Кто в ответе за провал Doom: Eternal
HTML-код
- Опубликовано: 23 сен 2024
- Внезапно Марти Страннон, исполнительный продюсер Doom Eternal написал огромное письмо о сложностях работы с Миком Гордоном. И все это на фоне катастрофического падения популячрности игры. Отомстил так отомстил.
Поддержать нас на Patreon: / ixbtlive
ВКонтакте: ixbt.games
Новостной канал в Telegram @gametechru
Discord: discordapp.com...
Наш сайт: www.gametech.ru/
#doometernal #палачрока #микгордон #doomмузыка #doom2016 #DoomEternalигр #Дум #этернал #idsoftware #bethesda #Doomslayer #Doomguy #Думгай #думслеер #Doomпрохождение #Думобзор #шутер
Нельзя угнетать социальные Мишуньства!
Согласен, их нужно сразу жечь, как и другую заразу. (сарказм, но только отчасти)
Попробуй их угнети. На прошлом стриме залил все жёлчью и ехидством в адрес беззащитного Виталия.
Их надо поджигать огнеметом, а затем добивать цепной пилой. Авось, что то полезное да выпадет.
Если в следующем думе будет больше розового... мы знает кого пиз... э-э "благодарить".
Я уже начинаю сомневаться, а они точно меньшинства. Хотя... мы это уже обсуждали под другим видео. Мировое правительство Ресетеры и ЛГБТ
А как же Фрэнк Клепаки? обидно что забыли такого композитора при перечислении!
Вот вообще понятия не имею, кто это. Погуглил, конечно, но никогда не знал, кто это.
Большинство зрителей ещё не родились, когда Клепаки блистал. Да они и сами пешком под стол ходили, хех, поди в Денди тогда наяривали.
За Фрэнка обидно
@@kosmosyche Ну теперь с выходом ремастера C&C может и ознакомятся, ибо они делают также и ремастер музыки с участием самого Фрэнка Клепаки.
А ещё Kai Rosenkranz композитор всех готик и райсен. Отличный композитор был, жаль что уже нигде не светится сейчас. А ещё Gustavo Santaolalla композитор из не к ночи помянутых TLoU 1, 2. Тоже очень талантливый малый. В общем много композиторов можно было бы назвать.
Вообще-то все началось с всратого рекламного ролика под под рэп.
Согласен.
Началось? Что именно?
рождение единогрога
@@Derzik2011 Блювотины в виде радуги и прыгающих поняшек пукующих бабочками .
@@korobazzz хуйню несёшь
Мне так нравится офигенный уровень доводов. "У меня 60 часов в игре, а что сделали вы?!".
То чувство, когда в некоторые игры наиграл по 3к часов...
Да, я тоже думал, ща как врежет - 2 000 часов !! А он: то ли 60, то ли 80 часов. Я до сих пор в неё играю. Наверно, не более 30 секунд в день 😆😂
В некоторые?Не в одной столько часов?Бро я вынужден признать тебя зависимым,игроманом.Это не есть хорошо.Я понимаю что заперется в своём мирке и играть столько это норма для определенных персонажей но камон нужно жить не виртуальной а реальной жизнью.В Elite Dangerous 2960 часов...
@@Bully_Lera-fp8sl "Бро я вынужден признать тебя зависимым, игроманом." Спасибо ^_^
А если серьёзно - я писатель, программист, гейм-дизайнер. У меня есть девушка, кучка друзей с которыми мы играем в настолки и страйкбол.
Мне однозначно нужно отдыхать от всего этого пиздеца. И я не нашёл способа лучше чем играть в игры :D И да, когда я играю в игры, ничего мне не мешает слушать аудиокниги, или обучающие видео, или подкасты, что не особо то и мешает производительности. ^^
P.S. - Виртуальная жизнь... Та "реальная жизнь" о которой ты говоришь далеко не факт что реальна. А "виртуальная" о которой ты говоришь... Она местами куда более интересна и глубока чем "реальная"...
P.S.S. - Элитка торт. +-200 часов.
Мик Гордон: "Я тут посмотрел на финальную версию Doom Eternal. Вряд ли я еще буду работать с Bethesda."
до сих пор ору с этих слов.
Ребят вы немного не правы. Я не защищаю Беседку, но вы говорите о том что они выкатили в адрес себя оправдательное письмо ругая Гордона. Вы вспомните как кучу игр засрали фанатики стима из-за отсутствия игры в стиме? К примеру Борда 3, из-за истории с которой фанатики занизили оценки всей серии. Это репутационные потери. Это защитная реакция на то что Гордон сам подкинул эту новост. Я прошел дум и не играю в него не потому что там Гордон не сводил музыку, не из-за трейлера с репчиком, не из-за каких то гейплейных недочетов. Игра и сейчас конфетка ИМХО. За последнее время смотрел вас часто, но теперь складывается впечатление что вы просто собираете людей говоря обратное мнение и это не потому что вы не подкупные, а просто потому что этим самым выделяетесь на фоне большинства. Надеюсь на адекватное поведение от ваших подписчиков и от вас на мое мнение.
@@AngrypenguinTV примеру Борда 3 - это та серия, что пользовалась сообществом Стима для своего мультиплеера (при ориентированности на кооператив, просто оттого что гриндить опыт в одиночку - странное занятие), а потом заявила "Мы хозяева вашего игрового экспириенса, и вы будете играть не как вам удобно, а как нам занесли денег"? Это кстати не у той ли серии издательства странный председатель имеет неоцениваемые склонности подсылать крепких людей на дом, чтобы поговорить за понятия со слишком болтающим блоггером?
@@ГалинаЛемкова-ы1ж Вы не правильно поняли. Я не говорю о том кто хуже, кто лучше. Я говорю о том что Беседка понимает что в наше время очень многое зависит не только от рекламы и пиара, но и от общественного мнения (как игры так и кино) и реакция на то, что Беседка выкатила портянку со всеми трудностями при разработке дум это просто не очень удачная попытка парировать твит Гордона. В данном видео говориться о том что игра говно, музыка говно, все говно. Я полагаюсь на свои ощущения и эстеты с моноклем могут высказывать сколько угодно свое ФИ. Игра в динамике и геймплее ИМХО превосходит игру 2016го года. Ни капли не разочарован.
Лол о какой справедливой реакции вы говорите? -Вы вспомните как кучу игр засрали фанатики стима из-за отсутствия игры в стиме? К примеру Борда 3, из-за истории с которой фанатики занизили оценки всей серии. Я не говорю о том что они начали бесогонить после выхода игры, это факт! Я говорю о том что комьюнити в стиме обрушила отзывы на 1, 2 части из-за того что игра не стала выходит в стиме) Почитайте игровые новости прошлого года, может освежите в памяти.
а как же Пол Ромеро?!? Да он конечно уже не светится но все же, Герои без него не герои))
Джона Ромеро что он сделал то ? халтурил, гулял и веселился, сейчас катается по миру сказки рассказывает ни одного реального годного продукта не сделал.
поднялся на чужом проекте и паразитирует до сих пор.
по этому это актуальный вопрос им повезло сделать оригинальным дум) чудо движок такой или звёзды совпали?
как стало понятно у директора есть только одна вещь это движок и программирование больше его ничего не волнует.
картами и всем остальным занимается кто то другой
@@TheMysterDe вы путаете Джона Ромеро (сооснователя id software) с Полом Ромеро (композитором)
@@tsenphil я чёт проорал с такой путаницы.
@@tsenphil да верно
кто тут быканул на Джорджа Ромеро?!
"Ц как-то голубого цвета маловато..", - чуть не умер с этой фразы, не зная почему
За живое задело? =)
На голубом фоне, "голубой" персонаж в голубой рубашке? Да, маловато Light Blue
В Doom Eternal очень живенько смотрелась бы музыка из "Деревни дураков" или "Monty Python".
из Марио, особенно звук прыжка))
@@andrz552 Хорошо подмечено.
Из Benny hill show неплохо бы подошла
@@GlyuxonНеплохо бы под Darksynth играть в DOOM
"песни" Бузовой))))))))))))
последний мужик покинул студию по разработке Doom, теперь ожидаем Рэп и Палача в стрингах испепеляющего демонов розовым фалосом со словами-не время , земля в опасности
Это уже есть в saint rows
А бфг будет стрелять гей сгустком плазмы опидарашивая всех демонов мимо которых пролетит и они будут умирать без арбузной жвачки.
Вы приняты в Bethesda
ваши ожидания - ваши проблемы. Не хочешь не покупай
@@ЕвгенийНовиков-ш5я одобряю
17:50
"Шутер, в котором, чтобы пострелять, ты должен сражаться врукопашную".
