【曠野&王淚】Bug都是怎麼被發現的?那麼複雜是不是設計者故意發出來的?(Bug發展的過程解說)

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  • Опубликовано: 20 янв 2025

Комментарии • 105

  • @justagamerslife
    @justagamerslife 7 месяцев назад +18

    當知道的達成條件或原理越多,就越能整理歸納並優化出屬於自己的方式,這個過程絕對不輕鬆,但也好喜歡。很多一開始因為王淚有追的頻道,早就都不務正業了,而我也是從Yuda的頻道中,學到很多除了技術以外的知識,畢竟一日手殘終身手殘,哈哈哈🤣
    抄作業和找答案都能解決問題,都機?

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  7 месяцев назад +2

      我自己也學到很多,大家教學相長。

  • @星爆氣流斬-q5r
    @星爆氣流斬-q5r 7 месяцев назад +61

    以前玩過一個冷門線上遊戲,也發現過bug,那是我第一次發現bug ,那時候超興奮的。

  • @lokshinglai4811
    @lokshinglai4811 7 месяцев назад +22

    我覺得bug是個雙面刃
    一般來説廠商都會設定好玩家大概的游玩流程
    而bug可以讓玩家突破這個框架
    但同時有可能會導致游戲壽命縮短
    我覺得老任在這方面真的很懂怎麽做
    我記憶裏面荒野之息老任沒怎麽修過bug
    我想老任應該也通過這些bug清楚玩家們最大的需求還是移動上面的
    而到了王淚就直接搬出左納烏科技給玩家
    直接讓玩家可以發揮想象力做到很多原本在荒野做不到的事情
    到了王淚想做一件事先想到的會是如何用游戲内提供的工具來達成而非使用bug
    我記得看過一些研究左納烏科技的影片
    那些up原本都是玩一些工學機械類游戲的
    但是明明王淚有諸多限制架構也不如那些工學機械類游戲完善但是他們也願意研究
    那是因爲在王淚你做出來是真的能爲你所用而不是去滿足游戲爲你設定的虛假目標
    我覺得跟研究程錯有異曲同工之妙

  • @noble-May
    @noble-May 7 месяцев назад +95

    每次看完Yuda的影片都會有一種感想【我們玩的是同一片遊戲嗎?】😅😅

  • @PeiBear
    @PeiBear 7 месяцев назад +5

    青沼英二:本來想說點什麼但還是算了

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  7 месяцев назад +2

      下一版出並列裝備!

  • @gsgr0012
    @gsgr0012 7 месяцев назад +6

    Yuda講得很詳細、很專業,甚至讓我這樣資深的bug研究玩家都得到了一些新知,謝謝你!
    Yuda的專業,讓我想起一個反例,有個頻道介紹了複製道具的方法,但他就是照搬其他頻道的流程,不但講得內容有誤,還侷限住了這個漏洞的發展性。
    我出於好意,留言補充了內容,並指正了錯誤的內容,卻被他的觀眾批評「原來你是這樣見不得別人好的頻道,我要退訂你」,讓我感到非常的無奈,這也是我現在選擇用小帳在各個地方留言的原因,就事論事、理性、專業,在很多人身上已經逐漸看不到了,讓我心灰意冷。
    感謝Yuda詳細的整理,讓我知道還有這麼專業內容持續的在創造當中。

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  7 месяцев назад +5

      或許做影片的目的不一樣,我都把頻道當筆記而已,我自己在乎的東西才會去研究,或許就是像我這樣用愛發片的成長極緩慢哈哈哈

  • @kap3754
    @kap3754 7 месяцев назад +4

    在我看來,Speedrun主要分成3個步驟,分別是發現Bug、規劃路線、實際挑戰
    越偏前期的步驟,不但越難,也越不容易被別人給注意到
    感謝這篇影片對於發現Bug的介紹,大家真的是很厲害又很喜歡這遊戲
    無論是普通的玩或是利用Bug來玩,其實各有各的樂趣
    但會去酸玩Bug是作弊或酸Speedrun是沒享受遊戲內容的人,肯定是個半吊子

  • @shenli9491
    @shenli9491 7 месяцев назад +5

    玩遊戲,同時也是訓練邏輯與反推能力
    當發現一個bug產生負面解果
    多數人會去怪罪遊戲公司
    少數會去研究觸發原因、原理、延伸
    能學到多少東西就是個人本事與機遇了

  • @sleepycatkimo
    @sleepycatkimo 7 месяцев назад +13

    好酷 之前真的也是很納悶為啥能發現這些bug 原來還有這樣的群體在做這些事 佩服佩服

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  7 месяцев назад +2

      曠野時期オカメいんこさん、さとう菓子、ぴりかんてん他們是自己玩自己的,這三個比較特殊。

  • @hakant4582
    @hakant4582 7 месяцев назад +1

    謝謝!

