個劇情看,大概就能猜出全貌
    全蒐集跳出最後一個爆點,還是有讓我驚訝到老任故事竟然是這樣寫
    整個劇情跑完大概也能理解不出DLC的決定
    不管是switch機體的極限還是劇情漏洞太多難以補完
    最後我還是會給王淚很高的評價
    因為老任在做出曠野這麼優秀的作品之後
    還能繼續以曠野存在的前提下創新
    做出和曠野完全不同的遊戲體驗
    兩者都是缺一不可的遊戲
    PS:當初買switch還超看不起曠野之息,想說這什麼遊戲?有這麼好玩?然後買來從下午6點打到早上4點睏意滿點還不想關

  • @pilivcd
    @pilivcd 6 месяцев назад +2

    我在開始玩王淚時擔心飛行器會快速消耗遊戲體驗而選擇和曠野一樣的玩法,盡量靠自己的力量結合新功能去玩。但也因為這樣感受到空島和地底的空洞與重複。因為玩科技會過渡消耗遊戲性,不玩科技又顯得空洞重複,導致矛盾,這些感受蕾雅已經說明的很清楚,我也是有類似的感受。王淚很可惜但也很優秀,很有趣但也很沉悶。

  • @blackheaven5411
    @blackheaven5411 6 месяцев назад +13

    我个人其实更喜欢王国之泪,跟网上很多人评论的不太一样

    • @qwang4971
      @qwang4971 6 месяцев назад

      我也是更喜欢这代~ BGM配合剧情更有记忆点,短发公主的孕妇裙也更漂亮

    • @kakasap8614
      @kakasap8614 6 месяцев назад

      一样 可以创造多种科技玩法 ❤

  • @DustShining
    @DustShining 6 месяцев назад +1

    兩代都是雲通關的,肯定沒有蕾雅來的感受深刻。
    但若要打個比方,《曠野之息》就像當年周杰倫的《范特西》,橫空出世,設立新標竿和分水嶺,標示新時代的起點;而《王國之淚》則像是40幾歲的周杰倫決定重製《范特西》,在一模一樣的曲目之下,運用新的編排和元素,重新呼應及續寫如今二十年以後的周杰倫音樂故事。
    對熟知發展歷史的深度評論家而言,自然會從中找到一些缺失和盲點。但對於普羅大眾來說,光是品味到兩部作品間的成長、變化,以及自身能夠再次被神作感動,就是巨大的情感震撼。
    尤其是當《王國之淚》的林克重新走在海拉魯世界中,見證了曠野振興為王國,四英傑們也都後繼有人,我便深刻感受到前作冒險的重量與意義,更能昂首地面對四英傑們,說一句「夥伴們,我做到了!」
    總之,雖然沿用前作世界造成了一些問題,但我個人反而更喜歡「見證改變」「承先啟後」的感受。

  • @SGBASGBA1
    @SGBASGBA1 6 месяцев назад +3

    我自己是更喜歡王國之淚 不管是劇情或是玩法 而且玩過曠野接著再玩王國更顯得一些 方便快速的創意好用
    維持熱度我反而不在意 按照自己的遊玩進度全破不就好 為什麼要管什麼維持熱度???
    玩王淚的時候更像是曠野的後續 老朋友老地區到底後來怎麼樣了 真的王國感動度遠大於曠野帶給我的
    真要推薦當然是兩款都玩 而且是兩款當成一個遊戲來看的程度
    神廟消失真的只能算遊戲性的問題了 沒有什麼好辦法解釋 用單純消失了 我反而更能接受