или не всирать все патроны как девочка истеричка
@@gwainith2101 ага давайте ещё в дум стел добавим что бы патронов хватало. А то что захотели , палить во все стороны в мясном шутере.
@@dimr5001 и бфг с глушителем)
@@dimr5001 бесшумные убийства бензопилой со спины =)
@@dimr5001 чтобы патронов хватило, тебе достаточно научиться нормально стрелять (заметь, НОРМАЛЬНО, даже не хорошо), тогда не придется ради тебя, лса криворукого, вводить стелс.
Небольшой комментарий к видео: сведение и саундтрек не в игре ругают, а именно в виде альбома, который нужно было собрать из кусочков семплов, которыми игра динамически жонглирует. Дело не в том, кому медведь куда наступил, а в том, что в самой-то игре всё отлично, перенос в альбом пострадал.
на этом канале никому такое не важно, ни в видео ни в комментах.
@@gwainith2101 имеено. Канал для тупых имбецилов, которым похуй на игры и объективную критику, а главное намазать говно на уши, они и рады.
Если в самой игре всё отлично что в неё так плохо играют При всем моем уважением Но насколько я знаю людей проигравших неё основная претензия было не к музыке и Ник альбому основная претензия была именно к самой игре а точнее графики геймплею собственно все говорят что там можно переделать весь свой так скажем интерфейс на более мрачной А никто не позабыл что это возможность переделывать интерфейс более мрачный добавили только после того как фанатов Дума бомбануло?
@@TV-fb8gh кто "все"? "Всем" как раз нормально зашло, если судить по продажам и отзывам, критикуют только всякие утята. А то, что в игре с кампанией на 12 часов уже негусто людей спустя два месяца, так что в этом удивительного? Чтобы Виталик не говорил, мультиплеер для новых Думов всегда был побочным продуктом, не способным задержать игроков, и издатель на него ставки особой не делал.
@@Scorch0017 ребята При всём уважении тебе хочется узнать кто все Зайди в Steam Почитай комментарии зайди вот сюда Почитай комментарии основные комментарии которые не связаны с перечислением того кто ещё является хорошим композитором кроме Мика Гордона это перечисление того чтобы в игре мало патронов геймдизайн добавили более мрачный только после того как всех бомбануло и что называется какой-то Радужный дизайн ты сидишь на форуме где точнее даже на канале где половина людей кто не обсуждает Какие ещё есть классные композиторы обсуждают Какие в игре проблемы уже только то что тут обсуждают Зайди на Steam если тебе этого мало а разговоры про то что всякие утята А ты кто вообще за зверь и если даже вот О'кей тут все утята и все кто обсуждают только утятата А нахрена ты зашёл место где сидят утята ?Лети на гору где драконы сидят.
Всё как в политике: что бы отвлечь народ от основной проблемы, нужно раздуть проблему на стороне, и переметнуть внимание общества на созданную фикцию. Старо как мир.
Методичка российского правительства и единой россии, страница 29 абзац №7.
@@krestan2283 что побудило тебя выделить Единую Россию из общего списка? отсутствие мозгов?
@@Gamulyator Видимо гордый член единой россиии на полном скаку премчался защищать свою не наглядную.
А если серьёзно, то мне жаль таких недалёких людей, которым не очевидны такие простые вещи.
@@Gamulyator лево-либерализм -головного- спинного мозга. Не обращай внимание на убогих.
@@krestan2283 Да ты школьник ещё видать,туповат,ну повзрослеешь поймёшь, эта технология задолго до единой России появилась и далеко не в самой России.
Michael Mccann (Deux Ex HM и MD) для меня один из лучших композиторов за последние годы. Переосмысление музыки киберпанка и культовый саундтрек ICARUS.
Также он писал музыку для Splinter Cell, XCOM и Borderlands 3
Не знаю, мне саундтрек Human Revolution и Mankind Divided не понравился, ибо он звучит как помесь саунда из Deus Ex: Invisible War с мотивами из TRON, и получилось довольно странно, как по мне. Нет, там есть кое-какие треки, которые я оставил у себя в аудиотеке (и как это всегда и бывает, этих треков нет в ОСТе), но по большей части - meh, или "окей, ничего особенного". В отличие, кстати, от треков из оригинального Deus Ex, которые я переслушиваю на регулярной основе. Но над ним и работало аж четыре композитора, в том числе и легенды своего времени (тот же Мишель Ван Де Бо, например).
У третьей борды шикарные треки, да
для тебя да, но не общепризнанно.
@@MrVadimka да да, главное чтобы толпа одобрила, остальное не важно. Остальное мы будем давить своей массой
@@Belle75468 не, на любое дерьмо найдётся своя аудитория, пускай и всего два человека.
Я так между прочим напомню, у Бэфездки не первый раз конфликты с выдающимися композиторами. Что то подобное на этот скандал так же был и с Джереми Соулов, Бэфездка никогда не меняется.
Ты про тот скандал когда Джереми Соулов решил запретить использовать музыку из скайрима в переиздании скайрима? Я бы не назвал это конфликтом, просто у композитора шарики за ролики заехали.
@@Grimnarg Где такую инфу взял? Был конфликт, что Бетезда (которой принадлежит авторские права) устроила концерт с треками Джереми Соула, а Соула не то что дирижером не пригласили побыть, а даже не пригласили на выступление в качестве гостя, что как бы не красиво мягко говоря со стороны Бетезды. Ну и после этого был факт о том, что Соул не будет писать треки к TES6, тоже намекает о том, что Беезда в очередной раз разосралась.
Какие геймдизайнеры плохие, нам ведь мало 20 дроби, а так же пулемета, баллисты, ракетомета, постоянная нехватка боеприпасов, мы не можем стрелять. Пользоваться механикой бензопилы? Как можно, мы же не дровосеки, это же не 1994 где мы распиливали всех просто так, забавы ради, это же не 2004 где мы распиливали всех просто так, забавы ради, это 2020 и мы не хотим быть дровосеками и распиливать всех ради патронов, мы хотим стрелять.Ах какие плохие геймдизайнеры. Они заставляют нас прыгать по платформам и карабкаться по стенкам, какой ужас. Зачем нам этот Марио?Как хорошо было в 1994 сплошные коридоры, 2004 тоже был шикарен, темные коридоры, но 2012 был великолепен, коридоры с аренами это было прямо шедевр, не то что сейчас, какие то прыгалки и лазалки с аренами, какой срам. Убили всю серьезность этими мультяшными цветами, мы хотели как в 2016, чтобы было все цвета мочи и не важно что при ускоренном геймплее глаз успевает уловить только яркие и контрастные цвета. Мы же лучше знаем, мы сидим на стульчике перед камерой и делаем вид что не хотим завлечь зрителей, громким названием ролика, высосанной темой для "экспертов геймдева" и невнятным сценарием нашего видео
Странно, я когда играл, ни разу не возникало ощущения, что мне мешают настреляться, наоборот, носился и стрелял из всех стволов, как в жопу ужаленный. Наверное, это потому что я в Doom Eternal играл, а не судорожно выискивал недостатки, чтобы потом высирать ролики о "провале". Падение популярности сингловой игры - это ужас, никогда такого не было, надо быть супер-Вангой и светилом белорусской ютубной дискотеки, чтобы предсказать ее Думу.
У меня одна просьба к креативным дизайнерам игр: игроки не смогут насладиться игрой под теми же препаратами - либо пакуйте вместе с игрой, либо слезайте.
Саундтрек в игре и саундтрек выпущенный отдельно от игры- это две большие разницы.
Поспорили как то животные - осёл, верблюд и баран - кто из них самый упёртый. Уж было начали думать, как свою упёртость измерять, но тут вылез фанат Doom: Eternal и сказал:
-Всмысле провал, 91% отзывов же
Провал в том, что в eternal уже никто не играет, хотя явно рассчитывали долгосрочное юзание.
В коммерческом плане- явный и лютый вин.
LV240 Проблема только в том, что это лютый вин doom 2016 - люди игравшие в него под впечатлением купили ethernal... И не получили то, что хотели. Я вот например теперь точно не куплю следующий Doom на старте продаж а буду ждать взломанную версию чтобы проверить как оно. и таких судя по тому что я слышу много.
@@LV240 А что за "вин"? Плавник какой-то?
@@Glyuxon Виктор это победитель. Виктория - победа. Vin - плавник. Иди учи английский и русский не погань.
Зря все таки они так поступили с Миком. Надеюсь ещё его услышам, уж слишком крутой он композитор.