  • @林佳慧-e7c
    @林佳慧-e7c 7 месяцев назад +8

    原來發現bug有這麼多種方式,開發新思維,
    感謝分享

  • @tat4340
    @tat4340 7 месяцев назад +1

    超級有趣的
    感謝做整理

  • @jay53262002
    @jay53262002 7 месяцев назад +5

    這種問題就像有的人只是想通關 有的人挑戰白金 有的人去跑Speed run
    單看你怎麼玩
    我超級討厭有些魔人整天「作者不是要你這樣體驗遊戲的」
    我把遊戲買回來 我要怎麼體驗是我的事 跟作者無關 跟魔人更無關
    (網路遊戲跟對戰遊戲除外)

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  7 месяцев назад +1

      通常這種留完言就走了,也無法跟她爭辯,或許也沒必要。

    • @jay53262002
      @jay53262002 7 месяцев назад

      真的 超煩

    • @JirachiJirachi
      @JirachiJirachi 7 месяцев назад

      那些留言完就走人的还好,被别人骂回后他们也就静静
      遇到最讨厌的是那种不知廉耻的,明明先得罪人可是被人骂的时候还要强词夺理,还敢一个一个的去顶嘴回那些骂过他的人,完全不感觉他们的行为有错那样
      有遇过最糟糕的一次是有一堆人在影片留言底下争吵这种事,那位ytber(频道主/发布者)没有劝就算了,他居然还加入他们那类人一起进行谩骂和羞辱的行为,其他ytber就算不劝也会选择不出声的,但他选择加入争吵的这种行为真的让我无言以对,决定从此再也不追看他的影片了,是个关于宝可梦游戏的副频道,虽然没露脸但听他那把声音感觉真的很像某位做游戏资讯影片的知名ytber “X狐”,唯独不懂是不是同个人而已,因为那位ytber的性格我懂,说话时常不懂得拿捏分寸的,以前看他影片时确实有被他的说话方式得罪过几次,前几年有次被观众骂后他还公开批评别人,也算是一个不懂得反省自己的人来的

  • @samuelhsu7521
    @samuelhsu7521 5 месяцев назад +2

    一般人要懂這種概念腦容量和理解力要很強欸😂😂Yusa真的很強😂而且要找到這些bug也不是一件容易的事😊還要不斷思考分析它是怎麼觸發的😊不斷優化讓我們玩家可以有簡單又方便的方法😊真的很辛苦❤❤😊

    • @samuelhsu7521
      @samuelhsu7521 5 месяцев назад

      抱歉我打錯字了是Yuda😂

  • @Kurokami_Rinku._.
    @Kurokami_Rinku._. 7 месяцев назад +3

    讚嘆yuda😂

  • @luckymyfmyf
    @luckymyfmyf 7 месяцев назад +7

    真的ㄟ.....覺得就像Yuda說的,王淚的程錯效果好像慢慢收集也能達到。玩了兩個帳號,一個拼命複製礦石材料海利亞盾,但第二個就一般玩法,但發覺也能趁著紅月作料理來賺錢買衣服,章魚哥修武器讓我發覺根本不用怕武器和海利亞盾爆掉.......雖然如此但還是很喜歡看bug的解說,因為覺得那也是個遊戲思考,有趣的很啊😅

  • @huawnke
    @huawnke 7 месяцев назад +9

    第一次曠野發售玩的時候也發現了一個bug 是說口哨讓馬過來時讓馬把握彈出超遠距離 那時候超傻眼 不過我是不知道怎麼觸發的😂 無意成功3次而已

  • @Uncle.Sheep.Speech
    @Uncle.Sheep.Speech 7 месяцев назад +6

    我是以幼稚園等級的心情來朝聖Yuda大師

  • @西西咚咚西西咚咚
    @西西咚咚西西咚咚 7 месяцев назад +2

    講得非常有道理!!