  • @黃-b1h
    @黃-b1h 6 месяцев назад +2

    不可否認,玩王淚的時候的確被曠野的即視感拖累了
    但劇情部分我認為曠野之息被王國之淚虐到翻掉
    我在玩曠野的時候,只覺得四英傑根本就沒啥屁用= =
    說是四英傑,結果都被單殺.....
    幫助它們也只在最後大戰射了一泡就沒他們的事情了
    然後曠野的薩爾達也只會對林克擺臭臉,輸出負面情緒
    反觀王國之淚是真的讓我終於有同伴一起戰鬥的感覺
    尤其是龍化的後果,會完全喪失自我,基本上已經跟死亡沒有兩樣了
    但塞爾達願意犧牲自己,只為了那林克還活著的未來
    然後最後在空中操控林克要去握住,遊戲一開始沒握住的那隻手的時候
    手把都差點被我按壞了
    縱使有些故事內容不合哩,但劇情方面我覺得王國之淚還是比曠野強太多了啦 🙂

  • @huiyao9880
    @huiyao9880 6 месяцев назад +1

    不愧是leya,精準地說出玩家心聲,包含拔劍的心情,再次要抓住薩爾達的時候,真的是忍不住想說,這次一定抓住你!
    從期待滿意驚喜這個過程,到越來越疲乏,尤其是地底的耐玩度...。
    雖然更喜歡王國之類的劇情完整度,但曠野之息還是穩坐我人生神game第一名的位置。

  • @ricklin21
    @ricklin21 6 месяцев назад

    雖然我不是說寫一個故事,邏輯性不重要。但當太過在意一些小細節,例如前作神廟的消失之類,會變得無法享受。而說真的,如果真的要以極計較的方式去計較每個作品的邏輯性,那是否連角色為什麼都不會想上廁所,這些是否也該考慮進去?
    曠野之息的確創造了過往眾人對於開放世界的刻板印象,而王國之淚沿用的情況之下,也有了進步。在娛樂性上,其實我比較喜歡王國之淚。雖然我也認為玩到後來,挖礦這些工作很農。但相較於前作的能力,我覺得王國之淚究極手,時光倒轉,以及武器融合這些都大大增加了變化性。
    王國之淚最後史詩般的結局也的確讓我在玩得當下很受震撼。相比之下,曠野之息我覺得當下感觸很平淡。
    或許蕾雅身為專業RUclipsr和遊戲介紹主,必須沒日沒夜的花很多時間在一款遊戲上,所以很自然而然馬上就膩了。可是對於一般人來說,直到現在還是覺得王國之淚很好玩也說不定。
    拿我自己來說,相較很多人,很少有遊戲會想讓我重複玩兩遍,甚至以上。一般破完一輪,看完故事就會封片了。可是如果現在再把曠野和王國之淚放在我面前,問我會去打開哪一款,我絕對是選王國之淚。

  • @陳威廷-w5m
    @陳威廷-w5m 6 месяцев назад +2

    曠野之息是開天闢地、王國之淚是錦上添花,所以很多人覺得王淚帶來的震撼還是不如曠野是有道理的。

  • @qwang4971
    @qwang4971 6 месяцев назад +3

    5:18 这个画面简直就是我噩梦的具象化,右边海面上巨大巨大的漩涡,左边巨大巨大的深不见底的地洞。
    我对王泪剧情和音乐的喜爱程度远远超过旷野,主要是很吃这代苦逼公主的设定以及公主的造型,最重要的是首先挑战的是急冻盖拉,和小小鸟一起战斗配合鸟村变奏曲太热血了,所以印象极好。可因为地下世界的神秘诡异黑暗和各种巨大化植物,玩的我毛骨悚然很压抑,上次在地下世界差点郁闷致死还是上古卷轴5的矮人地下城黑降。最终没有打通,甚至电池都没升满。
    (哦对,照相的时候被幽灵一样绿油油的小鸟英灵吓到过。。。)
    不过视频通关看到最终boss战和结局的时候真是差点哭出来。

    • @leya0414
      @leya0414  6 месяцев назад +1

      😊😊😊

  • @鄭阿白-n2r
    @鄭阿白-n2r 6 месяцев назад +3

    曠野玩了200多小時,非常喜歡,當年連續一個月下班玩到半夜,但首發王淚從天上下來平地後就停滯了,到現在還沒繼續破...失去些新鮮感吧,且那個平地沒有以前的吸引力了。
    但我一定會破完的,未來的某一天...