"Искусство не терпит спешки." Когда уже все поймут эту простую фразу?
тут уже играет не искусство, а бизнес
"Бизнес не терпит задержки". А это когда игроки поймут ? Издателям всралось качество, им бы прибыли набирать стабильно. И на качество смотрят, только ради репутаций, которая нужна для них только ради прибыли
Так пусть просто музыку пишет. Этотуебок подвёл сотни людей, целую студию.
Syndwar Та ладно, Вы явно не работаете в геймдеве. Музыку начинают делать как минимум за год-два до релиза, а договор с тз подписывается ещё на этапе предпродакшена.
@@МиоАкияма Музыку он и написал. Там все ок. А вот дополнительные работы по созданию премиальной музыки не сделали
Леди Гага ♥️ Джаспер Кид (Йеспер Кюд, извините) ♥️ Михаил, я Вас люблю! я Властная женщина, я Вам понравлюсь! ♥️
ахаха, это надо в скетч)
И сейчас на всех новостных сайтах: "Мик Гордон пишет саундтрек для мини-игр в Киберпанк2077"
скорее нет((
Самый атмосферный саундтрек, от которого волосы на спине шевелились, был в Кваке 1.
А писали его Найн инч нэйлсы.
С музоном ночью играть было реально жутковато.
Мне всегда было трудно назвать его саундтрэком.
Некий амбиент, не более. Однако, что есть - то есть.
Признаю, ночью в темноте играл в своё время, было
совсем крипово.
@@HexenStar хз, хз. Во второй Кваке самый офигенный саундтрек.
-> Doom: Eternal
-> "провал"
У меня всё))
я вот тоже в ахуе, каким местом игра провалилась?
Два клоуна все еще высерают свою хуиту
Недавние обзоры в стиме 4/10, у меня всё))))))))000)))0))))
@@excore1322 Люди нарочно начали засирать статистику дума из-за неудачного обновления, которое просто сломало её. Низкими оценками люди хотели привлечь внимание разрабов.
@Александр Мороз Пфф... Я рейтинг не смотрю. А на тот момент, когда я писал коммент, в оценках игры действительно в основном были жалобы на обнову.
На счет композиторов в игроделе... Забыли Ромеро, Пол Энтони (HMM 3)
Падение популярности было очевидно с самого начала. Ничего кроме бесконечного пиара и купленных обзоров у этой игры не было. Даже не этом канале ролики про этот проходняк выходили чуть ли не по два в неделю. После релиза, естественно, игра тут же стала забыта. Ждем следующий шедевр на все времена (на самом деле на месяц перед релизом).
Тем не менее, находилось кучу людей, которые клеили из себя невротебенных олдов и ценителей старой школы, доказывали с пеной, что Этернал охуенен, это логическое продолжение маскулинной серии, и это не игра деграднула, а "ну эта жи спинномозговой шутер, вы че, тут вообще думать ненадо, надо покупать и играть".
Про какой шедевр речь?
Вот только оценки у игры неплохие) Да и обзор на него на этом канале был супер нелепым, это было очень ожидаемо после стрима Виталика , где он смог до*баться только до обучения ( которое можно убрать) и интерфейса ) Ну и играл он как бот, аима 0,ах да, он так же говорил , что игра легкая, в итоге отлетал по кд)) Крч земля пухом,кто их мнение за чистую монету принимает) Своей головой думайте
Вы вообще читали то хоть письмо? Страттон своих сотрудников защищает! Начали наезжать на id и звуковика их. Причём конкретные наезды, типа он его там подсиживает и т.п. Что бы Виталий сделал если бы на реддите начали на Мишу гнать? молчал бы? И наезды из-за того кто вот так кинул и подставил компанию? Наезжают на реддите поэтому и ответ там же. Зачем из пальца высасывать кто кому насрать то хочет? И вы сами про стрим Гордона говорите. Этот стрим за 2 недели до срока когда он должен сдать ОСТ между прочим. Вы смотрели его? Мик там в том числе говорит, например, что сейчас у него нет возможности работать полноценно, потому что он открывает свою студию и всё оборудование в процессе переезда... и это в разгар работы над сведением. Как это нормально тоже?
Или вот ещё аналитика - вы говорите что онлайн в Doom 2016 почти как в Eternal, а может это потому что Eternal вышёл, не? и дело не только в том что он не нравится фанатам и они идут обратно в 2016 утирать слёзки. Может информационная волна тоже как то влияет, нет? После каждой новой части интерес к серии не возрастает? Никогда такого не было нигде? Какой там был онлайн в конце прошлого года, на спаде? точно такое же?
Дальше. Виталик вроде понял уже, что речь про альбом, а Мише вот не рассказал. Миша продолжает заливать про игру опять. Я вам капсом напишу в этот раз, может доходчивее будет, а то уже устал писать. В ИГРЕ С ОСТОМ ВСЁ В ПОРЯДКЕ. ВСЕ ТРЕКИ СВЕДЕНЫ И НАПИСАНЫ МИКОМ ГОРДОНОМ. ПРОБЛЕМА ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО В РЕЛИЗЕ МУЗЫКАЛЬНОГО АЛЬБОМА ПОД НАЗВАНИЕМ "DOOM ETERNAL ORIGINAL GAME SOUNDTRACK"
И Eternal, да, нашёл свою аудиторию, и пока нормально себя чувствует. Я наиграл уже больше 100 часов. Из них всего часа 2-3 в мультиплеер(который лютое гавно). Главная проблема в игре - баги, в игре их миллион. Можно открыть консоль и офигеть от количества красного текста. Краши, вылеты это норма. Но главное - механики некоторые глючат (кровавый удар, пила) и вот это проблема. И вот про это надо говорить! А к идеям геймплейным никаких вопросов нет. да игра отличается от 2016 и мне это нравится, потому что это не DLC к Doom 2016. Я вижу как это работает и знаю как этим пользоваться. Да это аркадный Doom, но если вы Doom 2016 на серьёзных щах воспринимали, мне вас жаль. Серьёзные щи были тольков Doom 3. И я разделяю вашу любовь к этой игре.
И ещё. В последнее время вы мало времени уделяете проработке. Новости пишете с ошибками через слово. И сами новости пустые. Взгляд на игры стал очень поверхностным, старые обзоры любо дорого смотреть. Не надо гнаться за хайпом, не надо видео каждый день. Больше не значит лучше. Не надо ежедневных аванпостов, дейликов и батлпасов. Делайте то что у вас хорошо получается. Анализируйте, вникайте.
Единственное, чего не понятно: OST в составе коллекционки обещался ещё на релизе этой коллекционки. А договор на отдельный ost подписали только в январе, за 3-4 месяца до релиза игры. Не слишком ли поздно подумали о саундтреке? Хз какое-то.
@@LV240 At E3 last year, we announced that the OST would be included with the DOOM Eternal Collector’s Edition (CE) version of the game. At that point in time we didn’t have Mick under contract for the OST and because of ongoing issues receiving the music we needed for the game, did not want to add the distraction at that time
Потому что Биба и Боба не любят Doom Eternal, а потому нужно как-то оправдывать свою позицию, высасывая негатив из пальца.
@@LV240 Это странно, да. Особенно если учесть, что они объявили что OST будет в составе CE в мае 2019, когда планировалось, что игра выйдет в ноябре 2019. Тут похоже что они сразу знали, что игра не выйдет в ноябре, иначе в мае или июне уже надо было подписываться с Миком. Но не известно как раньше они работали, всё таки это не первый альбом Мика для беседки. Интересно было бы послушать и его версию событий.
Не упомянули Марка Моргана!
Fallout, Fallout 2, New Vegas, Аллоды, NFS: Shift, Planescape: Torment, Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera, Stasis, Prey 2.
"Это классика, это знать надо!"(С)
А мне дум этёрнал понравился))
+
Миша похоже уже у главреда живет =)))
Так в подвале же, давно известно :D
@@IamHater92 хорошо хоть в подвале, а не в будке во дворе
@@otrava88 ты чё, забыл кто они?! Весь двор картошкой засажен! Причём Мишей же во время "выгула" из подвала, как называет полевые работы Виталя!
Не, тогда бы точно Жожу смотреть заставил.
Дэниел Лихт (Dishonored)
Мотои Сакураба (Dark Souls)
Джереми Соул (TES)
Ханс Циммер (Crysis2)
Стюарт Чатвуд (тема Дахаки из Warrior Within)
И это лишь сходу вспоминаются...
Дэниела Лихта больше нет
Dark Souls писался ещё Юкой Китамурой, бтв
@@s-punk они к разным частям ост делали.
