Как подключить GitHub к Unreal Engine + гайд по использованию

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 ноя 2024

Комментарии • 20

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  2 месяца назад

    github.com/
    desktop.github.com/download/
    gitforwindows.org/
    git-lfs.com/
    *.uasset filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
    Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 300 человек, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры.
    А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine.
    Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда!
    =================================
    Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
    =================================
    Подписка на канал - только приветствуется!
    =================================
    #games #unreal #unrealengine

  • @h4rd1son
    @h4rd1son 2 месяца назад +4

    Как раз стал задумываться о гите и гайд в тему как раз, спасибо!

  • @RusskiyPoc
    @RusskiyPoc 2 месяца назад +1

    Ахахаха, встал сегодня с осознанием, что нужно все-таки подключить проект к гиту, хотя откладывал, так как помню, что были свои подводные камни. Включил комп, открываю ютуб, а там сразу ваше видео на главной, спасибо!

  • @XPYCT84
    @XPYCT84 2 месяца назад +2

    Видео полезное несомненно. Делать комиты через сам движок - плохая практика, т.к. он только блюпринты отправляет в гит, а для проектов с++ это уже упущение и придётся второй комит делать, чтобы исходный код ещё в гит отправить. Я из Visual Studio всегда отправляю комиты в гит. Уже в привычку вошло писать команды нужные в консоли)

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik 2 месяца назад

    Спасибо за урок.
    От себя еще добавлю, что когда работаешь в соло, файлы можно не отправлять на удаленный сервер. Хранить репу только на локальном компе.
    Ну и лично я еще создаю отдельную папку, которую называю Assets и сразу добавляю в гитигнор. В эту папку я скидываю все, что не является кодом, блюпринтами, uasset или uobject. Например, звуки, сырые 3д модели, анимации, спрайты и тд. Это очень сильно экономит дисковое пространство. Так как репо по сути является копией проекта и может разрастись очень сильно.

  • @silicium-ek5ug
    @silicium-ek5ug 2 месяца назад +1

    Очень полезная информация

  • @МеталлВечен
    @МеталлВечен 2 месяца назад +1

    Оооо, информация огонь. Спасибо

  • @dzi678
    @dzi678 Месяц назад

    Благодарю вас за инструкцию

  • @gamemax8396
    @gamemax8396 2 месяца назад

    Надо было еще добавить, что лимит lfs на гитхабе очень быстро заканчивается. И придется либо покупать место, либо мигрировать репозиторий на альтернативы, например от майкрософтов с их azure DevOps

  • @HopHeyLalaley-og5lv
    @HopHeyLalaley-og5lv 2 месяца назад

    Спасибо за видео!
    Очень хотелось бы дополнительное видео на эту тему, раскрывающее следующий вопрос: что делать, если я не хочу, чтобы весь мой проект добавлялся в git? Например, потому что он очень много весит из-за ассетов.
    1) Можно ли загружать только определенные типы файлов в гит - например, блюпринты и levels?
    2) Или, может, есть возможность добавлять только новые файлы, которые изменились после установки гита? Скажем, в моём проекте все static mesh и текстуры уже есть, новые условно я больше добавлять не буду, и мне надо, чтобы только те файлы, которые я буду менять (уровни, блюпринты) загружались в гит.
    Спасибо!

  • @industrytamers
    @industrytamers 2 месяца назад

    Что делать если при изменении чего либо на сцене появляется не одна строка + oid sha256 и тд, а две таких но одна из них красная а не зеленая и с минусом вместо плюса

  • @drugserega
    @drugserega 2 месяца назад

    Бро, с большим уважением к твоему труду, но есть несколько фундаментальных проблем:
    1. Учить работать с гитом через клиента, а не через консоль, прямо плохая идея. Ты правильно говоришь, что это сложная штука, но она в 10 раз сложнее когда не понимаешь что происходит внутри и какие команды уходят в работу. Это очень серьезные проблемы в рабочем проекте.
    2. Пункт 1 особенно важен при работе с бинарниками, из которых состоит UE. Без понимания - это проблемы^2
    3. ГитХаб - самая плохая платформа из возможных. Пользуйтесь хоты бы Azure, но лучше разворачивать свой сервер (это , на удивление проще, чем им пользоваться)
    4. Возвращаясь к пункту 2, нужно погрузить в работу с одним уровнем нескольких пользователей. Это прямо боль и надо людей с ней знакомить. Этого аспекта я почти ни у кого не вижу, а пора бы уже научить людей, чтобы на каждом проекте не делать это заново с новоприбывшими.

    • @Poloskun4ik
      @Poloskun4ik 2 месяца назад

      А зачем новичка учить работать в гит через консоль? Он же не будет деплоить репу на ремоуте под убунту.
      А если даже и встанет такая задача, понять консоль, будет легче, когда знаешь, как работает интерфейс.

    • @drugserega
      @drugserega 2 месяца назад

      @@Poloskun4ik например, произойдет типичная ситуация. Новичок комитит изменения, пуш прошел, а у остальных ничего не видно

    • @Poloskun4ik
      @Poloskun4ik 2 месяца назад

      @@drugserega и не будет видно, потому что форк не смержили. Или другие не сделали фетч

  • @verywell6374
    @verywell6374 2 месяца назад +1

    А вы собираетесь на vk видео переходить?

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  2 месяца назад

      @@verywell6374 нет скорее всего.

  • @ЕгорПенков-щ2е
    @ЕгорПенков-щ2е 2 месяца назад +1

    Всем привет, не появляются расширенные настройки после принятия настроек внутри UE, просто пишется connection to revision control settings, потом соответственно файл гит игнор выглядит иначе, есть идеи почему так?

    • @Zail941
      @Zail941 3 дня назад

      У меня такая же проблема, сколько раз не запускал, расширенные настройки не открывались и гит файлы не создавались, я не понимаю какое условие вызывает расширенное окно(

  • @ZakharauIlya
    @ZakharauIlya 11 дней назад

    не показывай себя. закрывает экран. и юзай таймкоды.