  • @l0981342005
    @l0981342005 7 месяцев назад +1

    終於知道一些遊戲bug怎來的 感謝Yuda解釋

  • @avidD-xs5tj
    @avidD-xs5tj 7 месяцев назад +2

    我為了大師劍試煉重跑了好幾遍,跑不下去了就上網查有沒有外鄉人教學,結果就讓我找到yuda的穿牆教學,看完後覺得簡單阿我可以,實際試一下發現要成功觸發還是蠻看運氣的
    就在一次偶然,我看到林克扭一下後快速換盾,啪的一下,很快啊,就穿到牆外,成功的當下全身都在顫抖,就這樣抖到打完最後一關的獨眼巨人,打完後跟賢者模式一樣癱在沙發上,臉部神經可以說是控制不了的狀態
    休息幾天後,就去把剩下兩個級數打完,通體舒暢,這就是我用過最舒服的bug
    再來就是早期的勇者鬥惡龍穿牆bug吧,當時穿來穿去也很爽,因為可以無遭遇趕路,但之後就需要卡升級bug了

  • @yehsr3182
    @yehsr3182 7 месяцев назад +12

    .
    我在曠野之息觸發月步
    是為了劍之考驗逃課
    .
    進第一關後 多方嘗試跳出關卡到未知世界
    用月步直接到拔劍的那個巨大空間 拔劍
    連西諾克斯都不用打
    .
    因為我手殘 第一關 初級試驗 都打不過
    .
    王國之淚 只用過 YB 複製法 因為 觸發簡單
    特別是拿到魂之賢者( 複製賢者 )後
    只要魂之賢者能召喚出來 就能原地複製
    .
    剛開始是為了電池升級 複製大礦
    後來為了套裝升級複製素材
    最常複製鑽石 套裝升級到4星 需要非常多錢

    • @wangjohn6799
      @wangjohn6799 7 месяцев назад

      看yuda的過法,穿墻就能過

    • @yehsr3182
      @yehsr3182 7 месяцев назад

      @@wangjohn6799 .
      我用 月步 + 望遠鏡穿牆

  • @ozaki391
    @ozaki391 7 месяцев назад +2

    可以用BUG但可以選擇不用,曠野跟王國我都選擇中規中矩走完整個劇情 ,除了不接觸複製物品(我覺得這個有點破壞平衡與樂趣)其他一些BUG再破關後我都會看完影片去嘗試(材料沒了就認份的去採集,有了之後在繼續)....因為那些BUG很搞笑又很無釐頭 薩爾達傳說我想應該是少數一款可以與BUG共存並發掘樂趣的遊戲!

  • @apon520
    @apon520 7 месяцев назад +1

    看完先給個讚😊

  • @你說的都對-.-123
    @你說的都對-.-123 7 месяцев назад +4

    好燒腦啊😂,要長出腦袋了

  • @Ikari-Link
    @Ikari-Link 7 месяцев назад +1

    7:14 裝置程錯也會無限精力,所以遊戲的判定應該是只要「未完成判定(無論是溺斃還是控制裝置)」就會「顧不上判定精力」吧

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  7 месяцев назад

      狀態不同步的案例之一

  • @夏洛特-d8n
    @夏洛特-d8n 7 месяцев назад +7

    不得不說曠野討論度能火那麼久也是因為bug呢~

  • @leointherye4850
    @leointherye4850 7 месяцев назад +3

    啊啊啊超喜欢这种类型

  • @王彩雲-j6u
    @王彩雲-j6u 7 месяцев назад +2

    用究極手抓木桶在狂按a
    林克會拿起空氣(差不多一秒)

  • @Jack1e719
    @Jack1e719 7 месяцев назад +1

    來報到啦~~

  • @DebugLifting
    @DebugLifting 7 месяцев назад +3

    我真的有這種困惑過😂

  • @程宇謙-e8t
    @程宇謙-e8t 7 месяцев назад

    雖然不是同個遊戲,但我自己也有不小心發現過APEX Legend的兩個沒被其他人討論過的bug,我就是意外觸發後自己總結那幾次觸發bug前有做了哪些事,再根據前面的假設逐一排查觸發條件,最後找出穩定觸發的方法
    阿不過那兩個bug雖然觸發方式都很簡單,但一個只會搞自己,另一個是觸發條件比較嚴苛,需要由特定兩個角色的技能才可以觸發
    剛試了一下,可能是因為我有回報給能聯繫官方的創作者,會搞自己的那個已經修好了,但另一個還在

  • @YushiSora
    @YushiSora 7 месяцев назад

    太帥了!!!