Кeичи Окабe - Сeрия Нир и Дракeнгард, вот Eто композитор!
Дадада давайте перечислять всех композиторов всех игр, ты в курсе что половина из того что ты написал Саундтреки средняк не более
Ролик: "Кто в ответе за провал Doom: Eternal?" -Реклама Google сразу по включении ролика: "Новый Doom рекомендуют 97 процентов критиков!"
Адблок поставь, чё ты как маленький.
@@TheWayOfPencil зачем?
вся суть рекламы в продажном мире
@@seraphimustheodoricuscella7523 Он блокирует рекламу.
@@TheWayOfPencil это я и без тебя знаю.
Да ну нахер, я думал, что один такой кадр, которому не вкатил Eternal вообще нигде ни разу. ЛАЙК!!!
Просто не твой жанр
@@andreyshaldybin3901 мой жанр DOOM 2016. Eternal дольше 3-4 часов не смог играть. Сраная нудятина. Один глаз на прицел, другой на ресурсы. Бесит. Оффлайновый Quake. Испортили Думец однозначно.
@@andreyshaldybin3901 всю свою сознательную жизнь играю в арена-шутеры, обожаю Doom I & II, BrutalDoom, Quake 1-4, QuakeLive, QuakeChampions, Shadow Warrior 2, Painkiller, Doom 2016, Amid Evil, Ion Fury, Warsow, Xonotic, Sanctum 2... Но б**, DoomEternal за 2800₽ - это единственная покупка, о которой я действительно жалею.
@@kzby7547, что же там такого нудного?
У витали досихпор горит жопа от дума, уж до онлайна синглплеерной игры докапываться это пцц, пора бы уже успокоиться и принять тот факт что после вульфенштейна,рейдж 2 и фола 76, дум етернал это первая добротная игра от беседы за долгое время.
Гордона щас не просто куда угодно возьмут а ещё в попу поцелуют, ибо его можно на обложках печатать игр на столько он сейчас на слуху)
А по поводу игры, так это Мик не виноват в том что пол игры епучий паркур.
Звучит как судьба одного сценариста, только у него качество в грунт упало.
Все так.
Дошёл (терпения хватило) до огненных вертушек из Супер Марио и выключил нахрен, потому что игра - г***о. Это что угодно, но не Doom.
Кек
Людям, вон, выше нравится. Ну нет у них чувства стиля. Это вообще не Дум, но он быстрый, с добиваниями и прыжками, и многим понравился, но истинным фанатам серии Дум, думаю, не зашло. Это Квейк Марио 3, а не Doom...
@@КонстантинМихайловский-н6э это и есть настоящий, аркадный Doom.
@@Magushko где в первом и втором думах были прыжки по стенам, огненные цепи (как в Марио), патроны из бесконечных монстров?
@Servail Catseye не канон, а doom eternal канон
Игра соснула по полной. Возвратов больше 13%, пик в стиме меньше чем у дума 16, на метакритике сплошные 5 и 6.
Я рефанднул через 40 минут после запуска (самой игры, наверное, минут 25). Потому что вот нафига было пихать столько, мягко говоря, странных нововведений? В принципе, я был бы готов стерпеть по отдельности перегруз механиками, редизайн монстров, платформинг, лгбт-интерфейс... Но когда всем этим вместе взятым тычут в рожу... Не, дум для меня закончился.
@Christopher Johnson Doom для меня начался с первой части. Под интерфейсом я имел в виду не только HUD (который я поменял на красный в стиле 2016, не понимаю, зачем ставить белый?), но и разбросанные по уровню "ништяки", и "фонтан" патронов при распиливании.
@Christopher Johnson А что не так с туториалами? Они ж отключаемые. Насчёт цвета - когда я после Eternal запустил 2016 и стал специально присматриваться, с удивлением обнаружил, что там цвета боеприпасов даже поярче будут - но почему-то там они органично вписываются в дизайн локаций, а не выглядят, будто их кислотой обосрали. Ещё раз к фонтану патронов - в 2016 он жёлтый и "сливается" с общей палитрой, в Eternal - разноцветный и сразу режет глаза. Сделано специально для Nightmare? Ну так пусть это будет активно на Nightmare, или будет отключаемым.
Смотрел я видос из замечтельной серии What happened? от Matt McMuscles про D44M, и обратил внимание на такой момент: на финальных стадиях разработки менеджемнет Беседки считали, что сингловая часть игры не будет никому интересна и для поднятия интереса публики приняли решение сделать рекламный фокус на мультиплеер и сделать демо-версию именно мультиплеера. Этой демке они выделили больше всего внимания и именно она получил от игроков по большей части нелестные образы. Теперь когда Етернал был задизайнен по тем же принципам что и мобильная сессионка, явно вырисовывается целостная картина: Дум 2016 удалось сделать хорошим консистентным в тоне и атмосфере синглом благодаря попустительству Беседки, а как только Етернал стал важной потенциальной доилкой, Беседка снова просрала все полимера своим комитетным подходом.
PS: Кристофер Тин написал великолепную композицию Baba Yetu к Цивилизации 4, и получил за нее Гремми (впервые для видеоигрового саундрека).
Насчёт "почемы вы не играете?" это странная риторика, особенно для игры, где вся суть в однопользовательской кампании с очень интенсивными периодами геймплея. Ты можешь любить и обожать игру и не играть в неё постоянно, учитывая что новый мультиплеер режим без рейтинга утонет и не заходит всем. Вот я обожаю супер-острые чипсы, но я ем их раз в месяц; что я теперь, не люблю их? Нет, потому что острота спадает, если есть часто. Гастрит в конце-концов. Это не ММО резинка, Doom Eternal так не задумывался.
Ах да, и все кто жалуется на цветастость, не могу зайти в настройки HUD.
Фасадный примитивный геймплей сделал продажи в первый месяц после релиза, но это лишь яркая вспышка за которой последовал обвал интереса, уже менее, чем через неделю в игру играло уже в два раза меньше народа, а теперь лишь жалкие 2 калеки. id наверняка и сами не рады подобному раскладу уже. Вот что бывает когда послушаешь слабоумную аудиторию ютуба "дайте больше сингла", неспособную видеть ничего дальше собственного носа. Впрочем виновата даже не аудитория а придурки решившие сделать добивания краеугольным камнем геймплея. И вот как мы видим, что реиграбельность оказалась не слишком высокая!
@@realqdash Ладно, насчёт хорош ли геймплей мы не сойдёмся, так как я его считаю далеко от примитивного, и Eternal глубже Doom 2016 - это субьективщина. НО скажи мне, в чём метрика хорошей игры в активно-играющих сейчас? В Warframe дохера народу сидит, но она далеко не хорошая игра с её фритуплей элементами с мобилок. В топе из ближайших "однопользовательных" - песочницы, которые действительно требуют много времени и можно строить/выживать в коопе и Ведьмак. В футбольные симуляторы играют 100 тыщ в день. Большинство соглашаются, что первые Fallout шедевр, но если сравнивать с цифрами очередного соккера, получается говно, неиграбельно! Первый Портал был революционным, но по этим же меркам (игроки, реиграбельность), получается разрабы придурки, не успешную игру сделали. Прошёл - получил удовольствие. А реиграбельность и лайв сервисы вместо игр оставьте EA и её подражателем.
вы немного напутали, Мик заявлял что не работал над саундреком выпущенным отдельно, который является недомиксом оригинального из игры непосредственно, на Мика начали гнать, он ответил что он тут не при делах.
Ого, Doom Eternal оказывается не очень.. хорошо что я сначала прошёл, а потом начал обзоры смотреть
А что он очень? Где плашка Goty? А если найду?
Doom провалился?
это чья блять идея?! Где он провалился!
Дум Этернал далеко не провал(продажи удовлетворительные - факт), но в то же время имеет весьма спорные визуальные решения. Однако, всё же, геймплей в новой части гораздо лучше, чем в Дум 2016, скиловее в целом. Лично мне по ощущениям стрельбы гораздо больше нравится последний. Почти уверен, что вы немного(возможно не намеренно) сгущаете краски.
на мой взгляд музыка в дум этернл шикарная. просто я рассчитывал, что дум будет страшный
Ууу, какое провокационное название...
По моему название полностью соответствует содержанию.
семью же надо кормить...
@@Венчер-ч2д Всмысле? Кликбейта нет.
@@lostkostin дай угадаю сейчас ты скажешь "потому что это правда" ?
@@Венчер-ч2д Они вполне разобрали кто виноват в провале, и о какобы "виноватости Мика Гордона". Тебе ещё чего-то нужно?