  • @Haley2077
    @Haley2077 6 месяцев назад +3

    王國之淚是我心中的神作,尤其是最後的結局,如果沒有被爆雷,第一次玩到結局的震憾感,只有碧血狂殺2可以比擬。

  • @howard2048
    @howard2048 2 месяца назад +1

    對第一次接觸薩爾達的我 這真的神作近幾年最頂的遊戲沒有之一 結局看幾次哭幾次

  • @skutsha
    @skutsha 6 месяцев назад +3

    我個人覺得,王淚有回應我的期待,頭3小時的大空島和山洞體驗十分好。但是,後期解迷和動作難度因為新能力而有小許失望。

  • @linian8109
    @linian8109 6 месяцев назад +15

    那你就知道,一款遊戲什麼時候最可悲。 就是你知道情報的時候
    以前的單機遊戲為什麼會好玩,因為以前沒網路,親自探索與小夥伴交換情報與試錯
    當你發現一些秘訣特殊玩法或是攻略成功帶來的快樂是無與倫比的
    就像你自己說的mk2這種網路資訊收斂完成的最佳解。正是摧毀王國之類這種單機的樂趣

    • @user-Benjamin00
      @user-Benjamin00 6 месяцев назад +2

      確實,我正想說,是不是真的有那麼多人都想到MK2這種做法,還是都一群人跑去抄功課,還有那個複製bug,早就失去了靠自己想辦法解決的樂趣了,當然會覺得「有最優解,其他解法變得沒意義」

    • @linian8109
      @linian8109 6 месяцев назад

      @@user-Benjamin00 這也正是為什麼魂類遊戲熱門的原因
      因為這是就算你獲取資訊也無法輕易實踐
      當你透過征服這種難關才能獲取以前的反饋感

    • @運津しょう
      @運津しょう 6 месяцев назад

      @@linian8109 所以我覺得地底世界不應該有開光效果..只有地圖開光 但是遊戲沒開光 光亮花是要有時間限制的,而且地底的怪物血量 攻擊傷害 攻擊模式要比地上的還要強 但是相對獎勵也比較優秀 例如比較優秀的武器 (但是就沒有魂武免費給了) 然後令人噁心的瘴氣手也要比地上的多 而且強 殺死的幻影加農也是會給更強的瘴氣武器 空島應該要更多的迷宮(有點類似夢見島的boss關卡,打贏後會有一些特殊獎勵 例如衣服,壞念武器) 可惜...製作組並沒有把心思花在這些東西上面

    • @黃耀德-t1f
      @黃耀德-t1f 6 месяцев назад

      @@運津しょう 我感覺這是給會玩的人錦上添花, 會玩的人難度增加還是可以玩, 但太高難度會讓很多人玩不下去

    • @運津しょう
      @運津しょう 6 месяцев назад

      @@黃耀德-t1f 適當的難度會讓遊戲更耐玩…

  • @Candice-w1e
    @Candice-w1e 6 месяцев назад +5

    期待Switch 2及護航的薩爾達新作❤

  • @tenki_desu
    @tenki_desu 6 месяцев назад +2

    我不同意王泪深度小于旷野耶,虽然王泪我三百小时通关后就不玩了,但是当年旷野还不到三百小时通关以后也再没碰过。会反复玩的自我挑战党可能是一款游戏口碑是否持久的重要组成部分,但我不是他们,我打完了一个游戏就像是看完了一个电影,短时间内是不会去碰的了。就像当年打完质量效应三部曲以后我也没有去琢磨邪道玩法或者是用疯狂难度挑战自我,而是等了十几年,最近再通了一遍传奇版,并且也是通完了就放下了,没有尝试其他的剧情分支,对我来说这一波感动过去了就过去了,一辈子还有太多要做的事情了,没必要揪着一个游戏打个没完。我至今都没有全成就,十几年过程中总是会偶尔玩的游戏也存在,比如说星露谷物语或者是以撒的结合,但是我并不觉得这种游戏就有“深度”或者是”神作”或者是”这个钱花得值得”,只不过是另一种体验罢了。