  • @gtoleosm
    @gtoleosm 7 месяцев назад +1

    13:10秒那個是遊戲王的戰階10步驟嗎

  • @梁-c5p
    @梁-c5p 7 месяцев назад +1

    最後舌頭一直打結😂

  • @super_avocado
    @super_avocado 5 месяцев назад

    我還記得之前在玩王淚的時候,在詞條繼承的時候,意外複製了四把原本的詞條武器

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  5 месяцев назад

      因為那是同一回事(Desync)

  • @鄭能予
    @鄭能予 7 месяцев назад

    我記得以前玩曠野時,有次在一個已通關的神廟內,在與導師對話的站立點和導師的位置之間,意外觸發無限掉落狀態(林克看起來就在往下掉,拔劍後變跳斬),但是忘記怎麼觸發跟回復了

  • @hellothekitty7
    @hellothekitty7 7 месяцев назад

    神級~~

  • @潘永貴-e3v
    @潘永貴-e3v 7 месяцев назад +1

    好希望還能找到全版本都能拿到MSG大師劍的BUG😂

  • @howarder3
    @howarder3 7 месяцев назад +1

    感謝分享!整部內容都是精華
    很好奇片中提到的程式碼是怎麼取得的? 任天堂感覺不會讓玩家這麼容易獲得原始程式碼
    想到的可能性只有...開放原始碼? 內部外流? 這兩個想想就覺得不太可能
    如果是透過逆向工程的話... 感覺以任天堂的技術應該也沒有那麼好破解?
    再加上老任感覺也不會坐視不管這件事(?) 還是其實沒踩到底線就還好

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  7 месяцев назад +2

      有模擬器就可以Decompile
      曠野mrcheeze有做這件事
      但王淚還沒有(2024/06/02)
      沒營利他們很少動作

    • @howarder3
      @howarder3 7 месяцев назад

      @@zb_yuhudaddy 了解 感謝 Yuda! 真的專業

  • @raysin8510
    @raysin8510 7 месяцев назад +1

    那個Pxcx也太好認了 哈哈

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  7 месяцев назад +2

      哈哈老朋友了😅

    • @raysin8510
      @raysin8510 7 месяцев назад

      @@zb_yuhudaddy 當初是真沒想到他比你早不玩王淚

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  7 месяцев назад +1

      @@raysin8510 沒吧 他什麼都玩
      只是我會去了解程錯原理
      他不會而已
      之前轉存格有開語音稍微聊過
      頂多就是我做出一個小工具去算光弓繼承的轉存格數教他怎麼用

  • @boomiefans2511
    @boomiefans2511 5 месяцев назад

    請問可以分享曠野速通群嗎~謝謝 最近想挑戰速通想多學習交流!

  • @sin49602
    @sin49602 3 месяца назад +1

    想請教yuda大 如果觸法過載BUG複製武器詞條 該怎麼還原到正常狀態呢(不會有服裝部位消失或者武器不會動不動切換失敗)

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  3 месяца назад +1

      存檔完關機重開就好

    • @sin49602
      @sin49602 3 месяца назад

      @@zb_yuhudaddy 原來如此… 太感謝yuda大了 薩爾達yt永遠的神🥹

  • @samuelchen4870
    @samuelchen4870 7 месяцев назад

    yuda这个视频帮助太大了 我从接触野炊bug(2021年中旬)到现在一直想知道bug是怎么出来的 社群? 代码源? 巧合? 今天终于是解答了 不愧是yuda佬的频道 还有就是这些像glitch hunter或者是速通的群在哪里能进? 对这些非常感兴趣 谢谢yuda佬

  • @chrsichrsi
    @chrsichrsi 7 месяцев назад +1

    Yuda說的好
    以程式員的角度看 曠野被人發現這麼多bug算失敗吧 王淚沒那麼多bug
    畢竟沒有人想自己寫出來的東西有漏洞給人鑽的
    但以游戲命運來說 bug才是令曠野持續有人在玩的原因 真諷刺
    人類就是喜歡犯罪😂 u couldn’t but now u can的感覺就是爽
    一開始玩王淚的時候很爽的 可以做到很多曠野做不到的事 但久了就膩了
    以前人家不給 自己偷就爽
    現在人家大方給你 反而不要😂😂
    可能用glitch多加了一份好像自己贏了程式員的優越感 '你想不到的事 我想到了' 😂

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  7 месяцев назад +1

      不得不說少數那種自己爽就好的優越感也是玩家的醍醐味(不要影響別人就好)

  • @user-gy4up6cd5o
    @user-gy4up6cd5o 7 месяцев назад

    牛逼

  • @redleafball-11
    @redleafball-11 7 месяцев назад +1

    🎉

  • @Douzilei37
    @Douzilei37 7 месяцев назад +1

    複雜的bug是被玩家利用程式特性,發明出來的,就像電燈,電話被發明出來一樣。
    認真來說用bug稱呼並不精確,程式並沒有長蟲,根本是程式設計師,判定沒寫清楚,産生程式的“奇異點”。