Игровые композиторы? Фрэнк Клепаки, Дамьян Мравунак (Серьезный Сэм), Глен Стафорд (Близзард), Келли Бейли (Халф-Лайф), Саймон Виклунд, Эндрю Хульшульт, кстати, отличная замена Мику - чел работал над саундтреком для Квейк Чемпионс, и звучит он ничуть не хуже Дума :/
А могут вернуть Трента Резнора, Соник Мейхэма, или взяь еще есть аля Халшульта тоже чел что инди олдсукльничкам пишет треки Марки, он и старые ремастерил треки вроде темы блада например и вульфа, квака 1-2 (michael markie)
@@Eric_Nomad_Hixtone Трент скорее по дружбе бахнул саундрек, думаю, ему и в NIN есть чем заняться) А на счет Соника я не был уверен - это разве 1 композитор? Разве это не название коллектива?
Блин, как же я про Келли Бэйли забыл? ОСТ к первому Порталу бесценен.
@@grinderdm я бы посоветовал лучше ознакомиться с ранним творчеством Виклунда. Если никогда не играли в Bandits: Phoenix Rising, то вы и музыки то никогда нормальной, считайте не слышали)
@@SparxBrony претензия так думаю не в музыке в игре Doom основная претензия не к музыке....
Учитывая что сейчас само изоляция почти везде онлайн в дум итернел просто мертв.
Что мы хотели от Ethernal? Doom 2016 с новыми уровнями, монстров, к которым присоединились монстры из других думов, может даже скрытый уровень с фашистами, секреты, в том числе открывающие уровни из старых думов или (о ужас!) 1го квэйка, а что получили? И во всём виноват Мик Гордон (вот слава богу что я уже давно не предзаказываю игры)
Циммера забыли (( такой офигенный саундтрек для кризиса 2 сделал.
Не играю,потому что нахрена мне задрачивать одиночный шутер когда есть другие времясосалки по типу радуги и код мв. Я прошел на пред самой сложной, и я не возвращаюсь не потому что мне не понравился какой-то там дизайн или ещё что-то, а просто потому что есть многие другие игры в которые можно поиграть помимо дума. Дум не может мне заменить какой нить гарик или ещё что-то там.дум итернал ( как и дум 2016) это прекрасные игры с крутым гейплеем, редко сбавляяющем темпом игры, набитая клёвой музыкой , которая останется у меня в плейлисте ещё на долго и другие многочисленные плюсы игры. Цветной интерфейс это доеб с ничего , я на него вообще не смотрел,ибо зачем? Когда в один момент ты примерно запоминаешь тайминги перезарядки гранат и бензопилы и тебе интерфейс нужен только для того чтобы иногда глядеть на патроны. То что патрон не хватает, так а кто вам запрещает пользоваться бензопилой которая ещё и перезаряжается? Может вы слишком много сливаете патрон в молоко выстреливая в маркубуса весь дробовик даже не пытаясь использовать лепучки? Может быть вы ещё и про гранаты забыли? Да, игра далеко не без изъян как частые баги , но я бы не сказал что они так сильно мешают процессу. А ещё я не ебу нахрена я пишу этот коммент если меня все равно никто не заметит
А почему тогда вообще просто всё оружие не убрать и не оставить одну бензопилу Не ну а что если вы забываете ты говоришь мы забываем пользоваться бензопилой что тогда не оставить одно бензопилу Пусть бегает с одной бензопилой без двустволки без Б В Г без всего остального
@@TV-fb8gh не уходи в крайности
@@traidermix1722 а почему ты решил что в краинах личное развитие твоей темы многие любили Doom за то что можно выбрать любое оружие и убивать им абсолютно любых противников нравится бегать с дробовиком бегать с одним дробовиком патронов мотаться нравится бегать с пулемётом бегать с пулемётом нравится bsg бегать и когда у людей отняли одну из всех вещей за которые любили Doom что у них достаточно патронов чтобы бегать только с одной винтовкой ты говоришь А вы забыли про другие виды оружия так прелесть дома в том чтобы вот что ты мог выбрать любое и бегать чисто с ним одним поэтому это это не крайность Это констатация что претензия твоя неуместно
Странный ты. Я дум играл только ради одиночки. При чем тут другие многопользлвательские игры?
@@TV-fb8gh весьма обоснованно, но почему бы не заставить игрока использовать весь свой арсенал ?
Всё очень сложно с этой игрой, она мне безумно понравилась, прошёл на одном дыхании сразу после релиза, но после прохождения было сильное чувство усталости, игра меня измотала, сложно сказать чём именно, но чувство именно такое. А к саундтреку вопросов нет, там есть один трек, который запомнился мне надолго, он был в последнем трейлере и в самой игре, был ещё его слоу мо вариант, но он всё равно очень хорош. Просто измотала игра. Попозже обязательно перепройду, быть может к выходу нового длс, а мультиплеер там и вправду днище, тут не спорю, я лучше в варзон по сети поиграю, как бы я палача не любил.
А типа оригинальный DOOM был безумно серьезным ... Eternal получился таким, каким его задумали - трэшовым и задорным. Но это не значит, что он плох или провален :) это игра про "стрелять, потом подумать и стрелять снова". Спинномозговой геймплей, каким экшн и был. Не знаю, как бы ощущалась динамика, если бы интерфейс был не таким цветастым - я, как цветоаномал, скорее всего терял бы все патроны и не смог бы контролить хп :)
Понимаю, что в ролике речь о саунде, но этот кликбейт напомнил о мнении авторов из прошлых роликов канала :) А склока эта или чернейший пиар обеих сторон - не ясно. Главное, что очередные ребята обсудили DOOM, а мы послушали. Эта цель точно достигнута :)
Я олдфаг, играл во все DOOM, мои чувства не были заденуты Eternal. Какие там "летит в пропасть", это одиночка, за это время большинство поиграло и переключилось на другие релизы или личные проблемы.
Это не ГТА 5. Это шутер, где нужно бежать и мочить демонов.
Удивительно, но это и не Форточка :) это забытый людьми жанр.
оригинальный - в смысле самый первый Дум или 2016? =) За задумку трэшового и задорного Eternal я никогда не прощу Беседку ))) Я бы сказал так - если бы DOOM 2016 был полностью законченным и не намекал на продолжение, то пофиг бы на Etranal - ну выпустили и выпустили. А в итоге сделали немного подленько - Eternal вроде как продолжение, но играется совершенно по-другому.В принципе, в чуть большем масштабе подобное было с Fallout 3.
Все верно. Оригинальный дум лохматых годов был тоже не про серьезный геймплей, а про драйв и секретики. В 2016 думе разработчики попробовали более менее в реализм и научную фантастику, в eternal вернулись к концепции оригинального дума. Не думаю, что стоит их за это винить
@@morhed87 Тоже мнение! И спорить не буду :) Своё изложил выше...
@@fixedlearner Вот и я о том же :) Если бы DOOM орижинал был серьёзным, то он был бы, скорее всего, квестом. Или полутекстовой РПГ :)
@@morhed87 Да, самый первый :)
После просмотра вашего видео я сразу начал смотреть запись стрима Мика Гордона.Стрим начинается с разбора музыки дума и как она отличается от обычной не игровой.То есть он как бы объясняет,что не просто свести треки и выпустить диск,а нужно еще их адаптировать для прослушиванния с диска,добавить переходы концовки и тд.Работа в студии над звуком плюс запись нового материала (переходы,вступления адаптация под альбом) может занять много времени.
Мне даже кажется что сами мобы стали как то хуже выглядеть. Как будто мультяшный дум
Я все больше и больше начинаю сомневаться что это все таки скетчи в начале, а не ролевые игры
Докопались.
Мик Гордон дал повод подумать, что Бесезда каким-то образом налажала, притом до такой степени, что он с ними и работать-то дальше не собирается.
Бесезда развёрнуто ответила, что это Мик сорвал все сроки, даже с учётом дополнительного времени. Ну, логично же, кому приятно, когда тебя хаят за то, в чём ты не виноват.
Но: давайте слегка пожурим Мика и как следует напинаем Беседке, как она посмела испортить репутацию такому замечательному композитору...
Насколько мне известно из того что гуляет по инету дум етернал за тот же срок продался в три раза большим тиражом чем дум2016,по мне так это коммерческий успех,а не провал,игра к слову как по мне спорная.Насчет того что Мик Гордон завалил сроки сдачи саундтрека для коллекционного издания тут все очевидно,у компании конкретный дедлайн и по закону с них могли спросить потому что состав коллекционного издания был указан один,а на релиз он был другим причем единственная причина почему так получилось это потому что саундтрек не был готов.Отменяет ли это заслуги Мика как выдающегося композитора современности?Нет.Отменяет ли это то что саундтрек етернал качевый и мощный?Снова нет.Тем не менее странно связывать это событие с якобы провалом игры.