  • @Lin_Jie
    @Lin_Jie 6 месяцев назад +1

    回想去年王淚剛發售後那段期間我真是每天都恨不得一定要玩個幾小時,玩到還會捨不得暫停退出遊戲,想永遠沉浸在海拉魯世界裡🥰,但半年時間過去因為該玩的主線支線都大致體驗完畢,在破關過後就幾乎沒再拿出來玩了,當年我玩曠野即使已破關都還會時不時拿出來玩一下(而且我是沒買dlc的喔),不至於很快就失去興趣,最大原因我想就是任天堂沒打算給王淚再出dlc,才會導致他熱度驟減,也讓包含我在內的很多玩家感到失望覺得很多該填的坑都無法知曉了😭
    劇情方面雖讓玩家相對曠野比較無法產生共鳴是缺點,但優點也很明顯就是讓我們更加喜歡這代的薩爾達,在曠野看完過去回憶老實說真的沒有很想拯救他的動機,但在王淚得知他就是那條白龍後,我真的超想趕快去宰了伽農拯救他😔,最後的對戰也像蕾雅姊姊所說的猶如澎湃的大電影場面,戰勝後讓林克伸手救到他那段更是神來一筆,是我玩過最感動的薩爾達傳說結局😇

  • @小毛劉-v7y
    @小毛劉-v7y 6 месяцев назад +1

    獲得記憶的方式,應該改為等級 之類的設定,
    找到第一個淚池,記憶等級1,可以看到第一段記憶...
    依此類推,讓玩家依順序看記憶。

  • @黃孟允-p9g
    @黃孟允-p9g 6 месяцев назад +1

    主線故事真的很棒,龍淚、神殿等等的我都有全破,最終救到薩爾達滿滿的感動。但地底跟天空我一堆地方懶得去,作業感太重了.......

  • @rcsa50803
    @rcsa50803 6 месяцев назад +2

    不過我必須說吃書在我這裡扣超多分,我可以接受材料復用,但我不能接受直接講是時間線延續卻推翻基礎設定。
    所以我認為這部作為獨立新作比較好。

  • @daihc77
    @daihc77 6 месяцев назад +3

    原來昨天是預告阿~太棒了~

  • @recrue1234
    @recrue1234 6 месяцев назад +1

    身為玩過野炊的玩家,王淚滅伽農的主線接了我就丟在一旁到處探險+沈迷左納烏科技了😂
    直到解完龍之淚,看完劇情後瞬間覺得對不起薩爾達,立刻衝去地底找魔王幹架。
    我相信應該不少玩家當年跟我一樣哈哈哈

  • @alexwisli11
    @alexwisli11 6 месяцев назад +3

    Leya 的最后一句 "总能在新主机上玩吧" 听得出很用力哦 Haha🤣了

  • @likshengchen8779
    @likshengchen8779 4 месяца назад +2

    看得我热血沸腾,最近才入坑玩了一个月左右还没去做主线在大世界乱跑哈哈哈哈

  • @Nouraku
    @Nouraku 6 месяцев назад +1

    我比較喜歡王淚
    主要是薩爾達跟加農的人設以及故事性非常飽滿
    主線的體驗很不錯,到了結局有種一氣呵成的滿足感
    雖然大家都說英傑比起賢者設計的更好
    但是我其實也兩邊都覺得很無感
    畢竟英傑都是百年前的故人,遊玩過程根本沒有跟他們互動的環節
    野吹到了中盤之後體驗其實滿差的,武器不夠用很痛苦
    最終BOSS來的很突然又雷聲大雨點小
    有種"咦?就這樣結束了嗎?"的感覺