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  7 месяцев назад +1

      原本腳本和提字稿有提到Glitch和Bug的差異,日本也有這樣的問題之類的,但這跟大家使用習慣上已經有很大的差距,硬是要去說大家都講錯,怕是矯枉過正,所以刪除。

  • @xiaoxuangameYT
    @xiaoxuangameYT 7 месяцев назад

    Yuda我在RUclips 的人唱歌的時候看到他的衣服寫yuda耶😊

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  7 месяцев назад

      那他是不是育達高中的

  • @Ayu531
    @Ayu531 7 месяцев назад +3

    想知道丟大師之劍到神廟裡的那個BUG到底怎麼找到的阿?

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  7 месяцев назад +3

      SLD嗎?
      那個是先知道Zuggle→Zuggle很多把之後會過載→繼承到另一個檔案→優化成丟棄就能跨檔(也就是SLD,動作類似Zuggle)→聯想到可以繼承到序章→序章做一樣的事繼承回來
      最早LegendofLinkk用Zuggle過載跨檔繼承的,前置作業較長,後來才優化成SLD。

    • @Ayu531
      @Ayu531 7 месяцев назад

      @@zb_yuhudaddy 那要怎麼知道是在那個神廟丟東西才會跑到一開始那邊??
      那個地點是怎麼發現的呢??

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  7 месяцев назад +2

      @@Ayu531 物件地圖有顯示座標位置

    • @Ayu531
      @Ayu531 7 месяцев назад

      @@zb_yuhudaddy 原來如此~!!

  • @我是廢人-h8x
    @我是廢人-h8x 7 месяцев назад +2

    任天堂:1.2.1之後就不更新了 反正每次都有新bug^_^

  • @ghostunt893
    @ghostunt893 7 месяцев назад

    不知道有沒有人跟我一樣也想聽開頭的那些八卦 XD

  • @ananglerfish
    @ananglerfish 7 месяцев назад

    因為我是搞事派玩家😂
    就想要突破各種限制 會有意無意的嘗試 增加觸發BUG
    而且從發現到找到穩定觸發其實是非常難的 在整個過程中雖然只是提供 觸發過的經驗 一起在旁邊測試
    到成功穩定流程 整個超有成就感 好像一起參與了一個超級了不起的任務(雖然只是個小BUG 怎麼穿牆
    外加我會看YT看大家是不是又發現了什麼新招😂 然後官方就在下次修了😢

  • @dkkyda8384
    @dkkyda8384 7 месяцев назад +2

    這些發現穩定觸發Bug方法的人都是鬼吧

  • @Weiwei-h9s
    @Weiwei-h9s 7 месяцев назад +1

    已經快半年沒碰了

  • @bye1663
    @bye1663 7 месяцев назад +3

    感覺都能去大學開遊戲bug課了

  • @jiansong6473
    @jiansong6473 7 месяцев назад

    哈喽YUDA,听闻最近旷野圈发现了fot飞雷神,但是只听有这么一个名字,不知道是否真实存在?

  • @yandai6253
    @yandai6253 7 месяцев назад +1

    能说说msg大师剑是怎么发现的吗?

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  7 месяцев назад +1

      其他留言有人問過可以找一下

  • @skyfree302
    @skyfree302 7 месяцев назад +1

    片尾Yuda是故意口齒不清嗎🤣🤣

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  7 месяцев назад +1

      啊就一直錄失敗fxck

  • @chi8842
    @chi8842 7 месяцев назад

    我好奇吹哨跑是怎麼發現的,猜測是創意+意外

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  7 месяцев назад

      吹哨真的太早了,我那時候還沒玩。調查了一下是意外。

  • @DHY-lz4hs
    @DHY-lz4hs 7 месяцев назад

    想知道msg是怎么被发现的

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  7 месяцев назад

      有在其他留言串說明

  • @sr1804
    @sr1804 7 месяцев назад +1

    你是讀資工的嗎好奇問一下

    • @zb_yuhudaddy
      @zb_yuhudaddy  7 месяцев назад

      我是工科但不是資工

  • @andykuo222
    @andykuo222 7 месяцев назад +1

    ㄓ❤❤❤❤ㄗㄢ

  • @ReinerRubin5
    @ReinerRubin5 7 месяцев назад

  • @xero3671
    @xero3671 7 месяцев назад

    qq

  • @bink221
    @bink221 7 месяцев назад

    看不懂為啥要一直消音?