Тут вопрос был именно о жизни игры. Осознаем суть. Продается игра как монстр ненасытный. Людей сидяхих за игрой вагон . А потом раз и это число скатывается по наклонной с невероятной скоростью и очень близко подзодит к предыдущей части хотя купило ее народу меньше . Это говорит о том что игра на разок и то не факт что на разок хватит
Беседка с сумкой смеётся над мыслью "по закону могли спросить"
@@ВалентинБондаренко-ы2у я крайне например доволен игрой, однако я не понимаю вашего недоумения, подобные игры всегда на 1 раз, потому что весь драйв в неизвестности, проходя по второму кругу, я уже всё буду знать, ко всему буду готов и процесс станет унылой рутиной. Вот халва 1 и 2 шедевр? шедевр, но проходить её ещё раз (если не спустя лет 5) незачем.
Ты сравни сколько купе продана и Сравни сколько копий продано за Doom 2016 а не говори фразу из того что гуляет по интернету
@@ВалентинБондаренко-ы2у Как любая игра с упором на сингл дум на один раз это очевидно,я например перепроходил многие уровни дум 2016 и дум етернал,но большинство я думаю игру прошло и забило.Мультиплеер снова не нужен.Так что ничего удивительного.
В целом по делу сказано! Насчет композиторов - вам точно не хватит пальцев на обеих руках, чтобы перечислить всех, кого помнит ваше комьюнити по именам)
Эх, забыли упомянуть Нобуо Уэмацу. Финалка - наше всё.
Ребята,посмотрите продажи Animal crossing на Nintendo switch-они вышли в одно время с Doom! Все нормальные мужики за 30 облагораживают свои острова, а не в стрелялки ваши играют псевдоретроградные.
9:55 - Йон Халлур, автор саунда для EVE Online, Адам Скорупа, автор саунда 1-2 Ведьмака (кстати, тоже засветился в саунде для EVE), про Клепаки уже сказали в комментах
Да, саунды из 1го Ведьмака просто чудесны!
Адам случаем не писал OST к Болеутолителю ака Painkiller?
@@LX4nd3r Да он писал и для Пейнкиллера
Суть мы поняли, композиторы по сути вполне известны, я могу перечислить почти что всех композитор из своих любимых игр.
Чёт не вдупляю че это людям этёрнал не зашёл. Я прошёл дум 2016, играл в дум 1 и дум 2, перепрохожу этёрнал второй раз. Единственный предирки к этёрнолу которые я слышу это блевотный дизайн интерфейса. Этот интерфейс можно так то кастомизировать если че. По поводу онлайн дрочилни, гайд как не играть в онлайн дрочильню, а играть в дум:
1. Отключаете интернет
2. Заходите в стим автономно
3. Запускаете игру
Вуаля! Doom eternal это одиночная игра и не дрочилня в онлайн
Не зашёл в основном придирчивым казуалам, которым лень разбираться в игре, а тем более адаптироваться к местному геймплею. Вероятно, многие представляли, как на расслабоне пробегут эту игру с 2 стволами, а тут, видишь ли, нужно метко стрелять и грамотно пользоваться всем арсеналом/скиллами. В то же время таким людям гордость не позволяет признать, что они не очень хорошо играют, и они все сваливают на "плохие решения" разработчиков, выдавая поспешное субъективное мнение об игре, как, кстати, сделали и авторы видео.
@@kness555 полностью с тобой соглашусь. Doom 2016 перепрошел 2 раза, и он мне не зашел, по сравнению с Eternal, DOOM 2016 очень скучноват.
Просто реально многие не умею играть и жалуются, что игра хуета, хотя у самих кривые руки и нету мозгов..
16:21 Тоже вот Дум 2016 частенько манит. Этёрнал на 2 раза прошел и на этом мои полномочия все... окончены. Желания туда возвращаться пока нет, а вот в 2016ый хочется играть и играть, у самого наверное часов 50 или 60 в нем наиграно) Наверное, все дело в том, что я как и авторы данного канала - любитель и почитатель дробовиков и миниганов. И если в DOOM 2016 обделались только с боеприпасами к пулемету и минигану, то в Этернале еще и с дробовиками накосячили, а это ведь, по сути - культовое оружие..
Они говорят что музыку для дума написал не гордон.В видео откровенное вранье и перевирание фактов. Музыку которая звучит в игре на 100 % написал Гордон. Единственное что он не делал это микс/свод всех треков для сборника песен который идет в коллекционке отдельно от самой игры. Для этих двух парней, расскажу как выпускают сборники музыки из игр. В самой игре саэундтрэк разделен на короткие мотивы которые меняются в зависимости от ситуации в игре. Когда выпускают саундтрек, то миксуют все эти куски в цельные песни чтобы их можно слушать в плеере. Так вот этим сводом занимался редактор бесезды. Он брал все куски музыки которые написаны гордоном и делал из них полноценные песни треки для плееров.
Если TES 6 окажется провалом, то кажись это будет последняя для беседки игра
А она будет говном
@@SergeyGuslyar Надежда умирает последней
Если Старфилд окажется провалом, то до ТЕС6 Беседка уже не доедет(
когда, а не если
@@SparxBrony ***ть я забыл что эта игра должна выйти.
Розовый ДУМ смотрит в окно,
Хочет понять, почему так темно.
Я ведьмак 3 со всеми DLC на релизах прошел и то же забыл - Ведьмак 3 гавно ? логика пздц
Есть мобильные д***** некоторые люди постоянно играют от этого игры становятся шедеврами?
Да, претензия пиздец тупая. Может быть в этернал и завезли мультиплеер, может быть и делала на него ставку беседка, но что-то мне подсказывает, что люди как раз таки синг ждали (подсказывает мне это то, что инфу про мультиплеер надо было еще поискать, а вот про сингл из каждого утюга вещали и везде обсуждали)
@@TheBlekDgek 99% абсолютно точно ради сингла, мб больше даже
@@КланЭшин в ведьмак 3 до сих пор 14к онлайна =)
@@morhed87 ума не приложу что там делают, мб новичков много. Игра ведь кроме квестов и сюжета мертвая, никакой симуляции жизни событий и рандом енкаунтеров с квестами и уник местами в игре нет, геймплей убог. В скайриме да, другое дело.
Мик не прав в том, изначально накосячив начал возникать и удивляться последствиям после того как не уложился в сроки, у беседки был план Б, которым она и воспользовалась чтобы не срывать план, он сам же себя закапывать начал. Ну и беседке тоже нужно как-то себя оправдать на фоне разгара обсуждения наезда Мика
Ситуация всё больше напоминает старый советский анекдот про композитора, порнофильм и собачку.
Кризис. Сидит дома композитор. Работы нет. Денег нет. В холодильнике последняя сосиска осталась - тоска. И тут звонок. Звонит приятель - режиссёр:
- Слушай, говорит, мне тут к фильму темка нужна на титры. За недельку сбацаешь что-нибудь простенькое? Премьера через 2 недели уже.
- Да без проблем! Расскажи только о чём фильм, чтоб я с музыкой не промахнулся?
- Не бери в голову - в нем вообще музыки нет. Тема только для титров нужна. Ну представь себе: С дерева лист падает зигзагом на мокрый асфальт, и как до земли долетает - тут титры и твоя тема звучит.
- Ок. Через неделю сделаю!
Ушел композитор с головой в работу. Давно ничего не писал, да и халтурить не любит. Ночами не спал... В общем через неделю тема была готова. Дивная, красивая музыка - хоть завтра на "Оскара" посылай. Отправил режиссёру. Тот ответил, что все ок, и на премьеру через пяток дней пригласил...