  • @Sunker_sumebody
    @Sunker_sumebody 5 месяцев назад +1

    其實王淚跟曠野比就是一個點而已 太開放了
    曠野是開放世界.但不像王淚一個飛行器走遍天下 曠野每個元素都收的很完美 但王淚有些就加太多了像是懸疑劇情比如說王淚曠野一開始都告訴你要去找公主 曠野很明確的告訴你說要去城堡但王淚只跟你說公主不見不知道去哪找 這就讓玩家失去了方向感跟追求的慾望 有些又太少 比如說故事 曠野的故事除了優秀的記憶以外 還有講述四英傑跟神獸的故事 但王淚只圍繞薩爾達講 把海拉魯建國時代的背景全部忽略 這也是很難有帶入感的原因
    雖然但是王淚的優秀倒真的不是這些小缺點能拉低的 優秀的地方太多 這也是為何提到王淚很少是說優點 多是說缺點 因為優點太多缺點就會越來越明顯 只期待未來可能會有王淚重製版吧(期待4k?)

  • @Suzy-ing
    @Suzy-ing 2 месяца назад

    谢谢蕾雅的解析!觉得蕾雅的观点比较偏向系列老玩家的视角。
    我从旷野之息才入坑塞尔达,旷野之息前期我过得有点苦哈哈,尤其遇到极端天气的时候十分不知所措😂也不懂打怪,一包的武器都爆掉之后一度想放弃。
    所以从我的角度来看觉得王泪各方面都更加新手友好,我也更愿意推荐新手朋友先玩王泪再玩旷野。王泪的道具和技能让我对探索的焦虑降低了很多,可以全身心地投入游戏,去享受老任独有的可玩性。(但王泪的神庙设计比旷野简单太多,这是我觉得最大的遗憾)
    至于剧情方面我也蛮喜欢延续前作的散点式叙事的,这保留了游戏的开放度,不会被线性剧情裹挟。老任还很贴心地限制玩家必须找完全部龙之泪才可以开启最后的龙化记忆,之前的龙化在我看来是伏笔,不算剧透啦。
    至于旷野带给玩家的震撼,我觉得必须要玩过王泪之外的其他塞尔达作品才能体会到。我自己就是补了几个别的系列作品、回头重视旷野,那种震撼才姗姗来迟。这也是我入坑太晚的最大遗憾了

  • @org0901
    @org0901 6 месяцев назад +1

    重看一次救公主的時候還是熱血激昂眼眶泛淚Q_Q

  • @nox5887
    @nox5887 6 месяцев назад +2

    忘不了第一次空島墜落地上的爽度,也往不了第一次往地底內跳的緊張感!
    地底的設計真的是出乎意料
    但玩一陣子之後開始覺得到底在地底能幹嗎?
    整個這麼大的地圖只用來搜集材料為主嗎?
    怎麼會這麼少的解迷內容?其實真的覺得很可惜

  • @tanisz1001
    @tanisz1001 6 месяцев назад +4

    我覺得要比兩款的每月銷售,因為野炊算是薩爾達正式出圈的一款,而王淚因為野炊的出圈,所以一開始就賣很多,這可能也是王淚冷得比較快的原因?

    • @yoyoaaa0115
      @yoyoaaa0115 6 месяцев назад

      曠野是NS首發遊戲賣了 7年有3185萬也出DLC.但是王淚1年賣2061萬.也達成3天1000萬銷售量世界記錄.但沒出DLC。曠野比王淚多賣6年差1000萬銷售量

  • @ethan310
    @ethan310 12 дней назад

    最後救塞爾達的畫面,讓我大叔魂也流下了眼淚

  • @笑你連三公分也沒有
    @笑你連三公分也沒有 6 месяцев назад +1

    剛開始玩了兩個月,中間又斷斷續續的玩,現在玩還是覺得很讚

  • @GraceWu喵樂娜
    @GraceWu喵樂娜 5 месяцев назад +3

    42:10 結果新一代真‧薩爾達傳說 還是一樣是在SWITCH上遊玩 😂😂 (2024.07)

    • @leya0414
      @leya0414  5 месяцев назад +1

      阿哈哈哈哈哈对!