Приходит композитор на премьеру - зал пустой. Только на галёрке парочка пожилая сидит. Лет по 65. Ну, думает композитор, ясное дело - лирические фильмы нынче не в цене. Никого кроме старичков не интересуют... Сел он на второй ряд. Свет погас и началось. С первых кадров - порнуха настоящая. На фоне природы мужик самозабвенно дерет тетку. Дальше - больше, еще парочка подошла, поменялись... Потом к "отдыхающим" народ подтянулся и вот на экране полномасштабная групповха. Потом вообще собака прибежала - здоровый датский дог. Сначала собака всех отодрала, потом все собаку. Ну и далее в том же духе... И тут камера даёт крупный план, потом наезжает на дерево, на лист, лист срывается и падает зигзагом на землю, звучит неземная, дивная тема и идут титры. Зажигается свет... Композитор сидит в шоке, красный от стыда, как помидор. Уши горят. Думает "Ну режиссёр, ну удружил! Это ж надо так опозориться! Что обо мне люди подумают! Кошмар!" Встает со своего места и с этими мыслями идет к выходу. Тут замечает, что пожилая парочка, в предынфарктном состоянии сидит и на него смотрит... Думает: неловко то как... А они что обо мне подумают? Надо сказать что-то... И говорит, обращаясь к парочке: "Музыка моя!" А они продолжая на
него смотреть стеклянными глазами отвечают: "Ага... а собачка наша..."
В дум етернал падает онлайн
в игру которую все покупали ради оффлнайна....
И что такого?
тоже задался этим вопросом, ох уж эта диванная аналитика..
Вы жопой слушаете или чем? Русским говорят, что игра вышедшая позавчера по онлайну уже догоняет проект 4 летней давности. Ни на что не намекает?
@@ЮрийЮдин-щ6х
Дум етернал никому не нужен для мультиплеера, а в 2016 играют так как там квейкоподобный мульт, а в етернеле он другой(баттл мод не интересен никому)
в любой случае это сингл игра
@@XeniyXS тут сыглы чел,я согрешил сначала,скачал на не хороших сайтах игру,после первого уровня удалил пиратку,и купил в Стиме,хотя понимал что Дум всегда был хорошой синглплеерной игрой,игра настолько мне зашла,что стыдно играть в пиратку
Согласен. Дум - это прежде всего СИНГЛОВАЯ КАМПАНИЯ на 10 часов. При этом Дум не обладает "высокой степенью реиграбельности", это не лутер-шутер гриндилки типо Борды, это не диабло и диабло-клоновые гриндилки, и это даже не условный Скайрим или Фоллаут, где может появиться желание перепройти игру даже просто так, не говоря уже про "моды".
Я прошел Дум - ДВА раза в сумме около 20-22 часов. Поиграл в мультиплеер часов около 10 часов - и все хватило. Мультиплеер в игре откровенно так себе и "для галочки", я там ачивки понабивал, немного пофанился и хватит. В сумме 30 часов я игре уделил - и меня это удовлетворило. Когда-нибудь я перепройду игру еще раз. Не вижу ничего странного, что онлайн у игры падает. Может конечно Беседка рассчитывала на успех мультиплеера, но тогда это уже их просяк. А если Беседка и не рассчитывала на успех мультиплеера, то тогда Виталий и Миша раздувают на пустом месте, ибо непонятно, с чего у СИНГЛ-игры должен на протяжении долгого времени не падать онлайн?
Беседка все больше следует девизу:
Главное не Квачество, а Ква-Ква-Кваличество.😆
Главное не зарплата , главное пахать по 12 часов в день за минималку , это явно твой девиз малолетка.
@@СергейУличныйатлетизм-горизонт Дааа... что к чему, не понятно. Лишь бы в водупернуть. Вот тебе загадка из какой сказки был предыдущий афоризм. Кто его и кому произносит. Твой ответ очень важен для нас. Это тест на твой возрост Дядя Серёжа.
@@СергейУличныйатлетизм-горизонт да ешь свою Фифу каждый новый год, да нахваливай
На стиме сейчас рейтинг игры - 91%. Охрененный провал.
Никогда не смотри рейтинги. У фолыча 76 за лям копий перевалило при рейтинге ниже плинтуса
Я сейчас смотрю в стиме, в игре DOOM Eternal 3 тысячи человек онлайн. Для сравнения в Mount & Blade II: Bannerlord онлайн 40 тысяч человек (на данный момент) Игры вышли примерно в одно время. Как я понимаю, DOOM Eternal задумывался, как долгосрочный проект, а для долгосрочного проекта, как-то слишком быстро уходят игроки, в этом и есть провал. Если же считать игру, как сингл - поиграл и забыл, то да игра успешна, но как я понял, разработчики хотели получать прибыль с нее намного дольше.
@@Tigr59 проэкт, который проходится за пару вечеров не может быть долгосрочным.
@@Tigr59 Хотелка разработчиков и провал - разные вещи. Провал - это когда продажи не окупают бюджет, а с продажами у игры всё хорошо, по словам самой Бесезды.
@@amyriadofadventures4085 А как же Borderlands 2?
Хейтеры нового дума негодуют. Теперь нельзя проходить игру пользуясь лишь спинным мозгом!
Ромоло Ди Приско и Cаки Саскас. Они писали OST для ранних NFS. Крайне годное музло.
Какой ещё провал?
полностью солидарен дум 16 года та вещь которую ещё не закончил а уже хочется перепройти
Сбавь уровень сложности на 1 и игра будет в кайф. На максималке я тоже самое испытывал, как и ребята. Усталость и желание все на фиг закрыть. Перегруз по всем фронтам. А когда мозги перестроятся под механику, можно повышать уровень. 2016 считаю почти идеальным, но он действительно после итернал становится скушнее
@@postrgee8198 а я наоборот каеф получил именно на кошмаре, напряжёнка конечно была, но после выигранной бытвы, прям такие классные ощущения, охото побыстрее в следующую битву. Что-то похожее было в Секиро, ребятам, кстати вроде как эта игра то-же не сильно зашла, сильно утомляла и перенпрягала. Тут уж кому как.
Ребята, чтобы вы понимали ситуацию: через Стим в No Man's Sky сейчас в среднем играет втрое больше людей, чем в Doom Eternal.
При этом эта игра уже не говно
В Sims 3 играет вдвое больше, чем в DOOM Eternal.
Удивительно. Как же так. В песочницу играет бОльшее количество людей, чем в сингл шутер.
Потому что Этёрнал - всратый одиночный проходной шутан, а No Man's Sky - столь же всратая, но дрочильня, теперь уже сетевая. В нём хотя бы поаутировать можно, а что делать в думе после прохождения? В любом думе, а не только в новом.
@@IamHater92"проходной шутан" держи в курсе
Кстати на счёт того, кто кому пишет статьи для... всего. Мне сразу вспоминается недавний сериал "Myth quest. Reven banquet". Ребята с подачи Убисофт и Эппл замутили прикольный сериал о создателях игр, где, возможно, показали кто на самом деле в той или иной компании пишет подобные тексты)))
Зайшов....поставив відразу лайк....а відео вже подивлюсь ввечері 😁бо знаю що у хлопців контент завжди на висоті.
Первые секунды сразу лайк , спасибо за новое видео , ЖОЖО Форева !!!! А вот без Мика Гордона даже Doom 2016 провалился бы (мое мнение) .
Один из самых узнаваемых саундтрека это Andre Halshult - quake champions - corrupted keep
Саундтреки с квейк 3 арена вошли в чат
@@JovanniFl 😆😆😆
Ты в курсе что это трек Эндрю Халшульта?
@@alktfener3557 yep! Senk you very much
Кстати, слушал его творение, понравилось.
Ром Ди Приско. Олды помнят темы из классических NFS и UT3
И Saki Kaskas
ИМХО, тут стоит учесть и другую сторону. У Бесезды сейчас и так плохая репутация. Тут появляется сообщение, что они больше не будут работать с Гордоном. Как вы правильно заметили- сразу поползли слухи, что вот такая плохая Бесезда опять виновата и творит какую-то мерзость. Соответствующие сотрудники компании должны были предпринять ответный ход. И они сделали именно то, что требуется делать в подобном случае- ударили первыми и ударили так, что оппонент уже не ответит. Еще пять минут назад народ гомонил, что угнетают свободную творческую личность, а оказалось, что свободная творческая личность не выполняет взятых на себя обязательств. Бесезда не подлая контора, решившая вышвырнуть талантливого композитора, а просто не хочет работать с тем, кто не выполнил контракт. И тут уже Гордон выглядит не в очень приятном свете. При этом стоит учесть и еще одну возможность- что комментарий фанату тоже был дан не просто так. Мик Гордон, полагаю, не мальчик и вполне должен был понимать, куда попадут его слова. Это дает возможность выстроить простую логическую цепочку: сотрудника, не выполнившего обязательств, после ссоры выгоняют - тот, пользуясь своей относительной популярностью и непопулярностью оппонента делает "слив" в массмедия - фанаты поднимают бучу, ополчившись на непопулярную сторону - непопулярная сторона под давлением фанатов вынуждена идти на мировую с работником. Я не знаю ни Мика Гордона, ни людей из Бесезды, так что вполне могу предположить такой расклад. И в таком случае письмо как раз грамотно и политкоректно разрушает эту цепочку.
Спасибо за интересный разговорчик ,как всегда,было приятно послушать ! Честно говоря, я прошел игру "на одном дыхании" с перерывами на работу и житейские проблемы и не заметил ничего отвратного, тем более в музыке. Но...возвращаться желания нет, более того - с удовольствием пере-прошел 2016. Потом пришло понимание,что я купился/соблазнился обещаниями и приобрел сразу фулл-версию и теперь доходит,что меня на*****ли и напхают мне в сизонпасе максимум шкурок из аниме :( . Поверте, что это не из-за обзоров - это приходит..как послевкусие и самоанализ, как бы это грустно не звучало. Обидно, когда столь значимый продукт в игро-индустрии воспринимается как "...ниче так, на разок сойдет и забыть.." . Как же так выходит,что и графоний и звук, а в Дум-1-2 и прочие его ипостаси до сих пор играется и хочется, а эта часть на разок ?!
Парни, я завтра уезжаю на месяц в командировку в леса, где нет интернета. Буду по вам скучать 😭
Удачи
Зато сколько видосов накопится!
Штрафная неделя просмотров по возвращении. И отдохнешь, и в курс дел войдешь, норм)
Ребят, я не знаю, чего вы взъелись на новый дум. Согласен, у него несколько иной, более тактический, подход к геймплею, и это реально те самые "боевые шахматы", о которых говорил Хьюго Мартин. Но на мой взгляд, с игрой всё в порядке. Она не воспринимает себя слишком серьёзно, ведь это, собственно, игра, и это классно.
А что касаемо различных проблем с гемплеем и дизайном могу сказать следующее:
Ругаетесь на цветастый интерфейс? Так его можно поменять! Да даже у вас в футажах нестандартная расцветка! Неоднократно видел исключительно красный или синий цвет в интерфейсе у других игроков. Поменять это можно, так в чём проблема? Ровно так же с подсказками - их можно отключить.
Мало патронов? На начальном этапе согласен, там и пушек не так много. Но игра теперь несколько более тактическая (что, кстати, вряд ли нечто новое для серии - тут я вспомню даже не Doom 3, а Doom 1 и 2, ведь там носишься отнюдь не сломя голову, там демоны любят вгрызться в твоё хп и стремглав нестись не выйдет), и неиспользование всех фишек постоянно ведёт к проигрышу. Использовать гранаты, бладпанч, огнемёт и дэши необходимо хотя бы иногда. Ну а пилить шоблу пилой не особо представляет проблем. Признаю, сам был пару раз в ситуации, когда я был вообще без патронов, а пилить было некого, но не скажу, что я был зол на игру. Это я представлял как некий челлендж, что ли. Дальше при любых проблемах с патронами выцеливал шоблу, притягивался крюком к ней и пилил. Вы правы, что патронов не так много, но разработчики пытались решить знаете какую проблему? Да такую, что в Doom 2016 можно было вечно бегать с одним только супердробовиком и мочить всех за редким исключением. А знаете, что ещё тогда было? Я вот никогда не использовал снайперский мод для винтовки и гранатомёт для дробовика, а здесь же я их использовал очень и очень часто, потому что здесь они реально стали полезны.
Платформинг - согласен, спорное решение, но было ли так клёво прям совершенно безостановочно мочить демонов? Опять-таки, в 2016 была некая жалоба, что от долгой игры устаёшь - здесь сделали хотя бы такие вот перебивки. Твердыня рока не в счёт - это всё-таки не геймплейная тема.
Естественно, ни одна игра не идеальна, но говнить Doom Eternal за это? Люди, наверно, спятили.
На самом деле игра крайне годная, геймплей прекрасен, визуально все отлично, геймдизайн очень нравится, дизайн уровней хорош за малыми исключениями.
Проблема самой игры в "гемплейных казуалах", в игре нужно и думать и играть, а передыха там мало. Я прошел на Кошмаре и пердак моментами горел, но по прохождению как в Дарк Соулс есть большое удовлетворение, понимание что навыки игры выросли. Это круто.
Как музыкант и человек работающий со звуком я понимаю Гордона, его треки скомпрессировали до потери динамики, глубина в музыке сильно "сплющена" из-за чего потерялся объем.
Нигде не видел чо кто-то обвиняет Мика в провале Дум, нигде не видел что Дум вообще провалился, от вас это слышу. Были статьи об Энимал Кроссинг, что мол она уделывает Дум по продажам, но не более.
По мне Doom: Eternal одна из лучших именно ИГР последних лет по геймплею, по балансу интерес/сложность и игра во всем ровная: графика и визуал в общем/геймплей/геймдизайн/удобство и продуманность управления/атмосфера/интерес/лор с небольшими огрехами.
"Провал" такой игры - печально для индустрии и она не заслуживает провала. Игра без компромиссов в отличии от той же LOUPT, которая явно подлизывает кое кому.
Что не играем в Eternal и почему не возвращаемся? Могу за себя ответить, драйва там даже черезчур, больше чем в дум2016! Реиграбельности еще больше, пока найдешь все секретки, пройдешь все битвы палача, надо еще часов 80. Просто это сложно, устали мы :) Тут ультранасилие такое же как кошмар в 2016. Но как отдохнем вернемся, не переживайте.
9:46 - Томми Талларико!
Ну ребята, не вчера ж вы родились.
Где-то Jack Wall: "Ну да, Ну да, Пошел я нахер..."
А что, эта гора фекалий таки провалилась? Даже и не сомневался в этом. Смесь марио, доната, диалогов и экономии патронов, просто не могла не провалиться.
Доната и диалогов...до и после можно и не читать
Доната не видел. Но поделие сие лютый кал
@Трубашот Великий Ну так не читай и проходи мимо, вместе со своим ценным пуком в лужу. По существу есть что сказать? Нет? Я даже не сомневался. Однако факт остается фактом, это не дум, а нечто, собравшее в себя все противоположное думу, то за что я его люблю. И лучше я еще задоначу создателю брутал дума, чем потрачу деньги на это поделие.
где, блять, донат?
Зачем ты это высрал, если даже в игру не играл?
Диалогов ему дохуя?
12 фраз за всю игру?
Нихуя ты требовательный
@@максростов-о6з вкусный высер, спасибо
Миша мужик! Вспомнил Йеспера. Я уже сидел думал, мол неужели Jesper`а забыли. :)
Ну от IDшников повеело удобрением ещё тогда когда вышел Rage2. Уже там шутерная механика была авном, те-же радужные краски, те-же обучалки для оружия и скилов, прокачка оружия сухими цифрами без визуала, отсутствие отдачи и тд.
Rage 2 и то лучше, чем Doom Eternal, хотя, конечно, недостатков тоже полно.
При всей моей не любви к беседке и их нынешней политике - вы зря на них накинулись. Речь шла об ответе на конкретный вопрос: -
- "почему Гордону не дали закончить альбом?"
- "потому что он пропустил все сроки"
Никто в бесезде не сваливает на Гордона никакой вины
Никто не спрашивал о цветах интерфейса, скинах, батлпассе или иных проблемах игры, так же как никто не спрашивал о продажах, следовательно никому на это не нужно отвечать
Канал у вас отличный, интересный. Но вот такая дичь про Eternal вообще ни в какие ворота. Игра просто супер, как и её продажи.
"... но тем не менее попинать надо" :D
Стандартная ошибка разработки. В DOOM был классная фишка с добиваниями и она зашла. "А давайте всю игру построим на добиваниях"
@@РоманАндреев-ь4ь Что плохого?)
@@hat5451 то что раньше это был шутер, и фанбаза - любители шутеров, и они нассали на голову всей фанбазе, сделав файтинг-платформер с элементами стрельбы
прошел игру, потом начал читать отзывы игроков, и хоть убейте не пойму что вам так не понравилось в ней.. играется намного круче doom 2016, ну не такая атмосферная да сюжет слабоватый, ну камон - геймплей норм же.
@@hat5451 а что хорошего? А теперь представь, что в МК 9 появился X-Ray, а в МК 11 этот прием превратили бы в обязаловку, которую нужно провернуть во время боя раз этак 15.
@@Balonja12 Да даже некоторые локации гораздо атмосфернее чем в 2016..
Отдельное спасибо вам за тему pillar menОВ в начале, снова убедился, что жизнь - сплошной ДжоДжо референс)
Адам Скорупа - польский композитор. У меня его треки из Infernal и painkiller всегда в плейлисте.